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0020855: [CEA] Problem with ijk algo
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx
1 //  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
4 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
5 //  License as published by the Free Software Foundation; either
6 //  version 2.1 of the License.
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8 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 //  Lesser General Public License for more details.
12 //
13 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
14 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
15 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
16 //
17 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
18 //
19
20 // File      : StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx
21 // Created   : Wed Jan 27 12:28:07 2010
22 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
23 //
24 #include "StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx"
25
26 #include "SMDS_VolumeOfNodes.hxx"
27 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
28 #include "SMESH_Block.hxx"
29 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
30
31 #include <gp_Ax2.hxx>
32
33 //#include "utilities.h"
34
35 // Define error message
36 #ifdef _DEBUG_
37 #define BAD_MESH_ERR \
38   error(SMESH_Comment("Can't detect block-wise structure of the input 2D mesh.\n" \
39                       __FILE__ ":" )<<__LINE__)
40 #else
41 #define BAD_MESH_ERR \
42   error(SMESH_Comment("Can't detect block-wise structure of the input 2D mesh"))
43 #endif
44
45 // Debug output
46 #define _DUMP_(msg) //cout << msg << endl
47
48
49
50 namespace
51 {
52   enum EBoxSides //!< sides of the block
53     {
54       B_BOTTOM=0, B_RIGHT, B_TOP, B_LEFT, B_FRONT, B_BACK, B_UNDEFINED
55     };
56   const char* SBoxSides[] = //!< names of block sides
57     {
58       "BOTTOM", "RIGHT", "TOP", "LEFT", "FRONT", "BACK", "UNDEFINED"
59     };
60   enum EQuadEdge //!< edges of quadrangle side
61     {
62       Q_BOTTOM, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT, Q_UNDEFINED
63     };
64
65
66   //================================================================================
67   /*!
68    * \brief return logical coordinates (i.e. min or max) of ends of edge
69    */
70   //================================================================================
71
72   bool getEdgeEnds(EQuadEdge edge, bool& xMax1, bool& yMax1, bool& xMax2, bool& yMax2 )
73   {
74     xMax1=0, yMax1=0, xMax2=1, yMax2=1;
75     switch( edge )
76     {
77     case Q_BOTTOM: yMax2 = 0; break;
78     case Q_RIGHT:  xMax1 = 1; break;
79     case Q_TOP:    yMax1 = 1; break;
80     case Q_LEFT:   xMax2 = 0; break;
81     default:
82       return false;
83     }
84     return true;
85   }
86
87   //================================================================================
88   /*!
89    * \brief Description of node used to detect corner nodes
90    */
91   struct _NodeDescriptor
92   {
93     int nbInverseFaces, nbNodesInInverseFaces;
94
95     _NodeDescriptor(const SMDS_MeshNode* n): nbInverseFaces(0), nbNodesInInverseFaces(0)
96     {
97       if ( n )
98       {
99         set<const SMDS_MeshNode*> nodes;
100         SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face );
101         while ( fIt->more() )
102         {
103           const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
104           nodes.insert( face->begin_nodes(), face->end_nodes() );
105           nbInverseFaces++;
106         }
107         nbNodesInInverseFaces = nodes.size();
108       }
109     }
110     bool operator==(const _NodeDescriptor& other) const
111     {
112       return
113         nbInverseFaces == other.nbInverseFaces &&
114         nbNodesInInverseFaces == other.nbNodesInInverseFaces;
115     }
116   };
117
118   //================================================================================
119   /*!
120    * \brief return true if a node is at block corner
121    *
122    * This check is valid for simple cases only
123    */
124   //================================================================================
125
126   bool isCornerNode( const SMDS_MeshNode* n )
127   {
128     return n && n->NbInverseElements( SMDSAbs_Face ) % 2;
129   }
130
131   //================================================================================
132   /*!
133    * \brief check element type
134    */
135   //================================================================================
136
137   bool isQuadrangle(const SMDS_MeshElement* e)
138   {
139     return ( e && e->NbNodes() == ( e->IsQuadratic() ? 8 : 4 ));
140   }
141
142   //================================================================================
143   /*!
144    * \brief return opposite node of a quadrangle face
145    */
146   //================================================================================
147
148   const SMDS_MeshNode* oppositeNode(const SMDS_MeshElement* quad, int iNode)
149   {
150     return quad->GetNode( (iNode+2) % 4 );
151   }
152
153   //================================================================================
154   /*!
155    * \brief Convertor of a pair of integers to a sole index
156    */
157   struct _Indexer
158   {
159     int _xSize, _ySize;
160     _Indexer( int xSize=0, int ySize=0 ): _xSize(xSize), _ySize(ySize) {}
161     int size() const { return _xSize * _ySize; }
162     int operator()(int x, int y) const { return y * _xSize + x; }
163   };
164   //================================================================================
165   /*!
166    * \brief Oriented convertor of a pair of integers to a sole index 
167    */
168   class _OrientedIndexer : public _Indexer
169   {
170   public:
171     enum OriFlags //!< types of block side orientation
172       {
173         REV_X = 1, REV_Y = 2, SWAP_XY = 4, MAX_ORI = REV_X|REV_Y|SWAP_XY
174       };
175     _OrientedIndexer( const _Indexer& indexer, const int oriFlags ):
176       _Indexer( indexer._xSize, indexer._ySize ),
177       _xSize (indexer._xSize), _ySize(indexer._ySize),
178       _xRevFun((oriFlags & REV_X) ? & reverse : & lazy),
179       _yRevFun((oriFlags & REV_Y) ? & reverse : & lazy),
180       _swapFun((oriFlags & SWAP_XY ) ? & swap : & lazy)
181     {
182       (*_swapFun)( _xSize, _ySize );
183     }
184     //!< Return index by XY
185     int operator()(int x, int y) const
186     {
187       (*_xRevFun)( x, const_cast<int&>( _xSize ));
188       (*_yRevFun)( y, const_cast<int&>( _ySize ));
189       (*_swapFun)( x, y );
190       return _Indexer::operator()(x,y);
191     }
192     //!< Return index for a corner
193     int corner(bool xMax, bool yMax) const
194     {
195       int x = xMax, y = yMax, size = 2;
196       (*_xRevFun)( x, size );
197       (*_yRevFun)( y, size );
198       (*_swapFun)( x, y );
199       return _Indexer::operator()(x ? _Indexer::_xSize-1 : 0 , y ? _Indexer::_ySize-1 : 0);
200     }
201     int xSize() const { return _xSize; }
202     int ySize() const { return _ySize; }
203   private:
204     _Indexer _indexer;
205     int _xSize, _ySize;
206
207     typedef void (*TFun)(int& x, int& y);
208     TFun _xRevFun, _yRevFun, _swapFun;
209     
210     static void lazy(int&, int&) {}
211     static void reverse(int& x, int& size) { x = size - x - 1; }
212     static void swap(int& x, int& y) { std::swap(x,y); }
213   };
214   //================================================================================
215   /*!
