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Merge branch 'master' of https://codev-tuleap.cea.fr/plugins/git/salome/smesh
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Cartesian_3D.cxx
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4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
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17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  File   : StdMeshers_Cartesian_3D.cxx
23 //  Module : SMESH
24 //
25 #include "StdMeshers_Cartesian_3D.hxx"
26 #include "StdMeshers_CartesianParameters3D.hxx"
27
28 #include "ObjectPool.hxx"
29 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
30 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
31 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
32 #include "SMESH_Block.hxx"
33 #include "SMESH_Comment.hxx"
34 #include "SMESH_ControlsDef.hxx"
35 #include "SMESH_Mesh.hxx"
36 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
37 #include "SMESH_MeshEditor.hxx"
38 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
39 #include "SMESH_subMesh.hxx"
40 #include "SMESH_subMeshEventListener.hxx"
41 #include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
42
43 #include <utilities.h>
44 #include <Utils_ExceptHandlers.hxx>
45
46 #include <GEOMUtils.hxx>
47
48 #include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
49 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
50 #include <BRepBndLib.hxx>
51 #include <BRepBuilderAPI_Copy.hxx>
52 #include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
53 #include <BRepTools.hxx>
54 #include <BRepTopAdaptor_FClass2d.hxx>
55 #include <BRep_Builder.hxx>
56 #include <BRep_Tool.hxx>
57 #include <Bnd_B3d.hxx>
58 #include <Bnd_Box.hxx>
59 #include <ElSLib.hxx>
60 #include <GCPnts_UniformDeflection.hxx>
61 #include <Geom2d_BSplineCurve.hxx>
62 #include <Geom2d_BezierCurve.hxx>
63 #include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
64 #include <GeomAPI_ProjectPointOnSurf.hxx>
65 #include <GeomLib.hxx>
66 #include <Geom_BSplineCurve.hxx>
67 #include <Geom_BSplineSurface.hxx>
68 #include <Geom_BezierCurve.hxx>
69 #include <Geom_BezierSurface.hxx>
70 #include <Geom_RectangularTrimmedSurface.hxx>
71 #include <Geom_TrimmedCurve.hxx>
72 #include <IntAna_IntConicQuad.hxx>
73 #include <IntAna_IntLinTorus.hxx>
74 #include <IntAna_Quadric.hxx>
75 #include <IntCurveSurface_TransitionOnCurve.hxx>
76 #include <IntCurvesFace_Intersector.hxx>
77 #include <Poly_Triangulation.hxx>
78 #include <Precision.hxx>
79 #include <TopExp.hxx>
80 #include <TopExp_Explorer.hxx>
81 #include <TopLoc_Location.hxx>
82 #include <TopTools_IndexedMapOfShape.hxx>
83 #include <TopTools_MapOfShape.hxx>
84 #include <TopoDS.hxx>
85 #include <TopoDS_Compound.hxx>
86 #include <TopoDS_Face.hxx>
87 #include <TopoDS_TShape.hxx>
88 #include <gp_Cone.hxx>
89 #include <gp_Cylinder.hxx>
90 #include <gp_Lin.hxx>
91 #include <gp_Pln.hxx>
92 #include <gp_Pnt2d.hxx>
93 #include <gp_Sphere.hxx>
94 #include <gp_Torus.hxx>
95
96 #include <limits>
97
98 #include <boost/container/flat_map.hpp>
99
100 //#undef WITH_TBB
101 #ifdef WITH_TBB
102
103 #ifdef WIN32
104 // See https://docs.microsoft.com/en-gb/cpp/porting/modifying-winver-and-win32-winnt?view=vs-2019
105 // Windows 10 = 0x0A00  
106 #define WINVER 0x0A00
107 #define _WIN32_WINNT 0x0A00
108 #endif
109
110 #include <tbb/parallel_for.h>
111 //#include <tbb/enumerable_thread_specific.h>
112 #endif
113
114 using namespace std;
115 using namespace SMESH;
116
117 #ifdef _DEBUG_
118 //#define _MY_DEBUG_
119 #endif
120
121 //=============================================================================
122 /*!
123  * Constructor
124  */
125 //=============================================================================
126
127 StdMeshers_Cartesian_3D::StdMeshers_Cartesian_3D(int hypId, SMESH_Gen * gen)
128   :SMESH_3D_Algo(hypId, gen)
129 {
130   _name = "Cartesian_3D";
131   _shapeType = (1 << TopAbs_SOLID);       // 1 bit /shape type
132   _compatibleHypothesis.push_back("CartesianParameters3D");
133
134   _onlyUnaryInput = false;          // to mesh all SOLIDs at once
135   _requireDiscreteBoundary = false; // 2D mesh not needed
136   _supportSubmeshes = false;        // do not use any existing mesh
137 }
138
139 //=============================================================================
140 /*!
141  * Check presence of a hypothesis
142  */
143 //=============================================================================
144
145 bool StdMeshers_Cartesian_3D::CheckHypothesis (SMESH_Mesh&          aMesh,
146                                                const TopoDS_Shape&  aShape,
147                                                Hypothesis_Status&   aStatus)
148 {
149   aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_MISSING;
150
151   const list<const SMESHDS_Hypothesis*>& hyps = GetUsedHypothesis(aMesh, aShape);
152   list <const SMESHDS_Hypothesis* >::const_iterator h = hyps.begin();
153   if ( h == hyps.end())
154   {
155     return false;
156   }
157
158   for ( ; h != hyps.end(); ++h )
159   {
160     if (( _hyp = dynamic_cast<const StdMeshers_CartesianParameters3D*>( *h )))
161     {
162       aStatus = _hyp->IsDefined() ? HYP_OK : HYP_BAD_PARAMETER;
163       break;
164     }
165   }
166
167   return aStatus == HYP_OK;
168 }
169
170 namespace
171 {
172   typedef int TGeomID; // IDs of sub-shapes
173
174   //=============================================================================
175   // Definitions of internal utils
176   // --------------------------------------------------------------------------
177   enum Transition {
178     Trans_TANGENT = IntCurveSurface_Tangent,
179     Trans_IN      = IntCurveSurface_In,
180     Trans_OUT     = IntCurveSurface_Out,
181     Trans_APEX,
182     Trans_INTERNAL // for INTERNAL FACE
183   };
184   // --------------------------------------------------------------------------
185   /*!
186    * \brief Container of IDs of SOLID sub-shapes
187    */
188   class Solid // sole SOLID contains all sub-shapes
189   {
190     TGeomID _id; // SOLID id
191     bool    _hasInternalFaces;
192   public:
193     virtual ~Solid() {}
194     virtual bool Contains( TGeomID subID ) const { return true; }
195     virtual bool ContainsAny( const vector< TGeomID>& subIDs ) const { return true; }
196     virtual TopAbs_Orientation Orientation( const TopoDS_Shape& s ) const { return s.Orientation(); }
197     virtual bool IsOutsideOriented( TGeomID faceID ) const { return true; }
198     void SetID( TGeomID id ) { _id = id; }
199     TGeomID ID() const { return _id; }
200     void SetHasInternalFaces( bool has ) { _hasInternalFaces = has; }
201     bool HasInternalFaces() const { return _hasInternalFaces; }
202   };
203   // --------------------------------------------------------------------------
204   class OneOfSolids : public Solid
205   {
206     TColStd_MapOfInteger _subIDs;
207     TopTools_MapOfShape  _faces; // keep FACE orientation
208     TColStd_MapOfInteger _outFaceIDs; // FACEs of shape_to_mesh oriented outside the SOLID
209   public:
210     void Init( const TopoDS_Shape& solid,
211                TopAbs_ShapeEnum    subType,
212                const SMESHDS_Mesh* mesh );
213     virtual bool Contains( TGeomID i ) const { return i == ID() || _subIDs.Contains( i ); }
214     virtual bool ContainsAny( const vector< TGeomID>& subIDs ) const
215     {
216       for ( size_t i = 0; i < subIDs.size(); ++i ) if ( Contains( subIDs[ i ])) return true;
217       return false;
218     }
219     virtual TopAbs_Orientation Orientation( const TopoDS_Shape& face ) const
220     {
221       const TopoDS_Shape& sInMap = const_cast< OneOfSolids* >(this)->_faces.Added( face );
222       return sInMap.Orientation();
223     }
224     virtual bool IsOutsideOriented( TGeomID faceID ) const
225     {
226       return faceID == 0 || _outFaceIDs.Contains( faceID );
227     }
228   };
229   // --------------------------------------------------------------------------
230   /*!
231    * \brief Geom data
232    */
233   struct Geometry
234   {
235     TopoDS_Shape                _mainShape;
236     vector< vector< TGeomID > > _solidIDsByShapeID;// V/E/F ID -> SOLID IDs
237     Solid                       _soleSolid;
238     map< TGeomID, OneOfSolids > _solidByID;
239     TColStd_MapOfInteger        _boundaryFaces; // FACEs on boundary of mesh->ShapeToMesh()
240     TColStd_MapOfInteger        _strangeEdges; // EDGEs shared by strange FACEs
241     TGeomID                     _extIntFaceID; // pseudo FACE - extension of INTERNAL FACE
242
243     Controls::ElementsOnShape _edgeClassifier;
244     Controls::ElementsOnShape _vertexClassifier;
245
246     bool IsOneSolid() const { return _solidByID.size() < 2; }
247   };
248   // --------------------------------------------------------------------------
249   /*!
250    * \brief Common data of any intersection between a Grid and a shape
251    */
252   struct B_IntersectPoint
253   {
254     mutable const SMDS_MeshNode* _node;
255     mutable vector< TGeomID >    _faceIDs;
256
257     B_IntersectPoint(): _node(NULL) {}
258     void Add( const vector< TGeomID >& fIDs, const SMDS_MeshNode* n=0 ) const;
259     int HasCommonFace( const B_IntersectPoint * other, int avoidFace=-1 ) const;
260     bool IsOnFace( int faceID ) const;
261     virtual ~B_IntersectPoint() {}
262   };
263   // --------------------------------------------------------------------------
264   /*!
265    * \brief Data of intersection between a GridLine and a TopoDS_Face
266    */
267   struct F_IntersectPoint : public B_IntersectPoint
268   {
269     double             _paramOnLine;
270     double             _u, _v;
271     mutable Transition _transition;
272     mutable size_t     _indexOnLine;
273
274     bool operator< ( const F_IntersectPoint& o ) const { return _paramOnLine < o._paramOnLine; }
275   };
276   // --------------------------------------------------------------------------
277   /*!
278    * \brief Data of intersection between GridPlanes and a TopoDS_EDGE
279    */
280   struct E_IntersectPoint : public B_IntersectPoint
281   {
282     gp_Pnt  _point;
283     double  _uvw[3];
284     TGeomID _shapeID; // ID of EDGE or VERTEX
285   };
286   // --------------------------------------------------------------------------
287   /*!
288    * \brief A line of the grid and its intersections with 2D geometry
289    */
290   struct GridLine
291   {
292     gp_Lin _line;
293     double _length; // line length
294     multiset< F_IntersectPoint > _intPoints;
295
296     void RemoveExcessIntPoints( const double tol );
297     TGeomID GetSolidIDBefore( multiset< F_IntersectPoint >::iterator ip,
298                               const TGeomID                          prevID,
299                               const Geometry&                        geom);
300   };
301   // --------------------------------------------------------------------------
302   /*!
303    * \brief Planes of the grid used to find intersections of an EDGE with a hexahedron
304    */
305   struct GridPlanes
306   {
307     gp_XYZ           _zNorm;
308     vector< gp_XYZ > _origins; // origin points of all planes in one direction
309     vector< double > _zProjs;  // projections of origins to _zNorm
310   };
311   // --------------------------------------------------------------------------
312   /*!
313    * \brief Iterator on the parallel grid lines of one direction
314    */
315   struct LineIndexer
316   {
317     size_t _size  [3];
318     size_t _curInd[3];
319     size_t _iVar1, _iVar2, _iConst;
320     string _name1, _name2, _nameConst;
321     LineIndexer() {}
322     LineIndexer( size_t sz1, size_t sz2, size_t sz3,
323                  size_t iv1, size_t iv2, size_t iConst,
324                  const string& nv1, const string& nv2, const string& nConst )
325     {
326       _size[0] = sz1; _size[1] = sz2; _size[2] = sz3;
327       _curInd[0] = _curInd[1] = _curInd[2] = 0;
328       _iVar1 = iv1; _iVar2 = iv2; _iConst = iConst;
329       _name1 = nv1; _name2 = nv2; _nameConst = nConst;
330     }
331
332     size_t I() const { return _curInd[0]; }
333     size_t J() const { return _curInd[1]; }
334     size_t K() const { return _curInd[2]; }
335     void SetIJK( size_t i, size_t j, size_t k )
336     {
337       _curInd[0] = i; _curInd[1] = j; _curInd[2] = k;
338     }
339     void operator++()
340     {
341       if ( ++_curInd[_iVar1] == _size[_iVar1] )
342         _curInd[_iVar1] = 0, ++_curInd[_iVar2];
343     }
344     bool More() const { return _curInd[_iVar2] < _size[_iVar2]; }
345     size_t LineIndex   () const { return _curInd[_iVar1] + _curInd[_iVar2]* _size[_iVar1]; }
346     size_t LineIndex10 () const { return (_curInd[_iVar1] + 1 ) + _curInd[_iVar2]* _size[_iVar1]; }
347     size_t LineIndex01 () const { return _curInd[_iVar1] + (_curInd[_iVar2] + 1 )* _size[_iVar1]; }
348     size_t LineIndex11 () const { return (_curInd[_iVar1] + 1 ) + (_curInd[_iVar2] + 1 )* _size[_iVar1]; }
349     void SetIndexOnLine (size_t i)  { _curInd[ _iConst ] = i; }
350     size_t NbLines() const { return _size[_iVar1] * _size[_iVar2]; }
351   };
352   // --------------------------------------------------------------------------
353   /*!
354    * \brief Container of GridLine's
355    */
356   struct Grid
357   {
358     vector< double >   _coords[3]; // coordinates of grid nodes
359     gp_XYZ             _axes  [3]; // axis directions
360     vector< GridLine > _lines [3]; //    in 3 directions
361     double             _tol, _minCellSize;
362     gp_XYZ             _origin;
363     gp_Mat             _invB; // inverted basis of _axes
364
365     // index shift within _nodes of nodes of a cell from the 1st node
366     int                _nodeShift[8];
367
368     vector< const SMDS_MeshNode* >    _nodes; // mesh nodes at grid nodes
369     vector< const F_IntersectPoint* > _gridIntP; // grid node intersection with geometry
370     ObjectPool< E_IntersectPoint >    _edgeIntPool; // intersections with EDGEs
371     ObjectPool< F_IntersectPoint >    _extIntPool; // intersections with extended INTERNAL FACEs
372     //list< E_IntersectPoint >          _edgeIntP; // intersections with EDGEs
373
374     Geometry                          _geometry;
375     bool                              _toAddEdges;
376     bool                              _toCreateFaces;
377     bool                              _toConsiderInternalFaces;
378     bool                              _toUseThresholdForInternalFaces;
379     double                            _sizeThreshold;
380
381     SMESH_MesherHelper*               _helper;
382
383     size_t CellIndex( size_t i, size_t j, size_t k ) const
384     {
385       return i + j*(_coords[0].size()-1) + k*(_coords[0].size()-1)*(_coords[1].size()-1);
386     }
387     size_t NodeIndex( size_t i, size_t j, size_t k ) const
388     {
389       return i + j*_coords[0].size() + k*_coords[0].size()*_coords[1].size();
390     }
391     size_t NodeIndexDX() const { return 1; }
392     size_t NodeIndexDY() const { return _coords[0].size(); }
393     size_t NodeIndexDZ() const { return _coords[0].size() * _coords[1].size(); }
394
395     LineIndexer GetLineIndexer(size_t iDir) const;
396
397     E_IntersectPoint* Add( const E_IntersectPoint& ip )
398     {
399       E_IntersectPoint* eip = _edgeIntPool.getNew();
400       *eip = ip;
401       return eip;
402     }
403     void Remove( E_IntersectPoint* eip ) { _edgeIntPool.destroy( eip ); }
404
405     TGeomID ShapeID( const TopoDS_Shape& s ) const;
406     const TopoDS_Shape& Shape( TGeomID id ) const;
407     TopAbs_ShapeEnum ShapeType( TGeomID id ) const { return Shape(id).ShapeType(); }
408     void InitGeometry( const TopoDS_Shape& theShape );
409     void InitClassifier( const TopoDS_Shape&        mainShape,
410                          TopAbs_ShapeEnum           shapeType,
411                          Controls::ElementsOnShape& classifier );
412     void GetEdgesToImplement( map< TGeomID, vector< TGeomID > > & edge2faceMap,
413                               const TopoDS_Shape&                 shape,
414                               const vector< TopoDS_Shape >&       faces );
415     void SetSolidFather( const TopoDS_Shape& s, const TopoDS_Shape& theShapeToMesh );
416     bool IsShared( TGeomID faceID ) const;
417     bool IsAnyShared( const std::vector< TGeomID >& faceIDs ) const;
418     bool IsInternal( TGeomID faceID ) const {
419       return ( faceID == PseudoIntExtFaceID() ||
420                Shape( faceID ).Orientation() == TopAbs_INTERNAL ); }
421     bool IsSolid( TGeomID shapeID ) const {
422       if ( _geometry.IsOneSolid() ) return _geometry._soleSolid.ID() == shapeID;
423       else                          return _geometry._solidByID.count( shapeID ); }
424     bool IsStrangeEdge( TGeomID id ) const { return _geometry._strangeEdges.Contains( id ); }
425     TGeomID PseudoIntExtFaceID() const { return _geometry._extIntFaceID; }
426     Solid* GetSolid( TGeomID solidID = 0 );
427     Solid* GetOneOfSolids( TGeomID solidID );
428     const vector< TGeomID > & GetSolidIDs( TGeomID subShapeID ) const;
429     bool IsCorrectTransition( TGeomID faceID, const Solid* solid );
430     bool IsBoundaryFace( TGeomID face ) const { return _geometry._boundaryFaces.Contains( face ); }
431     void SetOnShape( const SMDS_MeshNode* n, const F_IntersectPoint& ip, bool unset=false );
432     bool IsToCheckNodePos() const { return !_toAddEdges && _toCreateFaces; }
433     bool IsToRemoveExcessEntities() const { return !_toAddEdges; }
434
435     void SetCoordinates(const vector<double>& xCoords,
436                         const vector<double>& yCoords,
437                         const vector<double>& zCoords,
438                         const double*         axesDirs,
439                         const Bnd_Box&        bndBox );
440     void ComputeUVW(const gp_XYZ& p, double uvw[3]);
441     void ComputeNodes(SMESH_MesherHelper& helper);
442   };
443   // --------------------------------------------------------------------------
444   /*!
445    * \brief Return cells sharing a link
446    */
447   struct CellsAroundLink
448   {
449     int    _iDir;
450     int    _dInd[4][3];
451     size_t _nbCells[3];
452     int    _i,_j,_k;
453     Grid*  _grid;
454
455     CellsAroundLink( Grid* grid, int iDir ):
456       _iDir( iDir ),
457       _dInd{ {0,0,0}, {0,0,0}, {0,0,0}, {0,0,0} },
458       _nbCells{ grid->_coords[0].size() - 1,
459           grid->_coords[1].size() - 1,
460           grid->_coords[2].size() - 1 },
461       _grid( grid )
462     {
463       const int iDirOther[3][2] = {{ 1,2 },{ 0,2 },{ 0,1 }};
464       _dInd[1][ iDirOther[iDir][0] ] = -1;
465       _dInd[2][ iDirOther[iDir][1] ] = -1;
466       _dInd[3][ iDirOther[iDir][0] ] = -1; _dInd[3][ iDirOther[iDir][1] ] = -1;
467     }
468     void Init( int i, int j, int k, int link12 = 0 )
469     {
470       int iL = link12 % 4;
471       _i = i - _dInd[iL][0];
472       _j = j - _dInd[iL][1];
473       _k = k - _dInd[iL][2];
474     }
475     bool GetCell( int iL, int& i, int& j, int& k, int& cellIndex, int& linkIndex )
476     {
477       i =  _i + _dInd[iL][0];
478       j =  _j + _dInd[iL][1];
479       k =  _k + _dInd[iL][2];
480       if ( i < 0 || i >= (int)_nbCells[0] ||
481            j < 0 || j >= (int)_nbCells[1] ||
482            k < 0 || k >= (int)_nbCells[2] )
483         return false;
484       cellIndex = _grid->CellIndex( i,j,k );
485       linkIndex = iL + _iDir * 4;
486       return true;
487     }
488   };
489   // --------------------------------------------------------------------------
490   /*!
491    * \brief Intersector of TopoDS_Face with all GridLine's
492    */
493   struct FaceGridIntersector
494   {
495     TopoDS_Face _face;
496     TGeomID     _faceID;
497     Grid*       _grid;
498     Bnd_Box     _bndBox;
499     IntCurvesFace_Intersector* _surfaceInt;
500     vector< std::pair< GridLine*, F_IntersectPoint > > _intersections;
501
502     FaceGridIntersector(): _grid(0), _surfaceInt(0) {}
503     void Intersect();
504
505     void StoreIntersections()
506     {
507       for ( size_t i = 0; i < _intersections.size(); ++i )
508       {
509         multiset< F_IntersectPoint >::iterator ip =
510           _intersections[i].first->_intPoints.insert( _intersections[i].second );
511         ip->_faceIDs.reserve( 1 );
512         ip->_faceIDs.push_back( _faceID );
513       }
514     }
515     const Bnd_Box& GetFaceBndBox()
516     {
517       GetCurveFaceIntersector();
518       return _bndBox;
519     }
520     IntCurvesFace_Intersector* GetCurveFaceIntersector()
521     {
522       if ( !_surfaceInt )
523       {
524         _surfaceInt = new IntCurvesFace_Intersector( _face, Precision::PConfusion() );
525         _bndBox     = _surfaceInt->Bounding();
526         if ( _bndBox.IsVoid() )
527           BRepBndLib::Add (_face, _bndBox);
528       }
529       return _surfaceInt;
530     }
531     bool IsThreadSafe(set< const Standard_Transient* >& noSafeTShapes) const;
532   };
533   // --------------------------------------------------------------------------
534   /*!
535    * \brief Intersector of a surface with a GridLine
536    */
537   struct FaceLineIntersector
538   {
539     double      _tol;
540     double      _u, _v, _w; // params on the face and the line
541     Transition  _transition; // transition at intersection (see IntCurveSurface.cdl)
542     Transition  _transIn, _transOut; // IN and OUT transitions depending of face orientation
543
544     gp_Pln      _plane;
545     gp_Cylinder _cylinder;
546     gp_Cone     _cone;
547     gp_Sphere   _sphere;
548     gp_Torus    _torus;
549     IntCurvesFace_Intersector* _surfaceInt;
550
551     vector< F_IntersectPoint > _intPoints;
552
553     void IntersectWithPlane   (const GridLine& gridLine);
554     void IntersectWithCylinder(const GridLine& gridLine);
555     void IntersectWithCone    (const GridLine& gridLine);
556     void IntersectWithSphere  (const GridLine& gridLine);
557     void IntersectWithTorus   (const GridLine& gridLine);
558     void IntersectWithSurface (const GridLine& gridLine);
559
560     bool UVIsOnFace() const;
561     void addIntPoint(const bool toClassify=true);
562     bool isParamOnLineOK( const double linLength )
563     {
564       return -_tol < _w && _w < linLength + _tol;
565     }
566     FaceLineIntersector():_surfaceInt(0) {}
567     ~FaceLineIntersector() { if (_surfaceInt ) delete _surfaceInt; _surfaceInt = 0; }
568   };
569   // --------------------------------------------------------------------------
570   /*!
571    * \brief Class representing topology of the hexahedron and creating a mesh
572    *        volume basing on analysis of hexahedron intersection with geometry
573    */
574   class Hexahedron
575   {
576     // --------------------------------------------------------------------------------
577     struct _Face;
578     struct _Link;
579     enum IsInternalFlag { IS_NOT_INTERNAL, IS_INTERNAL, IS_CUT_BY_INTERNAL_FACE };
580     // --------------------------------------------------------------------------------
581     struct _Node //!< node either at a hexahedron corner or at intersection
582     {
583       const SMDS_MeshNode*    _node; // mesh node at hexahedron corner
584       const B_IntersectPoint* _intPoint;
585       const _Face*            _usedInFace;
586       char                    _isInternalFlags;
587
588       _Node(const SMDS_MeshNode* n=0, const B_IntersectPoint* ip=0)
589         :_node(n), _intPoint(ip), _usedInFace(0), _isInternalFlags(0) {} 
590       const SMDS_MeshNode*    Node() const
591       { return ( _intPoint && _intPoint->_node ) ? _intPoint->_node : _node; }
592       const E_IntersectPoint* EdgeIntPnt() const
593       { return static_cast< const E_IntersectPoint* >( _intPoint ); }
594       const F_IntersectPoint* FaceIntPnt() const
595       { return static_cast< const F_IntersectPoint* >( _intPoint ); }
596       const vector< TGeomID >& faces() const { return _intPoint->_faceIDs; }
597       TGeomID face(size_t i) const { return _intPoint->_faceIDs[ i ]; }
598       void SetInternal( IsInternalFlag intFlag ) { _isInternalFlags |= intFlag; }
599       bool IsCutByInternal() const { return _isInternalFlags & IS_CUT_BY_INTERNAL_FACE; }
600       bool IsUsedInFace( const _Face* polygon = 0 )
601       {
602         return polygon ? ( _usedInFace == polygon ) : bool( _usedInFace );
603       }
604       TGeomID IsLinked( const B_IntersectPoint* other,
605                         TGeomID                 avoidFace=-1 ) const // returns id of a common face
606       {
607         return _intPoint ? _intPoint->HasCommonFace( other, avoidFace ) : 0;
608       }
609       bool IsOnFace( TGeomID faceID ) const // returns true if faceID is found
610       {
611         return _intPoint ? _intPoint->IsOnFace( faceID ) : false;
612       }
613       gp_Pnt Point() const
614       {
615         if ( const SMDS_MeshNode* n = Node() )
616           return SMESH_NodeXYZ( n );
617         if ( const E_IntersectPoint* eip =
618              dynamic_cast< const E_IntersectPoint* >( _intPoint ))
619           return eip->_point;
620         return gp_Pnt( 1e100, 0, 0 );
621       }
622       TGeomID ShapeID() const
623       {
624         if ( const E_IntersectPoint* eip = dynamic_cast< const E_IntersectPoint* >( _intPoint ))
625           return eip->_shapeID;
626         return 0;
627       }
628       void Add( const E_IntersectPoint* ip )
629       {
630         // Possible cases before Add(ip):
631         ///  1) _node != 0 --> _Node at hex corner ( _intPoint == 0 || _intPoint._node == 0 )
632         ///  2) _node == 0 && _intPoint._node != 0  -->  link intersected by FACE
633         ///  3) _node == 0 && _intPoint._node == 0  -->  _Node at EDGE intersection
634         //
635         // If ip is added in cases 1) and 2) _node position must be changed to ip._shapeID
636         //   at creation of elements
637         // To recognize this case, set _intPoint._node = Node()
638         const SMDS_MeshNode* node = Node();
639         if ( !_intPoint ) {
640           _intPoint = ip;
641         }
642         else {
643           ip->Add( _intPoint->_faceIDs );
644           _intPoint = ip;
645         }
646         if ( node )
647           _node = _intPoint->_node = node;
648       }
649     };
650     // --------------------------------------------------------------------------------
651     struct _Link // link connecting two _Node's
652     {
653       _Node* _nodes[2];
654       _Face* _faces[2]; // polygons sharing a link
655       vector< const F_IntersectPoint* > _fIntPoints; // GridLine intersections with FACEs
656       vector< _Node* >                  _fIntNodes;   // _Node's at _fIntPoints
657       vector< _Link >                   _splits;
658       _Link(): _faces{ 0, 0 } {}
659     };
660     // --------------------------------------------------------------------------------
661     struct _OrientedLink
662     {
663       _Link* _link;
664       bool   _reverse;
665       _OrientedLink( _Link* link=0, bool reverse=false ): _link(link), _reverse(reverse) {}
666       void Reverse() { _reverse = !_reverse; }
667       int NbResultLinks() const { return _link->_splits.size(); }
668       _OrientedLink ResultLink(int i) const
669       {
670         return _OrientedLink(&_link->_splits[_reverse ? NbResultLinks()-i-1 : i],_reverse);
671       }
672       _Node* FirstNode() const { return _link->_nodes[ _reverse ]; }
673       _Node* LastNode()  const { return _link->_nodes[ !_reverse ]; }
674       operator bool() const { return _link; }
675       vector< TGeomID > GetNotUsedFace(const set<TGeomID>& usedIDs ) const // returns supporting FACEs
676       {
677         vector< TGeomID > faces;
678         const B_IntersectPoint *ip0, *ip1;
679         if (( ip0 = _link->_nodes[0]->_intPoint ) &&
680             ( ip1 = _link->_nodes[1]->_intPoint ))
681         {
682           for ( size_t i = 0; i < ip0->_faceIDs.size(); ++i )
683             if ( ip1->IsOnFace ( ip0->_faceIDs[i] ) &&
684                  !usedIDs.count( ip0->_faceIDs[i] ) )
685               faces.push_back( ip0->_faceIDs[i] );
686         }
687         return faces;
688       }
689       bool HasEdgeNodes() const
690       {
691         return ( dynamic_cast< const E_IntersectPoint* >( _link->_nodes[0]->_intPoint ) ||
692                  dynamic_cast< const E_IntersectPoint* >( _link->_nodes[1]->_intPoint ));
693       }
694       int NbFaces() const
695       {
696         return !_link->_faces[0] ? 0 : 1 + bool( _link->_faces[1] );
697       }
698       void AddFace( _Face* f )
699       {
700         if ( _link->_faces[0] )
701         {
702           _link->_faces[1] = f;
703         }
704         else
705         {
706           _link->_faces[0] = f;
707           _link->_faces[1] = 0;
708         }
709       }
710       void RemoveFace( _Face* f )
711       {
712         if ( !_link->_faces[0] ) return;
713
714         if ( _link->_faces[1] == f )
715         {
716           _link->_faces[1] = 0;
717         }
718         else if ( _link->_faces[0] == f )
719         {
720           _link->_faces[0] = 0;
721           if ( _link->_faces[1] )
722           {
723             _link->_faces[0] = _link->_faces[1];
724             _link->_faces[1] = 0;
725           }
726         }
727       }
728     };
729     // --------------------------------------------------------------------------------
730     struct _SplitIterator //! set to _hexLinks splits on one side of INTERNAL FACEs
731     {
732       struct _Split // data of a link split
733       {
734         int    _linkID;          // hex link ID
735         _Node* _nodes[2];
736         int    _iCheckIteration; // iteration where split is tried as Hexahedron split
737         _Link* _checkedSplit;    // split set to hex links
738         bool   _isUsed;          // used in a volume
739
740         _Split( _Link & split, int iLink ):
741           _linkID( iLink ), _nodes{ split._nodes[0], split._nodes[1] },
742           _iCheckIteration( 0 ), _isUsed( false )
743         {}
744         bool IsCheckedOrUsed( bool used ) const { return used ? _isUsed : _iCheckIteration > 0; }
745       };
746       _Link*                _hexLinks;
747       std::vector< _Split > _splits;
748       int                   _iterationNb;
749       size_t                _nbChecked;
750       size_t                _nbUsed;
751       std::vector< _Node* > _freeNodes; // nodes reached while composing a split set
752
753       _SplitIterator( _Link* hexLinks ):
754         _hexLinks( hexLinks ), _iterationNb(0), _nbChecked(0), _nbUsed(0)
755       {
756         _freeNodes.reserve( 12 );
757         _splits.reserve( 24 );
758         for ( int iL = 0; iL < 12; ++iL )
759           for ( size_t iS = 0; iS < _hexLinks[ iL ]._splits.size(); ++iS )
760             _splits.emplace_back( _hexLinks[ iL ]._splits[ iS ], iL );
761         Next();
762       }
763       bool More() const { return _nbUsed < _splits.size(); }
764       bool Next();
765     };
766     // --------------------------------------------------------------------------------
767     struct _Face
768     {
769       SMESH_Block::TShapeID   _name;
770       vector< _OrientedLink > _links;       // links on GridLine's
771       vector< _Link >         _polyLinks;   // links added to close a polygonal face
772       vector< _Node* >        _eIntNodes;   // nodes at intersection with EDGEs
773
774       _Face():_name( SMESH_Block::ID_NONE )
775       {}
776       bool IsPolyLink( const _OrientedLink& ol )
777       {
778         return _polyLinks.empty() ? false :
779           ( &_polyLinks[0] <= ol._link &&  ol._link <= &_polyLinks.back() );
780       }
781       void AddPolyLink(_Node* n0, _Node* n1, _Face* faceToFindEqual=0)
782       {
783         if ( faceToFindEqual && faceToFindEqual != this ) {
784           for ( size_t iL = 0; iL < faceToFindEqual->_polyLinks.size(); ++iL )
785             if ( faceToFindEqual->_polyLinks[iL]._nodes[0] == n1 &&
786                  faceToFindEqual->_polyLinks[iL]._nodes[1] == n0 )
787             {
788               _links.push_back
789                 ( _OrientedLink( & faceToFindEqual->_polyLinks[iL], /*reverse=*/true ));
790               return;
791             }
792         }
793         _Link l;
794         l._nodes[0] = n0;
795         l._nodes[1] = n1;
796         _polyLinks.push_back( l );
797         _links.push_back( _OrientedLink( &_polyLinks.back() ));
798       }
799     };
800     // --------------------------------------------------------------------------------
801     struct _volumeDef // holder of nodes of a volume mesh element
802     {
803       typedef void* _ptr;
804
805       struct _nodeDef
806       {
807         const SMDS_MeshNode*    _node; // mesh node at hexahedron corner
808         const B_IntersectPoint* _intPoint;
809
810         _nodeDef(): _node(0), _intPoint(0) {}
811         _nodeDef( _Node* n ): _node( n->_node), _intPoint( n->_intPoint ) {}
812         const SMDS_MeshNode*    Node() const
813         { return ( _intPoint && _intPoint->_node ) ? _intPoint->_node : _node; }
814         const E_IntersectPoint* EdgeIntPnt() const
815         { return static_cast< const E_IntersectPoint* >( _intPoint ); }
816         _ptr Ptr() const { return Node() ? (_ptr) Node() : (_ptr) EdgeIntPnt(); }
817         bool operator==(const _nodeDef& other ) const { return Ptr() == other.Ptr(); }
818       };
819
820       vector< _nodeDef >      _nodes;
821       vector< int >           _quantities;
822       _volumeDef*             _next; // to store several _volumeDefs in a chain
823       TGeomID                 _solidID;
824       const SMDS_MeshElement* _volume; // new volume
825
826       vector< SMESH_Block::TShapeID > _names; // name of side a polygon originates from
827
828       _volumeDef(): _next(0), _solidID(0), _volume(0) {}
829       ~_volumeDef() { delete _next; }
830       _volumeDef( _volumeDef& other ):
831         _next(0), _solidID( other._solidID ), _volume( other._volume )
832       { _nodes.swap( other._nodes ); _quantities.swap( other._quantities ); other._volume = 0;
833         _names.swap( other._names ); }
834
835       size_t size() const { return 1 + ( _next ? _next->size() : 0 ); }
836       _volumeDef* at(int index)
837       { return index == 0 ? this : ( _next ? _next->at(index-1) : _next ); }
838
839       void Set( _Node** nodes, int nb )
840       { _nodes.assign( nodes, nodes + nb ); }
841
842       void SetNext( _volumeDef* vd )
843       { if ( _next ) { _next->SetNext( vd ); } else { _next = vd; }}
844
845       bool IsEmpty() const { return (( _nodes.empty() ) &&
846                                      ( !_next || _next->IsEmpty() )); }
847       bool IsPolyhedron() const { return ( !_quantities.empty() ||
848                                            ( _next && !_next->_quantities.empty() )); }
849
850
851       struct _linkDef: public std::pair<_ptr,_ptr> // to join polygons in removeExcessSideDivision()
852       {
853         _nodeDef _node1;//, _node2;
854         mutable /*const */_linkDef *_prev, *_next;
855         size_t _loopIndex;
856
857         _linkDef():_prev(0), _next(0) {}
858
859         void init( const _nodeDef& n1, const _nodeDef& n2, size_t iLoop )
860         {
861           _node1     = n1; //_node2 = n2;
862           _loopIndex = iLoop;
863           first      = n1.Ptr();
864           second     = n2.Ptr();
865           if ( first > second ) std::swap( first, second );
866         }
867         void setNext( _linkDef* next )
868         {
869           _next = next;
870           next->_prev = this;
871         }
872       };
873     };
874
875     // topology of a hexahedron
876     _Node _hexNodes [8];
877     _Link _hexLinks [12];
878     _Face _hexQuads [6];
879
880     // faces resulted from hexahedron intersection
881     vector< _Face > _polygons;
882
883     // intresections with EDGEs
884     vector< const E_IntersectPoint* > _eIntPoints;
885
886     // additional nodes created at intersection points
887     vector< _Node > _intNodes;
888
889     // nodes inside the hexahedron (at VERTEXes) refer to _intNodes
890     vector< _Node* > _vIntNodes;
891
892     // computed volume elements
893     _volumeDef _volumeDefs;
894
895     Grid*       _grid;
896     double      _sideLength[3];
897     int         _nbCornerNodes, _nbFaceIntNodes, _nbBndNodes;
898     int         _origNodeInd; // index of _hexNodes[0] node within the _grid
899     size_t      _i,_j,_k;
900     bool        _hasTooSmall;
901
902 #ifdef _DEBUG_
903     int         _cellID;
904 #endif
905
906   public:
907     Hexahedron(Grid* grid);
908     int MakeElements(SMESH_MesherHelper&                      helper,
909                      const map< TGeomID, vector< TGeomID > >& edge2faceIDsMap);
910     void computeElements( const Solid* solid = 0, int solidIndex = -1 );
911
912   private:
913     Hexahedron(const Hexahedron& other, size_t i, size_t j, size_t k, int cellID );
914     void init( size_t i, size_t j, size_t k, const Solid* solid=0 );
915     void init( size_t i );
916     void setIJK( size_t i );
917     bool compute( const Solid* solid, const IsInternalFlag intFlag );
918     size_t getSolids( TGeomID ids[] );
919     bool isCutByInternalFace( IsInternalFlag & maxFlag );
920     void addEdges(SMESH_MesherHelper&                      helper,
921                   vector< Hexahedron* >&                   intersectedHex,
922                   const map< TGeomID, vector< TGeomID > >& edge2faceIDsMap);
923     gp_Pnt findIntPoint( double u1, double proj1, double u2, double proj2,
924                          double proj, BRepAdaptor_Curve& curve,
925                          const gp_XYZ& axis, const gp_XYZ& origin );
926     int  getEntity( const E_IntersectPoint* ip, int* facets, int& sub );
927     bool addIntersection( const E_IntersectPoint* ip,
928                           vector< Hexahedron* >&  hexes,
929                           int ijk[], int dIJK[] );
930     bool findChain( _Node* n1, _Node* n2, _Face& quad, vector<_Node*>& chainNodes );
931     bool closePolygon( _Face* polygon, vector<_Node*>& chainNodes ) const;
932     bool findChainOnEdge( const vector< _OrientedLink >& splits,
933                           const _OrientedLink&           prevSplit,
934                           const _OrientedLink&           avoidSplit,
935                           size_t &                       iS,
936                           _Face&                         quad,
937                           vector<_Node*>&                chn);
938     int  addVolumes(SMESH_MesherHelper& helper );
939     void addFaces( SMESH_MesherHelper&                       helper,
940                    const vector< const SMDS_MeshElement* > & boundaryVolumes );
941     void addSegments( SMESH_MesherHelper&                      helper,
942                       const map< TGeomID, vector< TGeomID > >& edge2faceIDsMap );
943     void getVolumes( vector< const SMDS_MeshElement* > & volumes );
944     void getBoundaryElems( vector< const SMDS_MeshElement* > & boundaryVolumes );
945     void removeExcessSideDivision(const vector< Hexahedron* >& allHexa);
946     void removeExcessNodes(vector< Hexahedron* >& allHexa);
947     void preventVolumesOverlapping();
948     TGeomID getAnyFace() const;
949     void cutByExtendedInternal( std::vector< Hexahedron* >& hexes,
950                                 const TColStd_MapOfInteger& intEdgeIDs );
951     gp_Pnt mostDistantInternalPnt( int hexIndex, const gp_Pnt& p1, const gp_Pnt& p2 );
952     bool isOutPoint( _Link& link, int iP, SMESH_MesherHelper& helper, const Solid* solid ) const;
953     void sortVertexNodes(vector<_Node*>& nodes, _Node* curNode, TGeomID face);
954     bool isInHole() const;
955     bool hasStrangeEdge() const;
956     bool checkPolyhedronSize( bool isCutByInternalFace ) const;
957     bool addHexa ();
958     bool addTetra();
959     bool addPenta();
960     bool addPyra ();
961     bool debugDumpLink( _Link* link );
962     _Node* findEqualNode( vector< _Node* >&       nodes,
963                           const E_IntersectPoint* ip,
964                           const double            tol2 )
965     {
966       for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
967         if ( nodes[i]->EdgeIntPnt() == ip ||
968              nodes[i]->Point().SquareDistance( ip->_point ) <= tol2 )
969           return nodes[i];
970       return 0;
971     }
972     bool isImplementEdges() const { return _grid->_edgeIntPool.nbElements(); }
973     bool isOutParam(const double uvw[3]) const;
974
975     typedef boost::container::flat_map< TGeomID, size_t > TID2Nb;
976     static void insertAndIncrement( TGeomID id, TID2Nb& id2nbMap )
977     {
978       TID2Nb::value_type s0( id, 0 );
979       TID2Nb::iterator id2nb = id2nbMap.insert( s0 ).first;
980       id2nb->second++;
981     }
982   }; // class Hexahedron
983
984 #ifdef WITH_TBB
985   // --------------------------------------------------------------------------
986   /*!
