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#19232 [CEA] overal Mesh quality crash on imported MED
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
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2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File   : SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
24 // Author : Sergey LITONIN, Open CASCADE S.A.S.
25 // SMESH includes
26
27 #include "SMESHGUI_MultiEditDlg.h"
28
29 #include "SMESHGUI.h"
30 #include "SMESHGUI_Filter.h"
31 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
32 #include "SMESHGUI_Utils.h"
33 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
34 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_FilterUtils.h"
36 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
37 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
38
39 #include "SMDS_Mesh.hxx"
40 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
41 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
42 #include "SMESH_Actor.h"
43 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
44 #include "SMESH_TypeFilter.hxx"
45
46 // SALOME GUI includes
47 #include <SUIT_Desktop.h>
48 #include <SUIT_MessageBox.h>
49 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
50 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
51 #include <SUIT_Session.h>
52
53 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
54 #include <LightApp_Application.h>
55 #include <SALOME_ListIO.hxx>
56 #include <SalomeApp_Tools.h>
57
58 #include <SVTK_Selector.h>
59 #include <SVTK_ViewWindow.h>
60 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
61
62 // OCCT includes
63 #include <Bnd_B3d.hxx>
64 #include <TColStd_DataMapOfIntegerInteger.hxx>
65 #include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
66 #include <TColStd_MapIteratorOfMapOfInteger.hxx>
67 #include <gp_Ax1.hxx>
68
69 // VTK includes
70 #include <vtkIdList.h>
71 #include <vtkCellArray.h>
72 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
73 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
74 #include <vtkDataSetMapper.h>
75 #include <vtkProperty.h>
76
77 // Qt includes
78 #include <QLabel>
79 #include <QVBoxLayout>
80 #include <QHBoxLayout>
81 #include <QGridLayout>
82 #include <QListWidget>
83 #include <QCheckBox>
84 #include <QComboBox>
85 #include <QGroupBox>
86 #include <QLineEdit>
87 #include <QPushButton>
88 #include <QButtonGroup>
89 #include <QRadioButton>
90 #include <QKeyEvent>
91
92 // IDL includes
93 #include <SALOMEconfig.h>
94 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
95
96 #define SPACING 6
97 #define MARGIN  11
98
99 /*!
100  *  Class       : SMESHGUI_MultiEditDlg
101  *  Description : Description : Inversion of the diagonal of a pseudo-quadrangle formed by
102  *                2 neighboring triangles with 1 common edge
103  */
104
105 //=======================================================================
106 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::SMESHGUI_MultiEditDlg
107 // Purpose : Constructor
108 //=======================================================================
109 SMESHGUI_MultiEditDlg
110 ::SMESHGUI_MultiEditDlg(SMESHGUI*  theModule,
111                         const int  theMode,
112                         const bool the3d2d,
113                         bool       theDoInit):
114   SMESHGUI_PreviewDlg(theModule),
115   mySelectionMgr(SMESH::GetSelectionMgr(theModule)),
116   mySelector(SMESH::GetViewWindow(theModule)->GetSelector()),
117   mySMESHGUI(theModule)
118 {
119   setModal(false);
120   setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
121
122   myFilterDlg = 0;
123   myEntityType = 0;
124
125   myFilterType = theMode;
126   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout(this);
127   aDlgLay->setMargin(MARGIN);
128   aDlgLay->setSpacing(SPACING);
129
130   QWidget* aMainFrame = createMainFrame  (this, the3d2d);
131   QWidget* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
132
133   aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
134   aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
135
136   if ( theDoInit )
137     Init();
138 }
139
140 //=======================================================================
141 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::createMainFrame
142 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
143 //=======================================================================
144 QWidget* SMESHGUI_MultiEditDlg::createMainFrame (QWidget* theParent, const bool the3d2d)
145 {
146   QWidget* aMainGrp = new QWidget(theParent);
147   QVBoxLayout* aMainGrpLayout = new QVBoxLayout(aMainGrp);
148   aMainGrpLayout->setMargin(0);
149   aMainGrpLayout->setSpacing(SPACING);
150
151   QPixmap aPix (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
152
153   // "Selected cells" group
154   mySelGrp = new QGroupBox(aMainGrp);
155   
156   QGridLayout* mySelGrpLayout = new QGridLayout(mySelGrp);
157   mySelGrpLayout->setMargin(MARGIN);
158   mySelGrpLayout->setSpacing(SPACING);
159
160   myEntityTypeGrp = 0;
161   if (the3d2d) {
162     QGroupBox* aEntityTypeGrp = new QGroupBox(tr("SMESH_ELEMENTS_TYPE"), mySelGrp);
163     myEntityTypeGrp = new QButtonGroup(mySelGrp);
164     QHBoxLayout* aEntityLayout = new QHBoxLayout(aEntityTypeGrp);
165     aEntityLayout->setMargin(MARGIN);
166     aEntityLayout->setSpacing(SPACING);
167
168     QRadioButton* aFaceRb = new QRadioButton(tr("SMESH_FACE"), aEntityTypeGrp);
169     QRadioButton* aVolumeRb = new QRadioButton(tr("SMESH_VOLUME"), aEntityTypeGrp);
170
171
172     aEntityLayout->addWidget(aFaceRb);
173     aEntityLayout->addWidget(aVolumeRb);
174
175     myEntityTypeGrp->addButton(aFaceRb, 0);
176     myEntityTypeGrp->addButton(aVolumeRb, 1);
177     aFaceRb->setChecked(true);
178     myEntityType = myEntityTypeGrp->checkedId();
179
180     mySelGrpLayout->addWidget(aEntityTypeGrp, 0, 0, 1, 2);
181   }
182
183   myListBox = new QListWidget(mySelGrp);
184   myListBox->setSelectionMode(QListWidget::ExtendedSelection);
185   myListBox->setSizePolicy(QSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding));
186   myListBox->installEventFilter(this);
187
188   myFilterBtn = new QPushButton(tr("FILTER"),    mySelGrp);
189   myAddBtn    = new QPushButton(tr("ADD"),       mySelGrp);
190   myRemoveBtn = new QPushButton(tr("REMOVE"),    mySelGrp);
191   mySortBtn   = new QPushButton(tr("SORT_LIST"), mySelGrp);
192
193   int row = mySelGrpLayout->rowCount();
194   mySelGrpLayout->addWidget(myListBox,   row,   0, 6, 1);
195   mySelGrpLayout->addWidget(myFilterBtn, row,   1);
196   mySelGrpLayout->addWidget(myAddBtn,    row+2, 1);
197   mySelGrpLayout->addWidget(myRemoveBtn, row+3, 1);
198   mySelGrpLayout->addWidget(mySortBtn,   row+5, 1);
199   mySelGrpLayout->setRowMinimumHeight(row+1, 10);
200   mySelGrpLayout->setRowMinimumHeight(row+4, 10);
201   mySelGrpLayout->setRowStretch(row+1, 5);
202   mySelGrpLayout->setRowStretch(row+4, 5);
203
204   myToAllChk = new QCheckBox(tr("TO_ALL"), mySelGrp);
205   mySelGrpLayout->addWidget(myToAllChk, mySelGrpLayout->rowCount(), 0, 
206                             1, mySelGrpLayout->columnCount());
207
208   // Split/Join criterion group
209   myCriterionGrp = new QGroupBox(tr("SPLIT_JOIN_CRITERION"), aMainGrp);
210   QVBoxLayout* aCriterionLayout = new QVBoxLayout(myCriterionGrp);
211   aCriterionLayout->setMargin(MARGIN);
212   aCriterionLayout->setSpacing(SPACING);
213   
214   myChoiceWidget = new QWidget(myCriterionGrp);
215   myGroupChoice = new QButtonGroup(myChoiceWidget);
216   QVBoxLayout* aGroupChoiceLayout = new QVBoxLayout(myChoiceWidget);
217   aGroupChoiceLayout->setMargin(0);
218   aGroupChoiceLayout->setSpacing(SPACING);
219
220   QRadioButton* aDiag13RB  = new QRadioButton(tr("USE_DIAGONAL_1_3"), myChoiceWidget);
221   QRadioButton* aDiag24RB  = new QRadioButton(tr("USE_DIAGONAL_2_4"), myChoiceWidget);
222   QRadioButton* aNumFuncRB = new QRadioButton(tr("USE_NUMERIC_FUNC"), myChoiceWidget);
223
224   aGroupChoiceLayout->addWidget(aDiag13RB);
225   aGroupChoiceLayout->addWidget(aDiag24RB);
226   aGroupChoiceLayout->addWidget(aNumFuncRB);
227   myGroupChoice->addButton(aDiag13RB,  0);
228   myGroupChoice->addButton(aDiag24RB,  1);
229   myGroupChoice->addButton(aNumFuncRB, 2);
230   aDiag13RB->setChecked(true);
231
232   myComboBoxFunctor = new QComboBox(myCriterionGrp);
233   myComboBoxFunctor->addItem(tr("ASPECTRATIO_ELEMENTS"));
234   myComboBoxFunctor->addItem(tr("MINIMUMANGLE_ELEMENTS"));
235   myComboBoxFunctor->addItem(tr("SKEW_ELEMENTS"));
236   myComboBoxFunctor->setCurrentIndex(0);
237
238   aCriterionLayout->addWidget(myChoiceWidget);
239   aCriterionLayout->addWidget(myComboBoxFunctor);
240
241   myCriterionGrp->hide();
242   myChoiceWidget->hide();
243   myComboBoxFunctor->setEnabled(false);
244
245   // "Select from" group
246   QGroupBox* aGrp = new QGroupBox(tr("SELECT_FROM"), aMainGrp);
247   QGridLayout* aGrpLayout = new QGridLayout(aGrp);
248   aGrpLayout->setMargin(MARGIN);
249   aGrpLayout->setSpacing(SPACING);
250
251   mySubmeshChk = new QCheckBox(tr("SMESH_SUBMESH"), aGrp);
252   mySubmeshBtn = new QPushButton(aGrp);
253   mySubmesh = new QLineEdit(aGrp);
254   mySubmesh->setReadOnly(true);
255   mySubmeshBtn->setIcon(aPix);
256
257   myGroupChk = new QCheckBox(tr("SMESH_GROUP"), aGrp);
258   myGroupBtn = new QPushButton(aGrp);
259   myGroup = new QLineEdit(aGrp);
260   myGroup->setReadOnly(true);
261   myGroupBtn->setIcon(aPix);
262
263   aGrpLayout->addWidget(mySubmeshChk,0,0);
264   aGrpLayout->addWidget(mySubmeshBtn,0,1);
265   aGrpLayout->addWidget(mySubmesh,0,2);
266   aGrpLayout->addWidget(myGroupChk,1,0);
267   aGrpLayout->addWidget(myGroupBtn,1,1);
268   aGrpLayout->addWidget(myGroup,1,2);
269   
270   aMainGrpLayout->addWidget(mySelGrp);
271   aMainGrpLayout->addWidget(myCriterionGrp);
272   aMainGrpLayout->addWidget(aGrp);
273
274   return aMainGrp;
275 }
276
277 //=======================================================================
278 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::createButtonFrame
279 // Purpose : Create frame containing buttons
280 //=======================================================================