216    * \brief Structure corresponding to the meshed side of block
217    */
218   struct _BlockSide
219   {
220     vector<const SMDS_MeshNode*> _grid;
221     _Indexer                     _index;
222     int                          _nbBlocksExpected;
223     int                          _nbBlocksFound;
224
225 #ifdef _DEBUG_ // want to get SIGSEGV in case of invalid index
226 #define _grid_access_(pobj, i) pobj->_grid[ ((i) < pobj->_grid.size()) ? i : int(1e100)]
227 #else
228 #define _grid_access_(pobj, i) pobj->_grid[ i ]
229 #endif
230     //!< Return node at XY
231     const SMDS_MeshNode* getNode(int x, int y) const { return _grid_access_(this, _index( x,y ));}
232     //!< Set node at XY
233     void setNode(int x, int y, const SMDS_MeshNode* n) { _grid_access_(this, _index( x,y )) = n; }
234     //!< Return an edge
235     SMESH_OrientedLink getEdge(EQuadEdge edge) const
236     {
237       bool x1, y1, x2, y2; getEdgeEnds( edge, x1, y1, x2, y2 );
238       return SMESH_OrientedLink( getCornerNode ( x1, y1 ), getCornerNode( x2, y2 ));
239     }
240     //!< Return a corner node
241     const SMDS_MeshNode* getCornerNode(bool isXMax, bool isYMax) const
242     {
243       return getNode( isXMax ? _index._xSize-1 : 0 , isYMax ? _index._ySize-1 : 0 );
244     }
245     const SMDS_MeshElement* getCornerFace(const SMDS_MeshNode* cornerNode) const;
246     //!< True if all blocks this side belongs to have beem found
247     bool isBound() const { return _nbBlocksExpected <= _nbBlocksFound; }
248     //!< Return coordinates of node at XY
249     gp_XYZ getXYZ(int x, int y) const { return SMESH_MeshEditor::TNodeXYZ( getNode( x, y )); }
250     //!< Return gravity center of the four corners and the middle node
251     gp_XYZ getGC() const
252     {
253       gp_XYZ xyz =
254         getXYZ( 0, 0 ) +
255         getXYZ( _index._xSize-1, 0 ) +
256         getXYZ( 0, _index._ySize-1 ) +
257         getXYZ( _index._xSize-1, _index._ySize-1 ) +
258         getXYZ( _index._xSize/2, _index._ySize/2 );
259       return xyz / 5;
260     }
261     //!< Return number of mesh faces
262     int getNbFaces() const { return (_index._xSize-1) * (_index._ySize-1); }
263   };
264   //================================================================================
265   /*!
266    * \brief _BlockSide with changed orientation
267    */
268   struct _OrientedBlockSide
269   {
270     _BlockSide*       _side;
271     _OrientedIndexer  _index;
272
273     _OrientedBlockSide( _BlockSide* side=0, const int oriFlags=0 ):
274       _side(side), _index(side ? side->_index : _Indexer(), oriFlags ) {}
275     //!< return coordinates by XY
276     gp_XYZ xyz(int x, int y) const
277     {
278       return SMESH_MeshEditor::TNodeXYZ( _grid_access_(_side, _index( x, y )) );
279     }
280     //!< safely return a node by XY
281     const SMDS_MeshNode* node(int x, int y) const
282     {
283       int i = _index( x, y );
284       return ( i < 0 || i >= _side->_grid.size()) ? 0 : _side->_grid[i];
285     }
286     //!< Return an edge
287     SMESH_OrientedLink edge(EQuadEdge edge) const
288     {
289       bool x1, y1, x2, y2; getEdgeEnds( edge, x1, y1, x2, y2 );
290       return SMESH_OrientedLink( cornerNode ( x1, y1 ), cornerNode( x2, y2 ));
291     }
292     //!< Return a corner node
293     const SMDS_MeshNode* cornerNode(bool isXMax, bool isYMax) const
294     {
295       return _grid_access_(_side, _index.corner( isXMax, isYMax ));
296     }
297     //!< return its size in nodes
298     int getHoriSize() const { return _index.xSize(); }
299     int getVertSize() const  { return _index.ySize(); }
300     //!< True if _side has been initialized
301     operator bool() const { return _side; }
302     //! Direct access to _side
303     const _BlockSide* operator->() const { return _side; }
304     _BlockSide* operator->() { return _side; }
305   };
306   //================================================================================
307   /*!
308    * \brief Meshed skin of block
309    */
310   struct _Block
311   {
312     _OrientedBlockSide _side[6]; // 6 sides of a sub-block
313
314     const _OrientedBlockSide& getSide(int i) const { return _side[i]; }
315     bool hasSide( const _OrientedBlockSide& s) const
316     {
317       if ( s ) for (int i=0;i<6;++i) if ( _side[i] && _side[i]._side == s._side ) return true;
318       return false;
319     }
320   };
321   //================================================================================
322   /*!
