return (const SMDS_MeshNode *)myNodes[vtkId+1];
}
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Create a triangle and add it to the current mesh. This method do not bind an
-///ID to the create triangle.
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+///Create a triangle and add it to the current mesh. This method does not bind
+///an ID to the create triangle.
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SMDS_MeshFace * SMDS_Mesh::createTriangle(const SMDS_MeshNode * node1,
const SMDS_MeshNode * node2,
const SMDS_MeshNode * node3,
}
}
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Create a quadrangle and add it to the current mesh. This methode do not bind
-///a ID to the create triangle.
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+///Create a quadrangle and add it to the current mesh. This method does not bind
+///an ID to the create triangle.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SMDS_MeshFace * SMDS_Mesh::createQuadrangle(const SMDS_MeshNode * node1,
const SMDS_MeshNode * node2,
const SMDS_MeshNode * node3,