]> SALOME platform Git repositories - modules/smesh.git/blobdiff - src/SMESH/SMESH_MeshEditor.cxx
Salome HOME
PAL 14158 : substitute the old algo (n²) to the Octree one (n) in the FindCoincidentN...
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.cxx
index 9929164820f93b24fad299e489f41211fcc3c39c..0da99aa1d083b1fffb1843e7067770b7e4b8702d 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
 //
-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
 //
 //
@@ -41,6 +41,8 @@
 
 #include "SMESH_subMesh.hxx"
 #include "SMESH_ControlsDef.hxx"
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
+#include "SMESH_OctreeNode.hxx"
 
 #include "utilities.h"
 
 #include <GeomAdaptor_Surface.hxx>
 #include <ElCLib.hxx>
 #include <TColStd_ListOfInteger.hxx>
+#include <TopoDS_Face.hxx>
 
 #include <map>
+#include <set>
 
 using namespace std;
 using namespace SMESH::Controls;
 
-typedef map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*>              TNodeNodeMap;
 typedef map<const SMDS_MeshElement*, list<const SMDS_MeshNode*> >    TElemOfNodeListMap;
 typedef map<const SMDS_MeshElement*, list<const SMDS_MeshElement*> > TElemOfElemListMap;
 typedef map<const SMDS_MeshNode*, list<const SMDS_MeshNode*> >       TNodeOfNodeListMap;
@@ -81,7 +84,7 @@ typedef TNodeOfNodeListMap::iterator                                 TNodeOfNode
 typedef map<const SMDS_MeshElement*, vector<TNodeOfNodeListMapItr> > TElemOfVecOfNnlmiMap;
 //typedef map<const SMDS_MeshElement*, vector<TNodeOfNodeVecMapItr> >  TElemOfVecOfMapNodesMap;
 
-typedef pair<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> NLink;
+typedef pair< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* > NLink;
 
 //=======================================================================
 //function : SMESH_MeshEditor
@@ -102,6 +105,8 @@ myMesh( theMesh )
 bool SMESH_MeshEditor::Remove (const list< int >& theIDs,
                                const bool         isNodes )
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
 
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
   set< SMESH_subMesh *> smmap;
@@ -122,11 +127,8 @@ bool SMESH_MeshEditor::Remove (const list< int >& theIDs,
       const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
       const SMDS_PositionPtr& aPosition = node->GetPosition();
       if ( aPosition.get() ) {
-        int aShapeID = aPosition->GetShapeId();
-        if ( aShapeID ) {
-          TopoDS_Shape aShape = aMesh->IndexToShape( aShapeID );
-          SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( aShape );
-          if ( sm )
+        if ( int aShapeID = aPosition->GetShapeId() ) {
+          if ( SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( aShapeID ) )
             smmap.insert( sm );
         }
       }
@@ -146,6 +148,10 @@ bool SMESH_MeshEditor::Remove (const list< int >& theIDs,
       (*smIt)->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::MESH_ENTITY_REMOVED );
   }
 
+  // Check if the whole mesh becomes empty
+  if ( SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( 1 ) )
+    sm->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
+
   return true;
 }
 
@@ -157,6 +163,9 @@ bool SMESH_MeshEditor::Remove (const list< int >& theIDs,
 
 int SMESH_MeshEditor::FindShape (const SMDS_MeshElement * theElem)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
   if ( aMesh->ShapeToMesh().IsNull() )
     return 0;
@@ -209,7 +218,7 @@ int SMESH_MeshEditor::FindShape (const SMDS_MeshElement * theElem)
 
 //=======================================================================
 //function : IsMedium
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 bool SMESH_MeshEditor::IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
@@ -294,7 +303,7 @@ static bool GetNodesFromTwoTria(const SMDS_MeshElement * theTria1,
     ShiftNodesQuadTria(N2);
   }
   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
-  // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6) 
+  // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
   // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
   return true;
 }
@@ -309,6 +318,9 @@ static bool GetNodesFromTwoTria(const SMDS_MeshElement * theTria1,
 bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
                                     const SMDS_MeshElement * theTria2 )
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   if (!theTria1 || !theTria2)
     return false;
 
@@ -328,7 +340,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
     SMDS_ElemIteratorPtr it = theTria1->nodesIterator();
     while ( it->more() ) {
       aNodes[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
-      
+
       if ( i > 2 ) // theTria2
         // find same node of theTria1
         for ( int j = 0; j < 3; j++ )
@@ -347,7 +359,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
       if ( i == 6 && it->more() )
         return false; // theTria2 is not a triangle
     }
-    
+
     // find indices of 1,2 and of A,B in theTria1
     int iA = 0, iB = 0, i1 = 0, i2 = 0;
     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
@@ -368,14 +380,14 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
     aNodes[ sameInd[ iB ]] = aNodes[ i1 ];
 
     //MESSAGE( theTria1 << theTria2 );
-    
+
     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria1, aNodes, 3 );
     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria2, &aNodes[ 3 ], 3 );
-    
+
     //MESSAGE( theTria1 << theTria2 );
 
     return true;
-  
+
   } // end if(F1 && F2)
 
   // check case of quadratic faces
@@ -389,19 +401,19 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
   //       5
   //  1 +--+--+ 2  theTria1: (1 2 4 5 9 7) or (2 4 1 9 7 5) or (4 1 2 7 5 9)
   //    |    /|    theTria2: (2 3 4 6 8 9) or (3 4 2 8 9 6) or (4 2 3 9 6 8)
-  //    |   / |  
+  //    |   / |
   //  7 +  +  + 6
   //    | /9  |
   //    |/    |
-  //  4 +--+--+ 3  
+  //  4 +--+--+ 3
   //       8
-  
+
   const SMDS_MeshNode* N1 [6];
   const SMDS_MeshNode* N2 [6];
   if(!GetNodesFromTwoTria(theTria1,theTria2,N1,N2))
     return false;
   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
-  // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6) 
+  // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
   // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
 
   const SMDS_MeshNode* N1new [6];
@@ -440,19 +452,25 @@ static bool findTriangles(const SMDS_MeshNode *    theNode1,
   theTria1 = theTria2 = 0;
 
   set< const SMDS_MeshElement* > emap;
-  SMDS_ElemIteratorPtr it = theNode1->GetInverseElementIterator();
+  SMDS_ElemIteratorPtr it = theNode1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
   while (it->more()) {
     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
-    if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face && elem->NbNodes() == 3 )
+    if ( elem->NbNodes() == 3 )
       emap.insert( elem );
   }
-  it = theNode2->GetInverseElementIterator();
+  it = theNode2->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
   while (it->more()) {
     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
-    if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face &&
-         emap.find( elem ) != emap.end() )
+    if ( emap.find( elem ) != emap.end() )
       if ( theTria1 ) {
-        theTria2 = elem;
+        // theTria1 must be element with minimum ID
+        if( theTria1->GetID() < elem->GetID() ) {
+          theTria2 = elem;
+        }
+        else {
+          theTria2 = theTria1;
+          theTria1 = elem;
+        }
         break;
       }
       else {
@@ -472,6 +490,9 @@ static bool findTriangles(const SMDS_MeshNode *    theNode1,
 bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
                                     const SMDS_MeshNode * theNode2)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE( "::InverseDiag()" );
 
   const SMDS_MeshElement *tr1, *tr2;
@@ -510,7 +531,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
       else if ( aNodes2[ i ] != theNode1 )
         i2 = i;  // node 2
     }
-    
+
     // nodes 1 and 2 should not be the same
     if ( aNodes1[ i1 ] == aNodes2[ i2 ] )
       return false;
@@ -526,7 +547,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr2, aNodes2, 3 );
 
     //MESSAGE( tr1 << tr2 );
-    
+
     return true;
   }
 
@@ -603,6 +624,9 @@ bool getQuadrangleNodes(const SMDS_MeshNode *    theQuadNodes [],
 bool SMESH_MeshEditor::DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
                                    const SMDS_MeshNode * theNode2)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE( "::DeleteDiag()" );
 
   const SMDS_MeshElement *tr1, *tr2;
@@ -622,6 +646,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
     //MESSAGE( endl << tr1 << tr2 );
 
     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr1, aNodes, 4 );
+    myLastCreatedElems.Append(tr1);
     GetMeshDS()->RemoveElement( tr2 );
 
     //MESSAGE( endl << tr1 );
@@ -640,19 +665,19 @@ bool SMESH_MeshEditor::DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
   //       5
   //  1 +--+--+ 2  tr1: (1 2 4 5 9 7) or (2 4 1 9 7 5) or (4 1 2 7 5 9)
   //    |    /|    tr2: (2 3 4 6 8 9) or (3 4 2 8 9 6) or (4 2 3 9 6 8)
-  //    |   / |  
+  //    |   / |
   //  7 +  +  + 6
   //    | /9  |
   //    |/    |
-  //  4 +--+--+ 3  
+  //  4 +--+--+ 3
   //       8
-  
+
   const SMDS_MeshNode* N1 [6];
   const SMDS_MeshNode* N2 [6];
   if(!GetNodesFromTwoTria(tr1,tr2,N1,N2))
     return false;
   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
-  // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6) 
+  // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
   // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
 
   const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
@@ -666,6 +691,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
   aNodes[7] = N1[5];
 
   GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr1, aNodes, 8 );
+  myLastCreatedElems.Append(tr1);
   GetMeshDS()->RemoveElement( tr2 );
 
   // remove middle node (9)
@@ -681,6 +707,9 @@ bool SMESH_MeshEditor::DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
 
 bool SMESH_MeshEditor::Reorient (const SMDS_MeshElement * theElem)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   if (!theElem)
     return false;
   SMDS_ElemIteratorPtr it = theElem->nodesIterator();
@@ -739,13 +768,13 @@ bool SMESH_MeshEditor::Reorient (const SMDS_MeshElement * theElem)
       for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++) {
         int inode, nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
         quantities[iface - 1] = nbFaceNodes;
-        
+
         for (inode = nbFaceNodes; inode >= 1; inode--) {
           const SMDS_MeshNode* curNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
           poly_nodes.push_back(curNode);
         }
       }
-      
+
       return GetMeshDS()->ChangePolyhedronNodes( theElem, poly_nodes, quantities );
 
     }
@@ -784,9 +813,12 @@ static double getBadRate (const SMDS_MeshElement*               theElem,
 //           theCrit is used to select a diagonal to cut
 //=======================================================================
 
-bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
+bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (TIDSortedElemSet &                   theElems,
                                   SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE( "::QuadToTri()" );
 
   if ( !theCrit.get() )
@@ -794,119 +826,135 @@ bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
 
   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
 
-  set< const SMDS_MeshElement * >::iterator itElem;
+  Handle(Geom_Surface) surface;
+  SMESH_MesherHelper   helper( *GetMesh() );
+
+  TIDSortedElemSet::iterator itElem;
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
     if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
       continue;
+    if ( elem->NbNodes() != ( elem->IsQuadratic() ? 8 : 4 ))
+      continue;
 
-    if(elem->NbNodes()==4) {
+    // retrieve element nodes
+    const SMDS_MeshNode* aNodes [8];
+    SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+    int i = 0;
+    while ( itN->more() )
+      aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
 
-      // retrieve element nodes
-      const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
-      SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-      int i = 0;
-      while ( itN->more() )
-        aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+    // compare two sets of possible triangles
+    double aBadRate1, aBadRate2; // to what extent a set is bad
+    SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
+    SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
+    aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
 
-      // compare two sets of possible triangles
-      double aBadRate1, aBadRate2; // to what extent a set is bad
-      SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
-      SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
-      aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
-      
-      SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
-      SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
-      aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
+    SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
+    SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
+    aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
 
-      int aShapeId = FindShape( elem );
-      //MESSAGE( "aBadRate1 = " << aBadRate1 << "; aBadRate2 = " << aBadRate2
-      //      << " ShapeID = " << aShapeId << endl << elem );
+    int aShapeId = FindShape( elem );
+    const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
+
+    if( !elem->IsQuadratic() ) {
+
+      // split liner quadrangle
 
       if ( aBadRate1 <= aBadRate2 ) {
         // tr1 + tr2 is better
         aMesh->ChangeElementNodes( elem, aNodes, 3 );
-        //MESSAGE( endl << elem );
-
-        elem = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
+        newElem = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
       }
       else {
         // tr3 + tr4 is better
         aMesh->ChangeElementNodes( elem, &aNodes[1], 3 );
-        //MESSAGE( endl << elem );
-        
-        elem = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
+        newElem = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
       }
-      //MESSAGE( endl << elem );
-
-      // put a new triangle on the same shape
-      if ( aShapeId )
-        aMesh->SetMeshElementOnShape( elem, aShapeId );
     }
+    else {
 