323    * \brief Skin mesh possibly containing several meshed blocks
324    */
325   class _Skin
326   {
327   public:
328
329     int findBlocks(SMESH_Mesh& mesh);
330     //!< return i-th block
331     const _Block& getBlock(int i) const { return _blocks[i]; }
332     //!< return error description
333     const SMESH_Comment& error() const { return _error; }
334
335   private:
336     bool fillSide( _BlockSide&             side,
337                    const SMDS_MeshElement* cornerQuad,
338                    const SMDS_MeshNode*    cornerNode);
339     bool fillRowsUntilCorner(const SMDS_MeshElement* quad,
340                              const SMDS_MeshNode*    n1,
341                              const SMDS_MeshNode*    n2,
342                              vector<const SMDS_MeshNode*>& verRow1,
343                              vector<const SMDS_MeshNode*>& verRow2,
344                              bool alongN1N2 );
345     _OrientedBlockSide findBlockSide( EBoxSides startBlockSide,
346                                       EQuadEdge sharedSideEdge1,
347                                       EQuadEdge sharedSideEdge2);
348     //!< update own data and data of the side bound to block
349     void setSideBoundToBlock( _BlockSide& side )
350     {
351       side._nbBlocksFound++;
352       if ( side.isBound() )
353       {
354         for ( int e = 0; e < int(Q_UNDEFINED); ++e )
355           _edge2sides[ side.getEdge( (EQuadEdge) e ) ].erase( &side );
356       }
357     }
358     //!< store reason of error
359     int error(const SMESH_Comment& reason) { _error = reason; return 0; }
360
361     SMESH_Comment      _error;
362
363     list< _BlockSide > _allSides;
364     vector< _Block >   _blocks;
365
366     //map< const SMDS_MeshNode*, set< _BlockSide* > > _corner2sides;
367     map< SMESH_OrientedLink, set< _BlockSide* > > _edge2sides;
368   };
369
370   //================================================================================
371   /*!
372    * \brief Find and return number of submeshes corresponding to blocks
373    */
374   //================================================================================
375
376   int _Skin::findBlocks(SMESH_Mesh& mesh)
377   {
378     SMESHDS_Mesh* meshDS = mesh.GetMeshDS();
379
380     // Find a node at any block corner
381
382     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = meshDS->nodesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
383     if ( !nIt->more() ) return error("Empty mesh");
384
385     const SMDS_MeshNode* nCorner = 0;
386     while ( nIt->more() )
387     {
388       nCorner = nIt->next();
389       if ( isCornerNode( nCorner ))
390         break;
391       else
392         nCorner = 0;
393     }
394     if ( !nCorner )
395       return BAD_MESH_ERR;
396
397     // --------------------------------------------------------------------
398     // Find all block sides starting from mesh faces sharing the corner node
399     // --------------------------------------------------------------------
400
401     int nbFacesOnSides = 0;
402     TIDSortedElemSet cornerFaces; // corner faces of found _BlockSide's
403     list< const SMDS_MeshNode* > corners( 1, nCorner );
404     list< const SMDS_MeshNode* >::iterator corner = corners.begin();
405     while ( corner != corners.end() )
406     {
407       SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = (*corner)->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
408       while ( faceIt->more() )
409       {
410         const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
411         if ( !cornerFaces.insert( face ).second )
412           continue; // already loaded block side
413
414         if ( !isQuadrangle( face ))
415           return error("Non-quadrangle elements in the input mesh");
416
417         if ( _allSides.empty() || !_allSides.back()._grid.empty() )
418           _allSides.push_back( _BlockSide() );
419
420         _BlockSide& side = _allSides.back();
421         if ( !fillSide( side, face, *corner ) )
422         {
423           if ( !_error.empty() )
424             return false;
425         }
426         else
427         {
428           for ( int isXMax = 0; isXMax < 2; ++isXMax )
429             for ( int isYMax = 0; isYMax < 2; ++isYMax )
430             {
431               const SMDS_MeshNode* nCorner = side.getCornerNode(isXMax,isYMax );
432               corners.push_back( nCorner );
433               cornerFaces.insert( side.getCornerFace( nCorner ));
434             }
435           for ( int e = 0; e < int(Q_UNDEFINED); ++e )
436             _edge2sides[ side.getEdge( (EQuadEdge) e ) ].insert( &side );
437
438           nbFacesOnSides += side.getNbFaces();
439         }
440       }
441       ++corner;
442
443       // find block sides of other domains if any
444       if ( corner == corners.end() && nbFacesOnSides < mesh.NbQuadrangles() )
445       {
446         while ( nIt->more() )
447         {
448           nCorner = nIt->next();
449           if ( isCornerNode( nCorner ))
450             corner = corners.insert( corner, nCorner );
451         }
452         nbFacesOnSides = mesh.NbQuadrangles();
453       }
454     }
455     
456     if ( _allSides.empty() )
457       return BAD_MESH_ERR;
458     if ( _allSides.back()._grid.empty() )
