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0021096: EDF 1729 SMESH: Create a Projection 1D-2D algorithm
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Hexa_3D.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2011  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
24 //  File   : StdMeshers_Hexa_3D.cxx
25 //           Moved here from SMESH_Hexa_3D.cxx
26 //  Author : Paul RASCLE, EDF
27 //  Module : SMESH
28 //
29 #include "StdMeshers_Hexa_3D.hxx"
30
31 #include "StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx"
32 #include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
33 #include "StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx"
34 #include "StdMeshers_Penta_3D.hxx"
35 #include "StdMeshers_Prism_3D.hxx"
36 #include "StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx"
37 #include "StdMeshers_ViscousLayers.hxx"
38
39 #include "SMESH_Comment.hxx"
40 #include "SMESH_Gen.hxx"
41 #include "SMESH_Mesh.hxx"
42 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
43 #include "SMESH_subMesh.hxx"
44
45 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
46
47 #include <TopExp.hxx>
48 #include <TopExp_Explorer.hxx>
49 #include <TopTools_SequenceOfShape.hxx>
50 #include <TopTools_MapOfShape.hxx>
51 #include <TopoDS.hxx>
52
53 #include "utilities.h"
54 #include "Utils_ExceptHandlers.hxx"
55
56 typedef SMESH_Comment TComm;
57
58 using namespace std;
59
60 static SMESH_ComputeErrorPtr ComputePentahedralMesh(SMESH_Mesh &,
61                                                     const TopoDS_Shape &,
62                                                     SMESH_ProxyMesh* proxyMesh=0);
63
64 static bool EvaluatePentahedralMesh(SMESH_Mesh &, const TopoDS_Shape &,
65                                     MapShapeNbElems &);
66
67 //=============================================================================
68 /*!
69  * Constructor
70  */
71 //=============================================================================
72
73 StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen * gen)
74   :SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
75 {
76   MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D");
77   _name = "Hexa_3D";
78   _shapeType = (1 << TopAbs_SHELL) | (1 << TopAbs_SOLID);       // 1 bit /shape type
79   _requireShape = false;
80   _compatibleHypothesis.push_back("ViscousLayers");
81 }
82
83 //=============================================================================
84 /*!
85  * Destructor
86  */
87 //=============================================================================
88
89 StdMeshers_Hexa_3D::~StdMeshers_Hexa_3D()
90 {
91   MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::~StdMeshers_Hexa_3D");
92 }
93
94 //=============================================================================
95 /*!
96  * Retrieves defined hypotheses
97  */
98 //=============================================================================
99
100 bool StdMeshers_Hexa_3D::CheckHypothesis
101                          (SMESH_Mesh&                          aMesh,
102                           const TopoDS_Shape&                  aShape,
103                           SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status& aStatus)
104 {
105   // check nb of faces in the shape
106 /*  PAL16229
107   aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_BAD_GEOMETRY;
108   int nbFaces = 0;
109   for (TopExp_Explorer exp(aShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next())
110     if ( ++nbFaces > 6 )
111       break;
112   if ( nbFaces != 6 )
113     return false;
114 */
115
116   _viscousLayersHyp = NULL;
117
118   const list<const SMESHDS_Hypothesis*>& hyps =
119     GetUsedHypothesis(aMesh, aShape, /*ignoreAuxiliary=*/false);
120   list <const SMESHDS_Hypothesis* >::const_iterator h = hyps.begin();
121   if ( h == hyps.end())
122   {
123     aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
124     return true;
125   }
126
127   aStatus = HYP_OK;
128   for ( ; h != hyps.end(); ++h )
129   {
130     string hypName = (*h)->GetName();
131     if ( find( _compatibleHypothesis.begin(),_compatibleHypothesis.end(),hypName )
132          != _compatibleHypothesis.end() )
133     {
134       _viscousLayersHyp = dynamic_cast< const StdMeshers_ViscousLayers*> ( *h );
135     }
136     else
137     {
138       aStatus = HYP_INCOMPATIBLE;
139     }
140   }
141
142   if ( !_viscousLayersHyp )
143     aStatus = HYP_INCOMPATIBLE;
144
145   return aStatus == HYP_OK;
146 }
147
148 namespace
149 {
150   //=============================================================================
151
152   typedef boost::shared_ptr< FaceQuadStruct > FaceQuadStructPtr;
153
154   // symbolic names of box sides
155   enum EBoxSides{ B_BOTTOM=0, B_RIGHT, B_TOP, B_LEFT, B_FRONT, B_BACK, B_NB_SIDES };
156
157   // symbolic names of sides of quadrangle
158   enum EQuadSides{ Q_BOTTOM=0, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT, Q_NB_SIDES };
159
160   //=============================================================================
161   /*!