281 QWidget* SMESHGUI_MultiEditDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
282 {
283   QGroupBox* aFrame = new QGroupBox(theParent);
284
285   myOkBtn     = new QPushButton (tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), aFrame);
286   myApplyBtn  = new QPushButton (tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
287   myCloseBtn  = new QPushButton (tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
288   myHelpBtn   = new QPushButton (tr("SMESH_BUT_HELP"),  aFrame);
289
290   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout (aFrame);
291   aLay->setMargin(MARGIN);
292   aLay->setSpacing(SPACING);
293
294   aLay->addWidget(myOkBtn);
295   aLay->addSpacing(10);
296   aLay->addWidget(myApplyBtn);
297   aLay->addSpacing(10);
298   aLay->addStretch();
299   aLay->addWidget(myCloseBtn);
300   aLay->addWidget(myHelpBtn);
301
302   return aFrame;
303 }
304
305 //=======================================================================
306 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::isValid
307 // Purpose : Verify validity of input data
308 //=======================================================================
309 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::isValid (const bool /*theMess*/)
310 {
311   return (!myMesh->_is_nil() &&
312           (myListBox->count() > 0 || (myToAllChk->isChecked() && nbElemsInMesh() > 0)));
313 }
314
315 //=======================================================================
316 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::~SMESHGUI_MultiEditDlg
317 // Purpose : Destructor
318 //=======================================================================
319 SMESHGUI_MultiEditDlg::~SMESHGUI_MultiEditDlg()
320 {
321   if (myFilterDlg != 0)
322   {
323     myFilterDlg->setParent(0);
324     delete myFilterDlg;
325   }
326 }
327
328 //=======================================================================
329 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::eventFilter
330 // Purpose : event filter
331 //=======================================================================
332 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::eventFilter (QObject* object, QEvent* event)
333 {
334   if (object == myListBox && event->type() == QEvent::KeyPress) {
335     QKeyEvent* ke = (QKeyEvent*)event;
336     if (ke->key() == Qt::Key_Delete)
337       onRemoveBtn();
338   }
339   return QDialog::eventFilter(object, event);
340 }
341
342 //=======================================================================
343 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::getNumericalFunctor
344 // Purpose :
345 //=======================================================================
346 SMESH::NumericalFunctor_ptr SMESHGUI_MultiEditDlg::getNumericalFunctor()
347 {
348   SMESH::NumericalFunctor_var aNF = SMESH::NumericalFunctor::_nil();
349
350   SMESH::FilterManager_var aFilterMgr = SMESH::GetFilterManager();
351   if (aFilterMgr->_is_nil())
352     return aNF._retn();
353
354   if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("ASPECTRATIO_ELEMENTS"))
355     aNF = aFilterMgr->CreateAspectRatio();
356   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("WARP_ELEMENTS"))
357     aNF = aFilterMgr->CreateWarping();
358   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("MINIMUMANGLE_ELEMENTS"))
359     aNF = aFilterMgr->CreateMinimumAngle();
360   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("TAPER_ELEMENTS"))
361     aNF = aFilterMgr->CreateTaper();
362   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("SKEW_ELEMENTS"))
363     aNF = aFilterMgr->CreateSkew();
364   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("AREA_ELEMENTS"))
365     aNF = aFilterMgr->CreateArea();
366   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("LENGTH2D_EDGES"))
367     aNF = aFilterMgr->CreateLength2D();
368   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("MULTI2D_BORDERS"))
369     aNF = aFilterMgr->CreateMultiConnection2D();
370   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("MIN_DIAG_ELEMENTS"))
371     aNF = aFilterMgr->CreateMaxElementLength2D();
372   else;
373
374   return aNF._retn();
375 }
376
377 //=======================================================================
378 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::Init
379 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
380 //=======================================================================
381 void SMESHGUI_MultiEditDlg::Init()
382 {
383   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
384   myListBox->clear();
385   myIds.Clear();
386   myBusy = false;
387   myActor = 0;
388   emit ListContensChanged();
389
390   // main buttons
391   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
392   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
393   connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
394   connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
395
396   // selection and SMESHGUI
397   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
398   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
399   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(reject()));
400   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalActivatedViewManager()), SLOT( onOpenView()));
401   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseView()), SLOT( onCloseView()));
402
403   // dialog controls
404   connect(myFilterBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onFilterBtn()  ));
405   connect(myAddBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onAddBtn()     ));
406   connect(myRemoveBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onRemoveBtn()  ));
407   connect(mySortBtn,   SIGNAL(clicked()), SLOT(onSortListBtn()));
408
409   connect(mySubmeshChk, SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(onSubmeshChk()));
410   connect(myGroupChk,   SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(onGroupChk()  ));
411   connect(myToAllChk,   SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(onToAllChk()  ));
412
413   if (myEntityTypeGrp)
414     connect(myEntityTypeGrp, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(on3d2dChanged(int)));
415
416   connect(myListBox, SIGNAL(itemSelectionChanged()), SLOT(onListSelectionChanged()));
417
418   onSelectionDone();
419
420   // set selection mode
421   setSelectionMode();
422   updateButtons();
423 }
424
425 //=======================================================================
426 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onOk
427 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
428 //           Assign filters VTK viewer and close dialog
429 //=======================================================================
430 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onOk()
431 {
432   if (onApply())
433     reject();
434 }
435
436 //=======================================================================
437 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::getIds
438 // Purpose : Retrieve identifiers from list box or the whole object
439 //=======================================================================
440
441 SMESH::long_array_var SMESHGUI_MultiEditDlg::getIds(SMESH::SMESH_IDSource_var& obj)
442 {
443   SMESH::long_array_var anIds = new SMESH::long_array;
444
445   if (myToAllChk->isChecked())
446   {
447     myIds.Clear();
448     obj = SMESH::SMESH_IDSource::_narrow( myMesh );
449   }
450
451   anIds->length(myIds.Extent());
452   TColStd_MapIteratorOfMapOfInteger anIter(myIds);
453   for (int i = 0; anIter.More(); anIter.Next() )
454   {
455     anIds[ i++ ] = anIter.Key();
456   }
457   return anIds._retn();
458 }
459
460 //=======================================================================
461 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::reject
462 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
463 //=======================================================================
464 void SMESHGUI_MultiEditDlg::reject()
465 {
466   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
467     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
468   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
469   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
470   mySMESHGUI->ResetState();
471
472   SMESH::RemoveFilters();
473   SMESH::SetPickable();
474
475   //mySelectionMgr->clearSelected();
476   mySelectionMgr->clearFilters();
477
478   QDialog::reject();
479 }
480
481 //=================================================================================
482 // function : onOpenView()
483 // purpose  :
484 //=================================================================================
485 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onOpenView()
486 {
487   if(!mySelector) {
488     mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
489     mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
490     setEnabled(true);
491   }
492 }
493
494 //=================================================================================
495 // function : onCloseView()
496 // purpose  :
497 //=================================================================================
498 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onCloseView()
499 {
500   onDeactivate();
501   mySelector = 0;
502 }
503
504
505 //=================================================================================
506 // function : onHelp()
507 // purpose  :
508 //=================================================================================
509 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onHelp()
510 {
511   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
512   if (app) 
513     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
514   else {
515     QString platform;
516 #ifdef WIN32
517     platform = "winapplication";
518 #else
519     platform = "application";
520 #endif
521     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
522                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
523                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
524                                                                  platform)).
