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[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.hxx
index bf7e8a620668fa84733bcd274761fd265eee9570..337ce138df8d664a23e0c57f9e0a0c53efa4e159 100644 (file)
@@ -462,6 +462,7 @@ public:
   // theBetweenNode1 - theBetweenNode2, between theBetweenNode1 and theBetweenNode2.
 
   void ConvertToQuadratic(const bool theForce3d);
+  void ConvertToQuadratic(const bool theForce3d, TIDSortedElemSet& theElements);
   // Converts all mesh to quadratic one, deletes old elements, replacing 
   // them with quadratic ones with the same id.
   // If theForce3d = 1; this results in the medium node lying at the 
@@ -471,6 +472,7 @@ public:
   // geometrical edge from which the mesh element is built
 
   bool ConvertFromQuadratic();
+  void ConvertFromQuadratic(TIDSortedElemSet& theElements);
   // Converts all mesh from quadratic to ordinary ones, deletes old quadratic elements, replacing 
   // them with ordinary mesh elements with the same id.
   // Returns true in case of success, false otherwise.