162    * \brief Container of nodes of structured mesh on a qudrangular geom FACE
163    */
164   struct _FaceGrid
165   {
166     // face sides
167     FaceQuadStructPtr _quad;
168
169     // map of (node parameter on EDGE) to (column (vector) of nodes)
170     TParam2ColumnMap _u2nodesMap;
171
172     // node column's taken form _u2nodesMap taking into account sub-shape orientation
173     vector<TNodeColumn> _columns;
174
175     // geometry of a cube side
176     TopoDS_Face _sideF;
177
178     const SMDS_MeshNode* GetNode(int iCol, int iRow) const
179     {
180       return _columns[iCol][iRow];
181     }
182     gp_XYZ GetXYZ(int iCol, int iRow) const
183     {
184       return SMESH_TNodeXYZ( GetNode( iCol, iRow ));
185     }
186   };
187
188   //================================================================================
189   /*!
190    * \brief Convertor of a pair of integers to a sole index
191    */
192   struct _Indexer
193   {
194     int _xSize, _ySize;
195     _Indexer( int xSize, int ySize ): _xSize(xSize), _ySize(ySize) {}
196     int size() const { return _xSize * _ySize; }
197     int operator()(const int x, const int y) const { return y * _xSize + x; }
198   };
199
200   //================================================================================
201   /*!
202    * \brief Appends a range of node columns from a map to another map
203    */
204   template< class TMapIterator >
205   void append( TParam2ColumnMap& toMap, TMapIterator from, TMapIterator to )
206   {
207     const SMDS_MeshNode* lastNode = toMap.rbegin()->second[0];
208     const SMDS_MeshNode* firstNode = from->second[0];
209     if ( lastNode == firstNode )
210       from++;
211     double u = toMap.rbegin()->first;
212     for (; from != to; ++from )
213     {
214       u += 1;
215       TParam2ColumnMap::iterator u2nn = toMap.insert( toMap.end(), make_pair ( u, TNodeColumn()));
216       u2nn->second.swap( from->second );
217     }
218   }
219
220   //================================================================================
221   /*!
222    * \brief Finds FaceQuadStruct having a side equal to a given one and rearranges
223    *  the found FaceQuadStruct::side to have the given side at a Q_BOTTOM place
224    */
225   FaceQuadStructPtr getQuadWithBottom( StdMeshers_FaceSide* side,
226                                        FaceQuadStructPtr    quad[ 6 ])
227   {
228     FaceQuadStructPtr foundQuad;
229     for ( int i = 1; i < 6; ++i )
230     {
231       if ( !quad[i] ) continue;
232       for ( unsigned iS = 0; iS < quad[i]->side.size(); ++iS )
233       {
234         const StdMeshers_FaceSide* side2 = quad[i]->side[iS];
235         if (( side->FirstVertex().IsSame( side2->FirstVertex() ) ||
236               side->FirstVertex().IsSame( side2->LastVertex() ))
237             &&
238             ( side->LastVertex().IsSame( side2->FirstVertex() ) ||
239               side->LastVertex().IsSame( side2->LastVertex() ))
240             )
241         {
242           if ( iS != Q_BOTTOM )
243           {
244             vector< StdMeshers_FaceSide*> newSides;
245             for ( unsigned j = iS; j < quad[i]->side.size(); ++j )
246               newSides.push_back( quad[i]->side[j] );
247             for ( unsigned j = 0; j < iS; ++j )
248               newSides.push_back( quad[i]->side[j] );
249             quad[i]->side.swap( newSides );
250           }
251           foundQuad.swap(quad[i]);
252           return foundQuad;
253         }
254       }
255     }
256     return foundQuad;
257   }
258   //================================================================================
259   /*!
