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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Prism_3D.cxx
diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_Prism_3D.cxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_Prism_3D.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d818a4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1900 @@
+//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
+//
+//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
+// 
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
+//  License as published by the Free Software Foundation; either 
+//  version 2.1 of the License. 
+// 
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
+//  Lesser General Public License for more details. 
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
+// 
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//
+//
+// File      : StdMeshers_Prism_3D.cxx
+// Module    : SMESH
+// Created   : Fri Oct 20 11:37:07 2006
+// Author    : Edward AGAPOV (eap)
+
+
+#include "StdMeshers_Prism_3D.hxx"
+
+#include "StdMeshers_ProjectionUtils.hxx"
+#include "SMESH_MeshEditor.hxx"
+#include "SMDS_VolumeTool.hxx"
+#include "SMDS_VolumeOfNodes.hxx"
+#include "SMDS_EdgePosition.hxx"
+#include "SMESH_Comment.hxx"
+
+#include "utilities.h"
+
+#include <BRep_Tool.hxx>
+#include <Geom2dAdaptor_Curve.hxx>
+#include <Geom2d_Line.hxx>
+#include <TopExp.hxx>
+#include <TopExp_Explorer.hxx>
+#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
+#include <TopoDS.hxx>
+
+using namespace std;
+
+#define RETURN_BAD_RESULT(msg) { MESSAGE(")-: Error: " << msg); return false; }
+#define gpXYZ(n) gp_XYZ(n->X(),n->Y(),n->Z())
+#define SHOWYXZ(msg, xyz) // {\
+// gp_Pnt p (xyz); \
+// cout << msg << " ("<< p.X() << "; " <<p.Y() << "; " <<p.Z() << ") " <<endl;\
+// }
+
+typedef StdMeshers_ProjectionUtils TAssocTool;
+typedef SMESH_Comment              TCom;
+
+enum { ID_BOT_FACE = SMESH_Block::ID_Fxy0,
+       ID_TOP_FACE = SMESH_Block::ID_Fxy1,
+       BOTTOM_EDGE = 0, TOP_EDGE, V0_EDGE, V1_EDGE, // edge IDs in face
+       NB_WALL_FACES = 4 }; //
+
+namespace {
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Return iterator pointing to node column for the given parameter
+   * \param columnsMap - node column map
+   * \param parameter - parameter
+   * \retval TParam2ColumnMap::iterator - result
+   *
+   * it returns closest left column
+   */
+  //================================================================================
+
+  TParam2ColumnIt getColumn( const TParam2ColumnMap* columnsMap,
+                             const double            parameter )
+  {
+    TParam2ColumnIt u_col = columnsMap->upper_bound( parameter );
+    if ( u_col != columnsMap->begin() )
+      --u_col;
+    return u_col; // return left column
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Return nodes around given parameter and a ratio
+   * \param column - node column
+   * \param param - parameter
+   * \param node1 - lower node
+   * \param node2 - upper node
+   * \retval double - ratio
+   */
+  //================================================================================
+
+  double getRAndNodes( const TNodeColumn*     column,
+                       const double           param,
+                       const SMDS_MeshNode* & node1,
+                       const SMDS_MeshNode* & node2)
+  {
+    if ( param >= 1.0 || column->size() == 1) {
+      node1 = node2 = column->back();
+      return 0;
+    }
+
+    int i = int( param * ( column->size() - 1 ));
+    double u0 = double( i )/ double( column->size() - 1 );
+    double r = ( param - u0 ) * ( column->size() - 1 );
+
+    node1 = (*column)[ i ];
+    node2 = (*column)[ i + 1];
+    return r;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Compute boundary parameters of face parts
+    * \param nbParts - nb of parts to split columns into
+    * \param columnsMap - node columns of the face to split
+    * \param params - computed parameters
+   */
+  //================================================================================
+
+  void splitParams( const int               nbParts,
+                    const TParam2ColumnMap* columnsMap,
+                    vector< double > &      params)
+  {
+    params.clear();
+    params.reserve( nbParts + 1 );
+    TParam2ColumnIt last_par_col = --columnsMap->end();
+    double par = columnsMap->begin()->first; // 0.
+    double parLast = last_par_col->first;
+    params.push_back( par );
+    for ( int i = 0; i < nbParts - 1; ++ i )
+    {
+      double partSize = ( parLast - par ) / double ( nbParts - i );
+      TParam2ColumnIt par_col = getColumn( columnsMap, par + partSize );
+      if ( par_col->first == par ) {
+        ++par_col;
+        if ( par_col == last_par_col ) {
+          while ( i < nbParts - 1 )
+            params.push_back( par + partSize * i++ );
+          break;
+        }
+      }
+      par = par_col->first;
+      params.push_back( par );
+    }
+    params.push_back( parLast ); // 1.
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : StdMeshers_Prism_3D
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+StdMeshers_Prism_3D::StdMeshers_Prism_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen)
+  :SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
+{
+  _name = "Prism_3D";
+  _shapeType = (1 << TopAbs_SHELL) | (1 << TopAbs_SOLID);      // 1 bit per shape type
+  myProjectTriangles = false;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Destructor
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_Prism_3D::~StdMeshers_Prism_3D()
+{}
+
+//=======================================================================
+//function : CheckHypothesis
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool StdMeshers_Prism_3D::CheckHypothesis(SMESH_Mesh&                          aMesh,
+                                          const TopoDS_Shape&                  aShape,
+                                          SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status& aStatus)
+{
+  // Check shape geometry
+/*  PAL16229
+  aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_BAD_GEOMETRY;
+
+  // find not quadrangle faces
+  list< TopoDS_Shape > notQuadFaces;
+  int nbEdge, nbWire, nbFace = 0;
+  TopExp_Explorer exp( aShape, TopAbs_FACE );
+  for ( ; exp.More(); exp.Next() ) {
+    ++nbFace;
+    const TopoDS_Shape& face = exp.Current();
+    nbEdge = TAssocTool::Count( face, TopAbs_EDGE, 0 );
+    nbWire = TAssocTool::Count( face, TopAbs_WIRE, 0 );
+    if (  nbEdge!= 4 || nbWire!= 1 ) {
+      if ( !notQuadFaces.empty() ) {
+        if ( TAssocTool::Count( notQuadFaces.back(), TopAbs_EDGE, 0 ) != nbEdge ||
+             TAssocTool::Count( notQuadFaces.back(), TopAbs_WIRE, 0 ) != nbWire )
+          RETURN_BAD_RESULT("Different not quad faces");
+      }
+      notQuadFaces.push_back( face );
+    }
+  }
+  if ( !notQuadFaces.empty() )
+  {
+    if ( notQuadFaces.size() != 2 )
+      RETURN_BAD_RESULT("Bad nb not quad faces: " << notQuadFaces.size());
+
+    // check total nb faces
+    nbEdge = TAssocTool::Count( notQuadFaces.back(), TopAbs_EDGE, 0 );
+    if ( nbFace != nbEdge + 2 )
+      RETURN_BAD_RESULT("Bad nb of faces: " << nbFace << " but must be " << nbEdge + 2);
+  }
+*/
+  // no hypothesis
+  aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
+  return true;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Compute
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool StdMeshers_Prism_3D::Compute(SMESH_Mesh& theMesh, const TopoDS_Shape& theShape)
+{
+  SMESH_MesherHelper helper( theMesh );
+  myHelper = &helper;
+
+  myHelper->IsQuadraticSubMesh( theShape );
+
+  // Analyse mesh and geomerty to find block subshapes and submeshes
+  if ( !myBlock.Init( myHelper, theShape ))
+    return error( myBlock.GetError());
+
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = theMesh.GetMeshDS();
+
+  int volumeID = meshDS->ShapeToIndex( theShape );
+
+
+  // To compute coordinates of a node inside a block, it is necessary to know
+  // 1. normalized parameters of the node by which
+  // 2. coordinates of node projections on all block sub-shapes are computed
+
+  // So we fill projections on vertices at once as they are same for all nodes
+  myShapeXYZ.resize( myBlock.NbSubShapes() );
+  for ( int iV = SMESH_Block::ID_FirstV; iV < SMESH_Block::ID_FirstE; ++iV ) {
+    myBlock.VertexPoint( iV, myShapeXYZ[ iV ]);
+    SHOWYXZ("V point " <<iV << " ", myShapeXYZ[ iV ]);
+  }
+
+  // Projections on the top and bottom faces are taken from nodes existing
+  // on these faces; find correspondence between bottom and top nodes
+  myBotToColumnMap.clear();
+  if ( !assocOrProjBottom2Top() ) // it also fill myBotToColumnMap
+    return false;
+
+
+  // Create nodes inside the block
+
+  // loop on nodes inside the bottom face
+  TNode2ColumnMap::iterator bot_column = myBotToColumnMap.begin();
+  for ( ; bot_column != myBotToColumnMap.end(); ++bot_column )
+  {
+    const TNode& tBotNode = bot_column->first; // bottom TNode
+    if ( tBotNode.GetPositionType() != SMDS_TOP_FACE )
