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bos #29143 [CEA] Compute takes too much time in polyhedron per solid use case
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Lesser General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
14 // License along with this library; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
16 //
17 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
18 //
19
20 // File   : SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx
21 // Author : Edward AGAPOV, Open CASCADE S.A.S.
22 //
23
24 // SMESH includes
25 #include "SMESHGUI_FindElemByPointDlg.h"
26
27 #include "SMESHGUI.h"
28 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
29 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
30 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
31 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
32
33 #include "SMESH_Actor.h"
34 #include "SMESH_ActorUtils.h"
35 #include "SMESH_TypeFilter.hxx"
36 #include "SMESH_LogicalFilter.hxx"
37
38 // SALOME GUI includes
39 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
40 #include <QtxComboBox.h>
41 #include <SALOME_ListIO.hxx>
42 #include <SUIT_Desktop.h>
43 #include <SUIT_MessageBox.h>
44 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
45 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
46 #include <SVTK_ViewModel.h>
47 #include <SVTK_ViewWindow.h>
48 #include <SalomeApp_Tools.h>
49 #include <SalomeApp_TypeFilter.h>
50
51 // Qt includes
52 #include <QAbstractButton>
53 #include <QGridLayout>
54 #include <QGroupBox>
55 #include <QHBoxLayout>
56 #include <QLabel>
57 #include <QLineEdit>
58 #include <QListWidget>
59 #include <QPushButton>
60 #include <QVBoxLayout>
61
62 // VTK includes
63 #include <vtkProperty.h>
64
65 // IDL includes
66 #include <SALOMEconfig.h>
67 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
68
69 #define SPACING 6
70 #define MARGIN  11
71
72 //=======================================================================
73 /*!
74  * \brief Dialog to find elements by a point coordinates
75  */
76 //=======================================================================
77
78 SMESHGUI_FindElemByPointDlg::SMESHGUI_FindElemByPointDlg()
79   : SMESHGUI_Dialog( 0, false, true, OK | Help )
80 {
81   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
82
83   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (mainFrame());
84   aDlgLay->setMargin(0);
85   aDlgLay->setSpacing(SPACING);
86
87   QWidget* aMainFrame = createMainFrame  (mainFrame());
88
89   aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
90   aDlgLay->setStretchFactor(aMainFrame, 1);
91 }
92
93 //================================================================================
94 /*!
95  * \brief Set types of elements available for search
96  */
97 //================================================================================
98
99 void SMESHGUI_FindElemByPointDlg::setTypes(SMESH::array_of_ElementType_var & types)
100 {
101   myElemTypeCombo->blockSignals(true);
102   myElemTypeCombo->clear();
103   int nbTypes = 0, hasNodes = 0;
104   for ( int i = 0; i < (int) types->length(); ++i )
105   {
106     switch ( types[i] ) {
107     case SMESH::NODE:
108       myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_NODE" ));
109       myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::NODE  ));
110       hasNodes = 1;
111       break;
112     case SMESH::EDGE:
113       myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_EDGE" ));
114       myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::EDGE  ));
115       break;
116     case SMESH::FACE:
117       myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_FACE" ));
118       myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::FACE  ));
119       break;
120     case SMESH::VOLUME:
121       myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_VOLUME_3D" ));
122       myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::VOLUME  ));
123       break;
124     case SMESH::ELEM0D:
125       myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_ELEM0D" ));
126       myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::ELEM0D  ));
127       break;
128     case SMESH::BALL:
129       myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_BALL" ));
130       myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::BALL  ));
131       break;
132     default:;
133     }
134   }
135   if ( nbTypes - hasNodes > 1 )
136   {
137     myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_ALL" ));
138     myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::ALL   ));
139   }
140   if ( !hasNodes && nbTypes > 0 )
141   {
142     myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_NODE" ));
143     myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::NODE  ));
144   }
145   myElemTypeCombo->blockSignals(false);
146 }
147
148 //=======================================================================
149 // function : createMainFrame()
150 // purpose  : Create frame containing dialog's input fields
151 //=======================================================================
152 QWidget* SMESHGUI_FindElemByPointDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
153 {
154   QWidget* aFrame = new QWidget(theParent);
155
156   //mesh name
157
158   QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox(tr("MESH_GROUP"), aFrame);
159   QHBoxLayout* aMeshGrpLayout = new QHBoxLayout(aMeshGrp);
160   aMeshGrpLayout->setMargin(MARGIN);
161   aMeshGrpLayout->setSpacing(SPACING);
162
163   myMeshName = new QLineEdit(aMeshGrp);
164   aMeshGrpLayout->addWidget(myMeshName);