260    * \brief Returns true if the 1st base node of sideGrid1 belongs to sideGrid2
261    */
262   //================================================================================
263
264   bool beginsAtSide( const _FaceGrid& sideGrid1, const _FaceGrid& sideGrid2 )
265   {
266     const SMDS_MeshNode* n00 = (sideGrid1._u2nodesMap.begin()->second)[0];
267     const TNodeColumn& col0  = sideGrid2._u2nodesMap.begin()->second;
268     const TNodeColumn& col1  = sideGrid2._u2nodesMap.rbegin()->second;
269     return ( n00 == col0.front() || n00 == col0.back() ||
270              n00 == col1.front() || n00 == col1.back() );
271   }
272 }
273
274 //=============================================================================
275 /*!
276  * Generates hexahedron mesh on hexaedron like form using algorithm from
277  * "Application de l'interpolation transfinie à la création de maillages
278  *  C0 ou G1 continus sur des triangles, quadrangles, tetraedres, pentaedres
279  *  et hexaedres déformés."
280  * Alain PERONNET - 8 janvier 1999
281  */
282 //=============================================================================
283
284 bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh &         aMesh,
285                                  const TopoDS_Shape & aShape)// throw(SALOME_Exception)
286 {
287   // PAL14921. Enable catching std::bad_alloc and Standard_OutOfMemory outside
288   //Unexpect aCatch(SalomeException);
289   MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::Compute");
290   SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
291
292   // Shape verification
293   // ----------------------
294
295   // shape must be a solid (or a shell) with 6 faces
296   TopExp_Explorer exp(aShape,TopAbs_SHELL);
297   if ( !exp.More() )
298     return error(COMPERR_BAD_SHAPE, "No SHELL in the geometry");
299   if ( exp.Next(), exp.More() )
300     return error(COMPERR_BAD_SHAPE, "More than one SHELL in the geometry");
301
302   TopTools_IndexedMapOfShape FF;
303   TopExp::MapShapes( aShape, TopAbs_FACE, FF);
304   if ( FF.Extent() != 6)
305   {
306     static StdMeshers_CompositeHexa_3D compositeHexa(_gen->GetANewId(), 0, _gen);
307     if ( !compositeHexa.Compute( aMesh, aShape ))
308       return error( compositeHexa.GetComputeError() );
309     return true;
310   }
311
312   // Find sides of a cube
313   // ---------------------
314   
315   FaceQuadStructPtr quad[ 6 ];
316   StdMeshers_Quadrangle_2D quadAlgo( _gen->GetANewId(), GetStudyId(), _gen);
317   for ( int i = 0; i < 6; ++i )
318   {
319     if ( !( quad[i] = FaceQuadStructPtr( quadAlgo.CheckNbEdges( aMesh, FF( i+1 )))))
320       return error( quadAlgo.GetComputeError() );
321     if ( quad[i]->side.size() != 4 )
322       return error( COMPERR_BAD_SHAPE, "Not a quadrangular box side" );
323   }
324
325   _FaceGrid aCubeSide[ 6 ];
326
327   swap( aCubeSide[B_BOTTOM]._quad, quad[0] );
328   swap( aCubeSide[B_BOTTOM]._quad->side[ Q_RIGHT],// direct the normal of bottom quad inside cube
329         aCubeSide[B_BOTTOM]._quad->side[ Q_LEFT ] );
330
331   aCubeSide[B_FRONT]._quad = getQuadWithBottom( aCubeSide[B_BOTTOM]._quad->side[Q_BOTTOM], quad );
332   aCubeSide[B_RIGHT]._quad = getQuadWithBottom( aCubeSide[B_BOTTOM]._quad->side[Q_RIGHT ], quad );
333   aCubeSide[B_BACK ]._quad = getQuadWithBottom( aCubeSide[B_BOTTOM]._quad->side[Q_TOP   ], quad );
334   aCubeSide[B_LEFT ]._quad = getQuadWithBottom( aCubeSide[B_BOTTOM]._quad->side[Q_LEFT  ], quad );
335   if ( aCubeSide[B_FRONT ]._quad )
336     aCubeSide[B_TOP]._quad = getQuadWithBottom( aCubeSide[B_FRONT ]._quad->side[Q_TOP ], quad );
337
338   for ( int i = 1; i < 6; ++i )
339     if ( !aCubeSide[i]._quad )
340       return error( COMPERR_BAD_SHAPE );
341
342   // Make viscous layers
343   // --------------------
344
345   SMESH_ProxyMesh::Ptr proxymesh;
346   if ( _viscousLayersHyp )
347   {
348     proxymesh = _viscousLayersHyp->Compute( aMesh, aShape, /*makeN2NMap=*/ true );