+      continue; // node is not inside face 
+
+    // column nodes; middle part of the column are zero pointers
+    TNodeColumn& column = bot_column->second;
+
+    // bottom node parameters and coords
+    myShapeXYZ[ ID_BOT_FACE ] = tBotNode.GetCoords();
+    gp_XYZ botParams          = tBotNode.GetParams();
+
+    // compute top node parameters
+    myShapeXYZ[ ID_TOP_FACE ] = gpXYZ( column.back() );
+    gp_XYZ topParams = botParams;
+    topParams.SetZ( 1 );
+    if ( column.size() > 2 ) {
+      gp_Pnt topCoords = myShapeXYZ[ ID_TOP_FACE ];
+      if ( !myBlock.ComputeParameters( topCoords, topParams, ID_TOP_FACE, topParams ))
+        return error(TCom("Can't compute normalized parameters ")
+                     << "for node " << column.back()->GetID()
+                     << " on the face #"<< column.back()->GetPosition()->GetShapeId() );
+    }
+
+    // vertical loop
+    TNodeColumn::iterator columnNodes = column.begin();
+    for ( int z = 0; columnNodes != column.end(); ++columnNodes, ++z)
+    {
+      const SMDS_MeshNode* & node = *columnNodes;
+      if ( node ) continue; // skip bottom or top node
+
+      // params of a node to create
+      double rz = (double) z / (double) ( column.size() - 1 );
+      gp_XYZ params = botParams * ( 1 - rz ) + topParams * rz;
+
+      // set coords on all faces and nodes
+      const int nbSideFaces = 4;
+      int sideFaceIDs[nbSideFaces] = { SMESH_Block::ID_Fx0z,
+                                       SMESH_Block::ID_Fx1z,
+                                       SMESH_Block::ID_F0yz,
+                                       SMESH_Block::ID_F1yz };
+      for ( int iF = 0; iF < nbSideFaces; ++iF )
+        if ( !setFaceAndEdgesXYZ( sideFaceIDs[ iF ], params, z ))
+          return false;
+
+      // compute coords for a new node
+      gp_XYZ coords;
+      if ( !SMESH_Block::ShellPoint( params, myShapeXYZ, coords ))
+        return error("Can't compute coordinates by normalized parameters");
+
+      SHOWYXZ("TOPFacePoint ",myShapeXYZ[ ID_TOP_FACE]);
+      SHOWYXZ("BOT Node "<< tBotNode.myNode->GetID(),gpXYZ(tBotNode.myNode));
+      SHOWYXZ("ShellPoint ",coords);
+
+      // create a node
+      node = meshDS->AddNode( coords.X(), coords.Y(), coords.Z() );
+      meshDS->SetNodeInVolume( node, volumeID );
+    }
+  } // loop on bottom nodes
+
+
+  // Create volumes
+
+  SMESHDS_SubMesh* smDS = myBlock.SubMeshDS( ID_BOT_FACE );
+  if ( !smDS ) return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH, "Null submesh");
+
+  // loop on bottom mesh faces
+  SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = smDS->GetElements();
+  while ( faceIt->more() )
+  {
+    const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
+    if ( !face || face->GetType() != SMDSAbs_Face )
+      continue;
+    int nbNodes = face->NbNodes();
+    if ( face->IsQuadratic() )
+      nbNodes /= 2;
+
+    // find node columns for each node
+    vector< const TNodeColumn* > columns( nbNodes );
+    for ( int i = 0; i < nbNodes; ++i )
+    {
+      const SMDS_MeshNode* n = face->GetNode( i );
+      if ( n->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE ) {
+        bot_column = myBotToColumnMap.find( n );
+        if ( bot_column == myBotToColumnMap.end() )
+          return error(TCom("No nodes found above node ") << n->GetID() );
+        columns[ i ] = & bot_column->second;
+      }
+      else {
+        columns[ i ] = myBlock.GetNodeColumn( n );
+        if ( !columns[ i ] )
+          return error(TCom("No side nodes found above node ") << n->GetID() );
+      }
+    }
+    // create prisms
+    AddPrisms( columns, myHelper );
+
+  } // loop on bottom mesh faces
+        
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Create prisms
+ * \param columns - columns of nodes generated from nodes of a mesh face
+ * \param helper - helper initialized by mesh and shape to add prisms to
+ */
+//================================================================================
+
+void StdMeshers_Prism_3D::AddPrisms( vector<const TNodeColumn*> & columns,
+                                     SMESH_MesherHelper*          helper)
+{
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = helper->GetMeshDS();
+  int shapeID = helper->GetSubShapeID();
+
+  int nbNodes = columns.size();
+  int nbZ     = columns[0]->size();
+  if ( nbZ < 2 ) return;
+
+  // find out orientation
+  bool isForward = true;
+  SMDS_VolumeTool vTool;
+  int z = 1;
+  switch ( nbNodes ) {
+  case 3: {
+    const SMDS_MeshNode* botNodes[3] = { (*columns[0])[z-1],
+                                         (*columns[1])[z-1],
+                                         (*columns[2])[z-1] };
+    const SMDS_MeshNode* topNodes[3] = { (*columns[0])[z],
+                                         (*columns[1])[z],
+                                         (*columns[2])[z] };
+    SMDS_VolumeOfNodes tmpVol ( botNodes[0], botNodes[1], botNodes[2],
+                                topNodes[0], topNodes[1], topNodes[2]);
+    vTool.Set( &tmpVol );
+    isForward  = vTool.IsForward();
+    break;
+  }
+  case 4: {
+    const SMDS_MeshNode* botNodes[4] = { (*columns[0])[z-1], (*columns[1])[z-1],
+                                         (*columns[2])[z-1], (*columns[3])[z-1] };
+    const SMDS_MeshNode* topNodes[4] = { (*columns[0])[z], (*columns[1])[z],
+                                         (*columns[2])[z], (*columns[3])[z] };
+    SMDS_VolumeOfNodes tmpVol ( botNodes[0], botNodes[1], botNodes[2], botNodes[3],
+                                topNodes[0], topNodes[1], topNodes[2], topNodes[3]);
+    vTool.Set( &tmpVol );
+    isForward  = vTool.IsForward();
+    break;
+  }
+  }
+
+  // vertical loop on columns
+  for ( z = 1; z < nbZ; ++z )
+  {
+    SMDS_MeshElement* vol = 0;
+    switch ( nbNodes ) {
+
+    case 3: {
+      const SMDS_MeshNode* botNodes[3] = { (*columns[0])[z-1],
+                                           (*columns[1])[z-1],
+                                           (*columns[2])[z-1] };
+      const SMDS_MeshNode* topNodes[3] = { (*columns[0])[z],
+                                           (*columns[1])[z],
+                                           (*columns[2])[z] };
+      if ( isForward )
+        vol = helper->AddVolume( botNodes[0], botNodes[1], botNodes[2],
+                                 topNodes[0], topNodes[1], topNodes[2]);
+      else
+        vol = helper->AddVolume( topNodes[0], topNodes[1], topNodes[2],
+                                 botNodes[0], botNodes[1], botNodes[2]);
+      break;
+      }
+    case 4: {
+      const SMDS_MeshNode* botNodes[4] = { (*columns[0])[z-1], (*columns[1])[z-1],
+                                           (*columns[2])[z-1], (*columns[3])[z-1] };
+      const SMDS_MeshNode* topNodes[4] = { (*columns[0])[z], (*columns[1])[z],
+                                           (*columns[2])[z], (*columns[3])[z] };
+      if ( isForward )
+        vol = helper->AddVolume( botNodes[0], botNodes[1], botNodes[2], botNodes[3],
+                                 topNodes[0], topNodes[1], topNodes[2], topNodes[3]);
+      else
+        vol = helper->AddVolume( topNodes[0], topNodes[1], topNodes[2], topNodes[3],
+                                 botNodes[0], botNodes[1], botNodes[2], botNodes[3]);
+      break;
+      }
+    default:
+      // polyhedron
+      vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( 2*nbNodes + 4*nbNodes);
+      vector<int> quantities( 2 + nbNodes, 4 );
+      quantities[0] = quantities[1] = nbNodes;
+      columns.resize( nbNodes + 1 );
+      columns[ nbNodes ] = columns[ 0 ];
+      for ( int i = 0; i < nbNodes; ++i ) {
+        nodes[ i         ] = (*columns[ i ])[z-1]; // bottom
+        nodes[ i+nbNodes ] = (*columns[ i ])[z  ]; // top
+        // side
+        int di = 2*nbNodes + 4*i - 1;
+        nodes[ di   ] = (*columns[i  ])[z-1];
+        nodes[ di+1 ] = (*columns[i+1])[z-1];
+        nodes[ di+2 ] = (*columns[i+1])[z  ];
+        nodes[ di+3 ] = (*columns[i  ])[z  ];
+      }
+      vol = meshDS->AddPolyhedralVolume( nodes, quantities );
+    }
+    if ( vol && shapeID > 0 )
+      meshDS->SetMeshElementOnShape( vol, shapeID );
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Find correspondence between bottom and top nodes
+ *  If elements on the bottom and top faces are topologically different,
+ *  and projection is possible and allowed, perform the projection
+ *  \retval bool - is a success or not
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_Prism_3D::assocOrProjBottom2Top()
+{
+  SMESH_subMesh * botSM = myBlock.SubMesh( ID_BOT_FACE );
+  SMESH_subMesh * topSM = myBlock.SubMesh( ID_TOP_FACE );
+
+  SMESHDS_SubMesh * botSMDS = botSM->GetSubMeshDS();
+  SMESHDS_SubMesh * topSMDS = topSM->GetSubMeshDS();
+
+  if ( !botSMDS || botSMDS->NbElements() == 0 )
+    return error(TCom("No elememts on face #") << botSM->GetId());
+
+  bool needProject = false;
+  if ( !topSMDS || 
+       botSMDS->NbElements() != topSMDS->NbElements() ||
+       botSMDS->NbNodes()    != topSMDS->NbNodes())
+  {
+    if ( myBlock.HasNotQuadElemOnTop() )