165
166   // coordinates
167
168   QGroupBox* aCoordGrp = new QGroupBox(tr("SMESH_COORDINATES"), aFrame);
169   QHBoxLayout* aCoordGrpLayout = new QHBoxLayout(aCoordGrp);
170   aCoordGrpLayout->setMargin(MARGIN);
171   aCoordGrpLayout->setSpacing(SPACING);
172
173   QLabel* aXLabel = new QLabel(tr("SMESH_X"), aCoordGrp);
174   myX = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
175
176   QLabel* aYLabel = new QLabel(tr("SMESH_Y"), aCoordGrp);
177   myY = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
178
179   QLabel* aZLabel = new QLabel(tr("SMESH_Z"), aCoordGrp);
180   myZ = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
181
182   myX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
183   myY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
184   myZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
185   myX->SetValue(0);
186   myY->SetValue(0);
187   myZ->SetValue(0);
188
189   aCoordGrpLayout->addWidget(aXLabel);
190   aCoordGrpLayout->addWidget(myX);
191   aCoordGrpLayout->addWidget(aYLabel);
192   aCoordGrpLayout->addWidget(myY);
193   aCoordGrpLayout->addWidget(aZLabel);
194   aCoordGrpLayout->addWidget(myZ);
195
196   // Elements
197
198   QGroupBox* elementGrp = new QGroupBox(tr("Elements"), aFrame);
199   QGridLayout* elementGrpLayout = new QGridLayout(elementGrp);
200   elementGrpLayout->setSpacing(SPACING);
201   elementGrpLayout->setMargin(MARGIN);
202
203
204   myFindBtn = new QPushButton(elementGrp);
205   myFindBtn->setText(tr("Find"));
206   //myFindBtn->setCheckable(false);
207
208   myElemTypeCombo = new QtxComboBox(elementGrp);
209
210   myFoundList = new QListWidget(elementGrp);
211
212   elementGrpLayout->addWidget( myFindBtn,       0, 0 );
213   elementGrpLayout->addWidget( myElemTypeCombo, 0, 1 );
214   elementGrpLayout->addWidget( myFoundList,     1, 0, 2, 2 );
215
216
217   QVBoxLayout* aLay = new QVBoxLayout(aFrame);
218   aLay->setMargin( 0 );
219   aLay->setSpacing( SPACING );
220   aLay->addWidget(aMeshGrp);
221   aLay->addWidget(aCoordGrp);
222   aLay->addWidget(elementGrp);
223
224   // OK instead of "Apply and Close"
225   if ( QAbstractButton* but = button(OK) )
226     but->setText( tr("SMESH_BUT_OK"));
227
228   return aFrame;
229 }
230
231 //================================================================================
232 /*!
233  * \brief Constructor
234 */
235 //================================================================================
236
237 SMESHGUI_FindElemByPointOp::SMESHGUI_FindElemByPointOp()
238   :SMESHGUI_SelectionOp()
239 {
240   mySimulation = 0;
241   mySMESHGUI = 0;
242   myDlg = new SMESHGUI_FindElemByPointDlg;
243   myHelpFileName = "find_element_by_point.html";
244
245   QList<SUIT_SelectionFilter*> filters;
246   filters.append( new SMESH_TypeFilter( SMESH::MESH ) );
247   filters.append( new SMESH_TypeFilter( SMESH::GROUP ) );
248   myFilter = new SMESH_LogicalFilter( filters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR );
249
250   myPreview = new SMESH::MeshPreviewStruct();
251
252   myPreview->nodesXYZ.length(1);
253   myPreview->nodesXYZ[0].x = myDlg->myX->GetValue();
254   myPreview->nodesXYZ[0].y = myDlg->myY->GetValue();
255   myPreview->nodesXYZ[0].z = myDlg->myZ->GetValue();
256
257   myPreview->elementTypes.length(1);
258   myPreview->elementTypes[0].SMDS_ElementType = SMESH::NODE;
259   myPreview->elementTypes[0].isPoly = false;
260   myPreview->elementTypes[0].nbNodesInElement = 1;
261
262   myPreview->elementConnectivities.length(1);
263   myPreview->elementConnectivities[0] = 0;
264
265   // connect signals and slots
266   connect(myDlg->myFindBtn,      SIGNAL(clicked()),               this, SLOT(onFind()));
267   connect(myDlg->myX,            SIGNAL(valueChanged(double)),    this, SLOT(redisplayPreview()));
268   connect(myDlg->myY,            SIGNAL(valueChanged(double)),    this, SLOT(redisplayPreview()));
269   connect(myDlg->myZ,            SIGNAL(valueChanged(double)),    this, SLOT(redisplayPreview()));
270   connect(myDlg->myFoundList,    SIGNAL(itemSelectionChanged()),  this, SLOT(onElemSelected()));
271   connect(myDlg->myElemTypeCombo,SIGNAL(currentIndexChanged(int)),this, SLOT(onElemTypeChange(int)));
272   connect(myDlg,                 SIGNAL(rejectedDlg()),           this, SLOT(onRejectedDlg()));
273 }
274
275 //=======================================================================
276 // function : startOperation()
277 // purpose  : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
278 //=======================================================================
279 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::startOperation()
280 {
281   // init simulation with a current View
282   if ( mySimulation ) delete mySimulation;
283   mySMESHGUI = getSMESHGUI();
284   mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ) );
285   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
286   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalCloseView()), this, SLOT(onCloseView()));
287   vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
288   aProp->SetRepresentationToWireframe();
289   aProp->SetColor(250, 0, 250);
290   aProp->SetPointSize(5);
291   aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat("SMESH:element_width",1) + 1);
292   mySimulation->GetActor()->SetProperty(aProp);
293   aProp->Delete();
294
295   SMESHGUI_SelectionOp::startOperation();
296   myDlg->show();
297   redisplayPreview();
298
299   onSelectionDone(); // init myMeshOrPart
300 }
301
302 //================================================================================
303 /*!