987    * \brief Hexahedron computing volumes in one thread
988    */
989   struct ParallelHexahedron
990   {
991     vector< Hexahedron* >& _hexVec;
992     ParallelHexahedron( vector< Hexahedron* >& hv ): _hexVec(hv) {}
993     void operator() ( const tbb::blocked_range<size_t>& r ) const
994     {
995       for ( size_t i = r.begin(); i != r.end(); ++i )
996         if ( Hexahedron* hex = _hexVec[ i ] )
997           hex->computeElements();
998     }
999   };
1000   // --------------------------------------------------------------------------
1001   /*!
1002    * \brief Structure intersecting certain nb of faces with GridLine's in one thread
1003    */
1004   struct ParallelIntersector
1005   {
1006     vector< FaceGridIntersector >& _faceVec;
1007     ParallelIntersector( vector< FaceGridIntersector >& faceVec): _faceVec(faceVec){}
1008     void operator() ( const tbb::blocked_range<size_t>& r ) const
1009     {
1010       for ( size_t i = r.begin(); i != r.end(); ++i )
1011         _faceVec[i].Intersect();
1012     }
1013   };
1014 #endif
1015
1016   //=============================================================================
1017   // Implementation of internal utils
1018   //=============================================================================
1019   /*!
1020    * \brief adjust \a i to have \a val between values[i] and values[i+1]
1021    */
1022   inline void locateValue( int & i, double val, const vector<double>& values,
1023                            int& di, double tol )
1024   {
1025     //val += values[0]; // input \a val is measured from 0.
1026     if ( i > (int) values.size()-2 )
1027       i = values.size()-2;
1028     else
1029       while ( i+2 < (int) values.size() && val > values[ i+1 ])
1030         ++i;
1031     while ( i > 0 && val < values[ i ])
1032       --i;
1033
1034     if ( i > 0 && val - values[ i ] < tol )
1035       di = -1;
1036     else if ( i+2 < (int) values.size() && values[ i+1 ] - val < tol )
1037       di = 1;
1038     else
1039       di = 0;
1040   }
1041   //=============================================================================
1042   /*
1043    * Remove coincident intersection points
1044    */
1045   void GridLine::RemoveExcessIntPoints( const double tol )
1046   {
1047     if ( _intPoints.size() < 2 ) return;
1048
1049     set< Transition > tranSet;
1050     multiset< F_IntersectPoint >::iterator ip1, ip2 = _intPoints.begin();
1051     while ( ip2 != _intPoints.end() )
1052     {
1053       tranSet.clear();
1054       ip1 = ip2++;
1055       while ( ip2 != _intPoints.end() && ip2->_paramOnLine - ip1->_paramOnLine <= tol )
1056       {
1057         tranSet.insert( ip1->_transition );
1058         tranSet.insert( ip2->_transition );
1059         ip2->Add( ip1->_faceIDs );
1060         _intPoints.erase( ip1 );
1061         ip1 = ip2++;
1062       }
1063       if ( tranSet.size() > 1 ) // points with different transition coincide
1064       {
1065         bool isIN  = tranSet.count( Trans_IN );
1066         bool isOUT = tranSet.count( Trans_OUT );
1067         if ( isIN && isOUT )
1068           (*ip1)._transition = Trans_TANGENT;
1069         else
1070           (*ip1)._transition = isIN ? Trans_IN : Trans_OUT;
1071       }
1072     }
1073   }
1074   //================================================================================
1075   /*
1076    * Return ID of SOLID for nodes before the given intersection point
1077    */
1078   TGeomID GridLine::GetSolidIDBefore( multiset< F_IntersectPoint >::iterator ip,
1079                                       const TGeomID                          prevID,
1080                                       const Geometry&                        geom )
1081   {
1082     if ( ip == _intPoints.begin() )
1083       return 0;
1084
1085     if ( geom.IsOneSolid() )
1086     {
1087       bool isOut = true;
1088       switch ( ip->_transition ) {
1089       case Trans_IN:      isOut = true;            break;
1090       case Trans_OUT:     isOut = false;           break;
1091       case Trans_TANGENT: isOut = ( prevID != 0 ); break;
1092       case Trans_APEX:
1093       {
1094         // singularity point (apex of a cone)
1095         multiset< F_IntersectPoint >::iterator ipBef = ip, ipAft = ++ip;
1096         if ( ipAft == _intPoints.end() )
1097           isOut = false;
1098         else
1099         {
1100           --ipBef;
1101           if ( ipBef->_transition != ipAft->_transition )
1102             isOut = ( ipBef->_transition == Trans_OUT );
1103           else
1104             isOut = ( ipBef->_transition != Trans_OUT );
1105         }
1106         break;
1107       }
1108       case Trans_INTERNAL: isOut = false;
1109       default:;
1110       }
1111       return isOut ? 0 : geom._soleSolid.ID();
1112     }
1113
1114     const vector< TGeomID >& solids = geom._solidIDsByShapeID[ ip->_faceIDs[ 0 ]];
1115
1116     --ip;
1117     if ( ip->_transition == Trans_INTERNAL )
1118       return prevID;
1119
1120     const vector< TGeomID >& solidsBef = geom._solidIDsByShapeID[ ip->_faceIDs[ 0 ]];
1121
1122     if ( ip->_transition == Trans_IN ||
1123          ip->_transition == Trans_OUT )
1124     {
1125       if ( solidsBef.size() == 1 )
1126         return ( solidsBef[0] == prevID ) ? 0 : solidsBef[0];
1127
1128       return solidsBef[ solidsBef[0] == prevID ];
1129     }
1130
1131     if ( solidsBef.size() == 1 )
1132       return solidsBef[0];
1133
1134     for ( size_t i = 0; i < solids.size(); ++i )
1135     {
1136       vector< TGeomID >::const_iterator it =
1137         std::find( solidsBef.begin(), solidsBef.end(), solids[i] );
1138       if ( it != solidsBef.end() )
1139         return solids[i];
1140     }
1141     return 0;
1142   }
1143   //================================================================================
1144   /*
1145    * Adds face IDs
1146    */
1147   void B_IntersectPoint::Add( const vector< TGeomID >& fIDs,
1148                               const SMDS_MeshNode*     n) const
1149   {
1150     if ( _faceIDs.empty() )
1151       _faceIDs = fIDs;
1152     else
1153       for ( size_t i = 0; i < fIDs.size(); ++i )
1154       {
1155         vector< TGeomID >::iterator it =
1156           std::find( _faceIDs.begin(), _faceIDs.end(), fIDs[i] );
1157         if ( it == _faceIDs.end() )
1158           _faceIDs.push_back( fIDs[i] );
1159       }
1160     if ( !_node )
1161       _node = n;
1162   }
1163   //================================================================================
1164   /*
1165    * Returns index of a common face if any, else zero
1166    */
1167   int B_IntersectPoint::HasCommonFace( const B_IntersectPoint * other, int avoidFace ) const
1168   {
1169     if ( other )
1170       for ( size_t i = 0; i < other->_faceIDs.size(); ++i )
1171         if ( avoidFace != other->_faceIDs[i] &&
1172              IsOnFace   ( other->_faceIDs[i] ))
1173           return other->_faceIDs[i];
1174     return 0;
1175   }
1176   //================================================================================
1177   /*
1178    * Returns \c true if \a faceID in in this->_faceIDs
1179    */
1180   bool B_IntersectPoint::IsOnFace( int faceID ) const // returns true if faceID is found
1181   {
1182     vector< TGeomID >::const_iterator it =
1183       std::find( _faceIDs.begin(), _faceIDs.end(), faceID );
1184     return ( it != _faceIDs.end() );
1185   }
1186   //================================================================================
1187   /*
1188    * OneOfSolids initialization
1189    */
1190   void OneOfSolids::Init( const TopoDS_Shape& solid,
1191                           TopAbs_ShapeEnum    subType,
1192                           const SMESHDS_Mesh* mesh )
1193   {
1194     SetID( mesh->ShapeToIndex( solid ));
1195
1196     if ( subType == TopAbs_FACE )
1197       SetHasInternalFaces( false );
1198
1199     for ( TopExp_Explorer sub( solid, subType ); sub.More(); sub.Next() )
1200     {
1201       _subIDs.Add( mesh->ShapeToIndex( sub.Current() ));
1202       if ( subType == TopAbs_FACE )
1203       {
1204         _faces.Add( sub.Current() );
1205         if ( sub.Current().Orientation() == TopAbs_INTERNAL )
1206           SetHasInternalFaces( true );
1207
1208         TGeomID faceID = mesh->ShapeToIndex( sub.Current() );
1209         if ( sub.Current().Orientation() == TopAbs_INTERNAL ||
1210              sub.Current().Orientation() == mesh->IndexToShape( faceID ).Orientation() )
1211           _outFaceIDs.Add( faceID );
1212       }
1213     }
1214   }
1215   //================================================================================
1216   /*
1217    * Return an iterator on GridLine's in a given direction
1218    */
1219   LineIndexer Grid::GetLineIndexer(size_t iDir) const
1220   {
1221     const size_t indices[] = { 1,2,0, 0,2,1, 0,1,2 };
1222     const string s      [] = { "X", "Y", "Z" };
1223     LineIndexer li( _coords[0].size(),  _coords[1].size(),    _coords[2].size(),
1224                     indices[iDir*3],    indices[iDir*3+1],    indices[iDir*3+2],
1225                     s[indices[iDir*3]], s[indices[iDir*3+1]], s[indices[iDir*3+2]]);
1226     return li;
1227   }
1228   //=============================================================================
1229   /*
1230    * Creates GridLine's of the grid
1231    */
1232   void Grid::SetCoordinates(const vector<double>& xCoords,
1233                             const vector<double>& yCoords,
1234                             const vector<double>& zCoords,
1235                             const double*         axesDirs,
1236                             const Bnd_Box&        shapeBox)
1237   {
1238     _coords[0] = xCoords;
1239     _coords[1] = yCoords;
1240     _coords[2] = zCoords;
1241
1242     _axes[0].SetCoord( axesDirs[0],
1243                        axesDirs[1],
1244                        axesDirs[2]);
1245     _axes[1].SetCoord( axesDirs[3],
1246                        axesDirs[4],
1247                        axesDirs[5]);
1248     _axes[2].SetCoord( axesDirs[6],
1249                        axesDirs[7],
1250                        axesDirs[8]);
1251     _axes[0].Normalize();
1252     _axes[1].Normalize();
1253     _axes[2].Normalize();
1254
1255     _invB.SetCols( _axes[0], _axes[1], _axes[2] );
1256     _invB.Invert();
1257
1258     // compute tolerance
1259     _minCellSize = Precision::Infinite();
1260     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir ) // loop on 3 line directions
1261     {
1262       for ( size_t i = 1; i < _coords[ iDir ].size(); ++i )
1263       {
1264         double cellLen = _coords[ iDir ][ i ] - _coords[ iDir ][ i-1 ];
1265         if ( cellLen < _minCellSize )
1266           _minCellSize = cellLen;
1267       }
1268     }
1269     if ( _minCellSize < Precision::Confusion() )
1270       throw SMESH_ComputeError (COMPERR_ALGO_FAILED,
1271                                 SMESH_Comment("Too small cell size: ") << _minCellSize );
1272     _tol = _minCellSize / 1000.;
1273
1274     // attune grid extremities to shape bounding box
1275
1276     double sP[6]; // aXmin, aYmin, aZmin, aXmax, aYmax, aZmax
1277     shapeBox.Get(sP[0],sP[1],sP[2],sP[3],sP[4],sP[5]);
1278     double* cP[6] = { &_coords[0].front(), &_coords[1].front(), &_coords[2].front(),
1279                       &_coords[0].back(),  &_coords[1].back(),  &_coords[2].back() };
1280     for ( int i = 0; i < 6; ++i )
1281       if ( fabs( sP[i] - *cP[i] ) < _tol )
1282         *cP[i] = sP[i];// + _tol/1000. * ( i < 3 ? +1 : -1 );
1283
1284     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir )
1285     {
1286       if ( _coords[iDir][0] - sP[iDir] > _tol )
1287       {
1288         _minCellSize = Min( _minCellSize, _coords[iDir][0] - sP[iDir] );
1289         _coords[iDir].insert( _coords[iDir].begin(), sP[iDir] + _tol/1000.);
1290       }
1291       if ( sP[iDir+3] - _coords[iDir].back() > _tol  )
1292       {
1293         _minCellSize = Min( _minCellSize, sP[iDir+3] - _coords[iDir].back() );
1294         _coords[iDir].push_back( sP[iDir+3] - _tol/1000.);
1295       }
1296     }
1297     _tol = _minCellSize / 1000.;
1298
1299     _origin = ( _coords[0][0] * _axes[0] +
1300                 _coords[1][0] * _axes[1] +
1301                 _coords[2][0] * _axes[2] );
1302
1303     // create lines
1304     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir ) // loop on 3 line directions
1305     {
1306       LineIndexer li = GetLineIndexer( iDir );
1307       _lines[iDir].resize( li.NbLines() );
1308       double len = _coords[ iDir ].back() - _coords[iDir].front();
1309       for ( ; li.More(); ++li )
1310       {
1311         GridLine& gl = _lines[iDir][ li.LineIndex() ];
1312         gl._line.SetLocation( _coords[0][li.I()] * _axes[0] +
1313                               _coords[1][li.J()] * _axes[1] +
1314                               _coords[2][li.K()] * _axes[2] );
1315         gl._line.SetDirection( _axes[ iDir ]);
1316         gl._length = len;
1317       }
1318     }
1319   }
1320   //================================================================================
1321   /*
1322    * Return local ID of shape
1323    */
1324   TGeomID Grid::ShapeID( const TopoDS_Shape& s ) const
1325   {
1326     return _helper->GetMeshDS()->ShapeToIndex( s );
1327   }
1328   //================================================================================
1329   /*
1330    * Return a shape by its local ID
1331    */
1332   const TopoDS_Shape& Grid::Shape( TGeomID id ) const
1333   {
1334     return _helper->GetMeshDS()->IndexToShape( id );
1335   }
1336   //================================================================================
1337   /*
1338    * Initialize _geometry
1339    */
1340   void Grid::InitGeometry( const TopoDS_Shape& theShapeToMesh )
1341   {
1342     SMESH_Mesh* mesh = _helper->GetMesh();
1343
1344     _geometry._mainShape = theShapeToMesh;
1345     _geometry._extIntFaceID = mesh->GetMeshDS()->MaxShapeIndex() * 100;
1346     _geometry._soleSolid.SetID( 0 );
1347     _geometry._soleSolid.SetHasInternalFaces( false );
1348
1349     InitClassifier( theShapeToMesh, TopAbs_VERTEX, _geometry._vertexClassifier );
1350     InitClassifier( theShapeToMesh, TopAbs_EDGE  , _geometry._edgeClassifier );
1351
1352     TopExp_Explorer solidExp( theShapeToMesh, TopAbs_SOLID );
1353
1354     bool isSeveralSolids = false;
1355     if ( _toConsiderInternalFaces ) // check nb SOLIDs
1356     {
1357       solidExp.Next();
1358       isSeveralSolids = solidExp.More();
1359       _toConsiderInternalFaces = isSeveralSolids;
1360       solidExp.ReInit();
1361
1362       if ( !isSeveralSolids ) // look for an internal FACE
1363       {
1364         TopExp_Explorer fExp( theShapeToMesh, TopAbs_FACE );
1365         for ( ; fExp.More() &&  !_toConsiderInternalFaces; fExp.Next() )
1366           _toConsiderInternalFaces = ( fExp.Current().Orientation() == TopAbs_INTERNAL );
1367
1368         _geometry._soleSolid.SetHasInternalFaces( _toConsiderInternalFaces );
1369         _geometry._soleSolid.SetID( ShapeID( solidExp.Current() ));
1370       }
1371       else // fill Geometry::_solidByID
1372       {
1373         for ( ; solidExp.More(); solidExp.Next() )
1374         {
1375           OneOfSolids & solid = _geometry._solidByID[ ShapeID( solidExp.Current() )];
1376           solid.Init( solidExp.Current(), TopAbs_FACE,   mesh->GetMeshDS() );
1377           solid.Init( solidExp.Current(), TopAbs_EDGE,   mesh->GetMeshDS() );
1378           solid.Init( solidExp.Current(), TopAbs_VERTEX, mesh->GetMeshDS() );
1379         }
1380       }
1381     }
1382     else
1383     {
1384       _geometry._soleSolid.SetID( ShapeID( solidExp.Current() ));
1385     }
1386
1387     if ( !_toCreateFaces )
1388     {
1389       int nbSolidsGlobal = _helper->Count( mesh->GetShapeToMesh(), TopAbs_SOLID, false );
1390       int nbSolidsLocal  = _helper->Count( theShapeToMesh,         TopAbs_SOLID, false );
1391       _toCreateFaces = ( nbSolidsLocal < nbSolidsGlobal );
1392     }
1393
1394     TopTools_IndexedMapOfShape faces;
1395     if ( _toCreateFaces || isSeveralSolids )
1396       TopExp::MapShapes( theShapeToMesh, TopAbs_FACE, faces );
1397
1398     // find boundary FACEs on boundary of mesh->ShapeToMesh()
1399     if ( _toCreateFaces )
1400       for ( int i = 1; i <= faces.Size(); ++i )
1401         if ( faces(i).Orientation() != TopAbs_INTERNAL &&
1402              _helper->NbAncestors( faces(i), *mesh, TopAbs_SOLID ) == 1 )
1403         {
1404           _geometry._boundaryFaces.Add( ShapeID( faces(i) ));
1405         }
1406
1407     if ( isSeveralSolids )
1408       for ( int i = 1; i <= faces.Size(); ++i )
1409       {
1410         SetSolidFather( faces(i), theShapeToMesh );
1411         for ( TopExp_Explorer eExp( faces(i), TopAbs_EDGE ); eExp.More(); eExp.Next() )
1412         {
1413           const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( eExp.Current() );
1414           SetSolidFather( edge, theShapeToMesh );
1415           SetSolidFather( _helper->IthVertex( 0, edge ), theShapeToMesh );
1416           SetSolidFather( _helper->IthVertex( 1, edge ), theShapeToMesh );
1417         }
1418       }
1419     return;
1420   }
1421   //================================================================================
1422   /*
1423    * Store ID of SOLID as father of its child shape ID
1424    */
1425   void Grid::SetSolidFather( const TopoDS_Shape& s, const TopoDS_Shape& theShapeToMesh )
1426   {
1427     if ( _geometry._solidIDsByShapeID.empty() )
1428       _geometry._solidIDsByShapeID.resize( _helper->GetMeshDS()->MaxShapeIndex() + 1 );
1429
1430     vector< TGeomID > & solidIDs = _geometry._solidIDsByShapeID[ ShapeID( s )];
1431     if ( !solidIDs.empty() )
1432       return;
1433     solidIDs.reserve(2);
1434     PShapeIteratorPtr solidIt = _helper->GetAncestors( s,
1435                                                        *_helper->GetMesh(),
1436                                                        TopAbs_SOLID,
1437                                                        & theShapeToMesh );
1438     while ( const TopoDS_Shape* solid = solidIt->next() )
1439       solidIDs.push_back( ShapeID( *solid ));
1440   }
1441   //================================================================================
1442   /*
1443    * Return IDs of solids given sub-shape belongs to
1444    */
1445   const vector< TGeomID > & Grid::GetSolidIDs( TGeomID subShapeID ) const
1446   {
1447     return _geometry._solidIDsByShapeID[ subShapeID ];
1448   }
1449   //================================================================================
1450   /*
1451    * Check if a sub-shape belongs to several SOLIDs
1452    */
1453   bool Grid::IsShared( TGeomID shapeID ) const
1454   {
1455     return !_geometry.IsOneSolid() && ( _geometry._solidIDsByShapeID[ shapeID ].size() > 1 );
1456   }
1457   //================================================================================
1458   /*
1459    * Check if any of FACEs belongs to several SOLIDs
1460    */
1461   bool Grid::IsAnyShared( const std::vector< TGeomID >& faceIDs ) const
1462   {
1463     for ( size_t i = 0; i < faceIDs.size(); ++i )
1464       if ( IsShared( faceIDs[ i ]))
1465         return true;
1466     return false;
1467   }
1468   //================================================================================
1469   /*
1470    * Return Solid by ID
1471    */
1472   Solid* Grid::GetSolid( TGeomID solidID )
1473   {
1474     if ( !solidID || _geometry.IsOneSolid() || _geometry._solidByID.empty() )
1475       return & _geometry._soleSolid;
1476
1477     return & _geometry._solidByID[ solidID ];
1478   }
1479   //================================================================================
1480   /*
1481    * Return OneOfSolids by ID
1482    */
1483   Solid* Grid::GetOneOfSolids( TGeomID solidID )
1484   {
1485     map< TGeomID, OneOfSolids >::iterator is2s = _geometry._solidByID.find( solidID );
1486     if ( is2s != _geometry._solidByID.end() )
1487       return & is2s->second;
1488
1489     return & _geometry._soleSolid;
1490   }
1491   //================================================================================
1492   /*
1493    * Check if transition on given FACE is correct for a given SOLID
1494    */
1495   bool Grid::IsCorrectTransition( TGeomID faceID, const Solid* solid )
1496   {
1497     if ( _geometry.IsOneSolid() )
1498       return true;
1499
1500     const vector< TGeomID >& solidIDs = _geometry._solidIDsByShapeID[ faceID ];
1501     return solidIDs[0] == solid->ID();
1502   }
1503
1504   //================================================================================
1505   /*
1506    * Assign to geometry a node at FACE intersection
1507    */
1508   void Grid::SetOnShape( const SMDS_MeshNode* n, const F_IntersectPoint& ip, bool unset )
1509   {
1510     TopoDS_Shape s;
1511     SMESHDS_Mesh* mesh = _helper->GetMeshDS();
1512     if ( ip._faceIDs.size() == 1 )
1513     {
1514       mesh->SetNodeOnFace( n, ip._faceIDs[0], ip._u, ip._v );
1515     }
1516     else if ( _geometry._vertexClassifier.IsSatisfy( n, &s ))
1517     {
1518       if ( unset ) mesh->UnSetNodeOnShape( n );
1519       mesh->SetNodeOnVertex( n, TopoDS::Vertex( s ));
1520     }
1521     else if ( _geometry._edgeClassifier.IsSatisfy( n, &s ))
1522     {
1523       if ( unset ) mesh->UnSetNodeOnShape( n );
1524       mesh->SetNodeOnEdge( n, TopoDS::Edge( s ));
1525     }
1526     else if ( ip._faceIDs.size() > 0 )
1527     {
1528       mesh->SetNodeOnFace( n, ip._faceIDs[0], ip._u, ip._v );
1529     }
1530     else if ( !unset && _geometry.IsOneSolid() )
1531     {
1532       mesh->SetNodeInVolume( n, _geometry._soleSolid.ID() );
1533     }
1534   }
1535   //================================================================================
1536   /*
1537    * Initialize a classifier
1538    */
1539   void Grid::InitClassifier( const TopoDS_Shape&        mainShape,
1540                              TopAbs_ShapeEnum           shapeType,
1541                              Controls::ElementsOnShape& classifier )
1542   {
1543     TopTools_IndexedMapOfShape shapes;
1544     TopExp::MapShapes( mainShape, shapeType, shapes );
1545
1546     TopoDS_Compound compound; BRep_Builder builder;
1547     builder.MakeCompound( compound );
1548     for ( int i = 1; i <= shapes.Size(); ++i )
1549       builder.Add( compound, shapes(i) );
1550
1551     classifier.SetMesh( _helper->GetMeshDS() );
1552     //classifier.SetTolerance( _tol ); // _tol is not initialised
1553     classifier.SetShape( compound, SMDSAbs_Node );
1554   }
1555
1556   //================================================================================
1557   /*
1558    * Return EDGEs with FACEs to implement into the mesh
1559    */
1560   void Grid::GetEdgesToImplement( map< TGeomID, vector< TGeomID > > & edge2faceIDsMap,
1561                                   const TopoDS_Shape&                 shape,
1562                                   const vector< TopoDS_Shape >&       faces )
1563   {
1564     // check if there are strange EDGEs
1565     TopTools_IndexedMapOfShape faceMap;
1566     TopExp::MapShapes( _helper->GetMesh()->GetShapeToMesh(), TopAbs_FACE, faceMap );
1567     int nbFacesGlobal = faceMap.Size();
1568     faceMap.Clear( false );
1569     TopExp::MapShapes( shape, TopAbs_FACE, faceMap );
1570     int nbFacesLocal  = faceMap.Size();
1571     bool hasStrangeEdges = ( nbFacesGlobal > nbFacesLocal );
1572     if ( !_toAddEdges && !hasStrangeEdges )
1573       return; // no FACEs in contact with those meshed by other algo
1574
1575     for ( size_t i = 0; i < faces.size(); ++i )
1576     {
1577       _helper->SetSubShape( faces[i] );
1578       for ( TopExp_Explorer eExp( faces[i], TopAbs_EDGE ); eExp.More(); eExp.Next() )
1579       {
1580         const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( eExp.Current() );
1581         if ( hasStrangeEdges )
1582         {
1583           bool hasStrangeFace = false;
1584           PShapeIteratorPtr faceIt = _helper->GetAncestors( edge, *_helper->GetMesh(), TopAbs_FACE);
1585           while ( const TopoDS_Shape* face = faceIt->next() )
1586             if (( hasStrangeFace = !faceMap.Contains( *face )))
1587               break;
1588           if ( !hasStrangeFace && !_toAddEdges )
1589             continue;
1590           _geometry._strangeEdges.Add( ShapeID( edge ));
1591           _geometry._strangeEdges.Add( ShapeID( _helper->IthVertex( 0, edge )));
1592           _geometry._strangeEdges.Add( ShapeID( _helper->IthVertex( 1, edge )));
1593         }
1594         if ( !SMESH_Algo::isDegenerated( edge ) &&
1595              !_helper->IsRealSeam( edge ))
1596         {
1597           edge2faceIDsMap[ ShapeID( edge )].push_back( ShapeID( faces[i] ));
1598         }
1599       }
1600     }
1601     return;
1602   }
1603
1604   //================================================================================
1605   /*
1606    * Computes coordinates of a point in the grid CS
1607    */
1608   void Grid::ComputeUVW(const gp_XYZ& P, double UVW[3])
1609   {
1610     gp_XYZ p = P * _invB;
1611     p.Coord( UVW[0], UVW[1], UVW[2] );
1612   }
1613   //================================================================================
1614   /*
1615    * Creates all nodes
1616    */
1617   void Grid::ComputeNodes(SMESH_MesherHelper& helper)
1618   {
1619     // state of each node of the grid relative to the geometry
1620     const size_t nbGridNodes = _coords[0].size() * _coords[1].size() * _coords[2].size();
1621     const TGeomID undefID = 1e+9;
1622     vector< TGeomID > shapeIDVec( nbGridNodes, undefID );
1623     _nodes.resize( nbGridNodes, 0 );
1624     _gridIntP.resize( nbGridNodes, NULL );
1625
1626     SMESHDS_Mesh* mesh = helper.GetMeshDS();
1627
1628     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir ) // loop on 3 line directions
1629     {
1630       LineIndexer li = GetLineIndexer( iDir );
1631
1632       // find out a shift of node index while walking along a GridLine in this direction
1633       li.SetIndexOnLine( 0 );
1634       size_t nIndex0 = NodeIndex( li.I(), li.J(), li.K() );
1635       li.SetIndexOnLine( 1 );
1636       const size_t nShift = NodeIndex( li.I(), li.J(), li.K() ) - nIndex0;
1637       
1638       const vector<double> & coords = _coords[ iDir ];
1639       for ( ; li.More(); ++li ) // loop on lines in iDir
1640       {
1641         li.SetIndexOnLine( 0 );
1642         nIndex0 = NodeIndex( li.I(), li.J(), li.K() );
1643
1644         GridLine& line = _lines[ iDir ][ li.LineIndex() ];
1645         const gp_XYZ lineLoc = line._line.Location().XYZ();
1646         const gp_XYZ lineDir = line._line.Direction().XYZ();
1647
1648         line.RemoveExcessIntPoints( _tol );
1649         multiset< F_IntersectPoint >&     intPnts = line._intPoints;
1650         multiset< F_IntersectPoint >::iterator ip = intPnts.begin();
1651
1652         // Create mesh nodes at intersections with geometry
1653         // and set OUT state of nodes between intersections
1654
1655         TGeomID solidID = 0;
1656         const double* nodeCoord = & coords[0];
1657         const double* coord0    = nodeCoord;
1658         const double* coordEnd  = coord0 + coords.size();