+      return error(TCom("Mesh on faces #") << botSM->GetId()
+                   <<" and #"<< topSM->GetId() << " seems different" );
+    needProject = true;
+  }
+
+  if ( 0/*needProject && !myProjectTriangles*/ )
+    return error(TCom("Mesh on faces #") << botSM->GetId()
+                 <<" and #"<< topSM->GetId() << " seems different" );
+  ///RETURN_BAD_RESULT("Need to project but not allowed");
+
+  if ( needProject )
+  {
+    return projectBottomToTop();
+  }
+
+  TopoDS_Face botFace = TopoDS::Face( myBlock.Shape( ID_BOT_FACE ));
+  TopoDS_Face topFace = TopoDS::Face( myBlock.Shape( ID_TOP_FACE ));
+  // associate top and bottom faces
+  TAssocTool::TShapeShapeMap shape2ShapeMap;
+  if ( !TAssocTool::FindSubShapeAssociation( botFace, myBlock.Mesh(),
+                                             topFace, myBlock.Mesh(),
+                                             shape2ShapeMap) )
+    return error(TCom("Topology of faces #") << botSM->GetId()
+                 <<" and #"<< topSM->GetId() << " seems different" );
+
+  // Find matching nodes of top and bottom faces
+  TNodeNodeMap n2nMap;
+  if ( ! TAssocTool::FindMatchingNodesOnFaces( botFace, myBlock.Mesh(),
+                                               topFace, myBlock.Mesh(),
+                                               shape2ShapeMap, n2nMap ))
+    return error(TCom("Mesh on faces #") << botSM->GetId()
+                 <<" and #"<< topSM->GetId() << " seems different" );
+
+  // Fill myBotToColumnMap
+
+  int zSize = myBlock.VerticalSize();
+  TNode prevTNode;
+  TNodeNodeMap::iterator bN_tN = n2nMap.begin();
+  for ( ; bN_tN != n2nMap.end(); ++bN_tN )
+  {
+    const SMDS_MeshNode* botNode = bN_tN->first;
+    const SMDS_MeshNode* topNode = bN_tN->second;
+    if ( botNode->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_FACE )
+      continue; // wall columns are contained in myBlock
+    // compute bottom node params
+    TNode bN( botNode );
+    if ( zSize > 2 ) {
+      gp_XYZ paramHint(-1,-1,-1);
+      if ( prevTNode.IsNeighbor( bN ))
+        paramHint = prevTNode.GetParams();
+      if ( !myBlock.ComputeParameters( bN.GetCoords(), bN.ChangeParams(),
+                                       ID_BOT_FACE, paramHint ))
+        return error(TCom("Can't compute normalized parameters for node ")
+                     << botNode->GetID() << " on the face #"<< botSM->GetId() );
+      prevTNode = bN;
+    }
+    // create node column
+    TNode2ColumnMap::iterator bN_col = 
+      myBotToColumnMap.insert( make_pair ( bN, TNodeColumn() )).first;
+    TNodeColumn & column = bN_col->second;
+    column.resize( zSize );
+    column.front() = botNode;
+    column.back()  = topNode;
+  }
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Remove quadrangles from the top face and
+ * create triangles there by projection from the bottom
+ * \retval bool - a success or not
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_Prism_3D::projectBottomToTop()
+{
+  SMESH_subMesh * botSM = myBlock.SubMesh( ID_BOT_FACE );
+  SMESH_subMesh * topSM = myBlock.SubMesh( ID_TOP_FACE );
+
+  SMESHDS_SubMesh * botSMDS = botSM->GetSubMeshDS();
+  SMESHDS_SubMesh * topSMDS = topSM->GetSubMeshDS();
+
+  if ( topSMDS )
+    topSM->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CLEAN );
+
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = myBlock.MeshDS();
+  int shapeID = myHelper->GetSubShapeID();
+  int topFaceID = meshDS->ShapeToIndex( topSM->GetSubShape() );
+
+  // Fill myBotToColumnMap
+
+  int zSize = myBlock.VerticalSize();
+  TNode prevTNode;
+  SMDS_NodeIteratorPtr nIt = botSMDS->GetNodes();
+  while ( nIt->more() )
+  {
+    const SMDS_MeshNode* botNode = nIt->next();
+    if ( botNode->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_FACE )
+      continue; // strange
+    // compute bottom node params
+    TNode bN( botNode );
+    gp_XYZ paramHint(-1,-1,-1);
+    if ( prevTNode.IsNeighbor( bN ))
+      paramHint = prevTNode.GetParams();
+    if ( !myBlock.ComputeParameters( bN.GetCoords(), bN.ChangeParams(),
+                                     ID_BOT_FACE, paramHint ))
+      return error(TCom("Can't compute normalized parameters for node ")
+                   << botNode->GetID() << " on the face #"<< botSM->GetId() );
+    prevTNode = bN;
+    // compute top node coords
+    gp_XYZ topXYZ; gp_XY topUV;
+    if ( !myBlock.FacePoint( ID_TOP_FACE, bN.GetParams(), topXYZ ) ||
+         !myBlock.FaceUV   ( ID_TOP_FACE, bN.GetParams(), topUV ))
+      return error(TCom("Can't compute coordinates "
+                        "by normalized parameters on the face #")<< topSM->GetId() );
+    SMDS_MeshNode * topNode = meshDS->AddNode( topXYZ.X(),topXYZ.Y(),topXYZ.Z() );
+    meshDS->SetNodeOnFace( topNode, topFaceID, topUV.X(), topUV.Y() );
+    // create node column
+    TNode2ColumnMap::iterator bN_col = 
+      myBotToColumnMap.insert( make_pair ( bN, TNodeColumn() )).first;
+    TNodeColumn & column = bN_col->second;
+    column.resize( zSize );
+    column.front() = botNode;
+    column.back()  = topNode;
+  }
+
+  // Create top faces
+
+  // loop on bottom mesh faces
+  SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = botSMDS->GetElements();
+  while ( faceIt->more() )
+  {
+    const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
+    if ( !face || face->GetType() != SMDSAbs_Face )
+      continue;
+    int nbNodes = face->NbNodes();
+    if ( face->IsQuadratic() )
+      nbNodes /= 2;
+
+    // find top node in columns for each bottom node
+    vector< const SMDS_MeshNode* > nodes( nbNodes );
+    for ( int i = 0; i < nbNodes; ++i )
+    {
+      const SMDS_MeshNode* n = face->GetNode( nbNodes - i - 1 );
+      if ( n->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE ) {
+        TNode2ColumnMap::iterator bot_column = myBotToColumnMap.find( n );
+        if ( bot_column == myBotToColumnMap.end() )
+          return error(TCom("No nodes found above node ") << n->GetID() );
+        nodes[ i ] = bot_column->second.back();
+      }
+      else {
+        const TNodeColumn* column = myBlock.GetNodeColumn( n );
+        if ( !column )
+          return error(TCom("No side nodes found above node ") << n->GetID() );
+        nodes[ i ] = column->back();
+      }
+    }
+    // create a face, with reversed orientation
+    SMDS_MeshElement* newFace = 0;
+    switch ( nbNodes ) {
+
+    case 3: {
+      newFace = myHelper->AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2]);
+      break;
+      }
+    case 4: {
+      newFace = myHelper->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3] );
+      break;
+      }
+    default:
+      newFace = meshDS->AddPolygonalFace( nodes );
+    }
+    if ( newFace && shapeID > 0 )
+      meshDS->SetMeshElementOnShape( newFace, shapeID );
+  }
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Set projection coordinates of a node to a face and it's subshapes
+ * \param faceID - the face given by in-block ID
+ * \param params - node normalized parameters
+ * \retval bool - is a success
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_Prism_3D::setFaceAndEdgesXYZ( const int faceID, const gp_XYZ& params, int z )
+{
+  // find base and top edges of the face
+  enum { BASE = 0, TOP, LEFT, RIGHT };
+  vector< int > edgeVec; // 0-base, 1-top
+  SMESH_Block::GetFaceEdgesIDs( faceID, edgeVec );
+
+  myBlock.EdgePoint( edgeVec[ BASE ], params, myShapeXYZ[ edgeVec[ BASE ]]);
+  myBlock.EdgePoint( edgeVec[ TOP ], params, myShapeXYZ[ edgeVec[ TOP ]]);
+
+  SHOWYXZ("\nparams ", params);
+  SHOWYXZ("TOP is "<<edgeVec[ TOP], myShapeXYZ[ edgeVec[ TOP]]);
+  SHOWYXZ("BASE is "<<edgeVec[ BASE], myShapeXYZ[ edgeVec[ BASE]]);
+
+  if ( faceID == SMESH_Block::ID_Fx0z || faceID == SMESH_Block::ID_Fx1z )
+  {
+    myBlock.EdgePoint( edgeVec[ LEFT ], params, myShapeXYZ[ edgeVec[ LEFT ]]);
+    myBlock.EdgePoint( edgeVec[ RIGHT ], params, myShapeXYZ[ edgeVec[ RIGHT ]]);
+
+    SHOWYXZ("VER "<<edgeVec[ LEFT], myShapeXYZ[ edgeVec[ LEFT]]);
+    SHOWYXZ("VER "<<edgeVec[ RIGHT], myShapeXYZ[ edgeVec[ RIGHT]]);
+  }
+  myBlock.FacePoint( faceID, params, myShapeXYZ[ faceID ]);
+  SHOWYXZ("FacePoint "<<faceID, myShapeXYZ[ faceID]);
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return true if this node and other one belong to one face
+ */
+//================================================================================
+
+bool TNode::IsNeighbor( const TNode& other ) const
+{
+  if ( !other.myNode || !myNode ) return false;
+
+  SMDS_ElemIteratorPtr fIt = other.myNode->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
+  while ( fIt->more() )
+    if ( fIt->next()->GetNodeIndex( myNode ) >= 0 )
+      return true;
+  return false;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor. Initialization is needed
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_PrismAsBlock::StdMeshers_PrismAsBlock()
+{
+  mySide = 0;
+}
+
+StdMeshers_PrismAsBlock::~StdMeshers_PrismAsBlock()
+{
+  if ( mySide ) {
+    delete mySide; mySide = 0;
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Initialization.
