1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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7 <source>SMESH_EXPORT_MESH</source>
8 <translation>Exporter le maillage</translation>
11 <source>MED_FILES_FILTER</source>
12 <translation>Fichiers MED</translation>
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16 <translation>Fichiers IDEAS</translation>
19 <source>DAT_FILES_FILTER</source>
20 <translation>Fichiers DAT</translation>
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24 <translation>Fichiers TXT</translation>
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28 <translation>Fichiers MED %1</translation>
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32 <translation>Fichiers STL</translation>
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40 <translation>Fichiers CGNS</translation>
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44 <translation>Fichiers GMF ASCII</translation>
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48 <translation>Fichier GMF binaires</translation>
51 <source>STL_BIN_FILES_FILTER</source>
52 <translation>Fichiers STL binaires</translation>
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56 <translation>Tous les fichiers</translation>
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60 <translation>et</translation>
63 <source>AREA_ELEMENTS</source>
64 <translation>Aire</translation>
67 <source>MIN_DIAG_ELEMENTS</source>
68 <translation>Diagonal minimum</translation>
71 <source>ASPECTRATIO_3D_ELEMENTS</source>
72 <translation>Rapport de forme 3D</translation>
75 <source>ASPECTRATIO_ELEMENTS</source>
76 <translation>Rapport de forme</translation>
79 <source>COL_ALGO_HEADER</source>
80 <translation>Algorithme</translation>
83 <source>COL_ERROR_HEADER</source>
84 <translation>Erreur</translation>
87 <source>COL_SHAPE_HEADER</source>
88 <translation>SousObjet</translation>
91 <source>COMPERR_ALGO_FAILED</source>
92 <translation>L'algorithme n'a pas abouti</translation>
95 <source>COMPERR_BAD_INPUT_MESH</source>
96 <translation>Le maillage d'entrée est invalide</translation>
99 <source>COMPERR_BAD_SHAPE</source>
100 <translation>Géométrie inattendue</translation>
103 <source>COMPERR_EXCEPTION</source>
104 <translation>Exception inconnue</translation>
107 <source>COMPERR_MEMORY_PB</source>
108 <translation>Problème d'affectation de la mémoire</translation>
111 <source>COMPERR_OCC_EXCEPTION</source>
112 <translation>Exception OCC</translation>
115 <source>COMPERR_OK</source>
116 <translation>Pas d'erreur</translation>
119 <source>COMPERR_SLM_EXCEPTION</source>
120 <translation>Exception SALOME</translation>
123 <source>COMPERR_STD_EXCEPTION</source>
124 <translation>std::exception</translation>
127 <source>COMPERR_WARNING</source>
128 <translation>Attention</translation>
131 <source>COMPERR_UNKNOWN</source>
132 <translation>Erreur inconnue</translation>
135 <source>COMPERR_CANCELED</source>
136 <translation>Calcul annulé</translation>
139 <source>COMPERR_NO_MESH_ON_SHAPE</source>
140 <translation>Aucun élément n'est associé à une sous-shape</translation>
143 <source>COMPERR_BAD_PARMETERS</source>
144 <translation>Paramètres d'entrée invalides</translation>
147 <source>EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM</source>
148 <translation>Certain noeuds milieux (affichés en magenta) ne sont pas placés
149 sur la géométrie pour éviter d'obtenir des élements distordus.</translation>
152 <source>SMESH_GEOM</source>
153 <translation>Géométrie</translation>
156 <source>DIRECT_GEOM_SELECTION</source>
157 <translation>Sélection directe de la géométrie</translation>
160 <source>ELEMENT_ID</source>
161 <translation>ID de l'élément</translation>
164 <source>ELEMENT_IDS</source>
165 <translation>IDs de l'élément</translation>
168 <source>FREE_BORDERS</source>
169 <translation>Frontières libres</translation>
172 <source>GEOMETRY_NAME</source>
173 <translation>Nom de la géométrie</translation>
176 <source>GEOM_BY_MESH_ELEM_SELECTION</source>
177 <translation>Trouver la géométrie en choisissant l'élément de maillage</translation>
180 <source>GLOBAL_ALGO</source>
181 <translation>Global</translation>
184 <source>INF_SELECT_OBJECT</source>
185 <translation>Choisir un objet</translation>
188 <source>LENGTH2D_EDGES</source>
189 <translation>Longueur 2D</translation>
192 <source>LENGTH_EDGES</source>
193 <translation>Longueur</translation>
196 <source>LOCAL_ALGO</source>
197 <translation>Local</translation>
200 <source>MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
201 <translation>Diamètre d'éléments 2D</translation>
204 <source>MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
205 <translation>Diamètre d'éléments 3D</translation>
208 <source>MEN_ADD</source>
209 <translation>Ajouter</translation>
212 <source>MEN_ADV_INFO</source>
213 <translation>Informations sur le maillage</translation>
216 <source>MEN_ALL</source>
217 <translation>Tous</translation>
220 <source>MEN_AREA</source>
221 <translation>Aire</translation>
224 <source>MEN_ASPECT</source>
225 <translation>Rapport de forme</translation>
228 <source>MEN_ASPECT_3D</source>
229 <translation>Rapport de forme 3D</translation>
232 <source>MEN_AUTO_COLOR</source>
233 <translation>Couleur automatique</translation>
236 <source>MEN_AUTO_UPD</source>
237 <translation>Mise à jour automatique</translation>
240 <source>MEN_BUILD_COMPOUND</source>
241 <translation>Construire un assemblage</translation>
244 <source>MEN_COPY_MESH</source>
245 <translation>Copier le maillage</translation>
248 <source>MEN_CLIP</source>
249 <translation>Plan de coupe</translation>
252 <source>MEN_COLORS</source>
253 <translation>Paramètres d'affichage</translation>
256 <source>MEN_COMPUTE</source>
257 <translation>Calculer</translation>
260 <source>MEN_PRECOMPUTE</source>
261 <translation>Prévisualiser</translation>
264 <source>MEN_EVALUATE</source>
265 <translation>Evaluer</translation>
268 <source>MEN_CONNECTION</source>
269 <translation>Frontières sur connexions multiples</translation>
272 <source>MEN_CONNECTION_2D</source>
273 <translation>Frontières sur connexions multiples 2D</translation>
276 <source>MEN_CONSTRUCT_GROUP</source>
277 <translation>Construire un groupe</translation>
280 <source>MEN_CONV_TO_QUAD</source>
281 <translation>Convertir vers/de quadratique</translation>
284 <source>MEN_2D_FROM_3D</source>
285 <translation>Créer les éléments de frontière</translation>
288 <source>MEN_MESH_ORDER</source>
289 <translation>Changer la priorité des sous-maillages</translation>
292 <source>MEN_CREATE_GROUP</source>
293 <translation>Créer un groupe</translation>
296 <source>MEN_CREATE_GEO_GROUP</source>
297 <translation>Créer des groupes à partir de la géométrie</translation>
300 <source>MEN_CREATE_MESH</source>
301 <translation>Créer un maillage</translation>
304 <source>MEN_CREATE_SUBMESH</source>
305 <translation>Créer un sous-maillage</translation>
308 <source>MEN_CTRL</source>
309 <translation>Contrôles</translation>
312 <source>MEN_NODE_CTRL</source>
313 <translation>Contrôles des nœuds</translation>
316 <source>MEN_EDGE_CTRL</source>
317 <translation>Contrôles des arêtes</translation>
320 <source>MEN_FACE_CTRL</source>
321 <translation>Contrôles des faces</translation>
324 <source>MEN_VOLUME_CTRL</source>
325 <translation>Contrôles des volumes</translation>
328 <source>MEN_CUT</source>
329 <translation>Découpe des quadrangles</translation>
332 <source>MEN_CUT_GROUP</source>
333 <translation>Découpe des groupes</translation>
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337 <translation>Fichier DAT</translation>
340 <source>MEN_DAT</source>
341 <translation>Fichier DAT</translation>
344 <source>MEN_DELETE</source>
345 <translation>Supprimer</translation>
348 <source>MEN_DEL_GROUP</source>
349 <translation>Supprimer les groupes et leur contenu</translation>
352 <source>MEN_FACE_ORIENTATION</source>
353 <translation>Orientation des faces</translation>
356 <source>MEN_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
357 <translation>Désactiver la couleur automatique</translation>
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361 <translation>Afficher uniquement</translation>
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365 <translation>Mode de visualisation</translation>
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369 <translation>Montrer l'entité</translation>
372 <source>MEN_ELEM0D</source>
373 <translation>Elément 0D</translation>
376 <source>MEN_ELEMS0D</source>
377 <translation>Eléments 0D </translation>
380 <source>MEN_0D_ON_ALL_NODES</source>
381 <translation>Eléments 0D sur des noeuds</translation>
384 <source>MEN_BALL</source>
385 <translation>Particulaire</translation>
388 <source>MEN_BALLS</source>
389 <translation>Particulaires</translation>
392 <source>MEN_EDGE</source>
393 <translation>Arête</translation>
396 <source>MEN_EDGES</source>
397 <translation>Arêtes</translation>
400 <source>MEN_CHOOSE</source>
401 <translation>Choisir...</translation>
404 <source>MEN_EDIT</source>
405 <translation>Edition</translation>
408 <source>MEN_EDIT_GROUP</source>
409 <translation>Editer un groupe</translation>
412 <source>MEN_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP</source>
413 <translation>Editer un groupe en tant qu'autonome</translation>
416 <source>MEN_EDIT_HYPO</source>
417 <translation>Editer une hypothèse</translation>
420 <source>MEN_EDIT_MESHSUBMESH</source>
421 <translation>Editer un maillage/sous-maillage</translation>
424 <source>MEN_EXPORT</source>
425 <translation>Exporter</translation>
428 <source>MEN_EXPORT_DAT</source>
429 <translation>Exporter au format DAT</translation>
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433 <translation>Exporter au format MED</translation>
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437 <translation>Exporter au format CGNS</translation>
440 <source>MEN_EXPORT_GMF</source>
441 <translation>Exporter au format GMF</translation>
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445 <translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
448 <source>MEN_EXPORT_STL</source>
449 <translation>Exporter au format STL</translation>
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453 <translation>Exporter au format UNV</translation>
456 <source>MEN_EXTRUSION</source>
457 <translation>Extrusion</translation>
460 <source>MEN_EXTRUSION_ALONG</source>
461 <translation>Extrusion suivant un chemin</translation>
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465 <translation>Faces</translation>
468 <source>MEN_FILE</source>
469 <translation>Fichier</translation>
472 <source>MEN_FIND_ELEM</source>
473 <translation>Trouver un élément par un point</translation>
476 <source>TOP_REORIENT_2D</source>
477 <translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
480 <source>MEN_REORIENT_2D</source>
481 <translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
484 <source>STB_REORIENT_2D</source>
485 <translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
488 <source>TOP_FIND_ELEM</source>
489 <translation>Trouver un élément par un point</translation>
492 <source>STB_FIND_ELEM</source>
493 <translation>Trouver un élément par un point</translation>
496 <source>EQUAL_NODE</source>
497 <translation>Nœuds en double</translation>
500 <source>MEN_EQUAL_NODE</source>
501 <translation>Nœuds en double</translation>
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505 <translation>Nœuds en double</translation>
508 <source>TOP_EQUAL_NODE</source>
509 <translation>Nœuds en double</translation>
512 <source>EQUAL_EDGE</source>
513 <translation>Arêtes en double</translation>
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517 <translation>Arêtes en double</translation>
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521 <translation>Arêtes en double</translation>
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525 <translation>Arêtes en double</translation>
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529 <translation>Faces en double</translation>
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533 <translation>Faces en double</translation>
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537 <translation>Faces en double</translation>
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541 <translation>Faces en double</translation>
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545 <translation>Volumes en double</translation>
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549 <translation>Volumes en double</translation>
552 <source>STB_EQUAL_VOLUME</source>
553 <translation>Volumes en double</translation>
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557 <translation>Volumes en double</translation>
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561 <translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
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565 <translation>Faces avec éléments de peau 1D manquants</translation>
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569 <translation>Volumes sur-contraints</translation>
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573 <translation>Faces sur-contraintes</translation>
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577 <translation>Frontières libres</translation>
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581 <translation>Arêtes libres</translation>
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585 <translation>Nœuds libres</translation>
588 <source>MEN_FREE_FACES</source>
589 <translation>Faces libres</translation>
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593 <translation>Hypothèse globale</translation>
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597 <translation>Hexaèdre</translation>
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601 <translation>Cacher</translation>
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605 <translation>Hypothèses</translation>
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609 <translation>Importer</translation>
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613 <translation>Intersection des groupes</translation>
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617 <translation>Inversion de diagonale</translation>
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625 <translation>Longueur 2D</translation>
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633 <translation>Diamètre des éléments 2D</translation>
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641 <translation>Fichier MED</translation>
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661 <translation>Fichier GMF</translation>
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665 <translation>Fichier SAUV (ASCII)</translation>
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669 <translation>Fichier SAUV (ASCII)</translation>
672 <source>MEN_MERGE</source>
673 <translation>Fusionner les nœuds</translation>
676 <source>MEN_MERGE_ELEMENTS</source>
677 <translation>Fusionner les éléments</translation>
680 <source>MEN_MESH</source>
681 <translation>Maillage</translation>
684 <source>MEN_MESH_THROU_POINT</source>
685 <translation>Déplacer un nœud</translation>
688 <source>MEN_MIN_ANG</source>
689 <translation>Angle minimal</translation>
692 <source>MEN_MODIFY</source>
693 <translation>Modification</translation>
696 <source>MEN_MEASURE</source>
697 <translation>Outils de mesure</translation>
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701 <translation>Distance minimale</translation>
704 <source>STB_MEASURE_MIN_DIST</source>
705 <translation>Calcule la distance minimum entre deux objets</translation>
708 <source>TOP_MEASURE_MIN_DIST</source>
709 <translation>Distance minimum</translation>
712 <source>MEN_MEASURE_BND_BOX</source>
713 <translation>Boîte englobante</translation>
716 <source>STB_MEASURE_BND_BOX</source>
717 <translation>Calcule la boîte englobante pour le(s) objet(s) sélectionné(s)</translation>
720 <source>TOP_MEASURE_BND_BOX</source>
721 <translation>Boîte englobante</translation>
724 <source>MEN_BASIC_PROPERTIES</source>
725 <translation>Propriétés basiques</translation>
728 <source>MEN_MEASURE_LENGTH</source>
729 <translation>Longueur</translation>
732 <source>STB_MEASURE_LENGTH</source>
733 <translation>Calcul de la somme des longueurs de tous les éléments 1D des objets sélectionnés</translation>
736 <source>TOP_MEASURE_LENGTH</source>
737 <translation>Longueur</translation>
740 <source>MEN_MEASURE_AREA</source>
741 <translation>Surface</translation>
744 <source>STB_MEASURE_AREA</source>
745 <translation>Calcul de la somme des surfaces de tous les éléments 2D des objets sélectionnés</translation>
748 <source>TOP_MEASURE_AREA</source>
749 <translation>Surface</translation>
752 <source>MEN_MEASURE_VOLUME</source>
753 <translation>Volume</translation>
756 <source>STB_MEASURE_VOLUME</source>
757 <translation>Calcul de la somme des volumes de tous les éléments 3D des objets sélectionnés</translation>
760 <source>TOP_MEASURE_VOLUME</source>
761 <translation>Volume</translation>
764 <source>MEN_MOVE</source>
765 <translation>Déplacer un nœud</translation>
768 <source>MEN_NODE</source>
769 <translation>Nœud</translation>
772 <source>MEN_NODES</source>
773 <translation>Nœuds</translation>
776 <source>MEN_NUM</source>
777 <translation>Numérotation</translation>
780 <source>MEN_NUM_ELEMENTS</source>
781 <translation>Montrer les n° des éléments</translation>
784 <source>MEN_NUM_NODES</source>
785 <translation>Montrer les n° des nœuds</translation>
788 <source>MEN_ORIENT</source>
789 <translation>Orientation</translation>
792 <source>MEN_POLYGON</source>
793 <translation>Polygone</translation>
796 <source>MEN_POLYHEDRON</source>
797 <translation>Polyèdre</translation>
800 <source>MEN_PRECISION</source>
801 <translation>Précision</translation>
804 <source>MEN_PREF</source>
805 <translation>Préférences</translation>
808 <source>MEN_QUAD</source>
809 <translation>Quadrangle</translation>
812 <source>MEN_QUADRATIC_EDGE</source>
813 <translation>Arête quadratique</translation>
816 <source>MEN_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
817 <translation>Hexaèdre quadratique</translation>
820 <source>MEN_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
821 <translation>Pentaèdre quadratique</translation>
824 <source>MEN_QUADRATIC_PYRAMID</source>
825 <translation>Pyramide quadratique</translation>
828 <source>MEN_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
829 <translation>Quadrangle quadratique</translation>
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833 <translation>Tétraèdre quadratique</translation>
836 <source>MEN_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
837 <translation>Triangle quadratique</translation>
840 <source>MEN_QUALITY</source>
841 <translation>Contrôles de qualité</translation>
844 <source>MEN_REMOVE</source>
845 <translation>Supprimer</translation>
848 <source>MEN_REMOVE_ELEMENTS</source>
849 <translation>Eléments</translation>
852 <source>MEN_REMOVE_NODES</source>
853 <translation>Nœuds</translation>
856 <source>MEN_REMOVE_ORPHAN_NODES</source>
857 <translation>Nœuds orphelins</translation>
860 <source>MEN_RENAME</source>
861 <translation>Renommer</translation>
864 <source>MEN_RENUM</source>
865 <translation>Renuméroter</translation>
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869 <translation>Eléments</translation>
872 <source>MEN_RENUM_NODES</source>
873 <translation>Nœuds</translation>
876 <source>MEN_RESET</source>
877 <translation>Restaurer</translation>
880 <source>MEN_OVERALL_MESH_QUALITY</source>
881 <translation>Qualité du maillage global</translation>
884 <source>MEN_DISTRIBUTION_CTRL</source>
885 <translation>Distribution</translation>
888 <source>MEN_SAVE_DISTRIBUTION</source>
889 <translation>Exporter la distribution...</translation>
892 <source>MEN_SHOW_DISTRIBUTION</source>
893 <translation>Afficher la distribution</translation>
896 <source>MEN_PLOT_DISTRIBUTION</source>
897 <translation>Tracer</translation>
900 <source>DISTRIBUTION_NB_ENT</source>
901 <translation>TODO</translation>
904 <source>MEN_REVOLUTION</source>
905 <translation>Révolution</translation>
908 <source>MEN_ROT</source>
909 <translation>Rotation</translation>
912 <source>MEN_SCALAR_BAR</source>
913 <translation>Barre scalaire</translation>
916 <source>MEN_SCALAR_BAR_PROP</source>
917 <translation>Propriétés de la barre scalaire</translation>
920 <source>MEN_SELECTION</source>
921 <translation>Sélection</translation>
924 <source>MEN_SEL_FILTER_LIB</source>
925 <translation>Librairie des filtres de sélection</translation>
928 <source>MEN_SEW</source>
929 <translation>Couture</translation>
932 <source>MEN_SHADE</source>
933 <translation>Ombrage</translation>
936 <source>MEN_QUADRATIC_REPRESENT</source>
937 <translation>Quadratique 2D</translation>
940 <source>MEN_LINE_REPRESENTATION</source>
941 <translation>Lignes</translation>
944 <source>MEN_ARC_REPRESENTATION</source>
945 <translation>Arcs</translation>
948 <source>MEN_SHOW</source>
949 <translation>Afficher</translation>
952 <source>MEN_SHRINK</source>
953 <translation>Contraction</translation>
956 <source>MEN_SKEW</source>
957 <translation>Inclinaison d'angle</translation>
960 <source>MEN_SMOOTH</source>
961 <translation>Lissage</translation>
964 <source>MEN_STD_INFO</source>
965 <translation>Informations sur le maillage</translation>
968 <source>MEN_IMPORT_STL</source>
969 <translation>Fichier STL</translation>
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973 <translation>Fichier STL</translation>
976 <source>MEN_SYM</source>
977 <translation>Symétrie</translation>
980 <source>MEN_TAPER</source>
981 <translation>Cône</translation>
984 <source>MEN_TETRA</source>
985 <translation>Tétraèdre</translation>
988 <source>MEN_TOOLS</source>
989 <translation>Outils</translation>
992 <source>MEN_TRANS</source>
993 <translation>Translation</translation>
996 <source>MEN_SCALE</source>
997 <translation>Transformation d'échelle</translation>
1000 <source>MEN_DUPLICATE_NODES</source>
1001 <translation>Dupliquer les nœuds</translation>
1004 <source>MEN_TRANSF</source>
1005 <translation>Transformation</translation>
1008 <source>MEN_TRANSP</source>
1009 <translation>Transparence</translation>
1012 <source>MEN_TRIANGLE</source>
1013 <translation>Triangle</translation>
1016 <source>MEN_UNASSIGN</source>
1017 <translation>Désassocier</translation>
1020 <source>MEN_UNION</source>
1021 <translation>Union des triangles</translation>
1024 <source>MEN_UNION2</source>
1025 <translation>Union de deux triangles</translation>
1028 <source>MEN_IMPORT_UNV</source>
1029 <translation>Fichier UNV</translation>
1032 <source>MEN_UNV</source>
1033 <translation>Fichier UNV</translation>
1036 <source>MEN_UN_GROUP</source>
1037 <translation>Union des groupes</translation>
1040 <source>MEN_UNDERLYING_ELEMS</source>
1041 <translation>Groupe des entités sous-jacentes</translation>
1044 <source>MEN_UPDATE</source>
1045 <translation>Mettre à jour</translation>
1048 <source>MEN_VIEW</source>
1049 <translation>Affichage</translation>
1052 <source>MEN_VOLUMES</source>
1053 <translation>Volumes</translation>
1056 <source>MEN_VOLUME_3D</source>
1057 <translation>Volume</translation>
1060 <source>MEN_WARP</source>
1061 <translation>Angle de déformation</translation>
1064 <source>MEN_WHAT_IS</source>
1065 <translation>Information sur un élément de maillage</translation>
1068 <source>MEN_WIRE</source>
1069 <translation>Contours</translation>
1072 <source>MEN_SPLIT_TO_TETRA</source>
1073 <translation>Explosion en tétraèdres</translation>
1076 <source>TOP_SPLIT_TO_TETRA</source>
1077 <translation>Eclater en tétraèdres</translation>
1080 <source>STB_SPLIT_TO_TETRA</source>
1081 <translation>Eclater en tétraèdres</translation>
1084 <source>MESHERS_FILE_CANT_OPEN</source>
1085 <translation>Impossible d'ouvrir le fichier de ressource</translation>
1088 <source>MESHERS_FILE_CHECK_VARIABLE</source>
1089 <translation>Vérifier la variable d'environnement SMESH_MeshersList</translation>
1092 <source>MESHERS_FILE_NO_VARIABLE</source>
1093 <translation>La variable d'environnement SMESH_MeshersList n'est pas définie</translation>
1096 <source>MESH_IS_NOT_SELECTED</source>
1097 <translation>Il n'y a pas de maillage sélectionné.
1098 Choisissez un maillage et essayez de nouveau</translation>
1101 <source>MESH_NODE</source>
1102 <translation>Nœud</translation>
1105 <source>MESH_NODE_TITLE</source>
1106 <translation>Ajouter un nœud</translation>
1109 <source>MINIMUMANGLE_ELEMENTS</source>
1110 <translation>Angle minimal</translation>
1113 <source>MULTI2D_BORDERS</source>
1114 <translation>Frontières sur multi-connexions 2D</translation>
1117 <source>MULTI_BORDERS</source>
1118 <translation>Frontières sur multi-connexions</translation>
1121 <source>GROUP_NAME_IS_EMPTY</source>
1122 <translation>Le nom du groupe n'est pas indiqué.
1123 Indiquez le nom d'un nouveau groupe à créer ou choisissez un groupe existant.</translation>
1126 <source>MESH_STANDALONE_GRP_CHOSEN</source>
1127 <translation>Un groupe lié à la géométrie est choisi: %1.