1659         double nodeParam = 0;
1660         for ( ; ip != intPnts.end(); ++ip )
1661         {
1662           solidID = line.GetSolidIDBefore( ip, solidID, _geometry );
1663
1664           // set OUT state or just skip IN nodes before ip
1665           if ( nodeParam < ip->_paramOnLine - _tol )
1666           {
1667             while ( nodeParam < ip->_paramOnLine - _tol )
1668             {
1669               TGeomID & nodeShapeID = shapeIDVec[ nIndex0 + nShift * ( nodeCoord-coord0 ) ];
1670               nodeShapeID = Min( solidID, nodeShapeID );
1671               if ( ++nodeCoord <  coordEnd )
1672                 nodeParam = *nodeCoord - *coord0;
1673               else
1674                 break;
1675             }
1676             if ( nodeCoord == coordEnd ) break;
1677           }
1678           // create a mesh node on a GridLine at ip if it does not coincide with a grid node
1679           if ( nodeParam > ip->_paramOnLine + _tol )
1680           {
1681             gp_XYZ xyz = lineLoc + ip->_paramOnLine * lineDir;
1682             ip->_node = mesh->AddNode( xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
1683             ip->_indexOnLine = nodeCoord-coord0-1;
1684             SetOnShape( ip->_node, *ip );
1685           }
1686           // create a mesh node at ip coincident with a grid node
1687           else
1688           {
1689             int nodeIndex = nIndex0 + nShift * ( nodeCoord-coord0 );
1690             if ( !_nodes[ nodeIndex ] )
1691             {
1692               gp_XYZ xyz = lineLoc + nodeParam * lineDir;
1693               _nodes   [ nodeIndex ] = mesh->AddNode( xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
1694               //_gridIntP[ nodeIndex ] = & * ip;
1695               //SetOnShape( _nodes[ nodeIndex ], *ip );
1696             }
1697             if ( _gridIntP[ nodeIndex ] )
1698               _gridIntP[ nodeIndex ]->Add( ip->_faceIDs );
1699             else
1700               _gridIntP[ nodeIndex ] = & * ip;
1701             // ip->_node        = _nodes[ nodeIndex ]; -- to differ from ip on links
1702             ip->_indexOnLine = nodeCoord-coord0;
1703             if ( ++nodeCoord < coordEnd )
1704               nodeParam = *nodeCoord - *coord0;
1705           }
1706         }
1707         // set OUT state to nodes after the last ip
1708         for ( ; nodeCoord < coordEnd; ++nodeCoord )
1709           shapeIDVec[ nIndex0 + nShift * ( nodeCoord-coord0 ) ] = 0;
1710       }
1711     }
1712
1713     // Create mesh nodes at !OUT nodes of the grid
1714
1715     for ( size_t z = 0; z < _coords[2].size(); ++z )
1716       for ( size_t y = 0; y < _coords[1].size(); ++y )
1717         for ( size_t x = 0; x < _coords[0].size(); ++x )
1718         {
1719           size_t nodeIndex = NodeIndex( x, y, z );
1720           if ( !_nodes[ nodeIndex ] &&
1721                0 < shapeIDVec[ nodeIndex ] && shapeIDVec[ nodeIndex ] < undefID )
1722           {
1723             gp_XYZ xyz = ( _coords[0][x] * _axes[0] +
1724                            _coords[1][y] * _axes[1] +
1725                            _coords[2][z] * _axes[2] );
1726             _nodes[ nodeIndex ] = mesh->AddNode( xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
1727             mesh->SetNodeInVolume( _nodes[ nodeIndex ], shapeIDVec[ nodeIndex ]);
1728           }
1729           else if ( _nodes[ nodeIndex ] && _gridIntP[ nodeIndex ] /*&&
1730                     !_nodes[ nodeIndex]->GetShapeID()*/ )
1731           {
1732             SetOnShape( _nodes[ nodeIndex ], *_gridIntP[ nodeIndex ]);
1733           }
1734         }
1735
1736 #ifdef _MY_DEBUG_
1737     // check validity of transitions
1738     const char* trName[] = { "TANGENT", "IN", "OUT", "APEX" };
1739     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir ) // loop on 3 line directions
1740     {
1741       LineIndexer li = GetLineIndexer( iDir );
1742       for ( ; li.More(); ++li )
1743       {
1744         multiset< F_IntersectPoint >& intPnts = _lines[ iDir ][ li.LineIndex() ]._intPoints;
1745         if ( intPnts.empty() ) continue;
1746         if ( intPnts.size() == 1 )
1747         {
1748           if ( intPnts.begin()->_transition != Trans_TANGENT &&
1749                intPnts.begin()->_transition != Trans_APEX )
1750           throw SMESH_ComputeError (COMPERR_ALGO_FAILED,
1751                                     SMESH_Comment("Wrong SOLE transition of GridLine (")
1752                                     << li._curInd[li._iVar1] << ", " << li._curInd[li._iVar2]
1753                                     << ") along " << li._nameConst
1754                                     << ": " << trName[ intPnts.begin()->_transition] );
1755         }
1756         else
1757         {
1758           if ( intPnts.begin()->_transition == Trans_OUT )
1759             throw SMESH_ComputeError (COMPERR_ALGO_FAILED,
1760                                       SMESH_Comment("Wrong START transition of GridLine (")
1761                                       << li._curInd[li._iVar1] << ", " << li._curInd[li._iVar2]
1762                                       << ") along " << li._nameConst
1763                                       << ": " << trName[ intPnts.begin()->_transition ]);
1764           if ( intPnts.rbegin()->_transition == Trans_IN )
1765             throw SMESH_ComputeError (COMPERR_ALGO_FAILED,
1766                                       SMESH_Comment("Wrong END transition of GridLine (")
1767                                       << li._curInd[li._iVar1] << ", " << li._curInd[li._iVar2]
1768                                       << ") along " << li._nameConst
1769                                     << ": " << trName[ intPnts.rbegin()->_transition ]);
1770         }
1771       }
1772     }
1773 #endif
1774   }
1775
1776   //=============================================================================
1777   /*
1778    * Intersects TopoDS_Face with all GridLine's
1779    */
1780   void FaceGridIntersector::Intersect()
1781   {
1782     FaceLineIntersector intersector;
1783     intersector._surfaceInt = GetCurveFaceIntersector();
1784     intersector._tol        = _grid->_tol;
1785     intersector._transOut   = _face.Orientation() == TopAbs_REVERSED ? Trans_IN : Trans_OUT;
1786     intersector._transIn    = _face.Orientation() == TopAbs_REVERSED ? Trans_OUT : Trans_IN;
1787
1788     typedef void (FaceLineIntersector::* PIntFun )(const GridLine& gridLine);
1789     PIntFun interFunction;
1790
1791     bool isDirect = true;
1792     BRepAdaptor_Surface surf( _face );
1793     switch ( surf.GetType() ) {
1794     case GeomAbs_Plane:
1795       intersector._plane = surf.Plane();
1796       interFunction = &FaceLineIntersector::IntersectWithPlane;
1797       isDirect = intersector._plane.Direct();
1798       break;
1799     case GeomAbs_Cylinder:
1800       intersector._cylinder = surf.Cylinder();
1801       interFunction = &FaceLineIntersector::IntersectWithCylinder;
1802       isDirect = intersector._cylinder.Direct();
1803       break;
1804     case GeomAbs_Cone:
1805       intersector._cone = surf.Cone();
1806       interFunction = &FaceLineIntersector::IntersectWithCone;
1807       //isDirect = intersector._cone.Direct();
1808       break;
1809     case GeomAbs_Sphere:
1810       intersector._sphere = surf.Sphere();
1811       interFunction = &FaceLineIntersector::IntersectWithSphere;
1812       isDirect = intersector._sphere.Direct();
1813       break;
1814     case GeomAbs_Torus:
1815       intersector._torus = surf.Torus();
1816       interFunction = &FaceLineIntersector::IntersectWithTorus;
1817       //isDirect = intersector._torus.Direct();
1818       break;
1819     default:
1820       interFunction = &FaceLineIntersector::IntersectWithSurface;
1821     }
1822     if ( !isDirect )
1823       std::swap( intersector._transOut, intersector._transIn );
1824
1825     _intersections.clear();
1826     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir ) // loop on 3 line directions
1827     {
1828       if ( surf.GetType() == GeomAbs_Plane )
1829       {
1830         // check if all lines in this direction are parallel to a plane
1831         if ( intersector._plane.Axis().IsNormal( _grid->_lines[iDir][0]._line.Position(),
1832                                                  Precision::Angular()))
1833           continue;
1834         // find out a transition, that is the same for all lines of a direction
1835         gp_Dir plnNorm = intersector._plane.Axis().Direction();
1836         gp_Dir lineDir = _grid->_lines[iDir][0]._line.Direction();
1837         intersector._transition =
1838           ( plnNorm * lineDir < 0 ) ? intersector._transIn : intersector._transOut;
1839       }
1840       if ( surf.GetType() == GeomAbs_Cylinder )
1841       {
1842         // check if all lines in this direction are parallel to a cylinder
1843         if ( intersector._cylinder.Axis().IsParallel( _grid->_lines[iDir][0]._line.Position(),
1844                                                       Precision::Angular()))
1845           continue;
1846       }
1847
1848       // intersect the grid lines with the face
1849       for ( size_t iL = 0; iL < _grid->_lines[iDir].size(); ++iL )
1850       {
1851         GridLine& gridLine = _grid->_lines[iDir][iL];
1852         if ( _bndBox.IsOut( gridLine._line )) continue;
1853
1854         intersector._intPoints.clear();
1855         (intersector.*interFunction)( gridLine ); // <- intersection with gridLine
1856         for ( size_t i = 0; i < intersector._intPoints.size(); ++i )
1857           _intersections.push_back( make_pair( &gridLine, intersector._intPoints[i] ));
1858       }
1859     }
1860
1861     if ( _face.Orientation() == TopAbs_INTERNAL )
1862     {
1863       for ( size_t i = 0; i < _intersections.size(); ++i )
1864         if ( _intersections[i].second._transition == Trans_IN ||
1865              _intersections[i].second._transition == Trans_OUT )
1866         {
1867           _intersections[i].second._transition = Trans_INTERNAL;
1868         }
1869     }
1870     return;
1871   }
1872   //================================================================================
1873   /*
1874    * Return true if (_u,_v) is on the face
1875    */
1876   bool FaceLineIntersector::UVIsOnFace() const
1877   {
1878     TopAbs_State state = _surfaceInt->ClassifyUVPoint(gp_Pnt2d( _u,_v ));
1879     return ( state == TopAbs_IN || state == TopAbs_ON );
1880   }
1881   //================================================================================
1882   /*
1883    * Store an intersection if it is IN or ON the face
1884    */
1885   void FaceLineIntersector::addIntPoint(const bool toClassify)
1886   {
1887     if ( !toClassify || UVIsOnFace() )
1888     {
1889       F_IntersectPoint p;
1890       p._paramOnLine = _w;
1891       p._u           = _u;
1892       p._v           = _v;
1893       p._transition  = _transition;
1894       _intPoints.push_back( p );
1895     }
1896   }
1897   //================================================================================
1898   /*
1899    * Intersect a line with a plane
1900    */
1901   void FaceLineIntersector::IntersectWithPlane(const GridLine& gridLine)
1902   {
1903     IntAna_IntConicQuad linPlane( gridLine._line, _plane, Precision::Angular());
1904     _w = linPlane.ParamOnConic(1);
1905     if ( isParamOnLineOK( gridLine._length ))
1906     {
1907       ElSLib::Parameters(_plane, linPlane.Point(1) ,_u,_v);
1908       addIntPoint();
1909     }
1910   }
1911   //================================================================================
1912   /*
1913    * Intersect a line with a cylinder
1914    */
1915   void FaceLineIntersector::IntersectWithCylinder(const GridLine& gridLine)
1916   {
1917     IntAna_IntConicQuad linCylinder( gridLine._line, _cylinder );
1918     if ( linCylinder.IsDone() && linCylinder.NbPoints() > 0 )
1919     {
1920       _w = linCylinder.ParamOnConic(1);
1921       if ( linCylinder.NbPoints() == 1 )
1922         _transition = Trans_TANGENT;
1923       else
1924         _transition = _w < linCylinder.ParamOnConic(2) ? _transIn : _transOut;
1925       if ( isParamOnLineOK( gridLine._length ))
1926       {
1927         ElSLib::Parameters(_cylinder, linCylinder.Point(1) ,_u,_v);
1928         addIntPoint();
1929       }
1930       if ( linCylinder.NbPoints() > 1 )
1931       {
1932         _w = linCylinder.ParamOnConic(2);
1933         if ( isParamOnLineOK( gridLine._length ))
1934         {
1935           ElSLib::Parameters(_cylinder, linCylinder.Point(2) ,_u,_v);
1936           _transition = ( _transition == Trans_OUT ) ? Trans_IN : Trans_OUT;
1937           addIntPoint();
1938         }
1939       }
1940     }
1941   }
1942   //================================================================================
1943   /*
1944    * Intersect a line with a cone
1945    */
1946   void FaceLineIntersector::IntersectWithCone (const GridLine& gridLine)
1947   {
1948     IntAna_IntConicQuad linCone(gridLine._line,_cone);
1949     if ( !linCone.IsDone() ) return;
1950     gp_Pnt P;
1951     gp_Vec du, dv, norm;
1952     for ( int i = 1; i <= linCone.NbPoints(); ++i )
1953     {
1954       _w = linCone.ParamOnConic( i );
1955       if ( !isParamOnLineOK( gridLine._length )) continue;
1956       ElSLib::Parameters(_cone, linCone.Point(i) ,_u,_v);
1957       if ( UVIsOnFace() )
1958       {
1959         ElSLib::D1( _u, _v, _cone, P, du, dv );
1960         norm = du ^ dv;
1961         double normSize2 = norm.SquareMagnitude();
1962         if ( normSize2 > Precision::Angular() * Precision::Angular() )
1963         {
1964           double cos = norm.XYZ() * gridLine._line.Direction().XYZ();
1965           cos /= sqrt( normSize2 );
1966           if ( cos < -Precision::Angular() )
1967             _transition = _transIn;
1968           else if ( cos > Precision::Angular() )
1969             _transition = _transOut;
1970           else
1971             _transition = Trans_TANGENT;
1972         }
1973         else
1974         {
1975           _transition = Trans_APEX;
1976         }
1977         addIntPoint( /*toClassify=*/false);
1978       }
1979     }
1980   }
1981   //================================================================================
1982   /*
1983    * Intersect a line with a sphere
1984    */
1985   void FaceLineIntersector::IntersectWithSphere  (const GridLine& gridLine)
1986   {
1987     IntAna_IntConicQuad linSphere(gridLine._line,_sphere);
1988     if ( linSphere.IsDone() && linSphere.NbPoints() > 0 )
1989     {
1990       _w = linSphere.ParamOnConic(1);
1991       if ( linSphere.NbPoints() == 1 )
1992         _transition = Trans_TANGENT;
1993       else
1994         _transition = _w < linSphere.ParamOnConic(2) ? _transIn : _transOut;
1995       if ( isParamOnLineOK( gridLine._length ))
1996       {
1997         ElSLib::Parameters(_sphere, linSphere.Point(1) ,_u,_v);
1998         addIntPoint();
1999       }
2000       if ( linSphere.NbPoints() > 1 )
2001       {
2002         _w = linSphere.ParamOnConic(2);
2003         if ( isParamOnLineOK( gridLine._length ))
2004         {
2005           ElSLib::Parameters(_sphere, linSphere.Point(2) ,_u,_v);
2006           _transition = ( _transition == Trans_OUT ) ? Trans_IN : Trans_OUT;
2007           addIntPoint();
2008         }
2009       }
2010     }
2011   }
2012   //================================================================================
2013   /*
2014    * Intersect a line with a torus
2015    */
2016   void FaceLineIntersector::IntersectWithTorus   (const GridLine& gridLine)
2017   {
2018     IntAna_IntLinTorus linTorus(gridLine._line,_torus);
2019     if ( !linTorus.IsDone()) return;
2020     gp_Pnt P;
2021     gp_Vec du, dv, norm;
2022     for ( int i = 1; i <= linTorus.NbPoints(); ++i )
2023     {
2024       _w = linTorus.ParamOnLine( i );
2025       if ( !isParamOnLineOK( gridLine._length )) continue;
2026       linTorus.ParamOnTorus( i, _u,_v );
2027       if ( UVIsOnFace() )
2028       {
2029         ElSLib::D1( _u, _v, _torus, P, du, dv );
2030         norm = du ^ dv;
2031         double normSize = norm.Magnitude();
2032         double cos = norm.XYZ() * gridLine._line.Direction().XYZ();
2033         cos /= normSize;
2034         if ( cos < -Precision::Angular() )
2035           _transition = _transIn;
2036         else if ( cos > Precision::Angular() )
2037           _transition = _transOut;
2038         else
2039           _transition = Trans_TANGENT;
2040         addIntPoint( /*toClassify=*/false);
2041       }
2042     }
2043   }
2044   //================================================================================
2045   /*
2046    * Intersect a line with a non-analytical surface
2047    */
2048   void FaceLineIntersector::IntersectWithSurface (const GridLine& gridLine)
2049   {
2050     _surfaceInt->Perform( gridLine._line, 0.0, gridLine._length );
2051     if ( !_surfaceInt->IsDone() ) return;
2052     for ( int i = 1; i <= _surfaceInt->NbPnt(); ++i )
2053     {
2054       _transition = Transition( _surfaceInt->Transition( i ) );
2055       _w = _surfaceInt->WParameter( i );
2056       addIntPoint(/*toClassify=*/false);
2057     }
2058   }
2059   //================================================================================
2060   /*
2061    * check if its face can be safely intersected in a thread
2062    */
2063   bool FaceGridIntersector::IsThreadSafe(set< const Standard_Transient* >& noSafeTShapes) const
2064   {
2065     bool isSafe = true;
2066
2067     // check surface
2068     TopLoc_Location loc;
2069     Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( _face, loc );
2070     Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface) ts =
2071       Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface)::DownCast( surf );
2072     while( !ts.IsNull() ) {
2073       surf = ts->BasisSurface();
2074       ts = Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface)::DownCast(surf);
2075     }
2076     if ( surf->IsKind( STANDARD_TYPE(Geom_BSplineSurface )) ||
2077          surf->IsKind( STANDARD_TYPE(Geom_BezierSurface )))
2078       if ( !noSafeTShapes.insert( _face.TShape().get() ).second )
2079         isSafe = false;
2080
2081     double f, l;
2082     TopExp_Explorer exp( _face, TopAbs_EDGE );
2083     for ( ; exp.More(); exp.Next() )
2084     {
2085       bool edgeIsSafe = true;
2086       const TopoDS_Edge& e = TopoDS::Edge( exp.Current() );
2087       // check 3d curve
2088       {
2089         Handle(Geom_Curve) c = BRep_Tool::Curve( e, loc, f, l);
2090         if ( !c.IsNull() )
2091         {
2092           Handle(Geom_TrimmedCurve) tc = Handle(Geom_TrimmedCurve)::DownCast(c);
2093           while( !tc.IsNull() ) {
2094             c = tc->BasisCurve();
2095             tc = Handle(Geom_TrimmedCurve)::DownCast(c);
2096           }
2097           if ( c->IsKind( STANDARD_TYPE(Geom_BSplineCurve )) ||
2098                c->IsKind( STANDARD_TYPE(Geom_BezierCurve )))
2099             edgeIsSafe = false;
2100         }
2101       }
2102       // check 2d curve
2103       if ( edgeIsSafe )
2104       {
2105         Handle(Geom2d_Curve) c2 = BRep_Tool::CurveOnSurface( e, surf, loc, f, l);
2106         if ( !c2.IsNull() )
2107         {
2108           Handle(Geom2d_TrimmedCurve) tc = Handle(Geom2d_TrimmedCurve)::DownCast(c2);
2109           while( !tc.IsNull() ) {
2110             c2 = tc->BasisCurve();
2111             tc = Handle(Geom2d_TrimmedCurve)::DownCast(c2);
2112           }
2113           if ( c2->IsKind( STANDARD_TYPE(Geom2d_BSplineCurve )) ||
2114                c2->IsKind( STANDARD_TYPE(Geom2d_BezierCurve )))
2115             edgeIsSafe = false;
2116         }
2117       }
2118       if ( !edgeIsSafe && !noSafeTShapes.insert( e.TShape().get() ).second )
2119         isSafe = false;
2120     }
2121     return isSafe;
2122   }
2123   //================================================================================
2124   /*!
2125    * \brief Creates topology of the hexahedron
2126    */
2127   Hexahedron::Hexahedron(Grid* grid)
2128     : _grid( grid ), _nbFaceIntNodes(0), _hasTooSmall( false )
2129   {
2130     _polygons.reserve(100); // to avoid reallocation;
2131
2132     //set nodes shift within grid->_nodes from the node 000 
2133     size_t dx = _grid->NodeIndexDX();
2134     size_t dy = _grid->NodeIndexDY();
2135     size_t dz = _grid->NodeIndexDZ();
2136     size_t i000 = 0;
2137     size_t i100 = i000 + dx;
2138     size_t i010 = i000 + dy;
2139     size_t i110 = i010 + dx;
2140     size_t i001 = i000 + dz;
2141     size_t i101 = i100 + dz;
2142     size_t i011 = i010 + dz;
2143     size_t i111 = i110 + dz;
2144     grid->_nodeShift[ SMESH_Block::ShapeIndex( SMESH_Block::ID_V000 )] = i000;
2145     grid->_nodeShift[ SMESH_Block::ShapeIndex( SMESH_Block::ID_V100 )] = i100;
2146     grid->_nodeShift[ SMESH_Block::ShapeIndex( SMESH_Block::ID_V010 )] = i010;
2147     grid->_nodeShift[ SMESH_Block::ShapeIndex( SMESH_Block::ID_V110 )] = i110;
2148     grid->_nodeShift[ SMESH_Block::ShapeIndex( SMESH_Block::ID_V001 )] = i001;
2149     grid->_nodeShift[ SMESH_Block::ShapeIndex( SMESH_Block::ID_V101 )] = i101;
2150     grid->_nodeShift[ SMESH_Block::ShapeIndex( SMESH_Block::ID_V011 )] = i011;
2151     grid->_nodeShift[ SMESH_Block::ShapeIndex( SMESH_Block::ID_V111 )] = i111;
2152
2153     vector< int > idVec;
2154     // set nodes to links
2155     for ( int linkID = SMESH_Block::ID_Ex00; linkID <= SMESH_Block::ID_E11z; ++linkID )
2156     {
2157       SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( linkID, idVec );
2158       _Link& link = _hexLinks[ SMESH_Block::ShapeIndex( linkID )];
2159       link._nodes[0] = &_hexNodes[ SMESH_Block::ShapeIndex( idVec[0] )];
2160       link._nodes[1] = &_hexNodes[ SMESH_Block::ShapeIndex( idVec[1] )];
2161     }
2162
2163     // set links to faces
2164     int interlace[4] = { 0, 3, 1, 2 }; // to walk by links around a face: { u0, 1v, u1, 0v }
2165     for ( int faceID = SMESH_Block::ID_Fxy0; faceID <= SMESH_Block::ID_F1yz; ++faceID )
2166     {
2167       _Face& quad = _hexQuads[ SMESH_Block::ShapeIndex( faceID )];
2168       quad._name = (SMESH_Block::TShapeID) faceID;
2169
2170       SMESH_Block::GetFaceEdgesIDs( faceID, idVec );
2171       bool revFace = ( faceID == SMESH_Block::ID_Fxy0 ||
2172                        faceID == SMESH_Block::ID_Fx1z ||
2173                        faceID == SMESH_Block::ID_F0yz );
2174       quad._links.resize(4);
2175       vector<_OrientedLink>::iterator         frwLinkIt = quad._links.begin();
2176       vector<_OrientedLink>::reverse_iterator revLinkIt = quad._links.rbegin();
2177       for ( int i = 0; i < 4; ++i )
2178       {
2179         bool revLink = revFace;
2180         if ( i > 1 ) // reverse links u1 and v0
2181           revLink = !revLink;
2182         _OrientedLink& link = revFace ? *revLinkIt++ : *frwLinkIt++;
2183         link = _OrientedLink( & _hexLinks[ SMESH_Block::ShapeIndex( idVec[interlace[i]] )],
2184                               revLink );
2185       }
2186     }
2187   }
2188   //================================================================================
2189   /*!
2190    * \brief Copy constructor
2191    */
2192   Hexahedron::Hexahedron( const Hexahedron& other, size_t i, size_t j, size_t k, int cellID )
2193     :_grid( other._grid ), _nbFaceIntNodes(0), _i( i ), _j( j ), _k( k ), _hasTooSmall( false )
2194   {
2195     _polygons.reserve(100); // to avoid reallocation;
2196
2197     // copy topology
2198     for ( int i = 0; i < 12; ++i )
2199     {
2200       const _Link& srcLink = other._hexLinks[ i ];
2201       _Link&       tgtLink = this->_hexLinks[ i ];
2202       tgtLink._nodes[0] = _hexNodes + ( srcLink._nodes[0] - other._hexNodes );
2203       tgtLink._nodes[1] = _hexNodes + ( srcLink._nodes[1] - other._hexNodes );
2204     }
2205
2206     for ( int i = 0; i < 6; ++i )
2207     {
2208       const _Face& srcQuad = other._hexQuads[ i ];
2209       _Face&       tgtQuad = this->_hexQuads[ i ];
2210       tgtQuad._name = srcQuad._name;
2211       tgtQuad._links.resize(4);
2212       for ( int j = 0; j < 4; ++j )
2213       {
2214         const _OrientedLink& srcLink = srcQuad._links[ j ];
2215         _OrientedLink&       tgtLink = tgtQuad._links[ j ];
2216         tgtLink._reverse = srcLink._reverse;
2217         tgtLink._link    = _hexLinks + ( srcLink._link - other._hexLinks );
2218       }
2219     }
2220 #ifdef _DEBUG_
2221     _cellID = cellID;
2222 #endif
2223   }
2224
2225   //================================================================================
2226   /*!
2227    * \brief Return IDs of SOLIDs interfering with this Hexahedron
2228    */
2229   size_t Hexahedron::getSolids( TGeomID ids[] )
2230   {
2231     if ( _grid->_geometry.IsOneSolid() )
2232     {
2233       ids[0] = _grid->GetSolid()->ID();
2234       return 1;
2235     }
2236     // count intersection points belonging to each SOLID
2237     TID2Nb id2NbPoints;
2238     id2NbPoints.reserve( 3 );
2239
2240     _origNodeInd = _grid->NodeIndex( _i,_j,_k );
2241     for ( int iN = 0; iN < 8; ++iN )
2242     {
2243       _hexNodes[iN]._node     = _grid->_nodes   [ _origNodeInd + _grid->_nodeShift[iN] ];
2244       _hexNodes[iN]._intPoint = _grid->_gridIntP[ _origNodeInd + _grid->_nodeShift[iN] ];
2245
2246       if ( _hexNodes[iN]._intPoint ) // intersection with a FACE
2247       {
2248         for ( size_t iF = 0; iF < _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs.size(); ++iF )
2249         {
2250           const vector< TGeomID > & solidIDs =
2251             _grid->GetSolidIDs( _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs[iF] );
2252           for ( size_t i = 0; i < solidIDs.size(); ++i )
2253             insertAndIncrement( solidIDs[i], id2NbPoints );
2254         }
2255       }
2256       else if ( _hexNodes[iN]._node ) // node inside a SOLID
2257       {
2258         insertAndIncrement( _hexNodes[iN]._node->GetShapeID(), id2NbPoints );
2259       }
2260     }
2261
2262     for ( int iL = 0; iL < 12; ++iL )
2263     {
2264       const _Link& link = _hexLinks[ iL ];
2265       for ( size_t iP = 0; iP < link._fIntPoints.size(); ++iP )
2266       {
2267         for ( size_t iF = 0; iF < link._fIntPoints[iP]->_faceIDs.size(); ++iF )
2268         {
2269           const vector< TGeomID > & solidIDs =
2270             _grid->GetSolidIDs( link._fIntPoints[iP]->_faceIDs[iF] );
2271           for ( size_t i = 0; i < solidIDs.size(); ++i )
2272             insertAndIncrement( solidIDs[i], id2NbPoints );
2273         }
2274       }
2275     }
2276
2277     for ( size_t iP = 0; iP < _eIntPoints.size(); ++iP )
2278     {
2279       const vector< TGeomID > & solidIDs = _grid->GetSolidIDs( _eIntPoints[iP]->_shapeID );
2280       for ( size_t i = 0; i < solidIDs.size(); ++i )
2281         insertAndIncrement( solidIDs[i], id2NbPoints );
2282     }
2283
2284     size_t nbSolids = 0;
2285     for ( TID2Nb::iterator id2nb = id2NbPoints.begin(); id2nb != id2NbPoints.end(); ++id2nb )
2286       if ( id2nb->second >= 3 )
2287         ids[ nbSolids++ ] = id2nb->first;
2288
2289     return nbSolids;
2290   }
2291
2292   //================================================================================
2293   /*!