+ * \param helper - helper loaded with mesh and 3D shape
+ * \param shape3D - a closed shell or solid
+ * \retval bool - false if a mesh or a shape are KO
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_PrismAsBlock::Init(SMESH_MesherHelper* helper,
+                                   const TopoDS_Shape& shape3D)
+{
+  if ( mySide ) {
+    delete mySide; mySide = 0;
+  }
+  vector< TSideFace* > sideFaces( NB_WALL_FACES, 0 );
+  vector< pair< double, double> > params ( NB_WALL_FACES );
+  mySide = new TSideFace( sideFaces, params );
+
+  myHelper = helper;
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = myHelper->GetMeshDS();
+
+  SMESH_Block::init();
+  myShapeIDMap.Clear();
+  myShapeIndex2ColumnMap.clear();
+  
+  int wallFaceIds[ NB_WALL_FACES ] = { // to walk around a block
+    SMESH_Block::ID_Fx0z, SMESH_Block::ID_F1yz,
+    SMESH_Block::ID_Fx1z, SMESH_Block::ID_F0yz
+  };
+
+  myError = SMESH_ComputeError::New();
+
+  // -------------------------------------------------------------
+  // Look for top and bottom faces: not quadrangle ones or meshed
+  // with not quadrangle elements
+  // -------------------------------------------------------------
+
+  list< SMESH_subMesh* > notQuadGeomSubMesh;
+  list< SMESH_subMesh* > notQuadElemSubMesh;
+  int nbFaces = 0;
+  //
+  SMESH_subMesh* mainSubMesh = myHelper->GetMesh()->GetSubMeshContaining( shape3D );
+  if ( !mainSubMesh ) return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH,"Null submesh of shape3D");
+
+  // analyse face submeshes
+  SMESH_subMeshIteratorPtr smIt = mainSubMesh->getDependsOnIterator(false,false);
+  while ( smIt->more() )
+  {
+    SMESH_subMesh* sm = smIt->next();
+    const TopoDS_Shape& face = sm->GetSubShape();
+    if ( face.ShapeType() != TopAbs_FACE )
+      continue;
+    nbFaces++;
+
+    // is quadrangle face?
+    list< TopoDS_Edge > orderedEdges;
+    list< int >         nbEdgesInWires;
+    TopoDS_Vertex       V000;
+    int nbWires = GetOrderedEdges( TopoDS::Face( face ),
+                                   V000, orderedEdges, nbEdgesInWires );
+    if ( nbWires != 1 || nbEdgesInWires.front() != 4 )
+      notQuadGeomSubMesh.push_back( sm );
+
+    // look for not quadrangle mesh elements
+    if ( SMESHDS_SubMesh* smDS = sm->GetSubMeshDS() ) {
+      bool hasNotQuad = false;
+      SMDS_ElemIteratorPtr eIt = smDS->GetElements();
+      while ( eIt->more() && !hasNotQuad ) {
+        const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
+        if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) {
+          int nbNodes = elem->NbNodes();
+          if ( elem->IsQuadratic() )
+            nbNodes /= 2;
+          hasNotQuad = ( nbNodes != 4 );
+        }
+      }
+      if ( hasNotQuad )
+        notQuadElemSubMesh.push_back( sm );
+    }
+    else {
+      return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH,TCom("Not meshed face #")<<sm->GetId());
+    }
+    // check if a quadrangle face is meshed with a quadranglar grid
+    if ( notQuadGeomSubMesh.back() != sm &&
+         notQuadElemSubMesh.back() != sm )
+    {
+      // count nb edges on face sides
+      vector< int > nbEdges;
+      nbEdges.reserve( nbEdgesInWires.front() );
+      for ( list< TopoDS_Edge >::iterator edge = orderedEdges.begin();
+            edge != orderedEdges.end(); ++edge )
+      {
+        if ( SMESHDS_SubMesh* smDS = meshDS->MeshElements( *edge ))
+          nbEdges.push_back ( smDS->NbElements() );
+        else
+          nbEdges.push_back ( 0 );
+      }
+      int nbQuads = sm->GetSubMeshDS()->NbElements();
+      if ( nbEdges[0] *  nbEdges[1] != nbQuads ||
+           nbEdges[0] != nbEdges[2] ||
+           nbEdges[1] != nbEdges[3] )
+        notQuadElemSubMesh.push_back( sm );
+    }
+  }
+
+  // ----------------------------------------------------------------------
+  // Analyse faces mesh and topology: choose the bottom submesh.
+  // If there are not quadrangle geom faces, they are top and bottom ones.
+  // Not quadrangle geom faces must be only on top and bottom.
+  // ----------------------------------------------------------------------
+
+  SMESH_subMesh * botSM = 0;
+  SMESH_subMesh * topSM = 0;
+
+  int nbNotQuad       = notQuadGeomSubMesh.size();
+  int nbNotQuadMeshed = notQuadElemSubMesh.size();
+  bool hasNotQuad = ( nbNotQuad || nbNotQuadMeshed );
+
+  // detect bad cases
+  if ( nbNotQuad > 0 && nbNotQuad != 2 )
+    return error(COMPERR_BAD_SHAPE,
+                 TCom("More than 2 not quadrilateral faces: ")
+                 <<nbNotQuad);
+  if ( nbNotQuadMeshed > 2 )
+    return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH,
+                 TCom("More than 2 faces with not quadrangle elements: ")
+                 <<nbNotQuadMeshed);
+
+  // get found submeshes
+  if ( hasNotQuad )
+  {
+    if ( nbNotQuadMeshed > 0 ) botSM = notQuadElemSubMesh.front();
+    else                       botSM = notQuadGeomSubMesh.front();
+    if ( nbNotQuadMeshed > 1 ) topSM = notQuadElemSubMesh.back();
+    else if ( nbNotQuad  > 1 ) topSM = notQuadGeomSubMesh.back();
+  }
+  // detect other bad cases
+  if ( nbNotQuad == 2 && nbNotQuadMeshed > 0 ) {
+    bool ok = false;
+    if ( nbNotQuadMeshed == 1 )
+      ok = ( find( notQuadGeomSubMesh.begin(),
+                   notQuadGeomSubMesh.end(), botSM ) != notQuadGeomSubMesh.end() );
+    else
+      ok = ( notQuadGeomSubMesh == notQuadElemSubMesh );
+    if ( !ok )
+      return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH, "Side face meshed with not quadrangle elements");
+  }
+
+  myNotQuadOnTop = ( nbNotQuadMeshed > 1 );
+  // ----------------------------------------------------------
+
+  if ( nbNotQuad == 0 ) // Standard block of 6 quadrangle faces ?
+  {
+    // SMESH_Block will perform geometry analysis, we need just to find 2
+    // connected vertices on top and bottom
+
+    TopoDS_Vertex Vbot, Vtop;
+    if ( nbNotQuadMeshed > 0 ) // Look for vertices
+    {
+      TopTools_IndexedMapOfShape edgeMap;
+      TopExp::MapShapes( botSM->GetSubShape(), TopAbs_EDGE, edgeMap );
+      // vertex 1 is any vertex of the bottom face
+      Vbot = TopExp::FirstVertex( TopoDS::Edge( edgeMap( 1 )));
+      // vertex 2 is end vertex of edge sharing Vbot and not belonging to the bottom face
+      TopTools_ListIteratorOfListOfShape ancestIt = Mesh()->GetAncestors( Vbot );
+      for ( ; Vtop.IsNull() && ancestIt.More(); ancestIt.Next() )
+      {
+        const TopoDS_Shape & ancestor = ancestIt.Value();
+        if ( ancestor.ShapeType() == TopAbs_EDGE && !edgeMap.FindIndex( ancestor ))
+        {
+          TopoDS_Vertex V1, V2;
+          TopExp::Vertices( TopoDS::Edge( ancestor ), V1, V2);
+          if      ( Vbot.IsSame ( V1 )) Vtop = V2;
+          else if ( Vbot.IsSame ( V2 )) Vtop = V1;
+          // check that Vtop belongs to shape3D
+          TopExp_Explorer exp( shape3D, TopAbs_VERTEX );
+          for ( ; exp.More(); exp.Next() )
+            if ( Vtop.IsSame( exp.Current() ))
+              break;
+          if ( !exp.More() )
+            Vtop.Nullify();
+        }
+      }
+    }
+    // get shell from shape3D
+    TopoDS_Shell shell;
+    TopExp_Explorer exp( shape3D, TopAbs_SHELL );
+    int nbShell = 0;
+    for ( ; exp.More(); exp.Next(), ++nbShell )
+      shell = TopoDS::Shell( exp.Current() );
+//     if ( nbShell != 1 )
+//       RETURN_BAD_RESULT("There must be 1 shell in the block");
+
+    // Load geometry in SMESH_Block
+    if ( !SMESH_Block::FindBlockShapes( shell, Vbot, Vtop, myShapeIDMap )) {
+      if ( !hasNotQuad )
+        return error(COMPERR_BAD_SHAPE, "Can't detect top and bottom of a prism");
+    }
+    else {
+      if ( !botSM ) botSM = Mesh()->GetSubMeshContaining( myShapeIDMap( ID_BOT_FACE ));
+      if ( !topSM ) topSM = Mesh()->GetSubMeshContaining( myShapeIDMap( ID_TOP_FACE ));
+    }
+
+  } // end  Standard block of 6 quadrangle faces
+  // --------------------------------------------------------
+
+  // Here the top and bottom faces are found
+  if ( nbNotQuadMeshed == 2 ) // roughly check correspondence of horiz meshes
+  {
+//     SMESHDS_SubMesh* topSMDS = topSM->GetSubMeshDS();
+//     SMESHDS_SubMesh* botSMDS = botSM->GetSubMeshDS();
+//     if ( topSMDS->NbNodes() != botSMDS->NbNodes() ||
+//          topSMDS->NbElements() != botSMDS->NbElements() )
+//       RETURN_BAD_RESULT("Top mesh doesn't correspond to bottom one");
+  }
+
+  // ---------------------------------------------------------
+  // If there are not quadrangle geom faces, we emulate
+  // a block of 6 quadrangle faces.
