SMESH_DeviceActor
::SetFacesOriented(bool theIsFacesOriented)
{
- if ( vtkDataSet* aDataSet = myPassFilter[ 1 ]->GetOutput() )
+ if ( vtkDataSet* aDataSet = myTransformFilter->GetOutput() )
{
myIsFacesOriented = theIsFacesOriented;
if( theIsFacesOriented )