]> SALOME platform Git repositories - modules/smesh.git/blob - src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx
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0021825: Error in the example of "Projection Algorithms" in the user's guide
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx
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2 //
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9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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14 // License along with this library; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
16 //
17 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
18 //
19
20 //  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
21 //  File   : StdMeshers_CompositeBlock_3D.hxx
22 //  Module : SMESH
23 //
24 #ifndef _SMESH_CompositeSegment_1D_HXX_
25 #define _SMESH_CompositeSegment_1D_HXX_
26
27 #include "SMESH_StdMeshers.hxx"
28 #include "SMESH_Algo.hxx"
29
30 class SMESH_Mesh;
31 class StdMeshers_FaceSide;
32 class TopoDS_Edge;
33 class TopoDS_Face;
34 struct _QuadFaceGrid;
35
36 /*!
37  * \brief Computes hexahedral mesh on a box with composite sides
38  *
39  * The algorithm expects faces of a box to be meshed with quadrangles so that
40  * opposite box sides have equal number of quadrangles.
41  */
42 class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_CompositeHexa_3D: public SMESH_3D_Algo
43 {
44 public:
45   StdMeshers_CompositeHexa_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen);
46   //virtual ~StdMeshers_CompositeHexa_3D();
47
48   virtual bool Compute(SMESH_Mesh&         aMesh,
49                        const TopoDS_Shape& aShape);
50
51   virtual bool Evaluate(SMESH_Mesh & aMesh, const TopoDS_Shape & aShape,
52                         MapShapeNbElems& aResMap);
53
54   virtual bool CheckHypothesis(SMESH_Mesh&         aMesh,
55                                const TopoDS_Shape& aShape,
56                                Hypothesis_Status&  aStatus);
57
58 private:
59
60   bool findBoxFaces( const TopoDS_Shape&    shape,
61                      list< _QuadFaceGrid >& boxFaceContainer,
62                      _QuadFaceGrid * &      fBottom,
63                      _QuadFaceGrid * &      fTop,
64                      _QuadFaceGrid * &      fFront,
65                      _QuadFaceGrid * &      fBack,
66                      _QuadFaceGrid * &      fLeft,
67                      _QuadFaceGrid * &      fRight);
68 };
69
70 #endif