1128 Voulez-vous le convertir en un groupe autonome ?</translation>
1131 <source>NODE_ID</source>
1132 <translation>ID du nœud</translation>
1135 <source>NODE_IDS</source>
1136 <translation>IDs du nœud</translation>
1139 <source>NON_SMESH_OBJECTS_SELECTED</source>
1140 <translation>Certains objets sélectionnés n'appartiennent pas au composant %1.</translation>
1143 <source>PREVIEW</source>
1144 <translation>Prévisualiser</translation>
1147 <source>SKEW_ELEMENTS</source>
1148 <translation>Inclinaison d'angle</translation>
1151 <source>SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS</source>
1152 <translation>Les paramètres spécifiés ne sont pas corrects.
1153 Merci de les corriger, puis essayez de nouveau</translation>
1156 <source>SMESH_ADD_ALGORITHM</source>
1157 <translation>Algorithmes</translation>
1160 <source>SMESH_ADD_ALGORITHM_TITLE</source>
1161 <translation>Attribution des algorithmes</translation>
1164 <source>SMESH_ADD_ELEM0D</source>
1165 <translation>Ajouter un élément 0D</translation>
1168 <source>SMESH_ADD_ELEM0D_TITLE</source>
1169 <translation>Ajouter un élément 0D</translation>
1172 <source>SMESH_ADD_BALL</source>
1173 <translation>Ajouter un élément particulaire</translation>
1176 <source>SMESH_ADD_BALL_TITLE</source>
1177 <translation>Ajouter un élément particulaire</translation>
1180 <source>SMESH_ADD_EDGE</source>
1181 <translation>Ajouter une arête</translation>
1184 <source>SMESH_ADD_EDGE_TITLE</source>
1185 <translation>Ajouter une arête</translation>
1188 <source>SMESH_ADD_HEXAS</source>
1189 <translation>Ajouter un hexaèdre</translation>
1192 <source>SMESH_ADD_HEXAS_TITLE</source>
1193 <translation>Ajouter un hexaèdre</translation>
1196 <source>SMESH_ADD_HYPOTHESIS</source>
1197 <translation>Hypothèse</translation>
1200 <source>SMESH_ADD_HYPOTHESIS_TITLE</source>
1201 <translation>Attribution d'une hypothèse</translation>
1204 <source>SMESH_ADD_HYP_WRN</source>
1205 <translation>"%1" est attribué, mais:
1209 <source>SMESH_ADD_OCTA</source>
1210 <translation>Ajouter un prisme hexagonale</translation>
1213 <source>SMESH_ADD_OCTA_TITLE</source>
1214 <translation>Ajouter un prisme hexagonale</translation>
1217 <source>SMESH_ADD_POLYGON</source>
1218 <translation>Ajouter un polygone</translation>
1221 <source>SMESH_ADD_POLYGON_TITLE</source>
1222 <translation>Ajouter un polygone</translation>
1225 <source>SMESH_ADD_PENTA</source>
1226 <translation>Ajouter un pentaèdre</translation>
1229 <source>SMESH_ADD_PENTA_TITLE</source>
1230 <translation>Ajouter un pentaèdre</translation>
1233 <source>SMESH_ADD_PYRAMID</source>
1234 <translation>Ajouter une pyramide</translation>
1237 <source>SMESH_ADD_PYRAMID_TITLE</source>
1238 <translation>Ajouter une pyramide</translation>
1241 <source>SMESH_ADD_QUADRANGLE</source>
1242 <translation>Ajouter un quadrangle</translation>
1245 <source>SMESH_ADD_QUADRANGLE_TITLE</source>
1246 <translation>Ajouter un quadrangle</translation>
1249 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE_TITLE</source>
1250 <translation>Ajouter une arête quadratique</translation>
1253 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE</source>
1254 <translation>Ajouter un hexaèdre quadratique</translation>
1257 <source>SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE</source>
1258 <translation>Ajouter un hexaèdre triquadratique</translation>
1261 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE</source>
1262 <translation>Ajouter un pentaèdre quadratique</translation>
1265 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID_TITLE</source>
1266 <translation>Ajouter une pyramide quadratique</translation>
1269 <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE</source>
1270 <translation>Ajouter un quadrangle biquadratique</translation>
1273 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE</source>
1274 <translation>Ajouter un quadrangle quadratique</translation>
1277 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON_TITLE</source>
1278 <translation>Ajouter un tétraèdre quadratique</translation>
1281 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE_TITLE</source>
1282 <translation>Ajouter un triangle quadratique</translation>
1285 <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE_TITLE</source>
1286 <translation>Ajouter un triangle biquadratique</translation>
1289 <source>SMESH_ADD_SUBMESH</source>
1290 <translation>Construction d'un sous-maillage</translation>
1293 <source>SMESH_ADD_TETRAS</source>
1294 <translation>Ajouter un tétraèdre</translation>
1297 <source>SMESH_ADD_TETRAS_TITLE</source>
1298 <translation>Ajouter un tétraèdre</translation>
1301 <source>SMESH_ADD_TO_GROUP</source>
1302 <translation>Ajouter à un groupe</translation>
1305 <source>SMESH_ADD_TRIANGLE</source>
1306 <translation>Ajouter un triangle</translation>
1309 <source>SMESH_ADD_TRIANGLE_TITLE</source>
1310 <translation>Ajouter un triangle</translation>
1313 <source>SMESH_ANGLE</source>
1314 <translation>Angle</translation>
1317 <source>SMESH_ARGUMENTS</source>
1318 <translation>Arguments</translation>
1321 <source>SMESH_AUTO_GROUPS</source>
1322 <translation>Créer les groupes automatiquement</translation>
1325 <source>SMESH_AUTO_DIM</source>
1326 <translation>Définition automatique des dimensions spatiales</translation>
1329 <source>SMESH_REQUIRED_GROUPS</source>
1330 <translation>Créer les groupes des types nécessaires</translation>
1333 <source>SMESH_AVAILABLE</source>
1334 <translation>Disponible</translation>
1337 <source>SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS</source>
1338 <translation>Algorithmes disponibles</translation>
1341 <source>SMESH_AVAILABLE_HYPOTHESES</source>
1342 <translation>Hypothèses disponibles</translation>
1345 <source>SMESH_AXIS</source>
1346 <translation>Axe</translation>
1349 <source>SMESH_BAD_SELECTION</source>
1350 <translation>Pas de sélection valide</translation>
1353 <source>SMESH_BAD_MESH_SELECTION</source>
1354 <translation>La sélection du maillage n'est pas valide</translation>
1357 <source>SMESH_BOUNDARYEDGES</source>
1358 <translation>Arêtes frontières</translation>
1361 <source>SMESH_BUILD_COMPOUND_TITLE</source>
1362 <translation>Créer un assemblage</translation>
1365 <source>SMESH_COPY_MESH_TITLE</source>
1366 <translation>Copier le maillage</translation>
1369 <source>SMESH_KEEP_IDS</source>
1370 <translation>Conserver les IDs des éléments</translation>
1373 <source>SMESH_BUT_ADD</source>
1374 <translation>A&jouter</translation>
1377 <source>SMESH_BUT_APPLY</source>
1378 <translation>A&ppliquer</translation>
1381 <source>SMESH_BUT_CANCEL</source>
1382 <translation>A&nnuler</translation>
1385 <source>SMESH_BUT_CLOSE</source>
1386 <translation>&Fermer</translation>
1389 <source>SMESH_BUT_CREATE</source>
1390 <translation>&Créer</translation>
1393 <source>SMESH_BUT_DELETE</source>
1394 <translation>Eff&acer</translation>
1397 <source>SMESH_BUT_FILTER</source>
1398 <translation>Définir les fil&tres</translation>
1401 <source>SMESH_BUT_HELP</source>
1402 <translation>Ai&de</translation>
1405 <source>SMESH_BUT_NEW</source>
1406 <translation>Nou&veau</translation>
1409 <source>SMESH_BUT_NO</source>
1410 <translation>&Non</translation>
1413 <source>SMESH_BUT_OK</source>
1414 <translation>&Ok</translation>
1417 <source>SMESH_BUT_OVERWRITE</source>
1418 <translation>Réécr&ire</translation>
1421 <source>SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE</source>
1422 <translation>App&liquer et fermer</translation>
1425 <source>SMESH_BUT_REMOVE</source>
1426 <translation>S&upprimer</translation>
1429 <source>SMESH_BUT_SORT</source>
1430 <translation>&Trier la liste</translation>
1433 <source>SMESH_BUT_YES</source>
1434 <translation>&Oui</translation>
1437 <source>SMESH_CANT_ADD_HYP</source>
1438 <translation>Impossible d'attribuer "%1":
1442 <source>SMESH_CANT_RM_HYP</source>
1443 <translation>Impossible de désassigner "%1":
1447 <source>SMESH_CHECK_COLOR</source>
1448 <translation>Couleur</translation>
1451 <source>SMESH_CLIPPING_FROM</source>
1452 <translation>De <---</translation>
1455 <source>SMESH_CLIPPING_INTO</source>
1456 <translation>---> En</translation>
1459 <source>SMESH_CLIPPING_TITLE</source>
1460 <translation>Changer le plan de coupe</translation>
1463 <source>SMESH_COMPUTE_SUCCEED</source>
1464 <translation>Le calcul du maillage a réussi</translation>
1467 <source>SMESH_EVALUATE_SUCCEED</source>
1468 <translation>L'évaluation du maillage a réussi</translation>
1471 <source>SMESH_CONTENT</source>
1472 <translation>Contenu</translation>
1475 <source>SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION</source>
1476 <translation>La système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage,
1477 ce qui peut faire planter l'application. Voulez-vous continuer la visualisation ?</translation>
1480 <source>SMESH_COORDINATES</source>
1481 <translation>Coordonnées</translation>
1484 <source>SMESH_COPY_ELEMENTS</source>
1485 <translation>Copier les éléments</translation>
1488 <source>SMESH_COPY_GROUPS</source>
1489 <translation>Copier les groupes</translation>
1492 <source>SMESH_CREATE_ALGORITHMS</source>
1493 <translation>Créer les algorithmes</translation>
1496 <source>SMESH_CREATE_COPY</source>
1497 <translation>Créer une copie</translation>
1500 <source>SMESH_CREATE_GROUP_TITLE</source>
1501 <translation>Créer un groupe</translation>
1504 <source>SMESH_CREATE_GEO_GROUP</source>
1505 <translation>Créer des groupes liés à la géométrie</translation>
1508 <source>SMESH_CREATE_HYPOTHESES</source>
1509 <translation>Créer une hypothèse</translation>
1512 <source>SMESH_CREATE_MESH</source>
1513 <translation>Créer un nouveau maillage</translation>
1516 <source>SMESH_CREATE_POLYHEDRAL_VOLUME_TITLE</source>
1517 <translation>Créer un volume polyèdrique</translation>
1520 <source>SMESH_DIAGONAL</source>
1521 <translation>Inversion de diagonale</translation>
1524 <source>SMESH_DIAGONAL_INVERSION_TITLE</source>
1525 <translation>Inversion de diagonale</translation>
1528 <source>SMESH_DISTANCE</source>
1529 <translation>Distance</translation>
1532 <source>SMESH_DRS_1</source>
1533 <translation>Le fichier MED contient pas de maillage avec ce nom</translation>
1536 <source>SMESH_DRS_2</source>
1537 <translation>Le fichier MED contient des rangées de nombre d'éléments superposées, donc les nombres de ce fichier ne sont pas pris en compte</translation>
1540 <source>SMESH_DRS_3</source>
1541 <translation>Quelques éléments ont été omis à cause du fichier de données incorrect</translation>
1544 <source>SMESH_DRS_4</source>
1545 <translation>Le fichier MED contient des éléments en connectivité descendante. Ils n'ont pas été lu.</translation>
1548 <source>SMESH_DRS_5</source>
1549 <translation>Le fichier n'est pas correct, des données sont manquantes</translation>
1552 <source>SMESH_DRS_EMPTY</source>
1553 <translation>Le fichier est vide, il n'y a rien à publier</translation>
1556 <source>SMESH_DX</source>
1557 <translation>dX</translation>
1560 <source>SMESH_DY</source>
1561 <translation>dY</translation>
1564 <source>SMESH_DZ</source>
1565 <translation>dZ</translation>
1568 <source>SMESH_ELEM0D</source>
1569 <translation>Elément 0D</translation>
1572 <source>SMESH_ELEMS0D</source>
1573 <translation>Eléments 0D</translation>
1576 <source>SMESH_BALL_ELEM</source>
1577 <translation>Particulaire</translation>
1580 <source>SMESH_BALL</source>
1581 <translation>Particulaire</translation>
1584 <source>SMESH_BALLS</source>
1585 <translation>Particulaires</translation>
1588 <source>SMESH_EDGE</source>
1589 <translation>Arête</translation>
1592 <source>SMESH_EDGES</source>
1593 <translation>Arêtes</translation>
1596 <source>SMESH_EDGES_CONNECTIVITY_TITLE</source>
1597 <translation>Connectivité des arêtes</translation>
1600 <source>SMESH_EDIT_GROUP_TITLE</source>
1601 <translation>Editer un groupe</translation>
1604 <source>SMESH_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP_TITLE</source>
1605 <translation>Editer un groupe en tant qu'autonome</translation>
1608 <source>SMESH_EDIT_HYPOTHESES</source>
1609 <translation>Attribuer les hypothèses</translation>
1612 <source>SMESH_EDIT_USED</source>
1613 <translation>Utilisé</translation>
1616 <source>SMESH_ELEMENTS</source>
1617 <translation>Eléments</translation>
1620 <source>SMESH_ELEMENTS_COLOR</source>
1621 <translation>Couleur des éléments du maillage</translation>
1624 <source>SMESH_ELEMENTS_TYPE</source>
1625 <translation>Type des éléments</translation>
1628 <source>SMESH_ELEMENT_TYPE</source>
1629 <translation>Type de l'élément</translation>
1632 <source>SMESH_ERROR</source>
1633 <translation>Erreur</translation>
1636 <source>SMESH_ERR_SCALARBAR_PARAMS</source>
1637 <translation>Avertissement! Les paramètres ne sont pas corrects</translation>
1640 <source>SMESH_EXPORT_FAILED</source>
1641 <translation>Impossible d'exporter le maillage.
1642 Vérifiez l'espace disponible sur le disque.</translation>
1645 <source>SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_GRP</source>
1646 <translation>Il y a des noms de groupes dupliqués dans le maillage "%1".
1647 Vous pouvez annuler l'exportation et les renommer,
1648 si non des noms de groupes au fichier MED résultant
1649 ne correspondront pas aux noms de l'étude.
1650 Voulez-vous continuer ?</translation>
1653 <source>SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_MESH_NAMES</source>
1654 <translation>Il y a des maillages avec les mêmes noms dans la sélection.
1655 Il est possible que le fichier résultant soit incorrect.
1656 Voulez-vous continuer ?</translation>
1659 <source>SMESH_EXPORT_MED_V2_1</source>
1660 <translation>Les éléments polygonaux et polyèdriques seront omis
1661 dans le cas d'exportation du maillage "%1" à MED 2.1
1662 Utilisez MED 2.2 pour l'exportation correcte.
1663 Voulez-vous effectuer l'exportation à MED 2.1 ?</translation>
1666 <source>SMESH_EXPORT_MED_VERSION_COLLISION</source>
1667 <translation>La version MED du fichier "%1" n'est pas connue
1668 ou ne correspond pas à la version choisie.
1669 Ecraser le fichier ?</translation>
1672 <source>SMESH_EXPORT_MED_MESH_NAMES_COLLISION</source>
1673 <translation>Le fichier sélectionné contient déjà
1674 des maillages avec les noms suivants: %1
1675 Le fichier obtenu pourrait être incorrect.
1676 Ecraser le fichier ?</translation>
1679 <source>EXPORT_NOT_SUPPORTED</source>
1680 <translation>A l'export du maillage avec le nom "%1" vers %2
1682 Voulez-vous continuer ?</translation>
1685 <source>SMESH_EXTRUSION</source>
1686 <translation>Extrusion</translation>
1689 <source>SMESH_EXTRUSION_TO_DISTANCE</source>
1690 <translation>Distance de l'extrusion</translation>
1693 <source>SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR</source>
1694 <translation>Extrusion le long du vecteur</translation>
1697 <source>SMESH_FACE</source>
1698 <translation>Face</translation>
1701 <source>SMESH_FACES</source>
1702 <translation>Faces</translation>
1705 <source>SMESH_FEATUREANGLE</source>
1706 <translation>Montrer l'angle</translation>
1709 <source>SMESH_FEATUREEDGES</source>
1710 <translation>Montrer les arêtes</translation>
1713 <source>SMESH_FILE_EXISTS</source>
1714 <translation>Le fichier "%1" existe déjà.
1715 Voulez-vous le réécrire ou y ajouter
1716 les données exportées ?</translation>
1719 <source>SMESH_FONT_ARIAL</source>
1720 <translation>Arial</translation>
1723 <source>SMESH_FONT_BOLD</source>
1724 <translation>Gras</translation>
1727 <source>SMESH_FONT_COURIER</source>
1728 <translation>Courrier</translation>
1731 <source>SMESH_FONT_ITALIC</source>
1732 <translation>Italique</translation>
1735 <source>SMESH_FONT_SCALARBAR</source>
1736 <translation>Police</translation>
1739 <source>SMESH_FONT_SHADOW</source>
1740 <translation>Ombrage</translation>
1743 <source>SMESH_FONT_TIMES</source>
1744 <translation>Times</translation>
1747 <source>SMESH_GEOM_GROUP</source>
1748 <translation>Groupe géométrique</translation>
1751 <source>SMESH_GROUP</source>
1752 <translation>Groupe</translation>
1755 <source>SMESH_GROUP_GEOMETRY</source>
1756 <translation>Groupe lié à une géométrie</translation>
1759 <source>SMESH_GROUP_FILTER</source>
1760 <translation>Groupe lié à un filtre</translation>
1763 <source>SMESH_GROUP_SELECTED</source>
1764 <translation>%1 groupes</translation>
1767 <source>SMESH_GROUP_STANDALONE</source>
1768 <translation>Groupe autonome</translation>
1771 <source>SMESH_GROUP_TYPE</source>
1772 <translation>Type du groupe</translation>
1775 <source>SMESH_HEIGHT</source>
1776 <translation>Hauteur :</translation>
1779 <source>SMESH_HEXAS</source>
1780 <translation>Hexaèdre</translation>
1783 <source>SMESH_HEXAHEDRA</source>
1784 <translation>Hexaèdres</translation>
1787 <source>SMESH_HILIGHT_COLOR</source>
1788 <translation>Couleur de sélection</translation>
1791 <source>SMESH_HORIZONTAL</source>
1792 <translation>Horizontale</translation>
1795 <source>SMESH_HYPOTHESES</source>
1796 <translation>Hypothèses</translation>
1799 <source>SMESH_HYP_1</source>
1800 <translation>Il manque une hypothèse à l'algorithme</translation>
1803 <source>SMESH_HYP_10</source>
1804 <translation>L'hypothèse ne correspond pas aux dimensions du sous-maillage</translation>
1807 <source>SMESH_HYP_11</source>
1808 <translation>La géométrie n'est ni la géométrie principale, ni un de ses sous-objets, ni un groupe valide</translation>
1811 <source>SMESH_HYP_12</source>
1812 <translation>La géométrie ne correspond pas à l'algorithme
1813 Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée</translation>
1816 <source>SMESH_HYP_13</source>
1817 <translation>L'algorithme ne peut pas opérer sans géométrie</translation>
1820 <source>SMESH_HYP_2</source>
1821 <translation>Il y a des hypothèses concurrentes sur la géométrie</translation>
1824 <source>SMESH_HYP_3</source>
1825 <translation>L'hypothèse contient une valeur de paramètre incorrecte</translation>
1828 <source>SMESH_HYP_4</source>
1829 <translation>Le sous-maillage n'est pas pris en compte parce qu'il y a un algorithme de dimension supérieure pour générer les éléments %1D</translation>
1832 <source>SMESH_HYP_5</source>
1833 <translation>L'algorithme l'emporte sur les algorithme(s) de dimensions inférieures en générant les éléments de toutes les dimensions</translation>
1836 <source>SMESH_HYP_6</source>
1837 <translation>Erreur critique inconnue lors de la définition de l'hypothèse</translation>
1840 <source>SMESH_HYP_7</source>
1841 <translation>L'hypothèse ne correspond pas à la situation actuelle</translation>
1844 <source>SMESH_HYP_8</source>
1845 <translation>Un maillage non-conforme a été produit avec les hypothèses appliquées</translation>
1848 <source>SMESH_HYP_9</source>
1849 <translation>L'hypothèse d'une telle dimension est déjà attribuée à la géométrie</translation>
1852 <source>SMESH_ID_DIAGONAL</source>
1853 <translation>IDs des arêtes</translation>
1856 <source>SMESH_ID_ELEMENTS</source>
1857 <translation>IDs des éléments</translation>
1860 <source>SMESH_ID_FACES</source>
1861 <translation>IDs des faces</translation>
1864 <source>SMESH_ID_NODES</source>
1865 <translation>IDs des nœuds</translation>
1868 <source>SMESH_INCORRECT_INPUT</source>
1869 <translation>Les données d'entrée ne sont pas correctes</translation>
1872 <source>SMESH_INFORMATION</source>
1873 <translation>Information</translation>
1876 <source>SMESH_INIT</source>
1877 <translation>Maillage</translation>
1880 <source>SMESH_INIT_MESH</source>
1881 <translation>Construction du maillage </translation>
1884 <source>SMESH_INSUFFICIENT_DATA</source>
1885 <translation>La valeur d'entrée n'est pas suffisante</translation>
1888 <source>SMESH_LABELS</source>
1889 <translation>Etiquettes :</translation>
1892 <source>SMESH_LABELS_COLORS_SCALARBAR</source>
1893 <translation>Couleurs && étiquettes</translation>
1896 <source>SMESH_LENGTH</source>
1897 <translation>Longueur</translation>
1900 <source>SMESH_LOGARITHMIC_SCALARBAR</source>
1901 <translation>Logarithmique</translation>
1904 <source>SMESH_MAKE_GROUPS</source>
1905 <translation>Générer les groupes</translation>
1908 <source>SMESH_MANIFOLDEDGES</source>
1909 <translation>Arêtes partagées</translation>
1912 <source>SMESH_MAX</source>
1913 <translation>Max</translation>
1916 <source>SMESH_MEN_ALGORITHMS</source>
1917 <translation>Algorithmes</translation>
1920 <source>SMESH_MEN_APPLIED_ALGORIHTMS</source>
1921 <translation>Algorithmes appliqués</translation>
1924 <source>SMESH_MEN_APPLIED_HYPOTHESIS</source>
1925 <translation>Hypothèses appliquées</translation>
1928 <source>SMESH_MEN_COMPONENT</source>
1929 <translation>SMESH</translation>
1932 <source>SMESH_MEN_HYPOTHESIS</source>
1933 <translation>Hypothèses</translation>
1936 <source>SMESH_MEN_SubMeshesOnCompound</source>
1937 <translation>Sous-maillages sur un assemblage</translation>
1940 <source>SMESH_MEN_SubMeshesOnEdge</source>
1941 <translation>Sous-maillages sur une arête</translation>