2294    * \brief Count cuts by INTERNAL FACEs and set _Node::_isInternalFlags
2295    */
2296   bool Hexahedron::isCutByInternalFace( IsInternalFlag & maxFlag )
2297   {
2298     TID2Nb id2NbPoints;
2299     id2NbPoints.reserve( 3 );
2300
2301     for ( size_t iN = 0; iN < _intNodes.size(); ++iN )
2302       for ( size_t iF = 0; iF < _intNodes[iN]._intPoint->_faceIDs.size(); ++iF )
2303       {
2304         if ( _grid->IsInternal( _intNodes[iN]._intPoint->_faceIDs[iF]))
2305           insertAndIncrement( _intNodes[iN]._intPoint->_faceIDs[iF], id2NbPoints );
2306       }
2307     for ( size_t iN = 0; iN < 8; ++iN )
2308       if ( _hexNodes[iN]._intPoint )
2309         for ( size_t iF = 0; iF < _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs.size(); ++iF )
2310         {
2311           if ( _grid->IsInternal( _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs[iF]))
2312             insertAndIncrement( _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs[iF], id2NbPoints );
2313         }
2314
2315     maxFlag = IS_NOT_INTERNAL;
2316     for ( TID2Nb::iterator id2nb = id2NbPoints.begin(); id2nb != id2NbPoints.end(); ++id2nb )
2317     {
2318       TGeomID        intFace = id2nb->first;
2319       IsInternalFlag intFlag = ( id2nb->second >= 3 ? IS_CUT_BY_INTERNAL_FACE : IS_INTERNAL );
2320       if ( intFlag > maxFlag )
2321         maxFlag = intFlag;
2322
2323       for ( size_t iN = 0; iN < _intNodes.size(); ++iN )
2324         if ( _intNodes[iN].IsOnFace( intFace ))
2325           _intNodes[iN].SetInternal( intFlag );
2326
2327       for ( size_t iN = 0; iN < 8; ++iN )
2328         if ( _hexNodes[iN].IsOnFace( intFace ))
2329           _hexNodes[iN].SetInternal( intFlag );
2330     }
2331
2332     return maxFlag;
2333   }
2334
2335   //================================================================================
2336   /*!
2337    * \brief Return any FACE interfering with this Hexahedron
2338    */
2339   TGeomID Hexahedron::getAnyFace() const
2340   {
2341     TID2Nb id2NbPoints;
2342     id2NbPoints.reserve( 3 );
2343
2344     for ( size_t iN = 0; iN < _intNodes.size(); ++iN )
2345       for ( size_t iF = 0; iF < _intNodes[iN]._intPoint->_faceIDs.size(); ++iF )
2346         insertAndIncrement( _intNodes[iN]._intPoint->_faceIDs[iF], id2NbPoints );
2347
2348     for ( size_t iN = 0; iN < 8; ++iN )
2349       if ( _hexNodes[iN]._intPoint )
2350         for ( size_t iF = 0; iF < _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs.size(); ++iF )
2351           insertAndIncrement( _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs[iF], id2NbPoints );
2352
2353     for ( unsigned int minNb = 3; minNb > 0; --minNb )
2354       for ( TID2Nb::iterator id2nb = id2NbPoints.begin(); id2nb != id2NbPoints.end(); ++id2nb )
2355         if ( id2nb->second >= minNb )
2356           return id2nb->first;
2357
2358     return 0;
2359   }
2360
2361   //================================================================================
2362   /*!
2363    * \brief Initializes IJK by Hexahedron index
2364    */
2365   void Hexahedron::setIJK( size_t iCell )
2366   {
2367     size_t iNbCell = _grid->_coords[0].size() - 1;
2368     size_t jNbCell = _grid->_coords[1].size() - 1;
2369     _i = iCell % iNbCell;
2370     _j = ( iCell % ( iNbCell * jNbCell )) / iNbCell;
2371     _k = iCell / iNbCell / jNbCell;
2372   }
2373
2374   //================================================================================
2375   /*!
2376    * \brief Initializes its data by given grid cell (countered from zero)
2377    */
2378   void Hexahedron::init( size_t iCell )
2379   {
2380     setIJK( iCell );
2381     init( _i, _j, _k );
2382   }
2383
2384   //================================================================================
2385   /*!
2386    * \brief Initializes its data by given grid cell nodes and intersections
2387    */
2388   void Hexahedron::init( size_t i, size_t j, size_t k, const Solid* solid )
2389   {
2390     _i = i; _j = j; _k = k;
2391
2392     bool isCompute = solid;
2393     if ( !solid )
2394       solid = _grid->GetSolid();
2395
2396     // set nodes of grid to nodes of the hexahedron and
2397     // count nodes at hexahedron corners located IN and ON geometry
2398     _nbCornerNodes = _nbBndNodes = 0;
2399     _origNodeInd   = _grid->NodeIndex( i,j,k );
2400     for ( int iN = 0; iN < 8; ++iN )
2401     {
2402       _hexNodes[iN]._isInternalFlags = 0;
2403
2404       _hexNodes[iN]._node     = _grid->_nodes   [ _origNodeInd + _grid->_nodeShift[iN] ];
2405       _hexNodes[iN]._intPoint = _grid->_gridIntP[ _origNodeInd + _grid->_nodeShift[iN] ];
2406
2407       if ( _hexNodes[iN]._node && !solid->Contains( _hexNodes[iN]._node->GetShapeID() ))
2408         _hexNodes[iN]._node = 0;
2409       if ( _hexNodes[iN]._intPoint && !solid->ContainsAny( _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs ))
2410         _hexNodes[iN]._intPoint = 0;
2411
2412       _nbCornerNodes += bool( _hexNodes[iN]._node );
2413       _nbBndNodes    += bool( _hexNodes[iN]._intPoint );
2414     }
2415     _sideLength[0] = _grid->_coords[0][i+1] - _grid->_coords[0][i];
2416     _sideLength[1] = _grid->_coords[1][j+1] - _grid->_coords[1][j];
2417     _sideLength[2] = _grid->_coords[2][k+1] - _grid->_coords[2][k];
2418
2419     _intNodes.clear();
2420     _vIntNodes.clear();
2421
2422     if ( !isCompute )
2423       return;
2424
2425     if ( _nbFaceIntNodes + _eIntPoints.size()                  > 0 &&
2426          _nbFaceIntNodes + _eIntPoints.size() + _nbCornerNodes > 3)
2427     {
2428       _intNodes.reserve( 3 * _nbBndNodes + _nbFaceIntNodes + _eIntPoints.size() );
2429
2430       // this method can be called in parallel, so use own helper
2431       SMESH_MesherHelper helper( *_grid->_helper->GetMesh() );
2432
2433       // Create sub-links (_Link::_splits) by splitting links with _Link::_fIntPoints
2434       // ---------------------------------------------------------------
2435       _Link split;
2436       for ( int iLink = 0; iLink < 12; ++iLink )
2437       {
2438         _Link& link = _hexLinks[ iLink ];
2439         link._fIntNodes.clear();
2440         link._fIntNodes.reserve( link._fIntPoints.size() );
2441         for ( size_t i = 0; i < link._fIntPoints.size(); ++i )
2442           if ( solid->ContainsAny( link._fIntPoints[i]->_faceIDs ))
2443           {
2444             _intNodes.push_back( _Node( 0, link._fIntPoints[i] ));
2445             link._fIntNodes.push_back( & _intNodes.back() );
2446           }
2447
2448         link._splits.clear();
2449         split._nodes[ 0 ] = link._nodes[0];
2450         bool isOut = ( ! link._nodes[0]->Node() );
2451         bool checkTransition;
2452         for ( size_t i = 0; i < link._fIntNodes.size(); ++i )
2453         {
2454           const bool isGridNode = ( ! link._fIntNodes[i]->Node() );
2455           if ( !isGridNode ) // intersection non-coincident with a grid node
2456           {
2457             if ( split._nodes[ 0 ]->Node() && !isOut )
2458             {
2459               split._nodes[ 1 ] = link._fIntNodes[i];
2460               link._splits.push_back( split );
2461             }
2462             split._nodes[ 0 ] = link._fIntNodes[i];
2463             checkTransition = true;
2464           }
2465           else // FACE intersection coincident with a grid node (at link ends)
2466           {
2467             checkTransition = ( i == 0 && link._nodes[0]->Node() );
2468           }
2469           if ( checkTransition )
2470           {
2471             const vector< TGeomID >& faceIDs = link._fIntNodes[i]->_intPoint->_faceIDs;
2472             if ( _grid->IsInternal( faceIDs.back() ))
2473               isOut = false;
2474             else if ( faceIDs.size() > 1 || _eIntPoints.size() > 0 )
2475               isOut = isOutPoint( link, i, helper, solid );
2476             else
2477             {
2478               bool okTransi = _grid->IsCorrectTransition( faceIDs[0], solid );
2479               switch ( link._fIntNodes[i]->FaceIntPnt()->_transition ) {
2480               case Trans_OUT: isOut = okTransi;  break;
2481               case Trans_IN : isOut = !okTransi; break;
2482               default:
2483                 isOut = isOutPoint( link, i, helper, solid );
2484               }
2485             }
2486           }
2487         }
2488         if ( link._nodes[ 1 ]->Node() && split._nodes[ 0 ]->Node() && !isOut )
2489         {
2490           split._nodes[ 1 ] = link._nodes[1];
2491           link._splits.push_back( split );
2492         }
2493       }
2494
2495       // Create _Node's at intersections with EDGEs.
2496       // --------------------------------------------
2497       // 1) add this->_eIntPoints to _Face::_eIntNodes
2498       // 2) fill _intNodes and _vIntNodes
2499       //
2500       const double tol2 = _grid->_tol * _grid->_tol;
2501       int facets[3], nbFacets, subEntity;
2502
2503       for ( int iF = 0; iF < 6; ++iF )
2504         _hexQuads[ iF ]._eIntNodes.clear();
2505
2506       for ( size_t iP = 0; iP < _eIntPoints.size(); ++iP )
2507       {
2508         if ( !solid->ContainsAny( _eIntPoints[iP]->_faceIDs ))
2509           continue;
2510         nbFacets = getEntity( _eIntPoints[iP], facets, subEntity );
2511         _Node* equalNode = 0;
2512         switch( nbFacets ) {
2513         case 1: // in a _Face
2514         {
2515           _Face& quad = _hexQuads[ facets[0] - SMESH_Block::ID_FirstF ];
2516           equalNode = findEqualNode( quad._eIntNodes, _eIntPoints[ iP ], tol2 );
2517           if ( equalNode ) {
2518             equalNode->Add( _eIntPoints[ iP ] );
2519           }
2520           else {
2521             _intNodes.push_back( _Node( 0, _eIntPoints[ iP ]));
2522             quad._eIntNodes.push_back( & _intNodes.back() );
2523           }
2524           break;
2525         }
2526         case 2: // on a _Link
2527         {
2528           _Link& link = _hexLinks[ subEntity - SMESH_Block::ID_FirstE ];
2529           if ( link._splits.size() > 0 )
2530           {
2531             equalNode = findEqualNode( link._fIntNodes, _eIntPoints[ iP ], tol2 );
2532             if ( equalNode )
2533               equalNode->Add( _eIntPoints[ iP ] );
2534             else if ( link._splits.size() == 1 &&
2535                       link._splits[0]._nodes[0] &&
2536                       link._splits[0]._nodes[1] )
2537               link._splits.clear(); // hex edge is divided by _eIntPoints[iP]
2538           }
2539           //else
2540           if ( !equalNode )
2541           {
2542             _intNodes.push_back( _Node( 0, _eIntPoints[ iP ]));
2543             bool newNodeUsed = false;
2544             for ( int iF = 0; iF < 2; ++iF )
2545             {
2546               _Face& quad = _hexQuads[ facets[iF] - SMESH_Block::ID_FirstF ];
2547               equalNode = findEqualNode( quad._eIntNodes, _eIntPoints[ iP ], tol2 );
2548               if ( equalNode ) {
2549                 equalNode->Add( _eIntPoints[ iP ] );
2550               }
2551               else {
2552                 quad._eIntNodes.push_back( & _intNodes.back() );
2553                 newNodeUsed = true;
2554               }
2555             }
2556             if ( !newNodeUsed )
2557               _intNodes.pop_back();
2558           }
2559           break;
2560         }
2561         case 3: // at a corner
2562         {
2563           _Node& node = _hexNodes[ subEntity - SMESH_Block::ID_FirstV ];
2564           if ( node.Node() > 0 )
2565           {
2566             if ( node._intPoint )
2567               node._intPoint->Add( _eIntPoints[ iP ]->_faceIDs, _eIntPoints[ iP ]->_node );
2568           }
2569           else
2570           {
2571             _intNodes.push_back( _Node( 0, _eIntPoints[ iP ]));
2572             for ( int iF = 0; iF < 3; ++iF )
2573             {
2574               _Face& quad = _hexQuads[ facets[iF] - SMESH_Block::ID_FirstF ];
2575               equalNode = findEqualNode( quad._eIntNodes, _eIntPoints[ iP ], tol2 );
2576               if ( equalNode ) {
2577                 equalNode->Add( _eIntPoints[ iP ] );
2578               }
2579               else {
2580                 quad._eIntNodes.push_back( & _intNodes.back() );
2581               }
2582             }
2583           }
2584           break;
2585         }
2586         } // switch( nbFacets )
2587
2588         if ( nbFacets == 0 ||
2589              _grid->ShapeType( _eIntPoints[ iP ]->_shapeID ) == TopAbs_VERTEX )
2590         {
2591           equalNode = findEqualNode( _vIntNodes, _eIntPoints[ iP ], tol2 );
2592           if ( equalNode ) {
2593             equalNode->Add( _eIntPoints[ iP ] );
2594           }
2595           else if ( nbFacets == 0 ) {
2596             if ( _intNodes.empty() || _intNodes.back().EdgeIntPnt() != _eIntPoints[ iP ])
2597               _intNodes.push_back( _Node( 0, _eIntPoints[ iP ]));
2598             _vIntNodes.push_back( & _intNodes.back() );
2599           }
2600         }
2601       } // loop on _eIntPoints
2602     }
2603
2604     else if (( 3 < _nbCornerNodes && _nbCornerNodes < 8 ) || // _nbFaceIntNodes == 0
2605              ( !_grid->_geometry.IsOneSolid() ))
2606     {
2607       _Link split;
2608       // create sub-links (_splits) of whole links
2609       for ( int iLink = 0; iLink < 12; ++iLink )
2610       {
2611         _Link& link = _hexLinks[ iLink ];
2612         link._splits.clear();
2613         if ( link._nodes[ 0 ]->Node() && link._nodes[ 1 ]->Node() )
2614         {
2615           split._nodes[ 0 ] = link._nodes[0];
2616           split._nodes[ 1 ] = link._nodes[1];
2617           link._splits.push_back( split );
2618         }
2619       }
2620     }
2621     return;
2622
2623   } // init( _i, _j, _k )
2624
2625   //================================================================================
2626   /*!
2627    * \brief Compute mesh volumes resulted from intersection of the Hexahedron
2628    */
2629   void Hexahedron::computeElements( const Solid* solid, int solidIndex )
2630   {
2631     if ( !solid )
2632     {
2633       solid = _grid->GetSolid();
2634       if ( !_grid->_geometry.IsOneSolid() )
2635       {
2636         TGeomID solidIDs[20];
2637         size_t nbSolids = getSolids( solidIDs );
2638         if ( nbSolids > 1 )
2639         {
2640           for ( size_t i = 0; i < nbSolids; ++i )
2641           {
2642             solid = _grid->GetSolid( solidIDs[i] );
2643             computeElements( solid, i );
2644             if ( !_volumeDefs._nodes.empty() && i < nbSolids - 1 )
2645               _volumeDefs.SetNext( new _volumeDef( _volumeDefs ));
2646           }
2647           return;
2648         }
2649         solid = _grid->GetSolid( solidIDs[0] );
2650       }
2651     }
2652
2653     init( _i, _j, _k, solid ); // get nodes and intersections from grid nodes and split links
2654
2655     int nbIntersections = _nbFaceIntNodes + _eIntPoints.size();
2656     if ( _nbCornerNodes + nbIntersections < 4 )
2657       return;
2658
2659     if ( _nbBndNodes == _nbCornerNodes && nbIntersections == 0 && isInHole() )
2660       return; // cell is in a hole
2661
2662     IsInternalFlag intFlag = IS_NOT_INTERNAL;
2663     if ( solid->HasInternalFaces() && this->isCutByInternalFace( intFlag ))
2664     {
2665       for ( _SplitIterator it( _hexLinks ); it.More(); it.Next() )
2666       {
2667         if ( compute( solid, intFlag ))
2668           _volumeDefs.SetNext( new _volumeDef( _volumeDefs ));
2669       }
2670     }
2671     else
2672     {
2673       if ( solidIndex >= 0 )
2674         intFlag = IS_CUT_BY_INTERNAL_FACE;
2675
2676       compute( solid, intFlag );
2677     }
2678   }
2679
2680   //================================================================================
2681   /*!
2682    * \brief Compute mesh volumes resulted from intersection of the Hexahedron
2683    */
2684   bool Hexahedron::compute( const Solid* solid, const IsInternalFlag intFlag )
2685   {
2686     _polygons.clear();
2687     _polygons.reserve( 20 );
2688
2689     for ( int iN = 0; iN < 8; ++iN )
2690       _hexNodes[iN]._usedInFace = 0;
2691
2692     if ( intFlag & IS_CUT_BY_INTERNAL_FACE && !_grid->_toAddEdges ) // Issue #19913
2693       preventVolumesOverlapping();
2694
2695     // Create polygons from quadrangles
2696     // --------------------------------
2697
2698     vector< _OrientedLink > splits;
2699     vector<_Node*>          chainNodes;
2700     _Face*                  coplanarPolyg;
2701
2702     const bool hasEdgeIntersections = !_eIntPoints.empty();
2703     const bool toCheckSideDivision = isImplementEdges() || intFlag & IS_CUT_BY_INTERNAL_FACE;
2704
2705     for ( int iF = 0; iF < 6; ++iF ) // loop on 6 sides of a hexahedron
2706     {
2707       _Face& quad = _hexQuads[ iF ] ;
2708
2709       _polygons.resize( _polygons.size() + 1 );
2710       _Face* polygon = &_polygons.back();
2711       polygon->_polyLinks.reserve( 20 );
2712       polygon->_name = quad._name;
2713
2714       splits.clear();
2715       for ( int iE = 0; iE < 4; ++iE ) // loop on 4 sides of a quadrangle
2716         for ( int iS = 0; iS < quad._links[ iE ].NbResultLinks(); ++iS )
2717           splits.push_back( quad._links[ iE ].ResultLink( iS ));
2718
2719       // add splits of links to a polygon and add _polyLinks to make
2720       // polygon's boundary closed
2721
2722       int nbSplits = splits.size();
2723       if (( nbSplits == 1 ) &&
2724           ( quad._eIntNodes.empty() ||
2725             splits[0].FirstNode()->IsLinked( splits[0].LastNode()->_intPoint )))
2726         //( quad._eIntNodes.empty() || _nbCornerNodes + nbIntersections > 6 ))
2727         nbSplits = 0;
2728
2729       for ( size_t iP = 0; iP < quad._eIntNodes.size(); ++iP )
2730         if ( quad._eIntNodes[ iP ]->IsUsedInFace( polygon ))
2731           quad._eIntNodes[ iP ]->_usedInFace = 0;
2732
2733       size_t nbUsedEdgeNodes = 0;
2734       _Face* prevPolyg = 0; // polygon previously created from this quad
2735
2736       while ( nbSplits > 0 )
2737       {
2738         size_t iS = 0;
2739         while ( !splits[ iS ] )
2740           ++iS;
2741
2742         if ( !polygon->_links.empty() )
2743         {
2744           _polygons.resize( _polygons.size() + 1 );
2745           polygon = &_polygons.back();
2746           polygon->_polyLinks.reserve( 20 );
2747           polygon->_name = quad._name;
2748         }
2749         polygon->_links.push_back( splits[ iS ] );
2750         splits[ iS++ ]._link = 0;
2751         --nbSplits;
2752
2753         _Node* nFirst = polygon->_links.back().FirstNode();
2754         _Node *n1,*n2 = polygon->_links.back().LastNode();
2755         for ( ; nFirst != n2 && iS < splits.size(); ++iS )
2756         {
2757           _OrientedLink& split = splits[ iS ];
2758           if ( !split ) continue;
2759
2760           n1 = split.FirstNode();
2761           if ( n1 == n2 &&
2762                n1->_intPoint &&
2763                (( n1->_intPoint->_faceIDs.size() > 1 && toCheckSideDivision ) ||
2764                 ( n1->_isInternalFlags )))
2765           {
2766             // n1 is at intersection with EDGE
2767             if ( findChainOnEdge( splits, polygon->_links.back(), split, iS, quad, chainNodes ))
2768             {
2769               for ( size_t i = 1; i < chainNodes.size(); ++i )
2770                 polygon->AddPolyLink( chainNodes[i-1], chainNodes[i], prevPolyg );
2771               if ( chainNodes.back() != n1 ) // not a partial cut by INTERNAL FACE
2772               {
2773                 prevPolyg = polygon;
2774                 n2 = chainNodes.back();
2775                 continue;
2776               }
2777             }
2778           }
2779           else if ( n1 != n2 )
2780           {
2781             // try to connect to intersections with EDGEs
2782             if ( quad._eIntNodes.size() > nbUsedEdgeNodes  &&
2783                  findChain( n2, n1, quad, chainNodes ))
2784             {
2785               for ( size_t i = 1; i < chainNodes.size(); ++i )
2786               {
2787                 polygon->AddPolyLink( chainNodes[i-1], chainNodes[i] );
2788                 nbUsedEdgeNodes += ( chainNodes[i]->IsUsedInFace( polygon ));
2789               }
2790               if ( chainNodes.back() != n1 )
2791               {
2792                 n2 = chainNodes.back();
2793                 --iS;
2794                 continue;
2795               }
2796             }
2797             // try to connect to a split ending on the same FACE
2798             else
2799             {
2800               _OrientedLink foundSplit;
2801               for ( size_t i = iS; i < splits.size() && !foundSplit; ++i )
2802                 if (( foundSplit = splits[ i ]) &&
2803                     ( n2->IsLinked( foundSplit.FirstNode()->_intPoint )))
2804                 {
2805                   iS = i - 1;
2806                 }
2807                 else
2808                 {
2809                   foundSplit._link = 0;
2810                 }
2811               if ( foundSplit )
2812               {
2813                 if ( n2 != foundSplit.FirstNode() )
2814                 {
2815                   polygon->AddPolyLink( n2, foundSplit.FirstNode() );
2816                   n2 = foundSplit.FirstNode();
2817                 }
2818                 continue;
2819               }
2820               else
2821               {
2822                 if ( n2->IsLinked( nFirst->_intPoint ))
2823                   break;
2824                 polygon->AddPolyLink( n2, n1, prevPolyg );
2825               }
2826             }
2827           } // if ( n1 != n2 )
2828
2829           polygon->_links.push_back( split );
2830           split._link = 0;
2831           --nbSplits;
2832           n2 = polygon->_links.back().LastNode();
2833
2834         } // loop on splits
2835
2836         if ( nFirst != n2 ) // close a polygon
2837         {
2838           if ( !findChain( n2, nFirst, quad, chainNodes ))
2839           {
2840             if ( !closePolygon( polygon, chainNodes ))
2841               if ( !isImplementEdges() )
2842                 chainNodes.push_back( nFirst );
2843           }
2844           for ( size_t i = 1; i < chainNodes.size(); ++i )
2845           {
2846             polygon->AddPolyLink( chainNodes[i-1], chainNodes[i], prevPolyg );
2847             nbUsedEdgeNodes += bool( chainNodes[i]->IsUsedInFace( polygon ));
2848           }
2849         }
2850
2851         if ( polygon->_links.size() < 3 && nbSplits > 0 )
2852         {
2853           polygon->_polyLinks.clear();
2854           polygon->_links.clear();
2855         }
2856       } // while ( nbSplits > 0 )
2857
2858       if ( polygon->_links.size() < 3 )
2859       {
2860         _polygons.pop_back();
2861       }
2862     }  // loop on 6 hexahedron sides
2863
2864     // Create polygons closing holes in a polyhedron
2865     // ----------------------------------------------
2866
2867     // clear _usedInFace
2868     for ( size_t iN = 0; iN < _intNodes.size(); ++iN )
2869       _intNodes[ iN ]._usedInFace = 0;
2870
2871     // add polygons to their links and mark used nodes
2872     for ( size_t iP = 0; iP < _polygons.size(); ++iP )
2873     {
2874       _Face& polygon = _polygons[ iP ];
2875       for ( size_t iL = 0; iL < polygon._links.size(); ++iL )
2876       {
2877         polygon._links[ iL ].AddFace( &polygon );
2878         polygon._links[ iL ].FirstNode()->_usedInFace = &polygon;
2879       }
2880     }
2881     // find free links
2882     vector< _OrientedLink* > freeLinks;
2883     freeLinks.reserve(20);
2884     for ( size_t iP = 0; iP < _polygons.size(); ++iP )
2885     {
2886       _Face& polygon = _polygons[ iP ];
2887       for ( size_t iL = 0; iL < polygon._links.size(); ++iL )
2888         if ( polygon._links[ iL ].NbFaces() < 2 )
2889           freeLinks.push_back( & polygon._links[ iL ]);
2890     }
2891     int nbFreeLinks = freeLinks.size();
2892     if ( nbFreeLinks == 1 ) return false;
2893
2894     // put not used intersection nodes to _vIntNodes
2895     int nbVertexNodes = 0; // nb not used vertex nodes
2896     {
2897       for ( size_t iN = 0; iN < _vIntNodes.size(); ++iN )
2898         nbVertexNodes += ( !_vIntNodes[ iN ]->IsUsedInFace() );
2899
2900       const double tol = 1e-3 * Min( Min( _sideLength[0], _sideLength[1] ), _sideLength[0] );
2901       for ( size_t iN = _nbFaceIntNodes; iN < _intNodes.size(); ++iN )
2902       {
2903         if ( _intNodes[ iN ].IsUsedInFace() ) continue;
2904         if ( dynamic_cast< const F_IntersectPoint* >( _intNodes[ iN ]._intPoint )) continue;
2905         _Node* equalNode =
2906           findEqualNode( _vIntNodes, _intNodes[ iN ].EdgeIntPnt(), tol*tol );
2907         if ( !equalNode )
2908         {
2909           _vIntNodes.push_back( &_intNodes[ iN ]);
2910           ++nbVertexNodes;
2911         }
2912       }
2913     }
2914
2915     set<TGeomID> usedFaceIDs;
2916     vector< TGeomID > faces;
2917     TGeomID curFace = 0;
2918     const size_t nbQuadPolygons = _polygons.size();
2919     E_IntersectPoint ipTmp;
2920
2921     // create polygons by making closed chains of free links
2922     size_t iPolygon = _polygons.size();
2923     while ( nbFreeLinks > 0 )
2924     {
2925       if ( iPolygon == _polygons.size() )
2926       {
2927         _polygons.resize( _polygons.size() + 1 );
2928         _polygons[ iPolygon ]._polyLinks.reserve( 20 );
2929         _polygons[ iPolygon ]._links.reserve( 20 );
2930       }
2931       _Face& polygon = _polygons[ iPolygon ];
2932
2933       _OrientedLink* curLink = 0;
2934       _Node*         curNode;
2935       if (( !hasEdgeIntersections ) ||
2936           ( nbFreeLinks < 4 && nbVertexNodes == 0 ))
2937       {
2938         // get a remaining link to start from
2939         for ( size_t iL = 0; iL < freeLinks.size() && !curLink; ++iL )
2940           if (( curLink = freeLinks[ iL ] ))
2941             freeLinks[ iL ] = 0;
2942         polygon._links.push_back( *curLink );
2943         --nbFreeLinks;
2944         do
2945         {
2946           // find all links connected to curLink
2947           curNode = curLink->FirstNode();
2948           curLink = 0;
2949           for ( size_t iL = 0; iL < freeLinks.size() && !curLink; ++iL )
2950             if ( freeLinks[ iL ] && freeLinks[ iL ]->LastNode() == curNode )
2951             {
2952               curLink = freeLinks[ iL ];
2953               freeLinks[ iL ] = 0;
2954               --nbFreeLinks;
2955               polygon._links.push_back( *curLink );
2956             }
2957         } while ( curLink );
2958       }
2959       else // there are intersections with EDGEs
2960       {
2961         // get a remaining link to start from, one lying on minimal nb of FACEs
2962         {
2963           typedef pair< TGeomID, int > TFaceOfLink;
2964           TFaceOfLink faceOfLink( -1, -1 );
2965           TFaceOfLink facesOfLink[3] = { faceOfLink, faceOfLink, faceOfLink };
2966           for ( size_t iL = 0; iL < freeLinks.size(); ++iL )
2967             if ( freeLinks[ iL ] )
2968             {
2969               faces = freeLinks[ iL ]->GetNotUsedFace( usedFaceIDs );
2970               if ( faces.size() == 1 )
2971               {
2972                 faceOfLink = TFaceOfLink( faces[0], iL );
2973                 if ( !freeLinks[ iL ]->HasEdgeNodes() )
2974                   break;
2975                 facesOfLink[0] = faceOfLink;
2976               }
2977               else if ( facesOfLink[0].first < 0 )
2978               {
2979                 faceOfLink = TFaceOfLink(( faces.empty() ? -1 : faces[0]), iL );
2980                 facesOfLink[ 1 + faces.empty() ] = faceOfLink;
2981               }
2982             }
2983           for ( int i = 0; faceOfLink.first < 0 && i < 3; ++i )
2984             faceOfLink = facesOfLink[i];
2985
2986           if ( faceOfLink.first < 0 ) // all faces used
2987           {
2988             for ( size_t iL = 0; iL < freeLinks.size() && faceOfLink.first < 1; ++iL )
2989               if (( curLink = freeLinks[ iL ]))
2990               {
2991                 faceOfLink.first = 
2992                   curLink->FirstNode()->IsLinked( curLink->LastNode()->_intPoint );
2993                 faceOfLink.second = iL;
2994               }
2995             usedFaceIDs.clear();
2996           }
2997           curFace = faceOfLink.first;
2998           curLink = freeLinks[ faceOfLink.second ];
2999           freeLinks[ faceOfLink.second ] = 0;
3000         }
3001         usedFaceIDs.insert( curFace );
3002         polygon._links.push_back( *curLink );
3003         --nbFreeLinks;
3004
3005         // find all links lying on a curFace
3006         do
3007         {
3008           // go forward from curLink
3009           curNode = curLink->LastNode();
3010           curLink = 0;
3011           for ( size_t iL = 0; iL < freeLinks.size() && !curLink; ++iL )
3012             if ( freeLinks[ iL ] &&
3013                  freeLinks[ iL ]->FirstNode() == curNode &&
3014                  freeLinks[ iL ]->LastNode()->IsOnFace( curFace ))
3015             {
3016               curLink = freeLinks[ iL ];
3017               freeLinks[ iL ] = 0;
3018               polygon._links.push_back( *curLink );
3019               --nbFreeLinks;
3020             }
3021         } while ( curLink );
3022
3023         std::reverse( polygon._links.begin(), polygon._links.end() );
3024
3025         curLink = & polygon._links.back();
3026         do
3027         {
3028           // go backward from curLink
3029           curNode = curLink->FirstNode();
3030           curLink = 0;
3031           for ( size_t iL = 0; iL < freeLinks.size() && !curLink; ++iL )
3032             if ( freeLinks[ iL ] &&
3033                  freeLinks[ iL ]->LastNode() == curNode &&
3034                  freeLinks[ iL ]->FirstNode()->IsOnFace( curFace ))
3035             {
3036               curLink = freeLinks[ iL ];
3037               freeLinks[ iL ] = 0;
3038               polygon._links.push_back( *curLink );
3039               --nbFreeLinks;
3040             }
3041         } while ( curLink );
3042
3043         curNode = polygon._links.back().FirstNode();
3044
3045         if ( polygon._links[0].LastNode() != curNode )
3046         {
3047           if ( nbVertexNodes > 0 )
3048           {
3049             // add links with _vIntNodes if not already used
3050             chainNodes.clear();
3051             for ( size_t iN = 0; iN < _vIntNodes.size(); ++iN )
3052               if ( !_vIntNodes[ iN ]->IsUsedInFace() &&
3053                    _vIntNodes[ iN ]->IsOnFace( curFace ))
3054               {
3055                 _vIntNodes[ iN ]->_usedInFace = &polygon;
3056                 chainNodes.push_back( _vIntNodes[ iN ] );
3057               }
3058             if ( chainNodes.size() > 1 &&
3059                  curFace != _grid->PseudoIntExtFaceID() ) /////// TODO
3060             {
3061               sortVertexNodes( chainNodes, curNode, curFace );
3062             }
3063             for ( size_t i = 0; i < chainNodes.size(); ++i )
3064             {
3065               polygon.AddPolyLink( chainNodes[ i ], curNode );
3066               curNode = chainNodes[ i ];
