nbQuadSegs += sm2vec->second.at( SMDSEntity_Quad_Edge );
}
- std::vector<int> aVec( SMDSEntity_Last, 0 );
+ std::vector<smIdType> aVec( SMDSEntity_Last, 0 );
switch ( nbLinSegs + nbQuadSegs ) {
case 3:
aVec[ nbQuadSegs ? SMDSEntity_Quad_Triangle : SMDSEntity_Triangle ] = 1;