459       _allSides.pop_back();
460     _DUMP_("Nb detected sides "<< _allSides.size());
461
462     // ---------------------------
463     // Organize sides into blocks
464     // ---------------------------
465
466     // analyse sharing of sides by blocks
467     int nbBlockSides = 0; // nb of block sides taking into account their sharing
468     list < _BlockSide >::iterator sideIt = _allSides.begin();
469     for ( ; sideIt != _allSides.end(); ++sideIt )
470     {
471       _BlockSide& side = *sideIt;
472       bool isSharedSide = true;
473       for ( int e = 0; e < int(Q_UNDEFINED) && isSharedSide; ++e )
474         isSharedSide = _edge2sides[ side.getEdge( (EQuadEdge) e ) ].size() > 2;
475       side._nbBlocksFound = 0;
476       side._nbBlocksExpected = isSharedSide ? 2 : 1;
477       nbBlockSides += side._nbBlocksExpected;
478     }
479
480     // find sides of each block
481     int nbBlocks = 0;
482     while ( nbBlockSides >= 6 )
483     {
484       // get any side not bound to all blocks it belongs to
485       sideIt = _allSides.begin();
486       while ( sideIt != _allSides.end() && sideIt->isBound())
487         ++sideIt;
488
489       // start searching for block sides from the got side
490       bool ok = true;
491       if ( _blocks.empty() || _blocks.back()._side[B_FRONT] )
492         _blocks.resize( _blocks.size() + 1 );
493
494       _Block& block = _blocks.back();
495       block._side[B_FRONT] = &(*sideIt);
496       setSideBoundToBlock( *sideIt );
497       nbBlockSides--;
498       
499       // edges of neighbour sides of B_FRONT corresponding to front's edges
500       EQuadEdge edgeOfFront[4] = { Q_BOTTOM, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT };
501       EQuadEdge edgeToFind [4] = { Q_BOTTOM, Q_LEFT, Q_BOTTOM, Q_LEFT };
502       // TODO: first find all sides where no choice of sides is needed,
503       // then perform search with selection, which is then easier
504       for ( int i = Q_BOTTOM; ok && i <= Q_LEFT; ++i )
505         ok = ( block._side[i] = findBlockSide( B_FRONT, edgeOfFront[i], edgeToFind[i]));
506       if ( ok )
507         ok = ( block._side[B_BACK] = findBlockSide( B_TOP, Q_TOP, Q_TOP ));
508
509       if ( ok )
510       {
511         // check if just found block is same as one of previously found
512         bool isSame = false;
513         for ( int i = 1; i < _blocks.size() && !isSame; ++i )
514         {
515           _Block& prevBlock = _blocks[i-1];
516           isSame = true;
517           for ( int j = 0; j < 6 && isSame; ++j )
518             isSame = prevBlock.hasSide( block._side[ j ]);
519         }
520         ok = !isSame;
521       }
522       if ( ok )
523       {
524         // check block validity
525         int x = block._side[B_BOTTOM].getHoriSize();
526         ok = (  block._side[B_TOP   ].getHoriSize() == x &&
527                 block._side[B_FRONT ].getHoriSize() == x &&
528                 block._side[B_BACK  ].getHoriSize() == x );
529         int y = block._side[B_BOTTOM].getVertSize();
530         ok = (  ok &&
531                 block._side[B_TOP   ].getVertSize() == y &&
532                 block._side[B_LEFT  ].getHoriSize() == y &&
533                 block._side[B_RIGHT ].getHoriSize() == y);
534         int z = block._side[B_FRONT].getVertSize();
535         ok = (  ok &&
536                 block._side[B_BACK  ].getVertSize() == z &&
537                 block._side[B_LEFT  ].getVertSize() == z &&
538                 block._side[B_RIGHT ].getVertSize() == z);
539       }
540
541       // count the found sides
542       _DUMP_(endl);
543       for (int i = 0; i < B_UNDEFINED; ++i )
544       {
545         _DUMP_("** Block side "<< SBoxSides[i] <<" "<< block._side[ i ]._side);
546         if ( block._side[ i ] )
547         {
548           if ( ok && i != B_FRONT)
549           {
550             setSideBoundToBlock( *block._side[ i ]._side );
551             nbBlockSides--;
552           }
553           _DUMP_("Corner 0,0 "<< block._side[ i ].cornerNode(0,0));
554           _DUMP_("Corner 1,0 "<< block._side[ i ].cornerNode(1,0));    
555           _DUMP_("Corner 1,1 "<< block._side[ i ].cornerNode(1,1));
556           _DUMP_("Corner 0,1 "<< block._side[ i ].cornerNode(0,1));
557         }
558         else
559         {
560           _DUMP_("Not found"<<endl);
561         }
562       }
563       if ( !ok )
564         block._side[0] = block._side[1] = block._side[2] =
565           block._side[3] = block._side[4] = block._side[5] = 0;
566       else
567         nbBlocks++;
568     }
569     if ( nbBlocks == 0 && _error.empty() )
570       return BAD_MESH_ERR;
571
572     return nbBlocks;
573   }
574
575   //================================================================================
576   /*!
577    * \brief Fill block side data starting from its corner quadrangle
578    */
579   //================================================================================
580
581   bool _Skin::fillSide( _BlockSide&             side,
582                         const SMDS_MeshElement* cornerQuad,
583                         const SMDS_MeshNode*    nCorner)
584   {
585     // Find out size of block side mesured in nodes and by the way find two rows
586     // of nodes in two directions.
