+//=======================================================================
+//function : facesOrientationMode
+//purpose :
+//=======================================================================
+
+QString SMESHGUI_Selection::facesOrientationMode( int ind ) const
+{
+ SMESH_Actor* actor = getActor( ind );
+ if ( actor ) {
+ if ( actor->GetFacesOriented() )
+ return "IsOriented";
+ return "IsNotOriented";
+ }
+ return "Unknown";
+}
+
+//=======================================================================
+//function : isAutoColor
+//purpose :
+//=======================================================================
+
+bool SMESHGUI_Selection::isAutoColor( int ind ) const
+{
+ if ( ind >= 0 && ind < myTypes.count() && myTypes[ind] != "Unknown" )
+ {
+ _PTR(SObject) sobj = SMESH::GetActiveStudyDocument()->FindObjectID( entry( ind ).toLatin1().data() );
+ CORBA::Object_var obj = SMESH::SObjectToObject( sobj, SMESH::GetActiveStudyDocument() );
+
+ if ( ! CORBA::is_nil( obj )) {
+ SMESH::SMESH_Mesh_var mesh = SMESH::SMESH_Mesh::_narrow( obj );
+ if ( ! mesh->_is_nil() )
+ return mesh->GetAutoColor();
+ }
+ }
+ return false;
+}
+