- # Le nombre d'arêtes, de quadrangles ou d'hexaèdres doit être rigoureusement identique
- for key in ('Entity_Quad_Edge', 'Entity_Quad_Quadrangle', 'Entity_Quad_Hexa'):
+ # Le nombre de quadrangles ou d'hexaèdres doit être rigoureusement identique
+ for key in ('Entity_Quad_Quadrangle', 'Entity_Quad_Hexa'):