-    if( elem->NbNodes()==8 && elem->IsQuadratic() ) {
+      // split quadratic quadrangle
+
+      // get surface elem is on
+      if ( aShapeId != helper.GetSubShapeID() ) {
+        surface.Nullify();
+        TopoDS_Shape shape;
+        if ( aShapeId > 0 )
+          shape = aMesh->IndexToShape( aShapeId );
+        if ( !shape.IsNull() && shape.ShapeType() == TopAbs_FACE ) {
+          TopoDS_Face face = TopoDS::Face( shape );
+          surface = BRep_Tool::Surface( face );
+          if ( !surface.IsNull() )
+            helper.SetSubShape( shape );
+        }
+      }
+      // get elem nodes
       const SMDS_MeshNode* aNodes [8];
+      const SMDS_MeshNode* inFaceNode = 0;
       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
       int i = 0;
       while ( itN->more() ) {
         aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+        if ( !inFaceNode && helper.GetNodeUVneedInFaceNode() &&
+             aNodes[ i-1 ]->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE )
+        {
+          inFaceNode = aNodes[ i-1 ];
+        }
       }
-
-      // compare two sets of possible triangles
-      // use for comparing simple triangles (not quadratic)
-      double aBadRate1, aBadRate2; // to what extent a set is bad
-      SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
-      SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
-      aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
-
-      SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
-      SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
-      aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
-
-      int aShapeId = FindShape( elem );
-      
       // find middle point for (0,1,2,3)
-      // and create node in this point;
-      double x=0., y=0., z=0.;
-      for(i=0; i<4; i++) {
-        x += aNodes[i]->X();
-        y += aNodes[i]->Y();
-        z += aNodes[i]->Z();
+      // and create node in this point;
+      gp_XYZ p( 0,0,0 );
+      if ( surface.IsNull() ) {
+        for(i=0; i<4; i++)
+          p += gp_XYZ(aNodes[i]->X(), aNodes[i]->Y(), aNodes[i]->Z() );
+        p /= 4;
       }
-      const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode(x/4, y/4, z/4);
-
+      else {
+        TopoDS_Face face = TopoDS::Face( helper.GetSubShape() );
+        gp_XY uv( 0,0 );
+        for(i=0; i<4; i++)
+          uv += helper.GetNodeUV( face, aNodes[i], inFaceNode );
+        uv /= 4.;
+        p = surface->Value( uv.X(), uv.Y() ).XYZ();
+      }
+      const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
+      myLastCreatedNodes.Append(newN);
+
+      // create a new element
+      const SMDS_MeshNode* N[6];
       if ( aBadRate1 <= aBadRate2 ) {
-        // tr1 + tr2 is better
-        const SMDS_MeshNode* N[6];
         N[0] = aNodes[0];
         N[1] = aNodes[1];
         N[2] = aNodes[2];
         N[3] = aNodes[4];
         N[4] = aNodes[5];
         N[5] = newN;
-        aMesh->ChangeElementNodes( elem, N, 6 );
-        elem = aMesh->AddFace(aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0],
-                              aNodes[6], aNodes[7], newN );
+        newElem = aMesh->AddFace(aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0],
+                                 aNodes[6], aNodes[7], newN );
       }
       else {
-        // tr3 + tr4 is better
-        const SMDS_MeshNode* N[6];
         N[0] = aNodes[1];
         N[1] = aNodes[2];
         N[2] = aNodes[3];
         N[3] = aNodes[5];
         N[4] = aNodes[6];
         N[5] = newN;
-        aMesh->ChangeElementNodes( elem, N, 6 );
-        elem = aMesh->AddFace(aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1],
-                              aNodes[7], aNodes[4], newN );
-      }
-      // put a new triangle on the same shape
-      if ( aShapeId ) {
-        aMesh->SetMeshElementOnShape( elem, aShapeId );
+        newElem = aMesh->AddFace(aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1],
+                                 aNodes[7], aNodes[4], newN );
       }
-    }
+      aMesh->ChangeElementNodes( elem, N, 6 );
+
+    } // quadratic case
+
+    // care of a new element
+
+    myLastCreatedElems.Append(newElem);
+    AddToSameGroups( newElem, elem, aMesh );
 
+    // put a new triangle on the same shape
+    if ( aShapeId )
+      aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
   }
   return true;
 }
@@ -918,6 +966,9 @@ bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
 int SMESH_MeshEditor::BestSplit (const SMDS_MeshElement*              theQuad,
                                  SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   if (!theCrit.get())
     return -1;
 
@@ -971,22 +1022,50 @@ void SMESH_MeshEditor::AddToSameGroups (const SMDS_MeshElement* elemToAdd,
   }
 }
 
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveElemFromGroups
+//purpose  : Remove removeelem to the groups the elemInGroups belongs to
+//=======================================================================
+void SMESH_MeshEditor::RemoveElemFromGroups (const SMDS_MeshElement* removeelem,
+                                             SMESHDS_Mesh *          aMesh)
+{
+  const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
+  if (!groups.empty())
+  {
+    set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator GrIt = groups.begin();
+    for (; GrIt != groups.end(); GrIt++)
+    {
+      SMESHDS_Group* grp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(*GrIt);
+      if (!grp || grp->IsEmpty()) continue;
+      grp->SMDSGroup().Remove(removeelem);
+    }
+  }
+}
+
+
 //=======================================================================
 //function : QuadToTri
 //purpose  : Cut quadrangles into triangles.
 //           theCrit is used to select a diagonal to cut
 //=======================================================================
 
-bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                                  const bool                          the13Diag)
+bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (TIDSortedElemSet & theElems,
+                                  const bool         the13Diag)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE( "::QuadToTri()" );
 
   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
 
-  set< const SMDS_MeshElement * >::iterator itElem;
+  Handle(Geom_Surface) surface;
+  SMESH_MesherHelper   helper( *GetMesh() );
+
+  TIDSortedElemSet::iterator itElem;
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
     if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
       continue;
     bool isquad = elem->NbNodes()==4 || elem->NbNodes()==8;
@@ -1010,56 +1089,89 @@ bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
         aMesh->ChangeElementNodes( elem, &aNodes[1], 3 );
         newElem = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
       }
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       // put a new triangle on the same shape and add to the same groups
       if ( aShapeId )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
       AddToSameGroups( newElem, elem, aMesh );
     }
 
+    // Quadratic quadrangle
+
     if( elem->NbNodes()==8 && elem->IsQuadratic() ) {
+
+      // get surface elem is on
+      int aShapeId = FindShape( elem );
+      if ( aShapeId != helper.GetSubShapeID() ) {
+        surface.Nullify();
+        TopoDS_Shape shape;
+        if ( aShapeId > 0 )
+          shape = aMesh->IndexToShape( aShapeId );
+        if ( !shape.IsNull() && shape.ShapeType() == TopAbs_FACE ) {
+          TopoDS_Face face = TopoDS::Face( shape );
+          surface = BRep_Tool::Surface( face );
+          if ( !surface.IsNull() )
+            helper.SetSubShape( shape );
+        }
+      }
+
       const SMDS_MeshNode* aNodes [8];
+      const SMDS_MeshNode* inFaceNode = 0;
       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
       int i = 0;
       while ( itN->more() ) {
         aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+        if ( !inFaceNode && helper.GetNodeUVneedInFaceNode() &&
+             aNodes[ i-1 ]->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE )
+        {
+          inFaceNode = aNodes[ i-1 ];
+        }
       }
 
       // find middle point for (0,1,2,3)
-      // and create node in this point;
-      double x=0., y=0., z=0.;
-      for(i=0; i<4; i++) {
-        x += aNodes[i]->X();
-        y += aNodes[i]->Y();
-        z += aNodes[i]->Z();
+      // and create node in this point;
+      gp_XYZ p( 0,0,0 );
+      if ( surface.IsNull() ) {
+        for(i=0; i<4; i++)
+          p += gp_XYZ(aNodes[i]->X(), aNodes[i]->Y(), aNodes[i]->Z() );
+        p /= 4;
       }
-      const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode(x/4, y/4, z/4);
+      else {
+        TopoDS_Face geomFace = TopoDS::Face( helper.GetSubShape() );
+        gp_XY uv( 0,0 );
+        for(i=0; i<4; i++)
+          uv += helper.GetNodeUV( geomFace, aNodes[i], inFaceNode );
+        uv /= 4.;
+        p = surface->Value( uv.X(), uv.Y() ).XYZ();
+      }
+      const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
+      myLastCreatedNodes.Append(newN);
 
-      int aShapeId = FindShape( elem );
+      // create a new element
       const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
+      const SMDS_MeshNode* N[6];
       if ( the13Diag ) {
-        const SMDS_MeshNode* N[6];
         N[0] = aNodes[0];
         N[1] = aNodes[1];
         N[2] = aNodes[2];
         N[3] = aNodes[4];
         N[4] = aNodes[5];
         N[5] = newN;
-        aMesh->ChangeElementNodes( elem, N, 6 );
-        elem = aMesh->AddFace(aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0],
-                              aNodes[6], aNodes[7], newN );
+        newElem = aMesh->AddFace(aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0],
+                                 aNodes[6], aNodes[7], newN );
       }
       else {
-        const SMDS_MeshNode* N[6];
         N[0] = aNodes[1];
         N[1] = aNodes[2];
         N[2] = aNodes[3];
         N[3] = aNodes[5];
         N[4] = aNodes[6];
         N[5] = newN;
-        aMesh->ChangeElementNodes( elem, N, 6 );
-        elem = aMesh->AddFace(aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1],
-                              aNodes[7], aNodes[4], newN );
+        newElem = aMesh->AddFace(aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1],
+                                 aNodes[7], aNodes[4], newN );
       }
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
+      aMesh->ChangeElementNodes( elem, N, 6 );
       // put a new triangle on the same shape and add to the same groups
       if ( aShapeId )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
@@ -1173,10 +1285,13 @@ class LinkID_Gen {
 //           fusion is still performed.
 //=======================================================================
 
-bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
+bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (TIDSortedElemSet &                   theElems,
                                   SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit,
                                   const double                         theMaxAngle)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE( "::TriToQuad()" );
 
   if ( !theCrit.get() )
@@ -1199,9 +1314,9 @@ bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
   map< const SMDS_MeshElement*, set< NLink > >  mapEl_setLi;
   map< const SMDS_MeshElement*, set< NLink > >::iterator itEL;
 
-  set<const SMDS_MeshElement*>::iterator itElem;
+  TIDSortedElemSet::iterator itElem;
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
     //if ( !elem || elem->NbNodes() != 3 )
     //  continue;
     if(!elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face ) continue;
@@ -1392,15 +1507,23 @@ bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
           mapEl_setLi.erase( tr2 );
           mapLi_listEl.erase( link12 );
           if(tr1->NbNodes()==3) {
-            aMesh->ChangeElementNodes( tr1, n12, 4 );
-            aMesh->RemoveElement( tr2 );
+            if( tr1->GetID() < tr2->GetID() ) {
+              aMesh->ChangeElementNodes( tr1, n12, 4 );
+              myLastCreatedElems.Append(tr1);
+              aMesh->RemoveElement( tr2 );
+            }
+            else {
+              aMesh->ChangeElementNodes( tr2, n12, 4 );
+              myLastCreatedElems.Append(tr2);
+              aMesh->RemoveElement( tr1);
+            }
           }
           else {
             const SMDS_MeshNode* N1 [6];
             const SMDS_MeshNode* N2 [6];
             GetNodesFromTwoTria(tr1,tr2,N1,N2);
             // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
-            // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6) 
+            // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
             // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
             const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
             aNodes[0] = N1[0];
@@ -1411,8 +1534,16 @@ bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
             aNodes[5] = N2[5];
             aNodes[6] = N2[3];
             aNodes[7] = N1[5];
-            GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr1, aNodes, 8 );
-            GetMeshDS()->RemoveElement( tr2 );
+            if( tr1->GetID() < tr2->GetID() ) {
+              GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr1, aNodes, 8 );
+              myLastCreatedElems.Append(tr1);
+              GetMeshDS()->RemoveElement( tr2 );
+            }
+            else {
+              GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr2, aNodes, 8 );
+              myLastCreatedElems.Append(tr2);
+              GetMeshDS()->RemoveElement( tr1 );
+            }
             // remove middle node (9)
             GetMeshDS()->RemoveNode( N1[4] );
           }
@@ -1421,15 +1552,23 @@ bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
           mapEl_setLi.erase( tr3 );
           mapLi_listEl.erase( link13 );
           if(tr1->NbNodes()==3) {
-            aMesh->ChangeElementNodes( tr1, n13, 4 );
-            aMesh->RemoveElement( tr3 );
+            if( tr1->GetID() < tr2->GetID() ) {
+              aMesh->ChangeElementNodes( tr1, n13, 4 );
+              myLastCreatedElems.Append(tr1);
+              aMesh->RemoveElement( tr3 );
+            }
+            else {
+              aMesh->ChangeElementNodes( tr3, n13, 4 );
+              myLastCreatedElems.Append(tr3);
+              aMesh->RemoveElement( tr1 );
+            }
           }
           else {
             const SMDS_MeshNode* N1 [6];
             const SMDS_MeshNode* N2 [6];
             GetNodesFromTwoTria(tr1,tr3,N1,N2);
             // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
-            // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6) 
+            // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
             // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
             const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
             aNodes[0] = N1[0];
@@ -1440,8 +1579,16 @@ bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
             aNodes[5] = N2[5];
             aNodes[6] = N2[3];
             aNodes[7] = N1[5];
-            GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr1, aNodes, 8 );
-            GetMeshDS()->RemoveElement( tr3 );
+            if( tr1->GetID() < tr2->GetID() ) {
+              GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr1, aNodes, 8 );
+              myLastCreatedElems.Append(tr1);
+              GetMeshDS()->RemoveElement( tr3 );
+            }
+            else {
+              GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr3, aNodes, 8 );
+              myLastCreatedElems.Append(tr3);
+              GetMeshDS()->RemoveElement( tr1 );
+            }
             // remove middle node (9)
             GetMeshDS()->RemoveNode( N1[4] );
           }
@@ -1751,12 +1898,10 @@ void laplacianSmooth(const SMDS_MeshNode*                 theNode,
   // find surrounding nodes
 
   set< const SMDS_MeshNode* > nodeSet;
-  SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator();
+  SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
   while ( elemIt->more() )
   {
     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
-    if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
-      continue;
 
     for ( int i = 0; i < elem->NbNodes(); ++i ) {
       if ( elem->GetNode( i ) == theNode ) {
@@ -1834,12 +1979,10 @@ void centroidalSmooth(const SMDS_MeshNode*                 theNode,
 
