]> SALOME platform Git repositories - modules/smesh.git/blob - src/SMESHGUI/SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
Salome HOME
bos #29143 [CEA] Compute takes too much time in polyhedron per solid use case
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  File   : SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
23 //  Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
24 //  SMESH includes
25
26 #include "SMESHGUI_TranslationDlg.h"
27
28 #include "SMESHGUI.h"
29 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
30 #include "SMESHGUI_Utils.h"
31 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
32 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
33 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
34 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
35 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
36
37 #include <SMESH_Actor.h>
38 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
39 #include <SMESH_LogicalFilter.hxx>
40 #include <SMDS_Mesh.hxx>
41
42 // SALOME GUI includes
43 #include <SUIT_Desktop.h>
44 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
45 #include <SUIT_Session.h>
46 #include <SUIT_MessageBox.h>
47 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
48
49 #include <LightApp_Application.h>
50 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
51
52 #include <SVTK_ViewModel.h>
53 #include <SVTK_ViewWindow.h>
54 #include <SALOME_ListIO.hxx>
55
56 // SALOME KERNEL includes
57 #include <SALOMEDSClient.hxx>
58 #include <SALOMEDSClient_SObject.hxx>
59
60 // OCCT includes
61 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
62
63 // Qt includes
64 #include <QApplication>
65 #include <QButtonGroup>
66 #include <QGroupBox>
67 #include <QLabel>
68 #include <QLineEdit>
69 #include <QPushButton>
70 #include <QRadioButton>
71 #include <QCheckBox>
72 #include <QHBoxLayout>
73 #include <QVBoxLayout>
74 #include <QGridLayout>
75 #include <QSpinBox>
76 #include <QKeyEvent>
77
78 // IDL includes
79 #include <SALOMEconfig.h>
80 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
81 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
82
83 enum { MOVE_ELEMS_BUTTON = 0, COPY_ELEMS_BUTTON, MAKE_MESH_BUTTON }; //!< action type
84
85 /*!
86   \class BusyLocker
87   \brief Simple 'busy state' flag locker.
88   \internal
89 */
90
91 class BusyLocker
92 {
93 public:
94   //! Constructor. Sets passed boolean flag to \c true.
95   BusyLocker( bool& busy ) : myBusy( busy ) { myBusy = true; }
96   //! Destructor. Clear external boolean flag passed as parameter to the constructor to \c false.
97   ~BusyLocker() { myBusy = false; }
98 private:
99   bool& myBusy; //! External 'busy state' boolean flag
100 };
101
102 #define SPACING 6
103 #define MARGIN  11
104
105
106 //=================================================================================
107 // class    : SMESHGUI_TranslationDlg()
108 // purpose  :
109 //=================================================================================
110 SMESHGUI_TranslationDlg::SMESHGUI_TranslationDlg( SMESHGUI* theModule ) : 
111   SMESHGUI_MultiPreviewDlg( theModule ),
112   mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
113   myFilterDlg(0)
114 {
115   QPixmap image0 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SMESH_TRANSLATION_POINTS")));
116   QPixmap image1 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SMESH_TRANSLATION_VECTOR")));
117   QPixmap image2 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
118
119   setModal(false);
120   setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
121   setWindowTitle(tr("SMESH_TRANSLATION"));
122   setSizeGripEnabled(true);
123
124   QVBoxLayout* SMESHGUI_TranslationDlgLayout = new QVBoxLayout(this);
125   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->setSpacing(SPACING);
126   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->setMargin(MARGIN);
127
128   /***************************************************************/
129   ConstructorsBox = new QGroupBox(tr("SMESH_TRANSLATION"), this);
130   GroupConstructors = new QButtonGroup(this);
131   QHBoxLayout* ConstructorsBoxLayout = new QHBoxLayout(ConstructorsBox);
132   ConstructorsBoxLayout->setSpacing(SPACING);
133   ConstructorsBoxLayout->setMargin(MARGIN);
134
135   RadioButton1= new QRadioButton(ConstructorsBox);
136   RadioButton1->setIcon(image0);
137   RadioButton2= new QRadioButton(ConstructorsBox);
138   RadioButton2->setIcon(image1);
139
140   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton1);
141   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton2);
142   GroupConstructors->addButton(RadioButton1, 0);
143   GroupConstructors->addButton(RadioButton2, 1);
144
145   /***************************************************************/
146   GroupArguments = new QGroupBox(tr("SMESH_ARGUMENTS"), this);
147   QGridLayout* GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments);
148   GroupArgumentsLayout->setSpacing(SPACING);
149   GroupArgumentsLayout->setMargin(MARGIN);
150
151   myIdValidator = new SMESHGUI_IdValidator(this);
152
153   // Controls for elements selection
154   TextLabelElements = new QLabel(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"), GroupArguments);
155   SelectElementsButton = new QPushButton(GroupArguments);
156   SelectElementsButton->setIcon(image2);
157   LineEditElements = new QLineEdit(GroupArguments);
158   LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
159   LineEditElements->setMaxLength(-1);
160   myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
161   connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
162
163   // Control for the whole mesh selection
164   CheckBoxMesh = new QCheckBox(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"), GroupArguments);
165
166   // Controls for vector and points selection
167   TextLabel1 = new QLabel(GroupArguments);
168   SelectButton1 = new QPushButton(GroupArguments);
169   SelectButton1->setIcon(image2);
170
171   TextLabel1_1 = new QLabel(GroupArguments);
172   SpinBox1_1 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