+  // Load SMESH_Block with faces and edges geometry
+  // ---------------------------------------------------------
+
+  
+  // find vertex 000 - the one with smallest coordinates (for easy DEBUG :-)
+  TopoDS_Vertex V000;
+  double minVal = DBL_MAX, minX, val;
+  for ( TopExp_Explorer exp( botSM->GetSubShape(), TopAbs_VERTEX );
+        exp.More(); exp.Next() )
+  {
+    const TopoDS_Vertex& v = TopoDS::Vertex( exp.Current() );
+    gp_Pnt P = BRep_Tool::Pnt( v );
+    val = P.X() + P.Y() + P.Z();
+    if ( val < minVal || ( val == minVal && P.X() < minX )) {
+      V000 = v;
+      minVal = val;
+      minX = P.X();
+    }
+  }
+
+  // Get ordered bottom edges
+  list< TopoDS_Edge > orderedEdges;
+  list< int >         nbVertexInWires;
+  SMESH_Block::GetOrderedEdges( TopoDS::Face( botSM->GetSubShape().Reversed() ),
+                                V000, orderedEdges, nbVertexInWires );
+//   if ( nbVertexInWires.size() != 1 )
+//     RETURN_BAD_RESULT("Wrong prism geometry");
+
+  // Get Wall faces corresponding to the ordered bottom edges
+  list< TopoDS_Face > wallFaces;
+  if ( !GetWallFaces( Mesh(), shape3D, botSM->GetSubShape(), orderedEdges, wallFaces))
+    return error(COMPERR_BAD_SHAPE, "Can't find side faces");
+
+  // Find columns of wall nodes and calculate edges' lengths
+  // --------------------------------------------------------
+
+  myParam2ColumnMaps.clear();
+  myParam2ColumnMaps.resize( orderedEdges.size() ); // total nb edges
+
+  int iE, nbEdges = nbVertexInWires.front(); // nb outer edges
+  vector< double > edgeLength( nbEdges );
+  map< double, int > len2edgeMap;
+
+  list< TopoDS_Edge >::iterator edgeIt = orderedEdges.begin();
+  list< TopoDS_Face >::iterator faceIt = wallFaces.begin();
+  for ( iE = 0; iE < nbEdges; ++edgeIt, ++faceIt )
+  {
+    TParam2ColumnMap & faceColumns = myParam2ColumnMaps[ iE ];
+    if ( !myHelper->LoadNodeColumns( faceColumns, *faceIt, *edgeIt, meshDS ))
+      return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH, TCom("Can't find regular quadrangle mesh ")
+                   << "on a side face #" << MeshDS()->ShapeToIndex( *faceIt ));
+
+    SHOWYXZ("\np1 F "<<iE, gpXYZ(faceColumns.begin()->second.front() ));
+    SHOWYXZ("p2 F "<<iE, gpXYZ(faceColumns.rbegin()->second.front() ));
+    SHOWYXZ("V First "<<iE, BRep_Tool::Pnt( TopExp::FirstVertex(*edgeIt,true )));
+
+    edgeLength[ iE ] = SMESH_Algo::EdgeLength( *edgeIt );
+
+    if ( nbEdges < NB_WALL_FACES ) // fill map used to split faces
+    {
+      SMESHDS_SubMesh* smDS = meshDS->MeshElements( *edgeIt);
+      if ( !smDS )
+        return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH, TCom("Null submesh on the edge #")
+                     << MeshDS()->ShapeToIndex( *edgeIt ));
+      // assure length uniqueness
+      edgeLength[ iE ] *= smDS->NbNodes() + edgeLength[ iE ] / ( 1000 + iE );
+      len2edgeMap[ edgeLength[ iE ]] = iE;
+    }
+    ++iE;
+  }
+  // Load columns of internal edges (forming holes)
+  // and fill map ShapeIndex to TParam2ColumnMap for them
+  for ( ; edgeIt != orderedEdges.end() ; ++edgeIt, ++faceIt )
+  {
+    TParam2ColumnMap & faceColumns = myParam2ColumnMaps[ iE ];
+    if ( !myHelper->LoadNodeColumns( faceColumns, *faceIt, *edgeIt, meshDS ))
+      return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH, TCom("Can't find regular quadrangle mesh ")
+                   << "on a side face #" << MeshDS()->ShapeToIndex( *faceIt ));
+    // edge columns
+    int id = MeshDS()->ShapeToIndex( *edgeIt );
+    bool isForward = true; // meaningless for intenal wires
+    myShapeIndex2ColumnMap[ id ] = make_pair( & faceColumns, isForward );
+    // columns for vertices
+    // 1
+    const SMDS_MeshNode* n0 = faceColumns.begin()->second.front();
+    id = n0->GetPosition()->GetShapeId();
+    myShapeIndex2ColumnMap[ id ] = make_pair( & faceColumns, isForward );
+    // 2
+    const SMDS_MeshNode* n1 = faceColumns.rbegin()->second.front();
+    id = n1->GetPosition()->GetShapeId();
+    myShapeIndex2ColumnMap[ id ] = make_pair( & faceColumns, isForward );
+//     SHOWYXZ("\np1 F "<<iE, gpXYZ(faceColumns.begin()->second.front() ));
+//     SHOWYXZ("p2 F "<<iE, gpXYZ(faceColumns.rbegin()->second.front() ));
+//     SHOWYXZ("V First "<<iE, BRep_Tool::Pnt( TopExp::FirstVertex(*edgeIt,true )));
+    ++iE;
+  }
+
+  // Create 4 wall faces of a block
+  // -------------------------------
+
+  if ( nbEdges <= NB_WALL_FACES ) // ************* Split faces if necessary
+  {
+    map< int, int > iE2nbSplit;
+    if ( nbEdges != NB_WALL_FACES ) // define how to split
+    {
+      if ( len2edgeMap.size() != nbEdges )
+        RETURN_BAD_RESULT("Uniqueness of edge lengths not assured");
+      map< double, int >::reverse_iterator maxLen_i = len2edgeMap.rbegin();
+      map< double, int >::reverse_iterator midLen_i = ++len2edgeMap.rbegin();
+      double maxLen = maxLen_i->first;
+      double midLen = ( len2edgeMap.size() == 1 ) ? 0 : midLen_i->first;
+      switch ( nbEdges ) {
+      case 1: // 0-th edge is split into 4 parts
+        iE2nbSplit.insert( make_pair( 0, 4 )); break;
+      case 2: // either the longest edge is split into 3 parts, or both edges into halves
+        if ( maxLen / 3 > midLen / 2 ) {
+          iE2nbSplit.insert( make_pair( maxLen_i->second, 3 ));
+        }
+        else {
+          iE2nbSplit.insert( make_pair( maxLen_i->second, 2 ));
+          iE2nbSplit.insert( make_pair( midLen_i->second, 2 ));
+        }
+        break;
+      case 3:
+        // split longest into halves
+        iE2nbSplit.insert( make_pair( maxLen_i->second, 2 ));
+      }
+    }
+    // Create TSideFace's
+    faceIt = wallFaces.begin();
+    edgeIt = orderedEdges.begin();
+    int iSide = 0;
+    for ( iE = 0; iE < nbEdges; ++edgeIt, ++faceIt )
+    {
+     // split?
+      map< int, int >::iterator i_nb = iE2nbSplit.find( iE );
+      if ( i_nb != iE2nbSplit.end() ) {
+        // split!