   // compute new XYZ
 
-  SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator();
+  SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
   while ( elemIt->more() )
   {
     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
-    if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
-      continue;
     nbElems++;
 
     gp_XYZ elemCenter(0.,0.,0.);
@@ -1910,13 +2053,16 @@ static bool getClosestUV (Extrema_GenExtPS& projector,
 //           on edges and boundary nodes are always fixed.
 //=======================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                               set<const SMDS_MeshNode*> &    theFixedNodes,
-                               const SmoothMethod             theSmoothMethod,
-                               const int                      theNbIterations,
-                               double                         theTgtAspectRatio,
-                               const bool                     the2D)
+void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
+                               set<const SMDS_MeshNode*> & theFixedNodes,
+                               const SmoothMethod          theSmoothMethod,
+                               const int                   theNbIterations,
+                               double                      theTgtAspectRatio,
+                               const bool                  the2D)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE((theSmoothMethod==LAPLACIAN ? "LAPLACIAN" : "CENTROIDAL") << "--::Smooth()");
 
   if ( theTgtAspectRatio < 1.0 )
@@ -1931,12 +2077,14 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
   if ( theElems.empty() ) {
     // add all faces to theElems
     SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMesh->facesIterator();
-    while ( fIt->more() )
-      theElems.insert( fIt->next() );
+    while ( fIt->more() ) {
+      const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
+      theElems.insert( face );
+    }
   }
   // get all face ids theElems are on
   set< int > faceIdSet;
-  set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
+  TIDSortedElemSet::iterator itElem;
   if ( the2D )
     for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
       int fId = FindShape( *itElem );
@@ -2002,7 +2150,7 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
       if ( faceSubMesh && nbElemOnFace == faceSubMesh->NbElements() )
         break; // all elements found
 
-      const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+      const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
       if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face || elem->NbNodes() < 3 ||
           ( faceSubMesh && !faceSubMesh->Contains( elem ))) {
         ++itElem;
@@ -2032,13 +2180,12 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
         {
           // check if all faces around the node are on faceSubMesh
           // because a node on edge may be bound to face
-          SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
+          SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
           bool all = true;
           if ( faceSubMesh ) {
             while ( eIt->more() && all ) {
               const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
-              if ( e->GetType() == SMDSAbs_Face )
-                all = faceSubMesh->Contains( e );
+              all = faceSubMesh->Contains( e );
             }
           }
           if ( all )
@@ -2064,10 +2211,10 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
         if ( uvMap.find( node ) == uvMap.end() )
           uvCheckNodes.push_back( node );
         // add nodes of elems sharing node
-//         SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
+//         SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
 //         while ( eIt->more() ) {
 //           const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
-//           if ( e != elem && e->GetType() == SMDSAbs_Face ) {
+//           if ( e != elem ) {
 //             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
 //             while ( nIt->more() ) {
 //               const SMDS_MeshNode* n =
@@ -2246,11 +2393,9 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
           uvMap2[ nSeam ] = &listUV.back();
 
           // collect movable nodes linked to ones on seam in nodesNearSeam
-          SMDS_ElemIteratorPtr eIt = nSeam->GetInverseElementIterator();
+          SMDS_ElemIteratorPtr eIt = nSeam->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
           while ( eIt->more() ) {
             const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
-            if ( e->GetType() != SMDSAbs_Face )
-              continue;
             int nbUseMap1 = 0, nbUseMap2 = 0;
             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
             int nn = 0, nbn =  e->NbNodes();
@@ -2377,6 +2522,9 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
     // move medium nodes of quadratic elements
     if ( isQuadratic )
     {
+      SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
+      if ( !face.IsNull() )
+        helper.SetSubShape( face );
       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
       for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt ) {
         const SMDS_QuadraticFaceOfNodes* QF =
@@ -2388,10 +2536,20 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
           while ( anIter->more() )
             Ns.push_back( anIter->next() );
           Ns.push_back( Ns[0] );
+          double x, y, z;
           for(int i=0; i<QF->NbNodes(); i=i+2) {
-            double x = (Ns[i]->X() + Ns[i+2]->X())/2;
-            double y = (Ns[i]->Y() + Ns[i+2]->Y())/2;
-            double z = (Ns[i]->Z() + Ns[i+2]->Z())/2;
+            if ( !surface.IsNull() ) {
+              gp_XY uv1 = helper.GetNodeUV( face, Ns[i], Ns[i+2] );
+              gp_XY uv2 = helper.GetNodeUV( face, Ns[i+2], Ns[i] );
+              gp_XY uv = ( uv1 + uv2 ) / 2.;
+              gp_Pnt xyz = surface->Value( uv.X(), uv.Y() );
+              x = xyz.X(); y = xyz.Y(); z = xyz.Z();
+            }
+            else {
+              x = (Ns[i]->X() + Ns[i+2]->X())/2;
+              y = (Ns[i]->Y() + Ns[i+2]->Y())/2;
+              z = (Ns[i]->Z() + Ns[i+2]->Z())/2;
+            }
             if( fabs( Ns[i+1]->X() - x ) > disttol ||
                 fabs( Ns[i+1]->Y() - y ) > disttol ||
                 fabs( Ns[i+1]->Z() - z ) > disttol ) {
@@ -2402,7 +2560,7 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
         }
       }
     }
-    
+
   } // loop on face ids
 
 }
@@ -2446,7 +2604,8 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*                         aMesh,
                          const SMDS_MeshElement*               elem,
                          const vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec,
                          list<const SMDS_MeshElement*>&        newElems,
-                         const int nbSteps)
+                         const int nbSteps,
+                         SMESH_SequenceOfElemPtr& myLastCreatedElems)
 {
   // Loop on elem nodes:
   // find new nodes and detect same nodes indices
@@ -2622,7 +2781,7 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*                         aMesh,
         if ( nbSame == 0 )       // --- hexahedron
           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ i0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ i2 ], prevNod[ 3 ],
                                        nextNod[ i0 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ i2 ], nextNod[ 3 ]);
-        
+
         else if ( nbSame == 1 ) { // --- pyramid + pentahedron
           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ],  prevNod[ iAfterSame ],
                                        nextNod[ iAfterSame ], nextNod[ iBeforeSame ],
@@ -2686,7 +2845,7 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*                         aMesh,
         // realized for extrusion only
         //vector<const SMDS_MeshNode*> polyedre_nodes (nbNodes*2 + 4*nbNodes);
         //vector<int> quantities (nbNodes + 2);
-        
+
         //quantities[0] = nbNodes; // bottom of prism
         //for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++) {
         //  polyedre_nodes[inode] = prevNod[inode];
@@ -2696,7 +2855,7 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*                         aMesh,
         //for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++) {
         //  polyedre_nodes[nbNodes + inode] = nextNod[inode];
         //}
-        
+
         //for (int iface = 0; iface < nbNodes; iface++) {
         //  quantities[iface + 2] = 4;
         //  int inextface = (iface == nbNodes - 1) ? 0 : iface + 1;
@@ -2739,6 +2898,7 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*                         aMesh,
 
     if ( aNewElem ) {
       newElems.push_back( aNewElem );
+      myLastCreatedElems.Append(aNewElem);
     }
 
     // set new prev nodes
@@ -2753,12 +2913,13 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*                         aMesh,
 //purpose  : create 1D and 2D elements around swept elements
 //=======================================================================
 
-static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
-                       TNodeOfNodeListMap &          mapNewNodes,
-                       TElemOfElemListMap &          newElemsMap,
-                       TElemOfVecOfNnlmiMap &        elemNewNodesMap,
-                       set<const SMDS_MeshElement*>& elemSet,
-                       const int nbSteps)
+static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*            aMesh,
+                       TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
+                       TElemOfElemListMap &     newElemsMap,
+                       TElemOfVecOfNnlmiMap &   elemNewNodesMap,
+                       TIDSortedElemSet&        elemSet,
+                       const int                nbSteps,
+                       SMESH_SequenceOfElemPtr& myLastCreatedElems)
 {
   ASSERT( newElemsMap.size() == elemNewNodesMap.size() );
 
@@ -2770,19 +2931,25 @@ static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
       static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nList->first );
     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
     int nbInitElems = 0;
-    const SMDS_MeshElement* el;
+    const SMDS_MeshElement* el = 0;
+    SMDSAbs_ElementType highType = SMDSAbs_Edge; // count most complex elements only
     while ( eIt->more() && nbInitElems < 2 ) {
       el = eIt->next();
-      //if ( elemSet.find( eIt->next() ) != elemSet.end() )
+      SMDSAbs_ElementType type = el->GetType();
+      if ( type == SMDSAbs_Volume || type < highType ) continue;
+      if ( type > highType ) {
+        nbInitElems = 0;
+        highType = type;
+      }
       if ( elemSet.find(el) != elemSet.end() )
         nbInitElems++;
     }
     if ( nbInitElems < 2 ) {
-      bool NotCreateEdge = el->IsQuadratic() && el->IsMediumNode(node);
+      bool NotCreateEdge = el && el->IsQuadratic() && el->IsMediumNode(node);
       if(!NotCreateEdge) {
         vector<TNodeOfNodeListMapItr> newNodesItVec( 1, nList );
         list<const SMDS_MeshElement*> newEdges;
-        sweepElement( aMesh, node, newNodesItVec, newEdges, nbSteps );
+        sweepElement( aMesh, node, newNodesItVec, newEdges, nbSteps, myLastCreatedElems );
       }
     }
   }
@@ -2797,33 +2964,39 @@ static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
     vector<TNodeOfNodeListMapItr>& vecNewNodes = itElemNodes->second;
 
     if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Edge ) {
-      if(!elem->IsQuadratic()) {
-        // create a ceiling edge
-        aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
-                       vecNewNodes[ 1 ]->second.back() );
+      // create a ceiling edge
+      if (!elem->IsQuadratic()) {
+        if ( !aMesh->FindEdge( vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
+                               vecNewNodes[ 1 ]->second.back()))
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
+                                                   vecNewNodes[ 1 ]->second.back()));
       }
       else {
-        // create a ceiling edge
-        aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
-                       vecNewNodes[ 1 ]->second.back(),
-                       vecNewNodes[ 2 ]->second.back());
+        if ( !aMesh->FindEdge( vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
+                               vecNewNodes[ 1 ]->second.back(),
+                               vecNewNodes[ 2 ]->second.back()))
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
+                                                   vecNewNodes[ 1 ]->second.back(),
+                                                   vecNewNodes[ 2 ]->second.back()));
       }
     }
     if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
       continue;
 
+    if(itElem->second.size()==0) continue;
+
     bool hasFreeLinks = false;
 
-    set<const SMDS_MeshElement*> avoidSet;
+    TIDSortedElemSet avoidSet;
     avoidSet.insert( elem );
 
     set<const SMDS_MeshNode*> aFaceLastNodes;
     int iNode, nbNodes = vecNewNodes.size();
     if(!elem->IsQuadratic()) {
-      // loop on a face nodes
+      // loop on the face nodes
       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
         aFaceLastNodes.insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
-        // look for free links of a face
+        // look for free links of the face
         int iNext = ( iNode + 1 == nbNodes ) ? 0 : iNode + 1;
         const SMDS_MeshNode* n1 = vecNewNodes[ iNode ]->first;
         const SMDS_MeshNode* n2 = vecNewNodes[ iNext ]->first;
@@ -2832,12 +3005,12 @@ static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
           hasFreeLinks = true;
           // make an edge and a ceiling for a new edge
           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2 )) {
-            aMesh->AddEdge( n1, n2 );
+            myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2 ));
           }
           n1 = vecNewNodes[ iNode ]->second.back();
           n2 = vecNewNodes[ iNext ]->second.back();
           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2 )) {
-            aMesh->AddEdge( n1, n2 );
+            myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2 ));
           }
         }
       }
@@ -2856,13 +3029,13 @@ static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
           // find medium node
           const SMDS_MeshNode* n3 = vecNewNodes[ iNode+nbn ]->first;
           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2, n3 )) {
-            aMesh->AddEdge( n1, n2, n3 );
+            myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2, n3 ));
           }
           n1 = vecNewNodes[ iNode ]->second.back();
           n2 = vecNewNodes[ iNext ]->second.back();
           n3 = vecNewNodes[ iNode+nbn ]->second.back();
           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2, n3 )) {
-            aMesh->AddEdge( n1, n2, n3 );
+            myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2, n3 ));
           }
         }
       }
@@ -2900,6 +3073,7 @@ static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
           continue;
 
