aNodeId = aMeshEditor->AddNode( x, y, z );
if (TVisualObjPtr aVisualObj = SMESH::GetVisualObj( aSobj->GetID().c_str() ) ) {
aVisualObj->Update( true );
aNodeId = aMeshEditor->AddNode( x, y, z );
if (TVisualObjPtr aVisualObj = SMESH::GetVisualObj( aSobj->GetID().c_str() ) ) {
aVisualObj->Update( true );