+        int nbSplit = i_nb->second;
+        vector< double > params;
+        splitParams( nbSplit, &myParam2ColumnMaps[ iE ], params );
+        bool isForward = ( edgeIt->Orientation() == TopAbs_FORWARD );
+        for ( int i = 0; i < nbSplit; ++i ) {
+          double f = ( isForward ? params[ i ] : params[ nbSplit - i-1 ]);
+          double l = ( isForward ? params[ i+1 ] : params[ nbSplit - i ]);
+          TSideFace* comp = new TSideFace( myHelper, wallFaceIds[ iSide ],
+                                           *faceIt, *edgeIt,
+                                           &myParam2ColumnMaps[ iE ], f, l );
+          mySide->SetComponent( iSide++, comp );
+        }
+      }
+      else {
+        TSideFace* comp = new TSideFace( myHelper, wallFaceIds[ iSide ],
+                                         *faceIt, *edgeIt,
+                                         &myParam2ColumnMaps[ iE ]);
+        mySide->SetComponent( iSide++, comp );
+      }
+      ++iE;
+    }
+  }
+  else { // **************************** Unite faces
+
+    // unite first faces
+    int nbExraFaces = nbEdges - 3;
+    int iSide = 0, iE;
+    double u0 = 0, sumLen = 0;
+    for ( iE = 0; iE < nbExraFaces; ++iE )
+      sumLen += edgeLength[ iE ];
+
+    vector< TSideFace* > components( nbExraFaces );
+    vector< pair< double, double> > params( nbExraFaces );
+    faceIt = wallFaces.begin();
+    edgeIt = orderedEdges.begin();
+    for ( iE = 0; iE < nbExraFaces; ++edgeIt, ++faceIt )
+    {
+      components[ iE ] = new TSideFace( myHelper, wallFaceIds[ iSide ],
+                                        *faceIt, *edgeIt,
+                                        &myParam2ColumnMaps[ iE ]);
+      double u1 = u0 + edgeLength[ iE ] / sumLen;
+      params[ iE ] = make_pair( u0 , u1 );
+      u0 = u1;
+      ++iE;
+    }
+    mySide->SetComponent( iSide++, new TSideFace( components, params ));
+
+    // fill the rest faces
+    for ( ; iE < nbEdges; ++faceIt, ++edgeIt )
+    {
+      TSideFace* comp = new TSideFace( myHelper, wallFaceIds[ iSide ],
+                                       *faceIt, *edgeIt,
+                                       &myParam2ColumnMaps[ iE ]);
+      mySide->SetComponent( iSide++, comp );
+      ++iE;
+    }
+  }
+
+
+  // Fill geometry fields of SMESH_Block
+  // ------------------------------------
+
+  TopoDS_Face botF = TopoDS::Face( botSM->GetSubShape() );
+  TopoDS_Face topF = TopoDS::Face( topSM->GetSubShape() );
+
+  vector< int > botEdgeIdVec;
+  SMESH_Block::GetFaceEdgesIDs( ID_BOT_FACE, botEdgeIdVec );
+
+  bool isForward[NB_WALL_FACES] = { true, true, true, true };
+  Adaptor2d_Curve2d* botPcurves[NB_WALL_FACES];
+  Adaptor2d_Curve2d* topPcurves[NB_WALL_FACES];
+
+  for ( int iF = 0; iF < NB_WALL_FACES; ++iF )
+  {
+    TSideFace * sideFace = mySide->GetComponent( iF );
+    if ( !sideFace )
+      RETURN_BAD_RESULT("NULL TSideFace");
+    int fID = sideFace->FaceID();
+
+    // fill myShapeIDMap
+    if ( sideFace->InsertSubShapes( myShapeIDMap ) != 8 &&
+         !sideFace->IsComplex())
+      MESSAGE( ": Warning : InsertSubShapes() < 8 on side " << iF );
+
+    // side faces geometry
+    Adaptor2d_Curve2d* pcurves[NB_WALL_FACES];
+    if ( !sideFace->GetPCurves( pcurves ))
+      RETURN_BAD_RESULT("TSideFace::GetPCurves() failed");
+
+    SMESH_Block::TFace& tFace = myFace[ fID - ID_FirstF ];
+    tFace.Set( fID, sideFace->Surface(), pcurves, isForward );
+
+    SHOWYXZ( endl<<"F "<< iF << " id " << fID << " FRW " << sideFace->IsForward(), sideFace->Value(0,0));
+    // edges 3D geometry
+    vector< int > edgeIdVec;
+    SMESH_Block::GetFaceEdgesIDs( fID, edgeIdVec );
+    for ( int isMax = 0; isMax < 2; ++isMax ) {
+      {
+        int eID = edgeIdVec[ isMax ];
+        SMESH_Block::TEdge& tEdge = myEdge[ eID - ID_FirstE ];
+        tEdge.Set( eID, sideFace->HorizCurve(isMax), true);
+        SHOWYXZ(eID<<" HOR"<<isMax<<"(0)", sideFace->HorizCurve(isMax)->Value(0));
+        SHOWYXZ(eID<<" HOR"<<isMax<<"(1)", sideFace->HorizCurve(isMax)->Value(1));
+      }
+      {
+        int eID = edgeIdVec[ isMax+2 ];
+        SMESH_Block::TEdge& tEdge = myEdge[ eID - ID_FirstE  ];
+        tEdge.Set( eID, sideFace->VertiCurve(isMax), true);
+        SHOWYXZ(eID<<" VER"<<isMax<<"(0)", sideFace->VertiCurve(isMax)->Value(0));
+        SHOWYXZ(eID<<" VER"<<isMax<<"(1)", sideFace->VertiCurve(isMax)->Value(1));
+
+        // corner points
+        vector< int > vertexIdVec;
+        SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( eID, vertexIdVec );
+        myPnt[ vertexIdVec[0] - ID_FirstV ] = tEdge.GetCurve()->Value(0).XYZ();
+        myPnt[ vertexIdVec[1] - ID_FirstV ] = tEdge.GetCurve()->Value(1).XYZ();
+      }
+    }
+    // pcurves on horizontal faces
+    for ( iE = 0; iE < NB_WALL_FACES; ++iE ) {
+      if ( edgeIdVec[ BOTTOM_EDGE ] == botEdgeIdVec[ iE ] ) {
+        botPcurves[ iE ] = sideFace->HorizPCurve( false, botF );
+        topPcurves[ iE ] = sideFace->HorizPCurve( true,  topF );
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  // horizontal faces geometry
+  {
+    SMESH_Block::TFace& tFace = myFace[ ID_BOT_FACE - ID_FirstF ];
+    tFace.Set( ID_BOT_FACE, new BRepAdaptor_Surface( botF ), botPcurves, isForward );
+    SMESH_Block::Insert( botF, ID_BOT_FACE, myShapeIDMap );
+  }
+  {
+    SMESH_Block::TFace& tFace = myFace[ ID_TOP_FACE - ID_FirstF ];
+    tFace.Set( ID_TOP_FACE, new BRepAdaptor_Surface( topF ), topPcurves, isForward );
+    SMESH_Block::Insert( topF, ID_TOP_FACE, myShapeIDMap );
+  }
+
+  // Fill map ShapeIndex to TParam2ColumnMap
+  // ----------------------------------------
+
+  list< TSideFace* > fList;
+  list< TSideFace* >::iterator fListIt;
+  fList.push_back( mySide );
+  for ( fListIt = fList.begin(); fListIt != fList.end(); ++fListIt)
+  {
+    int nb = (*fListIt)->NbComponents();
+    for ( int i = 0; i < nb; ++i ) {
+      if ( TSideFace* comp = (*fListIt)->GetComponent( i ))
+        fList.push_back( comp );
+    }
+    if ( TParam2ColumnMap* cols = (*fListIt)->GetColumns()) {
+      // columns for a base edge
+      int id = MeshDS()->ShapeToIndex( (*fListIt)->BaseEdge() );
+      bool isForward = (*fListIt)->IsForward();
+      myShapeIndex2ColumnMap[ id ] = make_pair( cols, isForward );
+
+      // columns for vertices
+      const SMDS_MeshNode* n0 = cols->begin()->second.front();
+      id = n0->GetPosition()->GetShapeId();
+      myShapeIndex2ColumnMap[ id ] = make_pair( cols, isForward );
+
+      const SMDS_MeshNode* n1 = cols->rbegin()->second.front();
+      id = n1->GetPosition()->GetShapeId();
+      myShapeIndex2ColumnMap[ id ] = make_pair( cols, !isForward );
+    }
+  }
+
+//   gp_XYZ testPar(0.25, 0.25, 0), testCoord;
+//   if ( !FacePoint( ID_BOT_FACE, testPar, testCoord ))
+//     RETURN_BAD_RESULT("TEST FacePoint() FAILED");
+//   SHOWYXZ("IN TEST PARAM" , testPar);
+//   SHOWYXZ("OUT TEST CORD" , testCoord);
+//   if ( !ComputeParameters( testCoord, testPar , ID_BOT_FACE))
+//     RETURN_BAD_RESULT("TEST ComputeParameters() FAILED");
+//   SHOWYXZ("OUT TEST PARAM" , testPar);
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return pointer to column of nodes
+ * \param node - bottom node from which the returned column goes up
+ * \retval const TNodeColumn* - the found column
+ */
+//================================================================================
+
+const TNodeColumn* StdMeshers_PrismAsBlock::GetNodeColumn(const SMDS_MeshNode* node) const
+{
+  int sID = node->GetPosition()->GetShapeId();
+
+  map<int, pair< TParam2ColumnMap*, bool > >::const_iterator col_frw =
+    myShapeIndex2ColumnMap.find( sID );
+  if ( col_frw != myShapeIndex2ColumnMap.end() ) {
+    const TParam2ColumnMap* cols = col_frw->second.first;
+    TParam2ColumnIt u_col = cols->begin();
+    for ( ; u_col != cols->end(); ++u_col )
+      if ( u_col->second[ 0 ] == node )
+        return & u_col->second;
+  }
+  return 0;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check curve orientation of a bootom edge
+  * \param meshDS - mesh DS
+  * \param columnsMap - node columns map of side face
+  * \param bottomEdge - the bootom edge
+  * \param sideFaceID - side face in-block ID
+  * \retval bool - true if orientation coinside with in-block froward orientation
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_PrismAsBlock::IsForwardEdge(SMESHDS_Mesh*           meshDS,
+                                            const TParam2ColumnMap& columnsMap,
+                                            const TopoDS_Edge &     bottomEdge,
+                                            const int               sideFaceID)
+{
+  bool isForward = false;
+  if ( TAssocTool::IsClosedEdge( bottomEdge ))
+  {
+    isForward = ( bottomEdge.Orientation() == TopAbs_FORWARD );
+  }
+  else
+  {
+    const TNodeColumn& firstCol = columnsMap.begin()->second;
+    const SMDS_MeshNode* bottomNode = firstCol[0];
+    TopoDS_Shape firstVertex = SMESH_MesherHelper::GetSubShapeByNode( bottomNode, meshDS );
+    isForward = ( firstVertex.IsSame( TopExp::FirstVertex( bottomEdge, true )));
+  }
+  // on 2 of 4 sides first vertex is end
+  if ( sideFaceID == ID_Fx1z || sideFaceID == ID_F0yz )
+    isForward = !isForward;
+  return isForward;
+}
+
+//================================================================================
+  /*!