         // create faces for all steps
+        // if such a face has been already created by sweep of edge, assure that its orientation is OK
         for ( iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )  {
           vTool.Set( *v );
           vTool.SetExternalNormal();
@@ -2907,34 +3081,51 @@ static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
           for ( ; ind != fInd.end(); ind++ ) {
             const SMDS_MeshNode** nodes = vTool.GetFaceNodes( *ind );
             int nbn = vTool.NbFaceNodes( *ind );
-            //switch ( vTool.NbFaceNodes( *ind ) ) {
             switch ( nbn ) {
-            case 3:
-              aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] ); break;
-            case 4:
-              aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ] ); break;
+            case 3: { ///// triangle
+              const SMDS_MeshFace * f = aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ]);
+              if ( !f )
+                myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] ));
+              else if ( nodes[ 1 ] != f->GetNode( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 1 ))
+                aMesh->ChangeElementNodes( f, nodes, nbn );
+              break;
+            }
+            case 4: { ///// quadrangle
+              const SMDS_MeshFace * f = aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ]);
+              if ( !f )
+                myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ] ));
+              else if ( nodes[ 1 ] != f->GetNode( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 1 ))
+                aMesh->ChangeElementNodes( f, nodes, nbn );
+              break;
+            }
             default:
-              {
-                if( (*v)->IsQuadratic() ) {
-                  if(nbn==6) {
-                    aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4],
-                                   nodes[1], nodes[3], nodes[5]); break;
-                  }
-                  else {
-                      aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
-                                     nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7]);
-                      break;
-                  }
+              if( (*v)->IsQuadratic() ) {
+                if(nbn==6) { /////// quadratic triangle
+                  const SMDS_MeshFace * f = aMesh->FindFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4],
+                                                             nodes[1], nodes[3], nodes[5] );
+                  if ( !f )
+                    myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4],
+                                                             nodes[1], nodes[3], nodes[5]));
+                  else if ( nodes[ 2 ] != f->GetNode( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 1 ))
+                    aMesh->ChangeElementNodes( f, nodes, nbn );
                 }
-                else {
-                  int nbPolygonNodes = vTool.NbFaceNodes( *ind );
-                  vector<const SMDS_MeshNode*> polygon_nodes (nbPolygonNodes);
-                  for (int inode = 0; inode < nbPolygonNodes; inode++) {
-                    polygon_nodes[inode] = nodes[inode];
-                  }
-                  aMesh->AddPolygonalFace(polygon_nodes);
+                else {       /////// quadratic quadrangle
+                  const SMDS_MeshFace * f = aMesh->FindFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
+                                                             nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7] );
+                  if ( !f )
+                    myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
+                                                             nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7]));
+                  else if ( nodes[ 2 ] != f->GetNode( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 1 ))
+                    aMesh->ChangeElementNodes( f, nodes, nbn );
                 }
-                break;
+              }
+              else { //////// polygon
+                vector<const SMDS_MeshNode*> polygon_nodes ( nodes, &nodes[nbn] );
+                const SMDS_MeshFace * f = aMesh->FindFace( polygon_nodes );
+                if ( !f )
+                  myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddPolygonalFace(polygon_nodes));
+                else if ( nodes[ 1 ] != f->GetNode( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 1 ))
+                  aMesh->ChangeElementNodes( f, nodes, nbn );
               }
             }
           }
@@ -2958,44 +3149,37 @@ static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
       case 3:
         if (!hasFreeLinks ||
             !aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ]))
-          aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] );
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] ));
         break;
       case 4:
         if (!hasFreeLinks ||
             !aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ]))
-          aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ] );
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ] ));
         break;
       default:
-        {
-          if(itElem->second.back()->IsQuadratic()) {
-            if(nbn==6) {
-              if (!hasFreeLinks ||
-                  !aMesh->FindFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4],
-                                   nodes[1], nodes[3], nodes[5]) ) {
-                aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4],
-                               nodes[1], nodes[3], nodes[5]); break;
-              }
-            }
-            else { // nbn==8
-              if (!hasFreeLinks ||
-                  !aMesh->FindFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
-                                   nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7]) )
-                aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
-                               nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7]);
+        if(itElem->second.back()->IsQuadratic()) {
+          if(nbn==6) {
+            if (!hasFreeLinks ||
+                !aMesh->FindFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4],
+                                 nodes[1], nodes[3], nodes[5]) ) {
+              myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4],
+                                                       nodes[1], nodes[3], nodes[5]));
             }
           }
-          else {
-            int nbPolygonNodes = lastVol.NbFaceNodes( iF );
-            vector<const SMDS_MeshNode*> polygon_nodes (nbPolygonNodes);
-            for (int inode = 0; inode < nbPolygonNodes; inode++) {
-              polygon_nodes[inode] = nodes[inode];
-            }
-            if (!hasFreeLinks || !aMesh->FindFace(polygon_nodes))
-              aMesh->AddPolygonalFace(polygon_nodes);
+          else { // nbn==8
+            if (!hasFreeLinks ||
+                !aMesh->FindFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
+                                 nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7]) )
+              myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
+                                                       nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7]));
           }
         }
-        break;
-      }
+        else {
+          vector<const SMDS_MeshNode*> polygon_nodes ( nodes, &nodes[nbn] );
+          if (!hasFreeLinks || !aMesh->FindFace(polygon_nodes))
+            myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddPolygonalFace(polygon_nodes));
+        }
+      } // switch
     }
   } // loop on swept elements
 }
@@ -3005,12 +3189,15 @@ static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
 //purpose  :
 //=======================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                                     const gp_Ax1&                  theAxis,
-                                     const double                   theAngle,
-                                     const int                      theNbSteps,
-                                     const double                   theTol)
+void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(TIDSortedElemSet & theElems,
+                                     const gp_Ax1&      theAxis,
+                                     const double       theAngle,
+                                     const int          theNbSteps,
+                                     const double       theTol)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE( "RotationSweep()");
   gp_Trsf aTrsf;
   aTrsf.SetRotation( theAxis, theAngle );
@@ -3027,10 +3214,10 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
   TElemOfElemListMap newElemsMap;
 
   // loop on theElems
-  set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
+  TIDSortedElemSet::iterator itElem;
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
-    if ( !elem )
+    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
+    if ( !elem || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
       continue;
     vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
     newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
@@ -3060,6 +3247,7 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
               aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
               //aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
               newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+              myLastCreatedNodes.Append(newNode);
               listNewNodes.push_back( newNode );
               aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
               //aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
@@ -3068,6 +3256,7 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
               aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
             }
             newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+            myLastCreatedNodes.Append(newNode);
           }
           listNewNodes.push_back( newNode );
         }
@@ -3087,9 +3276,11 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
             for(int i = 0; i<theNbSteps; i++) {
               aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
               newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+              myLastCreatedNodes.Append(newNode);
               listNewNodes.push_back( newNode );
               aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
               newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+              myLastCreatedNodes.Append(newNode);
               listNewNodes.push_back( newNode );
             }
           }
@@ -3098,17 +3289,17 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
       newNodesItVec.push_back( nIt );
     }
     // make new elements
-    sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], theNbSteps );
+    sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], theNbSteps, myLastCreatedElems );
   }
 
-  makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems, theNbSteps );
+  makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems, theNbSteps, myLastCreatedElems );
 
 }
 
 
 //=======================================================================
 //function : CreateNode
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 const SMDS_MeshNode* SMESH_MeshEditor::CreateNode(const double x,
                                                   const double y,
@@ -3116,6 +3307,9 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MeshEditor::CreateNode(const double x,
                                                   const double tolnode,
                                                   SMESH_SequenceOfNode& aNodes)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   gp_Pnt P1(x,y,z);
   SMESHDS_Mesh * aMesh = myMesh->GetMeshDS();
 
@@ -3137,11 +3331,12 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MeshEditor::CreateNode(const double x,
       gp_Pnt P2(aN->X(),aN->Y(),aN->Z());
       if(P1.Distance(P2)<tolnode)
         return aN;
-    }    
+    }
   }
 
   // create new node and return it
   const SMDS_MeshNode* NewNode = aMesh->AddNode(x,y,z);
+  myLastCreatedNodes.Append(NewNode);
   return NewNode;
 }
 
@@ -3151,13 +3346,12 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MeshEditor::CreateNode(const double x,
 //purpose  :
 //=======================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
-                    (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                     const gp_Vec&                  theStep,
-                     const int                      theNbSteps,
-                     TElemOfElemListMap&            newElemsMap,
-                     const int                      theFlags,
-                     const double                   theTolerance)
+void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet &  theElems,
+                                       const gp_Vec&       theStep,
+                                       const int           theNbSteps,
+                                       TElemOfElemListMap& newElemsMap,
+                                       const int           theFlags,
+                                       const double        theTolerance)
 {
   ExtrusParam aParams;
   aParams.myDir = gp_Dir(theStep);
@@ -3177,13 +3371,15 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
 //purpose  :
 //=======================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
-                    (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                     ExtrusParam&                   theParams,
-                     TElemOfElemListMap&            newElemsMap,
-                     const int                      theFlags,
-                     const double                   theTolerance)
+void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet &  theElems,
+                                       ExtrusParam&        theParams,
+                                       TElemOfElemListMap& newElemsMap,
+                                       const int           theFlags,
+                                       const double        theTolerance)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
 
   int nbsteps = theParams.mySteps->Length();
@@ -3194,11 +3390,11 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
   //TElemOfVecOfMapNodesMap mapElemNewNodes;
 
   // loop on theElems
-  set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
+  TIDSortedElemSet::iterator itElem;
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
     // check element type
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
-    if ( !elem )
+    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
+    if ( !elem  || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
       continue;
 
     vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
@@ -3237,6 +3433,7 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
             }
             else {
               const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode(x, y, z);
+              myLastCreatedNodes.Append(newNode);
               listNewNodes.push_back( newNode );
             }
           }
@@ -3252,6 +3449,7 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
           }
           else {
             const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+            myLastCreatedNodes.Append(newNode);
             listNewNodes.push_back( newNode );
             //vecNewNodes[i]=newNode;
           }
@@ -3276,6 +3474,7 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
               }
               else {
                 const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode(x, y, z);
+                myLastCreatedNodes.Append(newNode);
                 listNewNodes.push_back( newNode );
               }
               coord[0] = coord[0] + theParams.myDir.X()*theParams.mySteps->Value(i+1);
@@ -3288,6 +3487,7 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
               }
               else {
                 const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+                myLastCreatedNodes.Append(newNode);
                 listNewNodes.push_back( newNode );
               }
             }
@@ -3297,10 +3497,11 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
       newNodesItVec.push_back( nIt );
     }
     // make new elements
-    sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], nbsteps );
+    sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], nbsteps, myLastCreatedElems );
   }
+
   if( theFlags & EXTRUSION_FLAG_BOUNDARY ) {
-    makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems, nbsteps );
+    makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems, nbsteps, myLastCreatedElems );
   }
 }
 
@@ -3354,20 +3555,23 @@ protected:
 //purpose  :
 //=======================================================================
 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
-  SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElements,
-                                        SMESH_subMesh* theTrack,
+  SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
+                                        SMESH_subMesh*       theTrack,
                                         const SMDS_MeshNode* theN1,
-                                        const bool theHasAngles,
-                                        std::list<double>& theAngles,
-                                        const bool theHasRefPoint,
-                                        const gp_Pnt& theRefPoint)
+                                        const bool           theHasAngles,
+                                        list<double>&        theAngles,
+                                        const bool           theHasRefPoint,
+                                        const gp_Pnt&        theRefPoint)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE("SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack")
   int j, aNbTP, aNbE, aNb;
   double aT1, aT2, aT, aAngle, aX, aY, aZ;
   std::list<double> aPrms;
   std::list<double>::iterator aItD;
-  std::set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
+  TIDSortedElemSet::iterator itElem;
 
   Standard_Real aTx1, aTx2, aL2, aTolVec, aTolVec2;
   gp_Pnt aP3D, aV0;
@@ -3507,7 +3711,7 @@ SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
 
     itElem = theElements.begin();
     for ( ; itElem != theElements.end(); itElem++ ) {
-      const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+      const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
 
       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
       while ( itN->more() ) {
@@ -3536,7 +3740,7 @@ SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
 
   for ( itElem = theElements.begin(); itElem != theElements.end(); itElem++ ) {
     // check element type
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
     aTypeE = elem->GetType();
     if ( !elem || ( aTypeE != SMDSAbs_Face && aTypeE != SMDSAbs_Edge ) )
       continue;
@@ -3615,12 +3819,14 @@ SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
             double y = ( aPN1.Y() + aPN0.Y() )/2.;
             double z = ( aPN1.Z() + aPN0.Z() )/2.;
             const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode(x,y,z);
+            myLastCreatedNodes.Append(newNode);
             listNewNodes.push_back( newNode );
           }
          aX = aPN1.X();
          aY = aPN1.Y();
          aZ = aPN1.Z();
          const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode( aX, aY, aZ );
+          myLastCreatedNodes.Append(newNode);
          listNewNodes.push_back( newNode );
 
          aPN0 = aPN1;
@@ -3646,6 +3852,7 @@ SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
               double y = ( N->Y() + P.Y() )/2.;
               double z = ( N->Z() + P.Z() )/2.;
               const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode(x,y,z);
+              myLastCreatedNodes.Append(newN);
               aNodes[2*i] = newN;
               aNodes[2*i+1] = N;
               P = gp_XYZ(N->X(),N->Y(),N->Z());
@@ -3661,12 +3868,14 @@ SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
       newNodesItVec.push_back( nIt );
     }
     // make new elements
+    //sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem],
+    //              newNodesItVec[0]->second.size(), myLastCreatedElems );
     sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem],
-                  newNodesItVec[0]->second.size() );
+                  aNbTP-1, myLastCreatedElems );
   }
 
   makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElements,
-            aNbTP-1 );
+             aNbTP-1, myLastCreatedElems );
 
   return EXTR_OK;
 }
@@ -3676,10 +3885,13 @@ SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
 //purpose  :
 //=======================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                                  const gp_Trsf&                 theTrsf,
-                                  const bool                     theCopy)
+void SMESH_MeshEditor::Transform (TIDSortedElemSet & theElems,
+                                  const gp_Trsf&     theTrsf,
+                                  const bool         theCopy)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   bool needReverse;
   switch ( theTrsf.Form() ) {
   case gp_PntMirror:
@@ -3697,12 +3909,12 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
 
