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GPUSPHGUI: Offset transformation
[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_Triangulate.hxx
diff --git a/src/SMESHUtils/SMESH_Triangulate.hxx b/src/SMESHUtils/SMESH_Triangulate.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8734c4b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+// File      : SMESH_Triangulate.hxx
+// Created   : Thu Jan 18 17:51:34 2018
+// Author    : Edward AGAPOV (eap)
+
+
+#ifndef __SMESH_Triangulate_HXX__
+#define __SMESH_Triangulate_HXX__
+
+/*!
+ * \brief Divide a mesh face into triangles
+ */
+class SMESHUtils_EXPORT SMESH_Triangulate
+{
+ public:
+
+  static int GetNbTriangles( const SMDS_MeshElement* face );
+
+  int GetTriangles( const SMDS_MeshElement*             face,
+                    std::vector< const SMDS_MeshNode*>& nodes);
+
+ private:
+
+  bool triangulate( std::vector< const SMDS_MeshNode*>& nodes, const size_t nbNodes );
+
+  struct PolyVertex;
+  std::vector< PolyVertex > _pv;
+};
+
+
+#endif