Salome HOME
Minor change (message "too many same nodes" in sweepElement() method is displayed...
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.cxx
index 45389c38a479694cffcf577da6f26e51a7ceeda0..8051ecfebb4c2468310935068378dd71f0515b41 100644 (file)
@@ -79,6 +79,7 @@
 #include <map>
 #include <set>
 #include <numeric>
+#include <limits>
 
 #define cast2Node(elem) static_cast<const SMDS_MeshNode*>( elem )
 
@@ -2804,12 +2805,12 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
       return;
     }
 
-    issimple[iNode] = (listNewNodes.size()==nbSteps);
+    issimple[iNode] = (listNewNodes.size()==nbSteps); // is node medium
 
     itNN[ iNode ] = listNewNodes.begin();
     prevNod[ iNode ] = node;
     nextNod[ iNode ] = listNewNodes.front();
-    if( !issimple[iNode] ) {
+    if( !elem->IsQuadratic() || !issimple[iNode] ) {
       if ( prevNod[ iNode ] != nextNod [ iNode ])
         iNotSameNode = iNode;
       else {
@@ -2822,8 +2823,8 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
 
   //cout<<"  nbSame = "<<nbSame<<endl;
   if ( nbSame == nbNodes || nbSame > 2) {
-    //MESSAGE( " Too many same nodes of element " << elem->GetID() );
-    INFOS( " Too many same nodes of element " << elem->GetID() );
+    MESSAGE( " Too many same nodes of element " << elem->GetID() );
+    //INFOS( " Too many same nodes of element " << elem->GetID() );
     return;
   }
 
@@ -7644,6 +7645,9 @@ int SMESH_MeshEditor::convertElemToQuadratic(SMESHDS_SubMesh *   theSm,
         case 4:
           NewElem = theHelper.AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3], id, theForce3d);
           break;
+        case 5:
+          NewElem = theHelper.AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3], aNds[4], id, theForce3d);
+          break;
         case 6:
           NewElem = theHelper.AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3], aNds[4], aNds[5], id, theForce3d);
           break;
@@ -7688,7 +7692,6 @@ void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool theForce3d)
         SMESH_subMesh* sm = smIt->next();
         if ( SMESHDS_SubMesh *smDS = sm->GetSubMeshDS() ) {
           aHelper.SetSubShape( sm->GetSubShape() );
-          if ( !theForce3d) aHelper.SetCheckNodePosition(true);
           nbCheckedElems += convertElemToQuadratic(smDS, aHelper, theForce3d);
         }
       }
@@ -7769,6 +7772,10 @@ void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool theForce3d)
         NewVolume = aHelper.AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2],
                                       aNds[3], id, theForce3d );
         break;
+      case 5:
+        NewVolume = aHelper.AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2],
+                                      aNds[3], aNds[4], id, theForce3d);
+        break;
       case 6:
         NewVolume = aHelper.AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2],
                                       aNds[3], aNds[4], aNds[5], id, theForce3d);
@@ -8776,9 +8783,6 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesInRegion( const TIDSortedElemSet& theElems,
                                             const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
                                             const TopoDS_Shape&     theShape )
 {
-  SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
-  if (!aMesh)
-    return false;
   if ( theShape.IsNull() )
     return false;
 
@@ -8813,3 +8817,59 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesInRegion( const TIDSortedElemSet& theElems,
   }
   return DoubleNodes( theElems, theNodesNot, anAffected );
 }
+
+/*!
+ * \brief Generated skin mesh (containing 2D cells) from 3D mesh
+ * The created 2D mesh elements based on nodes of free faces of boundary volumes
+ * \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
+ */
+
+bool SMESH_MeshEditor::Make2DMeshFrom3D()
+{
+  // iterates on volume elements and detect all free faces on them
+  SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
+  if (!aMesh)
+    return false;
+  bool res = false;
+  SMDS_VolumeIteratorPtr vIt = aMesh->volumesIterator();
+  while(vIt->more())
+  {
+    const SMDS_MeshVolume* volume = vIt->next();
+    SMDS_VolumeTool vTool( volume );
+    const bool isPoly = volume->IsPoly();
+    const bool isQuad = volume->IsQuadratic();
+    for ( int iface = 0, n = vTool.NbFaces(); iface < n; iface++ )
+    {
+      if (!vTool.IsFreeFace(iface))
+        continue;
+      vector<const SMDS_MeshNode *> nodes;
+      int nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes(iface);
+      const SMDS_MeshNode** faceNodes = vTool.GetFaceNodes(iface);
+      if (vTool.IsFaceExternal(iface)) 
+      {
+        int inode = 0;
+        for ( ; inode < nbFaceNodes; inode += isQuad ? 2 : 1)
+          nodes.push_back(faceNodes[inode]);
+        if (isQuad)
+          for ( inode = 1; inode < nbFaceNodes; inode += 2)
+            nodes.push_back(faceNodes[inode]);
+      }
+      else
+      {
+        int inode = nbFaceNodes-1;
+        for ( ; inode >=0; inode -= isQuad ? 2 : 1)
+          nodes.push_back(faceNodes[inode]);
+        if (isQuad)
+          for ( inode = nbFaceNodes-2; inode >=0; inode -= 2)
+            nodes.push_back(faceNodes[inode]);
+      }
+
+      // add new face based on volume nodes
+      if (aMesh->FindFace( nodes ) )
+        continue; // face already exsist
+      myLastCreatedElems.Append( AddElement(nodes, SMDSAbs_Face, isPoly && iface == 1) );
+      res = true;
+    }
+  }
+  return res;
+}