525                              arg(myHelpFileName));
526   }
527 }
528
529 //=======================================================================
530 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone
531 // Purpose : SLOT called when selection changed
532 //=======================================================================
533 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone()
534 {
535   if (myBusy || !isEnabled()) return;
536   myBusy = true;
537
538   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
539
540   int nbSel = aList.Extent();
541   myListBox->clearSelection();
542
543   if (mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked()) {
544     QLineEdit* aNameEdit = mySubmeshChk->isChecked() ? mySubmesh : myGroup;
545     if (nbSel == 1) {
546       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
547       QString aName = "";
548       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
549       anIO.IsNull() ? aNameEdit->clear() : aNameEdit->setText(aName);
550
551       if (mySubmeshChk->isChecked()) {
552         SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh =
553           SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(anIO);
554         if (!aSubMesh->_is_nil())
555           myMesh = aSubMesh->GetFather();
556       } else {
557         SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
558           SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(anIO);
559         if (!aGroup->_is_nil())
560           myMesh = aGroup->GetMesh();
561       }
562     } else if (nbSel > 1) {
563       QString aStr = mySubmeshChk->isChecked() ?
564         tr("SMESH_SUBMESH_SELECTED") : tr("SMESH_GROUP_SELECTED");
565       aNameEdit->setText(aStr.arg(nbSel));
566     } else {
567       aNameEdit->clear();
568     }
569   } else if (nbSel > 0) {
570     QString aListStr = "";
571     Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
572     int aNbItems = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector,anIO,aListStr);
573     if (aNbItems > 0) {
574       QStringList anElements = aListStr.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
575       for (QStringList::iterator it = anElements.begin(); it != anElements.end(); ++it) {
576         QList<QListWidgetItem*> items = myListBox->findItems(*it, Qt::MatchExactly);
577         QListWidgetItem* anItem;
578         foreach(anItem, items)
579           anItem->setSelected(true);
580       }
581     }
582     SMESH::SMESH_Mesh_var aSelMesh = SMESH::GetMeshByIO(anIO);
583     if (!aSelMesh->_is_nil())
584       myMesh = aSelMesh;
585   }
586
587   if (nbSel > 0) {
588     myActor = SMESH::FindActorByEntry(aList.First()->getEntry());
589     if (!myActor)
590       myActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
591     SVTK_Selector* aSelector = SMESH::GetSelector();
592     Handle(VTKViewer_Filter) aFilter = aSelector->GetFilter(myFilterType);
593     if (!aFilter.IsNull())
594       aFilter->SetActor(myActor);
595   }
596   myBusy = false;
597
598   updateButtons();
599 }
600
601 //=======================================================================
602 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onDeactivate
603 // Purpose : SLOT called when dialog must be deactivated
604 //=======================================================================
605 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onDeactivate()
606 {
607   setEnabled(false);
608 }
609
610 //=======================================================================
611 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::enterEvent
612 // Purpose : Event filter
613 //=======================================================================
614 void SMESHGUI_MultiEditDlg::enterEvent (QEvent*)
615 {
616   if (!isEnabled()) {
617     SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
618     if ( aViewWindow && !mySelector) {
619       mySelector = aViewWindow->GetSelector();
620     }
621     mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
622     setEnabled(true);
623     setSelectionMode();
624   }
625 }
626
627 //=======================================================================
628 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterBtn
629 // Purpose : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
630 //           Start "Selection filters" dialog
631 //=======================================================================
632 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterBtn()
633 {
634   if (myFilterDlg == 0) {
635     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, entityType() ? SMESH::VOLUME : SMESH::FACE);
636     connect(myFilterDlg, SIGNAL(Accepted()), SLOT(onFilterAccepted()));
637   } else {
638     myFilterDlg->Init(entityType() ? SMESH::VOLUME : SMESH::FACE);
639   }
640
641   myFilterDlg->SetSelection();
642   myFilterDlg->SetMesh(myMesh);
643   myFilterDlg->SetSourceWg(myListBox, false);
644
645   myFilterDlg->show();
646 }
647
648 //=======================================================================
649 // name    : onFilterAccepted()
650 // Purpose : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
651 //            Uncheck "Select submesh" and "Select group" checkboxes
652 //=======================================================================
653 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterAccepted()
654 {
655   myIds.Clear();
656   for (int i = 0, n = myListBox->count(); i < n; i++)
657     myIds.Add(myListBox->item(i)->text().toInt());
658
659   emit ListContensChanged();
660
661   if (mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked()) {
662     mySubmeshChk->blockSignals(true);
663     myGroupChk->blockSignals(true);
664     mySubmeshChk->setChecked(false);
665     myGroupChk->setChecked(false);
666     mySubmeshChk->blockSignals(false);
667     myGroupChk->blockSignals(false);
668   }
669   updateButtons();
670 }
671
672 //=======================================================================
673 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::isIdValid
674 // Purpose : Verify whether Id of element satisfies to filters from viewer
675 //=======================================================================
676 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::isIdValid (const int theId) const
677 {
678   if ( !myActor )
679     return true; // filter can't work w/o actor
680
681   SVTK_Selector* aSelector = SMESH::GetSelector();
682   Handle(SMESHGUI_Filter) aFilter =
683     Handle(SMESHGUI_Filter)::DownCast(aSelector->GetFilter(myFilterType));
684
685   return (!aFilter.IsNull() && aFilter->IsObjValid(theId));
686 }
687
688 //=======================================================================
689 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn
690 // Purpose : SLOT. Called when "Add" button pressed.
691 //           Add selected in viewer entities in list box
692 //=======================================================================
693 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn()
694 {
695   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
696
697   int nbSelected = aList.Extent();
698   if (nbSelected == 0)
699     return;
700
701   TColStd_IndexedMapOfInteger toBeAdded;
702
703   if (!mySubmeshChk->isChecked() && !myGroupChk->isChecked()) {
704     if (nbSelected > 0)
705       mySelector->GetIndex(aList.First(),toBeAdded);
706   } else if (mySubmeshChk->isChecked()) {
707     SALOME_ListIteratorOfListIO anIter(aList);
708     for ( ; anIter.More(); anIter.Next()) {
709       SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh =
710         SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(anIter.Value());
711       if (!aSubMesh->_is_nil()) {
712         if (aSubMesh->GetFather()->GetId() == myMesh->GetId()) {
713           SMESH::long_array_var anIds = aSubMesh->GetElementsId();
714           for (int i = 0, n = anIds->length(); i < n; i++) {
715             if (isIdValid(anIds[ i ]))
716               toBeAdded.Add(anIds[ i ]);
717           }
718         }
719       }
720     }
721   } else if (myGroupChk->isChecked()) {
722     SALOME_ListIteratorOfListIO anIter(aList);
723     for ( ; anIter.More(); anIter.Next()) {
724       SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
725         SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(anIter.Value());
726       if (!aGroup->_is_nil() && ((aGroup->GetType() == SMESH::FACE && entityType() == 0) || 
727                                  (aGroup->GetType() == SMESH::VOLUME && entityType() == 1))) {
728         if (aGroup->GetMesh()->GetId() == myMesh->GetId()) {
729           SMESH::long_array_var anIds = aGroup->GetListOfID();
730           for (int i = 0, n = anIds->length(); i < n; i++) {
731             if (isIdValid(anIds[ i ]))
732               toBeAdded.Add(anIds[ i ]);
733           }
734         }
735       }
736     }
737   } else {
738   }
739
740   myBusy = true;
741   bool isGroupOrSubmesh = (mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked());
742   mySubmeshChk->setChecked(false);
743   myGroupChk->setChecked(false);
744   QStringList items;
745   for(int i = 1; i <= toBeAdded.Extent(); i++)
746     if (myIds.Add(toBeAdded(i))) {
747       items.append(QString("%1").arg(toBeAdded(i)));
748     }
749   myListBox->addItems(items);
750   myListBox->selectAll();
751   myBusy = false;
752
753   emit ListContensChanged();
754
755   if (isGroupOrSubmesh)
756     onListSelectionChanged();
757
758   updateButtons();
759 }
760
761 //=======================================================================
762 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::updateButtons
763 // Purpose : Enable/disable buttons of dialog in accordance with current state
764 //=======================================================================
765 void SMESHGUI_MultiEditDlg::updateButtons()
766 {
767   bool isOk = isValid(false);
768   myOkBtn->setEnabled(isOk);
769   myApplyBtn->setEnabled(isOk);
770
771   bool isListBoxNonEmpty = myListBox->count() > 0;
772   bool isToAll = myToAllChk->isChecked();
773   myFilterBtn->setEnabled(!isToAll);
774   myRemoveBtn->setEnabled(myListBox->selectedItems().count() && !isToAll);
775   mySortBtn->setEnabled(isListBoxNonEmpty &&!isToAll);
776
777   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
778
779   if (isToAll ||
780       myMesh->_is_nil() ||
781       aList.Extent() < 1 ||
782       (SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(aList.First())->_is_nil() &&
783        SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(aList.First())->_is_nil() &&
784        SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(aList.First())->_is_nil()))
785     myAddBtn->setEnabled(false);
786   else
787     myAddBtn->setEnabled(true);
788
789   mySubmeshChk->setEnabled(!isToAll);
790   mySubmeshBtn->setEnabled(mySubmeshChk->isChecked());
791   mySubmesh->setEnabled(mySubmeshChk->isChecked());
792
793   myGroupChk->setEnabled(!isToAll);
794   myGroupBtn->setEnabled(myGroupChk->isChecked());
795   myGroup->setEnabled(myGroupChk->isChecked());
796
797   if (!mySubmeshChk->isChecked())
798     mySubmesh->clear();
799   if (!myGroupChk->isChecked())
800     myGroup->clear();
801
802 }
803
804 //=======================================================================
805 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onRemoveBtn
806 // Purpose : SLOT. Called when "Remove" button pressed.