1944 <source>SMESH_MEN_SubMeshesOnFace</source>
1945 <translation>Sous-maillages sur une face</translation>
1948 <source>SMESH_MEN_SubMeshesOnSolid</source>
1949 <translation>Sous-maillages sur un solide</translation>
1952 <source>SMESH_MEN_SubMeshesOnVertex</source>
1953 <translation>Sous-maillages sur un point</translation>
1956 <source>SMESH_AUTOMATIC</source>
1957 <translation>Automatique</translation>
1960 <source>SMESH_MANUAL</source>
1961 <translation>Manuel</translation>
1964 <source>SMESH_MERGE_ELEMENTS</source>
1965 <translation>Fusionner les éléments</translation>
1968 <source>SMESH_MODE</source>
1969 <translation>Mode</translation>
1972 <source>SMESH_MERGED_ELEMENTS</source>
1973 <translation>%1 éléments fusionnés avec succès</translation>
1976 <source>SMESH_MERGED_NODES</source>
1977 <translation>%1 nœuds fusionnés avec succès</translation>
1980 <source>SMESH_NO_ELEMENTS_DETECTED</source>
1981 <translation>Il n'y a aucun élément à fusionner.</translation>
1984 <source>SMESH_NO_NODES_DETECTED</source>
1985 <translation>Il n'y a aucun nœud à fusionner</translation>
1988 <source>SMESH_MERGE_NODES</source>
1989 <translation>Fusionner les nœuds</translation>
1992 <source>SMESH_MESH</source>
1993 <translation>Maillage</translation>
1996 <source>SMESH_MESHINFO_0DELEMS</source>
1997 <translation>Eléments 0D</translation>
2000 <source>SMESH_MESHINFO_BALLS</source>
2001 <translation>Particulaires</translation>
2004 <source>SMESH_MESHINFO_ALL_TYPES</source>
2005 <translation>Hétérogène</translation>
2008 <source>SMESH_MESHINFO_EDGES</source>
2009 <translation>Arêtes</translation>
2012 <source>SMESH_MESHINFO_ELEMENTS</source>
2013 <translation>Eléments</translation>
2016 <source>SMESH_MESHINFO_ENTITIES</source>
2017 <translation>Entités</translation>
2020 <source>SMESH_MESHINFO_FACES</source>
2021 <translation>Faces</translation>
2024 <source>SMESH_MESHINFO_HEXAS</source>
2025 <translation>Hexaèdres</translation>
2028 <source>SMESH_MESHINFO_NAME</source>
2029 <translation>Nom</translation>
2032 <source>SMESH_MESHINFO_NODES</source>
2033 <translation>Nœuds</translation>
2036 <source>SMESH_MESHINFO_ORDER0</source>
2037 <translation>Total</translation>
2040 <source>SMESH_MESHINFO_ORDER1</source>
2041 <translation>Linéaire</translation>
2044 <source>SMESH_MESHINFO_ORDER2</source>
2045 <translation>Quadratique</translation>
2048 <source>SMESH_MESHINFO_ORDER3</source>
2049 <translation>Bi-Quadratique</translation>
2052 <source>SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM</source>
2053 <translation>Prismes hexagonaux</translation>
2056 <source>SMESH_MESHINFO_POLYEDRES</source>
2057 <translation>Polyèdres</translation>
2060 <source>SMESH_MESHINFO_POLYGONES</source>
2061 <translation>Polygones</translation>
2064 <source>SMESH_MESHINFO_PRISMS</source>
2065 <translation>Prismes</translation>
2068 <source>SMESH_MESHINFO_PYRAS</source>
2069 <translation>Pyramides</translation>
2072 <source>SMESH_MESHINFO_QUADRANGLES</source>
2073 <translation>Quadrangles</translation>
2076 <source>SMESH_MESHINFO_TETRAS</source>
2077 <translation>Tétraèdres</translation>
2080 <source>SMESH_MESHINFO_TITLE</source>
2081 <translation>Informations sur le maillage</translation>
2084 <source>SMESH_MESHINFO_TOTAL</source>
2085 <translation>Total</translation>
2088 <source>SMESH_MESHINFO_TRIANGLES</source>
2089 <translation>Triangles</translation>
2092 <source>SMESH_MESHINFO_TYPE</source>
2093 <translation>Type</translation>
2096 <source>SMESH_MESHINFO_VOLUMES</source>
2097 <translation>Volumes</translation>
2100 <source>SMESH_MIN</source>
2101 <translation>Min</translation>
2104 <source>SMESH_MOVE</source>
2105 <translation>Déplacer</translation>
2108 <source>SMESH_MOVE_ELEMENTS</source>
2109 <translation>Déplacer les éléments</translation>
2112 <source>SMESH_MOVE_NODES_TITLE</source>
2113 <translation>Déplacer un nœud</translation>
2116 <source>SMESH_NAME</source>
2117 <translation>Nom</translation>
2120 <source>SMESH_NODES</source>
2121 <translation>Nœuds</translation>
2124 <source>SMESH_NONMANIFOLDEDGES</source>
2125 <translation>Arêtes non-partagées</translation>
2128 <source>SMESH_NORMAL</source>
2129 <translation>Normal</translation>
2132 <source>SMESH_NO_MESH_VISUALIZATION</source>
2133 <translation>Il n'y a pas assez de mémoire pour visualiser le maillage</translation>
2136 <source>SMESH_NUMBEROFCOLORS</source>
2137 <translation>Nombre de couleurs :</translation>
2140 <source>SMESH_NUMBEROFLABELS</source>
2141 <translation>Nombre d'étiquettes :</translation>
2144 <source>SMESH_NUMBEROFSTEPS</source>
2145 <translation>Nombre de pas :</translation>
2148 <source>SMESH_OBJECTS_SELECTED</source>
2149 <translation>%1_objets</translation>
2152 <source>SMESH_OBJECT_ALGORITHM</source>
2153 <translation>Algorithme</translation>
2156 <source>SMESH_OBJECT_GEOM</source>
2157 <translation>Objet géométrique</translation>
2160 <source>SMESH_OBJECT_HYPOTHESIS</source>
2161 <translation>Hypothèse</translation>
2164 <source>SMESH_OBJECT_MESH</source>
2165 <translation>Maillage</translation>
2168 <source>SMESH_OBJECT_MESHorSUBMESH</source>
2169 <translation>Maillage ou sous-maillage</translation>
2172 <source>SMESH_OPERATION_FAILED</source>
2173 <translation>L'opération n'a pas abouti</translation>
2176 <source>SMESH_OCTA</source>
2177 <translation>Prisme Octogonal</translation>
2180 <source>SMESH_OCTAHEDRA</source>
2181 <translation>Prismes octogonaux</translation>
2184 <source>TOP_OCTA</source>
2185 <translation>Prisme hexagonal</translation>
2188 <source>MEN_OCTA</source>
2189 <translation>Prisme hexagonal</translation>
2192 <source>STB_OCTA</source>
2193 <translation>Prisme hexagonal</translation>
2196 <source>SMESH_ORIENTATION</source>
2197 <translation>Orientation</translation>
2200 <source>SMESH_ORIENTATION_ELEMENTS_TITLE</source>
2201 <translation>Changer l'orientation</translation>
2204 <source>SMESH_OUTLINE_COLOR</source>
2205 <translation>Couleur de l'objet maillage</translation>
2208 <source>SMESH_PARAMETERS</source>
2209 <translation>Paramètres</translation>
2212 <source>SMESH_PENTA</source>
2213 <translation>Pentaèdre</translation>
2216 <source>SMESH_PENTAHEDRA</source>
2217 <translation>Pentaèdres</translation>
2220 <source>TOP_PENTA</source>
2221 <translation>Pentaèdre</translation>
2224 <source>MEN_PENTA</source>
2225 <translation>Pentaèdre</translation>
2228 <source>STB_PENTA</source>
2229 <translation>Pentaèdre</translation>
2232 <source>SMESH_PLANE</source>
2233 <translation>Plan</translation>
2236 <source>SMESH_POINT</source>
2237 <translation>Point</translation>
2240 <source>SMESH_POINT_1</source>
2241 <translation>Point 1</translation>
2244 <source>SMESH_POINT_2</source>
2245 <translation>Point 2</translation>
2248 <source>SMESH_BASE_POINT</source>
2249 <translation>Point de base</translation>
2252 <source>SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR</source>
2253 <translation>Erreur de création du polyèdre</translation>
2256 <source>SMESH_POLYEDRON</source>
2257 <translation>Polyèdre</translation>
2260 <source>SMESH_POLYEDRONS</source>
2261 <translation>Polyèdres</translation>
2264 <source>SMESH_QUADRATIC_POLYEDRON</source>
2265 <translation>Polyèdre quadratique</translation>
2268 <source>SMESH_QUADRATIC_POLYEDRONS</source>
2269 <translation>Polyèdres quadratiques</translation>
2272 <source>SMESH_POLYGON</source>
2273 <translation>Polygone</translation>
2276 <source>SMESH_POLYGONS</source>
2277 <translation>Polygones</translation>
2280 <source>SMESH_QUADRATIC_POLYGON</source>
2281 <translation>Polygone quadratique</translation>
2284 <source>SMESH_QUADRATIC_POLYGONS</source>
2285 <translation>Polygones quadratiques</translation>
2288 <source>SMESH_POSITION_SIZE_SCALARBAR</source>
2289 <translation>Origine && Taille</translation>
2292 <source>SMESH_DISTRIBUTION_SCALARBAR</source>
2293 <translation>Distribution</translation>
2296 <source>SMESH_SHOW_DISTRIBUTION_SCALARBAR</source>
2297 <translation>Afficher la distribution</translation>
2300 <source>SMESH_PRECISION</source>
2301 <translation>Précision</translation>
2304 <source>PREF_GROUP_NUMBERING</source>
2305 <translation>Numérotation</translation>
2308 <source>PREF_NUMBERING_NODE</source>
2309 <translation>Nœuds: couleur</translation>
2312 <source>PREF_NUMBERING_ELEM</source>
2313 <translation>Arêtes: couleur</translation>
2316 <source>PREF_NUMBERING_FONT</source>
2317 <translation>Police</translation>
2320 <source>SMESH_PREFERENCES_SCALARBAR</source>
2321 <translation>Préférences de la barre d'échelle</translation>
2324 <source>SMESH_PREF_SELECTION</source>
2325 <translation>Préférences - Sélection</translation>
2328 <source>SMESH_PRESELECTION</source>
2329 <translation>Présélection</translation>
2332 <source>SMESH_PRISM</source>
2333 <translation>Prisme</translation>
2336 <source>SMESH_PROPERTIES_SCALARBAR</source>
2337 <translation>Propriétés de la barre d'échelle</translation>
2340 <source>SMESH_PYRAMID</source>
2341 <translation>Pyramide</translation>
2344 <source>SMESH_PYRAMIDS</source>
2345 <translation>Pyramides</translation>
2348 <source>MEN_PYRAMID</source>
2349 <translation>Pyramide</translation>
2352 <source>TOP_PYRAMID</source>
2353 <translation>Pyramide</translation>
2356 <source>STB_PYRAMID</source>
2357 <translation>Pyramide</translation>
2360 <source>SMESH_QUADRANGLE</source>
2361 <translation>Quadrangle</translation>
2364 <source>SMESH_QUADRANGLES</source>
2365 <translation>Quadrangles</translation>
2368 <source>SMESH_QUADRATIC_EDGE</source>
2369 <translation>Arête quadratique</translation>
2372 <source>SMESH_QUADRATIC_EDGES</source>
2373 <translation>Arêtes quadratiques</translation>
2376 <source>SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
2377 <translation>Hexaèdre quadratique</translation>
2380 <source>SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRONS</source>
2381 <translation>Hexaèdres quadratiques</translation>
2384 <source>SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
2385 <translation>Hexaèdre triquadratique</translation>
2388 <source>SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRONS</source>
2389 <translation>Hexaèdres triquadratiques</translation>
2392 <source>TOP_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
2393 <translation>Hexaèdre triquadratique</translation>
2396 <source>MEN_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
2397 <translation>Hexaèdre triquadratique</translation>
2400 <source>STB_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
2401 <translation>Hexaèdre triquadratique</translation>
2404 <source>SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
2405 <translation>Pentaèdre quadratique</translation>
2408 <source>SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRONS</source>
2409 <translation>Pentaèdres quadratiques</translation>
2412 <source>SMESH_QUADRATIC_PYRAMID</source>
2413 <translation>Pyramide quadratique</translation>
2416 <source>SMESH_QUADRATIC_PYRAMIDS</source>
2417 <translation>Pyramides quadratiques</translation>
2420 <source>SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2421 <translation>Quadrangle quadratique</translation>
2424 <source>SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLES</source>
2425 <translation>Quadrangles quadratiques</translation>
2428 <source>SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2429 <translation>Quadrangle biquadratique</translation>
2432 <source>SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES</source>
2433 <translation>Quadrangles biquadratiques</translation>
2436 <source>MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2437 <translation>Quadrangle biquadratique</translation>
2440 <source>TOP_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2441 <translation>Quadrangle biquadratique</translation>
2444 <source>STB_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2445 <translation>Quadrangle biquadratique</translation>
2448 <source>SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
2449 <translation>Triangle biquadratique</translation>
2452 <source>SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLES</source>
2453 <translation>Triangles biquadratiques</translation>
2456 <source>MEN_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
2457 <translation>Triangle biquadratique</translation>
2460 <source>TOP_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
2461 <translation>Triangle biquadratique</translation>
2464 <source>STB_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
2465 <translation>Triangle biquadratique</translation>
2468 <source>SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
2469 <translation>Tétraèdre quadratique</translation>
2472 <source>SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRONS</source>
2473 <translation>Tétraèdres quadratiques</translation>
2476 <source>SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
2477 <translation>Triangle quadratique</translation>
2480 <source>SMESH_QUADRATIC_TRIANGLES</source>
2481 <translation>Triangles quadratiques</translation>
2484 <source>SMESH_RANGE_MAX</source>
2485 <translation>Valeur maximale :</translation>
2488 <source>SMESH_RANGE_MIN</source>
2489 <translation>Valeur minimale :</translation>
2492 <source>SMESH_RANGE_SCALARBAR</source>
2493 <translation>Echelle de valeurs</translation>
2496 <source>SMESH_REALLY_DELETE</source>
2497 <translation>Voulez-vous vraiment supprimer ces %1 objets? : %2</translation>
2500 <source>SMESH_REMOVE</source>
2501 <translation>Supprimer</translation>
2504 <source>SMESH_REMOVE_ELEMENTS_TITLE</source>
2505 <translation>Supprimer les éléments</translation>
2508 <source>SMESH_REMOVE_NODES_TITLE</source>
2509 <translation>Supprimer les nœuds</translation>
2512 <source>SMESH_RENUMBERING</source>
2513 <translation>Renuméroter</translation>
2516 <source>SMESH_RENUMBERING_ELEMENTS_TITLE</source>
2517 <translation>Renuméroter les éléments</translation>
2520 <source>SMESH_RENUMBERING_NODES_TITLE</source>
2521 <translation>Renuméroter les nœuds</translation>
2524 <source>SMESH_REVERSE</source>
2525 <translation>Inverser</translation>
2528 <source>SMESH_REVOLUTION</source>
2529 <translation>Révolution</translation>
2532 <source>SMESH_RM_HYP_WRN</source>
2533 <translation>"%1" n'est pas attribué, mais:
2537 <source>SMESH_ROTATION</source>
2538 <translation>Rotation</translation>
2541 <source>SMESH_ROTATION_TITLE</source>
2542 <translation>Rotation autour d'un axe</translation>
2545 <source>SMESH_SCALARBAR</source>
2546 <translation>Barre d'échelle</translation>
2549 <source>SMESH_SEGMENTS</source>
2550 <translation>Segments</translation>
2553 <source>SMESH_SELECTION</source>
2554 <translation>Sélection</translation>
2557 <source>SMESH_SELECT_FROM</source>
2558 <translation>Sélectionner à partir de</translation>
2561 <source>SMESH_SELECT_WHOLE_MESH</source>
2562 <translation>Choisir un maillage entier, un sous-maillage ou un groupe</translation>
2565 <source>SMESH_SUBMESH_GROUP</source>
2566 <translation>Maillage, sous-maillage, groupe</translation>
2569 <source>SMESH_SET_COLOR</source>
2570 <translation>Groupe de couleur</translation>
2573 <source>SMESH_SEWING</source>
2574 <translation>Couture</translation>
2577 <source>SMESH_SMOOTHING</source>
2578 <translation>Lissage</translation>
2581 <source>SMESH_STANDARD_MESHINFO_TITLE</source>
2582 <translation>Information de maillage</translation>
2585 <source>SMESH_SUBMESH</source>
2586 <translation>Sous-maillage</translation>
2589 <source>SMESH_SUBMESH_SELECTED</source>
2590 <translation>%1 sous-maillages</translation>
2593 <source>SMESH_SYMMETRY</source>
2594 <translation>Symétrie</translation>
2597 <source>SMESH_TETRAS</source>
2598 <translation>Tétraèdre</translation>
2601 <source>SMESH_TETRAHEDRA</source>
2602 <translation>Tétraèdres</translation>
2605 <source>SMESH_TITLE</source>
2606 <translation>Titre :</translation>
2609 <source>SMESH_TOLERANCE</source>
2610 <translation>Tolérance</translation>
2613 <source>SMESH_TRANSLATION</source>
2614 <translation>Translation</translation>
2617 <source>SMESH_SCALE_TITLE</source>
2618 <translation>Transformation d'échelle</translation>
2621 <source>SMESH_DUPLICATE_TITLE</source>
2622 <translation>Dupliquer les nœuds</translation>
2625 <source>SMESH_SCALE</source>
2626 <translation>Echelle</translation>
2629 <source>SMESH_SCALE_FACTOR</source>
2630 <translation>Facteur d'échelle :</translation>
2633 <source>SMESH_SCALE_FACTOR_X</source>
2634 <translation>Facteur d'échelle X :</translation>
2637 <source>SMESH_SCALE_FACTOR_Y</source>
2638 <translation>Facteur d'échelle Y :</translation>
2641 <source>SMESH_SCALE_FACTOR_Z</source>
2642 <translation>Facteur d'échelle Z :</translation>
2645 <source>SMESH_TRANSPARENCY_OPAQUE</source>
2646 <translation>Opaque</translation>
2649 <source>SMESH_TRANSPARENCY_TITLE</source>
2650 <translation>Changer la transparence</translation>
2653 <source>SMESH_TRANSPARENCY_TRANSPARENT</source>
2654 <translation>Transparent</translation>
2657 <source>SMESH_TRIANGLE</source>
2658 <translation>Triangle</translation>
2661 <source>SMESH_TRIANGLES</source>
2662 <translation>Triangles</translation>
2665 <source>SMESH_UPDATEVIEW</source>
2666 <translation>Mettre à jour la vue</translation>
2669 <source>SMESH_VALUE</source>
2670 <translation>Valeur</translation>
2673 <source>SMESH_VECTOR</source>
2674 <translation>Vecteur</translation>
2677 <source>SMESH_VERTICAL</source>
2678 <translation>Verticale</translation>
2681 <source>SMESH_DISTRIBUTION_COLORING_TYPE</source>
2682 <translation>Type de coloration</translation>
2685 <source>SMESH_MONOCOLOR</source>
2686 <translation>Monocouleur</translation>
2689 <source>SMESH_DISTRIBUTION_COLOR</source>
2690 <translation>Couleur de la distribution:</translation>
2693 <source>SMESH_MULTICOLOR</source>
2694 <translation>Multicouleur</translation>
2697 <source>SMESH_VISU_PROBLEM</source>
2698 <translation>Impossible de visualiser le maillage, probablement à cause d'un manque de mémoire</translation>
2701 <source>SMESH_VISU_PROBLEM_MEMORY</source>
2702 <translation>L'affichage du maillage a échoué, probablement à cause d'un manque de mémoire</translation>
2705 <source>SMESH_VISU_PROBLEM_CLEAR</source>
2706 <translation>Impossible de visualiser le maillage, pas assez de la mémoire pour montrer le message,
2707 donc toutes les données visuelles ont été supprimées pour ne pas planter l'application.
2708 Enregistrez votre travail avant que l'application se plante</translation>
2711 <source>SMESH_VOLUME</source>
2712 <translation>Volume</translation>
2715 <source>SMESH_VOLUMES</source>
2716 <translation>Volumes</translation>
2719 <source>SMESH_WARNING</source>
2720 <translation>Avertissement</translation>
2723 <source>SMESH_WHAT_IS_TITLE</source>
2724 <translation>Information sur un élément de maillage</translation>
2727 <source>SMESH_WIDTH</source>
2728 <translation>Largeur :</translation>
2731 <source>SMESH_WRN_ALGORITHM_ALREADYEXIST</source>
2732 <translation>L'algorithme existe déjà</translation>
2735 <source>SMESH_WRN_COMPUTE_FAILED</source>
2736 <translation>Impossible de calculer le maillage</translation>
2739 <source>SMESH_WRN_EVALUATE_FAILED</source>
2740 <translation>Impossible d'évaluer le maillage</translation>
2743 <source>SMESH_WRN_EMPTY_NAME</source>
2744 <translation>Un nom vide n'est pas valide</translation>
2747 <source>SMESH_WRN_HYPOTHESIS_ALREADYEXIST</source>
2748 <translation>L'hypothèse existe déjà</translation>
2751 <source>SMESH_WRN_HYPOTHESIS_NOTEXIST</source>
2752 <translation>L'hypothèse ou l'algorithme n'existent pas</translation>
2755 <source>SMESH_WRN_MISSING_PARAMETERS</source>
2756 <translation>Paramètres manquants</translation>
2759 <source>SMESH_WRN_NO_AVAILABLE_DATA</source>
2760 <translation>Pas de données disponibles dans la sélection</translation>
2763 <source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_DIAGONAL</source>
2764 <translation>Activer le mode de sélection des références</translation>
2767 <source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_ELEMENTS</source>
2768 <translation>Activer le mode de sélection des éléments</translation>
2771 <source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_NODES</source>
2772 <translation>Activer le mode de sélection des nœuds</translation>
2775 <source>SMESH_WRN_VIEWER_VTK</source>
2776 <translation>Il faut ouvrir la scène dans le visualisateur VTK</translation>
2779 <source>SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED</source>
2780 <translation>La présentation n'a pas été mise à jour automatiquement:
2781 la nouvelle taille du maillage (%1 éléments) dépasse la limite de taille actuelle (%2 éléments).
2782 Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh.
2786 <source>SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED</source>
2787 <translation>La nouvelle taille de maillage (%1 éléments) dépasse l'actuelle taille limite de la mise à jour automatique (%2 éléments).