349     if ( !proxymesh )
350       return false;
351   }
352
353   // Check if there are triangles on cube sides
354   // -------------------------------------------
355
356   if ( aMesh.NbTriangles() > 0 )
357   {
358     for ( int i = 0; i < 6; ++i )
359     {
360       const TopoDS_Face& sideF = aCubeSide[i]._quad->face;
361       if ( SMESHDS_SubMesh* smDS = meshDS->MeshElements( sideF ))
362       {
363         bool isAllQuad = true;
364         SMDS_ElemIteratorPtr fIt = smDS->GetElements();
365         while ( fIt->more() && isAllQuad )
366         {
367           const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
368           isAllQuad = ( f->NbCornerNodes() == 4 );
369         }
370         if ( !isAllQuad )
371         {
372           SMESH_ComputeErrorPtr err = ComputePentahedralMesh(aMesh, aShape, proxymesh.get());
373           return error( err );
374         }
375       }
376     }
377   }
378
379   // Check presence of regular grid mesh on FACEs of the cube
380   // ------------------------------------------------------------
381
382   // tool creating quadratic elements if needed
383   SMESH_MesherHelper helper (aMesh);
384   _quadraticMesh = helper.IsQuadraticSubMesh(aShape);
385
386   for ( int i = 0; i < 6; ++i )
387   {
388     const TopoDS_Face& F = aCubeSide[i]._quad->face;
389     StdMeshers_FaceSide* baseQuadSide = aCubeSide[i]._quad->side[ Q_BOTTOM ];
390     list<TopoDS_Edge> baseEdges( baseQuadSide->Edges().begin(), baseQuadSide->Edges().end() );
391
392     // assure correctness of node positions on baseE:
393     // helper.GetNodeU() will fix positions if they are wrong
394     for ( int iE = 0; iE < baseQuadSide->NbEdges(); ++iE )
395     {
396       const TopoDS_Edge& baseE = baseQuadSide->Edge( iE );
397       if ( SMESHDS_SubMesh* smDS = meshDS->MeshElements( baseE ))
398       {
399         bool ok;
400         helper.SetSubShape( baseE );
401         SMDS_ElemIteratorPtr eIt = smDS->GetElements();
402         while ( eIt->more() )
403         {
404           const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
405           // expect problems on a composite side
406           try { helper.GetNodeU( baseE, e->GetNode(0), e->GetNode(1), &ok); }
407           catch (...) {}
408           try { helper.GetNodeU( baseE, e->GetNode(1), e->GetNode(0), &ok); }
409           catch (...) {}
410         }
411       }
412     }
413
414     // load grid
415     bool ok =
416       helper.LoadNodeColumns( aCubeSide[i]._u2nodesMap, F, baseEdges, meshDS, proxymesh.get());
417     if ( ok )
418     {
419       // check if the loaded grid corresponds to nb of quadrangles on the FACE
420       const SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh =
421         proxymesh ? proxymesh->GetSubMesh( F ) : meshDS->MeshElements( F );
422       const int nbQuads = faceSubMesh->NbElements();
423       const int nbHor = aCubeSide[i]._u2nodesMap.size() - 1;
424       const int nbVer = aCubeSide[i]._u2nodesMap.begin()->second.size() - 1;
425       ok = ( nbQuads == nbHor * nbVer );
426     }
427     if ( !ok )
428     {
429       SMESH_ComputeErrorPtr err = ComputePentahedralMesh(aMesh, aShape, proxymesh.get());
430       return error( err );
431     }
432   }
433
434   // Orient loaded grids of cube sides along axis of the unitary cube coord system
435   bool isReverse[6];
436   isReverse[B_BOTTOM] = beginsAtSide( aCubeSide[B_BOTTOM], aCubeSide[B_RIGHT ] );
437   isReverse[B_TOP   ] = beginsAtSide( aCubeSide[B_TOP   ], aCubeSide[B_RIGHT ] );
438   isReverse[B_FRONT ] = beginsAtSide( aCubeSide[B_FRONT ], aCubeSide[B_RIGHT ] );
439   isReverse[B_BACK  ] = beginsAtSide( aCubeSide[B_BACK  ], aCubeSide[B_RIGHT ] );
440   isReverse[B_LEFT  ] = beginsAtSide( aCubeSide[B_LEFT  ], aCubeSide[B_BACK  ] );
441   isReverse[B_RIGHT ] = beginsAtSide( aCubeSide[B_RIGHT ], aCubeSide[B_BACK  ] );
442   for ( int i = 0; i < 6; ++i )
443   {