3067               freeLinks.push_back( &polygon._links.back() );
3068               ++nbFreeLinks;
3069             }
3070             nbVertexNodes -= chainNodes.size();
3071           }
3072           // if ( polygon._links.size() > 1 )
3073           {
3074             polygon.AddPolyLink( polygon._links[0].LastNode(), curNode );
3075             freeLinks.push_back( &polygon._links.back() );
3076             ++nbFreeLinks;
3077           }
3078         }
3079       } // if there are intersections with EDGEs
3080
3081       if ( polygon._links.size() < 2 ||
3082            polygon._links[0].LastNode() != polygon._links.back().FirstNode() )
3083         return false; // closed polygon not found -> invalid polyhedron
3084
3085       if ( polygon._links.size() == 2 )
3086       {
3087         if ( freeLinks.back() == &polygon._links.back() )
3088         {
3089           freeLinks.pop_back();
3090           --nbFreeLinks;
3091         }
3092         if ( polygon._links.front().NbFaces() > 0 )
3093           polygon._links.back().AddFace( polygon._links.front()._link->_faces[0] );
3094         if ( polygon._links.back().NbFaces() > 0 )
3095           polygon._links.front().AddFace( polygon._links.back()._link->_faces[0] );
3096
3097         if ( iPolygon == _polygons.size()-1 )
3098           _polygons.pop_back();
3099       }
3100       else // polygon._links.size() >= 2
3101       {
3102         // add polygon to its links
3103         for ( size_t iL = 0; iL < polygon._links.size(); ++iL )
3104         {
3105           polygon._links[ iL ].AddFace( &polygon );
3106           polygon._links[ iL ].Reverse();
3107         }
3108         if ( /*hasEdgeIntersections &&*/ iPolygon == _polygons.size() - 1 )
3109         {
3110           // check that a polygon does not lie on a hexa side
3111           coplanarPolyg = 0;
3112           for ( size_t iL = 0; iL < polygon._links.size() && !coplanarPolyg; ++iL )
3113           {
3114             if ( polygon._links[ iL ].NbFaces() < 2 )
3115               continue; // it's a just added free link
3116             // look for a polygon made on a hexa side and sharing
3117             // two or more haxa links
3118             size_t iL2;
3119             coplanarPolyg = polygon._links[ iL ]._link->_faces[0];
3120             for ( iL2 = iL + 1; iL2 < polygon._links.size(); ++iL2 )
3121               if ( polygon._links[ iL2 ]._link->_faces[0] == coplanarPolyg &&
3122                    !coplanarPolyg->IsPolyLink( polygon._links[ iL  ]) &&
3123                    !coplanarPolyg->IsPolyLink( polygon._links[ iL2 ]) &&
3124                    coplanarPolyg < & _polygons[ nbQuadPolygons ])
3125                 break;
3126             if ( iL2 == polygon._links.size() )
3127               coplanarPolyg = 0;
3128           }
3129           if ( coplanarPolyg ) // coplanar polygon found
3130           {
3131             freeLinks.resize( freeLinks.size() - polygon._polyLinks.size() );
3132             nbFreeLinks -= polygon._polyLinks.size();
3133
3134             // an E_IntersectPoint used to mark nodes of coplanarPolyg
3135             // as lying on curFace while they are not at intersection with geometry
3136             ipTmp._faceIDs.resize(1);
3137             ipTmp._faceIDs[0] = curFace;
3138
3139             // fill freeLinks with links not shared by coplanarPolyg and polygon
3140             for ( size_t iL = 0; iL < polygon._links.size(); ++iL )
3141               if ( polygon._links[ iL ]._link->_faces[1] &&
3142                    polygon._links[ iL ]._link->_faces[0] != coplanarPolyg )
3143               {
3144                 _Face* p = polygon._links[ iL ]._link->_faces[0];
3145                 for ( size_t iL2 = 0; iL2 < p->_links.size(); ++iL2 )
3146                   if ( p->_links[ iL2 ]._link == polygon._links[ iL ]._link )
3147                   {
3148                     freeLinks.push_back( & p->_links[ iL2 ] );
3149                     ++nbFreeLinks;
3150                     freeLinks.back()->RemoveFace( &polygon );
3151                     break;
3152                   }
3153               }
3154             for ( size_t iL = 0; iL < coplanarPolyg->_links.size(); ++iL )
3155               if ( coplanarPolyg->_links[ iL ]._link->_faces[1] &&
3156                    coplanarPolyg->_links[ iL ]._link->_faces[1] != &polygon )
3157               {
3158                 _Face* p = coplanarPolyg->_links[ iL ]._link->_faces[0];
3159                 if ( p == coplanarPolyg )
3160                   p = coplanarPolyg->_links[ iL ]._link->_faces[1];
3161                 for ( size_t iL2 = 0; iL2 < p->_links.size(); ++iL2 )
3162                   if ( p->_links[ iL2 ]._link == coplanarPolyg->_links[ iL ]._link )
3163                   {
3164                     // set links of coplanarPolyg in place of used freeLinks
3165                     // to re-create coplanarPolyg next
3166                     size_t iL3 = 0;
3167                     for ( ; iL3 < freeLinks.size() && freeLinks[ iL3 ]; ++iL3 );
3168                     if ( iL3 < freeLinks.size() )
3169                       freeLinks[ iL3 ] = ( & p->_links[ iL2 ] );
3170                     else
3171                       freeLinks.push_back( & p->_links[ iL2 ] );
3172                     ++nbFreeLinks;
3173                     freeLinks[ iL3 ]->RemoveFace( coplanarPolyg );
3174                     //  mark nodes of coplanarPolyg as lying on curFace
3175                     for ( int iN = 0; iN < 2; ++iN )
3176                     {
3177                       _Node* n = freeLinks[ iL3 ]->_link->_nodes[ iN ];
3178                       if ( n->_intPoint ) n->_intPoint->Add( ipTmp._faceIDs );
3179                       else                n->_intPoint = &ipTmp;
3180                     }
3181                     break;
3182                   }
3183               }
3184             // set coplanarPolyg to be re-created next
3185             for ( size_t iP = 0; iP < _polygons.size(); ++iP )
3186               if ( coplanarPolyg == & _polygons[ iP ] )
3187               {
3188                 iPolygon = iP;
3189                 _polygons[ iPolygon ]._links.clear();
3190                 _polygons[ iPolygon ]._polyLinks.clear();
3191                 break;
3192               }
3193             _polygons.pop_back();
3194             usedFaceIDs.erase( curFace );
3195             continue;
3196           } // if ( coplanarPolyg )
3197         } // if ( hasEdgeIntersections ) - search for coplanarPolyg
3198
3199         iPolygon = _polygons.size();
3200
3201       } // end of case ( polygon._links.size() > 2 )
3202     } // while ( nbFreeLinks > 0 )
3203
3204     // check volume size
3205     _hasTooSmall = ! checkPolyhedronSize( intFlag & IS_CUT_BY_INTERNAL_FACE );
3206
3207     for ( size_t i = 0; i < 8; ++i )
3208       if ( _hexNodes[ i ]._intPoint == &ipTmp )
3209         _hexNodes[ i ]._intPoint = 0;
3210
3211     if ( _hasTooSmall )
3212       return false; // too small volume
3213
3214
3215     // Try to find out names of no-name polygons (issue # 19887)
3216     if ( _grid->IsToRemoveExcessEntities() && _polygons.back()._name == SMESH_Block::ID_NONE )
3217     {
3218       gp_XYZ uvwCenter =
3219         0.5 * ( _grid->_coords[0][_i] + _grid->_coords[0][_i+1] ) * _grid->_axes[0] +
3220         0.5 * ( _grid->_coords[1][_j] + _grid->_coords[1][_j+1] ) * _grid->_axes[1] +
3221         0.5 * ( _grid->_coords[2][_k] + _grid->_coords[2][_k+1] ) * _grid->_axes[2];
3222       for ( size_t i = _polygons.size() - 1; _polygons[i]._name == SMESH_Block::ID_NONE; --i )
3223       {
3224         _Face& face = _polygons[ i ];
3225         Bnd_Box bb;
3226         gp_Pnt uvw;
3227         for ( size_t iL = 0; iL < face._links.size(); ++iL )
3228         {
3229           _Node* n = face._links[ iL ].FirstNode();
3230           gp_XYZ p = SMESH_NodeXYZ( n->Node() );
3231           _grid->ComputeUVW( p, uvw.ChangeCoord().ChangeData() );
3232           bb.Add( uvw );
3233         }
3234         gp_Pnt pMin = bb.CornerMin();
3235         if ( bb.IsXThin( _grid->_tol ))
3236           face._name = pMin.X() < uvwCenter.X() ? SMESH_Block::ID_F0yz : SMESH_Block::ID_F1yz;
3237         else if ( bb.IsYThin( _grid->_tol ))
3238           face._name = pMin.Y() < uvwCenter.Y() ? SMESH_Block::ID_Fx0z : SMESH_Block::ID_Fx1z;
3239         else if ( bb.IsZThin( _grid->_tol ))
3240           face._name = pMin.Z() < uvwCenter.Z() ? SMESH_Block::ID_Fxy0 : SMESH_Block::ID_Fxy1;
3241       }
3242     }
3243
3244     _volumeDefs._nodes.clear();
3245     _volumeDefs._quantities.clear();
3246     _volumeDefs._names.clear();
3247
3248     // create a classic cell if possible
3249
3250     int nbPolygons = 0;
3251     for ( size_t iF = 0; iF < _polygons.size(); ++iF )
3252       nbPolygons += (_polygons[ iF ]._links.size() > 0 );
3253
3254     //const int nbNodes = _nbCornerNodes + nbIntersections;
3255     int nbNodes = 0;
3256     for ( size_t i = 0; i < 8; ++i )
3257       nbNodes += _hexNodes[ i ].IsUsedInFace();
3258     for ( size_t i = 0; i < _intNodes.size(); ++i )
3259       nbNodes += _intNodes[ i ].IsUsedInFace();
3260
3261     bool isClassicElem = false;
3262     if (      nbNodes == 8 && nbPolygons == 6 ) isClassicElem = addHexa();
3263     else if ( nbNodes == 4 && nbPolygons == 4 ) isClassicElem = addTetra();
3264     else if ( nbNodes == 6 && nbPolygons == 5 ) isClassicElem = addPenta();
3265     else if ( nbNodes == 5 && nbPolygons == 5 ) isClassicElem = addPyra ();
3266     if ( !isClassicElem )
3267     {
3268       for ( size_t iF = 0; iF < _polygons.size(); ++iF )
3269       {
3270         const size_t nbLinks = _polygons[ iF ]._links.size();
3271         if ( nbLinks == 0 ) continue;
3272         _volumeDefs._quantities.push_back( nbLinks );
3273         _volumeDefs._names.push_back( _polygons[ iF ]._name );
3274         for ( size_t iL = 0; iL < nbLinks; ++iL )
3275           _volumeDefs._nodes.push_back( _polygons[ iF ]._links[ iL ].FirstNode() );
3276       }
3277     }
3278     _volumeDefs._solidID = solid->ID();
3279
3280     return !_volumeDefs._nodes.empty();
3281   }
3282   //================================================================================
3283   /*!
3284    * \brief Create elements in the mesh
3285    */
3286   int Hexahedron::MakeElements(SMESH_MesherHelper&                      helper,
3287                                const map< TGeomID, vector< TGeomID > >& edge2faceIDsMap)
3288   {
3289     SMESHDS_Mesh* mesh = helper.GetMeshDS();
3290
3291     CellsAroundLink c( _grid, 0 );
3292     const size_t nbGridCells = c._nbCells[0] * c._nbCells[1] * c._nbCells[2];
3293     vector< Hexahedron* > allHexa( nbGridCells, 0 );
3294     int nbIntHex = 0;
3295
3296     // set intersection nodes from GridLine's to links of allHexa
3297     int i,j,k, cellIndex, iLink;
3298     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir )
3299     {
3300       // loop on GridLine's parallel to iDir
3301       LineIndexer lineInd = _grid->GetLineIndexer( iDir );
3302       CellsAroundLink fourCells( _grid, iDir );
3303       for ( ; lineInd.More(); ++lineInd )
3304       {
3305         GridLine& line = _grid->_lines[ iDir ][ lineInd.LineIndex() ];
3306         multiset< F_IntersectPoint >::const_iterator ip = line._intPoints.begin();
3307         for ( ; ip != line._intPoints.end(); ++ip )
3308         {
3309           // if ( !ip->_node ) continue; // intersection at a grid node
3310           lineInd.SetIndexOnLine( ip->_indexOnLine );
3311           fourCells.Init( lineInd.I(), lineInd.J(), lineInd.K() );
3312           for ( int iL = 0; iL < 4; ++iL ) // loop on 4 cells sharing a link
3313           {
3314             if ( !fourCells.GetCell( iL, i,j,k, cellIndex, iLink ))
3315               continue;
3316             Hexahedron *& hex = allHexa[ cellIndex ];
3317             if ( !hex)
3318             {
3319               hex = new Hexahedron( *this, i, j, k, cellIndex );
3320               ++nbIntHex;
3321             }
3322             hex->_hexLinks[iLink]._fIntPoints.push_back( &(*ip) );
3323             hex->_nbFaceIntNodes += bool( ip->_node );
3324           }
3325         }
3326       }
3327     }
3328
3329     // implement geom edges into the mesh
3330     addEdges( helper, allHexa, edge2faceIDsMap );
3331
3332     // add not split hexahedra to the mesh
3333     int nbAdded = 0;
3334     TGeomID solidIDs[20];
3335     vector< Hexahedron* > intHexa; intHexa.reserve( nbIntHex );
3336     vector< const SMDS_MeshElement* > boundaryVolumes; boundaryVolumes.reserve( nbIntHex * 1.1 );
3337     for ( size_t i = 0; i < allHexa.size(); ++i )
3338     {
3339       // initialize this by not cut allHexa[ i ]
3340       Hexahedron * & hex = allHexa[ i ];
3341       if ( hex ) // split hexahedron
3342       {
3343         intHexa.push_back( hex );
3344         if ( hex->_nbFaceIntNodes > 0 ||
3345              hex->_eIntPoints.size() > 0 ||
3346              hex->getSolids( solidIDs ) > 1 )
3347           continue; // treat intersected hex later in parallel
3348         this->init( hex->_i, hex->_j, hex->_k );
3349       }
3350       else
3351       {
3352         this->init( i ); // == init(i,j,k)
3353       }
3354       if (( _nbCornerNodes == 8 ) &&
3355           ( _nbBndNodes < _nbCornerNodes || !isInHole() ))
3356       {
3357         // order of _hexNodes is defined by enum SMESH_Block::TShapeID
3358         SMDS_MeshElement* el =
3359           mesh->AddVolume( _hexNodes[0].Node(), _hexNodes[2].Node(),
3360                            _hexNodes[3].Node(), _hexNodes[1].Node(),
3361                            _hexNodes[4].Node(), _hexNodes[6].Node(),
3362                            _hexNodes[7].Node(), _hexNodes[5].Node() );
3363         TGeomID solidID = 0;
3364         if ( _nbBndNodes < _nbCornerNodes )
3365         {
3366           for ( int iN = 0; iN < 8 &&  !solidID; ++iN )
3367             if ( !_hexNodes[iN]._intPoint ) // no intersection
3368               solidID = _hexNodes[iN].Node()->GetShapeID();
3369         }
3370         else
3371         {
3372           getSolids( solidIDs );
3373           solidID = solidIDs[0];
3374         }
3375         mesh->SetMeshElementOnShape( el, solidID );
3376         ++nbAdded;
3377         if ( hex )
3378           intHexa.pop_back();
3379         if ( _grid->_toCreateFaces && _nbBndNodes >= 3 )
3380         {
3381           boundaryVolumes.push_back( el );
3382           el->setIsMarked( true );
3383         }
3384       }
3385       else if ( _nbCornerNodes > 3 && !hex )
3386       {
3387         // all intersection of hex with geometry are at grid nodes
3388         hex = new Hexahedron( *this, _i, _j, _k, i );
3389         intHexa.push_back( hex );
3390       }
3391     }
3392
3393     // compute definitions of volumes resulted from hexadron intersection
3394 #ifdef WITH_TBB
3395     tbb::parallel_for ( tbb::blocked_range<size_t>( 0, intHexa.size() ),
3396                         ParallelHexahedron( intHexa ),
3397                         tbb::simple_partitioner()); // computeElements() is called here
3398 #else
3399     for ( size_t i = 0; i < intHexa.size(); ++i )
3400       if ( Hexahedron * hex = intHexa[ i ] )
3401         hex->computeElements();
3402 #endif
3403
3404     // simplify polyhedrons
3405     if ( _grid->IsToRemoveExcessEntities() )
3406     {
3407       for ( size_t i = 0; i < intHexa.size(); ++i )
3408         if ( Hexahedron * hex = intHexa[ i ] )
3409           hex->removeExcessSideDivision( allHexa );
3410
3411       for ( size_t i = 0; i < intHexa.size(); ++i )
3412         if ( Hexahedron * hex = intHexa[ i ] )
3413           hex->removeExcessNodes( allHexa );
3414     }
3415
3416     // add volumes
3417     for ( size_t i = 0; i < intHexa.size(); ++i )
3418       if ( Hexahedron * hex = intHexa[ i ] )
3419         nbAdded += hex->addVolumes( helper );
3420
3421     // fill boundaryVolumes with volumes neighboring too small skipped volumes
3422     if ( _grid->_toCreateFaces )
3423     {
3424       for ( size_t i = 0; i < intHexa.size(); ++i )
3425         if ( Hexahedron * hex = intHexa[ i ] )
3426           hex->getBoundaryElems( boundaryVolumes );
3427     }
3428
3429     // create boundary mesh faces
3430     addFaces( helper, boundaryVolumes );
3431
3432     // create mesh edges
3433     addSegments( helper, edge2faceIDsMap );
3434
3435     for ( size_t i = 0; i < allHexa.size(); ++i )
3436       if ( allHexa[ i ] )
3437         delete allHexa[ i ];
3438
3439     return nbAdded;
3440   }
3441
3442   //================================================================================
3443   /*!
3444    * \brief Implements geom edges into the mesh
3445    */
3446   void Hexahedron::addEdges(SMESH_MesherHelper&                      helper,
3447                             vector< Hexahedron* >&                   hexes,
3448                             const map< TGeomID, vector< TGeomID > >& edge2faceIDsMap)
3449   {
3450     if ( edge2faceIDsMap.empty() ) return;
3451
3452     // Prepare planes for intersecting with EDGEs
3453     GridPlanes pln[3];
3454     {
3455       for ( int iDirZ = 0; iDirZ < 3; ++iDirZ ) // iDirZ gives normal direction to planes
3456       {
3457         GridPlanes& planes = pln[ iDirZ ];
3458         int iDirX = ( iDirZ + 1 ) % 3;
3459         int iDirY = ( iDirZ + 2 ) % 3;
3460         planes._zNorm  = ( _grid->_axes[ iDirX ] ^ _grid->_axes[ iDirY ] ).Normalized();
3461         planes._zProjs.resize ( _grid->_coords[ iDirZ ].size() );
3462         planes._zProjs [0] = 0;
3463         const double       zFactor = _grid->_axes[ iDirZ ] * planes._zNorm;
3464         const vector< double > & u = _grid->_coords[ iDirZ ];
3465         for ( size_t i = 1; i < planes._zProjs.size(); ++i )
3466         {
3467           planes._zProjs [i] = zFactor * ( u[i] - u[0] );
3468         }
3469       }
3470     }
3471     const double deflection = _grid->_minCellSize / 20.;
3472     const double tol        = _grid->_tol;
3473     E_IntersectPoint ip;
3474
3475     TColStd_MapOfInteger intEdgeIDs; // IDs of not shared INTERNAL EDGES
3476
3477     // Intersect EDGEs with the planes
3478     map< TGeomID, vector< TGeomID > >::const_iterator e2fIt = edge2faceIDsMap.begin();
3479     for ( ; e2fIt != edge2faceIDsMap.end(); ++e2fIt )
3480     {
3481       const TGeomID  edgeID = e2fIt->first;
3482       const TopoDS_Edge & E = TopoDS::Edge( _grid->Shape( edgeID ));
3483       BRepAdaptor_Curve curve( E );
3484       TopoDS_Vertex v1 = helper.IthVertex( 0, E, false );
3485       TopoDS_Vertex v2 = helper.IthVertex( 1, E, false );
3486
3487       ip._faceIDs = e2fIt->second;
3488       ip._shapeID = edgeID;
3489
3490       bool isInternal = ( ip._faceIDs.size() == 1 && _grid->IsInternal( edgeID ));
3491       if ( isInternal )
3492       {
3493         intEdgeIDs.Add( edgeID );
3494         intEdgeIDs.Add( _grid->ShapeID( v1 ));
3495         intEdgeIDs.Add( _grid->ShapeID( v2 ));
3496       }
3497
3498       // discretize the EDGE
3499       GCPnts_UniformDeflection discret( curve, deflection, true );
3500       if ( !discret.IsDone() || discret.NbPoints() < 2 )
3501         continue;
3502
3503       // perform intersection
3504       E_IntersectPoint* eip, *vip;
3505       for ( int iDirZ = 0; iDirZ < 3; ++iDirZ )
3506       {
3507         GridPlanes& planes = pln[ iDirZ ];
3508         int      iDirX = ( iDirZ + 1 ) % 3;
3509         int      iDirY = ( iDirZ + 2 ) % 3;
3510         double    xLen = _grid->_coords[ iDirX ].back() - _grid->_coords[ iDirX ][0];
3511         double    yLen = _grid->_coords[ iDirY ].back() - _grid->_coords[ iDirY ][0];
3512         double    zLen = _grid->_coords[ iDirZ ].back() - _grid->_coords[ iDirZ ][0];
3513         int dIJK[3], d000[3] = { 0,0,0 };
3514         double o[3] = { _grid->_coords[0][0],
3515                         _grid->_coords[1][0],
3516                         _grid->_coords[2][0] };
3517
3518         // locate the 1st point of a segment within the grid
3519         gp_XYZ p1     = discret.Value( 1 ).XYZ();
3520         double u1     = discret.Parameter( 1 );
3521         double zProj1 = planes._zNorm * ( p1 - _grid->_origin );
3522
3523         _grid->ComputeUVW( p1, ip._uvw );
3524         int iX1 = int(( ip._uvw[iDirX] - o[iDirX]) / xLen * (_grid->_coords[ iDirX ].size() - 1));
3525         int iY1 = int(( ip._uvw[iDirY] - o[iDirY]) / yLen * (_grid->_coords[ iDirY ].size() - 1));
3526         int iZ1 = int(( ip._uvw[iDirZ] - o[iDirZ]) / zLen * (_grid->_coords[ iDirZ ].size() - 1));
3527         locateValue( iX1, ip._uvw[iDirX], _grid->_coords[ iDirX ], dIJK[ iDirX ], tol );
3528         locateValue( iY1, ip._uvw[iDirY], _grid->_coords[ iDirY ], dIJK[ iDirY ], tol );
3529         locateValue( iZ1, ip._uvw[iDirZ], _grid->_coords[ iDirZ ], dIJK[ iDirZ ], tol );
3530
3531         int ijk[3]; // grid index where a segment intersects a plane
3532         ijk[ iDirX ] = iX1;
3533         ijk[ iDirY ] = iY1;
3534         ijk[ iDirZ ] = iZ1;
3535
3536         // add the 1st vertex point to a hexahedron
3537         if ( iDirZ == 0 )
3538         {
3539           ip._point   = p1;
3540           ip._shapeID = _grid->ShapeID( v1 );
3541           vip = _grid->Add( ip );
3542           if ( isInternal )
3543             vip->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3544           if ( !addIntersection( vip, hexes, ijk, d000 ))
3545             _grid->Remove( vip );
3546           ip._shapeID = edgeID;
3547         }
3548         for ( int iP = 2; iP <= discret.NbPoints(); ++iP )
3549         {
3550           // locate the 2nd point of a segment within the grid
3551           gp_XYZ p2     = discret.Value( iP ).XYZ();
3552           double u2     = discret.Parameter( iP );
3553           double zProj2 = planes._zNorm * ( p2 - _grid->_origin );
3554           int    iZ2    = iZ1;
3555           if ( Abs( zProj2 - zProj1 ) > std::numeric_limits<double>::min() )
3556           {
3557             locateValue( iZ2, zProj2, planes._zProjs, dIJK[ iDirZ ], tol );
3558
3559             // treat intersections with planes between 2 end points of a segment
3560             int dZ = ( iZ1 <= iZ2 ) ? +1 : -1;
3561             int iZ = iZ1 + ( iZ1 < iZ2 );
3562             for ( int i = 0, nb = Abs( iZ1 - iZ2 ); i < nb; ++i, iZ += dZ )
3563             {
3564               ip._point = findIntPoint( u1, zProj1, u2, zProj2,
3565                                         planes._zProjs[ iZ ],
3566                                         curve, planes._zNorm, _grid->_origin );
3567               _grid->ComputeUVW( ip._point.XYZ(), ip._uvw );
3568               locateValue( ijk[iDirX], ip._uvw[iDirX], _grid->_coords[iDirX], dIJK[iDirX], tol );
3569               locateValue( ijk[iDirY], ip._uvw[iDirY], _grid->_coords[iDirY], dIJK[iDirY], tol );
3570               ijk[ iDirZ ] = iZ;
3571
3572               // add ip to hex "above" the plane
3573               eip = _grid->Add( ip );
3574               if ( isInternal )
3575                 eip->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3576               dIJK[ iDirZ ] = 0;
3577               bool added = addIntersection( eip, hexes, ijk, dIJK);
3578
3579               // add ip to hex "below" the plane
3580               ijk[ iDirZ ] = iZ-1;
3581               if ( !addIntersection( eip, hexes, ijk, dIJK ) &&
3582                    !added )
3583                 _grid->Remove( eip );
3584             }
3585           }
3586           iZ1    = iZ2;
3587           p1     = p2;
3588           u1     = u2;
3589           zProj1 = zProj2;
3590         }
3591         // add the 2nd vertex point to a hexahedron
3592         if ( iDirZ == 0 )
3593         {
3594           ip._point   = p1;
3595           ip._shapeID = _grid->ShapeID( v2 );
3596           _grid->ComputeUVW( p1, ip._uvw );
3597           locateValue( ijk[iDirX], ip._uvw[iDirX], _grid->_coords[iDirX], dIJK[iDirX], tol );
3598           locateValue( ijk[iDirY], ip._uvw[iDirY], _grid->_coords[iDirY], dIJK[iDirY], tol );
3599           ijk[ iDirZ ] = iZ1;
3600           bool sameV = ( v1.IsSame( v2 ));
3601           if ( !sameV )
3602             vip = _grid->Add( ip );
3603           if ( isInternal && !sameV )
3604             vip->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3605           if ( !addIntersection( vip, hexes, ijk, d000 ) && !sameV )
3606             _grid->Remove( vip );
3607           ip._shapeID = edgeID;
3608         }
3609       } // loop on 3 grid directions
3610     } // loop on EDGEs
3611
3612
3613     if ( intEdgeIDs.Size() > 0 )
3614       cutByExtendedInternal( hexes, intEdgeIDs );
3615
3616     return;
3617   }
3618
3619   //================================================================================
3620   /*!
3621    * \brief Fully cut hexes that are partially cut by INTERNAL FACE.
3622    *        Cut them by extended INTERNAL FACE.
3623    */
3624   void Hexahedron::cutByExtendedInternal( std::vector< Hexahedron* >& hexes,
3625                                           const TColStd_MapOfInteger& intEdgeIDs )
3626   {
3627     IntAna_IntConicQuad intersection;
3628     SMESHDS_Mesh* meshDS = _grid->_helper->GetMeshDS();
3629     const double tol2 = _grid->_tol * _grid->_tol;
3630
3631     for ( size_t iH = 0; iH < hexes.size(); ++iH )
3632     {
3633       Hexahedron* hex = hexes[ iH ];
3634       if ( !hex || hex->_eIntPoints.size() < 2 )
3635         continue;
3636       if ( !intEdgeIDs.Contains( hex->_eIntPoints.back()->_shapeID ))
3637         continue;
3638
3639       // get 3 points on INTERNAL FACE to construct a cutting plane
3640       gp_Pnt p1 = hex->_eIntPoints[0]->_point;
3641       gp_Pnt p2 = hex->_eIntPoints[1]->_point;
3642       gp_Pnt p3 = hex->mostDistantInternalPnt( iH, p1, p2 );
3643
3644       gp_Vec norm = gp_Vec( p1, p2 ) ^ gp_Vec( p1, p3 );
3645       gp_Pln pln;
3646       try {
3647         pln = gp_Pln( p1, norm );
3648       }
3649       catch(...)
3650       {
3651         continue;
3652       }
3653
3654       TGeomID intFaceID = hex->_eIntPoints.back()->_faceIDs.front(); // FACE being "extended"
3655       TGeomID   solidID = _grid->GetSolid( intFaceID )->ID();
3656
3657       // cut links by the plane
3658       //bool isCut = false;
3659       for ( int iLink = 0; iLink < 12; ++iLink )
3660       {
3661         _Link& link = hex->_hexLinks[ iLink ];
3662         if ( !link._fIntPoints.empty() )
3663         {
3664           // if ( link._fIntPoints[0]->_faceIDs.back() == _grid->PseudoIntExtFaceID() )
3665           //   isCut = true;
3666           continue; // already cut link
3667         }
3668         if ( !link._nodes[0]->Node() ||
3669              !link._nodes[1]->Node() )
3670           continue; // outside link
3671
3672         if ( link._nodes[0]->IsOnFace( intFaceID ))
3673         {
3674           if ( link._nodes[0]->_intPoint->_faceIDs.back() != _grid->PseudoIntExtFaceID() )
3675             if ( p1.SquareDistance( link._nodes[0]->Point() ) < tol2  ||
3676                  p2.SquareDistance( link._nodes[0]->Point() ) < tol2 )
3677               link._nodes[0]->_intPoint->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3678           continue; // link is cut by FACE being "extended"
3679         }
3680         if ( link._nodes[1]->IsOnFace( intFaceID ))
3681         {
3682           if ( link._nodes[1]->_intPoint->_faceIDs.back() != _grid->PseudoIntExtFaceID() )
3683             if ( p1.SquareDistance( link._nodes[1]->Point() ) < tol2  ||
3684                  p2.SquareDistance( link._nodes[1]->Point() ) < tol2 )
3685               link._nodes[1]->_intPoint->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3686           continue; // link is cut by FACE being "extended"
3687         }
3688         gp_Pnt p4 = link._nodes[0]->Point();
3689         gp_Pnt p5 = link._nodes[1]->Point();
3690         gp_Lin line( p4, gp_Vec( p4, p5 ));
3691
3692         intersection.Perform( line, pln );
3693         if ( !intersection.IsDone() ||
3694              intersection.IsInQuadric() ||
3695              intersection.IsParallel() ||
3696              intersection.NbPoints() < 1 )
3697           continue;
3698
3699         double u = intersection.ParamOnConic(1);
3700         if ( u + _grid->_tol < 0 )
3701           continue;
3702         int       iDir = iLink / 4;
3703         int      index = (&hex->_i)[iDir];
3704         double linkLen = _grid->_coords[iDir][index+1] - _grid->_coords[iDir][index];
3705         if ( u - _grid->_tol > linkLen )
3706           continue;
3707
3708         if ( u < _grid->_tol ||
3709              u > linkLen - _grid->_tol ) // intersection at grid node
3710         {
3711           int  i = ! ( u < _grid->_tol ); // [0,1]
3712           int iN = link._nodes[ i ] - hex->_hexNodes; // [0-7]
3713
3714           const F_IntersectPoint * & ip = _grid->_gridIntP[ hex->_origNodeInd +
3715                                                             _grid->_nodeShift[iN] ];
3716           if ( !ip )
3717           {
3718             ip = _grid->_extIntPool.getNew();
3719             ip->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3720             //ip->_transition = Trans_INTERNAL;
3721           }
3722           else if ( ip->_faceIDs.back() != _grid->PseudoIntExtFaceID() )
3723           {
3724             ip->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3725           }
3726           hex->_nbFaceIntNodes++;
3727           //isCut = true;
3728         }
3729         else
3730         {
3731           const gp_Pnt&      p = intersection.Point( 1 );
3732           F_IntersectPoint* ip = _grid->_extIntPool.getNew();
3733           ip->_node = meshDS->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
3734           ip->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3735           ip->_transition = Trans_INTERNAL;
3736           meshDS->SetNodeInVolume( ip->_node, solidID );
3737
3738           CellsAroundLink fourCells( _grid, iDir );
3739           fourCells.Init( hex->_i, hex->_j, hex->_k, iLink );
3740           int i,j,k, cellIndex;
3741           for ( int iC = 0; iC < 4; ++iC ) // loop on 4 cells sharing the link
3742           {
3743             if ( !fourCells.GetCell( iC, i,j,k, cellIndex, iLink ))
3744               continue;
3745             Hexahedron * h = hexes[ cellIndex ];
3746             if ( !h )
3747               h = hexes[ cellIndex ] = new Hexahedron( *this, i, j, k, cellIndex );
3748             h->_hexLinks[iLink]._fIntPoints.push_back( ip );
3749             h->_nbFaceIntNodes++;
3750             //isCut = true;
3751           }
3752         }
3753       }
3754
3755       // if ( isCut )
3756       //   for ( size_t i = 0; i < hex->_eIntPoints.size(); ++i )
3757       //   {
3758       //     if ( _grid->IsInternal( hex->_eIntPoints[i]->_shapeID ) &&
3759       //          ! hex->_eIntPoints[i]->IsOnFace( _grid->PseudoIntExtFaceID() ))
3760       //       hex->_eIntPoints[i]->_faceIDs.push_back( _grid->PseudoIntExtFaceID() );
3761       //   }
3762       continue;
3763
3764     } // loop on all hexes
3765     return;
3766   }
3767
3768   //================================================================================
3769   /*!