807 //           Remove selected in list box entities
808 //=======================================================================
809 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onRemoveBtn()
810 {
811   myBusy = true;
812
813   QList<QListWidgetItem*> selItems = myListBox->selectedItems();
814   QListWidgetItem* item;
815   foreach(item, selItems)
816   {
817     myIds.Remove(item->text().toInt());
818     delete item;
819   }
820
821   myBusy = false;
822
823   emit ListContensChanged();
824   updateButtons();
825 }
826
827 //=======================================================================
828 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSortListBtn
829 // Purpose : SLOT. Called when "Sort list" button pressed.
830 //           Sort entities of list box
831 //=======================================================================
832 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSortListBtn()
833 {
834   myBusy = true;
835
836   int i, k = myListBox->count();
837   if (k > 0)
838   {
839     QList<int> aSelected;
840     std::vector<int> anArray(k);
841     for (i = 0; i < k; i++)
842     {
843       int id = myListBox->item(i)->text().toInt();
844       anArray[ i ] = id;
845       if (myListBox->item(i)->isSelected())
846         aSelected.append(id);
847     }
848
849     std::sort(anArray.begin(), anArray.end());
850
851     myListBox->clear();
852     for (i = 0; i < k; i++) {
853       QListWidgetItem* item = new QListWidgetItem(QString::number(anArray[i]));
854       myListBox->addItem(item);
855       item->setSelected(aSelected.contains(anArray[i]));
856     }
857   }
858   myBusy = false;
859 }
860
861 //=======================================================================
862 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onListSelectionChanged
863 // Purpose : SLOT. Called when selection in list box changed.
864 //           Highlight in selected entities
865 //=======================================================================
866 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onListSelectionChanged()
867 {
868   if (myActor == 0 || myBusy)
869     return;
870
871   if (mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked())
872     return;
873
874   SMESH_Actor * anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
875   if (!anActor)
876     anActor = myActor;
877   TVisualObjPtr anObj = anActor->GetObject();
878
879   TColStd_MapOfInteger anIndexes;
880   int total = myListBox->count();
881   for (int i = 0; i < total; i++)
882   {
883     if (myListBox->item(i)->isSelected())
884     {
885       int anId = myListBox->item(i)->text().toInt();
886       if (anObj->GetElemVTKId(anId) >= 0) // avoid exception in highlight
887         anIndexes.Add(anId);
888     }
889   }
890
891   mySelector->AddOrRemoveIndex(anActor->getIO(),anIndexes,false);
892   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
893     aViewWindow->highlight(anActor->getIO(),true,true);
894
895   myRemoveBtn->setEnabled( anIndexes.Extent() );
896 }
897
898 //=======================================================================
899 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSubmeshChk
900 // Purpose : SLOT. Called when state of "SubMesh" check box changed.
901 //           Activate/deactivate selection of submeshes
902 //=======================================================================
903 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSubmeshChk()
904 {
905   bool isChecked = mySubmeshChk->isChecked();
906   mySubmeshBtn->setEnabled(isChecked);
907   mySubmesh->setEnabled(isChecked);
908   if (!isChecked)
909     mySubmesh->clear();
910   if (isChecked && myGroupChk->isChecked())
911       myGroupChk->setChecked(false);
912
913   setSelectionMode();
914 }
915
916 //=======================================================================
917 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onGroupChk
918 // Purpose : SLOT. Called when state of "Group" check box changed.
919 //           Activate/deactivate selection of groupes
920 //=======================================================================
921 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onGroupChk()
922 {
923   bool isChecked = myGroupChk->isChecked();
924   myGroupBtn->setEnabled(isChecked);
925   myGroup->setEnabled(isChecked);
926   if (!isChecked)
927     myGroup->clear();
928   if (isChecked && mySubmeshChk->isChecked())
929       mySubmeshChk->setChecked(false);
930
931   setSelectionMode();
932 }
933
934 //=======================================================================
935 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onToAllChk
936 // Purpose : SLOT. Called when state of "Apply to all" check box changed.
937 //           Activate/deactivate selection
938 //=======================================================================
939 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onToAllChk()
940 {
941   bool isChecked = myToAllChk->isChecked();
942
943   if (isChecked)
944     myListBox->clear();
945
946   myIds.Clear();
947
948   emit ListContensChanged();
949
950   updateButtons();
951   setSelectionMode();
952 }
953
954 //=======================================================================
955 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::setSelectionMode
956 // Purpose : Set selection mode
957 //=======================================================================
958 void SMESHGUI_MultiEditDlg::setSelectionMode()
959 {
960   SMESH::RemoveFilters();
961
962   //  mySelectionMgr->clearSelected();
963   mySelectionMgr->clearFilters();
964
965   if (mySubmeshChk->isChecked()) {
966     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
967       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
968     mySelectionMgr->installFilter(new SMESH_TypeFilter(SMESH::SUBMESH));
969   }
970   else if (myGroupChk->isChecked()) {
971     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
972       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
973     mySelectionMgr->installFilter(new SMESH_TypeFilter(SMESH::GROUP));
974   }
975
976   if (entityType()) {
977     SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_VolumesFilter());
978     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
979       aViewWindow->SetSelectionMode(VolumeSelection); // here myActor set to a filter
980   } else {
981     if (myFilterType == SMESH::TriaFilter)
982       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_TriangleFilter());
983     else if (myFilterType == SMESH::QuadFilter)
984       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_QuadrangleFilter());
985     else
986       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_FacesFilter());
987     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
988       aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection); // here myActor set to a filter
989   }
990 }
991
992 //=======================================================================
993 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onApply
994 // Purpose : SLOT. Called when "Apply" button clicked.
995 //=======================================================================
996 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::onApply()
997 {
998   if (SMESHGUI::isStudyLocked())
999     return false;
1000   if (!isValid(true))
1001     return false;
1002
1003   SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
1004   if (aMeshEditor->_is_nil())
1005     return false;
1006
1007   myBusy = true;
1008
1009   SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1010
1011   SMESH::SMESH_IDSource_var obj;
1012   SMESH::long_array_var anIds = getIds(obj);
1013
1014   bool aResult = process(aMeshEditor, anIds.inout(), obj);
1015   if (aResult) {
1016     if (myActor) {
1017       SALOME_ListIO sel;
1018       mySelectionMgr->selectedObjects( sel );
1019       mySelector->ClearIndex();
1020       mySelectionMgr->setSelectedObjects( sel );
1021       SMESH::UpdateView();
1022       SMESHGUI::Modified();
1023     }
1024
1025     myListBox->clear();
1026     myIds.Clear();
1027     emit ListContensChanged();
1028
1029     updateButtons();
1030   }
1031   obj._retn(); // else myMesh is deleted by ~obj
1032
1033   myBusy = false;
1034   return aResult;
1035 }
1036
1037 //=======================================================================
1038 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::on3d2dChanged
1039 // Purpose :
1040 //=======================================================================
1041 void SMESHGUI_MultiEditDlg::on3d2dChanged (int type)
1042 {
1043   if (myEntityType != type) {
1044     myEntityType = type;
1045
1046     myListBox->clear();
1047     myIds.Clear();
1048
1049     emit ListContensChanged();
1050
1051     if (type)
1052       myFilterType = SMESH::VolumeFilter;
1053     else
1054       myFilterType = SMESH::FaceFilter;
1055
1056     updateButtons();
1057     setSelectionMode();
1058   }
1059 }
1060
1061 //=======================================================================
1062 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::entityType
1063 // Purpose :
1064 //=======================================================================
1065 int SMESHGUI_MultiEditDlg::entityType()
1066 {
1067   return myEntityType;
1068 }
1069
1070 //=================================================================================
1071 // function : keyPressEvent()
1072 // purpose  :
1073 //=================================================================================
1074 void SMESHGUI_MultiEditDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1075 {
1076   QDialog::keyPressEvent( e );
1077   if ( e->isAccepted() )
1078     return;
1079
1080   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
1081     e->accept();
1082     onHelp();
1083   }
1084 }
1085
1086 /*!