587
588     int x, y, nbX, nbY;
589     const SMDS_MeshElement* firstQuad = cornerQuad;
590     {
591       // get a node on block edge
592       int iCorner = firstQuad->GetNodeIndex( nCorner );
593       const SMDS_MeshNode* nOnEdge = firstQuad->GetNode( (iCorner+1) % 4);
594
595       // find out size of block side
596       vector<const SMDS_MeshNode*> horRow1, horRow2, verRow1, verRow2;
597       if ( !fillRowsUntilCorner( firstQuad, nCorner, nOnEdge, horRow1, horRow2, true ) ||
598            !fillRowsUntilCorner( firstQuad, nCorner, nOnEdge, verRow1, verRow2, false ))
599         return false;
600       nbX = horRow1.size(), nbY = verRow1.size();
601
602       // store found nodes
603       side._index._xSize = horRow1.size();
604       side._index._ySize = verRow1.size();
605       side._grid.resize( side._index.size(), NULL );
606
607       for ( x = 0; x < horRow1.size(); ++x )
608       {
609         side.setNode( x, 0, horRow1[x] );
610         side.setNode( x, 1, horRow2[x] );
611       }
612       for ( y = 0; y < verRow1.size(); ++y )
613       {
614         side.setNode( 0, y, verRow1[y] );
615         side.setNode( 1, y, verRow2[y] );
616       }
617     }
618     // Find the rest nodes
619
620     y = 1; // y of the row to fill
621     TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
622     while ( ++y < nbY )
623     {
624       // get next firstQuad in the next row of quadrangles
625       //
626       //          n2up
627       //     o---o               <- y row
628       //     |   |
629       //     o---o  o  o  o  o   <- found nodes
630       //n1down    n2down       
631       //
632       int i1down, i2down, i2up;
633       const SMDS_MeshNode* n1down = side.getNode( 0, y-1 );
634       const SMDS_MeshNode* n2down = side.getNode( 1, y-1 );
635       avoidSet.clear(); avoidSet.insert( firstQuad );
636       firstQuad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n2down, emptySet, avoidSet,
637                                                    &i1down, &i2down);
638       if ( !isQuadrangle( firstQuad ))
639         return BAD_MESH_ERR;
640
641       const SMDS_MeshNode* n2up = oppositeNode( firstQuad, i1down );
642       avoidSet.clear(); avoidSet.insert( firstQuad );
643
644       // find the rest nodes in the y-th row by faces in the row
645
646       x = 1; 
647       while ( ++x < nbX )
648       {
649         const SMDS_MeshElement* quad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n2up, n2down, emptySet,
650                                                                         avoidSet, &i2up, &i2down);
651         if ( !isQuadrangle( quad ))
652           return BAD_MESH_ERR;
653
654         n2up   = oppositeNode( quad, i2down );
655         n2down = oppositeNode( quad, i2up );
656         avoidSet.clear(); avoidSet.insert( quad );
657
658         side.setNode( x, y, n2up );
659       }
660     }
661
662     // check side validity
663     bool ok =
664       side.getCornerFace( side.getCornerNode( 0, 0 )) &&
665       side.getCornerFace( side.getCornerNode( 1, 0 )) &&
666       side.getCornerFace( side.getCornerNode( 0, 1 )) &&
667       side.getCornerFace( side.getCornerNode( 1, 1 ));
668
669     return ok;
670   }
671
672   //================================================================================
673   /*!
674    * \brief Try to find a block side adjacent to the given side by given edge
675    */
676   //================================================================================
677
678   _OrientedBlockSide _Skin::findBlockSide( EBoxSides startBlockSide,
679                                            EQuadEdge sharedSideEdge1,
680                                            EQuadEdge sharedSideEdge2)
681   {
682     _Block& block = _blocks.back();
683     _OrientedBlockSide& side1 = block._side[ startBlockSide ];
684
685     // get corner nodes of the given block edge
686     SMESH_OrientedLink edge = side1.edge( sharedSideEdge1 );
687     const SMDS_MeshNode* n1 = edge.node1();
688     const SMDS_MeshNode* n2 = edge.node2();
689     if ( edge._reversed ) swap( n1, n2 );
690
691     // find all sides sharing both nodes n1 and n2
692     set< _BlockSide* > sidesOnEdge = _edge2sides[ edge ]; // copy a set
693
694     // exclude loaded sides of block from sidesOnEdge
695     int nbLoadedSides = 0;
696     for (int i = 0; i < B_UNDEFINED; ++i )
697     {
698       if ( block._side[ i ] )
699       {
700         nbLoadedSides++;
701         sidesOnEdge.erase( block._side[ i ]._side );
702       }
703     }
704     int nbSidesOnEdge = sidesOnEdge.size();
705     _DUMP_("nbSidesOnEdge "<< nbSidesOnEdge << " " << n1->GetID() << "-" << n2->GetID() );
706     if ( nbSidesOnEdge == 0 )
707       return 0;
708
709     _BlockSide* foundSide = 0;
710     if ( nbSidesOnEdge == 1 /*|| nbSidesOnEdge == 2 && nbLoadedSides == 1 */)
711     {
712       foundSide = *sidesOnEdge.begin();
713     }
714     else
715     {
716       set< _BlockSide* >::iterator sideIt = sidesOnEdge.begin();
717       gp_XYZ gc(0,0,0); // gravity center of already loaded block sides
718       if ( nbLoadedSides > 1 )
719       {
720         // Find the side having more than 2 corners common with already loaded sides
721
722         set<const SMDS_MeshNode*> loadedCorners;
723         for (int i = 0; i < B_UNDEFINED; ++i )
724           if ( block._side[ i ] )
725           {
726             loadedCorners.insert( block._side[ i ]->getCornerNode(0,0));
727             loadedCorners.insert( block._side[ i ]->getCornerNode(1,0));
728             loadedCorners.insert( block._side[ i ]->getCornerNode(0,1));
729             loadedCorners.insert( block._side[ i ]->getCornerNode(1,1));
730             gc += block._side[ i ]._side->getGC();
731           }
732         gc /= nbLoadedSides;
733
734         for (; !foundSide && sideIt != sidesOnEdge.end(); ++sideIt )
735         {
736           _BlockSide* sideI = *sideIt;
737           int nbCommonCorners =
738             loadedCorners.count( sideI->getCornerNode(0,0)) +
739             loadedCorners.count( sideI->getCornerNode(1,0)) +