2788 Les éléments suivants ne sont pas affichés: %3.
2789 Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
2793 <source>SMESH_WRN_WARNING</source>
2794 <translation>Avertissement</translation>
2797 <source>SMESH_X</source>
2798 <translation>X</translation>
2801 <source>SMESH_X_SCALARBAR</source>
2802 <translation>X :</translation>
2805 <source>SMESH_Y</source>
2806 <translation>Y</translation>
2809 <source>SMESH_Y_SCALARBAR</source>
2810 <translation>Y :</translation>
2813 <source>SMESH_Z</source>
2814 <translation>Z</translation>
2817 <source>STATE_ALGO_MISSING</source>
2818 <translation>Il manque l'algorithme %3 %2D</translation>
2821 <source>STATE_HYP_BAD_GEOMETRY</source>
2822 <translation>L'algorithme %3 %2D "%1" est attribué à une géométrie qui ne convient pas</translation>
2825 <source>STATE_HYP_BAD_PARAMETER</source>
2826 <translation>Il y a un paramètre incorrect dans l'hypothèse %3 %2D de l'algorithme "%1" </translation>
2829 <source>STATE_HYP_MISSING</source>
2830 <translation>L'hypothèse %4D manque à l'algorithme %3 %2D "%1"</translation>
2833 <source>STATE_HYP_NOTCONFORM</source>
2834 <translation>L'algorithme %3 %2D "%1" produit un maillage non-conforme: l'hypothèse globale "Maillage non conforme autorisé" doit être cochée</translation>
2837 <source>STB_ADV_INFO</source>
2838 <translation>Monter l'information de base sur le maillage</translation>
2841 <source>STB_ALL</source>
2842 <translation>Tous</translation>
2845 <source>STB_AREA</source>
2846 <translation>Aire</translation>
2849 <source>STB_ASPECT</source>
2850 <translation>Rapport de forme</translation>
2853 <source>STB_ASPECT_3D</source>
2854 <translation>Rapport de forme 3D</translation>
2857 <source>STB_AUTO_COLOR</source>
2858 <translation>Couleur automatique</translation>
2861 <source>STB_AUTO_UPD</source>
2862 <translation>Mise à jour automatique</translation>
2865 <source>STB_BUILD_COMPOUND</source>
2866 <translation>Construire un maillage assemblé</translation>
2869 <source>STB_COPY_MESH</source>
2870 <translation>Copie le maillage</translation>
2873 <source>STB_CLIP</source>
2874 <translation>Pan de coupe</translation>
2877 <source>STB_COLORS</source>
2878 <translation>Paramètres d'affichage</translation>
2881 <source>STB_COMPUTE</source>
2882 <translation>Calculer</translation>
2885 <source>STB_PRECOMPUTE</source>
2886 <translation>Prévisualiser</translation>
2889 <source>STB_EVALUATE</source>
2890 <translation>Evaluer</translation>
2893 <source>STB_CONNECTION</source>
2894 <translation>Frontières sur connexion multiples</translation>
2897 <source>STB_CONNECTION_2D</source>
2898 <translation>Frontières sur connexion multiples 2D</translation>
2901 <source>STB_CONSTRUCT_GROUP</source>
2902 <translation>Construire un groupe</translation>
2905 <source>STB_CONV_TO_QUAD</source>
2906 <translation>Convertir vers/de quadratique</translation>
2909 <source>STB_2D_FROM_3D</source>
2910 <translation>Créer les éléments de frontière</translation>
2913 <source>STB_MESH_ORDER</source>
2914 <translation>Changer la priorité des sous-maillages</translation>
2917 <source>STB_CREATE_GROUP</source>
2918 <translation>Créer un groupe</translation>
2921 <source>STB_CREATE_GEO_GROUP</source>
2922 <translation>Créer des groupes à partir de la géométrie</translation>
2925 <source>STB_CREATE_MESH</source>
2926 <translation>Créer un maillage</translation>
2929 <source>STB_CREATE_SUBMESH</source>
2930 <translation>Créer un sous-maillage</translation>
2933 <source>STB_CUT</source>
2934 <translation>Découpe des quadrangles</translation>
2937 <source>STB_CUT_GROUP</source>
2938 <translation>Découper les groupes</translation>
2941 <source>STB_DAT</source>
2942 <translation>Exporter un fichier DAT</translation>
2945 <source>STB_IMPORT_DAT</source>
2946 <translation>Importer un fichier DAT</translation>
2949 <source>STB_DELETE</source>
2950 <translation>Supprimer</translation>
2953 <source>STB_DEL_GROUP</source>
2954 <translation>Supprimer les groupes et leur contenu</translation>
2957 <source>STB_FACE_ORIENTATION</source>
2958 <translation>Orientation des faces</translation>
2961 <source>STB_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
2962 <translation>Désactiver la couleur automatique</translation>
2965 <source>STB_DISPLAY_ONLY</source>
2966 <translation>Afficher uniquement</translation>
2969 <source>STB_DISP_ENT</source>
2970 <translation>Visualiser une entité</translation>
2973 <source>STB_ELEM0D</source>
2974 <translation>Elément 0D</translation>
2977 <source>STB_0D_ON_ALL_NODES</source>
2978 <translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
2981 <source>STB_ELEMS0D</source>
2982 <translation>Eléments 0D</translation>
2985 <source>STB_BALLS</source>
2986 <translation>Eléments particulaires</translation>
2989 <source>STB_BALL</source>
2990 <translation>Elément particulaire</translation>
2993 <source>STB_EDGE</source>
2994 <translation>Arête</translation>
2997 <source>STB_EDGES</source>
2998 <translation>Arêtes</translation>
3001 <source>STB_EDIT_GROUP</source>
3002 <translation>Editer un groupe</translation>
3005 <source>STB_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP</source>
3006 <translation>Editer un groupe en tant qu'autonome</translation>
3009 <source>STB_EDIT_HYPO</source>
3010 <translation>Editer une hypothèse</translation>
3013 <source>STB_EDIT_MESHSUBMESH</source>
3014 <translation>Editer un maillage/sous-maillage</translation>
3017 <source>STB_EXPORT_DAT</source>
3018 <translation>Exporter au format DAT</translation>
3021 <source>STB_EXPORT_MED</source>
3022 <translation>Exporter au format MED</translation>
3025 <source>STB_EXPORT_CGNS</source>
3026 <translation>Exporter au format CGNS</translation>
3029 <source>STB_EXPORT_GMF</source>
3030 <translation>Exporter au format GMF</translation>
3033 <source>STB_EXPORT_SAUV</source>
3034 <translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
3037 <source>STB_EXPORT_STL</source>
3038 <translation>Exporter au format STL</translation>
3041 <source>STB_EXPORT_UNV</source>
3042 <translation>Exporter au format UNV</translation>
3045 <source>STB_EXTRUSION</source>
3046 <translation>Extrusion</translation>
3049 <source>STB_EXTRUSION_ALONG</source>
3050 <translation>Extrusion suivant un chemin</translation>
3053 <source>STB_FACES</source>
3054 <translation>Faces</translation>
3057 <source>STB_BARE_BORDER_VOLUME</source>
3058 <translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
3061 <source>STB_BARE_BORDER_FACE</source>
3062 <translation>Faces avec éléments de peau 1D manquants</translation>
3065 <source>STB_OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
3066 <translation>Volumes sur-contraints</translation>
3069 <source>STB_OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
3070 <translation>Faces sur-contraintes</translation>
3073 <source>STB_FREE_BORDER</source>
3074 <translation>Frontières libres</translation>
3077 <source>STB_FREE_EDGE</source>
3078 <translation>Arêtes libres</translation>
3081 <source>STB_FREE_NODE</source>
3082 <translation>Nœuds libres</translation>
3085 <source>STB_FREE_FACES</source>
3086 <translation>Faces libres</translation>
3089 <source>STB_GLOBAL_HYPO</source>
3090 <translation>Hypothèse globale</translation>
3093 <source>STB_HEXA</source>
3094 <translation>Hexaèdre</translation>
3097 <source>STB_HIDE</source>
3098 <translation>Cacher</translation>
3101 <source>STB_INT_GROUP</source>
3102 <translation>Intersection des groupes</translation>
3105 <source>STB_INV</source>
3106 <translation>Inversion de diagonale</translation>
3109 <source>STB_LENGTH</source>
3110 <translation>Longueur</translation>
3113 <source>STB_LENGTH_2D</source>
3114 <translation>Longueur 2D</translation>
3117 <source>STB_MAP</source>
3118 <translation>Projection de motif</translation>
3121 <source>STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
3122 <translation>Diamètre de l'élément 2D</translation>
3125 <source>STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
3126 <translation>Diamètre de l'élément 3D</translation>
3129 <source>STB_IMPORT_MED</source>
3130 <translation>Importer un fichier MED</translation>
3133 <source>STB_MED</source>
3134 <translation>Exporter un fichier MED</translation>
3137 <source>STB_IMPORT_STL</source>
3138 <translation>Importer un fichier STL</translation>
3141 <source>STB_STL</source>
3142 <translation>Exporter un fichier STL</translation>
3145 <source>STB_IMPORT_CGNS</source>
3146 <translation>Importer un fichier CGNS</translation>
3149 <source>STB_CGNS</source>
3150 <translation>Exporter un fichier CGNS</translation>
3153 <source>STB_IMPORT_GMF</source>
3154 <translation>Importer un ficher GMF</translation>
3157 <source>STB_GMF</source>
3158 <translation>Exporter un fichier GMF</translation>
3161 <source>STB_IMPORT_SAUV</source>
3162 <translation>Importer un fichier SAUV (ASCII)</translation>
3165 <source>STB_SAUV</source>
3166 <translation>Exporter un fichier SAUV (ASCII)</translation>
3169 <source>STB_MERGE</source>
3170 <translation>Fusionner les nœuds</translation>
3173 <source>STB_MERGE_ELEMENTS</source>
3174 <translation>Fusionner les éléments</translation>
3177 <source>STB_MESH_THROU_POINT</source>
3178 <translation>Déplacer un nœud</translation>
3181 <source>STB_MIN_ANG</source>
3182 <translation>Angle minimal</translation>
3185 <source>STB_MOVE</source>
3186 <translation>Déplacer un nœud</translation>
3189 <source>STB_NODE</source>
3190 <translation>Nœud</translation>
3193 <source>STB_NODES</source>
3194 <translation>Nœuds</translation>
3197 <source>STB_NUM_ELEMENTS</source>
3198 <translation>Visualiser les éléments</translation>
3201 <source>STB_NUM_NODES</source>
3202 <translation>Visualiser les nœuds</translation>
3205 <source>STB_ORIENT</source>
3206 <translation>Orientation</translation>
3209 <source>STB_POLYGON</source>
3210 <translation>Polygone</translation>
3213 <source>STB_POLYHEDRON</source>
3214 <translation>Polyèdre</translation>
3217 <source>STB_PRECISION</source>
3218 <translation>Précision</translation>
3221 <source>STB_QUAD</source>
3222 <translation>Quadrangle</translation>
3225 <source>STB_QUADRATIC_EDGE</source>
3226 <translation>Arête quadratique</translation>
3229 <source>STB_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
3230 <translation>Hexaèdre quadratique</translation>
3233 <source>STB_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
3234 <translation>Pentaèdre quadratique</translation>
3237 <source>STB_QUADRATIC_PYRAMID</source>
3238 <translation>Pyramide quadratique</translation>
3241 <source>STB_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
3242 <translation>Quadrangle quadratique</translation>
3245 <source>STB_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
3246 <translation>Tétraèdre quadratique</translation>
3249 <source>STB_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
3250 <translation>Triangle quadratique</translation>
3253 <source>STB_REMOVE_ELEMENTS</source>
3254 <translation>Supprimer les éléments</translation>
3257 <source>STB_REMOVE_NODES</source>
3258 <translation>Supprimer les nœuds</translation>
3261 <source>STB_REMOVE_ORPHAN_NODES</source>
3262 <translation>Supprimer les nœuds orphelins</translation>
3265 <source>STB_RENAME</source>
3266 <translation>Renommer</translation>
3269 <source>STB_RENUM_ELEMENTS</source>
3270 <translation>Renuméroter les éléments</translation>
3273 <source>STB_RENUM_NODES</source>
3274 <translation>Renuméroter les nœuds</translation>
3277 <source>STB_RESET</source>
3278 <translation>Restaurer</translation>
3281 <source>STB_SAVE_DISTRIBUTION</source>
3282 <translation>Enregistrer la distribution dans un fichier</translation>
3285 <source>STB_SHOW_DISTRIBUTION</source>
3286 <translation>Afficher la distribution</translation>
3289 <source>STB_REVOLUTION</source>
3290 <translation>Révolution</translation>
3293 <source>STB_ROT</source>
3294 <translation>Rotation</translation>
3297 <source>STB_SCALAR_BAR</source>
3298 <translation>Barre d'échelle</translation>
3301 <source>STB_SCALAR_BAR_PROP</source>
3302 <translation>Propriétés de la barre d'échelle</translation>
3305 <source>STB_SELECTION</source>
3306 <translation>Sélection</translation>
3309 <source>STB_SEL_FILTER_LIB</source>
3310 <translation>Librairie des filtres de sélection</translation>
3313 <source>STB_SEW</source>
3314 <translation>Couture</translation>
3317 <source>STB_SHADE</source>
3318 <translation>Ombrage</translation>
3321 <source>STB_SHOW</source>
3322 <translation>Afficher</translation>
3325 <source>STB_SHRINK</source>
3326 <translation>Contraction</translation>
3329 <source>STB_SKEW</source>
3330 <translation>Inclinaison d'angle</translation>
3333 <source>STB_SMOOTH</source>
3334 <translation>Lissage</translation>
3337 <source>STB_STD_INFO</source>
3338 <translation>Informations sur le maillage</translation>
3341 <source>STB_SYM</source>
3342 <translation>Symétrie</translation>
3345 <source>STB_TAPER</source>
3346 <translation>Cône</translation>
3349 <source>STB_TETRA</source>
3350 <translation>Tétraèdre</translation>
3353 <source>STB_TRANS</source>
3354 <translation>Translation</translation>
3357 <source>STB_SCALE</source>
3358 <translation>Mise à l'échelle</translation>
3361 <source>STB_DUPLICATE_NODES</source>
3362 <translation>Dupliquer les nœuds</translation>
3365 <source>STB_TRANSP</source>
3366 <translation>Transparence</translation>
3369 <source>STB_TRIANGLE</source>
3370 <translation>Triangle</translation>
3373 <source>STB_UNASSIGN</source>
3374 <translation>Désassocier</translation>
3377 <source>STB_UNION</source>
3378 <translation>Union des triangles</translation>
3381 <source>STB_UNION2</source>
3382 <translation>Union de deux triangles</translation>
3385 <source>STB_IMPORT_UNV</source>
3386 <translation>Importer un fichier UNV</translation>
3389 <source>STB_UNV</source>
3390 <translation>Exporter un fichier UNV</translation>
3393 <source>STB_UN_GROUP</source>
3394 <translation>Union des groupes</translation>
3397 <source>STB_UNDERLYING_ELEMS</source>
3398 <translation>Créer les groupes d'entités à partir des groupes existants de dimensions supérieures</translation>
3401 <source>STB_UPDATE</source>
3402 <translation>Mettre à jour</translation>
3405 <source>STB_VOLUMES</source>
3406 <translation>Volumes</translation>
3409 <source>STB_VOLUME_3D</source>
3410 <translation>Volume</translation>
3413 <source>STB_WARP</source>
3414 <translation>Angle de déformation</translation>
3417 <source>STB_WHAT_IS</source>
3418 <translation>Information sur un élément ou un nœud de maillage</translation>
3421 <source>STB_WIRE</source>
3422 <translation>Contour</translation>
3425 <source>TAPER_ELEMENTS</source>
3426 <translation>Cône</translation>
3429 <source>TB_ADD</source>
3430 <translation>Barre d'ajout d'éléments</translation>
3433 <source>TB_ADDNON</source>
3434 <translation>Barre d'ajout d'éléments non linéaires</translation>
3437 <source>TB_REM</source>
3438 <translation>Barre de suppression</translation>
3441 <source>TB_RENUMBER</source>
3442 <translation>Barre de renumérotation</translation>
3445 <source>TB_TRANSFORM</source>
3446 <translation>Barre des transformations</translation>
3449 <source>TB_CTRL0D</source>
3450 <translation>Barre des contrôles des nœuds</translation>
3453 <source>TB_CTRL1D</source>
3454 <translation>Barre des contrôles des arêtes</translation>
3457 <source>TB_CTRL2D</source>
3458 <translation>Barre des contrôles des faces</translation>
3461 <source>TB_CTRL3D</source>
3462 <translation>Barre des contrôles des volumes</translation>
3465 <source>TB_MEASUREM</source>
3466 <translation>Barre des mesures</translation>
3469 <source>TB_DISP_MODE</source>
3470 <translation>Barre du mode de visualisation</translation>
3473 <source>TB_HYPO</source>
3474 <translation>Barre d'hypothèses</translation>
3477 <source>TB_MESH</source>
3478 <translation>Barre de maillage</translation>
3481 <source>TB_GROUP</source>
3482 <translation>Barre des groupes</translation>
3485 <source>TB_INFO</source>
3486 <translation>Barre d'information</translation>
3489 <source>TB_ADD1D</source>
3490 <translation>Barre de maillage</translation>
3493 <source>TB_MODIFY</source>
3494 <translation>Barre des modifications</translation>
3497 <source>TOP_ADV_INFO</source>
3498 <translation>Informations sur le maillage</translation>
3501 <source>TOP_ALL</source>
3502 <translation>Tous</translation>
3505 <source>TOP_AREA</source>
3506 <translation>Aire</translation>
3509 <source>TOP_ASPECT</source>
3510 <translation>Rapport de forme</translation>
3513 <source>TOP_ASPECT_3D</source>
3514 <translation>Rapport de forme 3D</translation>
3517 <source>TOP_AUTO_COLOR</source>
3518 <translation>Couleur automatique</translation>
3521 <source>TOP_AUTO_UPD</source>
3522 <translation>Mise à jour automatique</translation>
3525 <source>TOP_BUILD_COMPOUND</source>
3526 <translation>Construire un maillage assemblé</translation>
3529 <source>TOP_COPY_MESH</source>
3530 <translation>Copier le maillage</translation>
3533 <source>TOP_CLIP</source>
3534 <translation>Plan de coupe</translation>
3537 <source>TOP_COLORS</source>
3538 <translation>Paramètres d'affichage</translation>
3541 <source>TOP_COMPUTE</source>
3542 <translation>Calculer</translation>
3545 <source>TOP_PRECOMPUTE</source>
3546 <translation>Prévisualiser</translation>
3549 <source>TOP_EVALUATE</source>
3550 <translation>Evaluer</translation>
3553 <source>TOP_CONNECTION</source>
3554 <translation>Frontières sur connexions multiples</translation>
3557 <source>TOP_CONNECTION_2D</source>
3558 <translation>Frontières sur connexions multiples 2D</translation>
3561 <source>TOP_CONSTRUCT_GROUP</source>
3562 <translation>Construire un groupe</translation>
3565 <source>TOP_CONV_TO_QUAD</source>
3566 <translation>Convertir vers/de quadratique</translation>
3569 <source>TOP_2D_FROM_3D</source>
3570 <translation>Créer les éléments de frontière</translation>
3573 <source>TOP_MESH_ORDER</source>
3574 <translation>Changer la priorité des sous-maillages</translation>
3577 <source>TOP_CREATE_GROUP</source>
3578 <translation>Créer un groupe</translation>
3581 <source>TOP_CREATE_GEO_GROUP</source>
3582 <translation>Créer des groupes liés à la géométrie</translation>
3585 <source>TOP_CREATE_MESH</source>
3586 <translation>Créer un maillage</translation>
3589 <source>TOP_CREATE_SUBMESH</source>
3590 <translation>Créer un sous-maillage</translation>
3593 <source>TOP_CUT</source>
3594 <translation>Découpe des quadrangles</translation>
3597 <source>TOP_CUT_GROUP</source>
3598 <translation>Découper les groupes</translation>
3601 <source>TOP_IMPORT_DAT</source>
3602 <translation>Importer un fichier DAT</translation>
3605 <source>TOP_DAT</source>
3606 <translation>Exporter un fichier DAT</translation>
3609 <source>TOP_DELETE</source>
3610 <translation>Supprimer</translation>
3613 <source>TOP_DEL_GROUP</source>
3614 <translation>Supprimer les groupes et leur contenu</translation>
3617 <source>TOP_FACE_ORIENTATION</source>
3618 <translation>Orientation des faces</translation>
3621 <source>TOP_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
3622 <translation>Désactiver la couleur automatique</translation>
3625 <source>TOP_DISPLAY_ONLY</source>
3626 <translation>Afficher uniquement</translation>
3629 <source>TOP_DISP_ENT</source>
3630 <translation>Visualiser une entité</translation>
3633 <source>TOP_0D_ON_ALL_NODES</source>
3634 <translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
3637 <source>TOP_ELEM0D</source>
3638 <translation>Elément 0D</translation>
3641 <source>TOP_ELEMS0D</source>
3642 <translation>Eléments 0D</translation>
3645 <source>TOP_BALL</source>
3646 <translation>Particulaire</translation>
3649 <source>TOP_BALLS</source>
3650 <translation>Particulaires</translation>
3653 <source>TOP_EDGE</source>
3654 <translation>Arête</translation>
3657 <source>TOP_EDGES</source>
3658 <translation>Arêtes</translation>
3661 <source>TOP_EDIT_GROUP</source>
3662 <translation>Editer un groupe</translation>
3665 <source>TOP_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP</source>
3666 <translation>Editer un groupe en tant qu'autonome</translation>
3669 <source>TOP_EDIT_HYPO</source>
3670 <translation>Editer l'hypothèse</translation>
3673 <source>TOP_EDIT_MESHSUBMESH</source>
3674 <translation>Editer un maillage/sous-maillage</translation>
3677 <source>TOP_EXPORT_DAT</source>
3678 <translation>Exporter au format DAT</translation>
3681 <source>TOP_EXPORT_MED</source>
3682 <translation>Exporter au format MED</translation>
3685 <source>TOP_EXPORT_SAUV</source>
3686 <translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
3689 <source>TOP_EXPORT_STL</source>
3690 <translation>Exporter au format STL</translation>
3693 <source>TOP_EXPORT_UNV</source>
3694 <translation>Exporter au format UNV</translation>
3697 <source>TOP_EXTRUSION</source>
3698 <translation>Extrusion</translation>
3701 <source>TOP_EXTRUSION_ALONG</source>
3702 <translation>Extrusion suivant un chemin</translation>
3705 <source>TOP_FACES</source>
3706 <translation>Faces</translation>
3709 <source>TOP_BARE_BORDER_VOLUME</source>
3710 <translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
3713 <source>TOP_BARE_BORDER_FACE</source>
3714 <translation>Faces avec éléments de peau 1D manquants</translation>
3717 <source>TOP_OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
3718 <translation>Volumes sur-contraints</translation>
3721 <source>TOP_OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
3722 <translation>Faces sur-contraintes</translation>
3725 <source>TOP_FREE_BORDER</source>
3726 <translation>Frontières libres</translation>
3729 <source>TOP_FREE_EDGE</source>
3730 <translation>Arêtes libres</translation>
3733 <source>TOP_FREE_NODE</source>
3734 <translation>Nœuds libres</translation>
3737 <source>TOP_FREE_FACES</source>
3738 <translation>Faces libres</translation>
3741 <source>TOP_GLOBAL_HYPO</source>
3742 <translation>Hypothèse globale</translation>
3745 <source>TOP_HEXA</source>
3746 <translation>Hexaèdre</translation>
3749 <source>TOP_HIDE</source>
3750 <translation>Cacher</translation>
3753 <source>TOP_INT_GROUP</source>
3754 <translation>Intersection de groupes</translation>
3757 <source>TOP_INV</source>
3758 <translation>Inversion de diagonale</translation>
3761 <source>TOP_LENGTH</source>
3762 <translation>Longueur</translation>
3765 <source>TOP_LENGTH_2D</source>
3766 <translation>Longueur 2D</translation>
3769 <source>TOP_MAP</source>
3770 <translation>Projection de motif</translation>
3773 <source>TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
3774 <translation>Diamètre des éléments 2D</translation>
3777 <source>TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
3778 <translation>Diamètre des éléments 3D</translation>
3781 <source>TOP_IMPORT_MED</source>
3782 <translation>Importer un fichier MED</translation>
3785 <source>TOP_MED</source>
3786 <translation>Exporter un fichier MED</translation>
3789 <source>TOP_IMPORT_STL</source>
3790 <translation>Importer un fichier STL</translation>
3793 <source>TOP_STL</source>
3794 <translation>Exporter un fichier STL</translation>
3797 <source>TOP_IMPORT_CGNS</source>
3798 <translation>Importer un fichier CGNS</translation>
3801 <source>TOP_CGNS</source>
3802 <translation>Exporter un fichier CGNS</translation>
3805 <source>TOP_IMPORT_GMF</source>
3806 <translation>Importer un fichier GMF</translation>
3809 <source>TOP_GMF</source>
3810 <translation>Exporter un fichier GMF</translation>
3813 <source>TOP_IMPORT_SAUV</source>
3814 <translation>Importer un fichier SAUV (ASCII)</translation>
3817 <source>TOP_SAUV</source>
3818 <translation>Exporter un fichier SAUV (ASCII)</translation>
3821 <source>TOP_MERGE</source>
3822 <translation>Fusionner les nœuds</translation>
3825 <source>TOP_MERGE_ELEMENTS</source>
3826 <translation>Fusionner les éléments</translation>
3829 <source>TOP_MESH_THROU_POINT</source>
3830 <translation>Déplacer un nœud</translation>
3833 <source>TOP_MIN_ANG</source>
3834 <translation>Angle minimal</translation>
3837 <source>TOP_MOVE</source>
3838 <translation>Déplacer un nœud</translation>
3841 <source>TOP_NODE</source>
3842 <translation>Nœud</translation>
3845 <source>TOP_NODES</source>
3846 <translation>Nœuds</translation>
3849 <source>TOP_NUM_ELEMENTS</source>
3850 <translation>Visualiser les éléments</translation>
3853 <source>TOP_NUM_NODES</source>
3854 <translation>Visualiser les nœuds</translation>
3857 <source>TOP_ORIENT</source>
3858 <translation>Orientation</translation>
3861 <source>TOP_POLYGON</source>
3862 <translation>Polygone</translation>
3865 <source>TOP_POLYHEDRON</source>
3866 <translation>Polyèdre</translation>
3869 <source>TOP_PRECISION</source>
3870 <translation>Précision</translation>
3873 <source>TOP_QUAD</source>
3874 <translation>Quadrangle</translation>
3877 <source>TOP_QUADRATIC_EDGE</source>
3878 <translation>Arête quadratique</translation>
3881 <source>TOP_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
3882 <translation>Hexaèdre quadratique</translation>
3885 <source>TOP_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
3886 <translation>Pentaèdre quadratique</translation>
3889 <source>TOP_QUADRATIC_PYRAMID</source>
3890 <translation>Pyramide quadratique</translation>
3893 <source>TOP_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
3894 <translation>Quadrangle quadratique</translation>
3897 <source>TOP_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
3898 <translation>Tétraèdre quadratique</translation>
3901 <source>TOP_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
3902 <translation>Triangle quadratique</translation>
3905 <source>TOP_REMOVE_ELEMENTS</source>
3906 <translation>Supprimer les éléments</translation>
3909 <source>TOP_REMOVE_NODES</source>
3910 <translation>Supprimer les nœuds</translation>
3913 <source>TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES</source>
3914 <translation>Supprimer les nœuds orphelins</translation>
3917 <source>TOP_RENAME</source>
3918 <translation>Renommer</translation>
3921 <source>TOP_RENUM_ELEMENTS</source>
3922 <translation>Renuméroter les éléments</translation>
3925 <source>TOP_RENUM_NODES</source>
3926 <translation>Renuméroter les nœuds</translation>
3929 <source>TOP_RESET</source>
3930 <translation>Restaurer</translation>
3933 <source>TOP_SAVE_DISTRIBUTION</source>
3934 <translation>Exporter la distribution</translation>
3937 <source>TOP_SHOW_DISTRIBUTION</source>
3938 <translation>Afficher la distribution</translation>
3941 <source>TOP_REVOLUTION</source>
3942 <translation>Révolution</translation>
3945 <source>TOP_ROT</source>
3946 <translation>Rotation</translation>
3949 <source>TOP_SCALAR_BAR</source>
3950 <translation>Barre d'échelle</translation>
3953 <source>TOP_SCALAR_BAR_PROP</source>
3954 <translation>Propriétés de la barre d'échelle</translation>
3957 <source>TOP_SELECTION</source>
3958 <translation>Sélection</translation>
3961 <source>TOP_SEL_FILTER_LIB</source>
3962 <translation>Librairie des filtres de sélection</translation>
3965 <source>TOP_SEW</source>
3966 <translation>Couture</translation>
3969 <source>TOP_SHADE</source>
3970 <translation>Ombrage</translation>
3973 <source>TOP_SHOW</source>
3974 <translation>Afficher</translation>
3977 <source>TOP_SHRINK</source>
3978 <translation>Contraction</translation>
3981 <source>TOP_SKEW</source>
3982 <translation>Inclinaison d'angle</translation>
3985 <source>TOP_SMOOTH</source>
3986 <translation>Lissage</translation>
3989 <source>TOP_STD_INFO</source>
3990 <translation>Informations sur le maillage</translation>
3993 <source>TOP_SYM</source>
3994 <translation>Symétrie</translation>
3997 <source>TOP_TAPER</source>
3998 <translation>Cône</translation>
4001 <source>TOP_TETRA</source>
4002 <translation>Tétraèdre</translation>
4005 <source>TOP_TRANS</source>
4006 <translation>Translation</translation>
4009 <source>TOP_SCALE</source>
4010 <translation>Mise à l'échelle</translation>
4013 <source>TOP_DUPLICATE_NODES</source>
4014 <translation>Dupliquer les nœuds</translation>
4017 <source>TOP_TRANSP</source>
4018 <translation>Transparence</translation>
4021 <source>TOP_TRIANGLE</source>
4022 <translation>Triangle</translation>
4025 <source>TOP_UNASSIGN</source>
4026 <translation>Désassocier</translation>
4029 <source>TOP_UNION</source>
4030 <translation>Union des triangles</translation>
4033 <source>TOP_UNION2</source>
4034 <translation>Union de deux triangles</translation>
4037 <source>TOP_IMPORT_UNV</source>
4038 <translation>Importer un fichier UNV</translation>
4041 <source>TOP_UNV</source>
4042 <translation>Exporter un fichier UNV</translation>
4045 <source>TOP_UN_GROUP</source>
4046 <translation>Union des groupes</translation>
4049 <source>TOP_UNDERLYING_ELEMS</source>
4050 <translation>Créer les groupes d'entités à partir des groupes existants de dimensions supérieures</translation>
4053 <source>TOP_UPDATE</source>
4054 <translation>Mettre à jour</translation>
4057 <source>TOP_VOLUMES</source>
4058 <translation>Volumes</translation>
4061 <source>TOP_VOLUME_3D</source>
4062 <translation>Volume</translation>
4065 <source>TOP_WARP</source>
4066 <translation>Angle de déformation</translation>
4069 <source>TOP_WHAT_IS</source>
4070 <translation>Information sur l'élément de maillage</translation>
4073 <source>TOP_WIRE</source>
4074 <translation>Contours</translation>
4077 <source>UNKNOWN_CONTROL</source>
4078 <translation>Inconnu</translation>
4081 <source>UPDATE_DESTINATION</source>
4082 <translation>Mettre à jour la destination</translation>
4085 <source>VOLUME_3D_ELEMENTS</source>
4086 <translation>Volume</translation>
4089 <source>WARP_ELEMENTS</source>
4090 <translation>Déformation</translation>
4093 <source>MEN_FILE_INFO</source>
4094 <translation>Information du fichier MED</translation>
4097 <source>SMESH_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION</source>
4098 <translation>Aucun objet sélectionné ne convient</translation>
4101 <source>MEN_CLEAR_MESH</source>
4102 <translation>Effacer les données du maillage</translation>
4105 <source>TOP_CLEAR_MESH</source>
4106 <translation>Effacer les données du maillage</translation>
4109 <source>STB_CLEAR_MESH</source>
4110 <translation>Effacer les données du maillage</translation>
4113 <source>SMESH_IMPORT_MESH</source>
4114 <translation>Importer les donnés du maillage à partir des fichiers</translation>
4117 <source>SMESH_ERR_NOT_SUPPORTED_FORMAT</source>
4118 <translation>Le format de fichier n'est pas supporté</translation>
4121 <source>SMESH_ERR_UNKNOWN_IMPORT_ERROR</source>
4122 <translation>Erreur inconnue</translation>
4125 <source>SMESH_IMPORT_ERRORS</source>
4126 <translation>L'importation s'est terminée avec des erreurs</translation>
4129 <source>SMESH_DRS_SOME_EMPTY</source>
4130 <translation>Un ou plusieurs fichiers de maillage sont vides, les données n'ont pas été publiées</translation>
4133 <source>NO_MESH_SELECTED</source>
4134 <translation>Aucun maillage sélectionné</translation>
4137 <source>SMESH_PREF_def_precision</source>
4138 <translation>Précision par défaut</translation>
4141 <source>SMESH_PREF_length_precision</source>
4142 <translation>Précision de la longueur</translation>
4145 <source>SMESH_PREF_angle_precision</source>
4146 <translation>Précision angulaire</translation>
4149 <source>SMESH_PREF_len_tol_precision</source>
4150 <translation>Précision de tolérance de la longueur</translation>
4153 <source>SMESH_PREF_parametric_precision</source>
4154 <translation>Précision paramétrique</translation>
4157 <source>SMESH_PREF_area_precision</source>
4158 <translation>Précision de l'aire</translation>
4161 <source>FULL_RECOMPUTE_QUESTION</source>
4163 Le maillage a été édité après le dernier calcul complet,
4164 ceci peut empêcher un calcul correct.