173   TextLabel1_2 = new QLabel(GroupArguments);
174   SpinBox1_2 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
175   TextLabel1_3 = new QLabel(GroupArguments);
176   SpinBox1_3 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
177
178   TextLabel2 = new QLabel(tr("SMESH_POINT_2"), GroupArguments);
179   SelectButton2  = new QPushButton(GroupArguments);
180   SelectButton2->setIcon(image2);
181
182   TextLabel2_1 = new QLabel(tr("SMESH_X"), GroupArguments);
183   SpinBox2_1 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
184   TextLabel2_2 = new QLabel(tr("SMESH_Y"), GroupArguments);
185   SpinBox2_2 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
186   TextLabel2_3 = new QLabel(tr("SMESH_Z"), GroupArguments);
187   SpinBox2_3 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
188
189   // switch of action type
190   ActionBox = new QGroupBox(GroupArguments);
191   ActionGroup = new QButtonGroup(GroupArguments);
192   QVBoxLayout* ActionBoxLayout = new QVBoxLayout(ActionBox);
193   ActionBoxLayout->addSpacing(SPACING);
194   ActionBoxLayout->setMargin(MARGIN);
195
196   QRadioButton* aMoveElements = new QRadioButton(tr("SMESH_MOVE_ELEMENTS"), ActionBox);
197   QRadioButton* aCopyElements = new QRadioButton(tr("SMESH_COPY_ELEMENTS"), ActionBox);
198   QRadioButton* aCreateMesh   = new QRadioButton(tr("SMESH_CREATE_MESH"),   ActionBox);
199
200   ActionBoxLayout->addWidget(aMoveElements);
201   ActionBoxLayout->addWidget(aCopyElements);
202   ActionBoxLayout->addWidget(aCreateMesh);
203   ActionGroup->addButton(aMoveElements, MOVE_ELEMS_BUTTON);
204   ActionGroup->addButton(aCopyElements, COPY_ELEMS_BUTTON);
205   ActionGroup->addButton(aCreateMesh,   MAKE_MESH_BUTTON);
206
207   // CheckBox for groups generation
208   MakeGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
209   MakeGroupsCheck->setChecked(false);
210
211   // Name of a mesh to create
212   LineEditNewMesh = new QLineEdit(GroupArguments);
213
214   //Preview check box
215   myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
216
217   // layout
218   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
219   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
220   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2, 1, 5);
221   GroupArgumentsLayout->addWidget(myFilterBtn,          0, 7);
222   GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxMesh,         1, 0, 1, 8);
223   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel1,           2, 0);
224   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectButton1,        2, 1);
225   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel1_1,         2, 2);
226   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox1_1,           2, 3);
227   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel1_2,         2, 4);
228   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox1_2,           2, 5);
229   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel1_3,         2, 6);
230   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox1_3,           2, 7);
231   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel2,           3, 0);
232   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectButton2,        3, 1);
233   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel2_1,         3, 2);
234   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox2_1,           3, 3);
235   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel2_2,         3, 4);
236   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox2_2,           3, 5);
237   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel2_3,         3, 6);
238   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox2_3,           3, 7);
239   GroupArgumentsLayout->addWidget(ActionBox,            4, 0, 3, 4);
240   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      5, 5, 1, 4);
241   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditNewMesh,      6, 5, 1, 4);
242   GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    7, 0);
243
244   /***************************************************************/
245   GroupButtons = new QGroupBox(this);
246   QHBoxLayout* GroupButtonsLayout = new QHBoxLayout(GroupButtons);
247   GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
248   GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
249
250   buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
251   buttonOk->setAutoDefault(true);
252   buttonOk->setDefault(true);
253   buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
254   buttonApply->setAutoDefault(true);
255   buttonCancel = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), GroupButtons);
256   buttonCancel->setAutoDefault(true);
257   buttonHelp = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), GroupButtons);
258   buttonHelp->setAutoDefault(true);
259
260   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk);
261   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
262   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply);
263   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
264   GroupButtonsLayout->addStretch();
265   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel);
266   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonHelp);
267
268   /***************************************************************/
269   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->addWidget(ConstructorsBox);
270   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->addWidget(GroupArguments);
271   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
272
273   /* Initialisations */
274   SpinBox1_1->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
275   SpinBox1_2->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
276   SpinBox1_3->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
277   SpinBox2_1->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
278   SpinBox2_2->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
279   SpinBox2_3->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
280
281   RadioButton1->setChecked(true);