1087  *  Class       : SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
1088  *  Description : Modification of orientation of faces
1089  */
1090
1091 SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
1092 ::SMESHGUI_ChangeOrientationDlg(SMESHGUI* theModule):
1093   SMESHGUI_MultiEditDlg(theModule, SMESH::FaceFilter, true)
1094 {
1095   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
1096   myHelpFileName = "changing_orientation_of_elements.html";
1097 }
1098
1099 SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::~SMESHGUI_ChangeOrientationDlg()
1100 {
1101 }
1102
1103 bool SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
1104                                              const SMESH::long_array&    theIds,
1105                                              SMESH::SMESH_IDSource_ptr   obj)
1106 {
1107   if ( CORBA::is_nil( obj ))
1108     return theEditor->Reorient(theIds);
1109   else
1110     return theEditor->ReorientObject( obj );
1111 }
1112
1113 int SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::nbElemsInMesh()
1114 {
1115   return ( myFilterType == SMESH::FaceFilter ) ? myMesh->NbFaces() : myMesh->NbVolumes();
1116 }
1117
1118 /*!
1119  *  Class       : SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
1120  *  Description : Construction of quadrangles by automatic association of triangles
1121  */
1122
1123 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
1124 ::SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg(SMESHGUI* theModule):
1125   SMESHGUI_MultiEditDlg(theModule, SMESH::TriaFilter, false)
1126 {
1127   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
1128
1129   //Preview check box
1130   myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), mySelGrp);
1131   QGridLayout* aLay = (QGridLayout*)(mySelGrp->layout());
1132   aLay->addWidget(myPreviewCheckBox, aLay->rowCount(), 0, 1, aLay->columnCount());
1133
1134   myComboBoxFunctor->setEnabled(true);  
1135   myComboBoxFunctor->addItem(tr("AREA_ELEMENTS"));
1136   myComboBoxFunctor->addItem(tr("WARP_ELEMENTS")); // for quadrangles only
1137   myComboBoxFunctor->addItem(tr("TAPER_ELEMENTS")); // for quadrangles only
1138
1139   // Maximum angle
1140   QWidget* aMaxAngleGrp = new QWidget(myCriterionGrp);
1141   QHBoxLayout* aMaxAngleGrpLayout = new QHBoxLayout(aMaxAngleGrp);
1142   aMaxAngleGrpLayout->setMargin(0);
1143   aMaxAngleGrpLayout->setSpacing(SPACING);
1144
1145   QLabel* aLab = new QLabel (tr("MAXIMUM_ANGLE"), aMaxAngleGrp);
1146   myMaxAngleSpin = new SMESHGUI_SpinBox (aMaxAngleGrp);
1147   myMaxAngleSpin->RangeStepAndValidator(0, 180.0, 1.0, "angle_precision");
1148   myMaxAngleSpin->SetValue(30.0);
1149
1150   aMaxAngleGrpLayout->addWidget(aLab);
1151   aMaxAngleGrpLayout->addWidget(myMaxAngleSpin);
1152
1153   ((QVBoxLayout*)(myCriterionGrp->layout()))->addWidget(aMaxAngleGrp);
1154   myCriterionGrp->show();
1155
1156   connect(myComboBoxFunctor, SIGNAL(activated(int)),       this, SLOT(toDisplaySimulation()));
1157   connect(myMaxAngleSpin,    SIGNAL(valueChanged(int)),    this, SLOT(toDisplaySimulation()));
1158   connect(this,              SIGNAL(ListContensChanged()), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
1159   connectPreviewControl(); //To Connect preview check box
1160
1161   myPreviewCheckBox->setChecked(false);
1162   onDisplaySimulation(false);
1163
1164   myHelpFileName = "uniting_set_of_triangles.html";
1165 }
1166
1167 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::~SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg()
1168 {
1169 }
1170
1171 bool SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::isValid (const bool theMess)
1172 {
1173   bool ok = SMESHGUI_MultiEditDlg::isValid( theMess );
1174   if( !ok )
1175     return false;
1176
1177   QString msg;
1178   ok = myMaxAngleSpin->isValid( msg, theMess );
1179   if( !ok ) {
1180     if( theMess ) {
1181       QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
1182       if ( !msg.isEmpty() )
1183         str += "\n" + msg;
1184       SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
1185     }
1186     return false;
1187   }
1188
1189   return ok;
1190 }
1191
1192 bool SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
1193                                             const SMESH::long_array&    theIds,
1194                                             SMESH::SMESH_IDSource_ptr   obj)
1195 {
1196   {
1197     QStringList aParameters;
1198     aParameters << myMaxAngleSpin->text();
1199     myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toUtf8().constData() );
1200   }
1201   SMESH::NumericalFunctor_var aCriterion = getNumericalFunctor();
1202   double aMaxAngle = myMaxAngleSpin->GetValue() * M_PI / 180.0;
1203   bool ok;
1204   if ( CORBA::is_nil( obj ))
1205     ok = theEditor->TriToQuad(theIds, aCriterion, aMaxAngle);
1206   else
1207     ok = theEditor->TriToQuadObject(obj, aCriterion, aMaxAngle);
1208   return ok;
1209 }
1210
1211 int SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::nbElemsInMesh()
1212 {
1213   return myMesh->NbTriangles();
1214 }
1215   
1216 void SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview )
1217 {
1218   if ( myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview ) {
1219     if ( isValid( true ) ) {
1220       try{
1221         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1222         // get Ids of elements
1223         SMESH::SMESH_IDSource_var obj;
1224         SMESH::long_array_var anElemIds = getIds( obj );
1225
1226         SMESH::NumericalFunctor_var aCriterion  = getNumericalFunctor();
1227         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
1228
1229         double aMaxAngle = myMaxAngleSpin->GetValue() * M_PI / 180.0;
1230       
1231         if ( CORBA::is_nil( obj ) )
1232           aMeshEditor->TriToQuad( anElemIds.inout(), aCriterion, aMaxAngle );
1233         else
1234           aMeshEditor->TriToQuadObject( obj, aCriterion, aMaxAngle );
1235       
1236         SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
1237
1238         vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
1239         aProp->SetRepresentationToWireframe();
1240         aProp->SetColor( 250, 0, 250 );
1241         aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:element_width", 1 ) + 3 );
1242         mySimulation->GetActor()->SetProperty( aProp );
1243         aProp->Delete();
1244
1245         mySimulation->SetData( aMeshPreviewStruct.in() );
1246       } catch ( ... ) {
1247         hidePreview();
1248       }
1249     } else {
1250       hidePreview();
1251     }
1252   } else {
1253     hidePreview();
1254   }
1255 }
1256
1257 /*!
