+ //================================================================================
+ /*!
+ * \brief Return true if a vertex holds a node and this node is used by some quadrangle
+ */
+ //================================================================================
+
+ // bool isMeshedVertex( TopoDS_Vertex& V,
+ // const SMESH_Mesh& mesh )
+ // {
+ // const SMDS_MeshNode* n = SMESH_Algo::VertexNode( V, mesh.GetMeshDS() );
+ // if ( !n ) return false;
+
+ // SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
+ // while ( fIt->more() )
+ // {
+ // const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
+ // if ( f->NbCornerNodes() == 4 )
+ // return true;
+ // }
+ // return false;
+ // }
+