4165 Voulez-vous recalculer le maillage entier pour rejeter les modifications ?
4169 <source>SMESH_PREF_vol_precision</source>
4170 <translation>Précision du volume</translation>
4173 <source>SMESH_PRECISION_HINT</source>
4175 Il est possible de modifier la précision de la valeur d'entrée
4176 avec le paramètre '%1' des préférences du module Mesh.</translation>
4179 <source>REMOVE_ORPHAN_NODES_QUESTION</source>
4180 <translation>Voulez-vous supprimer tous les nœuds orphelins ?</translation>
4183 <source>NB_NODES_REMOVED</source>
4184 <translation>%1 nœud(s) supprimés.</translation>
4187 <source>SMESH_SAVE_DISTRIBUTION</source>
4188 <translation>Exporter la distribution</translation>
4191 <source>SMESH_PLUGINS_OTHER</source>
4192 <translation>Extensions SMESH</translation>
4195 <source>MESH_LOADING_MSG</source>
4196 <translation>Chargement du maillage %0 en cours, veuillez patienter...</translation>
4199 <source>MESH_LOADING_MSG_FINISHED</source>
4200 <translation>Chargement du maillage %0 terminé</translation>
4203 <source>BALL_DIAMETER</source>
4204 <translation>Diamètre</translation>
4207 <source>BALL_ELEMENT</source>
4208 <translation>Particulaire</translation>
4211 <source>DEP_OBJECT</source>
4212 <translation>L'objet sélectionné a été utilisé pour en créer un autre.
4213 Il ne peut pas être supprimé.</translation>
4216 <source>SMESH_FREERAM</source>
4217 <translation>RAM libre</translation>
4220 <source>SMESH_GIGABYTE</source>
4221 <translation>%1 GB</translation>
4224 <source>MEN_SORT_CHILD_ITEMS</source>
4225 <translation>Trier les enfants</translation>
4228 <source>STB_SORT_CHILD_ITEMS</source>
4229 <translation>Trier les items enfants</translation>
4233 <name>SMESHGUI_FieldSelectorWdg</name>
4235 <source>FIELDS_TO_EXPORT</source>
4236 <translation>Exporter les champs</translation>
4240 <name>SMESHGUI_Dialog</name>
4242 <source>DLG_MESH</source>
4243 <translation>maillages</translation>
4246 <source>DLG_HYPO</source>
4247 <translation>hypothèses</translation>
4250 <source>DLG_ALGO</source>
4251 <translation>algorithmes</translation>
4255 <name>SMESHGUI</name>
4257 <source>NOT_A_VTK_VIEWER</source>
4258 <translation>Cette commande n'est disponible qu'à partir d'une fenêtre VTK.
4259 Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau</translation>
4262 <source>PREF_AUTO_GROUPS</source>
4263 <translation>Créer les groupes automatiquement pour l'export MED</translation>
4266 <source>PREF_GROUP_SEGMENT_LENGTH</source>
4267 <translation>Paramètres automatiques</translation>
4270 <source>PREF_SEGMENT_LENGTH</source>
4271 <translation>Ratio de la diagonale de la boîte englobante / taille maximale</translation>
4274 <source>PREF_NB_SEGMENTS</source>
4275 <translation>Nombre de segments par défaut</translation>
4278 <source>SMESH_PREF_MESH_LOADING</source>
4279 <translation>Chargement de maillage</translation>
4282 <source>PREF_FORGET_MESH_AT_HYP_MODIF</source>
4283 <translation>Ne pas charger le maillage du fichier d'étude à la modification d'une hypothèse</translation>
4286 <source>PREF_AUTO_UPDATE</source>
4287 <translation>Mettre à jour automatiquement</translation>
4290 <source>PREF_UPDATE_LIMIT</source>
4291 <translation>Limite de taille (nombre d'éléments)</translation>
4294 <source>PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT</source>
4295 <translation>Sans limite</translation>
4298 <source>PREF_INCREMENTAL_LIMIT</source>
4299 <translation>Vérification de la limite incrémentale</translation>
4302 <source>PREF_BACKFACE</source>
4303 <translation>Couleur de face arrière</translation>
4306 <source>PREF_VOLUME</source>
4307 <translation>Couleur de volume</translation>
4310 <source>PREF_REVERSEDVOLUME</source>
4311 <translation>Couleur de volume inversé</translation>
4314 <source>PREF_WIREFRAME</source>
4315 <translation>Couleur du mode filaire</translation>
4318 <source>PREF_SELECTION</source>
4319 <translation>Couleur de sélection</translation>
4322 <source>PREF_PRE_SELECTION</source>
4323 <translation>Couleur de pré-sélection</translation>
4326 <source>PREF_COLOR</source>
4327 <translation>Couleur</translation>
4330 <source>PREF_ORIENTATION_COLOR</source>
4331 <translation>Couleur</translation>
4334 <source>PREF_ORIENTATION_3D_VECTORS</source>
4335 <translation>Vecteurs 3D</translation>
4338 <source>PREF_ORIENTATION_SCALE</source>
4339 <translation>Echelle</translation>
4342 <source>PREF_DISPLAY_ENTITY</source>
4343 <translation>Eléments à visualiser</translation>
4346 <source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE</source>
4347 <translation>Représentation des éléments quadratiques 2D</translation>
4350 <source>MAX_ARC_ANGLE</source>
4351 <translation>Angle maximal</translation>
4354 <source>PREF_DISPLAY_MODE</source>
4355 <translation>Mode de visualisation</translation>
4358 <source>PREF_ELEMENTS</source>
4359 <translation>Eléments</translation>
4362 <source>PREF_ELEMENT_COLOR</source>
4363 <translation>Couleur d'élément</translation>
4366 <source>PREF_FILL</source>
4367 <translation>Remplir</translation>
4370 <source>PREF_PREVIEW_COLOR</source>
4371 <translation>Couleur de prévisualisation</translation>
4374 <source>PREF_NOTIFY_MODE</source>
4375 <translation>Montrer la notification sur le résultat de calcul</translation>
4378 <source>PREF_NOTIFY_NEVER</source>
4379 <translation>Jamais</translation>
4382 <source>PREF_NOTIFY_ERROR</source>
4383 <translation>Erreurs uniquement</translation>
4386 <source>PREF_NOTIFY_ALWAYS</source>
4387 <translation>Toujours</translation>
4390 <source>PREF_ELEM_INFO</source>
4391 <translation>Information des éléments du maillage</translation>
4394 <source>PREF_ELEM_INFO_SIMPLE</source>
4395 <translation>Simple</translation>
4398 <source>PREF_ELEM_INFO_TREE</source>
4399 <translation>Arbre</translation>
4402 <source>PREF_ELEM_INFO_GRP_DETAILS</source>
4403 <translation>Afficher les détails des groupes dans la page d'information de dl'élément</translation>
4406 <source>PREF_DUMP_BASE_INFO</source>
4407 <translation>Copier les informations de base</translation>
4410 <source>PREF_DUMP_ELEM_INFO</source>
4411 <translation>Copier les informations de l'élément</translation>
4414 <source>PREF_DUMP_ADD_INFO</source>
4415 <translation>Copier les informations additionelles</translation>
4418 <source>PREF_DUMP_CTRL_INFO</source>
4419 <translation>Copier les informations des contrôles</translation>
4422 <source>PREF_GPP_NODES_LIMIT</source>
4423 <translation>Calcul automatique du nombre de nœuds: limite</translation>
4426 <source>PREF_CTRL_LIMIT</source>
4427 <translation>Contrôle automatique des limites du calcul</translation>
4430 <source>SMESH_PREF_GROUP_PRECISION</source>
4431 <translation>Précision des champs d'entrée</translation>
4434 <source>SMESH_PREF_GROUP_PREVIEW</source>
4435 <translation>Prévisualisation</translation>
4438 <source>PREF_GROUP_ELEMENTS</source>
4439 <translation>Eléments</translation>
4442 <source>PREF_GROUP_EXPORT</source>
4443 <translation>Exporter un maillage</translation>
4446 <source>PREF_GROUP_FACES_ORIENTATION</source>
4447 <translation>Orientation des faces</translation>
4450 <source>PREF_GROUP_COMPUTE</source>
4451 <translation>Calculer le maillage</translation>
4454 <source>PREF_GROUP_NODES</source>
4455 <translation>Nœuds</translation>
4458 <source>PREF_GROUP_GROUPS</source>
4459 <translation>Groupes</translation>
4462 <source>PREF_GRP_NAMES</source>
4463 <translation>Couleur des noms</translation>
4466 <source>PREF_GRP_DEF_COLOR</source>
4467 <translation>Couleur par défaut</translation>
4470 <source>PREF_GROUP_PRECISION</source>
4471 <translation>Précision</translation>
4474 <source>PREF_GROUP_PRESELECTION</source>
4475 <translation>Présélection</translation>
4478 <source>PREF_GROUP_QUALITY</source>
4479 <translation>Contrôles de qualité</translation>
4482 <source>PREF_GROUP_SELECTION</source>
4483 <translation>Sélection</translation>
4486 <source>PREF_GROUP_INFO</source>
4487 <translation>Information du maillage</translation>
4490 <source>PREF_HIGHLIGHT_COLOR</source>
4491 <translation>Couleur de sélection</translation>
4494 <source>PREF_LABELS_COLOR</source>
4495 <translation>Couleur des étiquettes</translation>
4498 <source>PREF_MARKER_SCALE</source>
4499 <translation>Echelle du marqueur</translation>
4502 <source>PREF_NODES</source>
4503 <translation>Nœuds</translation>
4506 <source>PREF_OBJECTS</source>
4507 <translation>Objets</translation>
4510 <source>PREF_OBJECT_COLOR</source>
4511 <translation>Couleur d'objet</translation>
4514 <source>PREF_OUTLINE</source>
4515 <translation>Silhouette</translation>
4518 <source>PREF_PRECISION_USE</source>
4519 <translation>Utiliser la précision</translation>
4522 <source>PREF_PRECISION_VALUE</source>
4523 <translation>Nombre de chiffres après la virgule</translation>
4526 <source>PREF_EQUAL_NODES_TOL</source>
4527 <translation>Tolérance des nœuds doubles</translation>
4530 <source>PREF_RENUMBER</source>
4531 <translation>Renuméroter automatiquement</translation>
4534 <source>PREF_SHRINK_COEFF</source>
4535 <translation>Coefficient de contraction</translation>
4538 <source>PREF_PYTHON_DUMP</source>
4539 <translation>Dump Python</translation>
4542 <source>PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP</source>
4543 <translation>Dump Python historique</translation>
4546 <source>PREF_TAB_GENERAL</source>
4547 <translation>Général</translation>
4550 <source>PREF_TAB_MESH</source>
4551 <translation>Maillage</translation>
4554 <source>PREF_TAB_SELECTION</source>
4555 <translation>Sélection</translation>
4558 <source>PREF_TITLE_COLOR</source>
4559 <translation>Couleur du titre</translation>
4562 <source>PREF_TYPE_OF_MARKER</source>
4563 <translation>Type de marqueur</translation>
4566 <source>PREF_COLOR_0D</source>
4567 <translation>Eléments 0D</translation>
4570 <source>PREF_SIZE_0D</source>
4571 <translation>Taille des éléments 0D</translation>
4574 <source>PREF_BALL_COLOR</source>
4575 <translation>Particulaires</translation>
4578 <source>PREF_BALL_SIZE</source>
4579 <translation>Taille des éléments particulaires</translation>
4582 <source>PREF_BALL_SCALE</source>
4583 <translation>Facteur d'échelle des éléments particulaires</translation>
4586 <source>PREF_WIDTH</source>
4587 <translation>Epaisseur de ligne</translation>
4590 <source>PREF_OUTLINE_WIDTH</source>
4591 <translation>Epaisseur du contour</translation>
4594 <source>PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE</source>
4595 <translation>Taille des blocs pour la prévisualisation des sous-shapes</translation>
4599 <name>SMESHGUI_GroupDlg</name>
4601 <source>ALLOW_ELEM_LIST_MODIF</source>
4602 <translation>Edition manuelle</translation>
4605 <source>SELECT_ALL</source>
4606 <translation>Tout sélectionner</translation>
4610 <name>SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg</name>
4612 <source>CAPTION</source>
4613 <translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
4616 <source>OBJ_BTN</source>
4617 <translation>Maillage, sous-maillage, groupe</translation>
4620 <source>NB_NEW_0D</source>
4621 <translation>%1 éléments 0D créés</translation>
4625 <name>SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp</name>
4627 <source>NB_NEW_0D</source>
4628 <translation>%1 éléments 0D créés</translation>
4632 <name>SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg</name>
4634 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE</source>
4635 <translation>Ajouter une arête quadratique</translation>
4638 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
4639 <translation>Ajouter un hexaèdre quadratique</translation>
4642 <source>SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
4643 <translation>Ajouter un hexaèdre triquadratique</translation>
4646 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
4647 <translation>Ajouter un pentaèdre quadratique</translation>
4650 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID</source>
4651 <translation>Ajouter une pyramide quadratique</translation>
4654 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
4655 <translation>Ajouter un quadrangle quadratique</translation>
4658 <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
4659 <translation>Ajouter un quadrangle biquadratique</translation>
4662 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
4663 <translation>Ajouter un tétraèdre quadratique</translation>
4666 <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
4667 <translation>Ajouter un triangle quadratique</translation>
4670 <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
4671 <translation>Ajouter un triangle biquadratique</translation>
4674 <source>SMESH_CORNER_NODES</source>
4675 <translation>Nœuds angulaires:</translation>
4678 <source>SMESH_MIDFACE_NODES</source>
4679 <translation>Nœuds à mi-face :</translation>
4682 <source>SMESH_CENTER_NODE</source>
4683 <translation>Nœud central:</translation>
4686 <source>SMESH_FIRST</source>
4687 <translation>Premier</translation>
4690 <source>SMESH_LAST</source>
4691 <translation>Dernier</translation>
4694 <source>SMESH_MIDDLE</source>
4695 <translation>Milieu</translation>
4699 <name>SMESHGUI_BuildCompoundDlg</name>
4701 <source>COMPOUND</source>
4702 <translation>Assemblage</translation>
4705 <source>COMPOUND_MESH</source>
4706 <translation>Maillage d'assemblage</translation>
4709 <source>CREATE_COMMON_GROUPS</source>
4710 <translation>Créer des groupes communs pour les maillages initiaux</translation>
4713 <source>MERGE_NODES_AND_ELEMENTS</source>
4714 <translation>Fusionner les nœuds et les éléments coïncidents</translation>
4717 <source>MESHES</source>
4718 <translation>Maillages</translation>
4721 <source>PROCESSING_IDENTICAL_GROUPS</source>
4722 <translation>Traitement des groupes identiques</translation>
4725 <source>RENAME</source>
4726 <translation>Renommer</translation>
4729 <source>RESULT_NAME</source>
4730 <translation>Nom du résultat</translation>
4733 <source>UNITE</source>
4734 <translation>Réunir</translation>
4738 <name>SMESHGUI_ChangeOrientationDlg</name>
4740 <source>CAPTION</source>
4741 <translation>Modifier l'orientation</translation>
4745 <name>SMESHGUI_ComputeDlg</name>
4747 <source>CAPTION</source>
4748 <translation>Le calcul du maillage a échoué</translation>
4751 <source>CONSTRUCTOR</source>
4752 <translation>Calculer le maillage</translation>
4755 <source>EVAL_DLG</source>
4756 <translation>Evaluer le maillage</translation>
4759 <source>ERRORS</source>
4760 <translation>Erreurs</translation>
4763 <source>MEMORY_LACK</source>
4764 <translation>Problème d'allocation de mémoire</translation>
4767 <source>COMPUTE_WARNING</source>
4768 <translation>Le maillage semble correct mais des erreurs sont apparues</translation>
4771 <source>PUBLISH_SHAPE</source>
4772 <translation>Publier un sous-objet</translation>
4775 <source>SHOW_SHAPE</source>
4776 <translation>Montrer un sous-objet</translation>
4779 <source>SHOW_BAD_MESH</source>
4780 <translation>Montrer le maillage incorrect</translation>
4783 <source>GROUP_OF_BAD_MESH</source>
4784 <translation>Grouper les mauvais éléments</translation>
4788 <name>SMESHGUI_ComputeDlg_QThreadQDialog</name>
4790 <source>CANCEL</source>
4791 <translation>Annuler</translation>
4794 <source>CANCELING</source>
4795 <translation>Annulation...</translation>
4798 <source>TITLE</source>
4799 <translation>Calcul</translation>
4803 <name>SMESHGUI_PrecomputeDlg</name>
4805 <source>CAPTION</source>
4806 <translation>Prévisualiser et calculer le maillage</translation>
4809 <source>PREVIEW</source>
4810 <translation>Prévisualiser</translation>
4813 <source>PREVIEW_1</source>
4814 <translation>Maillage 1D</translation>
4817 <source>PREVIEW_2</source>
4818 <translation>Maillage 2D</translation>
4821 <source>COMPUTE</source>
4822 <translation>Calculer</translation>
4826 <name>SMESHGUI_PrecomputeOp</name>
4828 <source>CLEAR_SUBMESH_QUESTION</source>
4829 <translation>Des sous-maillages temporaires ont été créés sur la géométrie sélectionnée
4830 au cours de l'opération de prévisualisation.
