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move struct TIDCompare to SMDS_MeshElement.hxx
[modules/smesh.git] / src / SMDS / SMDS_MeshElementIDFactory.cxx
index 5413533ea1cc5bef0879ffd391e4c4e03abdfafa..7ecfba5b025d022cb5534b882250deaf280d0c09 100644 (file)
-//  SMESH SMDS : implementaion of Salome mesh data structure
+//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
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+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
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-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
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-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
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-//  Lesser General Public License for more details. 
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-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
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-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
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+//  version 2.1 of the License.
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+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
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+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//  SMESH SMDS : implementaion of Salome mesh data structure
 //  File   : SMDS_MeshElementIDFactory.cxx
 //  Author : Jean-Michel BOULCOURT
 //  Module : SMESH
+//
+#ifdef _MSC_VER
+#pragma warning(disable:4786)
+#endif
+
+#include "SMDS_MeshElementIDFactory.hxx"
+#include "SMDS_MeshElement.hxx"
 
 using namespace std;
-#include "SMDS_MeshElementIDFactory.ixx"
 
 //=======================================================================
 //function : SMDS_MeshElementIDFactory
 //purpose  : 
 //=======================================================================
+SMDS_MeshElementIDFactory::SMDS_MeshElementIDFactory():
+  SMDS_MeshIDFactory(),
+  myMin(0), myMax(0)
+{
+}
+
+//=======================================================================
+//function : BindID
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+bool SMDS_MeshElementIDFactory::BindID(int ID, SMDS_MeshElement * elem)
+{
+  if (myIDElements.IsBound(ID))
+    return false;
+  myIDElements.Bind(ID,elem);
+  elem->myID=ID;
+  updateMinMax (ID);
+  return true;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : MeshElement
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+SMDS_MeshElement* SMDS_MeshElementIDFactory::MeshElement(int ID)
+{
+  if (!myIDElements.IsBound(ID))
+    return NULL;
+  return myIDElements.Find(ID);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : GetFreeID
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+int SMDS_MeshElementIDFactory::GetFreeID()
+{
+  int ID;
+  do {
+    ID = SMDS_MeshIDFactory::GetFreeID();
+  } while (myIDElements.IsBound(ID));
+  return ID;
+}
 
-SMDS_MeshElementIDFactory::SMDS_MeshElementIDFactory() : SMDS_MeshIDFactory()
+//=======================================================================
+//function : ReleaseID
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void SMDS_MeshElementIDFactory::ReleaseID(const int ID)
 {
+  myIDElements.UnBind(ID);
+  SMDS_MeshIDFactory::ReleaseID(ID);
+  if (ID == myMax)
+    myMax = 0;
+  if (ID == myMin)
+    myMin = 0;
 }
 
+//=======================================================================
+//function : GetMaxID
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+int SMDS_MeshElementIDFactory::GetMaxID() const
+{
+  if (myMax == 0)
+    updateMinMax();
+  return myMax;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetMinID
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+int SMDS_MeshElementIDFactory::GetMinID() const
+{
+  if (myMin == 0)
+    updateMinMax();
+  return myMin;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : updateMinMax
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+void SMDS_MeshElementIDFactory::updateMinMax() const
+{
+  myMin = IntegerLast();
+  myMax = 0;
+  SMDS_IdElementMap::Iterator it(myIDElements);
+  for (; it.More(); it.Next())
+    updateMinMax (it.Key());
+  if (myMin == IntegerLast())
+    myMin = 0;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : elementsIterator
+//purpose  : Return an iterator on elements of the factory
+//=======================================================================
+
+class SMDS_Fact_MyElemIterator:public SMDS_ElemIterator
+{
+  SMDS_IdElementMap::Iterator myIterator;
+ public:
+  SMDS_Fact_MyElemIterator(const SMDS_IdElementMap& s):myIterator(s)
+  {}
+
+  bool more()
+  {
+    return myIterator.More() != Standard_False;
+  }
+
+  const SMDS_MeshElement* next()
+  {
+    const SMDS_MeshElement* current = myIterator.Value();
+    myIterator.Next();
+    return current;
+  }
+};
+
+SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElementIDFactory::elementsIterator() const
+{
+  return SMDS_ElemIteratorPtr
+    (new SMDS_Fact_MyElemIterator(myIDElements));
+}
+
+void SMDS_MeshElementIDFactory::Clear()
+{
+  myIDElements.Clear();
+  myMin = myMax = 0;
+  SMDS_MeshIDFactory::Clear();
+}