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Fix compilation errors (OCCT-7.4.0)
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MesherHelper.cxx
index 390278faaa18f6717b8668e5d3fd45013ea5f5b2..c30234a7e48169024cd38a090184679104d40cd5 100644 (file)
@@ -151,8 +151,6 @@ bool SMESH_MesherHelper::IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& aSh)
   // we can create quadratic elements only if all elements
   // created on sub-shapes of given shape are quadratic
   myCreateQuadratic = true;
-  mySeamShapeIds.clear();
-  myDegenShapeIds.clear();
   TopAbs_ShapeEnum subType( aSh.ShapeType()==TopAbs_FACE ? TopAbs_EDGE : TopAbs_FACE );
   if ( aSh.ShapeType()==TopAbs_COMPOUND )
   {
@@ -741,7 +739,8 @@ gp_XY SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
               if ( !C2d.IsNull() ) {
                 double u = ( V == IthVertex( 0, edge )) ?  f : l;
                 uv = C2d->Value( u );
-                uvOK = true;
+                gp_Pnt p = GetSurface( F )->Value( uv );
+                uvOK = ( p.Distance( BRep_Tool::Pnt( V )) < getFaceMaxTol( F ));
                 break;
               }
             }
@@ -4646,6 +4645,7 @@ namespace { // Structures used by FixQuadraticElements()
             const SMDS_MeshElement* f = faceIt->next();
             if ( !faceSM->Contains( f ) ||
                  f->NbNodes() < 6       || // check quadratic triangles only
+                 f->NbNodes() > 7       ||
                  !checkedFaces.insert( f ).second )
               continue;
 
@@ -4857,7 +4857,12 @@ namespace { // Structures used by FixQuadraticElements()
                     gp_Pnt pMedium = SMESH_TNodeXYZ( linkIt->second );
                     double hMedium = faceNorm * gp_Vec( pOnFace0, pMedium ).XYZ();
                     double hVol    = faceNorm * gp_Vec( pOnFace0, pInSolid ).XYZ();
-                    isDistorted = ( Abs( hMedium ) > Abs( hVol * 0.75 ));
+                    if ( Abs( hMedium ) > Abs( hVol * 0.75 ))
+                    {
+                      SMESH_TNodeXYZ pI( nOnFace[i]), pJ( nOnFace[j]);
+                      double angle = gp_Vec( pI, pMedium ).Angle( gp_Vec( pI, pJ ));
+                      isDistorted  = ( angle > M_PI / 20 );
+                    }
                   }
                 }
               }