304  * \brief Stops operation
305  */
306 //================================================================================
307
308 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::stopOperation()
309 {
310   if ( mySimulation )
311   {
312     mySimulation->SetVisibility(false);
313     delete mySimulation;
314     mySimulation = 0;
315   }
316   disconnect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
317   disconnect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalCloseView()), this, SLOT(onCloseView()));
318   selectionMgr()->removeFilter( myFilter );
319   SMESHGUI_SelectionOp::stopOperation();
320 }
321
322 //=================================================================================
323 /*!
324  * \brief SLOT called when the viewer opened
325  */
326 //=================================================================================
327 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onOpenView()
328 {
329   if ( mySimulation ) {
330     mySimulation->SetVisibility(false);
331   }
332   else {
333     mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
334   }
335 }
336
337 //=================================================================================
338 /*!
339  * \brief SLOT called when the viewer closed
340  */
341 //=================================================================================
342 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onCloseView()
343 {
344   delete mySimulation;
345   mySimulation = 0;
346 }
347 //================================================================================
348 /*!
349  * \brief highlight found selected elements
350  */
351 //================================================================================
352
353 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onElemSelected()
354 {
355   if ( !myMeshIO.IsNull() )
356   {
357     Selection_Mode selMode =
358       myDlg->myElemTypeCombo->currentId().toInt() == int(SMESH::NODE) ? NodeSelection : CellSelection;
359     if ( selectionMode() != selMode )
360       setSelectionMode( selMode );
361
362     QList<QListWidgetItem *> ids = myDlg->myFoundList->selectedItems();
363     QList<QListWidgetItem*>::iterator id = ids.begin();
364     SVTK_TVtkIDsMap idMap;
365     for ( ; id != ids.end(); ++id )
366       idMap.Add( (*id)->text().toInt() );
367
368     addOrRemoveIndex( myMeshIO, idMap, false );
369
370     SALOME_ListIO aList;
371     aList.Append(myMeshIO);
372     selectionMgr()->setSelectedObjects(aList,false);
373   }
374 }
375
376 //================================================================================
377 /*!
378  * \brief Set selection mode according to element type
379  */
380 //================================================================================
381
382 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onElemTypeChange(int index)
383 {
384   Selection_Mode newMode = (index == 1) ? NodeSelection : CellSelection;
385   if ( selectionMode() != newMode )
386   {
387     selectionMgr()->clearFilters();
388     setSelectionMode( newMode );
389   }
390   myDlg->myFoundList->clear();
391 }
392
393 //================================================================================
394 /*!
395  * \brief Method needed for internal cuisine
396  */
397 //================================================================================
398
399 void SMESHGUI_FindElemByPointDlg::reject()
400 {
401   emit rejectedDlg();
402   QtxDialog::reject();
403 }
404
405 //================================================================================
406 /*!
407  * \brief Method needed for internal cuisine
408  */
409 //================================================================================
410
411 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onRejectedDlg()
412 {
413   myMeshIO.Nullify(); 
414 }
415
416 //================================================================================
417 /*!