740             loadedCorners.count( sideI->getCornerNode(0,1)) +
741             loadedCorners.count( sideI->getCornerNode(1,1));
742           if ( nbCommonCorners > 2 )
743             foundSide = sideI;
744         }
745       }
746
747       if ( !foundSide )
748       {
749         // Select one of found sides most close to startBlockSide
750
751         gp_XYZ p1 ( n1->X(),n1->Y(),n1->Z()),  p2 (n2->X(),n2->Y(),n2->Z());
752         gp_Vec p1p2( p1, p2 );
753
754         const SMDS_MeshElement* face1 = side1->getCornerFace( n1 );
755         gp_XYZ p1Op = SMESH_MeshEditor::TNodeXYZ( oppositeNode( face1, face1->GetNodeIndex(n1)));
756         gp_Vec side1Dir( p1, p1Op );
757         gp_Ax2 pln( p1, p1p2, side1Dir ); // plane with normal p1p2 and X dir side1Dir
758         _DUMP_("  Select adjacent for "<< side1._side << " - side dir ("
759                << side1Dir.X() << ", " << side1Dir.Y() << ", " << side1Dir.Z() << ")" );
760
761         map < double , _BlockSide* > angleOfSide;
762         for (sidesOnEdge.begin(); sideIt != sidesOnEdge.end(); ++sideIt )
763         {
764           _BlockSide* sideI = *sideIt;
765           const SMDS_MeshElement* faceI = sideI->getCornerFace( n1 );
766           gp_XYZ p1Op = SMESH_MeshEditor::TNodeXYZ( oppositeNode( faceI, faceI->GetNodeIndex(n1)));
767           gp_Vec sideIDir( p1, p1Op );
768           // compute angle of (sideIDir projection to pln) and (X dir of pln)
769           gp_Vec2d sideIDirProj( sideIDir * pln.XDirection(), sideIDir * pln.YDirection());
770           double angle = sideIDirProj.Angle( gp::DX2d() );
771           if ( angle < 0 ) angle += 2 * PI; // angle [0-2*PI]
772           angleOfSide.insert( make_pair( angle, sideI ));
773           _DUMP_("  "<< sideI << " - side dir ("
774                  << sideIDir.X() << ", " << sideIDir.Y() << ", " << sideIDir.Z() << ")"
775                  << " angle " << angle);
776         }
777         if ( nbLoadedSides == 1 )
778         {
779           double angF = angleOfSide.begin()->first, angL = angleOfSide.rbegin()->first;
780           if ( angF > PI ) angF = 2*PI - angF;
781           if ( angL > PI ) angL = 2*PI - angL;
782           foundSide = angF < angL ? angleOfSide.begin()->second : angleOfSide.rbegin()->second;
783         }
784         else
785         {
786           gp_Vec gcDir( p1, gc );
787           gp_Vec2d gcDirProj( gcDir * pln.XDirection(), gcDir * pln.YDirection());
788           double gcAngle = gcDirProj.Angle( gp::DX2d() );
789           foundSide = gcAngle < 0 ? angleOfSide.rbegin()->second : angleOfSide.begin()->second;
790         }
791       }
792       _DUMP_("  selected "<< foundSide );
793     }
794
795     // Orient the found side correctly
796
797     // corners of found side corresponding to nodes n1 and n2
798     bool xMax1, yMax1, xMax2, yMax2;
799     if ( !getEdgeEnds( sharedSideEdge2, xMax1, yMax1, xMax2, yMax2 ))
800       return error(SMESH_Comment("Internal error at ")<<__FILE__<<":"<<__LINE__),
801         _OrientedBlockSide(0);
802
803     for ( int ori = 0; ori < _OrientedIndexer::MAX_ORI+1; ++ori )
804     {
805       _OrientedBlockSide orientedSide( foundSide, ori );
806       const SMDS_MeshNode* n12 = orientedSide.cornerNode( xMax1, yMax1);
807       const SMDS_MeshNode* n22 = orientedSide.cornerNode( xMax2, yMax2);
808       if ( n1 == n12 && n2 == n22 )
809         return orientedSide;
810     }
811     error(SMESH_Comment("Failed to orient a block side found by edge ")<<sharedSideEdge1
812           << " of side " << startBlockSide
813           << " of block " << _blocks.size());
814     return 0;
815   }
816
817   //================================================================================
818   /*!
819    * \brief: Fill rows (which are actually columns,if !alongN1N2) of nodes starting
820    * from the given quadrangle until another block corner encounters.
821    *  n1 and n2 are at bottom of quad, n1 is at block corner.
822    */
823   //================================================================================
824
825   bool _Skin::fillRowsUntilCorner(const SMDS_MeshElement*       quad,
826                                   const SMDS_MeshNode*          n1,
827                                   const SMDS_MeshNode*          n2,
828                                   vector<const SMDS_MeshNode*>& row1,
829                                   vector<const SMDS_MeshNode*>& row2,
830                                   const bool                    alongN1N2 )
831   {
832     const SMDS_MeshNode* corner1 = n1;
833
834     // Store nodes of quad in the rows and find new n1 and n2 to get
835     // the next face so that new n2 is on block edge
836     int i1 = quad->GetNodeIndex( n1 );
837     int i2 = quad->GetNodeIndex( n2 );
838     row1.clear(); row2.clear();
839     row1.push_back( n1 );
840     if ( alongN1N2 )
841     {
842       row1.push_back( n2 );
843       row2.push_back( oppositeNode( quad, i2 ));
844       row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i1 ));
845     }
846     else
847     {
848       row2.push_back( n2 );
849       row1.push_back( n2 = oppositeNode( quad, i2 ));
850       row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i1 ));
851     }
852
853     _NodeDescriptor nDesc( row1[1] );
854     if ( nDesc == _NodeDescriptor( row1[0] ))
855       return true; // row of 2 nodes
856
857     // Find the rest nodes
858     TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
859     //while ( !isCornerNode( n2 ))
860     while ( nDesc == _NodeDescriptor( n2 ))
861     {
862       avoidSet.clear(); avoidSet.insert( quad );
863       quad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1, n2, emptySet, avoidSet, &i1, &i2 );
864       if ( !isQuadrangle( quad ))
865         return BAD_MESH_ERR;
866
867       row1.push_back( n2 = oppositeNode( quad, i1 ));
868       row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i2 ));
869     }
870     return n1 != corner1;
871   }
872
873   //================================================================================
874   /*!