444     aCubeSide[i]._columns.resize( aCubeSide[i]._u2nodesMap.size() );
445
446     int iFwd = 0, iRev = aCubeSide[i]._columns.size()-1;
447     int* pi = isReverse[i] ? &iRev : &iFwd;
448     TParam2ColumnMap::iterator u2nn = aCubeSide[i]._u2nodesMap.begin();
449     for ( ; iFwd < aCubeSide[i]._columns.size(); --iRev, ++iFwd, ++u2nn )
450       aCubeSide[i]._columns[ *pi ].swap( u2nn->second );
451
452     aCubeSide[i]._u2nodesMap.clear();
453   }
454   
455   if ( proxymesh )
456     for ( int i = 0; i < 6; ++i )
457       for ( unsigned j = 0; j < aCubeSide[i]._columns.size(); ++j)
458         for ( unsigned k = 0; k < aCubeSide[i]._columns[j].size(); ++k)
459         {
460           const SMDS_MeshNode* & n = aCubeSide[i]._columns[j][k];
461           n = proxymesh->GetProxyNode( n );
462         }
463
464   // 4) Create internal nodes of the cube
465   // -------------------------------------
466
467   helper.SetSubShape( aShape );
468   helper.SetElementsOnShape(true);
469
470   // shortcuts to sides
471   _FaceGrid* fBottom = & aCubeSide[ B_BOTTOM ];
472   _FaceGrid* fRight  = & aCubeSide[ B_RIGHT  ];
473   _FaceGrid* fTop    = & aCubeSide[ B_TOP    ];
474   _FaceGrid* fLeft   = & aCubeSide[ B_LEFT   ];
475   _FaceGrid* fFront  = & aCubeSide[ B_FRONT  ];
476   _FaceGrid* fBack   = & aCubeSide[ B_BACK   ];
477
478   // cube size measured in nb of nodes
479   int x, xSize = fBottom->_columns.size() , X = xSize - 1;
480   int y, ySize = fLeft->_columns.size()   , Y = ySize - 1;
481   int z, zSize = fLeft->_columns[0].size(), Z = zSize - 1;
482
483   // columns of internal nodes "rising" from nodes of fBottom
484   _Indexer colIndex( xSize, ySize );
485   vector< vector< const SMDS_MeshNode* > > columns( colIndex.size() );
486
487   // fill node columns by front and back box sides
488   for ( x = 0; x < xSize; ++x ) {
489     vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( x, 0 )];
490     vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( x, Y )];
491     column0.resize( zSize );
492     column1.resize( zSize );
493     for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
494       column0[ z ] = fFront->GetNode( x, z );
495       column1[ z ] = fBack ->GetNode( x, z );
496     }
497   }
498   // fill node columns by left and right box sides
499   for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
500     vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( 0, y )];
501     vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( X, y )];
502     column0.resize( zSize );
503     column1.resize( zSize );
504     for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
505       column0[ z ] = fLeft ->GetNode( y, z );
506       column1[ z ] = fRight->GetNode( y, z );
507     }
508   }
509   // get nodes from top and bottom box sides
510   for ( x = 1; x < xSize-1; ++x ) {
511     for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
512       vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
513       column.resize( zSize );
514       column.front() = fBottom->GetNode( x, y );
515       column.back()  = fTop   ->GetNode( x, y );
516     }
517   }
518
519   // projection points of the internal node on cube sub-shapes by which
520   // coordinates of the internal node are computed
521   vector<gp_XYZ> pointsOnShapes( SMESH_Block::ID_Shell );
522
523   // projections on vertices are constant
524   pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V000 ] = fBottom->GetXYZ( 0, 0 );
525   pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V100 ] = fBottom->GetXYZ( X, 0 );
526   pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V010 ] = fBottom->GetXYZ( 0, Y );
527   pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V110 ] = fBottom->GetXYZ( X, Y );
528   pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V001 ] = fTop->GetXYZ( 0, 0 );
529   pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V101 ] = fTop->GetXYZ( X, 0 );