418  * \brief perform it's intention action: find elements
419  */
420 //================================================================================
421
422 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onFind()
423 {
424   if ( myMeshOrPart->_is_nil() )
425     return;
426
427   try {
428     SUIT_OverrideCursor wc;
429
430     SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = myMeshOrPart->GetMesh();
431     if ( aMesh->_is_nil() )
432       return;
433     SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = aMesh->GetMeshEditor();
434     if (aMeshEditor->_is_nil())
435       return;
436
437     SMESH::smIdType_array_var foundIds;
438     if ( aMesh->_is_equivalent( myMeshOrPart ) )
439       foundIds =
440         aMeshEditor->FindElementsByPoint( myDlg->myX->GetValue(),
441                                           myDlg->myY->GetValue(),
442                                           myDlg->myZ->GetValue(),
443                                           SMESH::ElementType( myDlg->myElemTypeCombo->currentId().toInt()));
444     else
445       foundIds =
446         aMeshEditor->FindAmongElementsByPoint( myMeshOrPart,
447                                                myDlg->myX->GetValue(),
448                                                myDlg->myY->GetValue(),
449                                                myDlg->myZ->GetValue(),
450                                                SMESH::ElementType( myDlg->myElemTypeCombo->currentId().toInt()));
451     myDlg->myFoundList->clear();
452     for ( int i = 0; i < (int) foundIds->length(); ++i )
453       myDlg->myFoundList->addItem( QString::number( foundIds[i] ));
454
455     if ( foundIds->length() > 0 )
456       myDlg->myFoundList->setCurrentRow(0);
457   }
458   catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
459     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
460   }
461   catch (...) {
462   }
463 }
464
465 //================================================================================
466 /*!
467  * \brief Method needed for internal cuisine
468  */
469 //================================================================================
470
471 bool SMESHGUI_FindElemByPointOp::onApply()
472 {
473   onRejectedDlg();
474   return true;
475 }
476
477 //================================================================================
478 /*!
479  * \brief SLOT called when selection changed
480  */
481 //================================================================================
482
483 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onSelectionDone()
484 {
485   if ( !myDlg->isVisible() || !myDlg->isEnabled() )
486     return;
487
488   QString oldMeshEntry, newMeshEntry;
489   if ( !myMeshIO.IsNull() && myMeshIO->hasEntry() )
490     oldMeshEntry = myMeshIO->getEntry();
491
492   try {
493     SALOME_ListIO aList;
494     selectionMgr()->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
495     if (aList.Extent() == 1 && aList.First()->hasEntry())
496     {
497       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
498       _PTR(SObject) pObj = SMESH::getStudy()->FindObjectID(anIO->getEntry());
499       CORBA::Object_var anObj = SMESH::IObjectToObject( anIO );
500       newMeshEntry = anIO->getEntry();
501       SMESH::SMESH_IDSource_var aMeshOrPart = SMESH::SMESH_IDSource::_narrow(anObj);
502       if ( pObj && !aMeshOrPart->_is_nil() && oldMeshEntry != newMeshEntry )
503       {
504         myMeshOrPart = aMeshOrPart;
505         myMeshIO.Nullify();
506         myMeshIO = anIO;
507         std::string name = pObj->GetName();
508         myDlg->myMeshName->setText("");
509         myDlg->myMeshName->setText( QString( name.c_str() ).trimmed() );
510         SMESH::array_of_ElementType_var  types = myMeshOrPart->GetTypes();
511         myDlg->setTypes( types );
512       }
513     }
514   }
515   catch (...) {
516   }
517
518   if ( oldMeshEntry != newMeshEntry || newMeshEntry.isEmpty() )
519     myDlg->myFoundList->clear();
520
521   myDlg->myFindBtn->setEnabled( !myMeshIO.IsNull() );
522 }
523
524 //================================================================================
525 /*!
526  * \brief show point by coordinates
527  */
528 //================================================================================
529
530 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::redisplayPreview()
531 {
532   myDlg->myFoundList->clear();
533
534   myPreview->nodesXYZ[0].x = myDlg->myX->GetValue();
535   myPreview->nodesXYZ[0].y = myDlg->myY->GetValue();
536   myPreview->nodesXYZ[0].z = myDlg->myZ->GetValue();
537   if (!mySimulation)
538     mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
539   mySimulation->SetData( myPreview.in());
540 }
541
542 //================================================================================
543 /*!
544  * \brief install filter on meshes
545  */
546 //================================================================================
547
548 void SMESHGUI_FindElemByPointOp::activateSelection()
549 {
550   selectionMgr()->clearFilters();
551   selectionMgr()->installFilter( myFilter );
552 }
553
554 //================================================================================
555 /*!
556  * \brief Destructor
557 */
558 //================================================================================
559
560 SMESHGUI_FindElemByPointOp::~SMESHGUI_FindElemByPointOp()
561 {
562   if ( myDlg )         { delete myDlg;        myDlg = 0; }
563   if ( mySimulation )  { delete mySimulation; mySimulation = 0; }
564   if ( myFilter )
565   {
566     QList<SUIT_SelectionFilter*> sub =  ((SMESH_LogicalFilter*)myFilter)->getFilters();
567     delete sub.front();
568     delete sub.back();
569     delete myFilter;
570     myFilter = 0;
571   }
572 }
573
574 //================================================================================
575 /*!
576  * \brief Gets dialog of this operation
577  * \retval LightApp_Dialog* - pointer to dialog of this operation
578  */
579 //================================================================================
580
581 LightApp_Dialog* SMESHGUI_FindElemByPointOp::dlg() const
582 {
583   return myDlg;
584 }
585