1258  *  Class       : SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
1259  *  Description : Automatic splitting of quadrangles into triangles
1260  */
1261
1262 SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
1263 ::SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg(SMESHGUI* theModule):
1264   SMESHGUI_MultiEditDlg(theModule, SMESH::QuadFilter, false)
1265 {
1266   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
1267   myPreviewActor = 0;
1268
1269   myPreviewChk = new QCheckBox (tr("PREVIEW"), mySelGrp);
1270   QGridLayout* aLay = (QGridLayout*)(mySelGrp->layout());
1271   aLay->addWidget(myPreviewChk, aLay->rowCount(), 0, 1, aLay->columnCount());
1272
1273   // "split to 4 tria" option
1274
1275   QRadioButton* to4TriaRB = new QRadioButton(tr("TO_4_TRIA"), myChoiceWidget);
1276   ((QVBoxLayout*)(myCriterionGrp->layout()))->insertWidget(0, to4TriaRB);
1277   myGroupChoice->addButton(to4TriaRB, 3);
1278   to4TriaRB->setChecked(true);
1279   onCriterionRB();
1280
1281   myCriterionGrp->show();
1282   myChoiceWidget->show();
1283   myComboBoxFunctor->insertItem(0, tr("MIN_DIAG_ELEMENTS"));
1284   myComboBoxFunctor->setCurrentIndex(0);
1285   myComboBoxFunctor->setEnabled(false);
1286
1287   connect(myPreviewChk,      SIGNAL(stateChanged(int)),    this, SLOT(onPreviewChk()));
1288   connect(myGroupChoice,     SIGNAL(buttonClicked(int)),   this, SLOT(onCriterionRB()));
1289   connect(myComboBoxFunctor, SIGNAL(activated(int)),       this, SLOT(onPreviewChk()));
1290   connect(this,              SIGNAL(ListContensChanged()), this, SLOT(onPreviewChk()));
1291
1292   myHelpFileName = "cutting_quadrangles.html";
1293 }
1294
1295 SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::~SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg()
1296 {
1297 }
1298
1299 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::reject()
1300 {
1301   erasePreview();
1302   SMESHGUI_MultiEditDlg::reject();
1303 }
1304
1305 bool SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
1306                                           const SMESH::long_array&    theIds,
1307                                           SMESH::SMESH_IDSource_ptr   obj)
1308 {
1309   bool hasObj = (! CORBA::is_nil( obj ));
1310   switch (myGroupChoice->checkedId()) {
1311   case 0: // use diagonal 1-3
1312     return hasObj ? theEditor->SplitQuadObject(obj, true) : theEditor->SplitQuad(theIds, true);
1313   case 1: // use diagonal 2-4
1314     return hasObj ? theEditor->SplitQuadObject(obj, false) : theEditor->SplitQuad(theIds, false);
1315   case 3: // split to 4 tria
1316     {
1317       if ( hasObj )
1318         return theEditor->QuadTo4Tri( obj ), true;
1319       SMESH::IDSource_wrap elems = theEditor->MakeIDSource( theIds, SMESH::FACE );
1320       theEditor->QuadTo4Tri( elems );
1321       return true;
1322     }
1323   default: // use numeric functor
1324     break;
1325   }
1326
1327   SMESH::NumericalFunctor_var aCrit = getNumericalFunctor();
1328   return hasObj ? theEditor->QuadToTriObject(obj, aCrit) : theEditor->QuadToTri(theIds, aCrit);
1329 }
1330
1331 int SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::nbElemsInMesh()
1332 {
1333   return myMesh->NbQuadrangles();
1334 }
1335
1336
1337 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::onCriterionRB()
1338 {
1339   if (myGroupChoice->checkedId() == 2) // Use numeric functor
1340     myComboBoxFunctor->setEnabled(true);
1341   else
1342     myComboBoxFunctor->setEnabled(false);
1343
1344   if (myGroupChoice->checkedId() == 3) // To 4 tria
1345   {
1346     if ( myPreviewChk->isChecked() )
1347       myPreviewChk->setChecked( false );
1348     myPreviewChk->setEnabled( false );
1349   }
1350   else
1351   {
1352     myPreviewChk->setEnabled( true );
1353   }
1354   onPreviewChk();
1355 }
1356
1357 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::onPreviewChk()
1358 {
1359   myPreviewChk->isChecked() ? displayPreview() : erasePreview();
1360 }
1361
1362 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::erasePreview()
1363 {
1364   if (myPreviewActor == 0)
1365     return;
1366
1367   if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
1368     vf->RemoveActor(myPreviewActor);
1369     vf->Repaint();
1370   }
1371   myPreviewActor->Delete();
1372   myPreviewActor = 0;
1373 }
1374   
1375 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::displayPreview()
1376 {
1377   if (myActor == 0)
1378     return;
1379
1380   if (myPreviewActor != 0)
1381     erasePreview();
1382
1383   SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1384   // get Ids of elements
1385   SMESH::SMESH_IDSource_var obj;
1386   SMESH::long_array_var anElemIds = getIds(obj);
1387   if (anElemIds->length() == 0 && obj->_is_nil() )
1388     return;
1389
1390   SMDS_Mesh* aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
1391   if (aMesh == 0)
1392     return;
1393
1394   // 0 - use diagonal 1-3, 1 - use diagonal 2-4, 2 - use numerical functor
1395   int aChoice = myGroupChoice->checkedId();
1396   SMESH::NumericalFunctor_var aCriterion  = SMESH::NumericalFunctor::_nil();
1397   SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = SMESH::SMESH_MeshEditor::_nil();
1398   if (aChoice == 2) {
1399     aCriterion  = getNumericalFunctor();
1400     aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
1401     if (aMeshEditor->_is_nil())
1402       return;
1403   }
1404
1405   if ( anElemIds->length() == 0 ) {
1406     anElemIds = obj->GetIDs();
1407   }
1408
1409   //Create grid
1410   vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
1411
1412   vtkIdType aNbCells = anElemIds->length() * 2;
1413   vtkIdType aCellsSize = 4 * aNbCells;
1414   vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
1415   aConnectivity->Allocate(aCellsSize, 0);
1416
1417   vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
1418   aPoints->SetNumberOfPoints(anElemIds->length() * 4);
1419
1420   vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
1421   aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
1422   aCellTypesArray->Allocate(aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents());
1423
1424   vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
1425   anIdList->SetNumberOfIds(3);
1426
1427   TColStd_DataMapOfIntegerInteger anIdToVtk;
1428
1429   int aNodes[ 4 ];
1430   int nbPoints = -1;
1431   for (int i = 0, n = anElemIds->length(); i < n; i++)
1432   {
1433     const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement(anElemIds[ i ]);
1434     if (anElem == 0 || anElem->NbNodes() != 4)
1435       continue;
1436
1437     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anElem->nodesIterator();
1438     int k = 0;
1439     while (anIter->more()) {
1440       const SMDS_MeshNode* aNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(anIter->next());
1441       if (aNode)
1442       {
1443         if (!anIdToVtk.IsBound(aNode->GetID()))
1444         {
1445           aPoints->SetPoint(++nbPoints, aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z());
1446           anIdToVtk.Bind(aNode->GetID(), nbPoints);
1447         }
1448
1449         aNodes[ k++ ] = aNode->GetID();
1450       }
1451     }
1452
1453     if (k != 4)
1454       continue;
1455
1456     bool isDiag13 = true;
1457     if (aChoice == 0) // use diagonal 1-3
1458     {
1459       isDiag13 = true;
1460     }
1461     else if (aChoice == 1) // use diagonal 2-4
1462     {
1463       isDiag13 = false;
1464     }
1465     else // use numerical functor
1466     {
1467       // compare two sets of possible triangles
1468       int diag = aMeshEditor->BestSplit(anElemIds[i], aCriterion);
1469       if (diag == 1) // 1-3
1470         isDiag13 = true;
1471       else if (diag == 2) // 2-4
1472         isDiag13 = false;
1473       else // error
1474         continue;
1475     }
1476
1477     if (isDiag13)
1478     {
1479       anIdList->SetId(0, anIdToVtk(aNodes[ 0 ]));
1480       anIdList->SetId(1, anIdToVtk(aNodes[ 1 ]));
1481       anIdList->SetId(2, anIdToVtk(aNodes[ 2 ]));
1482       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1483       aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1484
1485       anIdList->SetId(0, anIdToVtk(aNodes[ 2 ]));
1486       anIdList->SetId(1, anIdToVtk(aNodes[ 3 ]));
1487       anIdList->SetId(2, anIdToVtk(aNodes[ 0 ]));
1488       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1489       aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1490     }
1491     else
1492     {
1493       anIdList->SetId(0, anIdToVtk(aNodes[ 1 ]));
1494       anIdList->SetId(1, anIdToVtk(aNodes[ 2 ]));
1495       anIdList->SetId(2, anIdToVtk(aNodes[ 3 ]));
1496       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1497       aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1498
1499       anIdList->SetId(0, anIdToVtk(aNodes[ 3 ]));
1500       anIdList->SetId(1, anIdToVtk(aNodes[ 0 ]));
1501       anIdList->SetId(2, anIdToVtk(aNodes[ 1 ]));
1502       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1503       aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1504     }
1505   }
1506
1507   VTKViewer_CellLocationsArray* aCellLocationsArray = VTKViewer_CellLocationsArray::New();
1508   aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
1509   aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(aNbCells);
1510
1511   aConnectivity->InitTraversal();
1512   vtkIdType const *pts(nullptr);
1513   for(vtkIdType idType = 0, npts; aConnectivity->GetNextCell(npts, pts); idType++)
1514     aCellLocationsArray->SetValue(idType, aConnectivity->GetTraversalLocation(npts));
1515
1516   aGrid->SetPoints(aPoints);
1517   aGrid->SetCells(aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity);
1518
1519   // Create and display actor
1520   vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
1521   aMapper->SetInputData(aGrid);
1522
1523   myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
1524   myPreviewActor->PickableOff();
1525   myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
1526
1527   vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
1528   aProp->SetRepresentationToWireframe();
1529   aProp->SetColor(250, 0, 250);
1530   aProp->SetLineWidth(myActor->GetLineWidth() + 1);
1531   myPreviewActor->SetProperty(aProp);
1532
1533   SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor(myPreviewActor);
1534   SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
1535
1536   aProp->Delete();
1537   aPoints->Delete();
1538   aConnectivity->Delete();
1539   aGrid->Delete();
1540   aMapper->Delete();
1541   anIdList->Delete();
1542   aCellTypesArray->Delete();
1543   aCellLocationsArray->Delete();
1544 }
1545
1546 /*!