875    * \brief Return a corner face by a corner node
876    */
877   //================================================================================
878
879   const SMDS_MeshElement* _BlockSide::getCornerFace(const SMDS_MeshNode* cornerNode) const
880   {
881     int x, y, isXMax, isYMax, found = 0;
882     for ( isXMax = 0; isXMax < 2; ++isXMax )
883     {
884       for ( isYMax = 0; isYMax < 2; ++isYMax )
885       {
886         x = isXMax ? _index._xSize-1 : 0;
887         y = isYMax ? _index._ySize-1 : 0;
888         found = ( getNode(x,y) == cornerNode );
889         if ( found ) break;
890       }
891       if ( found ) break;
892     }
893     if ( !found ) return 0;
894     int dx = isXMax ? -1 : +1;
895     int dy = isYMax ? -1 : +1;
896     const SMDS_MeshNode* n1 = getNode(x,y);
897     const SMDS_MeshNode* n2 = getNode(x+dx,y);
898     const SMDS_MeshNode* n3 = getNode(x,y+dy);
899     const SMDS_MeshNode* n4 = getNode(x+dx,y+dy);
900     return SMDS_Mesh::FindFace(n1, n2, n3, n4 );
901   }
902
903 }
904
905 //=======================================================================
906 //function : StdMeshers_HexaFromSkin_3D
907 //purpose  : 
908 //=======================================================================
909
910 StdMeshers_HexaFromSkin_3D::StdMeshers_HexaFromSkin_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen)
911   :SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
912 {
913   MESSAGE("StdMeshers_HexaFromSkin_3D::StdMeshers_HexaFromSkin_3D");
914   _name = "HexaFromSkin_3D";
915 }
916
917 StdMeshers_HexaFromSkin_3D::~StdMeshers_HexaFromSkin_3D()
918 {
919   MESSAGE("StdMeshers_HexaFromSkin_3D::~StdMeshers_HexaFromSkin_3D");
920 }
921
922 //================================================================================
923 /*!
924  * \brief Main method, which generates hexaheda
925  */
926 //================================================================================
927
928 bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh, SMESH_MesherHelper* aHelper)
929 {
930   _Skin skin;
931   int nbBlocks = skin.findBlocks(aMesh);
932   if ( nbBlocks == 0 )
933     return error( skin.error());
934
935   vector< vector< const SMDS_MeshNode* > > columns;
936   int x, xSize, y, ySize, z, zSize;
937   _Indexer colIndex;
938
939   for ( int i = 0; i < nbBlocks; ++i )
940   {
941     const _Block& block = skin.getBlock( i );
942
943     // ------------------------------------------
944     // Fill columns of nodes with existing nodes
945     // ------------------------------------------
946
947     xSize = block.getSide(B_BOTTOM).getHoriSize();
948     ySize = block.getSide(B_BOTTOM).getVertSize();
949     zSize = block.getSide(B_FRONT ).getVertSize();
950     int X = xSize - 1, Y = ySize - 1, Z = zSize - 1;
951     colIndex = _Indexer( xSize, ySize );
952     columns.resize( colIndex.size() );
953
954     // fill node columns by front and back box sides
955     for ( x = 0; x < xSize; ++x ) {
956       vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( x, 0 )];
957       vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( x, Y )];
958       column0.resize( zSize );
959       column1.resize( zSize );
960       for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
961         column0[ z ] = block.getSide(B_FRONT).node( x, z );
962         column1[ z ] = block.getSide(B_BACK) .node( x, z );
963       }
964     }
965     // fill node columns by left and right box sides
966     for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
967       vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( 0, y )];
968       vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( X, y )];
969       column0.resize( zSize );
970       column1.resize( zSize );
971       for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
972         column0[ z ] = block.getSide(B_LEFT) .node( y, z );
973         column1[ z ] = block.getSide(B_RIGHT).node( y, z );
974       }
975     }
976     // get nodes from top and bottom box sides
977     for ( x = 1; x < xSize-1; ++x ) {
978       for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
979         vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
980         column.resize( zSize );
981         column.front() = block.getSide(B_BOTTOM).node( x, y );
982         column.back()  = block.getSide(B_TOP)   .node( x, y );
983       }
984     }
985
986     // ----------------------------
987     // Add internal nodes of a box
988     // ----------------------------
989     // projection points of internal nodes on box subshapes by which
990     // coordinates of internal nodes are computed
991     vector<gp_XYZ> pointOnShape( SMESH_Block::ID_Shell );
992
993     // projections on vertices are constant
994     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V000 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, 0 );
995     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V100 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, 0 );
996     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V010 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, Y );
997     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V110 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, Y );
998     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V001 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, 0 );
999     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V101 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, 0 );
1000     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V011 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, Y );
1001     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V111 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, Y );
1002
1003     for ( x = 1; x < xSize-1; ++x )
1004     {
1005       gp_XYZ params; // normalized parameters of internal node within a unit box
1006       params.SetCoord( 1, x / double(X) );
1007       for ( y = 1; y < ySize-1; ++y )
1008       {
1009         params.SetCoord( 2, y / double(Y) );
1010         // column to fill during z loop
1011         vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
1012         // projections on horizontal edges
1013         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex00 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, 0 );
1014         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex10 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, Y );
1015         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E0y0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, y );
1016         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E1y0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, y );
1017         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex01 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( x, 0 );
1018         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex11 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( x, Y );
1019         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E0y1 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, y );
1020         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E1y1 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, y );