530   pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V011 ] = fTop->GetXYZ( 0, Y );
531   pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V111 ] = fTop->GetXYZ( X, Y );
532
533   for ( x = 1; x < xSize-1; ++x )
534   {
535     gp_XYZ params; // normalized parameters of internal node within a unit box
536     params.SetCoord( 1, x / double(X) );
537     for ( y = 1; y < ySize-1; ++y )
538     {
539       params.SetCoord( 2, y / double(Y) );
540       // a column to fill in during z loop
541       vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
542       // projection points on horizontal edges
543       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex00 ] = fBottom->GetXYZ( x, 0 );
544       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex10 ] = fBottom->GetXYZ( x, Y );
545       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y0 ] = fBottom->GetXYZ( 0, y );
546       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y0 ] = fBottom->GetXYZ( X, y );
547       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex01 ] = fTop->GetXYZ( x, 0 );
548       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex11 ] = fTop->GetXYZ( x, Y );
549       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y1 ] = fTop->GetXYZ( 0, y );
550       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y1 ] = fTop->GetXYZ( X, y );
551       // projection points on horizontal faces
552       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy0 ] = fBottom->GetXYZ( x, y );
553       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy1 ] = fTop   ->GetXYZ( x, y );
554       for ( z = 1; z < zSize-1; ++z ) // z loop
555       {
556         params.SetCoord( 3, z / double(Z) );
557         // projection points on vertical edges
558         pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E00z ] = fFront->GetXYZ( 0, z );    
559         pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E10z ] = fFront->GetXYZ( X, z );    
560         pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E01z ] = fBack->GetXYZ( 0, z );    
561         pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E11z ] = fBack->GetXYZ( X, z );
562         // projection points on vertical faces
563         pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx0z ] = fFront->GetXYZ( x, z );    
564         pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx1z ] = fBack ->GetXYZ( x, z );    
565         pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F0yz ] = fLeft ->GetXYZ( y, z );    
566         pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F1yz ] = fRight->GetXYZ( y, z );
567
568         // compute internal node coordinates
569         gp_XYZ coords;
570         SMESH_Block::ShellPoint( params, pointsOnShapes, coords );
571         column[ z ] = helper.AddNode( coords.X(), coords.Y(), coords.Z() );
572
573       }
574     }
575   }
576
577   // side data no more needed, free memory
578   for ( int i = 0; i < 6; ++i )
579     aCubeSide[i]._columns.clear();
580
581   // 5) Create hexahedrons
582   // ---------------------
583
584   for ( x = 0; x < xSize-1; ++x ) {
585     for ( y = 0; y < ySize-1; ++y ) {
586       vector< const SMDS_MeshNode* >& col00 = columns[ colIndex( x, y )];
587       vector< const SMDS_MeshNode* >& col10 = columns[ colIndex( x+1, y )];
588       vector< const SMDS_MeshNode* >& col01 = columns[ colIndex( x, y+1 )];
589       vector< const SMDS_MeshNode* >& col11 = columns[ colIndex( x+1, y+1 )];
590       for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
591       {
592         // bottom face normal of a hexa mush point outside the volume
593         helper.AddVolume(col00[z],   col01[z],   col11[z],   col10[z],
594                          col00[z+1], col01[z+1], col11[z+1], col10[z+1]);
595       }
596     }
597   }
598   return true;
599 }
600
601 //=============================================================================
602 /*!