282
283   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
284
285   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
286
287   // Costruction of the logical filter
288   SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (SMESH::MESHorSUBMESH);
289   SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (SMESH::GROUP);
290
291   QList<SUIT_SelectionFilter*> aListOfFilters;
292   if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
293   if (aSmeshGroupFilter)    aListOfFilters.append(aSmeshGroupFilter);
294
295   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
296     new SMESH_LogicalFilter(aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
297
298   myHelpFileName = "translation.html";
299
300   Init();
301
302   /* signals and slots connections */
303   connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
304   connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
305   connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
306   connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
307   connect(GroupConstructors, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(ConstructorsClicked(int)));
308
309   connect(SelectElementsButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
310   connect(SelectButton1,        SIGNAL (clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
311   connect(SelectButton2,        SIGNAL (clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
312
313   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
314   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),   this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
315   /* to close dialog if study change */
316   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()),      this, SLOT(reject()));
317   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
318   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseView()),            this, SLOT(onCloseView()));
319
320   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),         SLOT(onTextChange(const QString&)));
321   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                       SLOT(onSelectMesh(bool)));
322   connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),                  SLOT(onActionClicked(int)));
323
324   connect(SpinBox1_1,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
325   connect(SpinBox1_2,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
326   connect(SpinBox1_3,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
327
328   connect(SpinBox2_1,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
329   connect(SpinBox2_2,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
330   connect(SpinBox2_3,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
331
332   
333   //To Connect preview check box
334   connectPreviewControl();
335
336   ConstructorsClicked(0);
337   SelectionIntoArgument();
338   onActionClicked(MOVE_ELEMS_BUTTON);
339 }
340
341 //=================================================================================
342 // function : ~SMESHGUI_TranslationDlg()
343 // purpose  : Destroys the object and frees any allocated resources
344 //=================================================================================
345 SMESHGUI_TranslationDlg::~SMESHGUI_TranslationDlg()
346 {
347   if ( myFilterDlg ) {
348     myFilterDlg->setParent( 0 );
349     delete myFilterDlg;
350     myFilterDlg = 0;
351   }
352 }
353
354 //=================================================================================
355 // function : Init()
356 // purpose  :
357 //=================================================================================
358 void SMESHGUI_TranslationDlg::Init (bool ResetControls)
359 {
360   myBusy = false;
361   myObjects.clear();
362   myObjectsNames.clear();
363   myMeshes.clear();
364
365   myEditCurrentArgument = LineEditElements;
366   LineEditElements->setFocus();
367   myElementsId = "";
368   myNbOkElements = 0;
369
370   buttonOk->setEnabled(false);
371   buttonApply->setEnabled(false);
372
373   if ( !ResetControls && !isApplyAndClose() && // make highlight move upon [Apply] (IPAL20729)
374        myActor && !myActor->getIO().IsNull() &&
375        ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->isChecked() &&
376        !CheckBoxMesh->isChecked() ) // move selected elements
377   {
378     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
379     {
380       aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), false, false );
381       aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
382     }
383   }
384   myActor = 0;
385
386   if (ResetControls) {
387     SpinBox1_1->SetValue(0.0);
388     SpinBox1_2->SetValue(0.0);
389     SpinBox1_3->SetValue(0.0);
390     SpinBox2_1->SetValue(0.0);
391     SpinBox2_2->SetValue(0.0);
392     SpinBox2_3->SetValue(0.0);
393
394     ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->setChecked(true);
395     CheckBoxMesh->setChecked(false);
396     myPreviewCheckBox->setChecked(false);
397     onDisplaySimulation(false);
398   }
399   onSelectMesh(CheckBoxMesh->isChecked());
400 }
401
402 //=================================================================================
403 // function : ConstructorsClicked()
404 // purpose  : Radio button management
405 //=================================================================================
406 void SMESHGUI_TranslationDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
407 {
408   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
409
410   switch (constructorId) {
411   case 0:
412     {
413       TextLabel1->setText(tr("SMESH_POINT_1"));
414       TextLabel1_1->setText(tr("SMESH_X"));
415       TextLabel1_2->setText(tr("SMESH_Y"));
416       TextLabel1_3->setText(tr("SMESH_Z"));
417
418       SelectButton1->show();
419       TextLabel2->show();
420       SelectButton2->show();
421       TextLabel2_1->show();
422       SpinBox2_1->show();
423       TextLabel2_2->show();
424       SpinBox2_2->show();
425       TextLabel2_3->show();
426       SpinBox2_3->show();
427       break;
428     }
429   case 1:
