]> SALOME platform Git repositories - modules/smesh.git/blob - src/SMESHGUI/SMESHGUI_Selection.h
Salome HOME
Minor DOC changes
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_Selection.h
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // SMESH SMESHGUI_Selection
24 // File   : SMESHGUI_Selection.h
25 // Author : Alexander SOLOVYOV, Open CASCADE S.A.S.
26 //
27 #ifndef SMESHGUI_SELECTION_H
28 #define SMESHGUI_SELECTION_H
29
30 // SMESH includes
31 #include "SMESH_SMESHGUI.hxx"
32
33 // SALOME GUI includes
34 #include <LightApp_Selection.h>
35
36 // SALOME KERNEL includes
37 #include <SALOMEDSClient_definitions.hxx>
38
39 class LightApp_SelectionMgr;
40 class LightApp_DataOwner;
41 class SALOMEDSClient_Study;
42 class SMESH_Actor;
43
44 class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_Selection : public LightApp_Selection
45 {
46 public:
47   SMESHGUI_Selection();
48   virtual ~SMESHGUI_Selection();
49
50   virtual void            init( const QString&, LightApp_SelectionMgr* );
51   virtual QVariant        parameter( const int, const QString& ) const;
52   virtual QVariant        parameter( const QString& ) const;
53   virtual bool            processOwner( const LightApp_DataOwner* );
54
55   // got from object, not from actor
56   virtual bool            isAutoColor( int ) const;
57   virtual int             numberOfNodes( int ) const;
58   virtual int             dim( int ) const;
59   virtual bool            isComputable( int ) const;
60   virtual bool            isPreComputable( int ) const;
61   virtual bool            hasGeomReference( int ) const;
62   virtual bool            isEditableHyp( int ) const;
63   virtual bool            isVisible( int ) const;
64
65   virtual bool            isQuadratic( int ) const;
66   virtual QString         quadratic2DMode( int ) const;
67
68   virtual bool            isDistributionVisible( int ) const;
69   virtual bool            isScalarBarVisible( int ) const;
70   virtual bool            hasChildren( int ) const;
71   virtual int             nbChildren( int ) const;
72   virtual bool            isContainer( int ) const;
73
74   // parameters got from actor return nothing if an actor is not visible
75   virtual QList<QVariant> elemTypes( int ) const;
76   virtual QList<QVariant> labeledTypes( int ) const;
77   virtual QString         displayMode( int ) const;
78   virtual QString         shrinkMode( int ) const;
79   virtual QList<QVariant> entityMode( int ) const;
80   virtual QString         controlMode( int ) const;
81   virtual QString         controlMode() const;
82   virtual bool            isNumFunctor( int ) const;
83   virtual QString         facesOrientationMode( int ) const;
84   virtual QString         groupType( int ) const;
85   
86   SMESH_Actor*            getActor( int ) const;
87
88   static int              type( const QString&, _PTR(Study) );
89   static QString          typeName( const int );
90
91   bool                    isImported( const int ) const;
92
93 private:
94   QStringList             myTypes;
95   QStringList             myControls;
96   QList<SMESH_Actor*>     myActors;
97 };
98
99 #endif // SMESHGUI_SELECTION_H