3770    * \brief Return intersection point on INTERNAL FACE most distant from given ones
3771    */
3772   gp_Pnt Hexahedron::mostDistantInternalPnt( int hexIndex, const gp_Pnt& p1, const gp_Pnt& p2 )
3773   {
3774     gp_Pnt resultPnt = p1;
3775
3776     double maxDist2 = 0;
3777     for ( int iLink = 0; iLink < 12; ++iLink ) // check links
3778     {
3779       _Link& link = _hexLinks[ iLink ];
3780       for ( size_t i = 0; i < link._fIntPoints.size(); ++i )
3781         if ( _grid->PseudoIntExtFaceID() != link._fIntPoints[i]->_faceIDs[0] &&
3782              _grid->IsInternal( link._fIntPoints[i]->_faceIDs[0] ) &&
3783              link._fIntPoints[i]->_node )
3784         {
3785           gp_Pnt p = SMESH_NodeXYZ( link._fIntPoints[i]->_node );
3786           double d = p1.SquareDistance( p );
3787           if ( d > maxDist2 )
3788           {
3789             resultPnt = p;
3790             maxDist2  = d;
3791           }
3792           else
3793           {
3794             d = p2.SquareDistance( p );
3795             if ( d > maxDist2 )
3796             {
3797               resultPnt = p;
3798               maxDist2  = d;
3799             }
3800           }
3801         }
3802     }
3803     setIJK( hexIndex );
3804     _origNodeInd = _grid->NodeIndex( _i,_j,_k );
3805
3806     for ( size_t iN = 0; iN < 8; ++iN ) // check corners
3807     {
3808       _hexNodes[iN]._node     = _grid->_nodes   [ _origNodeInd + _grid->_nodeShift[iN] ];
3809       _hexNodes[iN]._intPoint = _grid->_gridIntP[ _origNodeInd + _grid->_nodeShift[iN] ];
3810       if ( _hexNodes[iN]._intPoint )
3811         for ( size_t iF = 0; iF < _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs.size(); ++iF )
3812         {
3813           if ( _grid->IsInternal( _hexNodes[iN]._intPoint->_faceIDs[iF]))
3814           {
3815             gp_Pnt p = SMESH_NodeXYZ( _hexNodes[iN]._node );
3816             double d = p1.SquareDistance( p );
3817             if ( d > maxDist2 )
3818             {
3819               resultPnt = p;
3820               maxDist2  = d;
3821             }
3822             else
3823             {
3824               d = p2.SquareDistance( p );
3825               if ( d > maxDist2 )
3826               {
3827                 resultPnt = p;
3828                 maxDist2  = d;
3829               }
3830             }
3831           }
3832         }
3833     }
3834     if ( maxDist2 < _grid->_tol * _grid->_tol )
3835       return p1;
3836
3837     return resultPnt;
3838   }
3839
3840   //================================================================================
3841   /*!
3842    * \brief Finds intersection of a curve with a plane
3843    *  \param [in] u1 - parameter of one curve point
3844    *  \param [in] proj1 - projection of the curve point to the plane normal
3845    *  \param [in] u2 - parameter of another curve point
3846    *  \param [in] proj2 - projection of the other curve point to the plane normal
3847    *  \param [in] proj - projection of a point where the curve intersects the plane
3848    *  \param [in] curve - the curve
3849    *  \param [in] axis - the plane normal
3850    *  \param [in] origin - the plane origin
3851    *  \return gp_Pnt - the found intersection point
3852    */
3853   gp_Pnt Hexahedron::findIntPoint( double u1, double proj1,
3854                                    double u2, double proj2,
3855                                    double proj,
3856                                    BRepAdaptor_Curve& curve,
3857                                    const gp_XYZ& axis,
3858                                    const gp_XYZ& origin)
3859   {
3860     double r = (( proj - proj1 ) / ( proj2 - proj1 ));
3861     double u = u1 * ( 1 - r ) + u2 * r;
3862     gp_Pnt p = curve.Value( u );
3863     double newProj =  axis * ( p.XYZ() - origin );
3864     if ( Abs( proj - newProj ) > _grid->_tol / 10. )
3865     {
3866       if ( r > 0.5 )
3867         return findIntPoint( u2, proj2, u, newProj, proj, curve, axis, origin );
3868       else
3869         return findIntPoint( u1, proj2, u, newProj, proj, curve, axis, origin );
3870     }
3871     return p;
3872   }
3873
3874   //================================================================================
3875   /*!
3876    * \brief Returns indices of a hexahedron sub-entities holding a point
3877    *  \param [in] ip - intersection point
3878    *  \param [out] facets - 0-3 facets holding a point
3879    *  \param [out] sub - index of a vertex or an edge holding a point
3880    *  \return int - number of facets holding a point
3881    */
3882   int Hexahedron::getEntity( const E_IntersectPoint* ip, int* facets, int& sub )
3883   {
3884     enum { X = 1, Y = 2, Z = 4 }; // == 001, 010, 100
3885     int nbFacets = 0;
3886     int vertex = 0, edgeMask = 0;
3887
3888     if ( Abs( _grid->_coords[0][ _i   ] - ip->_uvw[0] ) < _grid->_tol ) {
3889       facets[ nbFacets++ ] = SMESH_Block::ID_F0yz;
3890       edgeMask |= X;
3891     }
3892     else if ( Abs( _grid->_coords[0][ _i+1 ] - ip->_uvw[0] ) < _grid->_tol ) {
3893       facets[ nbFacets++ ] = SMESH_Block::ID_F1yz;
3894       vertex   |= X;
3895       edgeMask |= X;
3896     }
3897     if ( Abs( _grid->_coords[1][ _j   ] - ip->_uvw[1] ) < _grid->_tol ) {
3898       facets[ nbFacets++ ] = SMESH_Block::ID_Fx0z;
3899       edgeMask |= Y;
3900     }
3901     else if ( Abs( _grid->_coords[1][ _j+1 ] - ip->_uvw[1] ) < _grid->_tol ) {
3902       facets[ nbFacets++ ] = SMESH_Block::ID_Fx1z;
3903       vertex   |= Y;
3904       edgeMask |= Y;
3905     }
3906     if ( Abs( _grid->_coords[2][ _k   ] - ip->_uvw[2] ) < _grid->_tol ) {
3907       facets[ nbFacets++ ] = SMESH_Block::ID_Fxy0;
3908       edgeMask |= Z;
3909     }
3910     else if ( Abs( _grid->_coords[2][ _k+1 ] - ip->_uvw[2] ) < _grid->_tol ) {
3911       facets[ nbFacets++ ] = SMESH_Block::ID_Fxy1;
3912       vertex   |= Z;
3913       edgeMask |= Z;
3914     }
3915
3916     switch ( nbFacets )
3917     {
3918     case 0: sub = 0;         break;
3919     case 1: sub = facets[0]; break;
3920     case 2: {
3921       const int edge [3][8] = {
3922         { SMESH_Block::ID_E00z, SMESH_Block::ID_E10z,
3923           SMESH_Block::ID_E01z, SMESH_Block::ID_E11z },
3924         { SMESH_Block::ID_E0y0, SMESH_Block::ID_E1y0, 0, 0,
3925           SMESH_Block::ID_E0y1, SMESH_Block::ID_E1y1 },
3926         { SMESH_Block::ID_Ex00, 0, SMESH_Block::ID_Ex10, 0,
3927           SMESH_Block::ID_Ex01, 0, SMESH_Block::ID_Ex11 }
3928       };
3929       switch ( edgeMask ) {
3930       case X | Y: sub = edge[ 0 ][ vertex ]; break;
3931       case X | Z: sub = edge[ 1 ][ vertex ]; break;
3932       default:    sub = edge[ 2 ][ vertex ];
3933       }
3934       break;
3935     }
3936     //case 3:
3937     default:
3938       sub = vertex + SMESH_Block::ID_FirstV;
3939     }
3940
3941     return nbFacets;
3942   }
3943   //================================================================================
3944   /*!
3945    * \brief Adds intersection with an EDGE
3946    */
3947   bool Hexahedron::addIntersection( const E_IntersectPoint* ip,
3948                                     vector< Hexahedron* >&  hexes,
3949                                     int ijk[], int dIJK[] )
3950   {
3951     bool added = false;
3952
3953     size_t hexIndex[4] = {
3954       _grid->CellIndex( ijk[0], ijk[1], ijk[2] ),
3955       dIJK[0] ? _grid->CellIndex( ijk[0]+dIJK[0], ijk[1], ijk[2] ) : -1,
3956       dIJK[1] ? _grid->CellIndex( ijk[0], ijk[1]+dIJK[1], ijk[2] ) : -1,
3957       dIJK[2] ? _grid->CellIndex( ijk[0], ijk[1], ijk[2]+dIJK[2] ) : -1
3958     };
3959     for ( int i = 0; i < 4; ++i )
3960     {
3961       if ( hexIndex[i] < hexes.size() && hexes[ hexIndex[i] ] )
3962       {
3963         Hexahedron* h = hexes[ hexIndex[i] ];
3964         h->_eIntPoints.reserve(2);
3965         h->_eIntPoints.push_back( ip );
3966         added = true;
3967 #ifdef _DEBUG_
3968         // check if ip is really inside the hex
3969         if ( h->isOutParam( ip->_uvw ))
3970           throw SALOME_Exception("ip outside a hex");
3971 #endif
3972       }
3973     }
3974     return added;
3975   }
3976   //================================================================================
3977   /*!
3978    * \brief Finds nodes at a path from one node to another via intersections with EDGEs
3979    */
3980   bool Hexahedron::findChain( _Node*          n1,
3981                               _Node*          n2,
3982                               _Face&          quad,
3983                               vector<_Node*>& chn )
3984   {
3985     chn.clear();
3986     chn.push_back( n1 );
3987     for ( size_t iP = 0; iP < quad._eIntNodes.size(); ++iP )
3988       if ( !quad._eIntNodes[ iP ]->IsUsedInFace( &quad ) &&
3989            n1->IsLinked( quad._eIntNodes[ iP ]->_intPoint ) &&
3990            n2->IsLinked( quad._eIntNodes[ iP ]->_intPoint ))
3991       {
3992         chn.push_back( quad._eIntNodes[ iP ]);
3993         chn.push_back( n2 );
3994         quad._eIntNodes[ iP ]->_usedInFace = &quad;
3995         return true;
3996       }
3997     bool found;
3998     do
3999     {
4000       found = false;
4001       for ( size_t iP = 0; iP < quad._eIntNodes.size(); ++iP )
4002         if ( !quad._eIntNodes[ iP ]->IsUsedInFace( &quad ) &&
4003              chn.back()->IsLinked( quad._eIntNodes[ iP ]->_intPoint ))
4004         {
4005           chn.push_back( quad._eIntNodes[ iP ]);
4006           found = ( quad._eIntNodes[ iP ]->_usedInFace = &quad );
4007           break;
4008         }
4009     } while ( found && ! chn.back()->IsLinked( n2->_intPoint ) );
4010
4011     if ( chn.back() != n2 && chn.back()->IsLinked( n2->_intPoint ))
4012       chn.push_back( n2 );
4013
4014     return chn.size() > 1;
4015   }
4016   //================================================================================
4017   /*!
4018    * \brief Try to heal a polygon whose ends are not connected
4019    */
4020   bool Hexahedron::closePolygon( _Face* polygon, vector<_Node*>& chainNodes ) const
4021   {
4022     int i = -1, nbLinks = polygon->_links.size();
4023     if ( nbLinks < 3 )
4024       return false;
4025     vector< _OrientedLink > newLinks;
4026     // find a node lying on the same FACE as the last one
4027     _Node*   node = polygon->_links.back().LastNode();
4028     int avoidFace = node->IsLinked( polygon->_links.back().FirstNode()->_intPoint );
4029     for ( i = nbLinks - 2; i >= 0; --i )
4030       if ( node->IsLinked( polygon->_links[i].FirstNode()->_intPoint, avoidFace ))
4031         break;
4032     if ( i >= 0 )
4033     {
4034       for ( ; i < nbLinks; ++i )
4035         newLinks.push_back( polygon->_links[i] );
4036     }
4037     else
4038     {
4039       // find a node lying on the same FACE as the first one
4040       node      = polygon->_links[0].FirstNode();
4041       avoidFace = node->IsLinked( polygon->_links[0].LastNode()->_intPoint );
4042       for ( i = 1; i < nbLinks; ++i )
4043         if ( node->IsLinked( polygon->_links[i].LastNode()->_intPoint, avoidFace ))
4044           break;
4045       if ( i < nbLinks )
4046         for ( nbLinks = i + 1, i = 0; i < nbLinks; ++i )
4047           newLinks.push_back( polygon->_links[i] );
4048     }
4049     if ( newLinks.size() > 1 )
4050     {
4051       polygon->_links.swap( newLinks );
4052       chainNodes.clear();
4053       chainNodes.push_back( polygon->_links.back().LastNode() );
4054       chainNodes.push_back( polygon->_links[0].FirstNode() );
4055       return true;
4056     }
4057     return false;
4058   }
4059   //================================================================================
4060   /*!
4061    * \brief Finds nodes on the same EDGE as the first node of avoidSplit.
4062    *
4063    * This function is for
4064    * 1) a case where an EDGE lies on a quad which lies on a FACE
4065    *    so that a part of quad in ON and another part is IN
4066    * 2) INTERNAL FACE passes through the 1st node of avoidSplit
4067    */
4068   bool Hexahedron::findChainOnEdge( const vector< _OrientedLink >& splits,
4069                                     const _OrientedLink&           prevSplit,
4070                                     const _OrientedLink&           avoidSplit,
4071                                     size_t &                       iS,
4072                                     _Face&                         quad,
4073                                     vector<_Node*>&                chn )
4074   {
4075     _Node* pn1 = prevSplit.FirstNode();
4076     _Node* pn2 = prevSplit.LastNode();
4077     int avoidFace = pn1->IsLinked( pn2->_intPoint ); // FACE under the quad
4078     if ( avoidFace < 1 && pn1->_intPoint )
4079       return false;
4080
4081     _Node* n = 0, *stopNode = avoidSplit.LastNode();
4082
4083     chn.clear();
4084     if ( !quad._eIntNodes.empty() ) // connect pn2 with EDGE intersections
4085     {
4086       chn.push_back( pn2 );
4087       bool found;
4088       do
4089       {
4090         found = false;
4091         for ( size_t iP = 0; iP < quad._eIntNodes.size(); ++iP )
4092           if (( !quad._eIntNodes[ iP ]->IsUsedInFace( &quad )) &&
4093               ( chn.back()->IsLinked( quad._eIntNodes[ iP ]->_intPoint, avoidFace )) &&
4094               ( !avoidFace || quad._eIntNodes[ iP ]->IsOnFace( avoidFace )))
4095           {
4096             chn.push_back( quad._eIntNodes[ iP ]);
4097             found = ( quad._eIntNodes[ iP ]->_usedInFace = &quad );
4098             break;
4099           }
4100       } while ( found );
4101       pn2 = chn.back();
4102     }
4103
4104     int i;
4105     for ( i = splits.size()-1; i >= 0; --i ) // connect new pn2 (at _eIntNodes) with a split
4106     {
4107       if ( !splits[i] )
4108         continue;
4109
4110       n = splits[i].LastNode();
4111       if ( n == stopNode )
4112         break;
4113       if (( n != pn1 ) &&
4114           ( n->IsLinked( pn2->_intPoint, avoidFace )) &&
4115           ( !avoidFace || n->IsOnFace( avoidFace )))
4116         break;
4117
4118       n = splits[i].FirstNode();
4119       if ( n == stopNode )
4120         break;
4121       if (( n->IsLinked( pn2->_intPoint, avoidFace )) &&
4122           ( !avoidFace || n->IsOnFace( avoidFace )))
4123         break;
4124       n = 0;
4125     }
4126     if ( n && n != stopNode )
4127     {
4128       if ( chn.empty() )
4129         chn.push_back( pn2 );
4130       chn.push_back( n );
4131       iS = i-1;
4132       return true;
4133     }
4134     else if ( !chn.empty() && chn.back()->_isInternalFlags )
4135     {
4136       // INTERNAL FACE partially cuts the quad
4137       for ( int i = chn.size() - 2; i >= 0; --i )
4138         chn.push_back( chn[ i ]);
4139       return true;
4140     }
4141     return false;
4142   }
4143   //================================================================================
4144   /*!
4145    * \brief Checks transition at the ginen intersection node of a link
4146    */
4147   bool Hexahedron::isOutPoint( _Link& link, int iP,
4148                                SMESH_MesherHelper& helper, const Solid* solid ) const
4149   {
4150     bool isOut = false;
4151
4152     if ( link._fIntNodes[iP]->faces().size() == 1 &&
4153          _grid->IsInternal( link._fIntNodes[iP]->face(0) ))
4154       return false;
4155
4156     const bool moreIntPoints = ( iP+1 < (int) link._fIntNodes.size() );
4157
4158     // get 2 _Node's
4159     _Node* n1 = link._fIntNodes[ iP ];
4160     if ( !n1->Node() )
4161       n1 = link._nodes[0];
4162     _Node* n2 = moreIntPoints ? link._fIntNodes[ iP+1 ] : 0;
4163     if ( !n2 || !n2->Node() )
4164       n2 = link._nodes[1];
4165     if ( !n2->Node() )
4166       return true;
4167
4168     // get all FACEs under n1 and n2
4169     set< TGeomID > faceIDs;
4170     if ( moreIntPoints ) faceIDs.insert( link._fIntNodes[iP+1]->faces().begin(),
4171                                          link._fIntNodes[iP+1]->faces().end() );
4172     if ( n2->_intPoint ) faceIDs.insert( n2->_intPoint->_faceIDs.begin(),
4173                                          n2->_intPoint->_faceIDs.end() );
4174     if ( faceIDs.empty() )
4175       return false; // n2 is inside
4176     if ( n1->_intPoint ) faceIDs.insert( n1->_intPoint->_faceIDs.begin(),
4177                                          n1->_intPoint->_faceIDs.end() );
4178     faceIDs.insert( link._fIntNodes[iP]->faces().begin(),
4179                     link._fIntNodes[iP]->faces().end() );
4180
4181     // get a point between 2 nodes
4182     gp_Pnt p1      = n1->Point();
4183     gp_Pnt p2      = n2->Point();
4184     gp_Pnt pOnLink = 0.8 * p1.XYZ() + 0.2 * p2.XYZ();
4185
4186     TopLoc_Location loc;
4187
4188     set< TGeomID >::iterator faceID = faceIDs.begin();
4189     for ( ; faceID != faceIDs.end(); ++faceID )
4190     {
4191       // project pOnLink on a FACE
4192       if ( *faceID < 1 || !solid->Contains( *faceID )) continue;
4193       const TopoDS_Face& face = TopoDS::Face( _grid->Shape( *faceID ));
4194       GeomAPI_ProjectPointOnSurf& proj = helper.GetProjector( face, loc, 0.1*_grid->_tol );
4195       gp_Pnt testPnt = pOnLink.Transformed( loc.Transformation().Inverted() );
4196       proj.Perform( testPnt );
4197       if ( proj.IsDone() && proj.NbPoints() > 0 )       
4198       {
4199         Standard_Real u,v;
4200         proj.LowerDistanceParameters( u,v );
4201
4202         if ( proj.LowerDistance() <= 0.1 * _grid->_tol )
4203         {
4204           isOut = false;
4205         }
4206         else
4207         {
4208           // find isOut by normals
4209           gp_Dir normal;
4210           if ( GeomLib::NormEstim( BRep_Tool::Surface( face, loc ),
4211                                    gp_Pnt2d( u,v ),
4212                                    0.1*_grid->_tol,
4213                                    normal ) < 3 )
4214           {
4215             if ( solid->Orientation( face ) == TopAbs_REVERSED )
4216               normal.Reverse();
4217             gp_Vec v( proj.NearestPoint(), testPnt );
4218             isOut = ( v * normal > 0 );
4219           }
4220         }
4221         if ( !isOut )
4222         {
4223           // classify a projection
4224           if ( !n1->IsOnFace( *faceID ) || !n2->IsOnFace( *faceID ))
4225           {
4226             BRepTopAdaptor_FClass2d cls( face, Precision::Confusion() );
4227             TopAbs_State state = cls.Perform( gp_Pnt2d( u,v ));
4228             if ( state == TopAbs_OUT )
4229             {
4230               isOut = true;
4231               continue;
4232             }
4233           }
4234           return false;
4235         }
4236       }
4237     }
4238     return isOut;
4239   }
4240   //================================================================================
4241   /*!
4242    * \brief Sort nodes on a FACE
4243    */
4244   void Hexahedron::sortVertexNodes(vector<_Node*>& nodes, _Node* curNode, TGeomID faceID)
4245   {
4246     if ( nodes.size() > 20 ) return;
4247
4248     // get shapes under nodes
4249     TGeomID nShapeIds[20], *nShapeIdsEnd = &nShapeIds[0] + nodes.size();
4250     for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
4251       if ( !( nShapeIds[i] = nodes[i]->ShapeID() ))
4252         return;
4253
4254     // get shapes of the FACE
4255     const TopoDS_Face&  face = TopoDS::Face( _grid->Shape( faceID ));
4256     list< TopoDS_Edge > edges;
4257     list< int >         nbEdges;
4258     int nbW = SMESH_Block::GetOrderedEdges (face, edges, nbEdges);
4259     if ( nbW > 1 ) {
4260       // select a WIRE - remove EDGEs of irrelevant WIREs from edges
4261       list< TopoDS_Edge >::iterator e = edges.begin(), eEnd = e;
4262       list< int >::iterator nE = nbEdges.begin();
4263       for ( ; nbW > 0; ++nE, --nbW )
4264       {
4265         std::advance( eEnd, *nE );
4266         for ( ; e != eEnd; ++e )
4267           for ( int i = 0; i < 2; ++i )
4268           {
4269             TGeomID id = i==0 ?
4270               _grid->ShapeID( *e ) :
4271               _grid->ShapeID( SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, *e ));
4272             if (( id > 0 ) &&
4273                 ( std::find( &nShapeIds[0], nShapeIdsEnd, id ) != nShapeIdsEnd ))
4274             {
4275               edges.erase( eEnd, edges.end() ); // remove rest wires
4276               e = eEnd = edges.end();
4277               --e;
4278               nbW = 0;
4279               break;
4280             }
4281           }
4282         if ( nbW > 0 )
4283           edges.erase( edges.begin(), eEnd ); // remove a current irrelevant wire
4284       }
4285     }
4286     // rotate edges to have the first one at least partially out of the hexa
4287     list< TopoDS_Edge >::iterator e = edges.begin(), eMidOut = edges.end();
4288     for ( ; e != edges.end(); ++e )
4289     {
4290       if ( !_grid->ShapeID( *e ))
4291         continue;
4292       bool isOut = false;
4293       gp_Pnt p;
4294       double uvw[3], f,l;
4295       for ( int i = 0; i < 2 && !isOut; ++i )
4296       {
4297         if ( i == 0 )
4298         {
4299           TopoDS_Vertex v = SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, *e );
4300           p = BRep_Tool::Pnt( v );
4301         }
4302         else if ( eMidOut == edges.end() )
4303         {
4304           TopLoc_Location loc;
4305           Handle(Geom_Curve) c = BRep_Tool::Curve( *e, loc, f, l);
4306           if ( c.IsNull() ) break;
4307           p = c->Value( 0.5 * ( f + l )).Transformed( loc );
4308         }
4309         else
4310         {
4311           continue;
4312         }
4313
4314         _grid->ComputeUVW( p.XYZ(), uvw );
4315         if ( isOutParam( uvw ))
4316         {
4317           if ( i == 0 )
4318             isOut = true;
4319           else
4320             eMidOut = e;
4321         }
4322       }
4323       if ( isOut )
4324         break;
4325     }
4326     if ( e != edges.end() )
4327       edges.splice( edges.end(), edges, edges.begin(), e );
4328     else if ( eMidOut != edges.end() )
4329       edges.splice( edges.end(), edges, edges.begin(), eMidOut );
4330
4331     // sort nodes according to the order of edges
4332     _Node*  orderNodes   [20];
4333     //TGeomID orderShapeIDs[20];
4334     size_t nbN = 0;
4335     TGeomID id, *pID = 0;
4336     for ( e = edges.begin(); e != edges.end(); ++e )
4337     {
4338       if (( id = _grid->ShapeID( SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, *e ))) &&
4339           (( pID = std::find( &nShapeIds[0], nShapeIdsEnd, id )) != nShapeIdsEnd ))
4340       {
4341         //orderShapeIDs[ nbN ] = id;
4342         orderNodes   [ nbN++ ] = nodes[ pID - &nShapeIds[0] ];
4343         *pID = -1;
4344       }
4345       if (( id = _grid->ShapeID( *e )) &&
4346           (( pID = std::find( &nShapeIds[0], nShapeIdsEnd, id )) != nShapeIdsEnd ))
4347       {
4348         //orderShapeIDs[ nbN ] = id;
4349         orderNodes   [ nbN++ ] = nodes[ pID - &nShapeIds[0] ];
4350         *pID = -1;
4351       }
4352     }
4353     if ( nbN != nodes.size() )
4354       return;
4355
4356     bool reverse = ( orderNodes[0    ]->Point().SquareDistance( curNode->Point() ) >
4357                      orderNodes[nbN-1]->Point().SquareDistance( curNode->Point() ));
4358
4359     for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
4360       nodes[ i ] = orderNodes[ reverse ? nbN-1-i : i ];
4361   }
4362
4363   //================================================================================
4364   /*!
4365    * \brief Adds computed elements to the mesh
4366    */
4367   int Hexahedron::addVolumes( SMESH_MesherHelper& helper )
4368   {
4369     F_IntersectPoint noIntPnt;
4370     const bool toCheckNodePos = _grid->IsToCheckNodePos();
4371
4372     int nbAdded = 0;
4373     // add elements resulted from hexahedron intersection
4374     for ( _volumeDef* volDef = &_volumeDefs; volDef; volDef = volDef->_next )
4375     {
4376       vector< const SMDS_MeshNode* > nodes( volDef->_nodes.size() );
4377       for ( size_t iN = 0; iN < nodes.size(); ++iN )
4378       {
4379         if ( !( nodes[iN] = volDef->_nodes[iN].Node() ))
4380         {
4381           if ( const E_IntersectPoint* eip = volDef->_nodes[iN].EdgeIntPnt() )
4382           {
4383             nodes[iN] = volDef->_nodes[iN]._intPoint->_node =
4384               helper.AddNode( eip->_point.X(),
4385                               eip->_point.Y(),
4386                               eip->_point.Z() );
4387             if ( _grid->ShapeType( eip->_shapeID ) == TopAbs_VERTEX )
4388               helper.GetMeshDS()->SetNodeOnVertex( nodes[iN], eip->_shapeID );
4389             else
4390               helper.GetMeshDS()->SetNodeOnEdge( nodes[iN], eip->_shapeID );
4391           }
4392           else
4393             throw SALOME_Exception("Bug: no node at intersection point");
4394         }
4395         else if ( volDef->_nodes[iN]._intPoint &&
4396                   volDef->_nodes[iN]._intPoint->_node == volDef->_nodes[iN]._node )
4397         {
4398           // Update position of node at EDGE intersection;
4399           // see comment to _Node::Add( E_IntersectPoint )
4400           SMESHDS_Mesh* mesh = helper.GetMeshDS();
4401           TGeomID    shapeID = volDef->_nodes[iN].EdgeIntPnt()->_shapeID;
4402           mesh->UnSetNodeOnShape( nodes[iN] );
4403           if ( _grid->ShapeType( shapeID ) == TopAbs_VERTEX )
4404             mesh->SetNodeOnVertex( nodes[iN], shapeID );
4405           else
4406             mesh->SetNodeOnEdge( nodes[iN], shapeID );
4407         }
4408         else if ( toCheckNodePos &&
4409                   !nodes[iN]->isMarked() && 
4410                   _grid->ShapeType( nodes[iN]->GetShapeID() ) == TopAbs_FACE )
4411         {
4412           _grid->SetOnShape( nodes[iN], noIntPnt, /*unset=*/true );
4413           nodes[iN]->setIsMarked( true );
4414         }
4415       }
4416
4417       const SMDS_MeshElement* v = 0;
4418       if ( !volDef->_quantities.empty() )
4419       {
4420         v = helper.AddPolyhedralVolume( nodes, volDef->_quantities );
4421       }
4422       else
4423       {
4424         switch ( nodes.size() )
4425         {
4426         case 8: v = helper.AddVolume( nodes[0],nodes[1],nodes[2],nodes[3],
4427                                       nodes[4],nodes[5],nodes[6],nodes[7] );
4428           break;
4429         case 4: v = helper.AddVolume( nodes[0],nodes[1],nodes[2],nodes[3] );
4430           break;
4431         case 6: v = helper.AddVolume( nodes[0],nodes[1],nodes[2],nodes[3],nodes[4],nodes[5] );
4432           break;
4433         case 5: v = helper.AddVolume( nodes[0],nodes[1],nodes[2],nodes[3],nodes[4] );
4434           break;
4435         }
4436       }
4437       if (( volDef->_volume = v ))
4438       {
4439         helper.GetMeshDS()->SetMeshElementOnShape( v, volDef->_solidID );
4440         ++nbAdded;
4441       }
4442     }
4443
4444     return nbAdded;
4445   }
4446   //================================================================================
4447   /*!
4448    * \brief Return true if the element is in a hole
4449    */
4450   bool Hexahedron::isInHole() const
4451   {
4452     if ( !_vIntNodes.empty() )
4453       return false;
4454
4455     const size_t ijk[3] = { _i, _j, _k };
4456     F_IntersectPoint curIntPnt;
4457
4458     // consider a cell to be in a hole if all links in any direction
4459     // comes OUT of geometry
4460     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir )
4461     {
4462       const vector<double>& coords = _grid->_coords[ iDir ];
4463       LineIndexer               li = _grid->GetLineIndexer( iDir );
4464       li.SetIJK( _i,_j,_k );
4465       size_t lineIndex[4] = { li.LineIndex  (),
4466                               li.LineIndex10(),
4467                               li.LineIndex01(),
4468                               li.LineIndex11() };
4469       bool allLinksOut = true, hasLinks = false;
4470       for ( int iL = 0; iL < 4 && allLinksOut; ++iL ) // loop on 4 links parallel to iDir
4471       {
4472         const _Link& link = _hexLinks[ iL + 4*iDir ];
4473         // check transition of the first node of a link
4474         const F_IntersectPoint* firstIntPnt = 0;
4475         if ( link._nodes[0]->Node() ) // 1st node is a hexa corner
4476         {
4477           curIntPnt._paramOnLine = coords[ ijk[ iDir ]] - coords[0] + _grid->_tol;
4478           const GridLine& line = _grid->_lines[ iDir ][ lineIndex[ iL ]];
4479           if ( !line._intPoints.empty() )
4480           {
4481             multiset< F_IntersectPoint >::const_iterator ip =
4482               line._intPoints.upper_bound( curIntPnt );
4483             --ip;
4484             firstIntPnt = &(*ip);
4485           }
4486         }
4487         else if ( !link._fIntPoints.empty() )
4488         {
4489           firstIntPnt = link._fIntPoints[0];
4490         }
4491
4492         if ( firstIntPnt )
4493         {
4494           hasLinks = true;
4495           allLinksOut = ( firstIntPnt->_transition == Trans_OUT &&
4496                           !_grid->IsShared( firstIntPnt->_faceIDs[0] ));
4497         }
4498       }
4499       if ( hasLinks && allLinksOut )
4500         return true;
4501     }
4502     return false;
4503   }
4504
4505   //================================================================================
4506   /*!