430     {
431       TextLabel1->setText(tr("SMESH_VECTOR"));
432       TextLabel1_1->setText(tr("SMESH_DX"));
433       TextLabel1_2->setText(tr("SMESH_DY"));
434       TextLabel1_3->setText(tr("SMESH_DZ"));
435
436       SelectButton1->hide();
437       TextLabel2->hide();
438       SelectButton2->hide();
439       TextLabel2_1->hide();
440       SpinBox2_1->hide();
441       TextLabel2_2->hide();
442       SpinBox2_2->hide();
443       TextLabel2_3->hide();
444       SpinBox2_3->hide();
445       break;
446     }
447   }
448
449   if (myEditCurrentArgument != (QWidget*)LineEditElements) {
450     SMESH::SetPointRepresentation(false);
451     if (!CheckBoxMesh->isChecked())
452       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
453         aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
454   }
455
456   myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
457   LineEditElements->setFocus();
458
459   if (CheckBoxMesh->isChecked())
460     onSelectMesh(true);
461
462   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
463
464   onDisplaySimulation(true);
465   myEditCurrentArgument->hide();
466   myEditCurrentArgument->show();
467   QApplication::instance()->processEvents();
468   updateGeometry();
469   resize(100,100);
470 }
471
472 //=================================================================================
473 // function : ClickOnApply()
474 // purpose  :
475 //=================================================================================
476 bool SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnApply()
477 {
478   if (SMESHGUI::isStudyLocked())
479     return false;
480
481   if( !isValid() )
482     return false;
483
484   if (myNbOkElements) {
485     QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
486
487     SMESH::smIdType_array_var anElementsId = new SMESH::smIdType_array;
488
489     anElementsId->length(aListElementsId.count());
490     for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
491       anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
492
493     SMESH::DirStruct aVector;
494     QStringList aParameters;
495     if (GetConstructorId() == 0) {
496       aVector.PS.x = SpinBox2_1->GetValue() - SpinBox1_1->GetValue();
497       aVector.PS.y = SpinBox2_2->GetValue() - SpinBox1_2->GetValue();
498       aVector.PS.z = SpinBox2_3->GetValue() - SpinBox1_3->GetValue();
499       // not supported so far
500       // aParameters << QString("%1 - %2").arg( SpinBox2_1->text() ).arg( SpinBox1_1->text() );
501       // aParameters << QString("%1 - %2").arg( SpinBox2_2->text() ).arg( SpinBox1_2->text() );
502       // aParameters << QString("%1 - %2").arg( SpinBox2_3->text() ).arg( SpinBox1_3->text() );
503     } else if (GetConstructorId() == 1) {
504       aVector.PS.x = SpinBox1_1->GetValue();
505       aVector.PS.y = SpinBox1_2->GetValue();
506       aVector.PS.z = SpinBox1_3->GetValue();
507       aParameters << SpinBox1_1->text();
508       aParameters << SpinBox1_2->text();
509       aParameters << SpinBox1_3->text();
510     }
511
512     int actionButton = ActionGroup->checkedId();
513     bool makeGroups = ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() );
514     QStringList anEntryList;
515     try {
516       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
517
518       switch ( actionButton ) {
519       case MOVE_ELEMS_BUTTON:
520         if(CheckBoxMesh->isChecked())
521           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
522             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
523             myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
524             aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, false);
525           }
526         else {
527           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
528           myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
529           aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, false);
530         }
531         break;
532       case COPY_ELEMS_BUTTON:
533         if ( makeGroups ) {
534           SMESH::ListOfGroups_var groups;
535           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
536             for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
537               SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
538               myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
539               groups = aMeshEditor->TranslateObjectMakeGroups(myObjects[i],aVector);
540             }
541           }
542           else {
543             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
544             myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
545             groups = aMeshEditor->TranslateMakeGroups(anElementsId, aVector);
546           }
547         }
548         else {
549           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
550             for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
551               SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
552               myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
553               aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, true);
554             }
555           }
556           else {
557             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
558             myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
559             aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, true);
560           }
561         }
562         break;
563       case MAKE_MESH_BUTTON: {
564         SMESH::SMESH_Mesh_var mesh;
565         if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
566           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
567             QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
568             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
569             myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
570             mesh = aMeshEditor->TranslateObjectMakeMesh(myObjects[i], aVector, makeGroups,
571                                                         aName.toUtf8().data());