4831 Voulez-vous supprimer toutes ces sous-maillages ?</translation>
4834 <source>SMESH_WRN_NOTHING_PREVIEW</source>
4835 <translation>La prévisualisation du maillage n'est pas disponible</translation>
4838 <source>SMESH_REJECT_MESH_ORDER</source>
4839 <translation>La priorité des sous-maillages a été changée au cours de la prévisualisation.
4840 Voulez-vous restaurer la priorité initiale ?</translation>
4844 <name>SMESHGUI_ConvToQuadDlg</name>
4846 <source>CAPTION</source>
4847 <translation>Convertir vers/de quadratique</translation>
4850 <source>MEDIUMNDS</source>
4851 <translation>Nœuds milieux sur la géométrie</translation>
4854 <source>MESH</source>
4855 <translation>Maillage ou sous-maillage</translation>
4858 <source>RADIOBTN_1</source>
4859 <translation>Convertir en éléments quadratiques</translation>
4862 <source>RADIOBTN_2</source>
4863 <translation>Convertir à partir d'éléments quadratiques</translation>
4866 <source>RADIOBTN_3</source>
4867 <translation>Convertir en bi-quadratique</translation>
4870 <source>NON_CONFORM_WARNING</source>
4871 <translation>Attention: le maillage généré sera a priori non-conforme</translation>
4875 <name>SMESHGUI_ConvToQuadOp</name>
4877 <source>MESH_IS_NOT_SELECTED</source>
4878 <translation>Le maillage n'est pas sélectionné
4879 Indiquez-le et essayez de nouveau</translation>
4882 <source>REF_IS_NULL</source>
4883 <translation>Aucun maillage valide n'est sélectionné</translation>
4887 <name>SMESHGUI_CreatePatternDlg</name>
4889 <source>CAPTION</source>
4890 <translation>Projection de motif</translation>
4893 <source>DEFAULT_2D</source>
4894 <translation>Motif_2d</translation>
4897 <source>DEFAULT_3D</source>
4898 <translation>Motif_3d</translation>
4901 <source>ERROR_OF_CREATION</source>
4902 <translation>Une erreur interne s'est produite au cours de la création du motif
4903 Vérifiez la validité des informations données</translation>
4906 <source>ERROR_OF_SAVING</source>
4907 <translation>Une erreur interne s'est produite au cours de l'enregistrement du motif.
4908 Vérifiez l'espace de disque disponible et vos droits d'écriture dans ce fichier</translation>
4911 <source>ERR_LOADF_CANT_PROJECT</source>
4912 <translation>Impossible d'appliquer la projection des nœuds vers la face</translation>
4915 <source>ERR_LOADF_CLOSED_FACE</source>
4916 <translation>Impossible de créer un motif à partir d'une face avec une arête de couture</translation>
4919 <source>ERR_LOADF_NARROW_FACE</source>
4920 <translation>Impossible de créer un motif à partir d'une face étroite</translation>
4923 <source>ERR_LOADV_BAD_SHAPE</source>
4924 <translation>Il n'est possible de créer un motif que d'une coque fermée ou d'un solide avec 6 faces</translation>
4927 <source>ERR_LOADV_COMPUTE_PARAMS</source>
4928 <translation>Il est impossible de calculer les paramètres du point</translation>
4931 <source>ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH</source>
4932 <translation>Il n'y a pas d'éléments pour créer de motif</translation>
4935 <source>MESH_OR_SUBMESH</source>
4936 <translation>Maillage ou sous-maillage</translation>
4939 <source>PATTERN</source>
4940 <translation>Motif</translation>
4943 <source>PATTERN_FILT</source>
4944 <translation>Fichiers de motif (*.smp)</translation>
4947 <source>PATTERN_NAME</source>
4948 <translation>Nom du motif</translation>
4951 <source>PATTERN_TYPE</source>
4952 <translation>Type du motif</translation>
4955 <source>PROJECT</source>
4956 <translation>Projeter les nœuds sur la face</translation>
4959 <source>SAVE</source>
4960 <translation>Sauvegarder...</translation>
4963 <source>SAVE_PATTERN</source>
4964 <translation>Sauvegarder le motif</translation>
4968 <name>SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg</name>
4970 <source>FACES_BY_NODES</source>
4971 <translation>Faces par nœuds</translation>
4974 <source>SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR</source>
4975 <translation>Erreur de création du polyèdre.</translation>
4978 <source>SMESH_POLYEDRE_PREVIEW</source>
4979 <translation>Prévisualiser le polyèdre</translation>
4983 <name>SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg</name>
4985 <source>CAPTION</source>
4986 <translation>Découpe des quadrangles</translation>
4989 <source>TO_4_TRIA</source>
4990 <translation>Découpe en 4 triangles</translation>
4994 <name>SMESHGUI_DeleteGroupDlg</name>
4996 <source>CAPTION</source>
4997 <translation>Supprimer les groupes et leur contenu</translation>
5000 <source>NO_SELECTED_GROUPS</source>
5001 <translation>Il n'y a aucun groupe sélectionné
5002 Choisissez un groupe et essayez de nouveau</translation>
5005 <source>SELECTED_GROUPS</source>
5006 <translation>Groupes sélectionnés</translation>
5010 <name>SMESHGUI_MergeDlg</name>
5012 <source>COINCIDENT_ELEMENTS</source>
5013 <translation>Eléments coïncidents</translation>
5016 <source>COINCIDENT_NODES</source>
5017 <translation>Nœuds coïncidents</translation>
5020 <source>DETECT</source>
5021 <translation>Détecter</translation>
5024 <source>EDIT_SELECTED_GROUP</source>
5025 <translation>Editer le groupe sélectionné</translation>
5028 <source>SELECT_ALL</source>
5029 <translation>Tout sélectionner</translation>
5032 <source>SHOW_NODES_IDS</source>
5033 <translation>Afficher les IDs des nœuds doubles</translation>
5036 <source>SHOW_ELEMS_IDS</source>
5037 <translation>Afficher les IDs des éléments doubles</translation>
5040 <source>EXCLUDE_GROUPS</source>
5041 <translation>Exclure les groupes</translation>
5045 <name>SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg</name>
5047 <source>BAD_SHAPE_TYPE</source>
5048 <translation>La géométrie choisie en tant que chemin n'est pas une arête</translation>
5051 <source>CANT_GET_TANGENT</source>
5052 <translation>Impossible d'obtenir la tangente pour un des nœuds du chemin</translation>
5055 <source>EXTRUSION_0D</source>
5056 <translation>Extrusion des éléments 0D</translation>
5059 <source>EXTRUSION_1D</source>
5060 <translation>Extrusion des éléments 1D</translation>
5063 <source>EXTRUSION_2D</source>
5064 <translation>Extrusion des éléments 2D</translation>
5067 <source>EXTRUSION_ALONG_PATH</source>
5068 <translation>Extrusion suivant un chemin</translation>
5071 <source>EXTR_BAD_STARTING_NODE</source>
5072 <translation>Nœud de départ du chemin incorrect</translation>
5075 <source>LINEAR_ANGLES</source>
5076 <translation>Variation linéaire des angles</translation>
5079 <source>NO_ELEMENTS_SELECTED</source>
5080 <translation>Aucun élément de maillage n'est sélectionné pour l'extrusion</translation>
5083 <source>SELECTED_PATH_IS_NOT_EDGE</source>
5084 <translation>Le maillage du chemin doit être du type arête</translation>
5087 <source>SMESH_ANGLES</source>
5088 <translation>Angles de rotation</translation>
5091 <source>SMESH_BASE_POINT</source>
5092 <translation>Point de base</translation>
5095 <source>SMESH_PATH</source>
5096 <translation>Chemin</translation>
5099 <source>SMESH_PATH_MESH</source>
5100 <translation>Maillage ou sous-maillage</translation>
5103 <source>SMESH_PATH_SHAPE</source>
5104 <translation>Géométrie (arête)</translation>
5107 <source>SMESH_PATH_START</source>
5108 <translation>Nœud de début</translation>
5111 <source>SMESH_USE_ANGLES</source>
5112 <translation>Utiliser les angles</translation>
5115 <source>SMESH_USE_BASE_POINT</source>
5116 <translation>Utiliser le point de base</translation>
5119 <source>WRONG_ANGLES_NUMBER</source>
5120 <translation>Le nombre d'angles doit correspondre au nombre des nœuds du chemin</translation>
5124 <name>SMESHGUI_ExtrusionDlg</name>
5126 <source>EXTRUSION_0D</source>
5127 <translation>Extrusion de noeuds</translation>
5130 <source>EXTRUSION_1D</source>
5131 <translation>Extrusion des éléments 1D</translation>
5134 <source>EXTRUSION_2D</source>
5135 <translation>Extrusion des éléments 2D</translation>
5138 <source>EXTRUSION_ALONG_LINE</source>
5139 <translation>Extrusion suivant une ligne</translation>
5143 <name>SMESHGUI_FilterDlg</name>
5145 <source>BAD_SHAPE_NAME</source>
5146 <translation>Il n'y a pas d'objet géométrique "%1" dans l'étude actuelle
5147 Sélectionnez un objet valide et essayez de nouveau</translation>
5150 <source>CURRENT_DIALOG</source>
5151 <translation>Groupe actuel</translation>
5154 <source>EDGES_TLT</source>
5155 <translation>Filtre d'arêtes</translation>
5158 <source>FACES_TLT</source>
5159 <translation>Filtre de faces</translation>
5162 <source>MESH</source>
5163 <translation>Maillage</translation>
5166 <source>NODES_TLT</source>
5167 <translation>Filtre de nœuds</translation>
5170 <source>ELEM0D_TLT</source>
5171 <translation>Filtre d'éléments 0D</translation>
5174 <source>BALL_TLT</source>
5175 <translation>Filtre d'éléments particulaires</translation>
5178 <source>SELECTION</source>
5179 <translation>Sélection initiale</translation>
5182 <source>SET_IN_VIEWER</source>
5183 <translation>Insérer le filtre dans la fenêtre 3D</translation>
5186 <source>SHAPE_IS_NOT_A_CYLINDER</source>
5187 <translation>"%1" n'est pas une face cylindrique
5188 Sélectionnez une face cylindrique et essayez de nouveau</translation>
5191 <source>SHAPE_IS_NOT_A_FACE</source>
5192 <translation>"%1" n'est pas une face
5193 Sélectionnez une face et essayez de nouveau</translation>
5196 <source>SHAPE_IS_NOT_A_PLANE</source>
5197 <translation>"%1" n'est pas un plan
5198 Sélectionnez un plan et essayez de nouveau</translation>
5201 <source>FACE_ID_NOT_SELECTED</source>
5202 <translation>Aucune face de maillage n'est sélectionnée.
5203 Indiquez-la et essayez de nouveau</translation>
5206 <source>NOT_FACE_ID</source>
5207 <translation>"%1" ne correspond à aucun ID valide d'une face du maillage.
5208 Sélectionnez une face et essayez de nouveau</translation>
5211 <source>SOURCE</source>
5212 <translation>Source</translation>
5215 <source>TLT</source>
5216 <translation>Filtre de sélection</translation>
5219 <source>VOLUMES_TLT</source>
5220 <translation>Filtre de volumes</translation>
5224 <name>SMESHGUI_FilterLibraryDlg</name>
5226 <source>ADD</source>
5227 <translation>Ajouter</translation>
5230 <source>ADD_TO_TLT</source>
5231 <translation>Ajouter le filtre de sélection à la librairie</translation>
5234 <source>ALL_FILES_FILTER</source>
5235 <translation>Tous les fichiers (*.*)</translation>
5238 <source>ASSIGN_NEW_NAME</source>
5239 <translation>La librairie déjà contient un filtre avec le nom "%1"
5240 Le nouveau nom "%2" est attribué au filtre ajouté</translation>
5243 <source>COPY_FROM_TLT</source>
5244 <translation>Copier le filtre de la sélection de la librairie</translation>
5247 <source>DELETE</source>
5248 <translation>Supprimer</translation>
5251 <source>EDGE</source>
5252 <translation>Arête</translation>
5255 <source>EDIT_LIB_TLT</source>
5256 <translation>Librairie des filtres de sélection</translation>
5259 <source>ELEMENT</source>
5260 <translation>Elément</translation>
5263 <source>EMPTY_FILTER_NAME</source>
5264 <translation>Le nom du filtre est vide
5265 Indiquez un nom non-vide</translation>
5268 <source>ERROR_FILTER_NAME</source>
5269 <translation>Le nom du filtre n'est pas unique
5270 Indiquez un autre nom</translation>
5273 <source>ERROR_LOAD</source>
5274 <translation>Il est impossible de charger la librairie
5275 Vérifiez le nom du fichier de la librairie et ses propriétés</translation>
5278 <source>ERROR_OF_ADDING</source>
5279 <translation>Une erreur interne s'est produite à l'addition d'un nouveau filtre dans la librairie.
5280 Vérifiez la validité des informations données</translation>
5283 <source>ERROR_OF_COPYING</source>
5284 <translation>Une erreur interne s'est produite à la copie d'un filtre depuis la librairie.
5285 Vérifiez la validité des informations données</translation>
5288 <source>ERROR_OF_DELETING</source>
5289 <translation>Une erreur interne s'est produite lors de la suppression d'un filtre depuis la librairie.
5290 Vérifiez la validité des informations données</translation>
5293 <source>ERROR_OF_EDITING</source>
5294 <translation>Une erreur interne s'est produite à l'édition d'un filtre dans la librairie.
5295 Vérifiez la validité des informations données</translation>
5298 <source>ERROR_OF_SAVING</source>
5299 <translation>Une erreur s'est produite à la sauvegarde de la librairie des filtres.
5300 Vérifiez la validité des informations données</translation>
5303 <source>FACE</source>
5304 <translation>Face</translation>
5307 <source>FILTER</source>
5308 <translation>Filtre</translation>
5311 <source>FILTER_NAME</source>
5312 <translation>Nom du filtre</translation>
5315 <source>FILTER_NAMES</source>
5316 <translation>Noms des filtres</translation>
5319 <source>LIBRARY_FILE</source>
5320 <translation>Nom du fichier de librairie </translation>
5323 <source>LIBRARY_IS_NOT_LOADED</source>
5324 <translation>La librairie n'est pas ouverte. Ouvrez la librairie et essayez de nouveau</translation>
5327 <source>LIB_NAME</source>
5328 <translation>FilterLib.xml</translation>
5331 <source>NODE</source>
5332 <translation>Nœud</translation>
5335 <source>NO_PERMISSION</source>
5336 <translation>Vous n'avez pas la permission d'écrire dans ce fichier</translation>
5339 <source>OPEN_LIBRARY</source>
5340 <translation>Ouvrir la librairie</translation>
5343 <source>SELECTION</source>
5344 <translation>Sélection</translation>
5347 <source>VOLUME</source>
5348 <translation>Volume</translation>
5351 <source>XML_FILT</source>
5352 <translation>Fichiers XML (*.xml)</translation>
5356 <name>SMESHGUI_FilterTable</name>
5358 <source>ADD</source>
5359 <translation>Ajouter</translation>
5362 <source>ADDITIONAL_PARAMETERS</source>
5363 <translation>Paramètres supplémentaires</translation>
5366 <source>ADD_TO</source>
5367 <translation>Ajouter à...</translation>
5370 <source>AND</source>
5371 <translation>Et</translation>
5374 <source>AREA</source>
5375 <translation>Aire</translation>
5378 <source>ASPECT_RATIO</source>
5379 <translation>Rapport de forme</translation>
5382 <source>ASPECT_RATIO_3D</source>
5383 <translation>Rapport de forme 3D</translation>
5386 <source>BAD_ORIENTED_VOLUME</source>
5387 <translation>Volume mal orienté</translation>
5390 <source>BARE_BORDER_VOLUME</source>
5391 <translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
5394 <source>BARE_BORDER_FACE</source>
5395 <translation>Faces avec éléments de peau 1D manquants</translation>
5398 <source>OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
5399 <translation>Volumes sur-contraints</translation>
5402 <source>OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
5403 <translation>Faces sur-contraintes</translation>
5406 <source>BELONG_TO_CYLINDER</source>
5407 <translation>Appartient au cylindre</translation>
5410 <source>BELONG_TO_GENSURFACE</source>
5411 <translation>Appartient à la surface</translation>
5414 <source>BELONG_TO_GEOM</source>
5415 <translation>Appartient à la géométrie</translation>
5418 <source>BELONG_TO_PLANE</source>
5419 <translation>Appartient au plan</translation>
5422 <source>BINARY</source>
5423 <translation>Opérateur logique</translation>
5426 <source>CLEAR</source>
5427 <translation>Effacer</translation>
5430 <source>COMPARE</source>
5431 <translation>Comparer</translation>
5434 <source>COPLANAR_FACES</source>
5435 <translation>Faces coplanaires</translation>
5438 <source>CONNECTED_ELEMS</source>
5439 <translation>Eléments d'un domaine</translation>
5442 <source>NUMBEROFNODESINELEMENT</source>
5443 <translation>Nombre de noeuds dans l'élément</translation>
5446 <source>COPY_FROM</source>
5447 <translation>Copier de...</translation>
5450 <source>CRITERION</source>
5451 <translation>Critère</translation>
5454 <source>BALLS</source>
5455 <translation>Particulaires</translation>
5458 <source>ELEM0D</source>
5459 <translation>Eléments 0D</translation>
5462 <source>EDGES</source>
5463 <translation>Arêtes</translation>
5466 <source>EQUAL_TO</source>
5467 <translation>Egal à</translation>
5470 <source>ERROR</source>
5471 <translation>La valeur du seuil n'est pas valide.
5472 Entrez une valeur correcte et essayez de nouveau</translation>
5475 <source>FACES</source>
5476 <translation>Faces</translation>
5479 <source>FILTER</source>
5480 <translation>Filtre</translation>
5483 <source>FREE_BORDERS</source>
5484 <translation>Bords libres</translation>
5487 <source>FREE_EDGES</source>
5488 <translation>Arêtes libres</translation>
5491 <source>FREE_NODES</source>
5492 <translation>Nœuds isolés</translation>
5495 <source>FREE_FACES</source>
5496 <translation>Faces libres</translation>
5500 <translation>ID</translation>
5503 <source>INSERT</source>
5504 <translation>Insérer</translation>
5507 <source>LENGTH</source>
5508 <translation>Longueur</translation>
5511 <source>LENGTH2D</source>
5512 <translation>Longueur 2D</translation>
5515 <source>LESS_THAN</source>
5516 <translation>Inférieur à ...</translation>
5519 <source>LYING_ON_GEOM</source>
5520 <translation>Repose sur la géométrie</translation>
5523 <source>MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
5524 <translation>Diamètre d'éléments 2D</translation>
5527 <source>MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
5528 <translation>Diamètre d'éléments 3D</translation>
5531 <source>MINIMUM_ANGLE</source>
5532 <translation>Angle minimal</translation>
5535 <source>MORE_THAN</source>
5536 <translation>Supérieur à ...</translation>
5539 <source>MULTIEDGES_ERROR</source>
5540 <translation>La valeur de seuil des bords multi-connectés ne peut pas être égal à 1
5541 Entrez une valeur correcte et essayez de nouveau</translation>
5544 <source>GROUPCOLOR_ERROR</source>
5545 <translation>Impossible d'identifier la couleur du groupe
5546 Entrez une valeur correcte et essayez de nouveau</translation>
5549 <source>MULTI_BORDERS</source>
5550 <translation>Bords multi-connectés</translation>
5553 <source>NODES</source>
5554 <translation>Nœuds</translation>
5557 <source>NOT</source>
5558 <translation>Non</translation>
5562 <translation>Ou</translation>
5565 <source>RANGE_OF_IDS</source>
5566 <translation>Liste d'IDs</translation>
5569 <source>REMOVE</source>
5570 <translation>Supprimer</translation>
5573 <source>SKEW</source>
5574 <translation>Inclinaison </translation>
5577 <source>TAPER</source>
5578 <translation>Cône</translation>
5581 <source>THRESHOLD_VALUE</source>
5582 <translation>Valeur du seuil</translation>
5585 <source>UNARY</source>
5586 <translation>Négation</translation>
5589 <source>VOLUMES</source>
5590 <translation>Volumes</translation>
5593 <source>VOLUME_3D</source>
5594 <translation>Volume</translation>
5597 <source>WARPING</source>
5598 <translation>Déformation</translation>
5601 <source>LINEAR</source>
5602 <translation>Linéaire</translation>
5605 <source>GROUP_COLOR</source>
5606 <translation>Couleur du groupe</translation>
5609 <source>ELEMENTS</source>
5610 <translation>Eléments</translation>
5613 <source>ENTITY_TYPE</source>
5614 <translation>Type de l'entité</translation>
5617 <source>ENTITY_TYPE_0</source>
5618 <translation>NONE</translation>
5621 <source>ENTITY_TYPE_1</source>
5622 <translation>POINT1</translation>
5625 <source>ENTITY_TYPE_2</source>
5626 <translation>SEG2</translation>
5629 <source>ENTITY_TYPE_3</source>
5630 <translation>SEG3</translation>
5633 <source>ENTITY_TYPE_4</source>
5634 <translation>TRIA3</translation>
5637 <source>ENTITY_TYPE_5</source>
5638 <translation>TRIA6</translation>
5641 <source>ENTITY_TYPE_6</source>
5642 <translation>TRIA7</translation>
5645 <source>ENTITY_TYPE_7</source>
5646 <translation>QUAD4</translation>
5649 <source>ENTITY_TYPE_8</source>
5650 <translation>QUAD8</translation>
5653 <source>ENTITY_TYPE_9</source>
5654 <translation>QUAD9</translation>
5657 <source>ENTITY_TYPE_10</source>
5658 <translation>POLYGON</translation>
5661 <source>ENTITY_TYPE_11</source>
5662 <translation>QPOLYGON</translation>
5665 <source>ENTITY_TYPE_12</source>
5666 <translation>TETRA4</translation>
5669 <source>ENTITY_TYPE_13</source>
5670 <translation>TETRA10</translation>
5673 <source>ENTITY_TYPE_14</source>
5674 <translation>PYRA5</translation>
5677 <source>ENTITY_TYPE_15</source>
5678 <translation>PYRA13</translation>
5681 <source>ENTITY_TYPE_16</source>
5682 <translation>HEXA8</translation>
5685 <source>ENTITY_TYPE_17</source>
5686 <translation>HEXA20</translation>
5689 <source>ENTITY_TYPE_18</source>
5690 <translation>HEXA27</translation>
5693 <source>ENTITY_TYPE_19</source>
5694 <translation>PENTA6</translation>
5697 <source>ENTITY_TYPE_20</source>
5698 <translation>PENTA15</translation>
5701 <source>ENTITY_TYPE_21</source>
5702 <translation>OCTA12</translation>
5705 <source>ENTITY_TYPE_22</source>
5706 <translation>POLYEDRE</translation>
5709 <source>ENTITY_TYPE_23</source>
5710 <translation>QPOLYEDRE</translation>
5713 <source>ENTITY_TYPE_24</source>
5714 <translation>BALL</translation>
5717 <source>GEOM_TYPE</source>
5718 <translation>Type de géométrie</translation>
5721 <source>GEOM_TYPE_0</source>
5722 <translation>Point</translation>
5725 <source>GEOM_TYPE_1</source>
5726 <translation>Arête</translation>
5729 <source>GEOM_TYPE_2</source>
5730 <translation>Triangle</translation>
5733 <source>GEOM_TYPE_3</source>
5734 <translation>Quadrangle</translation>
5737 <source>GEOM_TYPE_4</source>
5738 <translation>Polygone</translation>
5741 <source>GEOM_TYPE_5</source>
5742 <translation>Tétraèdre</translation>
5745 <source>GEOM_TYPE_6</source>
5746 <translation>Pyramide</translation>
5749 <source>GEOM_TYPE_7</source>
5750 <translation>Hexaèdre</translation>
5753 <source>GEOM_TYPE_8</source>
5754 <translation>Pentaèdre</translation>
5757 <source>GEOM_TYPE_9</source>
5758 <translation>Prisme hexagonal</translation>
5761 <source>GEOM_TYPE_10</source>
5762 <translation>Polyèdre</translation>
5765 <source>GEOM_TYPE_11</source>
5766 <translation>Particulaire</translation>
5770 <name>SMESHGUI_GroupOpDlg</name>
5772 <source>ARGUMENTS</source>
5773 <translation>Arguments</translation>
5776 <source>DIFF_MESHES</source>
5777 <translation>Les arguments de l'opération ne sont pas indiqués correctement
5778 Les groupes correspondent à des maillages différents
5779 Donnez des arguments valides et essayez de nouveau</translation>
5782 <source>DIFF_TYPES</source>
5783 <translation>Les arguments de l'opération ne sont pas indiqués correctement
5784 Les groupes contiennent des éléments de types différents
5785 Donnez des arguments valides et essayez de nouveau</translation>
5788 <source>EMPTY_NAME</source>
5789 <translation>Le nom du groupe est invalide
5790 Indiquez un nom non-vide et essayez de nouveau</translation>
5793 <source>INCORRECT_ARGUMENTS</source>
5794 <translation>Les arguments de l'opération ne sont pas indiqués
5795 Indiquez-les et essayez de nouveau</translation>
5798 <source>NAME</source>
5799 <translation>Nom</translation>
5802 <source>OBJECT_1</source>
5803 <translation>Objet 1</translation>
5806 <source>OBJECT_2</source>
5807 <translation>Objet 2</translation>
5810 <source>RESULT_NAME</source>
5811 <translation>Nom du résultat</translation>
5814 <source>TOOL_OBJECT</source>
5815 <translation>Outil</translation>
5818 <source>UNION_OF_TWO_GROUPS</source>
5819 <translation>Union de deux groupes</translation>
5823 <name>SMESHGUI_UnionGroupsDlg</name>
5825 <source>UNION_OF_GROUPS</source>
5826 <translation>Union de groupes</translation>
5830 <name>SMESHGUI_DimGroupDlg</name>
5832 <source>CREATE_GROUP_OF_UNDERLYING_ELEMS</source>
5833 <translation>Créer un groupe d'entités sous-jacentes</translation>
5836 <source>ELEMENTS_TYPE</source>
5837 <translation>Type d'éléments </translation>
5840 <source>NODE</source>
5841 <translation>Nœud</translation>
5844 <source>EDGE</source>
5845 <translation>Arête</translation>
5848 <source>FACE</source>
5849 <translation>Face</translation>
5852 <source>VOLUME</source>
5853 <translation>Volume</translation>
5857 <name>SMESHGUI_IntersectGroupsDlg</name>
5859 <source>INTERSECTION_OF_GROUPS</source>
5860 <translation>Intersection de groupes</translation>
5864 <name>SMESHGUI_CutGroupsDlg</name>
5866 <source>CUT_OF_GROUPS</source>
5867 <translation>Différence de groupes</translation>
5870 <source>MAIN_OBJECT</source>
5871 <translation>Objet principal</translation>
5874 <source>TOOL_OBJECT</source>
5875 <translation>Objet outil</translation>
5879 <name>SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg</name>
5881 <source>AUTO_SEARCH</source>
5882 <translation>Trouver le nœud le plus proche de la destination</translation>
5885 <source>CAPTION</source>
5886 <translation>Déplacer un nœud</translation>
5889 <source>DESTINATION</source>
5890 <translation>Destination</translation>
5893 <source>MOVE_NODE</source>
5894 <translation>Déplacer un nœud</translation>
5897 <source>METHOD</source>
5898 <translation>Méthode</translation>
5901 <source>NODE_2MOVE</source>
5902 <translation>Nœud à déplacer</translation>
5905 <source>NODE_2MOVE_ID</source>
5906 <translation>ID</translation>
5910 <name>SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp</name>
5912 <source>INVALID_ID</source>
5913 <translation>L'ID du nœud est invalide</translation>
5916 <source>INVALID_MESH</source>
5917 <translation>Le maillage à modifier n'est pas sélectionné</translation>
5921 <name>SMESHGUI_FindElemByPointDlg</name>
5923 <source>MESH_GROUP</source>
5924 <translation>Maillage ou groupe</translation>
5927 <source>CAPTION</source>
5928 <translation>Trouver un élément par un point</translation>
5931 <source>CREATE_NEW_METHOD</source>
5932 <translation>Créer un nœud</translation>
5935 <source>MESH_PASS_THROUGH_POINT</source>
5936 <translation>Créer un nœud au point</translation>
5939 <source>METHOD</source>
5940 <translation>Méthode</translation>
5943 <source>MOVE_EXISTING_METHOD</source>
5944 <translation>Déplacer un nœud</translation>
5947 <source>NODE_2MOVE</source>
5948 <translation>Nœud à déplacer</translation>
5951 <source>NODE_2MOVE_ID</source>
5952 <translation>ID</translation>
5956 <name>SMESHGUI_MeshDlg</name>
5958 <source>CREATE_MESH</source>
5959 <translation>Créer un maillage</translation>
5962 <source>CREATE_SUBMESH</source>
5963 <translation>Créer un sous-maillage</translation>
5966 <source>DIM_0D</source>
5967 <translation>0D</translation>
5970 <source>DIM_1D</source>
5971 <translation>1D</translation>
5974 <source>DIM_2D</source>
5975 <translation>2D</translation>
5978 <source>DIM_3D</source>
5979 <translation>3D</translation>
5982 <source>EDIT_MESH_SUBMESH</source>
5983 <translation>Editer un maillage/sous-maillage</translation>
5986 <source>GEOMETRY</source>
5987 <translation>Géométrie</translation>
5990 <source>HYPOTHESES_SETS</source>
5991 <translation>Attribuer un jeu d'hypothèses</translation>
5994 <source>MESH</source>
5995 <translation>Maillage</translation>
5998 <source>MESH_TYPE</source>
5999 <translation>Type de maillage</translation>
6002 <source>NAME</source>
6003 <translation>Nom</translation>
6007 <name>SMESHGUI_MeshOp</name>
6009 <source>ALGORITHM_WITHOUT_HYPOTHESIS</source>
6010 <translation>L'algorithme pour la dimension %1 est défini mais l'hypothèse ne l'est pas</translation>
6013 <source>EDIT_SUBMESH_QUESTION</source>
6014 <translation>Un sous-maillage existe déjà sur la géométrie choisie
6015 Voulez-vous éditer ce sous-maillage?</translation>
6018 <source>SUBMESH_NOT_ALLOWED</source>
6019 <translation>Créer un sous-maillage ignoré par l'algorithme global n'a pas de sens "%1"</translation>
6022 <source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED</source>
6023 <translation>La géométrie n'est pas définie.