   // elements sharing moved nodes; those of them which have all
   // nodes mirrored but are not in theElems are to be reversed
-  set<const SMDS_MeshElement*> inverseElemSet;
+  TIDSortedElemSet inverseElemSet;
 
   // loop on theElems
-  set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
+  TIDSortedElemSet::iterator itElem;
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
     if ( !elem )
       continue;
 
@@ -3722,8 +3934,10 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
       coord[2] = node->Z();
       theTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
       const SMDS_MeshNode * newNode = node;
-      if ( theCopy )
+      if ( theCopy ) {
         newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+        myLastCreatedNodes.Append(newNode);
+      }
       else {
         aMesh->MoveNode( node, coord[0], coord[1], coord[2] );
         // node position on shape becomes invalid
@@ -3735,8 +3949,10 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
       // keep inverse elements
       if ( !theCopy && needReverse ) {
         SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = node->GetInverseElementIterator();
-        while ( invElemIt->more() )
-          inverseElemSet.insert( invElemIt->next() );
+        while ( invElemIt->more() ) {
+          const SMDS_MeshElement* iel = invElemIt->next();
+          inverseElemSet.insert( iel );
+        }
       }
     }
   }
@@ -3747,7 +3963,7 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
     return;
 
   if ( !inverseElemSet.empty()) {
-    set<const SMDS_MeshElement*>::iterator invElemIt = inverseElemSet.begin();
+    TIDSortedElemSet::iterator invElemIt = inverseElemSet.begin();
     for ( ; invElemIt != inverseElemSet.end(); invElemIt++ )
       theElems.insert( *invElemIt );
   }
@@ -3772,7 +3988,7 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
   };
 
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
     if ( !elem || elem->GetType() == SMDSAbs_Node )
       continue;
 
@@ -3805,8 +4021,9 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
             continue; // not all nodes transformed
 
           if ( theCopy ) {
-            aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
-          } else {
+            myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes));
+          }
+          else {
             aMesh->ChangePolygonNodes(elem, poly_nodes);
           }
         }
@@ -3843,8 +4060,9 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
             continue; // not all nodes transformed
 
           if ( theCopy ) {
-            aMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities);
-          } else {
+            myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities));
+          }
+          else {
             aMesh->ChangePolyhedronNodes(elem, poly_nodes, quantities);
           }
         }
@@ -3917,50 +4135,50 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
       switch ( elemType ) {
       case SMDSAbs_Edge:
         if ( nbNodes == 2 )
-          aMesh->AddEdge( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ] );
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ] ));
         else
-          aMesh->AddEdge( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] );
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] ));
         break;
       case SMDSAbs_Face:
         if ( nbNodes == 3 )
-          aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] );
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] ));
         else if(nbNodes==4)
-          aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ]));
         else if(nbNodes==6)
-          aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
-                         nodes[4], nodes[5]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
+                                             nodes[4], nodes[5]));
         else // nbNodes==8
-          aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
-                         nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
+                                             nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7]));
         break;
       case SMDSAbs_Volume:
         if ( nbNodes == 4 )
-          aMesh->AddVolume( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ] );
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddVolume( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ] ));
         else if ( nbNodes == 8 )
-          aMesh->AddVolume( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ],
-                            nodes[ 4 ], nodes[ 5 ], nodes[ 6 ] , nodes[ 7 ]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddVolume( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ],
+                                               nodes[ 4 ], nodes[ 5 ], nodes[ 6 ] , nodes[ 7 ]));
         else if ( nbNodes == 6 )
-          aMesh->AddVolume( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ],
-                            nodes[ 4 ], nodes[ 5 ]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddVolume( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ],
+                                               nodes[ 4 ], nodes[ 5 ]));
         else if ( nbNodes == 5 )
-          aMesh->AddVolume( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ],
-                            nodes[ 4 ]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddVolume( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] , nodes[ 3 ],
+                                               nodes[ 4 ]));
         else if(nbNodes==10)
-          aMesh->AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4],
-                           nodes[5], nodes[6], nodes[7], nodes[8], nodes[9]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4],
+                                               nodes[5], nodes[6], nodes[7], nodes[8], nodes[9]));
         else if(nbNodes==13)
-          aMesh->AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4],
-                           nodes[5], nodes[6], nodes[7], nodes[8], nodes[9],
-                           nodes[10], nodes[11], nodes[12]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4],
+                                               nodes[5], nodes[6], nodes[7], nodes[8], nodes[9],
+                                               nodes[10], nodes[11], nodes[12]));
         else if(nbNodes==15)
-          aMesh->AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4],
-                           nodes[5], nodes[6], nodes[7], nodes[8], nodes[9],
-                           nodes[10], nodes[11], nodes[12], nodes[13], nodes[14]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4],
+                                               nodes[5], nodes[6], nodes[7], nodes[8], nodes[9],
+                                               nodes[10], nodes[11], nodes[12], nodes[13], nodes[14]));
         else // nbNodes==20
-          aMesh->AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4],
-                           nodes[5], nodes[6], nodes[7], nodes[8], nodes[9],
-                           nodes[10], nodes[11], nodes[12], nodes[13], nodes[14],
-                           nodes[15], nodes[16], nodes[17], nodes[18], nodes[19]);
+          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4],
+                                               nodes[5], nodes[6], nodes[7], nodes[8], nodes[9],
+                                               nodes[10], nodes[11], nodes[12], nodes[13], nodes[14],
+                                               nodes[15], nodes[16], nodes[17], nodes[18], nodes[19]));
         break;
       default:;
       }
@@ -3977,52 +4195,28 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
 //=======================================================================
 //function : FindCoincidentNodes
 //purpose  : Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
-//           Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty.
+//           Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty using
+//           an Octree algorithm
 //=======================================================================
 
 void SMESH_MeshEditor::FindCoincidentNodes (set<const SMDS_MeshNode*> & theNodes,
                                             const double                theTolerance,
                                             TListOfListOfNodes &        theGroupsOfNodes)
 {
-  double tol2 = theTolerance * theTolerance;
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
 
-  list<const SMDS_MeshNode*> nodes;
+  set<const SMDS_MeshNode*> nodes;
   if ( theNodes.empty() )
   { // get all nodes in the mesh
     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = GetMeshDS()->nodesIterator();
     while ( nIt->more() )
-      nodes.push_back( nIt->next() );
+      nodes.insert( nodes.end(),nIt->next());
   }
   else
-  {
-    nodes.insert( nodes.end(), theNodes.begin(), theNodes.end() );
-  }
+    nodes=theNodes;
+  SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( nodes, &theGroupsOfNodes, theTolerance);
 
-  list<const SMDS_MeshNode*>::iterator it2, it1 = nodes.begin();
-  for ( ; it1 != nodes.end(); it1++ )
-  {
-    const SMDS_MeshNode* n1 = *it1;
-    gp_Pnt p1( n1->X(), n1->Y(), n1->Z() );
-
-    list<const SMDS_MeshNode*> * groupPtr = 0;
-    it2 = it1;
-    for ( it2++; it2 != nodes.end(); it2++ )
-    {
-      const SMDS_MeshNode* n2 = *it2;
-      gp_Pnt p2( n2->X(), n2->Y(), n2->Z() );
-      if ( p1.SquareDistance( p2 ) <= tol2 )
-      {
-        if ( !groupPtr ) {
-          theGroupsOfNodes.push_back( list<const SMDS_MeshNode*>() );
-          groupPtr = & theGroupsOfNodes.back();
-          groupPtr->push_back( n1 );
-        }
-        groupPtr->push_back( n2 );
-        it2 = nodes.erase( it2 );
-        it2--;
-      }
-    }
-  }
 }
 
 //=======================================================================
@@ -4115,6 +4309,9 @@ int SMESH_MeshEditor::SimplifyFace (const vector<const SMDS_MeshNode *> faceNode
 
 void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
 
   TNodeNodeMap nodeNodeMap; // node to replace - new node
@@ -4128,7 +4325,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
     list<const SMDS_MeshNode*>& nodes = *grIt;
     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = nodes.begin();
     const SMDS_MeshNode* nToKeep = *nIt;
-    for ( ; nIt != nodes.end(); nIt++ ) {
+    for ( ++nIt; nIt != nodes.end(); nIt++ ) {
       const SMDS_MeshNode* nToRemove = *nIt;
       nodeNodeMap.insert( TNodeNodeMap::value_type( nToRemove, nToKeep ));
       if ( nToRemove != nToKeep ) {
@@ -4202,6 +4399,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
                 poly_nodes[ii] = polygons_nodes[inode];
               }
               SMDS_MeshElement* newElem = aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
+              myLastCreatedElems.Append(newElem);
               if (aShapeId)
                 aMesh->SetMeshElementOnShape(newElem, aShapeId);
             }
@@ -4316,6 +4514,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
                                curNodes[ 4 ],
                                curNodes[ 5 ],
                                curNodes[ iRepl[ 0 ] == 2 ? 1 : 2 ]);
+            myLastCreatedElems.Append(newElem);
             if ( aShapeId )
               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
             // 2. : reverse a bottom
@@ -4329,7 +4528,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
         else
           isOk = false;
         break;
-      case 8: { 
+      case 8: {
         if(elem->IsQuadratic()) { // Quadratic quadrangle
           //   1    5    2
           //    +---+---+
@@ -4481,6 +4680,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
                                    curNodes[ind[ 3 ]],
                                    curNodes[ind[ 2 ]],
                                    curNodes[indTop[ 0 ]]);
+                myLastCreatedElems.Append(newElem);
                 if ( aShapeId )
                   aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
                 isOk = true;
@@ -4546,6 +4746,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
                                                          curNodes[ i2 ],
                                                          curNodes[ i3d ],
                                                          curNodes[ i2t ]);
+            myLastCreatedElems.Append(newElem);
             if ( aShapeId )
               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
             isOk = true;
@@ -4642,6 +4843,35 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
 
 }
 
+
+// =================================================
+// class   : SortableElement
+// purpose : auxilary
+// =================================================
+class SortableElement : public set <const SMDS_MeshElement*>
+{
+ public:
+
+  SortableElement( const SMDS_MeshElement* theElem )
+    {
+      myID = theElem->GetID();
+      SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = theElem->nodesIterator();
+      while ( nodeIt->more() )
+        this->insert( nodeIt->next() );
+    }
+
+  const long GetID() const
+    { return myID; }
+
+  void SetID(const long anID) const
+    { myID = anID; }
+
+
+ private:
+  mutable long myID;
+};
+
+
 //=======================================================================
 //function : MergeEqualElements
 //purpose  : Remove all but one of elements built on the same nodes.
@@ -4649,6 +4879,9 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
 
 void SMESH_MeshEditor::MergeEqualElements()
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
 
   SMDS_EdgeIteratorPtr   eIt = aMesh->edgesIterator();
@@ -4659,8 +4892,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeEqualElements()
 
   for ( int iDim = 1; iDim <= 3; iDim++ ) {
 
-    set< set <const SMDS_MeshElement*> > setOfNodeSet;
-
+    set< SortableElement > setOfNodeSet;
     while ( 1 ) {
       // get next element
       const SMDS_MeshElement* elem = 0;
@@ -4673,16 +4905,21 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeEqualElements()
       }
       if ( !elem ) break;
 
-      // get elem nodes
-      set <const SMDS_MeshElement*> nodeSet;
-      SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
-      while ( nodeIt->more() )
-        nodeSet.insert( nodeIt->next() );
+      SortableElement SE(elem);
 
       // check uniqueness
-      bool isUnique = setOfNodeSet.insert( nodeSet ).second;
-      if ( !isUnique )
-        rmElemIds.push_back( elem->GetID() );
+      pair< set<SortableElement>::iterator, bool> pp = setOfNodeSet.insert(SE);
+      if( !(pp.second) ) {
+        set<SortableElement>::iterator itSE = pp.first;
+        SortableElement SEold = *itSE;
+        if( SEold.GetID() > SE.GetID() ) {
+          rmElemIds.push_back( SEold.GetID() );
+          (*itSE).SetID(SE.GetID());
+        }
+        else {
+          rmElemIds.push_back( SE.GetID() );
+        }
+      }
     }
   }
 
@@ -4697,17 +4934,16 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeEqualElements()
 //=======================================================================
 
 const SMDS_MeshElement*
-  SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet(const SMDS_MeshNode*                n1,
-                                  const SMDS_MeshNode*                n2,
-                                  const set<const SMDS_MeshElement*>& elemSet,
-                                  const set<const SMDS_MeshElement*>& avoidSet)
+  SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet(const SMDS_MeshNode*    n1,
+                                  const SMDS_MeshNode*    n2,
+                                  const TIDSortedElemSet& elemSet,
+                                  const TIDSortedElemSet& avoidSet)
 
 {
-  SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = n1->GetInverseElementIterator();
+  SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = n1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
   while ( invElemIt->more() ) { // loop on inverse elements of n1
     const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
-    if (elem->GetType() != SMDSAbs_Face ||
-        avoidSet.find( elem ) != avoidSet.end() )
+    if (avoidSet.find( elem ) != avoidSet.end() )
       continue;
     if ( !elemSet.empty() && elemSet.find( elem ) == elemSet.end())
       continue;
@@ -4750,6 +4986,7 @@ const SMDS_MeshElement*
         const SMDS_QuadraticFaceOfNodes* F =
           static_cast<const SMDS_QuadraticFaceOfNodes*>(elem);
         // use special nodes iterator
+        iNode = 0;
         SMDS_NodeIteratorPtr anIter = F->interlacedNodesIterator();
         while ( anIter->more() ) {
           faceNodes[iNode] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(anIter->next());
@@ -4780,24 +5017,24 @@ static const SMDS_MeshElement* findAdjacentFace(const SMDS_MeshNode* n1,
                                                 const SMDS_MeshNode* n2,
                                                 const SMDS_MeshElement* elem)
 {
-  set<const SMDS_MeshElement*> elemSet, avoidSet;
+  TIDSortedElemSet elemSet, avoidSet;
   if ( elem )
     avoidSet.insert ( elem );
   return SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1, n2, elemSet, avoidSet );
 }
 
