Salome HOME
DCQ : Merge with Ecole_Ete_a6.
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Quadrangle_2D.cxx
diff --git a/src/SMESH/SMESH_Quadrangle_2D.cxx b/src/SMESH/SMESH_Quadrangle_2D.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index eab7b28..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,640 +0,0 @@
-//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
-//
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
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-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
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-//
-//
-//  File   : SMESH_Quadrangle_2D.cxx
-//  Author : Paul RASCLE, EDF
-//  Module : SMESH
-//  $Header$
-
-using namespace std;
-#include "SMESH_Quadrangle_2D.hxx"
-#include "SMESH_Gen.hxx"
-#include "SMESH_Mesh.hxx"
-
-#include "SMDS_MeshElement.hxx"
-#include "SMDS_MeshNode.hxx"
-#include "SMDS_EdgePosition.hxx"
-#include "SMDS_FacePosition.hxx"
-
-#include <BRep_Tool.hxx>
-#include <BRepTools.hxx>
-#include <BRepTools_WireExplorer.hxx>
-#include <Geom_Surface.hxx>
-#include <Geom_Curve.hxx>
-#include <Geom2d_Curve.hxx>
-#include <Handle_Geom2d_Curve.hxx>
-#include <Handle_Geom_Curve.hxx>
-#include <gp_Pnt2d.hxx>
-#include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
-
-#include "utilities.h"
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-SMESH_Quadrangle_2D::SMESH_Quadrangle_2D(int hypId,
-       int studyId, SMESH_Gen * gen):SMESH_2D_Algo(hypId, studyId, gen)
-{
-       MESSAGE("SMESH_Quadrangle_2D::SMESH_Quadrangle_2D");
-       _name = "Quadrangle_2D";
-       //  _shapeType = TopAbs_FACE;
-       _shapeType = (1 << TopAbs_FACE);
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-SMESH_Quadrangle_2D::~SMESH_Quadrangle_2D()
-{
-       MESSAGE("SMESH_Quadrangle_2D::~SMESH_Quadrangle_2D");
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-bool SMESH_Quadrangle_2D::CheckHypothesis(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape)
-{
-       //MESSAGE("SMESH_Quadrangle_2D::CheckHypothesis");
-
-       bool isOk = true;
-
-       // nothing to check
-
-       return isOk;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-bool SMESH_Quadrangle_2D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape)throw(SALOME_Exception)
-{
-       //MESSAGE("SMESH_Quadrangle_2D::Compute");
-       SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
-       SMESH_subMesh *theSubMesh = aMesh.GetSubMesh(aShape);
-
-       FaceQuadStruct *quad = CheckAnd2Dcompute(aMesh, aShape);
-       if (!quad)
-               return false;
-
-       // --- compute 3D values on points, store points & quadrangles
-
-       int nbdown = quad->nbPts[0];
-       int nbright = quad->nbPts[1];
-       int nbVertices = nbdown * nbright;
-       int nbQuad = (nbdown - 1) * (nbright - 1);
-       //SCRUTE(nbVertices);
-       //SCRUTE(nbQuad);
-
-       //   const TopoDS_Face& FF = TopoDS::Face(aShape);
-       //   bool faceIsForward = (FF.Orientation() == TopAbs_FORWARD);
-       //   TopoDS_Face F = TopoDS::Face(FF.Oriented(TopAbs_FORWARD));
-       const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aShape);
-       bool faceIsForward = (F.Orientation() == TopAbs_FORWARD);
-       Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F);
-
-       for (int i = 1; i < nbdown - 1; i++)
-               for (int j = 1; j < nbright - 1; j++)   // internal points
-               {
-                       int ij = j * nbdown + i;
-                       double u = quad->uv_grid[ij].u;
-                       double v = quad->uv_grid[ij].v;
-                       gp_Pnt P = S->Value(u, v);
-                       SMDS_MeshNode * node = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
-                       meshDS->SetNodeOnFace(node, F);
-                       quad->uv_grid[ij].node = node;
-//  Handle (SMDS_FacePosition) fpos
-//    = new SMDS_FacePosition(theSubMesh->GetId(),i,j); // easier than u,v
-//  node->SetPosition(fpos);
-                       SMDS_FacePosition* fpos
-                               = dynamic_cast<SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition());
-                       fpos->SetUParameter(i);
-                       fpos->SetVParameter(j);
-               }
-
-       //   bool isQuadForward = ( faceIsForward == quad->isEdgeForward[0]);
-       for (int i = 0; i < nbdown - 1; i++)
-               for (int j = 0; j < nbright - 1; j++)   // faces
-               {
-                       const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
-                       a = quad->uv_grid[j * nbdown + i].node;
-                       b = quad->uv_grid[j * nbdown + i + 1].node;
-                       c = quad->uv_grid[(j + 1) * nbdown + i + 1].node;
