]> SALOME platform Git repositories - modules/smesh.git/blob - src/SMESHGUI/SMESHGUI_PreVisualObj.h
Salome HOME
bos #29143 [CEA] Compute takes too much time in polyhedron per solid use case
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_PreVisualObj.h
1 // Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  File   : SMESHGUI_PreVisualObj.h
23 //  Module : SMESH
24 //
25 #ifndef SMESHGUI_PreVisualObj_H
26 #define SMESHGUI_PreVisualObj_H
27
28 #include "SMESH_SMESHGUI.hxx"
29
30 #include "SMESH_Object.h"
31
32 class SMESHDS_Mesh;
33
34 /*!
35  * \brief Incarnation of SMESH_VisualObj allowing usage of SMESH_Actor
36  *        to show arbitrary mesh data. SMESHGUI_PreVisualObj encapsulates
37  *        a instance of SMDS_Mesh that can be filled by its user.
38  *        Main usage: to initialize a SMESH_Actor to display some preview
39  */
40 class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_PreVisualObj : public SMESH_VisualObj
41 {
42   mutable SMESHDS_Mesh* myMesh;
43   bool                  myEntitiesFlag;
44   unsigned int          myEntitiesState;
45
46  public:
47   SMESHGUI_PreVisualObj();
48   virtual SMDS_Mesh* GetMesh() const;
49   SMESHDS_Mesh* GetMeshDS() const { return myMesh; }
50
51   virtual bool Update( int theIsClear );
52   virtual bool NulData() { return false; }
53   virtual void UpdateFunctor( const SMESH::Controls::FunctorPtr& theFunctor );
54   virtual int  GetElemDimension( const smIdType theObjId );
55   virtual smIdType  GetNbEntities( const SMDSAbs_ElementType theType) const;
56   virtual bool IsValid() const;
57   virtual bool GetEdgeNodes( const smIdType theElemId,
58                              const int      theEdgeNum,
59                              smIdType&      theNodeId1,
60                              smIdType&      theNodeId2 ) const;
61
62   virtual vtkIdType GetNodeObjId( vtkIdType theVTKID );
63   virtual vtkIdType GetNodeVTKId( vtkIdType theObjID );
64   virtual vtkIdType GetElemObjId( vtkIdType theVTKID );
65   virtual vtkIdType GetElemVTKId( vtkIdType theObjID );
66   virtual void                  ClearEntitiesFlags();
67   virtual bool                  GetEntitiesFlag();
68   virtual unsigned int          GetEntitiesState();
69
70   virtual SMESH::SMESH_Mesh_ptr GetMeshServer();
71   virtual vtkUnstructuredGrid*  GetUnstructuredGrid();
72 };
73
74 #endif