 //=======================================================================
-//function : findFreeBorder
+//function : FindFreeBorder
 //purpose  :
 //=======================================================================
 
 #define ControlFreeBorder SMESH::Controls::FreeEdges::IsFreeEdge
 
-static bool findFreeBorder (const SMDS_MeshNode*                theFirstNode,
-                            const SMDS_MeshNode*                theSecondNode,
-                            const SMDS_MeshNode*                theLastNode,
-                            list< const SMDS_MeshNode* > &      theNodes,
-                            list< const SMDS_MeshElement* > &   theFaces)
+bool SMESH_MeshEditor::FindFreeBorder (const SMDS_MeshNode*             theFirstNode,
+                                       const SMDS_MeshNode*             theSecondNode,
+                                       const SMDS_MeshNode*             theLastNode,
+                                       list< const SMDS_MeshNode* > &   theNodes,
+                                       list< const SMDS_MeshElement* >& theFaces)
 {
   if ( !theFirstNode || !theSecondNode )
     return false;
@@ -4823,7 +5060,7 @@ static bool findFreeBorder (const SMDS_MeshNode*                theFirstNode,
 
     list< const SMDS_MeshElement* > curElemList;
     list< const SMDS_MeshNode* > nStartList;
-    SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nStart->facesIterator();
+    SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nStart->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
     while ( invElemIt->more() ) {
       const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
       if ( e == curElem || foundElems.insert( e ).second ) {
@@ -4896,7 +5133,7 @@ static bool findFreeBorder (const SMDS_MeshNode*                theFirstNode,
         cNL = & contNodes[ contNodes[0].empty() ? 0 : 1 ];
         cFL = & contFaces[ contFaces[0].empty() ? 0 : 1 ];
         // find one more free border
-        if ( ! findFreeBorder( nIgnore, nStart, theLastNode, *cNL, *cFL )) {
+        if ( ! FindFreeBorder( nStart, *nStartIt, theLastNode, *cNL, *cFL )) {
           cNL->clear();
           cFL->clear();
         }
@@ -4940,7 +5177,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::CheckFreeBorderNodes(const SMDS_MeshNode* theNode1,
 {
   list< const SMDS_MeshNode* > nodes;
   list< const SMDS_MeshElement* > faces;
-  return findFreeBorder( theNode1, theNode2, theNode3, nodes, faces);
+  return FindFreeBorder( theNode1, theNode2, theNode3, nodes, faces);
 }
 
 //=======================================================================
@@ -4959,6 +5196,9 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
                                    const bool           toCreatePolygons,
                                    const bool           toCreatePolyedrs)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE("::SewFreeBorder()");
   Sew_Error aResult = SEW_OK;
 
@@ -4973,7 +5213,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
 
   // Free border 1
   // --------------
-  if (!findFreeBorder(theBordFirstNode,theBordSecondNode,theBordLastNode,
+  if (!FindFreeBorder(theBordFirstNode,theBordSecondNode,theBordLastNode,
                       nSide[0], eSide[0])) {
     MESSAGE(" Free Border 1 not found " );
     aResult = SEW_BORDER1_NOT_FOUND;
@@ -4981,7 +5221,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
   if (theSideIsFreeBorder) {
     // Free border 2
     // --------------
-    if (!findFreeBorder(theSideFirstNode, theSideSecondNode, theSideThirdNode,
+    if (!FindFreeBorder(theSideFirstNode, theSideSecondNode, theSideThirdNode,
                         nSide[1], eSide[1])) {
       MESSAGE(" Free Border 2 not found " );
       aResult = ( aResult != SEW_OK ? SEW_BOTH_BORDERS_NOT_FOUND : SEW_BORDER2_NOT_FOUND );
@@ -5086,11 +5326,12 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
       checkedLinkIDs.clear();
       gp_XYZ prevXYZ( prevSideNode->X(), prevSideNode->Y(), prevSideNode->Z() );
 
-      SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt
-        = prevSideNode->GetInverseElementIterator();
-      while ( invElemIt->more() ) { // loop on inverse elements on the Side 2
+      // loop on inverse elements of current node (prevSideNode) on the Side 2
+      SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = prevSideNode->GetInverseElementIterator();
+      while ( invElemIt->more() )
+      {
         const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
-        // prepare data for a loop on links, of a face or a volume
+        // prepare data for a loop on links coming to prevSideNode, of a face or a volume
         int iPrevNode, iNode = 0, nbNodes = elem->NbNodes();
         const SMDS_MeshNode* faceNodes[ nbNodes ];
         bool isVolume = volume.Set( elem );
@@ -5141,7 +5382,8 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
           long iLink = aLinkID_Gen.GetLinkID( prevSideNode, n );
           bool isJustChecked = !checkedLinkIDs.insert( iLink ).second;
           if (!isJustChecked &&
-              foundSideLinkIDs.find( iLink ) == foundSideLinkIDs.end() ) {
+              foundSideLinkIDs.find( iLink ) == foundSideLinkIDs.end() )
+          {
             // test a link geometrically
             gp_XYZ nextXYZ ( n->X(), n->Y(), n->Z() );
             bool linkIsBetter = false;
@@ -5180,6 +5422,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
         // find the next border link to compare with
         gp_XYZ sidePos( sideNode->X(), sideNode->Y(), sideNode->Z() );
         searchByDir = ( bordDir * ( sidePos - bordPos ) <= 0 );
+        // move to next border node if sideNode is before forward border node (bordPos)
         while ( *nBordIt != theBordLastNode && !searchByDir ) {
           prevBordNode = *nBordIt;
           nBordIt++;
@@ -5525,6 +5768,7 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
       int aShapeId = FindShape( theFace );
 
       SMDS_MeshElement* newElem = aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       if ( aShapeId && newElem )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
 
@@ -5580,11 +5824,11 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
         }
       }
     }
-    
+
     // create new elements
     SMESHDS_Mesh *aMesh = GetMeshDS();
     int aShapeId = FindShape( theFace );
-    
+
     i1 = 0; i2 = 1;
     for ( iSplit = 0; iSplit < nbSplits - 1; iSplit++ ) {
       SMDS_MeshElement* newElem = 0;
@@ -5597,10 +5841,11 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
         newElem = aMesh->AddFace (linkNodes[ i1++ ],
                                   linkNodes[ i2++ ],
                                   nodes[ iSplit < iBestQuad ? i4 : i3 ]);
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       if ( aShapeId && newElem )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
     }
-    
+
     // change nodes of theFace
     const SMDS_MeshNode* newNodes[ 4 ];
     newNodes[ 0 ] = linkNodes[ i1 ];
@@ -5625,7 +5870,7 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
     il1 = il1 - nbshift;
     // now have to insert nodes between n0 and n1 or n1 and n2 (see below)
     //   n0      n1     n2    n0      n1     n2
-    //     +-----+-----+        +-----+-----+ 
+    //     +-----+-----+        +-----+-----+
     //      \         /         |           |
     //       \       /          |           |
     //      n5+     +n3       n7+           +n3
@@ -5642,11 +5887,13 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
     if(nbFaceNodes==6) { // quadratic triangle
       SMDS_MeshElement* newElem =
         aMesh->AddFace(nodes[3],nodes[4],nodes[5]);
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       if ( aShapeId && newElem )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
       if(theFace->IsMediumNode(nodes[il1])) {
         // create quadrangle
         newElem = aMesh->AddFace(nodes[0],nodes[1],nodes[3],nodes[5]);
+        myLastCreatedElems.Append(newElem);
         if ( aShapeId && newElem )
           aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
         n1 = 1;
@@ -5656,6 +5903,7 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
       else {
         // create quadrangle
         newElem = aMesh->AddFace(nodes[1],nodes[2],nodes[3],nodes[5]);
+        myLastCreatedElems.Append(newElem);
         if ( aShapeId && newElem )
           aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
         n1 = 0;
@@ -5666,17 +5914,21 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
     else { // nbFaceNodes==8 - quadratic quadrangle
       SMDS_MeshElement* newElem =
         aMesh->AddFace(nodes[3],nodes[4],nodes[5]);
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       if ( aShapeId && newElem )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
       newElem = aMesh->AddFace(nodes[5],nodes[6],nodes[7]);
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       if ( aShapeId && newElem )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
       newElem = aMesh->AddFace(nodes[5],nodes[7],nodes[3]);
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       if ( aShapeId && newElem )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
       if(theFace->IsMediumNode(nodes[il1])) {
         // create quadrangle
         newElem = aMesh->AddFace(nodes[0],nodes[1],nodes[3],nodes[7]);
+        myLastCreatedElems.Append(newElem);
         if ( aShapeId && newElem )
           aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
         n1 = 1;
@@ -5686,6 +5938,7 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
       else {
         // create quadrangle
         newElem = aMesh->AddFace(nodes[1],nodes[2],nodes[3],nodes[7]);
+        myLastCreatedElems.Append(newElem);
         if ( aShapeId && newElem )
           aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
         n1 = 0;
@@ -5705,6 +5958,7 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
     for(i=1; i<nbn; i++) {
       SMDS_MeshElement* newElem =
         aMesh->AddFace(aNodes[i-1],aNodes[i],nodes[n3]);
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       if ( aShapeId && newElem )
         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
     }
@@ -5721,11 +5975,12 @@ void SMESH_MeshEditor::UpdateVolumes (const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode
                                       const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode2,
                                       list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert)
 {
-  SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = theBetweenNode1->GetInverseElementIterator();
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
+  SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = theBetweenNode1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
   while (invElemIt->more()) { // loop on inverse elements of theBetweenNode1
     const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
-    if (elem->GetType() != SMDSAbs_Volume)
-      continue;
 
     // check, if current volume has link theBetweenNode1 - theBetweenNode2
     SMDS_VolumeTool aVolume (elem);
@@ -5789,6 +6044,7 @@ void SMESH_MeshEditor::UpdateVolumes (const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode
 
       SMDS_MeshElement* newElem =
         aMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities);
+      myLastCreatedElems.Append(newElem);
       if (aShapeId && newElem)
         aMesh->SetMeshElementOnShape(newElem, aShapeId);
 
@@ -5797,19 +6053,350 @@ void SMESH_MeshEditor::UpdateVolumes (const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode
   }
 }
 