+   * \brief Find wall faces by bottom edges
+    * \param mesh - the mesh
+    * \param mainShape - the prism
+    * \param bottomFace - the bottom face
+    * \param bottomEdges - edges bounding the bottom face
+    * \param wallFaces - faces list to fill in
+   */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_PrismAsBlock::GetWallFaces( SMESH_Mesh*                     mesh,
+                                            const TopoDS_Shape &            mainShape,
+                                            const TopoDS_Shape &            bottomFace,
+                                            const std::list< TopoDS_Edge >& bottomEdges,
+                                            std::list< TopoDS_Face >&       wallFaces)
+{
+  wallFaces.clear();
+
+  TopTools_IndexedMapOfShape faceMap;
+  TopExp::MapShapes( mainShape, TopAbs_FACE, faceMap );
+
+  list< TopoDS_Edge >::const_iterator edge = bottomEdges.begin();
+  for ( ; edge != bottomEdges.end(); ++edge )
+  {
+    TopTools_ListIteratorOfListOfShape ancestIt = mesh->GetAncestors( *edge );
+    for ( ; ancestIt.More(); ancestIt.Next() )
+    {
+      const TopoDS_Shape& ancestor = ancestIt.Value();
+      if ( ancestor.ShapeType() == TopAbs_FACE && // face
+           !bottomFace.IsSame( ancestor ) &&      // not bottom
+           faceMap.FindIndex( ancestor ))         // belongs to the prism
+      {
+        wallFaces.push_back( TopoDS::Face( ancestor ));
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  return ( wallFaces.size() == bottomEdges.size() );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+  * \param faceID - in-block ID
+  * \param face - geom face
+  * \param columnsMap - map of node columns
+  * \param first - first normalized param
+  * \param last - last normalized param
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::TSideFace(SMESH_MesherHelper* helper,
+                                              const int           faceID,
+                                              const TopoDS_Face&  face,
+                                              const TopoDS_Edge&  baseEdge,
+                                              TParam2ColumnMap*   columnsMap,
+                                              const double        first,
+                                              const double        last):
+  myID( faceID ),
+  myParamToColumnMap( columnsMap ),
+  myBaseEdge( baseEdge ),
+  myHelper( helper )
+{
+  mySurface.Initialize( face );
+  myParams.resize( 1 );
+  myParams[ 0 ] = make_pair( first, last );
+  myIsForward = StdMeshers_PrismAsBlock::IsForwardEdge( myHelper->GetMeshDS(),
+                                                        *myParamToColumnMap,
+                                                        myBaseEdge, myID );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor of complex side face
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::
+TSideFace(const vector< TSideFace* >&             components,
+          const vector< pair< double, double> > & params)
+  :myID( components[0] ? components[0]->myID : 0 ),
+   myParamToColumnMap( 0 ),
+   myParams( params ),
+   myIsForward( true ),
+   myComponents( components ),
+   myHelper( components[0] ? components[0]->myHelper : 0 )
+{}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Copy constructor
+  * \param other - other side
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::TSideFace( const TSideFace& other )
+{
+  myID               = other.myID;
+  mySurface          = other.mySurface;
+  myBaseEdge         = other.myBaseEdge;
+  myParams           = other.myParams;
+  myIsForward        = other.myIsForward;
+  myHelper           = other.myHelper;
+  myParamToColumnMap = other.myParamToColumnMap;
+
+  myComponents.resize( other.myComponents.size());
+  for (int i = 0 ; i < myComponents.size(); ++i )
+    myComponents[ i ] = new TSideFace( *other.myComponents[ i ]);
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Deletes myComponents
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::~TSideFace()
+{
+  for (int i = 0 ; i < myComponents.size(); ++i )
+    if ( myComponents[ i ] )
+      delete myComponents[ i ];
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return geometry of the vertical curve
+  * \param isMax - true means curve located closer to (1,1,1) block point
+  * \retval Adaptor3d_Curve* - curve adaptor
+ */
+//================================================================================
+
+Adaptor3d_Curve* StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::VertiCurve(const bool isMax) const
+{
+  if ( !myComponents.empty() ) {
+    if ( isMax )
+      return myComponents.back()->VertiCurve(isMax);
+    else
+      return myComponents.front()->VertiCurve(isMax);
+  }
+  double f = myParams[0].first, l = myParams[0].second;
+  if ( !myIsForward ) std::swap( f, l );
+  return new TVerticalEdgeAdaptor( myParamToColumnMap, isMax ? l : f );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return geometry of the top or bottom curve
+  * \param isTop - 
+  * \retval Adaptor3d_Curve* - 
+ */
+//================================================================================
+
+Adaptor3d_Curve* StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::HorizCurve(const bool isTop) const
+{
+  return new THorizontalEdgeAdaptor( this, isTop );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return pcurves
+  * \param pcurv - array of 4 pcurves
+  * \retval bool - is a success
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::GetPCurves(Adaptor2d_Curve2d* pcurv[4]) const
+{
+  int iEdge[ 4 ] = { BOTTOM_EDGE, TOP_EDGE, V0_EDGE, V1_EDGE };
+
+  for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i ) {
+    Handle(Geom2d_Line) line;
+    switch ( iEdge[ i ] ) {
+    case TOP_EDGE:
+      line = new Geom2d_Line( gp_Pnt2d( 0, 1 ), gp::DX2d() ); break;
+    case BOTTOM_EDGE:
+      line = new Geom2d_Line( gp::Origin2d(), gp::DX2d() ); break;
+    case V0_EDGE:
+      line = new Geom2d_Line( gp::Origin2d(), gp::DY2d() ); break;
+    case V1_EDGE:
+      line = new Geom2d_Line( gp_Pnt2d( 1, 0 ), gp::DY2d() ); break;
+    }
+    pcurv[ i ] = new Geom2dAdaptor_Curve( line, 0, 1 );
+  }
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Returns geometry of pcurve on a horizontal face
+  * \param isTop - is top or bottom face
+  * \param horFace - a horizontal face
+  * \retval Adaptor2d_Curve2d* - curve adaptor
+ */
+//================================================================================
+
+Adaptor2d_Curve2d*
+StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::HorizPCurve(const bool         isTop,
+                                                const TopoDS_Face& horFace) const
+{
+  return new TPCurveOnHorFaceAdaptor( this, isTop, horFace );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return a component corresponding to parameter
+  * \param U - parameter along a horizontal size
+  * \param localU - parameter along a horizontal size of a component
+  * \retval TSideFace* - found component
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace*
+StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::GetComponent(const double U,double & localU) const
+{
+  localU = U;
+  if ( myComponents.empty() )
+    return const_cast<TSideFace*>( this );
+
+  int i;
+  for ( i = 0; i < myComponents.size(); ++i )
+    if ( U < myParams[ i ].second )
+      break;
+  if ( i >= myComponents.size() )
+    i = myComponents.size() - 1;
+
+  double f = myParams[ i ].first, l = myParams[ i ].second;
+  localU = ( U - f ) / ( l - f );
+  return myComponents[ i ];
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Find node columns for a parameter
+  * \param U - parameter along a horizontal edge
+  * \param col1 - the 1st found column
+  * \param col2 - the 2nd found column
+  * \retval r - normalized position of U between the found columns
+ */
+//================================================================================
+
+double StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::GetColumns(const double      U,
+                                                      TParam2ColumnIt & col1,
+                                                      TParam2ColumnIt & col2) const
+{
+  double u = U, r = 0;
+  if ( !myComponents.empty() ) {
+    TSideFace * comp = GetComponent(U,u);
+    return comp->GetColumns( u, col1, col2 );
+  }
+
+  if ( !myIsForward )
+    u = 1 - u;
+  double f = myParams[0].first, l = myParams[0].second;
+  u = f + u * ( l - f );
+
+  col1 = col2 = getColumn( myParamToColumnMap, u );
+  if ( ++col2 == myParamToColumnMap->end() ) {
+    --col2;
+    r = 0.5;
+  }
+  else {
+//     if ( !myIsForward )
+//       std::swap( col1, col2 );
+    double uf = col1->first;
+    double ul = col2->first;
+    r = ( u - uf ) / ( ul - uf );
+  }
+  return r;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return coordinates by normalized params
+  * \param U - horizontal param
+  * \param V - vertical param
+  * \retval gp_Pnt - result point
+ */
+//================================================================================
+
+gp_Pnt StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::Value(const Standard_Real U,