1547  *  Class       : SMESHGUI_SplitVolumesDlg
1548  *  Description : Spliter of volumes into tetrahedra or prisms
1549  */
1550
1551 SMESHGUI_SplitVolumesDlg::SMESHGUI_SplitVolumesDlg(SMESHGUI* theModule)
1552   : SMESHGUI_MultiEditDlg(theModule, SMESH::VolumeFilter, /*the3d2d=*/true, /*doInit=*/false)
1553 {
1554   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
1555   myHelpFileName = "split_to_tetra.html";
1556   myEntityType = 1;
1557   myCellSize = -1.;
1558
1559   // Facet selection group
1560
1561   myFacetSelGrp = new QGroupBox(tr("FACET_TO_SPLIT"), myCriterionGrp->parentWidget());
1562   QGridLayout* facetSelLayout = new QGridLayout( myFacetSelGrp );
1563   facetSelLayout->setMargin(MARGIN);
1564   facetSelLayout->setSpacing(SPACING);
1565
1566   QLabel* pointLbl = new QLabel( tr("START_POINT"), myFacetSelGrp);
1567   QLabel* normalLbl = new QLabel( tr("FACET_NORMAL"), myFacetSelGrp);
1568   myFacetSelBtn = new QPushButton( mySubmeshBtn->icon(), "", myFacetSelGrp );
1569   myFacetSelBtn->setCheckable( true );
1570   QLabel* XLbl = new QLabel( tr("SMESH_X"), myFacetSelGrp);
1571   QLabel* YLbl = new QLabel( tr("SMESH_Y"), myFacetSelGrp);
1572   QLabel* ZLbl = new QLabel( tr("SMESH_Z"), myFacetSelGrp);
1573   QLabel* dXLbl = new QLabel( tr("SMESH_DX"), myFacetSelGrp);
1574   QLabel* dYLbl = new QLabel( tr("SMESH_DY"), myFacetSelGrp);
1575   QLabel* dZLbl = new QLabel( tr("SMESH_DZ"), myFacetSelGrp);
1576   for ( int i = 0; i < 3; ++i )
1577   {
1578     myPointSpin[i] = new SMESHGUI_SpinBox( myFacetSelGrp );
1579     myDirSpin  [i] = new SMESHGUI_SpinBox( myFacetSelGrp );
1580     myPointSpin[i]->RangeStepAndValidator( -1e10, 1e10, 10 );
1581     myDirSpin  [i]->RangeStepAndValidator( -1., 1., 0.1 );
1582     myPointSpin[i]->SetValue(0.);
1583     myDirSpin  [i]->SetValue(0.);
1584     myAxisBtn  [i] = new QPushButton( QString("|| O") + char('X'+i ), myFacetSelGrp);
1585   }
1586   myDirSpin[2]->SetValue(1.);
1587
1588   myAllDomainsChk = new QCheckBox( tr("ALL_DOMAINS"), mySelGrp );
1589
1590   facetSelLayout->addWidget( pointLbl,      0, 0 );
1591   facetSelLayout->addWidget( myFacetSelBtn, 0, 1 );
1592   facetSelLayout->addWidget( XLbl,          0, 2 );
1593   facetSelLayout->addWidget( myPointSpin[0],0, 3 );
1594   facetSelLayout->addWidget( YLbl,          0, 4 );
1595   facetSelLayout->addWidget( myPointSpin[1],0, 5 );
1596   facetSelLayout->addWidget( ZLbl,          0, 6 );
1597   facetSelLayout->addWidget( myPointSpin[2],0, 7 );
1598
1599   facetSelLayout->addWidget( normalLbl,     1, 0 );
1600   facetSelLayout->addWidget( dXLbl,         1, 2 );
1601   facetSelLayout->addWidget( myDirSpin[0],  1, 3 );
1602   facetSelLayout->addWidget( dYLbl,         1, 4 );
1603   facetSelLayout->addWidget( myDirSpin[1],  1, 5 );
1604   facetSelLayout->addWidget( dZLbl,         1, 6 );
1605   facetSelLayout->addWidget( myDirSpin[2],  1, 7 );
1606
1607   facetSelLayout->addWidget( myAxisBtn[0],  2, 2, 1, 2 );
1608   facetSelLayout->addWidget( myAxisBtn[1],  2, 4, 1, 2 );
1609   facetSelLayout->addWidget( myAxisBtn[2],  2, 6, 1, 2 );
1610
1611   myCriterionGrp->layout()->addWidget( myFacetSelGrp );
1612   myCriterionGrp->layout()->addWidget( myAllDomainsChk );
1613   //myChoiceWidget->layout()->addWidget( myAllDomainsChk );
1614
1615   connect( myFacetSelBtn,    SIGNAL(clicked(bool)), SLOT(onFacetSelection(bool)) );
1616   for ( int i = 0; i < 3; ++i )
1617   {
1618     connect( myAxisBtn  [i], SIGNAL(clicked()),     SLOT(onSetDir()) );
1619     connect( myPointSpin[i], SIGNAL(valueChanged       (const QString&)),
1620              this,           SLOT  (updateNormalPreview(const QString&)) );
1621     connect( myDirSpin  [i], SIGNAL(valueChanged       (const QString&)),
1622              this,           SLOT  (updateNormalPreview(const QString&)) );
1623   }
1624   if ( myEntityTypeGrp )
1625   {
1626     myEntityTypeGrp->button(0)->setText( tr("SMESH_TETRAHEDRON"));
1627     myEntityTypeGrp->button(1)->setText( tr("SMESH_PRISM"));
1628     if ( QGroupBox* gb = qobject_cast< QGroupBox* >( myEntityTypeGrp->button(0)->parent() ))
1629       gb->setTitle( tr("TARGET_ELEM_TYPE"));
1630   }
1631
1632   myToAllChk->setChecked( true ); //apply to the whole mesh by default
1633
1634   bool hasHexa = true;//myMesh->_is_nil() ? false : myMesh->NbHexas();
1635   if ( hasHexa )
1636   {
1637     myCriterionGrp->setTitle( tr("SPLIT_METHOD"));
1638     myCriterionGrp->show();
1639     myComboBoxFunctor->hide();
1640     myChoiceWidget->show();
1641   }
1642
1643   on3d2dChanged( 0 );
1644   Init();
1645 }
1646
1647 SMESHGUI_SplitVolumesDlg::~SMESHGUI_SplitVolumesDlg()
1648 {
1649 }
1650
1651 bool SMESHGUI_SplitVolumesDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
1652                                         const SMESH::long_array&    theIds,
1653                                         SMESH::SMESH_IDSource_ptr   theObj)
1654 {
1655   SMESH::IDSource_wrap obj = theObj;
1656   if ( CORBA::is_nil( obj ))
1657     obj = theEditor->MakeIDSource( theIds, SMESH::VOLUME );
1658   else
1659     obj->Register();
1660   try {
1661     if ( isIntoPrisms() )
1662     {
1663       QStringList aParameters;
1664       aParameters << myPointSpin[0]->text();
1665       aParameters << myPointSpin[1]->text();
1666       aParameters << myPointSpin[2]->text();
1667       aParameters << myDirSpin[0]->text();
1668       aParameters << myDirSpin[1]->text();
1669       aParameters << myDirSpin[2]->text();
1670       myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toUtf8().constData() );
1671
1672       SMESH::PointStruct_var point = new SMESH::PointStruct;
1673       point->x  = myPointSpin[0]->GetValue();
1674       point->y  = myPointSpin[1]->GetValue();
1675       point->z  = myPointSpin[2]->GetValue();
1676       SMESH::DirStruct_var norm = new SMESH::DirStruct;
1677       norm->PS.x = myDirSpin[0]->GetValue();
1678       norm->PS.y = myDirSpin[1]->GetValue();
1679       norm->PS.z = myDirSpin[2]->GetValue();
1680
1681       theEditor->SplitHexahedraIntoPrisms( obj, point, norm,
1682                                            myGroupChoice->checkedId()+1,
1683                                            myAllDomainsChk->isChecked() );
1684     }
1685     else
1686     {
1687       theEditor->SplitVolumesIntoTetra( obj, myGroupChoice->checkedId()+1 );
1688     }
1689   }
1690   catch ( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex ) {
1691     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException( S_ex );
1692     return false;
1693   }
1694   catch(...) {
1695     return false;
1696   }
1697   return true;
1698 }
1699
1700 int SMESHGUI_SplitVolumesDlg::nbElemsInMesh()
1701 {
1702   return isIntoPrisms() ? myMesh->NbHexas() : myMesh->NbVolumes() - myMesh->NbTetras();
1703 }
1704
1705 bool SMESHGUI_SplitVolumesDlg::isIntoPrisms()
1706 {
1707   return ( myEntityTypeGrp->checkedId() == 1 );
1708 }
1709
1710 //================================================================================
1711 /*!
1712  * \brief Slot called when a target element type changes
1713  */
1714 //================================================================================
1715
1716 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::on3d2dChanged(int isPrism)
1717 {
1718   if ( isPrism )
1719   {
1720     myFacetSelGrp->show();
1721     myAllDomainsChk->show();
1722     myGroupChoice->button(2)->hide();
1723     myGroupChoice->button(0)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS"));
1724     myGroupChoice->button(1)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS"));
1725   }
1726   else
1727   {
1728     myFacetSelGrp->hide();
1729     myAllDomainsChk->hide();
1730     myGroupChoice->button(2)->show();
1731     myGroupChoice->button(0)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_5_TETRA"));
1732     myGroupChoice->button(1)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_6_TETRA"));
1733     myGroupChoice->button(2)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_24_TETRA"));
1734   }
1735   SMESHGUI_MultiEditDlg::on3d2dChanged( !myEntityType );
1736   myEntityType = 1; // == VOLUME
1737   myChoiceWidget->hide();
1738   myChoiceWidget->show();
1739   resize(minimumSizeHint());
1740   onSelectionDone();
1741 }
1742
1743 //================================================================================
1744 /*!