+//=======================================================================
+//function : ConvertElemToQuadratic
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void SMESH_MeshEditor::ConvertElemToQuadratic(SMESHDS_SubMesh *theSm,
+                                              SMESH_MesherHelper* theHelper,
+                                             const bool theForce3d)
+{
+  if( !theSm ) return;
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
+  SMDS_ElemIteratorPtr ElemItr = theSm->GetElements();
+  while(ElemItr->more())
+  {
+    const SMDS_MeshElement* elem = ElemItr->next();
+    if( !elem ) continue;
+
+    int id = elem->GetID();
+    int nbNodes = elem->NbNodes();
+    vector<const SMDS_MeshNode *> aNds (nbNodes);
+
+    for(int i = 0; i < nbNodes; i++)
+    {
+      aNds[i] = elem->GetNode(i);
+    }
+
+    SMDSAbs_ElementType aType = elem->GetType();
+    const SMDS_MeshElement* NewElem = 0;
+
+    switch( aType )
+    {
+    case SMDSAbs_Edge :
+    {
+      meshDS->RemoveFreeElement(elem, theSm);
+      NewElem = theHelper->AddQuadraticEdge(aNds[0], aNds[1], id, theForce3d);
+      break;
+    }
+    case SMDSAbs_Face :
+    {
+      if(elem->IsQuadratic()) continue;
+
+      meshDS->RemoveFreeElement(elem, theSm);
+      switch(nbNodes)
+      {
+      case 3:
+       NewElem = theHelper->AddFace(aNds[0], aNds[1], aNds[2], id, theForce3d);
+       break;
+      case 4:
+       NewElem = theHelper->AddFace(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3], id, theForce3d);
+       break;
+      default:
+       continue;
+      }
+      break;
+    }
+    case SMDSAbs_Volume :
+    {
+      if( elem->IsQuadratic() ) continue;
+
+      meshDS->RemoveFreeElement(elem, theSm);
+      switch(nbNodes)
+      {
+      case 4:
+       NewElem = theHelper->AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3], id, true);
+       break;
+      case 6:
+       NewElem = theHelper->AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3], aNds[4], aNds[5], id, true);
+       break;
+      case 8:
+       NewElem = theHelper->AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3],
+                                      aNds[4], aNds[5], aNds[6], aNds[7], id, true);
+       break;
+      default:
+       continue;
+      }
+      break;
+    }
+    default :
+      continue;
+    }
+    if( NewElem )
+    {
+      AddToSameGroups( NewElem, elem, meshDS);
+      theSm->AddElement( NewElem );
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ConvertToQuadratic
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool theForce3d)
+{
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
+
+  SMESH_MesherHelper* aHelper = new SMESH_MesherHelper(*myMesh);
+  aHelper->SetKeyIsQuadratic( true );
+  const TopoDS_Shape& aShape = meshDS->ShapeToMesh();
+
+  if ( !aShape.IsNull() && GetMesh()->GetSubMeshContaining(aShape) )
+  {
+    SMESH_subMesh *aSubMesh = GetMesh()->GetSubMeshContaining(aShape);
+
+    const map < int, SMESH_subMesh * >& aMapSM = aSubMesh->DependsOn();
+    map < int, SMESH_subMesh * >::const_iterator itsub;
+    for (itsub = aMapSM.begin(); itsub != aMapSM.end(); itsub++)
+    {
+      SMESHDS_SubMesh *sm = ((*itsub).second)->GetSubMeshDS();
+      aHelper->SetSubShape( (*itsub).second->GetSubShape() );
+      ConvertElemToQuadratic(sm, aHelper, theForce3d);
+    }
+    aHelper->SetSubShape( aSubMesh->GetSubShape() );
+    ConvertElemToQuadratic(aSubMesh->GetSubMeshDS(), aHelper, theForce3d);
+  }
+  else
+  {
+    SMDS_EdgeIteratorPtr aEdgeItr = meshDS->edgesIterator();
+    while(aEdgeItr->more())
+    {
+      const SMDS_MeshEdge* edge = aEdgeItr->next();
+      if(edge)
+      {
+       int id = edge->GetID();
+       const SMDS_MeshNode* n1 = edge->GetNode(0);
+       const SMDS_MeshNode* n2 = edge->GetNode(1);
+
+       RemoveElemFromGroups (edge, meshDS);
+       meshDS->SMDS_Mesh::RemoveFreeElement(edge);
+
+        const SMDS_QuadraticEdge* NewEdge = aHelper->AddQuadraticEdge(n1, n2, id, theForce3d);
+        AddToSameGroups(NewEdge, edge, meshDS);
+      }
+    }
+    SMDS_FaceIteratorPtr aFaceItr = meshDS->facesIterator();
+    while(aFaceItr->more())
+    {
+      const SMDS_MeshFace* face = aFaceItr->next();
+      if(!face || face->IsQuadratic() ) continue;
+
+      int id = face->GetID();
+      int nbNodes = face->NbNodes();
+      vector<const SMDS_MeshNode *> aNds (nbNodes);
+
+      for(int i = 0; i < nbNodes; i++)
+      {
+       aNds[i] = face->GetNode(i);
+      }
+
+      RemoveElemFromGroups (face, meshDS);
+      meshDS->SMDS_Mesh::RemoveFreeElement(face);
+
+      SMDS_MeshFace * NewFace = 0;
+      switch(nbNodes)
+      {
+      case 3:
+       NewFace = aHelper->AddFace(aNds[0], aNds[1], aNds[2], id, theForce3d);
+       break;
+      case 4:
+       NewFace = aHelper->AddFace(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3], id, theForce3d);
+       break;
+      default:
+       continue;
+      }
+      AddToSameGroups(NewFace, face, meshDS);
+    }
+    SMDS_VolumeIteratorPtr aVolumeItr = meshDS->volumesIterator();
+    while(aVolumeItr->more())
+    {
+      const SMDS_MeshVolume* volume = aVolumeItr->next();
+      if(!volume || volume->IsQuadratic() ) continue;
+
+      int id = volume->GetID();
+      int nbNodes = volume->NbNodes();
+      vector<const SMDS_MeshNode *> aNds (nbNodes);
+
+      for(int i = 0; i < nbNodes; i++)
+      {
+       aNds[i] = volume->GetNode(i);
+      }
+
+      RemoveElemFromGroups (volume, meshDS);
+      meshDS->SMDS_Mesh::RemoveFreeElement(volume);
+
+      SMDS_MeshVolume * NewVolume = 0;
+      switch(nbNodes)
+      {
+      case 4:
+       NewVolume = aHelper->AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2],
+                                       aNds[3], id, true );
+       break;
+      case 6:
+       NewVolume = aHelper->AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2],
+                                       aNds[3], aNds[4], aNds[5], id, true);
+       break;
+      case 8:
+       NewVolume = aHelper->AddVolume(aNds[0], aNds[1], aNds[2], aNds[3],
+                                      aNds[4], aNds[5], aNds[6], aNds[7], id, true);
+       break;
+      default:
+       continue;
+      }
+      AddToSameGroups(NewVolume, volume, meshDS);
+    }
+  }
+  delete aHelper;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveQuadElem
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void SMESH_MeshEditor::RemoveQuadElem(SMESHDS_SubMesh *theSm,
+                                     SMDS_ElemIteratorPtr theItr,
+                                     RemoveQuadNodeMap& theRemoveNodeMap)
+{
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
+  while( theItr->more() )
+  {
+    const SMDS_MeshElement* elem = theItr->next();
+    if( elem )
+    {
+      if( !elem->IsQuadratic() )
+        continue;
+
+      int id = elem->GetID();
+
+      int nbNodes = elem->NbNodes(), idx = 0;
+      vector<const SMDS_MeshNode *> aNds;
+
+      for(int i = 0; i < nbNodes; i++)
+      {
+       const SMDS_MeshNode* n = elem->GetNode(i);
+
+       if( elem->IsMediumNode( n ) )
+       {
+         ItRemoveQuadNodeMap itRNM = theRemoveNodeMap.find( n );
+         if( itRNM == theRemoveNodeMap.end() )
+         {
+           theRemoveNodeMap.insert(RemoveQuadNodeMap::value_type( n,theSm ));
+         }
+       }
+       else
+         aNds.push_back( n );
+      }
+
+      idx = aNds.size();
+      if( !idx ) continue;
+      SMDSAbs_ElementType aType = elem->GetType();
+
+      //remove old quadratic elements
+      meshDS->RemoveFreeElement( elem, theSm );
+
+      SMDS_MeshElement * NewElem = 0;
+      switch(aType)
+      {
+        case SMDSAbs_Edge:
+         NewElem = meshDS->AddEdgeWithID( aNds[0], aNds[1] ,id );
+         break;
+       case SMDSAbs_Face:
+         if( idx==3 ) NewElem = meshDS->AddFaceWithID( aNds[0],
+                                   aNds[1], aNds[2], id );
+         if( idx==4 ) NewElem = meshDS->AddFaceWithID( aNds[0],
+                                  aNds[1], aNds[2], aNds[3],id );
+         break;
+       case SMDSAbs_Volume:
+         if( idx==4 ) NewElem = meshDS->AddVolumeWithID( aNds[0],
+                                  aNds[1], aNds[2], aNds[3], id );
+         if( idx==6 ) NewElem = meshDS->AddVolumeWithID( aNds[0],
+                                  aNds[1], aNds[2], aNds[3],
+                                  aNds[4], aNds[5], id );
+         if( idx==8 ) NewElem = meshDS->AddVolumeWithID(aNds[0],
+                                  aNds[1], aNds[2], aNds[3],
+                                  aNds[4], aNds[5], aNds[6],
+                                  aNds[7] ,id );
+         break;
+       default:
+         break;
+      }
+
+      AddToSameGroups(NewElem, elem, meshDS);
+      if( theSm )
+       theSm->AddElement( NewElem );
+    }
+  }
+}
+//=======================================================================
+//function : ConvertFromQuadratic
+//purpose  :
+//=======================================================================
+bool  SMESH_MeshEditor::ConvertFromQuadratic()
+{
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
+  RemoveQuadNodeMap aRemoveNodeMap;
+
+  const TopoDS_Shape& aShape = meshDS->ShapeToMesh();
+
+  if ( !aShape.IsNull() && GetMesh()->GetSubMeshContaining(aShape) )
+  {
+    SMESH_subMesh *aSubMesh = GetMesh()->GetSubMeshContaining(aShape);
+
+    const map < int, SMESH_subMesh * >& aMapSM = aSubMesh->DependsOn();
+    map < int, SMESH_subMesh * >::const_iterator itsub;
+    for (itsub = aMapSM.begin(); itsub != aMapSM.end(); itsub++)
+    {
+      SMESHDS_SubMesh *sm = ((*itsub).second)->GetSubMeshDS();
+      if( sm )
+       RemoveQuadElem( sm, sm->GetElements(), aRemoveNodeMap );
+    }
+    SMESHDS_SubMesh *Sm = aSubMesh->GetSubMeshDS();
+    if( Sm )
+      RemoveQuadElem( Sm, Sm->GetElements(), aRemoveNodeMap );
+  }
+  else
+  {
+    SMESHDS_SubMesh *aSM = 0;
+    RemoveQuadElem( aSM, meshDS->elementsIterator(), aRemoveNodeMap );
+  }
+
+  //remove all quadratic nodes
+  ItRemoveQuadNodeMap itRNM = aRemoveNodeMap.begin();
+  for ( ; itRNM != aRemoveNodeMap.end(); itRNM++ )
+  {
+    meshDS->RemoveFreeNode( (*itRNM).first, (*itRNM).second  );
+  }
+
+  return true;
+}
+
 //=======================================================================
 //function : SewSideElements
 //purpose  :
 //=======================================================================
 
 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
-  SMESH_MeshEditor::SewSideElements (set<const SMDS_MeshElement*>& theSide1,
-                                     set<const SMDS_MeshElement*>& theSide2,
-                                     const SMDS_MeshNode*          theFirstNode1,
-                                     const SMDS_MeshNode*          theFirstNode2,
-                                     const SMDS_MeshNode*          theSecondNode1,
-                                     const SMDS_MeshNode*          theSecondNode2)
+  SMESH_MeshEditor::SewSideElements (TIDSortedElemSet&    theSide1,
+                                     TIDSortedElemSet&    theSide2,
+                                     const SMDS_MeshNode* theFirstNode1,
+                                     const SMDS_MeshNode* theFirstNode2,
+                                     const SMDS_MeshNode* theSecondNode1,
+                                     const SMDS_MeshNode* theSecondNode2)
 {
+  myLastCreatedElems.Clear();
+  myLastCreatedNodes.Clear();
+
   MESSAGE ("::::SewSideElements()");
   if ( theSide1.size() != theSide2.size() )
     return SEW_DIFF_NB_OF_ELEMENTS;
@@ -5836,49 +6423,53 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
   set<const SMDS_MeshElement*> * faceSetPtr[] = { &faceSet1, &faceSet2 };
   set<const SMDS_MeshElement*>  * volSetPtr[] = { &volSet1,  &volSet2  };
   set<const SMDS_MeshNode*>    * nodeSetPtr[] = { &nodeSet1, &nodeSet2 };
-  set<const SMDS_MeshElement*> * elemSetPtr[] = { &theSide1, &theSide2 };
+  TIDSortedElemSet * elemSetPtr[] = { &theSide1, &theSide2 };
   int iSide, iFace, iNode;
 
   for ( iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) {
     set<const SMDS_MeshNode*>    * nodeSet = nodeSetPtr[ iSide ];
-    set<const SMDS_MeshElement*> * elemSet = elemSetPtr[ iSide ];
+    TIDSortedElemSet * elemSet = elemSetPtr[ iSide ];
     set<const SMDS_MeshElement*> * faceSet = faceSetPtr[ iSide ];
     set<const SMDS_MeshElement*> * volSet  = volSetPtr [ iSide ];
-    set<const SMDS_MeshElement*>::iterator vIt, eIt;
+    set<const SMDS_MeshElement*>::iterator vIt;
+    TIDSortedElemSet::iterator eIt;
     set<const SMDS_MeshNode*>::iterator    nIt;
 
-  // -----------------------------------------------------------
-  // 1a. Collect nodes of existing faces
-  //     and build set of face nodes in order to detect missing
-  //     faces corresponing to sides of volumes
-  // -----------------------------------------------------------
+    // check that given nodes belong to given elements
+    const SMDS_MeshNode* n1 = ( iSide == 0 ) ? theFirstNode1 : theFirstNode2;
+    const SMDS_MeshNode* n2 = ( iSide == 0 ) ? theSecondNode1 : theSecondNode2;
+    int firstIndex = -1, secondIndex = -1;
+    for (eIt = elemSet->begin(); eIt != elemSet->end(); eIt++ ) {
+      const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
+      if ( firstIndex  < 0 ) firstIndex  = elem->GetNodeIndex( n1 );
+      if ( secondIndex < 0 ) secondIndex = elem->GetNodeIndex( n2 );
+      if ( firstIndex > -1 && secondIndex > -1 ) break;
+    }
+    if ( firstIndex < 0 || secondIndex < 0 ) {
+      // we can simply return until temporary faces created
+      return (iSide == 0 ) ? SEW_BAD_SIDE1_NODES : SEW_BAD_SIDE2_NODES;
+    }
+
+    // -----------------------------------------------------------
+    // 1a. Collect nodes of existing faces
+    //     and build set of face nodes in order to detect missing
+    //     faces corresponing to sides of volumes
+    // -----------------------------------------------------------
 
     set< set <const SMDS_MeshNode*> > setOfFaceNodeSet;
 