572             if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
573               anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
574           }
575         }
576         else {
577           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
578           myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
579           mesh = aMeshEditor->TranslateMakeMesh(anElementsId, aVector, makeGroups,
580                                                 LineEditNewMesh->text().toUtf8().data());
581           if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
582             anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
583         }
584         break;
585       }
586       }
587     } catch (...) {
588     }
589
590     for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
591       SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByObject( myObjects[i] );
592       if ( actor ) SMESH::Update( actor->getIO(), true );
593     }
594
595     if ( ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) ||
596          actionButton == MAKE_MESH_BUTTON ) {
597       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
598       if( LightApp_Application* anApp =
599           dynamic_cast<LightApp_Application*>( SUIT_Session::session()->activeApplication() ) )
600         anApp->browseObjects( anEntryList, isApplyAndClose() );
601     }
602       
603     Init(false);
604     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
605
606     SMESHGUI::Modified();
607   }
608
609   return true;
610 }
611
612 //=================================================================================
613 // function : ClickOnOk()
614 // purpose  :
615 //=================================================================================
616 void SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnOk()
617 {
618   setIsApplyAndClose( true );
619   if( ClickOnApply() )
620     reject();
621 }
622
623 //=================================================================================
624 // function : reject()
625 // purpose  :
626 //=================================================================================
627 void SMESHGUI_TranslationDlg::reject()
628 {
629   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
630   mySelectionMgr->clearFilters();
631   //mySelectionMgr->clearSelected();
632   if (SMESH::GetCurrentVtkView()) {
633     SMESH::RemoveFilters(); // PAL6938 -- clean all mesh entity filters
634     SMESH::SetPointRepresentation(false);
635   }
636   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
637     aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
638   mySMESHGUI->ResetState();
639   QDialog::reject();
640 }
641
642 //=================================================================================
643 // function : onOpenView()
644 // purpose  :
645 //=================================================================================
646 void SMESHGUI_TranslationDlg::onOpenView()
647 {
648   if ( mySelector ) {
649     SMESH::SetPointRepresentation(false);
650   }
651   else {
652     mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
653     ActivateThisDialog();
654   }
655 }
656
657 //=================================================================================
658 // function : onCloseView()
659 // purpose  :
660 //=================================================================================
661 void SMESHGUI_TranslationDlg::onCloseView()
662 {
663   DeactivateActiveDialog();
664   mySelector = 0;
665 }
666
667 //=================================================================================
668 // function : ClickOnHelp()
669 // purpose  :
670 //=================================================================================
671 void SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnHelp()
672 {
673   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
674   if (app)
675     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
676   else {
677     QString platform;
678 #ifdef WIN32
679     platform = "winapplication";
680 #else
681     platform = "application";
682 #endif
683     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
684                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
685                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser",
686                                                                  platform)).
687                              arg(myHelpFileName));
688   }
689 }
690
691 //=======================================================================
692 // function : onTextChange()
693 // purpose  :
694 //=======================================================================
695 void SMESHGUI_TranslationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
696 {
697   QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
698
699   if (myBusy) return;
700   BusyLocker lock( myBusy );
701
702   if (send == LineEditElements)
703     myNbOkElements = 0;
704
705   buttonOk->setEnabled(false);
706   buttonApply->setEnabled(false);
707
708   // highlight entered elements
709   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
710   if (myActor)
711     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
712
713   if (aMesh) {
714     Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
715
716     SVTK_TVtkIDsMap newIndices;
717
718     QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
719
720     if (send == LineEditElements) {
721       for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
722         const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
723         if (e)
724           newIndices.Add(e->GetID());
725         myNbOkElements++;
726       }
727     }
728     mySelector->AddOrRemoveIndex( anIO, newIndices, false );
729     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
730       aViewWindow->highlight( anIO, true, true );
731
732     myElementsId = theNewText;
733   }
734
735   if (myNbOkElements) {
736     buttonOk->setEnabled(true);
737     buttonApply->setEnabled(true);
738   }
739 }
740