1021         // projections on horizontal sides
1022         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fxy0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, y );
1023         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fxy1 ] = block.getSide(B_TOP)   .xyz( x, y );
1024         for ( z = 1; z < zSize-1; ++z ) // z loop
1025         {
1026           params.SetCoord( 3, z / double(Z) );
1027           // projections on vertical edges
1028           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E00z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( 0, z );    
1029           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E10z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( X, z );    
1030           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E01z ] = block.getSide(B_BACK).xyz( 0, z );    
1031           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E11z ] = block.getSide(B_BACK).xyz( X, z );
1032           // projections on vertical sides
1033           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fx0z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( x, z );    
1034           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fx1z ] = block.getSide(B_BACK) .xyz( x, z );    
1035           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_F0yz ] = block.getSide(B_LEFT) .xyz( y, z );    
1036           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_F1yz ] = block.getSide(B_RIGHT).xyz( y, z );
1037
1038           // compute internal node coordinates
1039           gp_XYZ coords;
1040           SMESH_Block::ShellPoint( params, pointOnShape, coords );
1041           column[ z ] = aHelper->AddNode( coords.X(), coords.Y(), coords.Z() );
1042
1043 #ifdef DEB_GRID
1044           // debug
1045           //cout << "----------------------------------------------------------------------"<<endl;
1046           //for ( int id = SMESH_Block::ID_V000; id < SMESH_Block::ID_Shell; ++id)
1047           //{
1048           //  gp_XYZ p = pointOnShape[ id ];
1049           //  SMESH_Block::DumpShapeID( id,cout)<<" ( "<<p.X()<<", "<<p.Y()<<", "<<p.Z()<<" )"<<endl;
1050           //}
1051           //cout << "Params: ( "<< params.X()<<", "<<params.Y()<<", "<<params.Z()<<" )"<<endl;
1052           //cout << "coords: ( "<< coords.X()<<", "<<coords.Y()<<", "<<coords.Z()<<" )"<<endl;
1053 #endif
1054         }
1055       }
1056     }
1057     // ----------------
1058     // Add hexahedrons
1059     // ----------------
1060
1061     // find out orientation
1062     const SMDS_MeshNode* n000 = block.getSide(B_BOTTOM).cornerNode( 0, 0 );
1063     const SMDS_MeshNode* n100 = block.getSide(B_BOTTOM).cornerNode( 1, 0 );
1064     const SMDS_MeshNode* n010 = block.getSide(B_BOTTOM).cornerNode( 0, 1 );
1065     const SMDS_MeshNode* n110 = block.getSide(B_BOTTOM).cornerNode( 1, 1 );
1066     const SMDS_MeshNode* n001 = block.getSide(B_TOP).cornerNode( 0, 0 );
1067     const SMDS_MeshNode* n101 = block.getSide(B_TOP).cornerNode( 1, 0 );
1068     const SMDS_MeshNode* n011 = block.getSide(B_TOP).cornerNode( 0, 1 );
1069     const SMDS_MeshNode* n111 = block.getSide(B_TOP).cornerNode( 1, 1 );
1070     SMDS_VolumeOfNodes probeVolume (n000,n010,n110,n100,
1071                                     n001,n011,n111,n101);
1072     bool isForw = SMDS_VolumeTool( &probeVolume ).IsForward();
1073
1074     // add elements
1075     for ( x = 0; x < xSize-1; ++x ) {
1076       for ( y = 0; y < ySize-1; ++y ) {
1077         vector< const SMDS_MeshNode* >& col00 = columns[ colIndex( x, y )];
1078         vector< const SMDS_MeshNode* >& col10 = columns[ colIndex( x+1, y )];
1079         vector< const SMDS_MeshNode* >& col01 = columns[ colIndex( x, y+1 )];
1080         vector< const SMDS_MeshNode* >& col11 = columns[ colIndex( x+1, y+1 )];
1081         // bottom face normal of a hexa mush point outside the volume
1082         if ( isForw )
1083           for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
1084             aHelper->AddVolume(col00[z],   col01[z],   col11[z],   col10[z],
1085                                col00[z+1], col01[z+1], col11[z+1], col10[z+1]);
1086         else
1087           for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
1088             aHelper->AddVolume(col00[z],   col10[z],   col11[z],   col01[z],
1089                                col00[z+1], col10[z+1], col11[z+1], col01[z+1]);
1090       }
1091     }
1092   } // loop on blocks
1093
1094   return true;
1095 }
1096
1097 //================================================================================
1098 /*!
1099  * \brief Evaluate nb of hexa
1100  */
1101 //================================================================================
1102
1103 bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Evaluate(SMESH_Mesh &         aMesh,
1104                                           const TopoDS_Shape & aShape,
1105                                           MapShapeNbElems&     aResMap)
1106 {
1107   _Skin skin;
1108   int nbBlocks = skin.findBlocks(aMesh);
1109   if ( nbBlocks == 0 )
1110     return error( skin.error());
1111
1112   bool secondOrder = aMesh.NbFaces( ORDER_QUADRATIC );
1113
1114   int entity = secondOrder ? SMDSEntity_Quad_Hexa : SMDSEntity_Hexa;
1115   vector<int>& nbByType = aResMap[ aMesh.GetSubMesh( aShape )];
1116   if ( entity >= nbByType.size() )
1117     nbByType.resize( SMDSEntity_Last, 0 );
1118
1119   for ( int i = 0; i < nbBlocks; ++i )
1120   {
1121     const _Block& block = skin.getBlock( i );
1122
1123     int nbX = block.getSide(B_BOTTOM).getHoriSize();
1124     int nbY = block.getSide(B_BOTTOM).getVertSize();
1125     int nbZ = block.getSide(B_FRONT ).getVertSize();
1126
1127     int nbHexa  = (nbX-1) * (nbY-1) * (nbZ-1);
1128     int nbNodes = (nbX-2) * (nbY-2) * (nbZ-2);
1129     if ( secondOrder )
1130       nbNodes +=
1131         (nbX-2) * (nbY-2) * (nbZ-1) +
1132         (nbX-2) * (nbY-1) * (nbZ-2) +
1133         (nbX-1) * (nbY-2) * (nbZ-2);
1134
1135
1136     nbByType[ entity ] += nbHexa;
1137     nbByType[ SMDSEntity_Node ] += nbNodes;
1138   }
1139
1140   return true;
1141 }
1142
1143 //================================================================================
1144 /*!
1145  * \brief Abstract method must be defined but does nothing
1146  */
1147 //================================================================================
1148
1149 bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::CheckHypothesis(SMESH_Mesh&, const TopoDS_Shape&,
1150                                                  Hypothesis_Status& aStatus)
1151 {
1152   aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
1153   return true;
1154 }
1155
1156 //================================================================================
1157 /*!
1158  * \brief Abstract method must be defined but just reports an error as this
1159  *  algo is not intended to work with shapes
1160  */
1161 //================================================================================
1162
1163 bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Compute(SMESH_Mesh&, const TopoDS_Shape&)
1164 {
1165   return error("Algorithm can't work with geometrical shapes");
1166 }
1167