-                       d = quad->uv_grid[(j + 1) * nbdown + i].node;
-                       //  if (isQuadForward) faceId = meshDS->AddFace(a,b,c,d);
-                       //  else faceId = meshDS->AddFace(a,d,c,b);
-                       SMDS_MeshFace * face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
-                       meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
-               }
-
-       QuadDelete(quad);
-       bool isOk = true;
-       return isOk;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-FaceQuadStruct *SMESH_Quadrangle_2D::CheckAnd2Dcompute(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape)throw(SALOME_Exception)
-{
-       //MESSAGE("SMESH_Quadrangle_2D::ComputeWithoutStore");
-
-       SMESH_subMesh *theSubMesh = aMesh.GetSubMesh(aShape);
-
-       //   const TopoDS_Face& FF = TopoDS::Face(aShape);
-       //   bool faceIsForward = (FF.Orientation() == TopAbs_FORWARD);
-       //   TopoDS_Face F = TopoDS::Face(FF.Oriented(TopAbs_FORWARD));
-       const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aShape);
-       bool faceIsForward = (F.Orientation() == TopAbs_FORWARD);
-
-       // verify 1 wire only, with 4 edges, same number of points on opposite edges
-
-       if (NumberOfWires(F) != 1)
-       {
-               MESSAGE("only 1 wire by face (quadrangles)");
-               return 0;
-               //throw SALOME_Exception(LOCALIZED("only 1 wire by face (quadrangles)"));
-       }
-       //   const TopoDS_Wire WW = BRepTools::OuterWire(F);
-       //   TopoDS_Wire W = TopoDS::Wire(WW.Oriented(TopAbs_FORWARD));
-       const TopoDS_Wire & W = BRepTools::OuterWire(F);
-       BRepTools_WireExplorer wexp(W, F);
-
-       FaceQuadStruct *quad = new FaceQuadStruct;
-       for (int i = 0; i < 4; i++)
-               quad->uv_edges[i] = 0;
-       quad->uv_grid = 0;
-
-       int nbEdges = 0;
-       for (wexp.Init(W, F); wexp.More(); wexp.Next())
-       {
-               //       const TopoDS_Edge& EE = wexp.Current();
-               //       TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge(EE.Oriented(TopAbs_FORWARD));
-               const TopoDS_Edge & E = wexp.Current();
-               int nb = aMesh.GetSubMesh(E)->GetSubMeshDS()->NbNodes();
-               if (nbEdges < 4)
-               {
-                       quad->edge[nbEdges] = E;
-                       quad->nbPts[nbEdges] = nb + 2;  // internal points + 2 extrema
-               }
-               nbEdges++;
-       }
-
-       if (nbEdges != 4)
-       {
-               MESSAGE("face must have 4 edges /quadrangles");
-               QuadDelete(quad);
-               return 0;
-               //throw SALOME_Exception(LOCALIZED("face must have 4 edges /quadrangles"));
-       }
-
-       if (quad->nbPts[0] != quad->nbPts[2])
-       {
-               MESSAGE("different point number-opposed edge");
-               QuadDelete(quad);
-               return 0;
-               //throw SALOME_Exception(LOCALIZED("different point number-opposed edge"));
-       }
-
-       if (quad->nbPts[1] != quad->nbPts[3])
-       {
-               MESSAGE("different point number-opposed edge");
-               QuadDelete(quad);
-               return 0;
-               //throw SALOME_Exception(LOCALIZED("different point number-opposed edge"));
-       }
-
-       // set normalized grid on unit square in parametric domain
-
-       SetNormalizedGrid(aMesh, F, quad);
-
-       return quad;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-void SMESH_Quadrangle_2D::QuadDelete(FaceQuadStruct * quad)
-{
-       //MESSAGE("SMESH_Quadrangle_2D::QuadDelete");
-       if (quad)
-       {
-               for (int i = 0; i < 4; i++)
-               {
-                       if (quad->uv_edges[i])
-                               delete[]quad->uv_edges[i];
-                       quad->edge[i].Nullify();
-               }
-               if (quad->uv_grid)
-                       delete[]quad->uv_grid;
-               delete quad;
-       }
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-void SMESH_Quadrangle_2D::SetNormalizedGrid(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape, FaceQuadStruct * quad) throw(SALOME_Exception)
-{
-       // Algorithme décrit dans "Génération automatique de maillages"
-       // P.L. GEORGE, MASSON, § 6.4.1 p. 84-85
-       // traitement dans le domaine paramétrique 2d u,v
-       // transport - projection sur le carré unité
-
-       const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aShape);
-
-       // 1 --- find orientation of the 4 edges, by test on extrema
-
-       //      max             min                    0     x1     1
-       //     |<----north-2-------^                a3 -------------> a2