6024 Voulez-vous créer un maillage vide
6025 sans algorithme ni hypothèse ? </translation>
6028 <source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL</source>
6029 <translation>L'objet géométrique est nul</translation>
6032 <source>HYPOTHESES_AND_ALGORITHMS_ARE_NOT_DEFINED</source>
6033 <translation>Les hypothèses et les algorithmes ne sont pas définis</translation>
6036 <source>HYPOTHESIS_WITHOUT_ALGORITHM</source>
6037 <translation>L'hypothèse est définie pour la dimension %1 mais l'algorithme n'est pas défini</translation>
6040 <source>IMPORTED_MESH</source>
6041 <translation>Le maillage n'est pas construit sur une géométrie</translation>
6044 <source>INVALID_SUBSHAPE</source>
6045 <translation>L'objet géométrique n'est pas un sous-objet de l'objet maillé</translation>
6048 <source>MESH_IS_NOT_DEFINED</source>
6049 <translation>Le maillage n'est pas défini
6050 Spécifiez-le et essayez de nouveau</translation>
6053 <source>MESH_IS_NULL</source>
6054 <translation>Le maillage est nul</translation>
6057 <source>MT_ANY</source>
6058 <translation>Tout type</translation>
6061 <source>MT_HEXAHEDRAL</source>
6062 <translation>Hexahèdre</translation>
6065 <source>MT_TETRAHEDRAL</source>
6066 <translation>Tetrahèdre</translation>
6069 <source>MT_TRIANGULAR</source>
6070 <translation>Triangulaire</translation>
6073 <source>MT_QUADRILATERAL</source>
6074 <translation>Quadrilatères</translation>
6077 <source>NAME_OF_MESH_IS_EMPTY</source>
6078 <translation>Le nom du maillage est vide
6079 Indiquez un nom valide et essayez de nouveau</translation>
6082 <source>NAME_OF_SUBMESH_IS_EMPTY</source>
6083 <translation>Le nom du sous-maillage est vide
6084 Indiquez un nom valide et essayez de nouveau</translation>
6087 <source>THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING</source>
6088 <translation>Il n'y a pas d'objet à éditer.
6089 Sélectionnez un maillage ou un sous-maillage et essayez de nouveau</translation>
6093 <name>SMESHGUI_MeshPatternDlg</name>
6095 <source>3D_BLOCK</source>
6096 <translation>Bloc 3D</translation>
6099 <source>CAPTION</source>
6100 <translation>Projection de motif</translation>
6103 <source>CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY</source>
6104 <translation>Créer des polyèdres près de la frontière</translation>
6107 <source>CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY</source>
6108 <translation>Créer des polygones près de la frontière</translation>
6111 <source>ERROR_OF_LOADING</source>
6112 <translation>Impossible de charger le motif.
6113 Il est probable que le fichier est corrompu ou contient un autre type de motif</translation>
6116 <source>ERROR_OF_OPENING</source>
6117 <translation>Il est impossible d'ouvrir le fichier.
6118 Vérifiez s'il existe et si vous avez l'autorisation</translation>
6121 <source>ERROR_OF_READING</source>
6122 <translation>Il est impossible de charger le motif
6123 Vérifiez le contenu du fichier</translation>
6126 <source>ERR_READ_3D_COORD</source>
6127 <translation>Il est impossible de charger le motif
6128 Les coordonnées des points 3D sont en dehors de l'intervalle [0,1]</translation>
6131 <source>ERR_READ_BAD_INDEX</source>
6132 <translation>Il est impossible de charger le motif
6133 Un index de point invalide a été detecté</translation>
6136 <source>ERR_READ_BAD_KEY_POINT</source>
6137 <translation>Il est impossible de charger le motif
6138 Le point-clef n'est pas situé sur la frontière</translation>
6141 <source>ERR_READ_ELEM_POINTS</source>
6142 <translation>Il est impossible de charger le motif
6143 Le nombre de points de l'élément est invalide</translation>
6146 <source>ERR_READ_NB_POINTS</source>
6147 <translation>Il est impossible de charger le motif
6148 Il est impossible de lire le nombre de points dans le fichier</translation>
6151 <source>ERR_READ_NO_ELEMS</source>
6152 <translation>Il est impossible de charger le motif
6153 Il ne contient pas d'éléments</translation>
6156 <source>ERR_READ_NO_KEYPOINT</source>
6157 <translation>Il est impossible de charger le motif
6158 Le motif 2D n'a pas de point-clef</translation>
6161 <source>ERR_READ_POINT_COORDS</source>
6162 <translation>Il est impossible de charger le motif
6163 Il est impossible de lire les coordonnées des points dans le fichier</translation>
6166 <source>ERR_READ_TOO_FEW_POINTS</source>
6167 <translation>Il est impossible de charger le motif.
6168 Il y a trop peu de points dans le fichier </translation>
6171 <source>FACE</source>
6172 <translation>Face</translation>
6175 <source>LOAD_PATTERN</source>
6176 <translation>Charger un motif</translation>
6179 <source>MESH_FACES</source>
6180 <translation>Faces du maillage</translation>
6183 <source>MESH_VOLUMES</source>
6184 <translation>Volumes du maillage</translation>
6187 <source>NEW</source>
6188 <translation>Nouveau...</translation>
6191 <source>NODE_1</source>
6192 <translation>Nœud 1</translation>
6195 <source>NODE_2</source>
6196 <translation>Nœud 2</translation>
6199 <source>PATTERN</source>
6200 <translation>Motif</translation>
6203 <source>PATTERN_FILT</source>
6204 <translation>Fichiers de motif (*.smp)</translation>
6207 <source>PATTERN_TYPE</source>
6208 <translation>Type de motif</translation>
6211 <source>PREVIEW</source>
6212 <translation>Prévisualiser</translation>
6215 <source>REFINE</source>
6216 <translation>Raffiner les éléments de maillage sélectionnés</translation>
6219 <source>REVERSE</source>
6220 <translation>Inverser l'ordre des points-clefs</translation>
6223 <source>VERTEX</source>
6224 <translation>Sommet...</translation>
6227 <source>VERTEX1</source>
6228 <translation>Sommet 1</translation>
6231 <source>VERTEX2</source>
6232 <translation>Sommet 2</translation>
6236 <name>SMESHGUI_MeshTab</name>
6238 <source>ADD_HYPOTHESIS</source>
6239 <translation>Ajouter l'hypothèse</translation>
6242 <source>ALGORITHM</source>
6243 <translation>Algorithme</translation>
6246 <source>HYPOTHESIS</source>
6247 <translation>Hypothèse</translation>
6250 <source>NONE</source>
6251 <translation><None></translation>
6255 <name>SMESHGUI_MultiEditDlg</name>
6257 <source>ADD</source>
6258 <translation>Ajouter</translation>
6261 <source>FILTER</source>
6262 <translation>Filtre</translation>
6265 <source>REMOVE</source>
6266 <translation>Supprimer</translation>
6269 <source>SELECT_FROM</source>
6270 <translation>Sélectionner à partir de</translation>
6273 <source>SORT_LIST</source>
6274 <translation>Trier la liste</translation>
6277 <source>SPLIT_JOIN_CRITERION</source>
6278 <translation>Critère</translation>
6281 <source>TO_ALL</source>
6282 <translation>Appliquer à tous</translation>
6285 <source>USE_DIAGONAL_1_3</source>
6286 <translation>Utiliser la diagonale 1-3</translation>
6289 <source>USE_DIAGONAL_2_4</source>
6290 <translation>Utiliser la diagonale 2-4</translation>
6293 <source>USE_NUMERIC_FUNC</source>
6294 <translation>Utiliser le facteur numérique</translation>
6298 <name>SMESHGUI_SplitVolumesDlg</name>
6300 <source>CAPTION</source>
6301 <translation>Diviser les volumes en tétraèdres</translation>
6304 <source>SPLIT_METHOD</source>
6305 <translation>Diviser l'hexaèdre</translation>
6308 <source>SPLIT_HEX_TO_5_TETRA</source>
6309 <translation>En 5 tétraèdres</translation>
6312 <source>SPLIT_HEX_TO_6_TETRA</source>
6313 <translation>En 6 tétraèdres</translation>
6316 <source>SPLIT_HEX_TO_24_TETRA</source>
6317 <translation>En 24 tétraèdres</translation>
6320 <source>SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS</source>
6321 <translation>En 2 prismes</translation>
6324 <source>SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS</source>
6325 <translation>En 4 Prismes</translation>
6328 <source>TARGET_ELEM_TYPE</source>
6329 <translation>Type des éléments ciblés</translation>
6332 <source>FACET_TO_SPLIT</source>
6333 <translation>Face à diviser</translation>
6336 <source>START_POINT</source>
6337 <translation>Localisation des hexas</translation>
6340 <source>FACET_NORMAL</source>
6341 <translation>Normal à la face</translation>
6344 <source>ALL_DOMAINS</source>
6345 <translation>Tous les domaines</translation>
6349 <name>SMESHGUI_PrecisionDlg</name>
6351 <source>CAPTION</source>
6352 <translation>Précision pour les contrôles de qualité du maillage</translation>
6355 <source>NOT_USE</source>
6356 <translation>Ne pas utiliser!</translation>
6359 <source>PRECISION</source>
6360 <translation>Nombre de chiffres après la virgule</translation>
6364 <name>SMESHGUI_RevolutionDlg</name>
6366 <source>ANGLE_BY_STEP</source>
6367 <translation>Angle par pas</translation>
6370 <source>PREVIEW</source>
6371 <translation>Prévisualiser</translation>
6374 <source>REVOLUTION_1D</source>
6375 <translation>Révolution des éléments 1D</translation>
6378 <source>REVOLUTION_2D</source>
6379 <translation>Révolution des éléments 2D</translation>
6382 <source>REVOLUTION_AROUND_AXIS</source>
6383 <translation>Révolution autour d'un axe</translation>
6386 <source>TOTAL_ANGLE</source>
6387 <translation>Angle total</translation>
6390 <source>MEN_POINT_SELECT</source>
6391 <translation>De l'origine au point sélectionner</translation>
6394 <source>MEN_FACE_SELECT</source>
6395 <translation>Normale de la face sélectionnée</translation>
6399 <name>SMESHGUI_SewingDlg</name>
6401 <source>BORDER</source>
6402 <translation>Frontière</translation>
6405 <source>BORDER_1</source>
6406 <translation>Frontière 1</translation>
6409 <source>BORDER_2</source>
6410 <translation>Frontière 2</translation>
6413 <source>CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY</source>
6414 <translation>Remplacer les volumes concernés par des polyèdres</translation>
6417 <source>CREATE_POLYGONS_INSTEAD_SPLITTING</source>
6418 <translation>Créer des polygones au lieu de redécouper</translation>
6421 <source>ERROR_1</source>
6422 <translation>La frontière Libre1 n'est pas trouvée avec les nœuds sélectionnés</translation>
6425 <source>ERROR_2</source>
6426 <translation>La frontière Libre2 n'est pas trouvée avec les nœuds sélectionnés</translation>
6429 <source>ERROR_3</source>
6430 <translation>Les frontières Libres 1 et 2 n'ont pas été trouvées avec les nœuds sélectionnés</translation>
6433 <source>ERROR_4</source>
6434 <translation>Aucun chemin du premier au dernier nœud de la frontière n'est trouvé</translation>
6437 <source>ERROR_5</source>
6438 <translation>Il n'est pas permis de découper les volumes de bord!</translation>
6441 <source>ERROR_6</source>
6442 <translation>Le nombre d'éléments sélectionnés est différent de chaque côté</translation>
6445 <source>ERROR_7</source>
6446 <translation>Les jeux d'éléments sont topologiquement différents ou les nœuds ne conviennent pas</translation>
6449 <source>ERROR_8</source>
6450 <translation>Les nœuds du côté 1 soit ne sont pas connectés soit ne sont pas situés à la frontière du jeu d'éléments</translation>
6453 <source>ERROR_9</source>
6454 <translation>Les nœuds du côté 2 soit ne sont pas connectés soit ne sont pas situés à la frontière de l'élément</translation>
6457 <source>FIRST_NODE_ID</source>
6458 <translation>ID du premier nœud </translation>
6461 <source>LAST_NODE_ID</source>
6462 <translation>ID du dernier nœud</translation>
6465 <source>MERGE_EQUAL_ELEMENTS</source>
6466 <translation>Fusionner les éléments égaux</translation>
6469 <source>NODE1_TO_MERGE</source>
6470 <translation>Nœud 1 à fusionner</translation>
6473 <source>NODE2_TO_MERGE</source>
6474 <translation>Nœud 2 à fusionner</translation>
6477 <source>SECOND_NODE_ID</source>
6478 <translation>ID du deuxième nœud</translation>
6481 <source>SEW_BORDER_TO_SIDE</source>
6482 <translation>Coudre la frontière au côté</translation>
6485 <source>SEW_CONFORM_FREE_BORDERS</source>
6486 <translation>Coudre les frontières libres conformes</translation>
6489 <source>SEW_FREE_BORDERS</source>
6490 <translation>Coudre les frontières libres</translation>
6493 <source>SEW_SIDE_ELEMENTS</source>
6494 <translation>Coudre les éléments de bord</translation>
6497 <source>SIDE</source>
6498 <translation>Bord</translation>
6501 <source>SIDE_1</source>
6502 <translation>Bord 1</translation>
6505 <source>SIDE_2</source>
6506 <translation>Bord 2</translation>
6510 <name>SMESHGUI_ShapeByMeshDlg</name>
6512 <source>CAPTION</source>
6513 <translation>Trouver la géométrie par le maillage</translation>
6517 <name>SMESHGUI_SingleEditDlg</name>
6519 <source>EDGE_BETWEEN</source>
6520 <translation>Arête entre des triangles voisins</translation>
6524 <name>SMESHGUI_SmoothingDlg</name>
6526 <source>CENTROIDAL</source>
6527 <translation>Centroïdal</translation>
6530 <source>FIXED_NODES_IDS</source>
6531 <translation>IDs des nœuds fixes</translation>
6534 <source>IS_PARAMETRIC</source>
6535 <translation>dans l'espace paramétrique</translation>
6538 <source>ITERATION_LIMIT</source>
6539 <translation>Limite d'Itération </translation>
6542 <source>LAPLACIAN</source>
6543 <translation>Laplacien</translation>
6546 <source>MAX_ASPECT_RATIO</source>
6547 <translation>Rapport de forme maximal</translation>
6550 <source>METHOD</source>
6551 <translation>Méthode</translation>
6555 <name>SMESHGUI_TrianglesInversionDlg</name>
6557 <source>CAPTION</source>
6558 <translation>Inversion de diagonale</translation>
6562 <name>SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg</name>
6564 <source>CAPTION</source>
6565 <translation>Union des triangles</translation>
6568 <source>MAXIMUM_ANGLE</source>
6569 <translation>Angle maximal de pliage</translation>
6573 <name>SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg</name>
6575 <source>CAPTION</source>
6576 <translation>Union de deux triangles</translation>
6580 <name>SMESHGUI_FileInfoDlg</name>
6582 <source>CAPTION</source>
6583 <translation>Informations sur le fichier</translation>
6586 <source>FILE_NAME</source>
6587 <translation>Nom du fichier</translation>
6590 <source>FILE_SIZE</source>
6591 <translation>Taille du fichier (bytes)</translation>
6594 <source>MED_VERSION</source>
6595 <translation>Version MED</translation>
6599 <name>SMESHGUI_GroupOnShapeDlg</name>
6601 <source>SMESH_CREATE_GROUP_FROM_GEOM</source>
6602 <translation>Créer des groupes à partir de la géométrie</translation>
6606 <name>SMESHGUI_MeshOrderDlg</name>
6608 <source>SMESH_MESHORDER_TITLE</source>
6609 <translation>Ordre des sous-maillages dans la procédure de maillage</translation>
6613 <name>SMESHGUI_MeshOrderOp</name>
6615 <source>SMESH_NO_CONCURENT_MESH</source>
6616 <translation>Pas de sous-maillages concurrents détectés</translation>
6620 <name>SMESHGUI_ClippingDlg</name>
6622 <source>CLIP_PLANES</source>
6623 <translation>Plans de découpe</translation>
6626 <source>IS_OPENGL_CLIPPING</source>
6627 <translation>OpenGL découpage</translation>
6630 <source>MESHES_SUBMESHES_GROUPS</source>
6631 <translation>Maillages, sous-maillages et groupes</translation>
6634 <source>SELECT_ALL</source>
6635 <translation>Tout sélectionner</translation>
6638 <source>ROTATION_AROUND_X_Y2Z</source>
6639 <translation>Rotation autour de X (Y à Z):</translation>
6642 <source>ROTATION_AROUND_Y_X2Z</source>
6643 <translation>Rotation autour de Y (X à Z):</translation>
6646 <source>ROTATION_AROUND_Z_Y2X</source>
6647 <translation>Rotation autour de Z (Y à X):</translation>
6650 <source>ROTATION_AROUND_X_Z2Y</source>
6651 <translation>Rotation autour de X (Z à Y):</translation>
6654 <source>ROTATION_AROUND_Y_Z2X</source>
6655 <translation>Rotation autour de Y (Z à X):</translation>
6658 <source>ROTATION_AROUND_Z_X2Y</source>
6659 <translation>Rotation autour de Z (X à Y):</translation>
6662 <source>SHOW_PREVIEW</source>
6663 <translation>Prévisualiser</translation>
6666 <source>AUTO_APPLY</source>
6667 <translation>Appliquer automatiquement</translation>
6670 <source>ALONG_XY</source>
6671 <translation>|| X-Y</translation>
6674 <source>ALONG_YZ</source>
6675 <translation>|| Y-Z</translation>
6678 <source>ALONG_ZX</source>
6679 <translation>|| Z-X</translation>
6682 <source>PLANE_NUM</source>
6683 <translation>Plan# %1</translation>
6686 <source>NO_PLANES</source>
6687 <translation>Pas de plans</translation>
6690 <source>ABSOLUTE</source>
6691 <translation>Absolute</translation>
6694 <source>RELATIVE</source>
6695 <translation>Relative</translation>
6698 <source>BASE_POINT</source>
6699 <translation>Le point fondamental</translation>
6702 <source>DIRECTION</source>
6703 <translation>Direction</translation>
6706 <source>RESET</source>
6707 <translation>Réinitialiser</translation>
6710 <source>INVERT</source>
6711 <translation>Inverser</translation>
6715 <name>SMESHGUI_DuplicateNodesDlg</name>
6717 <source>DUPLICATION_MODE</source>
6718 <translation>Mode de duplication</translation>
6721 <source>DUPLICATION_WITHOUT_ELEMS</source>
6722 <translation>Sans duplication des éléments de frontière</translation>
6725 <source>GROUP_NODES_TO_DUPLICATE</source>
6726 <translation>Groupe des nœuds à dupliquer</translation>
6729 <source>GROUP_NODES_TO_REPLACE</source>
6730 <translation>Groupe des éléments dont les nœuds sont à remplacer</translation>
6733 <source>DUPLICATION_WITH_ELEMS</source>
6734 <translation>Avec duplication des éléments de frontière</translation>
6737 <source>DUPLICATION_ONLY_ELEMS</source>
6738 <translation>Avec duplication des éléments de frontière seulement</translation>
6741 <source>GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE</source>
6742 <translation>Groupe des éléments à dupliquer</translation>
6745 <source>GROUP_NODES_NOT_DUPLICATE</source>
6746 <translation>Groupe des nœuds à ne pas dupliquer</translation>
6749 <source>GROUP_ELEMS_TO_REPLACE</source>
6750 <translation>Groupe des éléments dont les nœuds sont à remplacer</translation>
6753 <source>GROUP_VOLUME_GROUPS</source>
6754 <translation>Groupes (faces ou volumes)</translation>
6757 <source>CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES</source>
6758 <translation>Construire un groupe avec les nœuds nouvellement créés</translation>
6761 <source>CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS</source>
6762 <translation>Construire un groupe avec les éléments nouvellement créés</translation>
6766 <name>SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg</name>
6768 <source>CAPTION</source>
6769 <translation>Créer les éléments de frontière</translation>
6772 <source>Groups</source>
6773 <translation>Groupes 2D</translation>
6776 <source>MODE</source>
6777 <translation>Mode</translation>
6780 <source>2D_FROM_3D</source>
6781 <translation>2D à partir de 3D</translation>
6784 <source>1D_FROM_3D</source>
6785 <translation>1D à partir de groupes 2D</translation>
6788 <source>1D_FROM_2D</source>
6789 <translation>1D à partir de 2D</translation>
6792 <source>TARGET</source>
6793 <translation>Cible</translation>
6796 <source>THIS_MESH</source>
6797 <translation>Ce maillage</translation>
6800 <source>NEW_MESH</source>
6801 <translation>Nouveau maillage</translation>
6804 <source>COPY_SRC</source>
6805 <translation>Copier le maillage source</translation>
6808 <source>MISSING_ONLY</source>
6809 <translation>Copier seulement les éléments manquants</translation>
6812 <source>CREATE_GROUP</source>
