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[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.hxx
index 4bd4558253c964e18cb991e05e8e98091fc5c443..28e0c98d4cc7e38aacd5cbe036ae6922bdab75a1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include "SMESH_Controls.hxx"
 #include "SMESH_Mesh.hxx"
 #include "SMESH_TypeDefs.hxx"
+#include "SMESH_ComputeError.hxx"
 
 #include <utilities.h>
 
@@ -110,6 +111,14 @@ public:
 
   SMESH_MeshEditor( SMESH_Mesh* theMesh );
 
+  SMESH_Mesh   *                 GetMesh()   { return myMesh; }
+  SMESHDS_Mesh *                 GetMeshDS() { return myMesh->GetMeshDS(); }
+
+  const SMESH_SequenceOfElemPtr& GetLastCreatedNodes() const { return myLastCreatedNodes; }
+  const SMESH_SequenceOfElemPtr& GetLastCreatedElems() const { return myLastCreatedElems; }
+  void                           CrearLastCreated();
+  SMESH_ComputeErrorPtr &        GetError() { return myError; }
+
   /*!
    * \brief Add element
    */
@@ -130,6 +139,12 @@ public:
   // Remove a node or an element.
   // Modify a compute state of sub-meshes which become empty
 
+  void Create0DElementsOnAllNodes( const TIDSortedElemSet& elements,
+                                   TIDSortedElemSet&       all0DElems);
+  // Create 0D elements on all nodes of the given object except those
+  // nodes on which a 0D element already exists. \a all0DElems returns
+  // all 0D elements found or created on nodes of \a elements
+
   bool InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
                     const SMDS_MeshElement * theTria2 );
   // Replace two neighbour triangles with ones built on the same 4 nodes
@@ -341,15 +356,6 @@ public:
                        SMESH_Mesh*        theTargetMesh=0);
   // Move or copy theElements applying theTrsf to their nodes
 
-
-  typedef std::list< std::list< const SMDS_MeshNode* > > TListOfListOfNodes;
-
-  void FindCoincidentNodes (TIDSortedNodeSet &   theNodes,
-                            const double         theTolerance,
-                            TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes);
-  // Return list of group of nodes close to each other within theTolerance.
-  // Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty.
-
   /*!
    * \brief Return SMESH_NodeSearcher. The caller is responsible for deleteing it
    */
@@ -360,18 +366,14 @@ public:
    */
   SMESH_ElementSearcher* GetElementSearcher();
   SMESH_ElementSearcher* GetElementSearcher( SMDS_ElemIteratorPtr elemIt );
-  /*!
-   * \brief Return true if the point is IN or ON of the element
-   */
-  static bool IsOut( const SMDS_MeshElement* element, const gp_Pnt& point, double tol );
 
-  static double GetDistance( const SMDS_MeshFace* face, const gp_Pnt& point );
+  typedef std::list< std::list< const SMDS_MeshNode* > > TListOfListOfNodes;
 
-  int SimplifyFace (const std::vector<const SMDS_MeshNode *> faceNodes,
-                    std::vector<const SMDS_MeshNode *>&      poly_nodes,
-                    std::vector<int>&                        quantities) const;
-  // Split face, defined by <faceNodes>, into several faces by repeating nodes.
-  // Is used by MergeNodes()
+  void FindCoincidentNodes (TIDSortedNodeSet &   theNodes,
+                            const double         theTolerance,
+                            TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes);
+  // Return list of group of nodes close to each other within theTolerance.
+  // Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty.
 
   void MergeNodes (TListOfListOfNodes & theNodeGroups);
   // In each group, the cdr of nodes are substituted by the first one
@@ -379,8 +381,8 @@ public:
 
   typedef std::list< std::list< int > > TListOfListOfElementsID;
 
-  void FindEqualElements(std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElements,
-                         TListOfListOfElementsID &           theGroupsOfElementsID);
+  void FindEqualElements(TIDSortedElemSet &        theElements,
+                         TListOfListOfElementsID & theGroupsOfElementsID);
   // Return list of group of elements build on the same nodes.
   // Search among theElements or in the whole mesh if theElements is empty.
 
@@ -391,6 +393,19 @@ public:
   // Remove all but one of elements built on the same nodes.
   // Return nb of successfully merged groups.
 