1745  * \brief Set selection mode
1746  */
1747 //================================================================================
1748
1749 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::setSelectionMode()
1750 {
1751   if ( myBusy || !isEnabled() ) return;
1752
1753   SMESH::RemoveFilters();
1754
1755   mySelectionMgr->clearFilters();
1756
1757   if (mySubmeshChk->isChecked()) {
1758     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1759       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1760     mySelectionMgr->installFilter(new SMESH_TypeFilter(SMESH::SUBMESH));
1761     myFacetSelBtn->setChecked( false );
1762   }
1763   else if (myGroupChk->isChecked()) {
1764     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1765       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1766     mySelectionMgr->installFilter(new SMESH_TypeFilter(SMESH::GROUP));
1767     myFacetSelBtn->setChecked( false );
1768   }
1769
1770   if ( myFacetSelBtn->isChecked() )
1771   {
1772     // facet selection - select any element
1773     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1774       aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
1775     myFilterType = SMESH::AllElementsFilter;
1776   }
1777   else
1778   {
1779     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1780       aViewWindow->SetSelectionMode( VolumeSelection );
1781     if ( isIntoPrisms() )
1782     {
1783       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_VolumeShapeFilter( SMDSGeom_HEXA ));
1784       myFilterType = SMESHGUI_VolumeShapeFilter::GetId( SMDSGeom_HEXA );
1785     }
1786     else // to tetrahedra
1787     {
1788       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_VolumesFilter());
1789       myFilterType = SMESH::VolumeFilter;
1790     }
1791   }
1792 }
1793
1794 //================================================================================
1795 /*!
1796  * \brief SLOT called when selection changed
1797  */
1798 //================================================================================
1799
1800 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::onSelectionDone()
1801 {
1802   if (myBusy || !isEnabled()) return;
1803
1804   if ( !myFacetSelBtn->isChecked() )
1805   {
1806     SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone();
1807   }
1808   else // set point and normal by a selected element
1809   {
1810     const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
1811     int nbSel = aList.Extent();
1812     if (nbSel > 0)
1813     {
1814       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
1815
1816       myActor = SMESH::FindActorByEntry( anIO->getEntry() );
1817
1818       SMESH::SMESH_Mesh_var aSelMesh = SMESH::GetMeshByIO(anIO);
1819       if (!aSelMesh->_is_nil())
1820         myMesh = aSelMesh;
1821
1822       TColStd_IndexedMapOfInteger aMapIndex;
1823       mySelector->GetIndex( anIO, aMapIndex );
1824       if ( !aMapIndex.IsEmpty() )
1825         showFacetByElement( aMapIndex(1) );
1826       else if ( myCellSize < 0 )
1827         showFacetByElement( 1 );
1828     }
1829     updateButtons();
1830   }
1831
1832   myCriterionGrp->setEnabled( !myMesh->_is_nil() && nbElemsInMesh() > 0 );
1833 }
1834
1835 //================================================================================
1836 /*!
1837  * \brief Show facet normal by a selected element
1838  */
1839 //================================================================================
1840
1841 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::showFacetByElement( int elemID )
1842 {
1843   if ( !isIntoPrisms() || !myActor )
1844   {
1845     mySimulation->SetVisibility( false );
1846     return;
1847   }
1848   SMDS_Mesh*              mesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
1849   const SMDS_MeshElement* elem = mesh->FindElement( elemID );
1850   if ( !elem ) return;
1851
1852   // set point XYZ by the element barycenter
1853   gp_XYZ bc( 0,0,0 );
1854   Bnd_B3d bbox;
1855   SMDS_NodeIteratorPtr nIt = elem->nodeIterator();
1856   std::vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
1857   nodes.reserve( elem->NbNodes() );
1858   while ( nIt->more() )
1859   {
1860     nodes.push_back( nIt->next() );
1861     gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( nodes.back() );
1862     bc += p;
1863     bbox.Add( p );
1864   }
1865   bc /= nodes.size();
1866
1867   myPointSpin[0]->SetValue( bc.X() );
1868   myPointSpin[1]->SetValue( bc.Y() );
1869   myPointSpin[2]->SetValue( bc.Z() );
1870
1871   // set size
1872   myCellSize = sqrt( bbox.SquareExtent() );
1873
1874   // set normal and size
1875   gp_XYZ norm;
1876   switch ( elem->GetType())
1877   {
1878   case SMDSAbs_Edge:
1879   {
1880     norm = SMESH_TNodeXYZ( nodes[1] ) - SMESH_TNodeXYZ( nodes[0] );
1881     break;
1882   }
1883   case SMDSAbs_Face:
1884   {
1885     if ( !SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( elem, norm, /*normalized=*/false ))
1886       return;
1887     break;
1888   }
1889   case SMDSAbs_Volume:
1890   {
1891     SMDS_VolumeTool vTool( elem );
1892     vTool.SetExternalNormal();
1893     bool freeFacetFound = false;
1894     double n[3];
1895     for ( int i = 0; i < vTool.NbFaces() && !freeFacetFound; ++i )
1896       if (( freeFacetFound = vTool.IsFreeFace( i )))
1897         vTool.GetFaceNormal( i, n[0], n[1], n[2] );
1898     if ( !freeFacetFound )
1899       vTool.GetFaceNormal( 0, n[0], n[1], n[2] );
1900     norm.SetCoord( n[0], n[1], n[2] );
1901     break;
1902   }
1903   default: return;
1904   }
1905
1906   double size = norm.Modulus();
1907   if ( size < 1e-20 )
1908     return;
1909   norm /= size;
1910
1911   myDirSpin[0]->SetValue( norm.X() );
1912   myDirSpin[1]->SetValue( norm.Y() );
1913   myDirSpin[2]->SetValue( norm.Z() );
1914
1915   if ( myCellSize > 0. )
1916     updateNormalPreview();
1917 }
1918
1919 //================================================================================
1920 /*!
1921  * \brief SLOT called when a point or a normal changes
1922  */
1923 //================================================================================
1924
1925 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::updateNormalPreview(const QString&)
1926 {
1927   if ( myCellSize < 0. )
1928   {
1929     showFacetByElement( 1 );
1930     return;
1931   }
1932
1933   gp_Pnt point ( myPointSpin[0]->GetValue(),
1934                  myPointSpin[1]->GetValue(),
1935                  myPointSpin[2]->GetValue() );
1936   gp_XYZ norm  ( myDirSpin[0]->GetValue(),
1937                  myDirSpin[1]->GetValue(),
1938                  myDirSpin[2]->GetValue() );
1939   if ( norm.Modulus() < 1e-20 )
1940     return;
1941
1942   vtkUnstructuredGrid* grid = mySimulation->GetGrid();
1943
1944   // Initialize the preview mesh of an arrow
1945   if ( grid->GetNumberOfPoints() == 0 )
1946   {
1947     mySimulation->SetArrowShapeAndNb( /*nb=*/1, /*hLen=*/0.3, /*R=*/0.1, /*start=*/0 );
1948   }
1949
1950   // Compute new coordinates of the grid according to the dialog controls
1951
1952   gp_Ax1 axis( point, norm );
1953   mySimulation->SetArrows( &axis, 4 * myCellSize );
1954   mySimulation->SetVisibility(true);
1955 }
1956
1957 //================================================================================
1958 /*!
1959  * \brief Slot called when facet selection button is clicked
1960  */
1961 //================================================================================
1962
1963 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::onFacetSelection(bool isFacetSelection)
1964 {
1965   setSelectionMode();
1966   onSelectionDone();
1967   mySelGrp->setEnabled( !isFacetSelection );
1968 }
1969
1970 //================================================================================
1971 /*!
1972  * \brief Slot called when an || axis button is clicked
1973  */
1974 //================================================================================
1975
1976 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::onSetDir()
1977 {
1978   myDirSpin[0]->SetValue(0.);
1979   myDirSpin[1]->SetValue(0.);
1980   myDirSpin[2]->SetValue(0.);
1981   int i = 0;
1982   for ( ; i < 3; ++i )
1983     if ( sender() == myAxisBtn[i] )
1984       break;
1985   if ( i == 3 )
1986     i = 0;
1987   myDirSpin[i]->SetValue(1.);
1988
1989   if ( myActor && !myMesh->_is_nil() && myMesh->NbNodes() > 0 )
1990   {
1991     double b[6];
1992     myActor->GetUnstructuredGrid()->GetBounds(b);
1993     gp_XYZ center( 0.5 * ( b[0] + b[1] ),
1994                    0.5 * ( b[2] + b[3] ),
1995                    0.5 * ( b[4] + b[5] ));
1996     gp_XYZ point ( myPointSpin[0]->GetValue(),
1997                    myPointSpin[1]->GetValue(),
1998                    myPointSpin[2]->GetValue() );
1999     gp_XYZ norm  ( myDirSpin[0]->GetValue(),
2000                    myDirSpin[1]->GetValue(),
2001                    myDirSpin[2]->GetValue() );
2002
2003     gp_Vec cp( center, point );
2004     if ( cp.Dot( norm ) < 0. )
2005       myDirSpin[i]->SetValue(-1.);
2006   }
2007
2008   updateNormalPreview();
2009 }