603  *  Evaluate
604  */
605 //=============================================================================
606
607 bool StdMeshers_Hexa_3D::Evaluate(SMESH_Mesh & aMesh,
608                                   const TopoDS_Shape & aShape,
609                                   MapShapeNbElems& aResMap)
610 {
611   vector < SMESH_subMesh * >meshFaces;
612   TopTools_SequenceOfShape aFaces;
613   for (TopExp_Explorer exp(aShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next()) {
614     aFaces.Append(exp.Current());
615     SMESH_subMesh *aSubMesh = aMesh.GetSubMeshContaining(exp.Current());
616     ASSERT(aSubMesh);
617     meshFaces.push_back(aSubMesh);
618   }
619   if (meshFaces.size() != 6) {
620     //return error(COMPERR_BAD_SHAPE, TComm(meshFaces.size())<<" instead of 6 faces in a block");
621     static StdMeshers_CompositeHexa_3D compositeHexa(-10, 0, aMesh.GetGen());
622     return compositeHexa.Evaluate(aMesh, aShape, aResMap);
623   }
624   
625   int i = 0;
626   for(; i<6; i++) {
627     //TopoDS_Shape aFace = meshFaces[i]->GetSubShape();
628     TopoDS_Shape aFace = aFaces.Value(i+1);
629     SMESH_Algo *algo = _gen->GetAlgo(aMesh, aFace);
630     if( !algo ) {
631       std::vector<int> aResVec(SMDSEntity_Last);
632       for(int i=SMDSEntity_Node; i<SMDSEntity_Last; i++) aResVec[i] = 0;
633       SMESH_subMesh * sm = aMesh.GetSubMesh(aShape);
634       aResMap.insert(std::make_pair(sm,aResVec));
635       SMESH_ComputeErrorPtr& smError = sm->GetComputeError();
636       smError.reset( new SMESH_ComputeError(COMPERR_ALGO_FAILED,"Submesh can not be evaluated",this));
637       return false;
638     }
639     string algoName = algo->GetName();
640     bool isAllQuad = false;
641     if (algoName == "Quadrangle_2D") {
642       MapShapeNbElemsItr anIt = aResMap.find(meshFaces[i]);
643       if( anIt == aResMap.end() ) continue;
644       std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
645       int nbtri = Max(aVec[SMDSEntity_Triangle],aVec[SMDSEntity_Quad_Triangle]);
646       if( nbtri == 0 )
647         isAllQuad = true;
648     }
649     if ( ! isAllQuad ) {
650       return EvaluatePentahedralMesh(aMesh, aShape, aResMap);
651     }
652   }
653   
654   // find number of 1d elems for 1 face
655   int nb1d = 0;
656   TopTools_MapOfShape Edges1;
657   bool IsQuadratic = false;
658   bool IsFirst = true;
659   for (TopExp_Explorer exp(aFaces.Value(1), TopAbs_EDGE); exp.More(); exp.Next()) {
660     Edges1.Add(exp.Current());
661     SMESH_subMesh *sm = aMesh.GetSubMesh(exp.Current());
662     if( sm ) {
663       MapShapeNbElemsItr anIt = aResMap.find(sm);
664       if( anIt == aResMap.end() ) continue;
665       std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
666       nb1d += Max(aVec[SMDSEntity_Edge],aVec[SMDSEntity_Quad_Edge]);
667       if(IsFirst) {
668         IsQuadratic = (aVec[SMDSEntity_Quad_Edge] > aVec[SMDSEntity_Edge]);
669         IsFirst = false;
670       }
671     }
672   }
673   // find face opposite to 1 face
674   int OppNum = 0;
675   for(i=2; i<=6; i++) {
676     bool IsOpposite = true;
677     for(TopExp_Explorer exp(aFaces.Value(i), TopAbs_EDGE); exp.More(); exp.Next()) {
678       if( Edges1.Contains(exp.Current()) ) {
679         IsOpposite = false;
680         break;
681       }
682     }
683     if(IsOpposite) {
684       OppNum = i;
685       break;
686     }
687   }
688   // find number of 2d elems on side faces
689   int nb2d = 0;
690   for(i=2; i<=6; i++) {
691     if( i == OppNum ) continue;
692     MapShapeNbElemsItr anIt = aResMap.find( meshFaces[i-1] );
693     if( anIt == aResMap.end() ) continue;
694     std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
695     nb2d += Max(aVec[SMDSEntity_Quadrangle],aVec[SMDSEntity_Quad_Quadrangle]);
696   }
697   
698   MapShapeNbElemsItr anIt = aResMap.find( meshFaces[0] );
699   std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
700   int nb2d_face0 = Max(aVec[SMDSEntity_Quadrangle],aVec[SMDSEntity_Quad_Quadrangle]);
701   int nb0d_face0 = aVec[SMDSEntity_Node];
702
703   std::vector<int> aResVec(SMDSEntity_Last);
704   for(int i=SMDSEntity_Node; i<SMDSEntity_Last; i++) aResVec[i] = 0;
705   if(IsQuadratic) {
706     aResVec[SMDSEntity_Quad_Hexa] = nb2d_face0 * ( nb2d/nb1d );
707     int nb1d_face0_int = ( nb2d_face0*4 - nb1d ) / 2;
708     aResVec[SMDSEntity_Node] = nb0d_face0 * ( 2*nb2d/nb1d - 1 ) - nb1d_face0_int * nb2d/nb1d;
709   }
710   else {
711     aResVec[SMDSEntity_Node] = nb0d_face0 * ( nb2d/nb1d - 1 );
712     aResVec[SMDSEntity_Hexa] = nb2d_face0 * ( nb2d/nb1d );
713   }
714   SMESH_subMesh * sm = aMesh.GetSubMesh(aShape);
715   aResMap.insert(std::make_pair(sm,aResVec));
716
717   return true;
718 }
719
720 //================================================================================
721 /*!