741 //=================================================================================
742 // function : SelectionIntoArgument()
743 // purpose  : Called when selection as changed or other case
744 //=================================================================================
745 void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
746 {
747   if (myBusy) return;
748   if (myFilterDlg && myFilterDlg->isVisible()) return; // filter dlg active
749
750   BusyLocker lock( myBusy );
751   // clear
752   myActor = 0;
753   QString aString = "";
754   onDisplaySimulation(false);
755
756   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
757     LineEditElements->setText(aString);
758     myNbOkElements = 0;
759     buttonOk->setEnabled(false);
760     buttonApply->setEnabled(false);
761   }
762
763   if (!GroupButtons->isEnabled()) // inactive
764     return;
765
766   // get selected mesh
767   SALOME_ListIO aList;
768   mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
769
770   int nbSel = aList.Extent();
771   if (nbSel < 1)
772     return;
773
774   int aNbUnits = 0;
775   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
776   {
777     myElementsId = "";
778     myObjects.clear();
779     myObjectsNames.clear();
780     myMeshes.clear();
781
782     for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() )
783     {
784       Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
785       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
786       if ( aMesh->_is_nil() )
787         return;
788
789       SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
790       if ( !anActor )
791         anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
792
793       // if ( !anActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )  -- elems can be selected by Filter
794       //   return;
795
796       SMESH::SMESH_IDSource_var idSrc = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
797       if ( _PTR(SObject) obj = SMESH::FindSObject( idSrc ))
798       {
799         std::string name = obj->GetName();
800         if ( !name.empty() )
801         {
802           myObjects << idSrc;
803           myObjectsNames << name.c_str();
804           myMeshes << aMesh;
805         }
806       }
807       if ( anActor )
808         myActor = anActor;
809     }
810
811     // MakeGroups is available if there are groups and "Copy"
812     int aNbGroups = 0;
813     for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
814       aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
815
816     if ( aNbGroups == 0 ) {
817       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
818       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
819     }
820     else if ( ActionGroup->checkedId() != MOVE_ELEMS_BUTTON ) {
821       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
822     }
823
824     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
825       if (myMeshes.isEmpty())
826         return;
827       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelectionMgr, aString );
828     }
829     else {
830       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), aString);
831       myElementsId = aString;
832       if (aNbUnits < 1)
833         return;
834     }
835
836     myNbOkElements = true;
837   }
838   else  // set coordinates by a picked node
839   {
840     Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
841
842     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
843     if (!anActor)
844       return;
845
846     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
847     if (aNbUnits != 1)
848       return;
849
850     SMDS_Mesh* aMesh =  anActor->GetObject()->GetMesh();
851     if (!aMesh)
852       return;
853
854     const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode(aString.toInt());
855     if (!n)
856       return;
857
858     double x = n->X();
859     double y = n->Y();
860     double z = n->Z();
861
862     if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox1_1) {
863       SpinBox1_1->SetValue(x);
864       SpinBox1_2->SetValue(y);
865       SpinBox1_3->SetValue(z);
866     } else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox2_1) {
867       SpinBox2_1->SetValue(x);
868       SpinBox2_2->SetValue(y);
869       SpinBox2_3->SetValue(z);
870     }
871   }
872
873   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
874     LineEditElements->setText(aString);
875     LineEditElements->repaint();
876     LineEditElements->setEnabled(false); // to fully update lineedit IPAL 19809
877     LineEditElements->setEnabled(true);
878     setNewMeshName();
879   }
880
881   // OK
882   if (myNbOkElements) {
883     buttonOk->setEnabled(true);
884     buttonApply->setEnabled(true);
885   }
886   onDisplaySimulation(true);
887 }
888
889 //=================================================================================
890 // function : SetEditCurrentArgument()
891 // purpose  :
892 //=================================================================================
893 void SMESHGUI_TranslationDlg::SetEditCurrentArgument()
894 {
895   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
896
897   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
898   mySelectionMgr->clearSelected();
899   mySelectionMgr->clearFilters();
900   
901   if (send == SelectElementsButton) {
902     myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
903     SMESH::SetPointRepresentation(false);
904     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
905       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
906         aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
907       mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
908     } else {
909
910       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
911         aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
912     }
913   } else if (send == SelectButton1) {
914     myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox1_1;
915     SMESH::SetPointRepresentation(true);
916
917     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