6813 <translation>Créer un groupe</translation>
6817 <name>SMESHGUI_Make2DFrom3DOp</name>
6819 <source>NB_ADDED</source>
6820 <translation>%1 éléments de bord ont été ajoutés</translation>
6823 <source>WRONG_GROUPS</source>
6824 <translation>Les groupes suivants n'ont pas été traités
6825 en raison de leurs types incompatibles:
6829 <source>SMESH_ERR_NO_INPUT_MESH</source>
6830 <translation>Aucun maillage, sous-maillage ou groupe source n'est indiqué</translation>
6833 <source>SMESH_TOO_MANY_MESHES</source>
6834 <translation>Un seul maillage à la fois peut être traité</translation>
6837 <source>SMESH_NOT_ONLY_GROUPS</source>
6838 <translation>Impossible de traiter à la fois des maillages et des groupes</translation>
6841 <source>SMESH_ERR_NO_3D_ELEMENTS</source>
6842 <translation>L'objet source ne contient pas d'éléments 3D</translation>
6845 <source>SMESH_ERR_NO_2D_ELEMENTS</source>
6846 <translation>L'objet source ne contient pas d'éléments 2D</translation>
6849 <source>SMESH_ERR_MESH_NAME_NOT_SPECIFIED</source>
6850 <translation>Le nom du nouveau maillage n'est pas indiqué</translation>
6853 <source>SMESH_ERR_GRP_NAME_NOT_SPECIFIED</source>
6854 <translation>Le nom du groupe n'est pas indiqué</translation>
6858 <name>SMESHGUI_MeshInfo</name>
6860 <source>BASE_INFO</source>
6861 <translation>Informations de base</translation>
6864 <source>NAME_LAB</source>
6865 <translation>Nom:</translation>
6868 <source>OBJECT_LAB</source>
6869 <translation>Objet:</translation>
6872 <source>NODES_LAB</source>
6873 <translation>Nœuds:</translation>
6876 <source>ELEMENTS_LAB</source>
6877 <translation>Eléments:</translation>
6880 <source>TOTAL_LAB</source>
6881 <translation>Total</translation>
6884 <source>LINEAR_LAB</source>
6885 <translation>Linéaire</translation>
6888 <source>QUADRATIC_LAB</source>
6889 <translation>Quadratique</translation>
6892 <source>BI_QUADRATIC_LAB</source>
6893 <translation>Bi-Quadratique</translation>
6896 <source>0D_LAB</source>
6897 <translation>0D:</translation>
6900 <source>BALL_LAB</source>
6901 <translation>Particulaires:</translation>
6904 <source>1D_LAB</source>
6905 <translation>1D (arêtes):</translation>
6908 <source>2D_LAB</source>
6909 <translation>2D (faces):</translation>
6912 <source>TRIANGLES_LAB</source>
6913 <translation>Triangles:</translation>
6916 <source>QUADRANGLES_LAB</source>
6917 <translation>Quadrangles:</translation>
6920 <source>POLYGONS_LAB</source>
6921 <translation>Polygones:</translation>
6924 <source>3D_LAB</source>
6925 <translation>3D (volumes):</translation>
6928 <source>TETRAHEDRONS_LAB</source>
6929 <translation>Tétraèdres:</translation>
6932 <source>HEXAHEDONRS_LAB</source>
6933 <translation>Hexaèdres:</translation>
6936 <source>PYRAMIDS_LAB</source>
6937 <translation>Pyramides:</translation>
6940 <source>PRISMS_LAB</source>
6941 <translation>Prismes:</translation>
6944 <source>HEX_PRISMS_LAB</source>
6945 <translation>Prismes hexagonaux:</translation>
6948 <source>POLYHEDRONS_LAB</source>
6949 <translation>Polyèdres:</translation>
6952 <source>OBJECT_MESH</source>
6953 <translation>Maillage</translation>
6956 <source>OBJECT_SUBMESH</source>
6957 <translation>Sous-maillage</translation>
6960 <source>OBJECT_GROUP</source>
6961 <translation>Groupe</translation>
6964 <source>OBJECT_GROUP_NODES</source>
6965 <translation>Groupe de nœuds</translation>
6968 <source>OBJECT_GROUP_EDGES</source>
6969 <translation>Groupe d'arêtes</translation>
6972 <source>OBJECT_GROUP_FACES</source>
6973 <translation>Groupe de faces</translation>
6976 <source>OBJECT_GROUP_VOLUMES</source>
6977 <translation>Groupe de volumes</translation>
6980 <source>OBJECT_GROUP_0DELEMS</source>
6981 <translation>Groupe d'éléments 0D</translation>
6984 <source>OBJECT_GROUP_BALLS</source>
6985 <translation>Groupe d'éléments particulaires</translation>
6988 <source>BUT_LOAD_MESH</source>
6989 <translation>Charger un maillage depuis un serveur</translation>
6993 <name>SMESHGUI_MeshInfoDlg</name>
6995 <source>MESH_INFO</source>
6996 <translation>Informations de maillage</translation>
6999 <source>BASE_INFO</source>
7000 <translation>Informations de base</translation>
7003 <source>ELEM_INFO</source>
7004 <translation>Informations sur les éléments</translation>
7007 <source>ADDITIONAL_INFO</source>
7008 <translation>Informations détaillées</translation>
7011 <source>CTRL_INFO</source>
7012 <translation>Informations sur la qualité</translation>
7015 <source>NODE_MODE</source>
7016 <translation>Nœud</translation>
7019 <source>ELEM_MODE</source>
7020 <translation>Elément</translation>
7023 <source>BUT_DUMP_MESH</source>
7024 <translation>&Dump</translation>
7027 <source>TEXT_FILES</source>
7028 <translation>Fichiers texte (*.txt)</translation>
7031 <source>SAVE_INFO</source>
7032 <translation>Sauver l'info</translation>
7035 <source>X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN</source>
7036 <translation>%1-%2 sur %3 éléments affichés</translation>
7040 <name>SMESHGUI_ElemInfo</name>
7042 <source>ELEM_INFO</source>
7043 <translation>Infos sur les éléments</translation>
7046 <source>COORDINATES</source>
7047 <translation>COORDONNÉES</translation>
7050 <source>CONNECTIVITY</source>
7051 <translation>CONNECTIVITÉ</translation>
7054 <source>GRAVITY_CENTER</source>
7055 <translation>CENTRE DE GRAVITÉ</translation>
7058 <source>NODE</source>
7059 <translation>Nœud</translation>
7062 <source>0D_ELEMENT</source>
7063 <translation>ELÉMENTS 0D</translation>
7066 <source>0D_ELEMENTS</source>
7067 <translation>ELÉMENTS 0D</translation>
7070 <source>BALL_ELEMENT</source>
7071 <translation>ELEMENT PARTICULAIRE</translation>
7074 <source>BALL_ELEMENTS</source>
7075 <translation>ELEMENTS PARTICULAIRES</translation>
7078 <source>EDGE</source>
7079 <translation>ARÊTE</translation>
7082 <source>EDGES</source>
7083 <translation>ARÊTES</translation>
7086 <source>FACE</source>
7087 <translation>FACE</translation>
7090 <source>FACES</source>
7091 <translation>FACES</translation>
7094 <source>VOLUME</source>
7095 <translation>VOLUME</translation>
7098 <source>VOLUMES</source>
7099 <translation>VOLUMES</translation>
7102 <source>FREE_NODE</source>
7103 <translation>Nœud libre (pas de connectivité)</translation>
7106 <source>TYPE</source>
7107 <translation>TYPE</translation>
7110 <source>TRIANGLE</source>
7111 <translation>Triangle</translation>
7114 <source>QUADRANGLE</source>
7115 <translation>Quadrangle</translation>
7118 <source>POLYGON</source>
7119 <translation>Polygone</translation>
7122 <source>TETRAHEDRON</source>
7123 <translation>Tétraèdre</translation>
7126 <source>HEXAHEDRON</source>
7127 <translation>Hexaèdre</translation>
7130 <source>PYRAMID</source>
7131 <translation>Pyramide</translation>
7134 <source>PRISM</source>
7135 <translation>Prisme</translation>
7138 <source>HEX_PRISM</source>
7139 <translation>Prisme hexagonal</translation>
7142 <source>POLYHEDRON</source>
7143 <translation>Polyèdre</translation>
7146 <source>QUADRATIC</source>
7147 <translation>QUADRATIQUE</translation>
7150 <source>YES</source>
7151 <translation>Oui</translation>
7155 <translation>Non</translation>
7158 <source>BALL_DIAMETER</source>
7159 <translation>Diamètre</translation>
7162 <source>GEOM_VERTEX</source>
7163 <translation>Sommet</translation>
7166 <source>GEOM_EDGE</source>
7167 <translation>Arête</translation>
7170 <source>GEOM_FACE</source>
7171 <translation>Face</translation>
7174 <source>GEOM_SOLID</source>
7175 <translation>Solide</translation>
7178 <source>GEOM_SHELL</source>
7179 <translation>Coque</translation>
7182 <source>GEOM_SHAPE</source>
7183 <translation>Forme</translation>
7186 <source>POSITION</source>
7187 <translation>Position</translation>
7190 <source>U_POSITION</source>
7191 <translation>U</translation>
7194 <source>V_POSITION</source>
7195 <translation>V</translation>
7198 <source>CONTROLS</source>
7199 <translation>Quality Controls</translation>
7203 <name>SMESHGUI_TreeElemInfo</name>
7205 <source>SHOW_ITEM_INFO</source>
7206 <translation>Show info</translation>
7209 <source>PROPERTY</source>
7210 <translation>Propriété</translation>
7213 <source>VALUE</source>
7214 <translation>Valeur</translation>
7218 <name>SMESHGUI_AddInfo</name>
7220 <source>ADDITIONAL_INFO</source>
7221 <translation>Infos détaillées</translation>
7224 <source>NAME</source>
7225 <translation>Nom</translation>
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7229 <translation>Groupes</translation>
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7233 <translation>Nœuds</translation>
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7237 <translation>Arêtes</translation>
7240 <source>GROUPS_3</source>
7241 <translation>Faces</translation>
7244 <source>GROUPS_4</source>
7245 <translation>Volumes</translation>
7248 <source>GROUPS_5</source>
7249 <translation>Eléments 0D</translation>
7252 <source>GROUPS_6</source>
7253 <translation>Eléments particulaires</translation>
7256 <source>PARENT_MESH</source>
7257 <translation>Maillage parent</translation>
7260 <source>TYPE</source>
7261 <translation>Type</translation>
7264 <source>STANDALONE_GROUP</source>
7265 <translation>Groupe autonome</translation>
7268 <source>GROUP_ON_GEOMETRY</source>
7269 <translation>Groupe lié à une géométrie</translation>
7272 <source>GROUP_ON_FILTER</source>
7273 <translation>Groupe lié à un filtre</translation>
7276 <source>GEOM_OBJECT</source>
7277 <translation>Shape</translation>
7280 <source>NODE</source>
7281 <translation>Nœud</translation>
7284 <source>EDGE</source>
7285 <translation>Arête</translation>
7288 <source>FACE</source>
7289 <translation>Face</translation>
7292 <source>VOLUME</source>
7293 <translation>Volume</translation>
7296 <source>0DELEM</source>
7297 <translation>Elément 0D</translation>
7300 <source>BALL_ELEMENT</source>
7301 <translation>Elément particulaire</translation>
7304 <source>UNKNOWN</source>
7305 <translation>Inconnu</translation>
7308 <source>ENTITY_TYPE</source>
7309 <translation>Type de maille</translation>
7312 <source>SIZE</source>
7313 <translation>Taille</translation>
7316 <source>COLOR</source>
7317 <translation>Couleur</translation>
7320 <source>NB_NODES</source>
7321 <translation>Nœuds sous-jacents</translation>
7324 <source>COMPUTE</source>
7325 <translation>Calculer</translation>
7328 <source>LOAD</source>
7329 <translation>Charger</translation>
7332 <source>MESH_ON_GEOMETRY</source>
7333 <translation>Lié à une géométrie</translation>
7336 <source>MESH_FROM_FILE</source>
7337 <translation>Importé</translation>
7340 <source>FILE_NAME</source>
7341 <translation>Nom du fichier</translation>
7344 <source>STANDALONE_MESH</source>
7345 <translation>Autonome</translation>
7348 <source>SUBMESHES</source>
7349 <translation>Sous-maillages</translation>
7352 <source>SUBMESHES_0</source>
7353 <translation>Assemblage</translation>
7356 <source>SUBMESHES_2</source>
7357 <translation>Solide</translation>
7360 <source>SUBMESHES_3</source>
7361 <translation>Coque</translation>
7364 <source>SUBMESHES_4</source>
7365 <translation>Face</translation>
7368 <source>SUBMESHES_5</source>
7369 <translation>Contour</translation>
7372 <source>SUBMESHES_6</source>
7373 <translation>Arêtes</translation>
7376 <source>SUBMESHES_7</source>
7377 <translation>Point</translation>
7381 <name>SMESHGUI_CtrlInfo</name>
7383 <source>CTRL_INFO</source>
7384 <translation>Informations sur la qualité</translation>
7387 <source>NAME_LAB</source>
7388 <translation>Nom:</translation>
7391 <source>VALUE</source>
7392 <translation>Valeur</translation>
7395 <source>BUT_COMPUTE</source>
7396 <translation>Calculer</translation>
7399 <source>NODES_INFO</source>
7400 <translation>Informations des nœuds:</translation>
7403 <source>NUMBER_OF_THE_FREE_NODES</source>
7404 <translation>Nombre de nœuds libres</translation>
7407 <source>DOUBLE_NODES_TOLERANCE</source>
7408 <translation>Tolérance des nœuds doubles</translation>
7411 <source>NUMBER_OF_THE_DOUBLE_NODES</source>
7412 <translation>Nombre de nœuds doubles</translation>
7415 <source>EDGES_INFO</source>
7416 <translation>Informations des arêtes:</translation>
7419 <source>NUMBER_OF_THE_DOUBLE_EDGES</source>
7420 <translation>Nombre d'arêtes doubles</translation>
7423 <source>FACES_INFO</source>
7424 <translation>Informations des faces:</translation>
7427 <source>NUMBER_OF_THE_DOUBLE_FACES</source>
7428 <translation>Nombre de faces doubles</translation>
7431 <source>ASPECT_RATIO_HISTOGRAM</source>
7432 <translation>Histogramme du rapport de forme</translation>
7435 <source>VOLUMES_INFO</source>
7436 <translation>Informations des volumes:</translation>
7439 <source>NUMBER_OF_THE_DOUBLE_VOLUMES</source>
7440 <translation>Nombre de volumes doubles</translation>
7443 <source>NUMBER_OF_THE_OVER_CONSTRAINED</source>
7444 <translation>Nombre de sur-contraintes</translation>
7447 <source>ASPECT_RATIO_3D_HISTOGRAM</source>
7448 <translation>Histogramme du rapport de forme 3D</translation>
7452 <name>SMESHGUI_CtrlInfoDlg</name>
7454 <source>CTRL_INFO</source>
7455 <translation>Informations sur la qualité</translation>
7458 <source>BUT_DUMP_MESH</source>
7459 <translation>&Dumper</translation>
7462 <source>TEXT_FILES</source>
7463 <translation>Fichiers texte (*.txt)</translation>
7466 <source>SAVE_INFO</source>
7467 <translation>Sauvegarder les informations</translation>
7471 <name>SMESHGUI_MinDistance</name>
7473 <source>FIRST_TARGET</source>
7474 <translation>Premier élément</translation>
7477 <source>SECOND_TARGET</source>
7478 <translation>Deuxième élément</translation>
7481 <source>NODE</source>
7482 <translation>Nœud</translation>
7485 <source>ELEMENT</source>
7486 <translation>Elément</translation>
7489 <source>OBJECT</source>
7490 <translation>Objet</translation>
7493 <source>ORIGIN</source>
7494 <translation>Origine</translation>
7497 <source>COMPUTE</source>
7498 <translation>Calculer</translation>
7501 <source>RESULT</source>
7502 <translation>Distance entre les éléments</translation>
7505 <source>DISTANCE</source>
7506 <translation>Distance</translation>
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7512 <source>PROPERTY</source>
7513 <translation>Propriété</translation>
7516 <source>LENGTH</source>
7517 <translation>Longueur</translation>
7520 <source>AREA</source>
7521 <translation>Surface</translation>
7524 <source>VOLUME</source>
7525 <translation>Volume</translation>
7528 <source>SOURCE_MESH_SUBMESH_GROUP</source>
7529 <translation>Source (maillage, sous-maillage ou groupe)</translation>
7532 <source>COMPUTE</source>
7533 <translation>Calculer</translation>
7537 <name>SMESHGUI_CopyMeshDlg</name>
7539 <source>OBJECT_NAME</source>
7540 <translation>Objet source</translation>
7543 <source>ELEM_IDS</source>
7544 <translation>IDs des éléments sources</translation>
7547 <source>NEW_NAME</source>
7548 <translation>Nom du nouveau maillage</translation>
7552 <name>SMESHGUI_MeasureDlg</name>
7554 <source>MEASUREMENTS</source>
7555 <translation>Outils de mesure</translation>
7558 <source>MIN_DIST</source>
7559 <translation>Distance minimale</translation>
7562 <source>BND_BOX</source>
7563 <translation>Boîte englobante</translation>
7566 <source>BASIC_PROPERTIES</source>
7567 <translation>Propriétés basiques</translation>
7571 <name>SMESHGUI_BoundingBox</name>
7573 <source>SOURCE</source>
7574 <translation>Source</translation>
7577 <source>OBJECTS</source>
7578 <translation>Objets</translation>
7581 <source>NODES</source>
7582 <translation>Nœuds</translation>
7585 <source>ELEMENTS</source>
7586 <translation>Eléments</translation>
7589 <source>COMPUTE</source>
7590 <translation>Calculer</translation>
7593 <source>RESULT</source>
7594 <translation>Boîte englobante</translation>
7597 <source>SELECTED_NB_OBJ</source>
7598 <translation>%1 %2 sélectionnés</translation>
7601 <source>NB_NODES</source>
7602 <translation>nœuds</translation>
7605 <source>NB_ELEMENTS</source>
7606 <translation>éléments</translation>
7610 <name>SMESHGUI_MeshLoadingProgress</name>
7612 <source>MESH_LOAD_PROGRESS_TITLE</source>
7613 <translation>Chargement du maillage en cours</translation>
7617 <name>StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg</name>
7619 <source>X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN</source>
7620 <translation>%1-%2 sur %3 éléments affichés</translation>
7624 <name>SMESHGUI_ReorientFacesDlg</name>
7626 <source>CAPTION</source>
7627 <translation>Réorienter des faces selon un vector</translation>
7630 <source>REORIENT_FACES</source>
7631 <translation>Réorienter</translation>
7634 <source>DIRECTION</source>
7635 <translation>Direction</translation>
7638 <source>OBJECT</source>
7639 <translation>Objet</translation>
7642 <source>POINT</source>
7643 <translation>Point</translation>
7646 <source>FACE</source>
7647 <translation>Face</translation>
7650 <source>FACES</source>
7651 <translation>Source des faces</translation>
7654 <source>ORIENTATION</source>
7655 <translation>Orientation</translation>
7659 <name>SMESHGUI_ReorientFacesOp</name>
7661 <source>NO_OBJECT_SELECTED</source>
7662 <translation>Aucun objet sélectionné</translation>
7665 <source>NO_FACES</source>
7666 <translation>L'objet ne contient pas de faces</translation>
7669 <source>ZERO_SIZE_VECTOR</source>
7670 <translation>Vecteur de taille nulle</translation>
7673 <source>INVALID_FACE</source>
7674 <translation>Face non valide</translation>
7677 <source>NB_REORIENTED</source>
7678 <translation>%1 face(s) inversée(s)</translation>
7682 <name>SMESHGUI_PropertiesDlg</name>
7684 <source>TITLE</source>
7685 <translation>Propriétés</translation>
7688 <source>NODES</source>
7689 <translation>Noeuds</translation>
7692 <source>EDGES</source>
7693 <translation>Arêtes / Mode filaire</translation>
7696 <source>FACES</source>
7697 <translation>Faces</translation>
7700 <source>VOLUMES</source>
7701 <translation>Volumes</translation>
7704 <source>OUTLINES</source>
7705 <translation>Contours</translation>
7708 <source>0D_ELEMENTS</source>
7709 <translation>Eléments 0D</translation>
7712 <source>BALLS</source>
7713 <translation>Boules</translation>
7716 <source>ORIENTATIONS</source>
7717 <translation>Vecteurs d'orientation</translation>
7720 <source>COLOR</source>
7721 <translation>Couleur:</translation>
7724 <source>WIDTH</source>
7725 <translation>Epaisseur:</translation>
7728 <source>FACE_FRONT</source>
7729 <translation>Avant:</translation>
7732 <source>FACE_BACK</source>
7733 <translation>Arrière:</translation>
7736 <source>VOLUME_NORMAL</source>
7737 <translation>Normal:</translation>
7740 <source>VOLUME_REVERSED</source>
7741 <translation>Inversé:</translation>
7744 <source>SIZE</source>
7745 <translation>Taille:</translation>
7748 <source>SCALE_FACTOR</source>
7749 <translation>Echelle:</translation>
7752 <source>ORIENTATION_3D</source>
7753 <translation>Vecteurs 3D</translation>
7756 <source>SHRINK</source>
7757 <translation>Coef de réduction:</translation>
7761 <name>SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg</name>
7763 <source>WRN_AT_LEAST_ONE</source>
7764 <translation>Au moins une entité devrait être choisie!</translation>