722  * \brief Computes hexahedral mesh from 2D mesh of block
723  */
724 //================================================================================
725
726 bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh, SMESH_MesherHelper* aHelper)
727 {
728   static StdMeshers_HexaFromSkin_3D * algo = 0;
729   if ( !algo ) {
730     SMESH_Gen* gen = aMesh.GetGen();
731     algo = new StdMeshers_HexaFromSkin_3D( gen->GetANewId(), 0, gen );
732   }
733   algo->InitComputeError();
734   algo->Compute( aMesh, aHelper );
735   return error( algo->GetComputeError());
736 }
737
738 //=======================================================================
739 //function : ComputePentahedralMesh
740 //purpose  : 
741 //=======================================================================
742
743 SMESH_ComputeErrorPtr ComputePentahedralMesh(SMESH_Mesh &          aMesh,
744                                              const TopoDS_Shape &  aShape,
745                                              SMESH_ProxyMesh*      proxyMesh)
746 {
747   SMESH_ComputeErrorPtr err = SMESH_ComputeError::New();
748   if ( proxyMesh )
749   {
750     err->myName = COMPERR_BAD_INPUT_MESH;
751     err->myComment = "Can't build pentahedral mesh on viscous layers";
752     return err;
753   }
754   bool bOK;
755   StdMeshers_Penta_3D anAlgo;
756   //
757   bOK=anAlgo.Compute(aMesh, aShape);
758   //
759   err = anAlgo.GetComputeError();
760   //
761   if ( !bOK && anAlgo.ErrorStatus() == 5 )
762   {
763     static StdMeshers_Prism_3D * aPrism3D = 0;
764     if ( !aPrism3D ) {
765       SMESH_Gen* gen = aMesh.GetGen();
766       aPrism3D = new StdMeshers_Prism_3D( gen->GetANewId(), 0, gen );
767     }
768     SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status aStatus;
769     if ( aPrism3D->CheckHypothesis( aMesh, aShape, aStatus ) ) {
770       aPrism3D->InitComputeError();
771       bOK = aPrism3D->Compute( aMesh, aShape );
772       err = aPrism3D->GetComputeError();
773     }
774   }
775   return err;
776 }
777
778
779 //=======================================================================
780 //function : EvaluatePentahedralMesh
781 //purpose  : 
782 //=======================================================================
783
784 bool EvaluatePentahedralMesh(SMESH_Mesh & aMesh,
785                              const TopoDS_Shape & aShape,
786                              MapShapeNbElems& aResMap)
787 {
788   StdMeshers_Penta_3D anAlgo;
789   bool bOK = anAlgo.Evaluate(aMesh, aShape, aResMap);
790
791   //err = anAlgo.GetComputeError();
792   //if ( !bOK && anAlgo.ErrorStatus() == 5 )
793   if( !bOK ) {
794     static StdMeshers_Prism_3D * aPrism3D = 0;
795     if ( !aPrism3D ) {
796       SMESH_Gen* gen = aMesh.GetGen();
797       aPrism3D = new StdMeshers_Prism_3D( gen->GetANewId(), 0, gen );
798     }
799     SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status aStatus;
800     if ( aPrism3D->CheckHypothesis( aMesh, aShape, aStatus ) ) {
801       return aPrism3D->Evaluate(aMesh, aShape, aResMap);
802     }
803   }
804
805   return bOK;
806 }