918       aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
919   } else if (send == SelectButton2) {
920     myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox2_1;
921     SMESH::SetPointRepresentation(true);
922
923     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
924       aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
925   }
926
927   myEditCurrentArgument->setFocus();
928   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
929   SelectionIntoArgument();
930 }
931
932 //=================================================================================
933 // function : DeactivateActiveDialog()
934 // purpose  :
935 //=================================================================================
936 void SMESHGUI_TranslationDlg::DeactivateActiveDialog()
937 {
938   if (ConstructorsBox->isEnabled()) {
939     ConstructorsBox->setEnabled(false);
940     GroupArguments->setEnabled(false);
941     GroupButtons->setEnabled(false);
942     mySMESHGUI->ResetState();
943     mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
944   }
945 }
946
947 //=================================================================================
948 // function : ActivateThisDialog()
949 // purpose  :
950 //=================================================================================
951 void SMESHGUI_TranslationDlg::ActivateThisDialog()
952 {
953   /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
954   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
955   ConstructorsBox->setEnabled(true);
956   GroupArguments->setEnabled(true);
957   GroupButtons->setEnabled(true);
958
959   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
960
961   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
962     aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
963
964   SelectionIntoArgument();
965 }
966
967 //=================================================================================
968 // function : enterEvent()
969 // purpose  :
970 //=================================================================================
971 void SMESHGUI_TranslationDlg::enterEvent (QEvent*)
972 {
973   if (!ConstructorsBox->isEnabled()) {
974     SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
975     if ( aViewWindow && !mySelector) {
976       mySelector = aViewWindow->GetSelector();
977     }
978     ActivateThisDialog();
979   }
980 }
981
982 //=======================================================================
983 //function : onSelectMesh
984 //purpose  :
985 //=======================================================================
986 void SMESHGUI_TranslationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
987 {
988   if (toSelectMesh)
989     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_NAME"));
990   else
991     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"));
992   myFilterBtn->setEnabled(!toSelectMesh);
993
994   if (myEditCurrentArgument != LineEditElements) {
995     LineEditElements->clear();
996     return;
997   }
998
999   mySelectionMgr->clearFilters();
1000   SMESH::SetPointRepresentation(false);
1001
1002   if (toSelectMesh) {
1003     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1004       aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
1005     mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
1006     LineEditElements->setReadOnly(true);
1007     LineEditElements->setValidator(0);
1008   } else {
1009     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1010       aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
1011     LineEditElements->setReadOnly(false);
1012     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
1013     hidePreview();
1014   }
1015
1016   SelectionIntoArgument();
1017 }
1018
1019 //=======================================================================
1020 //function : onActionClicked
1021 //purpose  : slot called when an action type changed
1022 //=======================================================================
1023
1024 void SMESHGUI_TranslationDlg::onActionClicked(int button)
1025 {
1026   int aNbGroups = 0;
1027   for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
1028     aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
1029
1030   switch ( button ) {
1031   case MOVE_ELEMS_BUTTON:
1032     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
1033     LineEditNewMesh->setEnabled(false);
1034     break;
1035   case COPY_ELEMS_BUTTON:
1036     LineEditNewMesh->setEnabled(false);
1037     MakeGroupsCheck->setText( tr("SMESH_MAKE_GROUPS"));
1038     MakeGroupsCheck->setEnabled( myMeshes.isEmpty() || aNbGroups > 0 );
1039     break;
1040   case MAKE_MESH_BUTTON:
1041     LineEditNewMesh->setEnabled(true);
1042     MakeGroupsCheck->setText( tr("SMESH_COPY_GROUPS"));
1043     MakeGroupsCheck->setEnabled( myMeshes.isEmpty() || aNbGroups > 0 );
1044     break;
1045   }
1046   setNewMeshName();
1047   toDisplaySimulation();
1048 }
1049
1050 //=======================================================================
1051 //function : setNewMeshName
1052 //purpose  : update contents of LineEditNewMesh
1053 //=======================================================================
1054
1055 void SMESHGUI_TranslationDlg::setNewMeshName()
1056 {
1057   LineEditNewMesh->setText("");
1058   if ( LineEditNewMesh->isEnabled() && !myMeshes.isEmpty() ) {
1059     QString name;
1060     if ( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
1061       name = myObjects.count() > 1 ? "*" : LineEditElements->text();
1062     }
1063     else {
1064       _PTR(SObject) meshSO = SMESH::FindSObject( myMeshes[0] );
1065       name = meshSO->GetName().c_str();
1066     }
1067     if ( !name.isEmpty() )
1068       LineEditNewMesh->setText( SMESH::UniqueMeshName( name, "translated"));
1069   }
1070 }
1071
1072 //=================================================================================
1073 // function : GetConstructorId()
1074 // purpose  :
1075 //=================================================================================
1076 int SMESHGUI_TranslationDlg::GetConstructorId()
1077 {
