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+ <name>SMESHGUI_Preferences_ColorDlg</name>
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+ <source>DIALOG_TITLE</source>
+ <translation>Propriétés (couleur, épaisseur des traits, taille des éléments réduits, ...)</translation>
+ </message>
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+ <source>GRP_ELEMENTS</source>
+ <translation>Eléments</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>SURFACE_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Couleur de surface</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>BACKSURFACE_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Couleur arrière</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>OUTLINE_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Couleur de contour</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>WIREFRAME_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Couleur en mode fil de fer</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>0D_ELEMENTS_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Eléments 0D</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>0D_ELEMENTS_SIZE_LBL</source>
+ <translation>Taille des éléments 0D</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>BALL_ELEMENTS_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Eléments particulaires</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>BALL_ELEMENTS_SIZE_LBL</source>
+ <translation>Taille des éléments particulaires</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>LINE_WIDTH_LBL</source>
+ <translation>Epaisseur des traits</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>SHRINK_COEF_LBL</source>
+ <translation>Coef. de contraction</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>GRP_NODES</source>
+ <translation>Nœuds</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>NODES_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Couleur</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>NODES_MARKER_LBL</source>
+ <translation>Marqueur</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>GRP_ORIENTATION</source>
+ <translation>Orientation des faces</translation>
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+ <message>
+ <source>ORIENTATION_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Couleur</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ORIENTATION_SCALE_LBL</source>
+ <translation>Facteur d'échelle</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>3D_VECTORS_LBL</source>
+ <translation>Vecteurs 3D</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>GRP_SELECTION</source>
+ <translation>Sélection</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>SELECTION_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Couleur de sélection</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>PRESELECTION_COLOR_LBL</source>
+ <translation>Couleur de pré-sélection</translation>
+ </message>
+</context>
+<context>
+ <name>SMESHGUI_ReorientFacesDlg</name>
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+ <source>CAPTION</source>
+ <translation>Réorienter des faces selon un vector</translation>
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+ <source>REORIENT_FACES</source>
+ <translation>Réorienter</translation>
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+ <source>DIRECTION</source>
+ <translation>Direction</translation>
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+ <source>OBJECT</source>
+ <translation>Objet</translation>
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+ <message>
+ <source>POINT</source>
+ <translation>Point</translation>
+ </message>
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+ <source>FACE</source>
+ <translation>Face</translation>
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+ <source>FACES</source>
+ <translation>Source des faces</translation>
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+ <source>ORIENTATION</source>
+ <translation>Orientation</translation>
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+<context>
+ <name>SMESHGUI_ReorientFacesOp</name>
+ <message>
+ <source>NO_OBJECT_SELECTED</source>
+ <translation>Aucun objet sélectionné</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>NO_FACES</source>
+ <translation>L'objet ne contient pas de faces</translation>
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+ <message>
+ <source>ZERO_SIZE_VECTOR</source>
+ <translation>Vecteur de taille nulle</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>INVALID_FACE</source>
+ <translation>Face non valide</translation>
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+ <source>NB_REORIENTED</source>
+ <translation>%1 face(s) inversée(s)</translation>
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+</context>