4507    * \brief Check if a polyherdon has an edge lying on EDGE shared by strange FACE
4508    *        that will be meshed by other algo
4509    */
4510   bool Hexahedron::hasStrangeEdge() const
4511   {
4512     if ( _eIntPoints.size() < 2 )
4513       return false;
4514
4515     TopTools_MapOfShape edges;
4516     for ( size_t i = 0; i < _eIntPoints.size(); ++i )
4517     {
4518       if ( !_grid->IsStrangeEdge( _eIntPoints[i]->_shapeID ))
4519         continue;
4520       const TopoDS_Shape& s = _grid->Shape( _eIntPoints[i]->_shapeID );
4521       if ( s.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
4522       {
4523         if ( ! edges.Add( s ))
4524           return true; // an EDGE encounters twice
4525       }
4526       else
4527       {
4528         PShapeIteratorPtr edgeIt = _grid->_helper->GetAncestors( s,
4529                                                                  *_grid->_helper->GetMesh(),
4530                                                                  TopAbs_EDGE );
4531         while ( const TopoDS_Shape* edge = edgeIt->next() )
4532           if ( ! edges.Add( *edge ))
4533             return true; // an EDGE encounters twice
4534       }
4535     }
4536     return false;
4537   }
4538
4539   //================================================================================
4540   /*!
4541    * \brief Return true if a polyhedron passes _sizeThreshold criterion
4542    */
4543   bool Hexahedron::checkPolyhedronSize( bool cutByInternalFace ) const
4544   {
4545     if ( cutByInternalFace && !_grid->_toUseThresholdForInternalFaces )
4546     {
4547       // check if any polygon fully lies on shared/internal FACEs
4548       for ( size_t iP = 0; iP < _polygons.size(); ++iP )
4549       {
4550         const _Face& polygon = _polygons[iP];
4551         if ( polygon._links.empty() )
4552           continue;
4553         bool allNodesInternal = true;
4554         for ( size_t iL = 0; iL < polygon._links.size() &&  allNodesInternal; ++iL )
4555         {
4556           _Node* n = polygon._links[ iL ].FirstNode();
4557           allNodesInternal = (( n->IsCutByInternal() ) ||
4558                               ( n->_intPoint && _grid->IsAnyShared( n->_intPoint->_faceIDs )));
4559         }
4560         if ( allNodesInternal )
4561           return true;
4562       }
4563     }
4564     if ( this->hasStrangeEdge() )
4565       return true;
4566
4567     double volume = 0;
4568     for ( size_t iP = 0; iP < _polygons.size(); ++iP )
4569     {
4570       const _Face& polygon = _polygons[iP];
4571       if ( polygon._links.empty() )
4572         continue;
4573       gp_XYZ area (0,0,0);
4574       gp_XYZ p1 = polygon._links[ 0 ].FirstNode()->Point().XYZ();
4575       for ( size_t iL = 0; iL < polygon._links.size(); ++iL )
4576       {
4577         gp_XYZ p2 = polygon._links[ iL ].LastNode()->Point().XYZ();
4578         area += p1 ^ p2;
4579         p1 = p2;
4580       }
4581       volume += p1 * area;
4582     }
4583     volume /= 6;
4584
4585     double initVolume = _sideLength[0] * _sideLength[1] * _sideLength[2];
4586
4587     return volume > initVolume / _grid->_sizeThreshold;
4588   }
4589   //================================================================================
4590   /*!
4591    * \brief Tries to create a hexahedron
4592    */
4593   bool Hexahedron::addHexa()
4594   {
4595     int nbQuad = 0, iQuad = -1;
4596     for ( size_t i = 0; i < _polygons.size(); ++i )
4597     {
4598       if ( _polygons[i]._links.empty() )
4599         continue;
4600       if ( _polygons[i]._links.size() != 4 )
4601         return false;
4602       ++nbQuad;
4603       if ( iQuad < 0 )
4604         iQuad = i;
4605     }
4606     if ( nbQuad != 6 )
4607       return false;
4608
4609     _Node* nodes[8];
4610     int nbN = 0;
4611     for ( int iL = 0; iL < 4; ++iL )
4612     {
4613       // a base node
4614       nodes[iL] = _polygons[iQuad]._links[iL].FirstNode();
4615       ++nbN;
4616
4617       // find a top node above the base node
4618       _Link* link = _polygons[iQuad]._links[iL]._link;
4619       if ( !link->_faces[0] || !link->_faces[1] )
4620         return debugDumpLink( link );
4621       // a quadrangle sharing <link> with _polygons[iQuad]
4622       _Face* quad = link->_faces[ bool( link->_faces[0] == & _polygons[iQuad] )];
4623       for ( int i = 0; i < 4; ++i )
4624         if ( quad->_links[i]._link == link )
4625         {
4626           // 1st node of a link opposite to <link> in <quad>
4627           nodes[iL+4] = quad->_links[(i+2)%4].FirstNode();
4628           ++nbN;
4629           break;
4630         }
4631     }
4632     if ( nbN == 8 )
4633       _volumeDefs.Set( &nodes[0], 8 );
4634
4635     return nbN == 8;
4636   }
4637   //================================================================================
4638   /*!
4639    * \brief Tries to create a tetrahedron
4640    */
4641   bool Hexahedron::addTetra()
4642   {
4643     int iTria = -1;
4644     for ( size_t i = 0; i < _polygons.size() && iTria < 0; ++i )
4645       if ( _polygons[i]._links.size() == 3 )
4646         iTria = i;
4647     if ( iTria < 0 )
4648       return false;
4649
4650     _Node* nodes[4];
4651     nodes[0] = _polygons[iTria]._links[0].FirstNode();
4652     nodes[1] = _polygons[iTria]._links[1].FirstNode();
4653     nodes[2] = _polygons[iTria]._links[2].FirstNode();
4654
4655     _Link* link = _polygons[iTria]._links[0]._link;
4656     if ( !link->_faces[0] || !link->_faces[1] )
4657       return debugDumpLink( link );
4658
4659     // a triangle sharing <link> with _polygons[0]
4660     _Face* tria = link->_faces[ bool( link->_faces[0] == & _polygons[iTria] )];
4661     for ( int i = 0; i < 3; ++i )
4662       if ( tria->_links[i]._link == link )
4663       {
4664         nodes[3] = tria->_links[(i+1)%3].LastNode();
4665         _volumeDefs.Set( &nodes[0], 4 );
4666         return true;
4667       }
4668
4669     return false;
4670   }
4671   //================================================================================
4672   /*!
4673    * \brief Tries to create a pentahedron
4674    */
4675   bool Hexahedron::addPenta()
4676   {
4677     // find a base triangular face
4678     int iTri = -1;
4679     for ( int iF = 0; iF < 5 && iTri < 0; ++iF )
4680       if ( _polygons[ iF ]._links.size() == 3 )
4681         iTri = iF;
4682     if ( iTri < 0 ) return false;
4683
4684     // find nodes
4685     _Node* nodes[6];
4686     int nbN = 0;
4687     for ( int iL = 0; iL < 3; ++iL )
4688     {
4689       // a base node
4690       nodes[iL] = _polygons[ iTri ]._links[iL].FirstNode();
4691       ++nbN;
4692
4693       // find a top node above the base node
4694       _Link* link = _polygons[ iTri ]._links[iL]._link;
4695       if ( !link->_faces[0] || !link->_faces[1] )
4696         return debugDumpLink( link );
4697       // a quadrangle sharing <link> with a base triangle
4698       _Face* quad = link->_faces[ bool( link->_faces[0] == & _polygons[ iTri ] )];
4699       if ( quad->_links.size() != 4 ) return false;
4700       for ( int i = 0; i < 4; ++i )
4701         if ( quad->_links[i]._link == link )
4702         {
4703           // 1st node of a link opposite to <link> in <quad>
4704           nodes[iL+3] = quad->_links[(i+2)%4].FirstNode();
4705           ++nbN;
4706           break;
4707         }
4708     }
4709     if ( nbN == 6 )
4710       _volumeDefs.Set( &nodes[0], 6 );
4711
4712     return ( nbN == 6 );
4713   }
4714   //================================================================================
4715   /*!
4716    * \brief Tries to create a pyramid
4717    */
4718   bool Hexahedron::addPyra()
4719   {
4720     // find a base quadrangle
4721     int iQuad = -1;
4722     for ( int iF = 0; iF < 5 && iQuad < 0; ++iF )
4723       if ( _polygons[ iF ]._links.size() == 4 )
4724         iQuad = iF;
4725     if ( iQuad < 0 ) return false;
4726
4727     // find nodes
4728     _Node* nodes[5];
4729     nodes[0] = _polygons[iQuad]._links[0].FirstNode();
4730     nodes[1] = _polygons[iQuad]._links[1].FirstNode();
4731     nodes[2] = _polygons[iQuad]._links[2].FirstNode();
4732     nodes[3] = _polygons[iQuad]._links[3].FirstNode();
4733
4734     _Link* link = _polygons[iQuad]._links[0]._link;
4735     if ( !link->_faces[0] || !link->_faces[1] )
4736       return debugDumpLink( link );
4737
4738     // a triangle sharing <link> with a base quadrangle
4739     _Face* tria = link->_faces[ bool( link->_faces[0] == & _polygons[ iQuad ] )];
4740     if ( tria->_links.size() != 3 ) return false;
4741     for ( int i = 0; i < 3; ++i )
4742       if ( tria->_links[i]._link == link )
4743       {
4744         nodes[4] = tria->_links[(i+1)%3].LastNode();
4745         _volumeDefs.Set( &nodes[0], 5 );
4746         return true;
4747       }
4748
4749     return false;
4750   }
4751   //================================================================================
4752   /*!
4753    * \brief Dump a link and return \c false
4754    */
4755   bool Hexahedron::debugDumpLink( Hexahedron::_Link* link )
4756   {
4757 #ifdef _DEBUG_
4758     gp_Pnt p1 = link->_nodes[0]->Point(), p2 = link->_nodes[1]->Point();
4759     cout << "BUG: not shared link. IKJ = ( "<< _i << " " << _j << " " << _k << " )" << endl
4760          << "n1 (" << p1.X() << ", "<< p1.Y() << ", "<< p1.Z() << " )" << endl
4761          << "n2 (" << p2.X() << ", "<< p2.Y() << ", "<< p2.Z() << " )" << endl;
4762 #endif
4763     return false;
4764   }
4765   //================================================================================
4766   /*!
4767    * \brief Classify a point by grid parameters
4768    */
4769   bool Hexahedron::isOutParam(const double uvw[3]) const
4770   {
4771     return (( _grid->_coords[0][ _i   ] - _grid->_tol > uvw[0] ) ||
4772             ( _grid->_coords[0][ _i+1 ] + _grid->_tol < uvw[0] ) ||
4773             ( _grid->_coords[1][ _j   ] - _grid->_tol > uvw[1] ) ||
4774             ( _grid->_coords[1][ _j+1 ] + _grid->_tol < uvw[1] ) ||
4775             ( _grid->_coords[2][ _k   ] - _grid->_tol > uvw[2] ) ||
4776             ( _grid->_coords[2][ _k+1 ] + _grid->_tol < uvw[2] ));
4777   }
4778   //================================================================================
4779   /*!
4780    * \brief Divide a polygon into triangles and modify accordingly an adjacent polyhedron
4781    */
4782   void splitPolygon( const SMDS_MeshElement*         polygon,
4783                      SMDS_VolumeTool &               volume,
4784                      const int                       facetIndex,
4785                      const TGeomID                   faceID,
4786                      const TGeomID                   solidID,
4787                      SMESH_MeshEditor::ElemFeatures& face,
4788                      SMESH_MeshEditor&               editor,
4789                      const bool                      reinitVolume)
4790   {
4791     SMESH_MeshAlgos::Triangulate divider(/*optimize=*/false);
4792     int nbTrias = divider.GetTriangles( polygon, face.myNodes );
4793     face.myNodes.resize( nbTrias * 3 );
4794
4795     SMESH_MeshEditor::ElemFeatures newVolumeDef;
4796     newVolumeDef.Init( volume.Element() );
4797     newVolumeDef.SetID( volume.Element()->GetID() );
4798
4799     newVolumeDef.myPolyhedQuantities.reserve( volume.NbFaces() + nbTrias );
4800     newVolumeDef.myNodes.reserve( volume.NbNodes() + nbTrias * 3 );
4801
4802     SMESHDS_Mesh* meshDS = editor.GetMeshDS();
4803     SMDS_MeshElement* newTriangle;
4804     for ( int iF = 0, nF = volume.NbFaces(); iF < nF; iF++ )
4805     {
4806       if ( iF == facetIndex )
4807       {
4808         newVolumeDef.myPolyhedQuantities.push_back( 3 );
4809         newVolumeDef.myNodes.insert( newVolumeDef.myNodes.end(),
4810                                      face.myNodes.begin(),
4811                                      face.myNodes.begin() + 3 );
4812         meshDS->RemoveFreeElement( polygon, 0, false );
4813         newTriangle = meshDS->AddFace( face.myNodes[0], face.myNodes[1], face.myNodes[2] );
4814         meshDS->SetMeshElementOnShape( newTriangle, faceID );
4815       }
4816       else
4817       {
4818         const SMDS_MeshNode** nn = volume.GetFaceNodes( iF );
4819         const size_t nbFaceNodes = volume.NbFaceNodes ( iF );
4820         newVolumeDef.myPolyhedQuantities.push_back( nbFaceNodes );
4821         newVolumeDef.myNodes.insert( newVolumeDef.myNodes.end(), nn, nn + nbFaceNodes );
4822       }
4823     }
4824
4825     for ( size_t iN = 3; iN < face.myNodes.size(); iN += 3 )
4826     {
4827       newVolumeDef.myPolyhedQuantities.push_back( 3 );
4828       newVolumeDef.myNodes.insert( newVolumeDef.myNodes.end(),
4829                                    face.myNodes.begin() + iN,
4830                                    face.myNodes.begin() + iN + 3 );
4831       newTriangle = meshDS->AddFace( face.myNodes[iN], face.myNodes[iN+1], face.myNodes[iN+2] );
4832       meshDS->SetMeshElementOnShape( newTriangle, faceID );
4833     }
4834
4835     meshDS->RemoveFreeElement( volume.Element(), 0, false );
4836     SMDS_MeshElement* newVolume = editor.AddElement( newVolumeDef.myNodes, newVolumeDef );
4837     meshDS->SetMeshElementOnShape( newVolume, solidID );
4838
4839     if ( reinitVolume )
4840     {
4841       volume.Set( 0 );
4842       volume.Set( newVolume );
4843     }
4844     return;
4845   }
4846   //================================================================================
4847   /*!
4848    * \brief Create mesh faces at free facets
4849    */
4850   void Hexahedron::addFaces( SMESH_MesherHelper&                       helper,
4851                              const vector< const SMDS_MeshElement* > & boundaryVolumes )
4852   {
4853     if ( !_grid->_toCreateFaces )
4854       return;
4855
4856     SMDS_VolumeTool vTool;
4857     vector<int> bndFacets;
4858     SMESH_MeshEditor editor( helper.GetMesh() );
4859     SMESH_MeshEditor::ElemFeatures face( SMDSAbs_Face );
4860     SMESHDS_Mesh* meshDS = helper.GetMeshDS();
4861
4862     // check if there are internal or shared FACEs
4863     bool hasInternal = ( !_grid->_geometry.IsOneSolid() ||
4864                          _grid->_geometry._soleSolid.HasInternalFaces() );
4865
4866     for ( size_t iV = 0; iV < boundaryVolumes.size(); ++iV )
4867     {
4868       if ( !vTool.Set( boundaryVolumes[ iV ]))
4869         continue;
4870
4871       TGeomID solidID = vTool.Element()->GetShapeID();
4872       Solid *   solid = _grid->GetOneOfSolids( solidID );
4873
4874       // find boundary facets
4875
4876       bndFacets.clear();
4877       for ( int iF = 0, n = vTool.NbFaces(); iF < n; iF++ )
4878       {
4879         bool isBoundary = vTool.IsFreeFace( iF );
4880         if ( isBoundary )
4881         {
4882           bndFacets.push_back( iF );
4883         }
4884         else if ( hasInternal )
4885         {
4886           // check if all nodes are on internal/shared FACEs
4887           isBoundary = true;
4888           const SMDS_MeshNode** nn = vTool.GetFaceNodes( iF );
4889           const size_t nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes ( iF );
4890           for ( size_t iN = 0; iN < nbFaceNodes &&  isBoundary; ++iN )
4891             isBoundary = ( nn[ iN ]->GetShapeID() != solidID );
4892           if ( isBoundary )
4893             bndFacets.push_back( -( iF+1 )); // !!! minus ==> to check the FACE
4894         }
4895       }
4896       if ( bndFacets.empty() )
4897         continue;
4898
4899       // create faces
4900
4901       if ( !vTool.IsPoly() )
4902         vTool.SetExternalNormal();
4903       for ( size_t i = 0; i < bndFacets.size(); ++i ) // loop on boundary facets
4904       {
4905         const bool    isBoundary = ( bndFacets[i] >= 0 );
4906         const int         iFacet = isBoundary ? bndFacets[i] : -bndFacets[i]-1;
4907         const SMDS_MeshNode** nn = vTool.GetFaceNodes( iFacet );
4908         const size_t nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes ( iFacet );
4909         face.myNodes.assign( nn, nn + nbFaceNodes );
4910
4911         TGeomID faceID = 0;
4912         const SMDS_MeshElement* existFace = 0, *newFace = 0;
4913
4914         if (( existFace = meshDS->FindElement( face.myNodes, SMDSAbs_Face )))
4915         {
4916           if ( existFace->isMarked() )
4917             continue; // created by this method
4918           faceID = existFace->GetShapeID();
4919         }
4920         else
4921         {
4922           // look for a supporting FACE
4923           for ( size_t iN = 0; iN < nbFaceNodes &&  !faceID; ++iN ) // look for a node on FACE
4924           {
4925             if ( nn[ iN ]->GetPosition()->GetDim() == 2 )
4926               faceID = nn[ iN ]->GetShapeID();
4927           }
4928           for ( size_t iN = 0; iN < nbFaceNodes &&  !faceID; ++iN )
4929           {
4930             // look for a father FACE of EDGEs and VERTEXes
4931             const TopoDS_Shape& s1 = _grid->Shape( nn[ iN   ]->GetShapeID() );
4932             const TopoDS_Shape& s2 = _grid->Shape( nn[ iN+1 ]->GetShapeID() );
4933             if ( s1 != s2 && s1.ShapeType() == TopAbs_EDGE && s2.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
4934             {
4935               TopoDS_Shape f = helper.GetCommonAncestor( s1, s2, *helper.GetMesh(), TopAbs_FACE );
4936               if ( !f.IsNull() )
4937                 faceID = _grid->ShapeID( f );
4938             }
4939           }
4940
4941           bool toCheckFace = faceID && (( !isBoundary ) ||
4942                                         ( hasInternal && _grid->_toUseThresholdForInternalFaces ));
4943           if ( toCheckFace ) // check if all nodes are on the found FACE
4944           {
4945             SMESH_subMesh* faceSM = helper.GetMesh()->GetSubMeshContaining( faceID );
4946             for ( size_t iN = 0; iN < nbFaceNodes &&  faceID; ++iN )
4947             {
4948               TGeomID subID = nn[ iN ]->GetShapeID();
4949               if ( subID != faceID && !faceSM->DependsOn( subID ))
4950                 faceID = 0;
4951             }
4952             if ( !faceID && !isBoundary )
4953               continue;
4954           }
4955         }
4956         // orient a new face according to supporting FACE orientation in shape_to_mesh
4957         if ( !solid->IsOutsideOriented( faceID ))
4958         {
4959           if ( existFace )
4960             editor.Reorient( existFace );
4961           else
4962             std::reverse( face.myNodes.begin(), face.myNodes.end() );
4963         }
4964
4965         if ( ! ( newFace = existFace ))
4966         {
4967           face.SetPoly( nbFaceNodes > 4 );
4968           newFace = editor.AddElement( face.myNodes, face );
4969           if ( !newFace )
4970             continue;
4971           newFace->setIsMarked( true ); // to distinguish from face created in getBoundaryElems()
4972         }
4973
4974         if ( faceID && _grid->IsBoundaryFace( faceID )) // face is not shared
4975         {
4976           // set newFace to the found FACE provided that it fully lies on the FACE
4977           for ( size_t iN = 0; iN < nbFaceNodes &&  faceID; ++iN )
4978             if ( nn[iN]->GetShapeID() == solidID )
4979             {
4980               if ( existFace )
4981                 meshDS->UnSetMeshElementOnShape( existFace, _grid->Shape( faceID ));
4982               faceID = 0;
4983             }
4984         }
4985
4986         // split a polygon that will be used by other 3D algorithm
4987         if ( faceID && nbFaceNodes > 4 &&
4988              !_grid->IsInternal( faceID ) &&
4989              !_grid->IsShared( faceID ) &&
4990              !_grid->IsBoundaryFace( faceID ))
4991         {
4992           splitPolygon( newFace, vTool, iFacet, faceID, solidID,
4993                         face, editor, i+1 < bndFacets.size() );
4994         }
4995         else
4996         {
4997           if ( faceID )
4998             meshDS->SetMeshElementOnShape( newFace, faceID );
4999           else
5000             meshDS->SetMeshElementOnShape( newFace, solidID );
5001         }
5002       } // loop on bndFacets
5003     } // loop on boundaryVolumes
5004
5005
5006     // Orient coherently mesh faces on INTERNAL FACEs
5007
5008     if ( hasInternal )
5009     {
5010       TopExp_Explorer faceExp( _grid->_geometry._mainShape, TopAbs_FACE );
5011       for ( ; faceExp.More(); faceExp.Next() )
5012       {
5013         if ( faceExp.Current().Orientation() != TopAbs_INTERNAL )
5014           continue;
5015
5016         SMESHDS_SubMesh* sm = meshDS->MeshElements( faceExp.Current() );
5017         if ( !sm ) continue;
5018
5019         TIDSortedElemSet facesToOrient;
5020         for ( SMDS_ElemIteratorPtr fIt = sm->GetElements(); fIt->more(); )
5021           facesToOrient.insert( facesToOrient.end(), fIt->next() );
5022         if ( facesToOrient.size() < 2 )
5023           continue;
5024
5025         gp_Dir direction(1,0,0);
5026         const SMDS_MeshElement* anyFace = *facesToOrient.begin();
5027         editor.Reorient2D( facesToOrient, direction, anyFace );
5028       }
5029     }
5030     return;
5031   }
5032
5033   //================================================================================
5034   /*!
5035    * \brief Create mesh segments.
5036    */
5037   void Hexahedron::addSegments( SMESH_MesherHelper&                      helper,
5038                                 const map< TGeomID, vector< TGeomID > >& edge2faceIDsMap )
5039   {
5040     SMESHDS_Mesh* mesh = helper.GetMeshDS();
5041
5042     std::vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
5043     std::vector<const SMDS_MeshElement *> elems;
5044     map< TGeomID, vector< TGeomID > >::const_iterator e2ff = edge2faceIDsMap.begin();
5045     for ( ; e2ff != edge2faceIDsMap.end(); ++e2ff )
5046     {
5047       const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( _grid->Shape( e2ff->first ));
5048       const TopoDS_Face& face = TopoDS::Face( _grid->Shape( e2ff->second[0] ));
5049       StdMeshers_FaceSide side( face, edge, helper.GetMesh(), /*isFwd=*/true, /*skipMed=*/true );
5050       nodes = side.GetOrderedNodes();
5051
5052       elems.clear();
5053       if ( nodes.size() == 2 )
5054         // check that there is an element connecting two nodes
5055         if ( !mesh->GetElementsByNodes( nodes, elems ))
5056           continue;
5057
5058       for ( size_t i = 1; i < nodes.size(); i++ )
5059       {
5060         SMDS_MeshElement* segment = mesh->AddEdge( nodes[i-1], nodes[i] );
5061         mesh->SetMeshElementOnShape( segment, e2ff->first );
5062       }
5063     }
5064     return;
5065   }
5066
5067   //================================================================================
5068   /*!
5069    * \brief Return created volumes and volumes that can have free facet because of
5070    *        skipped small volume. Also create mesh faces on free facets
5071    *        of adjacent not-cut volumes if the result volume is too small.
5072    */
5073   void Hexahedron::getBoundaryElems( vector< const SMDS_MeshElement* > & boundaryElems )
5074   {
5075     if ( _hasTooSmall /*|| _volumeDefs.IsEmpty()*/ )
5076     {
5077       // create faces around a missing small volume
5078       TGeomID faceID = 0;
5079       SMESH_MeshEditor editor( _grid->_helper->GetMesh() );
5080       SMESH_MeshEditor::ElemFeatures polygon( SMDSAbs_Face );
5081       SMESHDS_Mesh* meshDS = _grid->_helper->GetMeshDS();
5082       std::vector<const SMDS_MeshElement *> adjVolumes(2);
5083       for ( size_t iF = 0; iF < _polygons.size(); ++iF )
5084       {
5085         const size_t nbLinks = _polygons[ iF ]._links.size();
5086         if ( nbLinks != 4 ) continue;
5087         polygon.myNodes.resize( nbLinks );
5088         polygon.myNodes.back() = 0;
5089         for ( size_t iL = 0, iN = nbLinks - 1; iL < nbLinks; ++iL, --iN )
5090           if ( ! ( polygon.myNodes[iN] = _polygons[ iF ]._links[ iL ].FirstNode()->Node() ))
5091             break;
5092         if ( !polygon.myNodes.back() )
5093           continue;
5094
5095         meshDS->GetElementsByNodes( polygon.myNodes, adjVolumes, SMDSAbs_Volume );
5096         if ( adjVolumes.size() != 1 )
5097           continue;
5098         if ( !adjVolumes[0]->isMarked() )
5099         {
5100           boundaryElems.push_back( adjVolumes[0] );
5101           adjVolumes[0]->setIsMarked( true );
5102         }
5103
5104         bool sameShape = true;
5105         TGeomID shapeID = polygon.myNodes[0]->GetShapeID();
5106         for ( size_t i = 1; i < polygon.myNodes.size() && sameShape; ++i )
5107           sameShape = ( shapeID == polygon.myNodes[i]->GetShapeID() );
5108
5109         if ( !sameShape || !_grid->IsSolid( shapeID ))
5110           continue; // some of shapes must be FACE
5111
5112         if ( !faceID )
5113         {
5114           faceID = getAnyFace();
5115           if ( !faceID )
5116             break;
5117           if ( _grid->IsInternal( faceID ) ||
5118                _grid->IsShared( faceID ) //||
5119                //_grid->IsBoundaryFace( faceID ) -- commented for #19887
5120                ) 
5121             break; // create only if a new face will be used by other 3D algo
5122         }
5123
5124         Solid * solid = _grid->GetOneOfSolids( adjVolumes[0]->GetShapeID() );
5125         if ( !solid->IsOutsideOriented( faceID ))
5126           std::reverse( polygon.myNodes.begin(), polygon.myNodes.end() );
5127
5128         //polygon.SetPoly( polygon.myNodes.size() > 4 );
5129         const SMDS_MeshElement* newFace = editor.AddElement( polygon.myNodes, polygon );
5130         meshDS->SetMeshElementOnShape( newFace, faceID );
5131       }
5132     }
5133
5134     // return created volumes
5135     for ( _volumeDef* volDef = &_volumeDefs; volDef; volDef = volDef->_next )
5136     {
5137       if ( volDef->_volume && !volDef->_volume->isMarked() )
5138       {
5139         volDef->_volume->setIsMarked( true );
5140         boundaryElems.push_back( volDef->_volume );
5141
5142         if ( _grid->IsToCheckNodePos() ) // un-mark nodes marked in addVolumes()
5143           for ( size_t iN = 0; iN < volDef->_nodes.size(); ++iN )
5144             volDef->_nodes[iN].Node()->setIsMarked( false );
5145       }
5146     }
5147   }
5148
5149   //================================================================================
5150   /*!
5151    * \brief Remove edges and nodes dividing a hexa side in the case if an adjacent
5152    *        volume also sharing the dividing edge is missing due to its small side.
5153    *        Issue #19887.
5154    */
5155   //================================================================================
5156
5157   void Hexahedron::removeExcessSideDivision(const vector< Hexahedron* >& allHexa)
5158   {
5159     if ( ! _volumeDefs.IsPolyhedron() )
5160       return; // not a polyhedron
5161       
5162     // look for a divided side adjacent to a small hexahedron
5163
5164     int di[6] = { 0, 0, 0, 0,-1, 1 };
5165     int dj[6] = { 0, 0,-1, 1, 0, 0 };
5166     int dk[6] = {-1, 1, 0, 0, 0, 0 };
5167
5168     for ( int iF = 0; iF < 6; ++iF ) // loop on 6 sides of a hexahedron
5169     {
5170       size_t neighborIndex = _grid->CellIndex( _i + di[iF],
5171                                                _j + dj[iF],
5172                                                _k + dk[iF] );
5173       if ( neighborIndex >= allHexa.size() ||
5174            !allHexa[ neighborIndex ]       ||
5175            !allHexa[ neighborIndex ]->_hasTooSmall )
5176         continue;
5177
5178       // check if a side is divided into several polygons
5179       for ( _volumeDef* volDef = &_volumeDefs; volDef; volDef = volDef->_next )
5180       {
5181         int nbPolygons = 0, nbNodes = 0;
5182         for ( size_t i = 0; i < volDef->_names.size(); ++i )
5183           if ( volDef->_names[ i ] == _hexQuads[ iF ]._name )
5184           {
5185             ++nbPolygons;
5186             nbNodes += volDef->_quantities[ i ];
5187           }
5188         if ( nbPolygons < 2 )
5189           continue;
5190
5191         // construct loops from polygons
5192         typedef _volumeDef::_linkDef TLinkDef;
5193         std::vector< TLinkDef* > loops;
5194         std::vector< TLinkDef > links( nbNodes );
5195         for ( size_t i = 0, iN = 0, iLoop = 0; iLoop < volDef->_quantities.size(); ++iLoop )
5196         {
5197           size_t nbLinks = volDef->_quantities[ iLoop ];
5198           if ( volDef->_names[ iLoop ] != _hexQuads[ iF ]._name )
5199           {
5200             iN += nbLinks;
5201             continue;
5202           }
5203           loops.push_back( & links[i] );
5204           for ( size_t n = 0; n < nbLinks-1; ++n, ++i, ++iN )
5205           {
5206             links[i].init( volDef->_nodes[iN], volDef->_nodes[iN+1], iLoop );
5207             links[i].setNext( &links[i+1] );
5208           }
5209           links[i].init( volDef->_nodes[iN], volDef->_nodes[iN-nbLinks+1], iLoop );
5210           links[i].setNext( &links[i-nbLinks+1] );
5211           ++i; ++iN;
5212         }
5213
5214         // look for equal links in different loops and join such loops
5215         bool loopsJoined = false;
5216         std::set< TLinkDef > linkSet;
5217         for ( size_t iLoop = 0; iLoop < loops.size(); ++iLoop )
5218         {
5219           TLinkDef* beg = 0;
5220           for ( TLinkDef* l = loops[ iLoop ]; l != beg; l = l->_next ) // walk around the iLoop
5221           {
5222             std::pair< std::set< TLinkDef >::iterator, bool > it2new = linkSet.insert( *l );
5223             if ( !it2new.second ) // equal found, join loops
5224             {
5225               const TLinkDef* equal = &(*it2new.first);
5226               if ( equal->_loopIndex == l->_loopIndex )
5227                 continue; // error?
5228
5229               loopsJoined = true;
5230
5231               for ( size_t i = iLoop - 1; i < loops.size(); --i )
5232                 if ( loops[ i ] && loops[ i ]->_loopIndex == equal->_loopIndex )
5233                   loops[ i ] = 0;
5234
5235               // exclude l and equal and join two loops
5236               if ( l->_prev != equal )
5237                 l->_prev->setNext( equal->_next );
5238               if ( equal->_prev != l )
5239                 equal->_prev->setNext( l->_next );
5240
5241               if ( volDef->_quantities[ l->_loopIndex ] > 0 )
5242                 volDef->_quantities[ l->_loopIndex     ] *= -1;
5243               if ( volDef->_quantities[ equal->_loopIndex ] > 0 )
5244                 volDef->_quantities[ equal->_loopIndex ] *= -1;
5245
5246               if ( loops[ iLoop ] == l )
5247                 loops[ iLoop ] = l->_prev->_next;
5248             }
5249             beg = loops[ iLoop ];
5250           }
5251         }
5252         // update volDef
5253         if ( loopsJoined )
5254         {
5255           // set unchanged polygons
5256           std::vector< int >                  newQuantities;
5257           std::vector< _volumeDef::_nodeDef > newNodes;
5258           vector< SMESH_Block::TShapeID >     newNames;
5259           newQuantities.reserve( volDef->_quantities.size() );
5260           newNodes.reserve     ( volDef->_nodes.size() );
5261           newNames.reserve     ( volDef->_names.size() );
5262           for ( size_t i = 0, iLoop = 0; iLoop < volDef->_quantities.size(); ++iLoop )
5263           {
5264             if ( volDef->_quantities[ iLoop ] < 0 )
5265             {
5266               i -= volDef->_quantities[ iLoop ];
5267               continue;
5268             }
5269             newQuantities.push_back( volDef->_quantities[ iLoop ]);
5270             newNodes.insert( newNodes.end(),
5271                              volDef->_nodes.begin() + i,
5272                              volDef->_nodes.begin() + i + newQuantities.back() );
5273             newNames.push_back( volDef->_names[ iLoop ]);
5274             i += volDef->_quantities[ iLoop ];
5275           }
5276
5277           // set joined loops
5278           for ( size_t iLoop = 0; iLoop < loops.size(); ++iLoop )
5279           {
5280             if ( !loops[ iLoop ] )
5281               continue;
5282             newQuantities.push_back( 0 );
5283             TLinkDef* beg = 0;
5284             for ( TLinkDef* l = loops[ iLoop ]; l != beg; l = l->_next, ++newQuantities.back() )
5285             {
5286               newNodes.push_back( l->_node1 );
5287               beg = loops[ iLoop ];
5288             }
5289             newNames.push_back( _hexQuads[ iF ]._name );
5290           }
5291           volDef->_quantities.swap( newQuantities );
5292           volDef->_nodes.swap( newNodes );
5293           volDef->_names.swap( newNames );
5294         }
5295       } // loop on volDef's
5296     } // loop on hex sides
5297
5298     return;
5299   } // removeExcessSideDivision()
5300
5301
5302   //================================================================================
5303   /*!