+  /*!
+   * \brief Return true if the point is IN or ON of the element
+   */
+  static bool IsOut( const SMDS_MeshElement* element, const gp_Pnt& point, double tol );
+
+  static double GetDistance( const SMDS_MeshFace* face, const gp_Pnt& point );
+
+  int SimplifyFace (const std::vector<const SMDS_MeshNode *> faceNodes,
+                    std::vector<const SMDS_MeshNode *>&      poly_nodes,
+                    std::vector<int>&                        quantities) const;
+  // Split face, defined by <faceNodes>, into several faces by repeating nodes.
+  // Is used by MergeNodes()
+
   static bool CheckFreeBorderNodes(const SMDS_MeshNode* theNode1,
                                    const SMDS_MeshNode* theNode2,
                                    const SMDS_MeshNode* theNode3 = 0);
@@ -476,15 +491,15 @@ public:
   // insert theNodesToInsert into all volumes, containing link
   // theBetweenNode1 - theBetweenNode2, between theBetweenNode1 and theBetweenNode2.
 
-  void ConvertToQuadratic(const bool theForce3d);
-  void ConvertToQuadratic(const bool theForce3d, TIDSortedElemSet& theElements);
-  // Converts all mesh to quadratic one, deletes old elements, replacing 
-  // them with quadratic ones with the same id.
+  void ConvertToQuadratic(const bool theForce3d, const bool theToBiQuad);
+  void ConvertToQuadratic(const bool theForce3d,
+                          TIDSortedElemSet& theElements, const bool theToBiQuad);
+  // Converts all mesh to quadratic or bi-quadratic one, deletes old elements, 
+  // replacing them with quadratic or bi-quadratic ones with the same id.
   // If theForce3d = 1; this results in the medium node lying at the 
-  // middle of the line segments connecting start and end node of a mesh 
-  // element
+  // middle of the line segments connecting start and end node of a mesh element.
   // If theForce3d = 0; this results in the medium node lying at the 
-  // geometrical edge from which the mesh element is built
+  // geometrical edge from which the mesh element is built.
 
   bool ConvertFromQuadratic();
   void ConvertFromQuadratic(TIDSortedElemSet& theElements);
@@ -561,14 +576,6 @@ public:
   // Return an index of the shape theElem is on
   // or zero if a shape not found
 
-  SMESH_Mesh * GetMesh() { return myMesh; }
-
-  SMESHDS_Mesh * GetMeshDS() { return myMesh->GetMeshDS(); }
-
-  const SMESH_SequenceOfElemPtr& GetLastCreatedNodes() const { return myLastCreatedNodes; }
-
-  const SMESH_SequenceOfElemPtr& GetLastCreatedElems() const { return myLastCreatedElems; }
-
   bool DoubleNodes( const std::list< int >& theListOfNodes, 
                     const std::list< int >& theListOfModifiedElems );
   
@@ -576,6 +583,11 @@ public:
                     const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
                     const TIDSortedElemSet& theAffectedElems );
 
+  bool AffectedElemGroupsInRegion( const TIDSortedElemSet& theElems,
+                                   const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
+                                   const TopoDS_Shape&     theShape,
+                                   TIDSortedElemSet& theAffectedElems);
+
   bool DoubleNodesInRegion( const TIDSortedElemSet& theElems, 
                             const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
                             const TopoDS_Shape&     theShape );
@@ -587,6 +599,13 @@ public:
 
   bool CreateFlatElementsOnFacesGroups( const std::vector<TIDSortedElemSet>& theElems );
 
+  void CreateHoleSkin(double radius,
+                      const TopoDS_Shape& theShape,
+                      SMESH_NodeSearcher* theNodeSearcher,
+                      const char* groupName,
+                      std::vector<double>&   nodesCoords,
+                      std::vector<std::vector<int> >& listOfListOfNodes);
+
   /*!
    * \brief Generated skin mesh (containing 2D cells) from 3D mesh
    * The created 2D mesh elements based on nodes of free faces of boundary volumes
@@ -605,7 +624,6 @@ public:
                        bool                    toAddExistingBondary = false,
                        bool                    aroundElements = false);
 
-
  private:
 
   /*!
@@ -709,18 +727,13 @@ public:
 
 private:
 
-  SMESH_Mesh * myMesh;
+  SMESH_Mesh *            myMesh;
 
-  /*!
-   * Sequence for keeping nodes created during last operation
-   */
-  SMESH_SequenceOfElemPtr myLastCreatedNodes;
-
-  /*!
-   * Sequence for keeping elements created during last operation
-   */
-  SMESH_SequenceOfElemPtr myLastCreatedElems;
+  // Nodes and elements created during last operation
+  SMESH_SequenceOfElemPtr myLastCreatedNodes, myLastCreatedElems;
 
+  // Description of error/warning occured during last operation
+  SMESH_ComputeErrorPtr   myError;
 };
 
 #endif