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Additional fix for issue 0020613: EDF 1106 : Modify Node Marker in SMESH and VISU
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / basic_meshing_algos.doc
index 1fd311d844d410ee903439f8017af74857b7868b..e957a97138435df1cbae9f24346b9d057968abeb 100644 (file)
@@ -25,6 +25,8 @@ shape of a mesh.</li>
 are split into triangular elements.</li>
 <li>Quadrangle meshing algorithm (Mapping) - Faces are split into
 quadrangular elements.</li>
+<li>Radial quadrangle 1D2D algorithm - Faces (circles or part of circles)
+are split into triangular and quadrangle elements.</li>
 </ul>
 
 \image html image123.gif "Example of a triangular 2D mesh"
@@ -45,7 +47,16 @@ tetrahedral (pyramidal) elements.</li>
 \image html image126.gif "Example of a hexahedral 3D mesh"
 </ul>
 
-\Note that BLSURF and GHS3D are commercial meshers and require a
+Some of 3D meshing algorithms also can generate 3D meshes from 2D meshes, working without
+geometrical objects. Such algorithms are
+<ul>
+<li>Hexahedron meshing algorithm (i,j,k),</li>
+<li>Tetrahedron (Netgen and GHS3D) meshing algorithms,</li>
+<li>Hexotic.</li>
+</ul>
+
+
+\note BLSURF and GHS3D are commercial meshers and require a
 license to be used within the Mesh module.
 
 There is also a number of more specific algorithms:
@@ -54,6 +65,7 @@ There is also a number of more specific algorithms:
 <li>\subpage radial_prism_algo_page "for meshing geometrical objects with cavities"</li>
 <li>\subpage segments_around_vertex_algo_page "for defining the local size of elements around a certain node"</li>
 <li>\subpage prism_3d_algo_page "for meshing prismatic shapes"</li>
+<li>\subpage radial_quadrangle_1D2D_algo_page "for meshing special 2d faces (circles and part of circles)"</li>
 </ul>
 
 \ref constructing_meshes_page "Constructing meshes" page describes in
@@ -62,4 +74,4 @@ detail how to apply meshing algorithms.
 <br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
 \ref tui_defining_meshing_algos "Define Meshing Algorithm" operation.  
 
-*/
\ No newline at end of file
+*/