1078   return GroupConstructors->checkedId();
1079 }
1080
1081 //=================================================================================
1082 // function : keyPressEvent()
1083 // purpose  :
1084 //=================================================================================
1085 void SMESHGUI_TranslationDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1086 {
1087   QDialog::keyPressEvent( e );
1088   if ( e->isAccepted() )
1089     return;
1090
1091   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
1092     e->accept();
1093     ClickOnHelp();
1094   }
1095 }
1096
1097 //=================================================================================
1098 // function : setFilters()
1099 // purpose  : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
1100 //=================================================================================
1101 void SMESHGUI_TranslationDlg::setFilters()
1102 {
1103   if ( myMeshes.isEmpty() ) {
1104     SUIT_MessageBox::critical(this, tr("SMESH_ERROR"), tr("NO_MESH_SELECTED"));
1105     return;
1106   }
1107   if ( !myFilterDlg ) {
1108     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
1109     connect(myFilterDlg, SIGNAL(Accepted()), SLOT(onFilterAccepted()));
1110   }
1111
1112   QList<int> types;
1113   if ( myMeshes[0]->NbEdges()     ) types << SMESH::EDGE;
1114   if ( myMeshes[0]->NbFaces()     ) types << SMESH::FACE;
1115   if ( myMeshes[0]->NbVolumes()   ) types << SMESH::VOLUME;
1116   if ( myMeshes[0]->NbBalls()     ) types << SMESH::BALL;
1117   if ( myMeshes[0]->Nb0DElements()) types << SMESH::ELEM0D;
1118   if ( types.count() > 1 )          types << SMESH::ALL;
1119
1120   myFilterDlg->Init( types );
1121   myFilterDlg->SetSelection();
1122   myFilterDlg->SetMesh( myMeshes[0] );
1123   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
1124
1125   myFilterDlg->show();
1126 }
1127
1128 //=======================================================================
1129 // name    : onFilterAccepted()
1130 // Purpose : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
1131 //           Activate [Apply] if no Actor is available
1132 //=======================================================================
1133 void SMESHGUI_TranslationDlg::onFilterAccepted()
1134 {
1135   if ( myMeshes.length() > 0 && !buttonOk->isEnabled() )
1136   {
1137     myElementsId = LineEditElements->text();
1138     QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1139     myNbOkElements = aListElementsId.count();
1140     buttonOk->setEnabled( myNbOkElements );
1141     buttonApply->setEnabled( myNbOkElements );
1142   }
1143 }
1144
1145 //=================================================================================
1146 // function : isValid
1147 // purpose  :
1148 //=================================================================================
1149 bool SMESHGUI_TranslationDlg::isValid()
1150 {
1151   bool ok = true;
1152   QString msg;
1153
1154   ok = SpinBox1_1->isValid( msg, true ) && ok;
1155   ok = SpinBox1_2->isValid( msg, true ) && ok;
1156   ok = SpinBox1_3->isValid( msg, true ) && ok;
1157   if (GetConstructorId() == 0) {
1158     ok = SpinBox2_1->isValid( msg, true ) && ok;
1159     ok = SpinBox2_2->isValid( msg, true ) && ok;
1160     ok = SpinBox2_3->isValid( msg, true ) && ok;
1161   }
1162
1163   if( !ok ) {
1164     QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
1165     if ( !msg.isEmpty() )
1166       str += "\n" + msg;
1167     SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
1168     return false;
1169   }
1170   return true;
1171 }
1172
1173 //=================================================================================
1174 // function : onDisplaySimulation
1175 // purpose  : Show/Hide preview
1176 //=================================================================================
1177 void SMESHGUI_TranslationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview )
1178 {
1179   if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview)
1180   {
1181     if (isValid() && myNbOkElements)
1182     {
1183       QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1184
1185       SMESH::smIdType_array_var anElementsId = new SMESH::smIdType_array;
1186
1187       anElementsId->length(aListElementsId.count());
1188       for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
1189         anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
1190
1191       SMESH::DirStruct aVector;
1192       if (GetConstructorId() == 0) {
1193         aVector.PS.x = SpinBox2_1->GetValue() - SpinBox1_1->GetValue();
1194         aVector.PS.y = SpinBox2_2->GetValue() - SpinBox1_2->GetValue();
1195         aVector.PS.z = SpinBox2_3->GetValue() - SpinBox1_3->GetValue();
1196       } else if (GetConstructorId() == 1) {
1197         aVector.PS.x = SpinBox1_1->GetValue();
1198         aVector.PS.y = SpinBox1_2->GetValue();
1199         aVector.PS.z = SpinBox1_3->GetValue();
1200       }
1201
1202       try {
1203         bool copy = ( ActionGroup->checkedId() == COPY_ELEMS_BUTTON ||
1204                       ActionGroup->checkedId() == MAKE_MESH_BUTTON );
1205         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1206         QList<SMESH::MeshPreviewStruct_var> aMeshPreviewStruct;
1207         if(CheckBoxMesh->isChecked())
1208           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
1209             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditPreviewer();
1210             aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, copy);
1211             aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
1212           }
1213         else {
1214           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
1215           aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, copy);
1216           aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
1217         }
1218         setSimulationPreview( aMeshPreviewStruct );
1219       } catch (...) {
1220
1221       }
1222     }
1223     else {
1224       hidePreview();
1225     }
1226   } else {
1227     hidePreview();
1228   }
1229 }