+                                                 const Standard_Real V) const
+{
+  double u;
+  if ( !myComponents.empty() ) {
+    TSideFace * comp = GetComponent(U,u);
+    return comp->Value( u, V );
+  }
+
+  TParam2ColumnIt u_col1, u_col2;
+  double vR, hR = GetColumns( U, u_col1, u_col2 );
+
+  const SMDS_MeshNode* n1 = 0;
+  const SMDS_MeshNode* n2 = 0;
+  const SMDS_MeshNode* n3 = 0;
+  const SMDS_MeshNode* n4 = 0;
+  gp_XYZ pnt;
+
+  vR = getRAndNodes( & u_col1->second, V, n1, n2 );
+  vR = getRAndNodes( & u_col2->second, V, n3, n4 );
+  
+  gp_XY uv1 = myHelper->GetNodeUV( mySurface.Face(), n1, n4);
+  gp_XY uv2 = myHelper->GetNodeUV( mySurface.Face(), n2, n3);
+  gp_XY uv12 = uv1 * ( 1 - vR ) + uv2 * vR;
+
+  gp_XY uv3 = myHelper->GetNodeUV( mySurface.Face(), n3, n2);
+  gp_XY uv4 = myHelper->GetNodeUV( mySurface.Face(), n4, n1);
+  gp_XY uv34 = uv3 * ( 1 - vR ) + uv4 * vR;
+
+  gp_XY uv = uv12 * ( 1 - hR ) + uv34 * hR;
+  
+  return mySurface.Value( uv.X(), uv.Y() );
+}
+
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return boundary edge
+  * \param edge - edge index
+  * \retval TopoDS_Edge - found edge
+ */
+//================================================================================
+
+TopoDS_Edge StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::GetEdge(const int iEdge) const
+{
+  if ( !myComponents.empty() ) {
+    switch ( iEdge ) {
+    case V0_EDGE : return myComponents.front()->GetEdge( iEdge );
+    case V1_EDGE : return myComponents.back() ->GetEdge( iEdge );
+    default: return TopoDS_Edge();
+    }
+  }
+  TopoDS_Shape edge;
+  const SMDS_MeshNode* node = 0;
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = myHelper->GetMesh()->GetMeshDS();
+  TNodeColumn* column;
+
+  switch ( iEdge ) {
+  case TOP_EDGE:
+  case BOTTOM_EDGE:
+    column = & (( ++myParamToColumnMap->begin())->second );
+    node = ( iEdge == TOP_EDGE ) ? column->back() : column->front();
+    edge = myHelper->GetSubShapeByNode ( node, meshDS );
+    if ( edge.ShapeType() == TopAbs_VERTEX ) {
+      column = & ( myParamToColumnMap->begin()->second );
+      node = ( iEdge == TOP_EDGE ) ? column->back() : column->front();
+    }
+    break;
+  case V0_EDGE:
+  case V1_EDGE: {
+    bool back = ( iEdge == V1_EDGE );
+    if ( !myIsForward ) back = !back;
+    if ( back )
+      column = & ( myParamToColumnMap->rbegin()->second );
+    else
+      column = & ( myParamToColumnMap->begin()->second );
+    if ( column->size() > 0 )
+      edge = myHelper->GetSubShapeByNode( (*column)[ 1 ], meshDS );
+    if ( edge.IsNull() || edge.ShapeType() == TopAbs_VERTEX )
+      node = column->front();
+    break;
+  }
+  default:;
+  }
+  if ( !edge.IsNull() && edge.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
+    return TopoDS::Edge( edge );
+
+  // find edge by 2 vertices
+  TopoDS_Shape V1 = edge;
+  TopoDS_Shape V2 = myHelper->GetSubShapeByNode( node, meshDS );
+  if ( V2.ShapeType() == TopAbs_VERTEX && !V2.IsSame( V1 ))
+  {
+    TopTools_ListIteratorOfListOfShape ancestIt =
+      myHelper->GetMesh()->GetAncestors( V1 );
+    for ( ; ancestIt.More(); ancestIt.Next() )
+    {
+      const TopoDS_Shape & ancestor = ancestIt.Value();
+      if ( ancestor.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
+        for ( TopExp_Explorer e( ancestor, TopAbs_VERTEX ); e.More(); e.Next() )
+          if ( V2.IsSame( e.Current() ))
+            return TopoDS::Edge( ancestor );
+    }
+  }
+  return TopoDS_Edge();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Fill block subshapes
+  * \param shapeMap - map to fill in
+  * \retval int - nb inserted subshapes
+ */
+//================================================================================
+
+int StdMeshers_PrismAsBlock::TSideFace::InsertSubShapes(TBlockShapes& shapeMap) const
+{
+  int nbInserted = 0;
+
+  // Insert edges
+  vector< int > edgeIdVec;
+  SMESH_Block::GetFaceEdgesIDs( myID, edgeIdVec );
+
+  for ( int i = BOTTOM_EDGE; i <=V1_EDGE ; ++i ) {
+    TopoDS_Edge e = GetEdge( i );
+    if ( !e.IsNull() ) {
+      nbInserted += SMESH_Block::Insert( e, edgeIdVec[ i ], shapeMap);
+    }
+  }
+
+  // Insert corner vertices
+
+  TParam2ColumnIt col1, col2 ;
+  vector< int > vertIdVec;
+
+  // from V0 column
+  SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( edgeIdVec[ V0_EDGE ], vertIdVec);
+  GetColumns(0, col1, col2 );
+  const SMDS_MeshNode* node0 = col1->second.front();
+  const SMDS_MeshNode* node1 = col1->second.back();
+  TopoDS_Shape v0 = myHelper->GetSubShapeByNode( node0, myHelper->GetMeshDS());
+  TopoDS_Shape v1 = myHelper->GetSubShapeByNode( node1, myHelper->GetMeshDS());
+  if ( v0.ShapeType() == TopAbs_VERTEX ) {
+    nbInserted += SMESH_Block::Insert( v0, vertIdVec[ 0 ], shapeMap);
+  }
+  if ( v1.ShapeType() == TopAbs_VERTEX ) {
+    nbInserted += SMESH_Block::Insert( v1, vertIdVec[ 1 ], shapeMap);
+  }
+  
+  // from V1 column
+  SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( edgeIdVec[ V1_EDGE ], vertIdVec);
+  GetColumns(1, col1, col2 );
+  node0 = col2->second.front();
+  node1 = col2->second.back();
+  v0 = myHelper->GetSubShapeByNode( node0, myHelper->GetMeshDS());
+  v1 = myHelper->GetSubShapeByNode( node1, myHelper->GetMeshDS());
+  if ( v0.ShapeType() == TopAbs_VERTEX ) {
+    nbInserted += SMESH_Block::Insert( v0, vertIdVec[ 0 ], shapeMap);
+  }
+  if ( v1.ShapeType() == TopAbs_VERTEX ) {
+    nbInserted += SMESH_Block::Insert( v1, vertIdVec[ 1 ], shapeMap);
+  }
+
+//   TopoDS_Vertex V0, V1, Vcom;
+//   TopExp::Vertices( myBaseEdge, V0, V1, true );
+//   if ( !myIsForward ) std::swap( V0, V1 );
+
+//   // bottom vertex IDs
+//   SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( edgeIdVec[ _u0 ], vertIdVec);
+//   SMESH_Block::Insert( V0, vertIdVec[ 0 ], shapeMap);
+//   SMESH_Block::Insert( V1, vertIdVec[ 1 ], shapeMap);
+
+//   TopoDS_Edge sideEdge = GetEdge( V0_EDGE );
+//   if ( sideEdge.IsNull() || !TopExp::CommonVertex( botEdge, sideEdge, Vcom ))
+//     return false;
+
+//   // insert one side edge
+//   int edgeID;
+//   if ( Vcom.IsSame( V0 )) edgeID = edgeIdVec[ _v0 ];
+//   else                    edgeID = edgeIdVec[ _v1 ];
+//   SMESH_Block::Insert( sideEdge, edgeID, shapeMap);
+
+//   // top vertex of the side edge
+//   SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( edgeID, vertIdVec);
+//   TopoDS_Vertex Vtop = TopExp::FirstVertex( sideEdge );
+//   if ( Vcom.IsSame( Vtop ))
+//     Vtop = TopExp::LastVertex( sideEdge );
+//   SMESH_Block::Insert( Vtop, vertIdVec[ 1 ], shapeMap);
+
+//   // other side edge
+//   sideEdge = GetEdge( V1_EDGE );
+//   if ( sideEdge.IsNull() )
+//     return false;
+//   if ( edgeID = edgeIdVec[ _v1 ]) edgeID = edgeIdVec[ _v0 ];
+//   else                            edgeID = edgeIdVec[ _v1 ];
+//   SMESH_Block::Insert( sideEdge, edgeID, shapeMap);
+  
+//   // top edge
+//   TopoDS_Edge topEdge = GetEdge( TOP_EDGE );
+//   SMESH_Block::Insert( topEdge, edgeIdVec[ _u1 ], shapeMap);
+
+//   // top vertex of the other side edge
+//   if ( !TopExp::CommonVertex( topEdge, sideEdge, Vcom ))
+//     return false;
+//   SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( edgeID, vertIdVec );
+//   SMESH_Block::Insert( Vcom, vertIdVec[ 1 ], shapeMap);
+
+  return nbInserted;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Creates TVerticalEdgeAdaptor 
+  * \param columnsMap - node column map
+  * \param parameter - normalized parameter
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_PrismAsBlock::TVerticalEdgeAdaptor::
+TVerticalEdgeAdaptor( const TParam2ColumnMap* columnsMap, const double parameter)
+{
+  myNodeColumn = & getColumn( columnsMap, parameter )->second;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return coordinates for the given normalized parameter
+  * \param U - normalized parameter
+  * \retval gp_Pnt - coordinates
+ */
+//================================================================================
+
+gp_Pnt StdMeshers_PrismAsBlock::TVerticalEdgeAdaptor::Value(const Standard_Real U) const
+{
+  const SMDS_MeshNode* n1;
+  const SMDS_MeshNode* n2;
+  double r = getRAndNodes( myNodeColumn, U, n1, n2 );
+  return gpXYZ(n1) * ( 1 - r ) + gpXYZ(n2) * r;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return coordinates for the given normalized parameter
+  * \param U - normalized parameter
+  * \retval gp_Pnt - coordinates
+ */
+//================================================================================
+
+gp_Pnt StdMeshers_PrismAsBlock::THorizontalEdgeAdaptor::Value(const Standard_Real U) const
+{
+  return mySide->TSideFace::Value( U, myV );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return UV on pcurve for the given normalized parameter
+  * \param U - normalized parameter
+  * \retval gp_Pnt - coordinates
+ */
+//================================================================================
+
+gp_Pnt2d StdMeshers_PrismAsBlock::TPCurveOnHorFaceAdaptor::Value(const Standard_Real U) const
+{
+  TParam2ColumnIt u_col1, u_col2;
+  double r = mySide->GetColumns( U, u_col1, u_col2 );
+  gp_XY uv1 = mySide->GetNodeUV( myFace, u_col1->second[ myZ ]);
+  gp_XY uv2 = mySide->GetNodeUV( myFace, u_col2->second[ myZ ]);
+  return uv1 * ( 1 - r ) + uv2 * r;
+}