     // loop on the given element of a side
     for (eIt = elemSet->begin(); eIt != elemSet->end(); eIt++ ) {
+      //const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
       const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
       if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) {
         faceSet->insert( elem );
         set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
-        if(elem->IsQuadratic()) {
-          const SMDS_QuadraticFaceOfNodes* F =
-            static_cast<const SMDS_QuadraticFaceOfNodes*>(elem);
-          // use special nodes iterator
-          SMDS_NodeIteratorPtr anIter = F->interlacedNodesIterator();
-          while( anIter->more() ) {
-            const SMDS_MeshNode* n = anIter->next();
-            nodeSet->insert( n );
-            faceNodeSet.insert( n );
-          }
-        }
-        else {
-          SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
-          while ( nodeIt->more() ) {
-            const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
-            nodeSet->insert( n );
-            faceNodeSet.insert( n );
-          }
+        SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
+        while ( nodeIt->more() ) {
+          const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
+          nodeSet->insert( n );
+          faceNodeSet.insert( n );
         }
         setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet );
       }
@@ -5890,7 +6481,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
     // ------------------------------------------------------------------------------
 
     for ( nIt = nodeSet->begin(); nIt != nodeSet->end(); nIt++ ) { // loop on nodes of iSide
-      SMDS_ElemIteratorPtr fIt = (*nIt)->facesIterator();
+      SMDS_ElemIteratorPtr fIt = (*nIt)->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
       while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
         const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
         if ( faceSet->find( f ) == faceSet->end() ) {
@@ -5947,10 +6538,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
               aFreeFace = aMesh->FindFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2],fNodes[3] );
             }
             else {
-              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbNodes);
-              for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++) {
-                poly_nodes[inode] = fNodes[inode];
-              }
+              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes ( fNodes, & fNodes[nbNodes]);
               aFreeFace = aMesh->FindFace(poly_nodes);
             }
           }
@@ -5963,10 +6551,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
               aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2],fNodes[3] );
             }
             else {
-              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbNodes);
-              for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++) {
-                poly_nodes[inode] = fNodes[inode];
-              }
+              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes ( fNodes, & fNodes[nbNodes]);
               aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddPolygonalFace(poly_nodes);
             }
           }
@@ -6009,7 +6594,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
             // choose a face most close to the bary center of the opposite side
             gp_XYZ aBC( 0., 0., 0. );
             set <const SMDS_MeshNode*> addedNodes;
-            set<const SMDS_MeshElement*> * elemSet2 = elemSetPtr[ 1 - iSide ];
+            TIDSortedElemSet * elemSet2 = elemSetPtr[ 1 - iSide ];
             eIt = elemSet2->begin();
             for ( eIt = elemSet2->begin(); eIt != elemSet2->end(); eIt++ ) {
               SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = (*eIt)->nodesIterator();
@@ -6056,7 +6641,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
 //       // ----------------------------------------------------------
 //       if ( nodeSetSize != nodeSet->size() ) {
 //         for ( ; nIt != nodeSet->end(); nIt++ ) { // loop on nodes of iSide
-//           SMDS_ElemIteratorPtr fIt = (*nIt)->facesIterator();
+//           SMDS_ElemIteratorPtr fIt = (*nIt)->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
 //           while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
 //             const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
 //             if ( faceSet->find( f ) == faceSet->end() ) {
@@ -6107,15 +6692,15 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
   set< long > linkIdSet; // links to process
   linkIdSet.insert( aLinkID_Gen.GetLinkID( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
 
-  typedef pair< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* > TPairOfNodes;
-  list< TPairOfNodes > linkList[2];
-  linkList[0].push_back( TPairOfNodes( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
-  linkList[1].push_back( TPairOfNodes( theFirstNode2, theSecondNode2 ));
+  typedef pair< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* > NLink;
+  list< NLink > linkList[2];
+  linkList[0].push_back( NLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
+  linkList[1].push_back( NLink( theFirstNode2, theSecondNode2 ));
   // loop on links in linkList; find faces by links and append links
   // of the found faces to linkList
-  list< TPairOfNodes >::iterator linkIt[] = { linkList[0].begin(), linkList[1].begin() } ;
+  list< NLink >::iterator linkIt[] = { linkList[0].begin(), linkList[1].begin() } ;
   for ( ; linkIt[0] != linkList[0].end(); linkIt[0]++, linkIt[1]++ ) {
-    TPairOfNodes link[] = { *linkIt[0], *linkIt[1] };
+    NLink link[] = { *linkIt[0], *linkIt[1] };
     long linkID = aLinkID_Gen.GetLinkID( link[0].first, link[0].second );
     if ( linkIdSet.find( linkID ) == linkIdSet.end() )
       continue;
@@ -6140,7 +6725,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
       set< const SMDS_MeshElement* > fMap;
       for ( int i = 0; i < 2; i++ ) { // loop on 2 nodes of a link
         const SMDS_MeshNode* n = i ? n1 : n2; // a node of a link
-        SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->facesIterator();
+        SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
         while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
           const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
           if (faceSet->find( f ) != faceSet->end() && // f is in face set
@@ -6322,8 +6907,8 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
           //const SMDS_MeshNode* n2 = nodes[ iNode + 1];
           const SMDS_MeshNode* n1 = fnodes1[ iNode ];
           const SMDS_MeshNode* n2 = fnodes1[ iNode + 1];
-          linkList[0].push_back ( TPairOfNodes( n1, n2 ));
-          linkList[1].push_back ( TPairOfNodes( nReplaceMap[n1], nReplaceMap[n2] ));
+          linkList[0].push_back ( NLink( n1, n2 ));
+          linkList[1].push_back ( NLink( nReplaceMap[n1], nReplaceMap[n2] ));
         }
       }
     } // 2 faces found
@@ -6362,7 +6947,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
         const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
         // get a new suite of nodes: make replacement
         int nbReplaced = 0, i = 0, nbNodes = e->NbNodes();
-        const SMDS_MeshNode* nodes[ 8 ];
+        vector< const SMDS_MeshNode*> nodes( nbNodes );
         SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
         while ( nIt->more() ) {
           const SMDS_MeshNode* n =
@@ -6378,7 +6963,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
         //         elemIDsToRemove.push_back( e->GetID() );
         //       else
         if ( nbReplaced )
-          aMesh->ChangeElementNodes( e, nodes, nbNodes );
+          aMesh->ChangeElementNodes( e, & nodes[0], nbNodes );
       }
     }
 
@@ -6386,3 +6971,186 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
 
   return aResult;
 }
+
+/*!
+ * \brief A sorted pair of nodes
+ */
+struct TLink: public NLink
+{
+  TLink(const SMDS_MeshNode* n1, const SMDS_MeshNode* n2 ):NLink( n1, n2 )
+  { if ( n1 < n2 ) std::swap( first, second ); }
+  TLink(const NLink& link ):NLink( link )
+  { if ( first < second ) std::swap( first, second ); }
+};
+
+//================================================================================
+  /*!
+   * \brief Find corresponding nodes in two sets of faces
+    * \param theSide1 - first face set
+    * \param theSide2 - second first face
+    * \param theFirstNode1 - a boundary node of set 1
+    * \param theFirstNode2 - a node of set 2 corresponding to theFirstNode1
+    * \param theSecondNode1 - a boundary node of set 1 linked with theFirstNode1
+    * \param theSecondNode2 - a node of set 2 corresponding to theSecondNode1
+    * \param nReplaceMap - output map of corresponding nodes
+    * \retval bool  - is a success or not
+   */
+//================================================================================
+
+//#define DEBUG_MATCHING_NODES
+
+SMESH_MeshEditor::Sew_Error
+SMESH_MeshEditor::FindMatchingNodes(set<const SMDS_MeshElement*>& theSide1,
+                                    set<const SMDS_MeshElement*>& theSide2,
+                                    const SMDS_MeshNode*          theFirstNode1,
+                                    const SMDS_MeshNode*          theFirstNode2,
+                                    const SMDS_MeshNode*          theSecondNode1,
+                                    const SMDS_MeshNode*          theSecondNode2,
+                                    TNodeNodeMap &                nReplaceMap)
+{
+  set<const SMDS_MeshElement*> * faceSetPtr[] = { &theSide1, &theSide2 };
+
+  nReplaceMap.clear();
+  if ( theFirstNode1 != theFirstNode2 )
+    nReplaceMap.insert( make_pair( theFirstNode1, theFirstNode2 ));
+  if ( theSecondNode1 != theSecondNode2 )
+    nReplaceMap.insert( make_pair( theSecondNode1, theSecondNode2 ));
+
+  set< TLink > linkSet; // set of nodes where order of nodes is ignored
+  linkSet.insert( TLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
+
+  list< NLink > linkList[2];
+  linkList[0].push_back( NLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
+  linkList[1].push_back( NLink( theFirstNode2, theSecondNode2 ));
+
+  // loop on links in linkList; find faces by links and append links
+  // of the found faces to linkList
+  list< NLink >::iterator linkIt[] = { linkList[0].begin(), linkList[1].begin() } ;
+  for ( ; linkIt[0] != linkList[0].end(); linkIt[0]++, linkIt[1]++ ) {
+    NLink link[] = { *linkIt[0], *linkIt[1] };
+    if ( linkSet.find( link[0] ) == linkSet.end() )
+      continue;
+
+    // by links, find faces in the face sets,
+    // and find indices of link nodes in the found faces;
+    // in a face set, there is only one or no face sharing a link
+    // ---------------------------------------------------------------
+
+    const SMDS_MeshElement* face[] = { 0, 0 };
+    list<const SMDS_MeshNode*> notLinkNodes[2];
+    //bool reverse[] = { false, false }; // order of notLinkNodes
+    int nbNodes[2];
+    for ( int iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) // loop on 2 sides
+    {
+      const SMDS_MeshNode* n1 = link[iSide].first;
+      const SMDS_MeshNode* n2 = link[iSide].second;
+      set<const SMDS_MeshElement*> * faceSet = faceSetPtr[ iSide ];
+      set< const SMDS_MeshElement* > facesOfNode1;
+      for ( int iNode = 0; iNode < 2; iNode++ ) // loop on 2 nodes of a link
+      {
+        // during a loop of the first node, we find all faces around n1,
+        // during a loop of the second node, we find one face sharing both n1 and n2
+        const SMDS_MeshNode* n = iNode ? n1 : n2; // a node of a link
+        SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
+        while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
+          const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
+          if (faceSet->find( f ) != faceSet->end() && // f is in face set
+              ! facesOfNode1.insert( f ).second ) // f encounters twice
+          {
+            if ( face[ iSide ] ) {
+              MESSAGE( "2 faces per link " );
+              return ( iSide ? SEW_BAD_SIDE2_NODES : SEW_BAD_SIDE1_NODES );
+            }
+            face[ iSide ] = f;
+            faceSet->erase( f );
+
+            // get not link nodes
+            int nbN = f->NbNodes();
+            if ( f->IsQuadratic() )
+              nbN /= 2;
+            nbNodes[ iSide ] = nbN;
+            list< const SMDS_MeshNode* > & nodes = notLinkNodes[ iSide ];
+            int i1 = f->GetNodeIndex( n1 );
+            int i2 = f->GetNodeIndex( n2 );
+            int iEnd = nbN, iBeg = -1, iDelta = 1;
+            bool reverse = ( Abs( i1 - i2 ) == 1 ? i1 > i2 : i2 > i1 );
+            if ( reverse ) {
+              std::swap( iEnd, iBeg ); iDelta = -1;
+            }
+            int i = i2;
+            while ( true ) {
+              i += iDelta;
+              if ( i == iEnd ) i = iBeg + iDelta;
+              if ( i == i1 ) break;
+              nodes.push_back ( f->GetNode( i ) );
+            }
+          }
+        }
+      }
+    }
+    // check similarity of elements of the sides
+    if (( face[0] && !face[1] ) || ( !face[0] && face[1] )) {
+      MESSAGE("Correspondent face not found on side " << ( face[0] ? 1 : 0 ));
+      if ( nReplaceMap.size() == 2 ) { // faces on input nodes not found
+        return ( face[0] ? SEW_BAD_SIDE2_NODES : SEW_BAD_SIDE1_NODES );
+      }
+      else {
+        return SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
+      }
+    }
+
+    // set nodes to merge
+    // -------------------
+
+    if ( face[0] && face[1] )  {
+      if ( nbNodes[0] != nbNodes[1] ) {
+        MESSAGE("Diff nb of face nodes");
+        return SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
+      }
+#ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
+      cout << " Link 1: " << link[0].first->GetID() <<" "<< link[0].second->GetID()
+           << " F 1: " << face[0];
+      cout << "| Link 2: " << link[1].first->GetID() <<" "<< link[1].second->GetID()
+           << " F 2: " << face[1] << " | Bind: "<<endl ;
+#endif
+      int nbN = nbNodes[0];
+      {
+        list<const SMDS_MeshNode*>::iterator n1 = notLinkNodes[0].begin();
+        list<const SMDS_MeshNode*>::iterator n2 = notLinkNodes[1].begin();
+        for ( int i = 0 ; i < nbN - 2; ++i ) {
+#ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
+          cout << (*n1)->GetID() << " to " << (*n2)->GetID() << endl;
+#endif
+          nReplaceMap.insert( make_pair( *(n1++), *(n2++) ));
+        }
+      }
+
+      // add other links of the face 1 to linkList
+      // -----------------------------------------
+
+      const SMDS_MeshElement* f0 = face[0];
+      const SMDS_MeshNode* n1 = f0->GetNode( nbN - 1 );
+      for ( int i = 0; i < nbN; i++ )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* n2 = f0->GetNode( i );
+        pair< set< TLink >::iterator, bool > iter_isnew =
+          linkSet.insert( TLink( n1, n2 ));
+        if ( !iter_isnew.second ) { // already in a set: no need to process
+          linkSet.erase( iter_isnew.first );
+        }
+        else // new in set == encountered for the first time: add
+        {
+#ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
+          cout << "Add link 1: " << n1->GetID() << " " << n2->GetID() << " ";
+          cout << " | link 2: " << nReplaceMap[n1]->GetID() << " " << nReplaceMap[n2]->GetID() << " " << endl;
+#endif
+          linkList[0].push_back ( NLink( n1, n2 ));
+          linkList[1].push_back ( NLink( nReplaceMap[n1], nReplaceMap[n2] ));
+        }
+        n1 = n2;
+      }
+    } // 2 faces found
+  } // loop on link lists
+
+  return SEW_OK;
+}