5304    * \brief Remove nodes splitting Cartesian cell edges in the case if a node
5305    *        is used in every cells only by two polygons sharing the edge
5306    *        Issue #19887.
5307    */
5308   //================================================================================
5309
5310   void Hexahedron::removeExcessNodes(vector< Hexahedron* >& allHexa)
5311   {
5312     if ( ! _volumeDefs.IsPolyhedron() )
5313       return; // not a polyhedron
5314
5315     typedef vector< _volumeDef::_nodeDef >::iterator TNodeIt;
5316     vector< int > nodesInPoly[ 4 ]; // node index in _volumeDefs._nodes
5317     vector< int > volDefInd  [ 4 ]; // index of a _volumeDefs
5318     Hexahedron*   hexa       [ 4 ];
5319     int i,j,k, cellIndex, iLink = 0, iCellLink;
5320     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir )
5321     {
5322       CellsAroundLink fourCells( _grid, iDir );
5323       for ( int iL = 0; iL < 4; ++iL, ++iLink ) // 4 links in a direction
5324       {
5325         _Link& link = _hexLinks[ iLink ];
5326         fourCells.Init( _i, _j, _k, iLink );
5327
5328         for ( size_t iP = 0; iP < link._fIntPoints.size(); ++iP ) // loop on nodes on the link
5329         {
5330           bool nodeRemoved = true;
5331           _volumeDef::_nodeDef node; node._intPoint = link._fIntPoints[iP];
5332
5333           for ( size_t i = 0, nb = _volumeDefs.size(); i < nb &&  nodeRemoved; ++i )
5334             if ( _volumeDef* vol = _volumeDefs.at( i ))
5335               nodeRemoved =
5336                 ( std::find( vol->_nodes.begin(), vol->_nodes.end(), node ) == vol->_nodes.end() );
5337           if ( nodeRemoved )
5338             continue; // node already removed
5339
5340           // check if a node encounters zero or two times in 4 cells sharing iLink
5341           // if so, the node can be removed from the cells
5342           bool       nodeIsOnEdge = true;
5343           int nbPolyhedraWithNode = 0;
5344           for ( int iC = 0; iC < 4; ++iC ) // loop on 4 cells sharing a link
5345           {
5346             nodesInPoly[ iC ].clear();
5347             volDefInd  [ iC ].clear();
5348             hexa       [ iC ] = 0;
5349             if ( !fourCells.GetCell( iC, i,j,k, cellIndex, iCellLink ))
5350               continue;
5351             hexa[ iC ] = allHexa[ cellIndex ];
5352             if ( !hexa[ iC ])
5353               continue;
5354             for ( size_t i = 0, nb = hexa[ iC ]->_volumeDefs.size(); i < nb; ++i )
5355               if ( _volumeDef* vol = hexa[ iC ]->_volumeDefs.at( i ))
5356               {
5357                 for ( TNodeIt nIt = vol->_nodes.begin(); nIt != vol->_nodes.end(); ++nIt )
5358                 {
5359                   nIt = std::find( nIt, vol->_nodes.end(), node );
5360                   if ( nIt != vol->_nodes.end() )
5361                   {
5362                     nodesInPoly[ iC ].push_back( std::distance( vol->_nodes.begin(), nIt ));
5363                     volDefInd  [ iC ].push_back( i );
5364                   }
5365                   else
5366                     break;
5367                 }
5368                 nbPolyhedraWithNode += ( !nodesInPoly[ iC ].empty() );
5369               }
5370             if ( nodesInPoly[ iC ].size() != 0 &&
5371                  nodesInPoly[ iC ].size() != 2 )
5372             {
5373               nodeIsOnEdge = false;
5374               break;
5375             }
5376           } // loop  on 4 cells
5377
5378           // remove nodes from polyhedra
5379           if ( nbPolyhedraWithNode > 0 && nodeIsOnEdge )
5380           {
5381             for ( int iC = 0; iC < 4; ++iC ) // loop on 4 cells sharing the link
5382             {
5383               if ( nodesInPoly[ iC ].empty() )
5384                 continue;
5385               for ( int i = volDefInd[ iC ].size() - 1; i >= 0; --i )
5386               {
5387                 _volumeDef* vol = hexa[ iC ]->_volumeDefs.at( volDefInd[ iC ][ i ]);
5388                 int nIndex = nodesInPoly[ iC ][ i ];
5389                 // decrement _quantities
5390                 for ( size_t iQ = 0; iQ < vol->_quantities.size(); ++iQ )
5391                   if ( nIndex < vol->_quantities[ iQ ])
5392                   {
5393                     vol->_quantities[ iQ ]--;
5394                     break;
5395                   }
5396                   else
5397                   {
5398                     nIndex -= vol->_quantities[ iQ ];
5399                   }
5400                 vol->_nodes.erase( vol->_nodes.begin() + nodesInPoly[ iC ][ i ]);
5401
5402                 if ( i == 0 &&
5403                      vol->_nodes.size() == 6 * 4 &&
5404                      vol->_quantities.size() == 6 ) // polyhedron becomes hexahedron?
5405                 {
5406                   bool allQuads = true;
5407                   for ( size_t iQ = 0; iQ < vol->_quantities.size() &&  allQuads; ++iQ )
5408                     allQuads = ( vol->_quantities[ iQ ] == 4 );
5409                   if ( allQuads )
5410                   {
5411                     // set side nodes as this: bottom, top, top, ...
5412                     int iTop, iBot; // side indices
5413                     for ( int iS = 0; iS < 6; ++iS )
5414                     {
5415                       if ( vol->_names[ iS ] == SMESH_Block::ID_Fxy0 )
5416                         iBot = iS;
5417                       if ( vol->_names[ iS ] == SMESH_Block::ID_Fxy1 )
5418                         iTop = iS;
5419                     }
5420                     if ( iBot != 0 )
5421                     {
5422                       if ( iTop == 0 )
5423                       {
5424                         std::copy( vol->_nodes.begin(),
5425                                    vol->_nodes.begin() + 4,
5426                                    vol->_nodes.begin() + 4 );
5427                         iTop = 1;
5428                       }
5429                       std::copy( vol->_nodes.begin() + 4 * iBot,
5430                                  vol->_nodes.begin() + 4 * ( iBot + 1),
5431                                  vol->_nodes.begin() );
5432                     }
5433                     if ( iTop != 1 )
5434                       std::copy( vol->_nodes.begin() + 4 * iTop,
5435                                  vol->_nodes.begin() + 4 * ( iTop + 1),
5436                                  vol->_nodes.begin() + 4 );
5437
5438                     std::copy( vol->_nodes.begin() + 4,
5439                                vol->_nodes.begin() + 8,
5440                                vol->_nodes.begin() + 8 );
5441                     // set up top facet nodes by comparing their uvw with bottom nodes
5442                     E_IntersectPoint ip[8];
5443                     for ( int iN = 0; iN < 8; ++iN )
5444                     {
5445                       SMESH_NodeXYZ p = vol->_nodes[ iN ].Node();
5446                       _grid->ComputeUVW( p, ip[ iN ]._uvw );
5447                     }
5448                     const double tol2 = _grid->_tol * _grid->_tol;
5449                     for ( int iN = 0; iN < 4; ++iN )
5450                     {
5451                       gp_Pnt2d pBot( ip[ iN ]._uvw[0], ip[ iN ]._uvw[1] );
5452                       for ( int iT = 4; iT < 8; ++iT )
5453                       {
5454                         gp_Pnt2d pTop( ip[ iT ]._uvw[0], ip[ iT ]._uvw[1] );
5455                         if ( pBot.SquareDistance( pTop ) < tol2 )
5456                         {
5457                           // vol->_nodes[ iN + 4 ]._node = ip[ iT ]._node;
5458                           // vol->_nodes[ iN + 4 ]._intPoint = 0;
5459                           vol->_nodes[ iN + 4 ] = vol->_nodes[ iT + 4 ];
5460                           break;
5461                         }
5462                       }
5463                     }
5464                     vol->_nodes.resize( 8 );
5465                     vol->_quantities.clear();
5466                     //vol->_names.clear();
5467                   }
5468                 }
5469               } // loop on _volumeDefs
5470             } // loop on 4 cell abound a link
5471           } // if ( nodeIsOnEdge )
5472         } // loop on intersection points of a link
5473       } // loop on 4 links of a direction
5474     } // loop on 3 directions
5475
5476     return;
5477
5478   } // removeExcessNodes()
5479
5480   //================================================================================
5481   /*!
5482    * \brief [Issue #19913] Modify _hexLinks._splits to prevent creating overlapping volumes
5483    */
5484   //================================================================================
5485
5486   void Hexahedron::preventVolumesOverlapping()
5487   {
5488     // Cut off a quadrangle corner if two links sharing the corner
5489     // are shared by same two solids, in this case each of solids gets
5490     // a triangle for it-self.
5491     std::vector< TGeomID > soIDs[4];
5492     for ( int iF = 0; iF < 6; ++iF ) // loop on 6 sides of a hexahedron
5493     {
5494       _Face& quad = _hexQuads[ iF ] ;
5495
5496       int iFOpposite = iF + ( iF % 2 ? -1 : 1 );
5497       _Face& quadOpp = _hexQuads[ iFOpposite ] ;
5498
5499       int nbSides = 0, nbSidesOpp = 0;
5500       for ( int iE = 0; iE < 4; ++iE ) // loop on 4 sides of a quadrangle
5501       {
5502         nbSides    += ( quad._links   [ iE ].NbResultLinks() > 0 );
5503         nbSidesOpp += ( quadOpp._links[ iE ].NbResultLinks() > 0 );
5504       }
5505       if ( nbSides < 4 || nbSidesOpp != 2 )
5506         continue;
5507
5508       for ( int iE = 0; iE < 4; ++iE )
5509       {
5510         soIDs[ iE ].clear();
5511         _Node* n = quad._links[ iE ].FirstNode();
5512         if ( n->_intPoint && n->_intPoint->_faceIDs.size() )
5513           soIDs[ iE ] = _grid->GetSolidIDs( n->_intPoint->_faceIDs[0] );
5514       }
5515       if ((( soIDs[0].size() >= 2 ) +
5516            ( soIDs[1].size() >= 2 ) +
5517            ( soIDs[2].size() >= 2 ) +
5518            ( soIDs[3].size() >= 2 ) ) < 3 )
5519         continue;
5520
5521       bool done = false;
5522       for ( int i = 0; i < 4; ++i )
5523       {
5524         int i1 = _grid->_helper->WrapIndex( i + 1, 4 );
5525         int i2 = _grid->_helper->WrapIndex( i + 2, 4 );
5526         int i3 = _grid->_helper->WrapIndex( i + 3, 4 );
5527         if ( soIDs[i1].size() == 2 && soIDs[i ] != soIDs[i1] &&
5528              soIDs[i2].size() == 2 && soIDs[i1] == soIDs[i2] &&
5529              soIDs[i3].size() == 2 && soIDs[i2] == soIDs[i3] )
5530         {
5531           quad._links[ i1 ]._link->_splits.clear();
5532           quad._links[ i2 ]._link->_splits.clear();
5533           done = true;
5534           break;
5535         }
5536       }
5537       if ( done )
5538         break;
5539     }
5540     return;
5541   } // preventVolumesOverlapping()
5542
5543   //================================================================================
5544   /*!
5545    * \brief Set to _hexLinks a next portion of splits located on one side of INTERNAL FACEs
5546    */
5547   bool Hexahedron::_SplitIterator::Next()
5548   {
5549     if ( _iterationNb > 0 )
5550       // count used splits
5551       for ( size_t i = 0; i < _splits.size(); ++i )
5552       {
5553         if ( _splits[i]._iCheckIteration == _iterationNb )
5554         {
5555           _splits[i]._isUsed = _splits[i]._checkedSplit->_faces[1];
5556           _nbUsed += _splits[i]._isUsed;
5557         }
5558         if ( !More() )
5559           return false;
5560       }
5561
5562     ++_iterationNb;
5563
5564     bool toTestUsed = ( _nbChecked >= _splits.size() );
5565     if ( toTestUsed )
5566     {
5567       // all splits are checked; find all not used splits
5568       for ( size_t i = 0; i < _splits.size(); ++i )
5569         if ( !_splits[i].IsCheckedOrUsed( toTestUsed ))
5570           _splits[i]._iCheckIteration = _iterationNb;
5571
5572       _nbUsed = _splits.size(); // to stop iteration
5573     }
5574     else
5575     {
5576       // get any not used/checked split to start from
5577       _freeNodes.clear();
5578       for ( size_t i = 0; i < _splits.size(); ++i )
5579       {
5580         if ( !_splits[i].IsCheckedOrUsed( toTestUsed ))
5581         {
5582           _freeNodes.push_back( _splits[i]._nodes[0] );
5583           _freeNodes.push_back( _splits[i]._nodes[1] );
5584           _splits[i]._iCheckIteration = _iterationNb;
5585           break;
5586         }
5587       }
5588       // find splits connected to the start one via _freeNodes
5589       for ( size_t iN = 0; iN < _freeNodes.size(); ++iN )
5590       {
5591         for ( size_t iS = 0; iS < _splits.size(); ++iS )
5592         {
5593           if ( _splits[iS].IsCheckedOrUsed( toTestUsed ))
5594             continue;
5595           int iN2 = -1;
5596           if (      _freeNodes[iN] == _splits[iS]._nodes[0] )
5597             iN2 = 1;
5598           else if ( _freeNodes[iN] == _splits[iS]._nodes[1] )
5599             iN2 = 0;
5600           else
5601             continue;
5602           if ( _freeNodes[iN]->_isInternalFlags > 0 )
5603           {
5604             if ( _splits[iS]._nodes[ iN2 ]->_isInternalFlags == 0 )
5605               continue;
5606             if ( !_splits[iS]._nodes[ iN2 ]->IsLinked( _freeNodes[iN]->_intPoint ))
5607               continue;
5608           }
5609           _splits[iS]._iCheckIteration = _iterationNb;
5610           _freeNodes.push_back( _splits[iS]._nodes[ iN2 ]);
5611         }
5612       }
5613     }
5614     // set splits to hex links
5615
5616     for ( int iL = 0; iL < 12; ++iL )
5617       _hexLinks[ iL ]._splits.clear();
5618
5619     _Link split;
5620     for ( size_t i = 0; i < _splits.size(); ++i )
5621     {
5622       if ( _splits[i]._iCheckIteration == _iterationNb )
5623       {
5624         split._nodes[0] = _splits[i]._nodes[0];
5625         split._nodes[1] = _splits[i]._nodes[1];
5626         _Link & hexLink = _hexLinks[ _splits[i]._linkID ];
5627         hexLink._splits.push_back( split );
5628         _splits[i]._checkedSplit = & hexLink._splits.back();
5629         ++_nbChecked;
5630       }
5631     }
5632     return More();
5633   }
5634
5635   //================================================================================
5636   /*!
5637    * \brief computes exact bounding box with axes parallel to given ones
5638    */
5639   //================================================================================
5640
5641   void getExactBndBox( const vector< TopoDS_Shape >& faceVec,
5642                        const double*                 axesDirs,
5643                        Bnd_Box&                      shapeBox )
5644   {
5645     BRep_Builder b;
5646     TopoDS_Compound allFacesComp;
5647     b.MakeCompound( allFacesComp );
5648     for ( size_t iF = 0; iF < faceVec.size(); ++iF )
5649       b.Add( allFacesComp, faceVec[ iF ] );
5650
5651     double sP[6]; // aXmin, aYmin, aZmin, aXmax, aYmax, aZmax
5652     shapeBox.Get(sP[0],sP[1],sP[2],sP[3],sP[4],sP[5]);
5653     double farDist = 0;
5654     for ( int i = 0; i < 6; ++i )
5655       farDist = Max( farDist, 10 * sP[i] );
5656
5657     gp_XYZ axis[3] = { gp_XYZ( axesDirs[0], axesDirs[1], axesDirs[2] ),
5658                        gp_XYZ( axesDirs[3], axesDirs[4], axesDirs[5] ),
5659                        gp_XYZ( axesDirs[6], axesDirs[7], axesDirs[8] ) };
5660     axis[0].Normalize();
5661     axis[1].Normalize();
5662     axis[2].Normalize();
5663
5664     gp_Mat basis( axis[0], axis[1], axis[2] );
5665     gp_Mat bi = basis.Inverted();
5666
5667     gp_Pnt pMin, pMax;
5668     for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir )
5669     {
5670       gp_XYZ axis0 = axis[ iDir ];
5671       gp_XYZ axis1 = axis[ ( iDir + 1 ) % 3 ];
5672       gp_XYZ axis2 = axis[ ( iDir + 2 ) % 3 ];
5673       for ( int isMax = 0; isMax < 2; ++isMax )
5674       {
5675         double shift = isMax ? farDist : -farDist;
5676         gp_XYZ orig = shift * axis0;
5677         gp_XYZ norm = axis1 ^ axis2;
5678         gp_Pln pln( orig, norm );
5679         norm = pln.Axis().Direction().XYZ();
5680         BRepBuilderAPI_MakeFace plane( pln, -farDist, farDist, -farDist, farDist );
5681
5682         gp_Pnt& pAxis = isMax ? pMax : pMin;
5683         gp_Pnt pPlane, pFaces;
5684         double dist = GEOMUtils::GetMinDistance( plane, allFacesComp, pPlane, pFaces );
5685         if ( dist < 0 )
5686         {
5687           Bnd_B3d bb;
5688           gp_XYZ corner;
5689           for ( int i = 0; i < 2; ++i ) {
5690             corner.SetCoord( 1, sP[ i*3 ]);
5691             for ( int j = 0; j < 2; ++j ) {
5692               corner.SetCoord( 2, sP[ i*3 + 1 ]);
5693               for ( int k = 0; k < 2; ++k )
5694               {
5695                 corner.SetCoord( 3, sP[ i*3 + 2 ]);
5696                 corner *= bi;
5697                 bb.Add( corner );
5698               }
5699             }
5700           }
5701           corner = isMax ? bb.CornerMax() : bb.CornerMin();
5702           pAxis.SetCoord( iDir+1, corner.Coord( iDir+1 ));
5703         }
5704         else
5705         {
5706           gp_XYZ pf = pFaces.XYZ() * bi;
5707           pAxis.SetCoord( iDir+1, pf.Coord( iDir+1 ) );
5708         }
5709       }
5710     } // loop on 3 axes
5711
5712     shapeBox.SetVoid();
5713     shapeBox.Add( pMin );
5714     shapeBox.Add( pMax );
5715
5716     return;
5717   }
5718
5719 } // namespace
5720
5721 //=============================================================================
5722 /*!
5723  * \brief Generates 3D structured Cartesian mesh in the internal part of
5724  * solid shapes and polyhedral volumes near the shape boundary.
5725  *  \param theMesh - mesh to fill in
5726  *  \param theShape - a compound of all SOLIDs to mesh
5727  *  \retval bool - true in case of success
5728  */
5729 //=============================================================================
5730
5731 bool StdMeshers_Cartesian_3D::Compute(SMESH_Mesh &         theMesh,
5732                                       const TopoDS_Shape & theShape)
5733 {
5734   // The algorithm generates the mesh in following steps:
5735
5736   // 1) Intersection of grid lines with the geometry boundary.
5737   // This step allows to find out if a given node of the initial grid is
5738   // inside or outside the geometry.
5739
5740   // 2) For each cell of the grid, check how many of it's nodes are outside
5741   // of the geometry boundary. Depending on a result of this check
5742   // - skip a cell, if all it's nodes are outside
5743   // - skip a cell, if it is too small according to the size threshold
5744   // - add a hexahedron in the mesh, if all nodes are inside
5745   // - add a polyhedron in the mesh, if some nodes are inside and some outside
5746
5747   _computeCanceled = false;
5748
5749   SMESH_MesherHelper helper( theMesh );
5750   SMESHDS_Mesh* meshDS = theMesh.GetMeshDS();
5751
5752   try
5753   {
5754     Grid grid;
5755     grid._helper                         = &helper;
5756     grid._toAddEdges                     = _hyp->GetToAddEdges();
5757     grid._toCreateFaces                  = _hyp->GetToCreateFaces();
5758     grid._toConsiderInternalFaces        = _hyp->GetToConsiderInternalFaces();
5759     grid._toUseThresholdForInternalFaces = _hyp->GetToUseThresholdForInternalFaces();
5760     grid._sizeThreshold                  = _hyp->GetSizeThreshold();
5761     grid.InitGeometry( theShape );
5762
5763     vector< TopoDS_Shape > faceVec;
5764     {
5765       TopTools_MapOfShape faceMap;
5766       TopExp_Explorer fExp;
5767       for ( fExp.Init( theShape, TopAbs_FACE ); fExp.More(); fExp.Next() )
5768       {
5769         bool isNewFace = faceMap.Add( fExp.Current() );
5770         if ( !grid._toConsiderInternalFaces )
5771           if ( !isNewFace || fExp.Current().Orientation() == TopAbs_INTERNAL )
5772             // remove an internal face
5773             faceMap.Remove( fExp.Current() );
5774       }
5775       faceVec.reserve( faceMap.Extent() );
5776       faceVec.assign( faceMap.cbegin(), faceMap.cend() );
5777     }
5778     vector<FaceGridIntersector> facesItersectors( faceVec.size() );
5779     Bnd_Box shapeBox;
5780     for ( size_t i = 0; i < faceVec.size(); ++i )
5781     {
5782       facesItersectors[i]._face   = TopoDS::Face( faceVec[i] );
5783       facesItersectors[i]._faceID = grid.ShapeID( faceVec[i] );
5784       facesItersectors[i]._grid   = &grid;
5785       shapeBox.Add( facesItersectors[i].GetFaceBndBox() );
5786     }
5787     getExactBndBox( faceVec, _hyp->GetAxisDirs(), shapeBox );
5788
5789
5790     vector<double> xCoords, yCoords, zCoords;
5791     _hyp->GetCoordinates( xCoords, yCoords, zCoords, shapeBox );
5792
5793     grid.SetCoordinates( xCoords, yCoords, zCoords, _hyp->GetAxisDirs(), shapeBox );
5794
5795     if ( _computeCanceled ) return false;
5796
5797 #ifdef WITH_TBB
5798     { // copy partner faces and curves of not thread-safe types
5799       set< const Standard_Transient* > tshapes;
5800       BRepBuilderAPI_Copy copier;
5801       for ( size_t i = 0; i < facesItersectors.size(); ++i )
5802       {
5803         if ( !facesItersectors[i].IsThreadSafe( tshapes ))
5804         {
5805           copier.Perform( facesItersectors[i]._face );
5806           facesItersectors[i]._face = TopoDS::Face( copier );
5807         }
5808       }
5809     }
5810     // Intersection of grid lines with the geometry boundary.
5811     tbb::parallel_for ( tbb::blocked_range<size_t>( 0, facesItersectors.size() ),
5812                         ParallelIntersector( facesItersectors ),
5813                         tbb::simple_partitioner());
5814 #else
5815     for ( size_t i = 0; i < facesItersectors.size(); ++i )
5816       facesItersectors[i].Intersect();
5817 #endif
5818
5819     // put intersection points onto the GridLine's; this is done after intersection
5820     // to avoid contention of facesItersectors for writing into the same GridLine
5821     // in case of parallel work of facesItersectors
5822     for ( size_t i = 0; i < facesItersectors.size(); ++i )
5823       facesItersectors[i].StoreIntersections();
5824
5825     if ( _computeCanceled ) return false;
5826
5827     // create nodes on the geometry
5828     grid.ComputeNodes( helper );
5829
5830     if ( _computeCanceled ) return false;
5831
5832     // get EDGEs to take into account
5833     map< TGeomID, vector< TGeomID > > edge2faceIDsMap;
5834     grid.GetEdgesToImplement( edge2faceIDsMap, theShape, faceVec );
5835
5836     // create volume elements
5837     Hexahedron hex( &grid );
5838     int nbAdded = hex.MakeElements( helper, edge2faceIDsMap );
5839
5840     if ( nbAdded > 0 )
5841     {
5842       if ( !grid._toConsiderInternalFaces )
5843       {
5844         // make all SOLIDs computed
5845         TopExp_Explorer solidExp( theShape, TopAbs_SOLID );
5846         if ( SMESHDS_SubMesh* sm1 = meshDS->MeshElements( solidExp.Current()) )
5847         {
5848           SMDS_ElemIteratorPtr volIt = sm1->GetElements();
5849           for ( ; solidExp.More() && volIt->more(); solidExp.Next() )
5850           {
5851             const SMDS_MeshElement* vol = volIt->next();
5852             sm1->RemoveElement( vol );
5853             meshDS->SetMeshElementOnShape( vol, solidExp.Current() );
5854           }
5855         }
5856       }
5857       // make other sub-shapes computed
5858       setSubmeshesComputed( theMesh, theShape );
5859     }
5860
5861     // remove free nodes
5862     //if ( SMESHDS_SubMesh * smDS = meshDS->MeshElements( helper.GetSubShapeID() ))
5863     {
5864       std::vector< const SMDS_MeshNode* > nodesToRemove;
5865       // get intersection nodes
5866       for ( int iDir = 0; iDir < 3; ++iDir )
5867       {
5868         vector< GridLine >& lines = grid._lines[ iDir ];
5869         for ( size_t i = 0; i < lines.size(); ++i )
5870         {
5871           multiset< F_IntersectPoint >::iterator ip = lines[i]._intPoints.begin();
5872           for ( ; ip != lines[i]._intPoints.end(); ++ip )
5873             if ( ip->_node && ip->_node->NbInverseElements() == 0 && !ip->_node->isMarked() )
5874             {
5875               nodesToRemove.push_back( ip->_node );
5876               ip->_node->setIsMarked( true );
5877             }
5878         }
5879       }
5880       // get grid nodes
5881       for ( size_t i = 0; i < grid._nodes.size(); ++i )
5882         if ( grid._nodes[i] && grid._nodes[i]->NbInverseElements() == 0 &&
5883              !grid._nodes[i]->isMarked() )
5884         {
5885           nodesToRemove.push_back( grid._nodes[i] );
5886           grid._nodes[i]->setIsMarked( true );
5887         }
5888
5889       // do remove
5890       for ( size_t i = 0; i < nodesToRemove.size(); ++i )
5891         meshDS->RemoveFreeNode( nodesToRemove[i], /*smD=*/0, /*fromGroups=*/false );
5892     }
5893
5894     return nbAdded;
5895
5896   }
5897   // SMESH_ComputeError is not caught at SMESH_submesh level for an unknown reason
5898   catch ( SMESH_ComputeError& e)
5899   {
5900     return error( SMESH_ComputeErrorPtr( new SMESH_ComputeError( e )));
5901   }
5902   return false;
5903 }
5904
5905 //=============================================================================
5906 /*!
5907  *  Evaluate
5908  */
5909 //=============================================================================
5910
5911 bool StdMeshers_Cartesian_3D::Evaluate(SMESH_Mesh &         theMesh,
5912                                        const TopoDS_Shape & theShape,
5913                                        MapShapeNbElems&     theResMap)
5914 {
5915   // TODO
5916 //   std::vector<int> aResVec(SMDSEntity_Last);
5917 //   for(int i=SMDSEntity_Node; i<SMDSEntity_Last; i++) aResVec[i] = 0;
5918 //   if(IsQuadratic) {
5919 //     aResVec[SMDSEntity_Quad_Cartesian] = nb2d_face0 * ( nb2d/nb1d );
5920 //     int nb1d_face0_int = ( nb2d_face0*4 - nb1d ) / 2;
5921 //     aResVec[SMDSEntity_Node] = nb0d_face0 * ( 2*nb2d/nb1d - 1 ) - nb1d_face0_int * nb2d/nb1d;
5922 //   }
5923 //   else {
5924 //     aResVec[SMDSEntity_Node] = nb0d_face0 * ( nb2d/nb1d - 1 );
5925 //     aResVec[SMDSEntity_Cartesian] = nb2d_face0 * ( nb2d/nb1d );
5926 //   }
5927 //   SMESH_subMesh * sm = aMesh.GetSubMesh(aShape);
5928 //   aResMap.insert(std::make_pair(sm,aResVec));
5929
5930   return true;
5931 }
5932
5933 //=============================================================================
5934 namespace
5935 {
5936   /*!
5937    * \brief Event listener setting/unsetting _alwaysComputed flag to
5938    *        submeshes of inferior levels to prevent their computing
5939    */
5940   struct _EventListener : public SMESH_subMeshEventListener
5941   {
5942     string _algoName;
5943
5944     _EventListener(const string& algoName):
5945       SMESH_subMeshEventListener(/*isDeletable=*/true,"StdMeshers_Cartesian_3D::_EventListener"),
5946       _algoName(algoName)
5947     {}
5948     // --------------------------------------------------------------------------------
5949     // setting/unsetting _alwaysComputed flag to submeshes of inferior levels
5950     //
5951     static void setAlwaysComputed( const bool     isComputed,
5952                                    SMESH_subMesh* subMeshOfSolid)
5953     {
5954       SMESH_subMeshIteratorPtr smIt =
5955         subMeshOfSolid->getDependsOnIterator(/*includeSelf=*/false, /*complexShapeFirst=*/false);
5956       while ( smIt->more() )
5957       {
5958         SMESH_subMesh* sm = smIt->next();
5959         sm->SetIsAlwaysComputed( isComputed );
5960       }
5961       subMeshOfSolid->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
5962     }
5963
5964     // --------------------------------------------------------------------------------
5965     // unsetting _alwaysComputed flag if "Cartesian_3D" was removed
5966     //
5967     virtual void ProcessEvent(const int          event,
5968                               const int          eventType,
5969                               SMESH_subMesh*     subMeshOfSolid,
5970                               SMESH_subMeshEventListenerData* data,
5971                               const SMESH_Hypothesis*         hyp = 0)
5972     {
5973       if ( eventType == SMESH_subMesh::COMPUTE_EVENT )
5974       {
5975         setAlwaysComputed( subMeshOfSolid->GetComputeState() == SMESH_subMesh::COMPUTE_OK,
5976                            subMeshOfSolid );
5977       }
5978       else
5979       {
5980         SMESH_Algo* algo3D = subMeshOfSolid->GetAlgo();
5981         if ( !algo3D || _algoName != algo3D->GetName() )
5982           setAlwaysComputed( false, subMeshOfSolid );
5983       }
5984     }
5985
5986     // --------------------------------------------------------------------------------
5987     // set the event listener
5988     //
5989     static void SetOn( SMESH_subMesh* subMeshOfSolid, const string& algoName )
5990     {
5991       subMeshOfSolid->SetEventListener( new _EventListener( algoName ),
5992                                         /*data=*/0,
5993                                         subMeshOfSolid );
5994     }
5995
5996   }; // struct _EventListener
5997
5998 } // namespace
5999
6000 //================================================================================
6001 /*!
6002  * \brief Sets event listener to submeshes if necessary
6003  *  \param subMesh - submesh where algo is set
6004  * This method is called when a submesh gets HYP_OK algo_state.
6005  * After being set, event listener is notified on each event of a submesh.
6006  */
6007 //================================================================================
6008
6009 void StdMeshers_Cartesian_3D::SetEventListener(SMESH_subMesh* subMesh)
6010 {
6011   _EventListener::SetOn( subMesh, GetName() );
6012 }
6013
6014 //================================================================================
6015 /*!
6016  * \brief Set _alwaysComputed flag to submeshes of inferior levels to avoid their computing
6017  */
6018 //================================================================================
6019
6020 void StdMeshers_Cartesian_3D::setSubmeshesComputed(SMESH_Mesh&         theMesh,
6021                                                    const TopoDS_Shape& theShape)
6022 {
6023   for ( TopExp_Explorer soExp( theShape, TopAbs_SOLID ); soExp.More(); soExp.Next() )
6024     _EventListener::setAlwaysComputed( true, theMesh.GetSubMesh( soExp.Current() ));
6025 }