-       //     |                   |                   ^1          1^
-       //    west-3            east-1 =right          |            |
-       //     |                   |         ==>       |            |
-       //  y0 |                   | y1                |            |
-       //     |                   |                   |0          0|
-       //     v----south-0-------->                a0 -------------> a1
-       //      min             max                    0     x0     1
-       //             =down
-       //
-
-       Handle(Geom2d_Curve) c2d[4];
-       gp_Pnt2d pf[4];
-       gp_Pnt2d pl[4];
-       for (int i = 0; i < 4; i++)
-       {
-               c2d[i] = BRep_Tool::CurveOnSurface(quad->edge[i],
-                       F, quad->first[i], quad->last[i]);
-               pf[i] = c2d[i]->Value(quad->first[i]);
-               pl[i] = c2d[i]->Value(quad->last[i]);
-               quad->isEdgeForward[i] = false;
-       }
-
-       double eps2d = 1.e-3;           // *** utiliser plutot TopExp::CommonVertex, puis
-       // distances si piece fausse
-       int i = 0;
-       if ((pf[1].Distance(pl[0]) < eps2d) || (pl[1].Distance(pl[0]) < eps2d))
-       {
-               quad->isEdgeForward[0] = true;
-       }
-       else
-       {
-               double tmp = quad->first[0];
-               quad->first[0] = quad->last[0];
-               quad->last[0] = tmp;
-               pf[0] = c2d[0]->Value(quad->first[0]);
-               pl[0] = c2d[0]->Value(quad->last[0]);
-       }
-       for (int i = 1; i < 4; i++)
-       {
-               quad->isEdgeForward[i] = (pf[i].Distance(pl[i - 1]) < eps2d);
-               if (!quad->isEdgeForward[i])
-               {
-                       double tmp = quad->first[i];
-                       quad->first[i] = quad->last[i];
-                       quad->last[i] = tmp;
-                       pf[i] = c2d[i]->Value(quad->first[i]);
-                       pl[i] = c2d[i]->Value(quad->last[i]);
-                       //SCRUTE(pf[i].Distance(pl[i-1]));
-                       ASSERT(pf[i].Distance(pl[i - 1]) < eps2d);
-               }
-       }
-       //SCRUTE(pf[0].Distance(pl[3]));
-       ASSERT(pf[0].Distance(pl[3]) < eps2d);
-
-//   for (int i=0; i<4; i++)
-//     {
-//       SCRUTE(quad->isEdgeForward[i]);
-//       MESSAGE(" -first "<<i<<" "<<pf[i].X()<<" "<<pf[i].Y());
-//       MESSAGE(" -last  "<<i<<" "<<pl[i].X()<<" "<<pl[i].Y());
-//     }
-
-       // 2 --- load 2d edge points (u,v) with orientation and value on unit square
-
-       for (int i = 0; i < 2; i++)
-       {
-               quad->uv_edges[i] = LoadEdgePoints(aMesh, F,
-                       quad->edge[i], quad->first[i], quad->last[i]);
-
-               //                         quad->isEdgeForward[i]);
-       }
-       for (int i = 2; i < 4; i++)
-       {
-               quad->uv_edges[i] = LoadEdgePoints(aMesh, F,
-                       quad->edge[i], quad->last[i], quad->first[i]);
-
-               //                         !quad->isEdgeForward[i]);
-       }
-
-       // 3 --- 2D normalized values on unit square [0..1][0..1]
-
-       int nbdown = quad->nbPts[0];
-       int nbright = quad->nbPts[1];
-       quad->uv_grid = new UVPtStruct[nbright * nbdown];
-
-       UVPtStruct *uv_grid = quad->uv_grid;
-       UVPtStruct *uv_e0 = quad->uv_edges[0];
-       UVPtStruct *uv_e1 = quad->uv_edges[1];
-       UVPtStruct *uv_e2 = quad->uv_edges[2];
-       UVPtStruct *uv_e3 = quad->uv_edges[3];
-       gp_Pnt2d a0 = pf[0];
-       gp_Pnt2d a1 = pf[1];
-       gp_Pnt2d a2 = pf[2];
-       gp_Pnt2d a3 = pf[3];
-
-       // nodes Id on edges
-
-       int j = 0;
-       for (int i = 0; i < nbdown; i++)
-       {
-               int ij = j * nbdown + i;
-               uv_grid[ij].node = uv_e0[i].node;
-       }
-       i = nbdown - 1;
-       for (int j = 0; j < nbright; j++)
-       {
-               int ij = j * nbdown + i;
-               uv_grid[ij].node = uv_e1[j].node;
-       }
-       j = nbright - 1;
-       for (int i = 0; i < nbdown; i++)
-       {
-               int ij = j * nbdown + i;
-               uv_grid[ij].node = uv_e2[i].node;
-       }
-       i = 0;
-       for (int j = 0; j < nbright; j++)
-       {
-               int ij = j * nbdown + i;
-               uv_grid[ij].node = uv_e3[j].node;
-       }
-
-       // normalized 2d values on grid
-
-       for (int i = 0; i < nbdown; i++)
-               for (int j = 0; j < nbright; j++)
-               {
-                       int ij = j * nbdown + i;
-                       // --- droite i cste : x = x0 + y(x1-x0)
-                       double x0 = uv_e0[i].normParam; // bas - sud
-                       double x1 = uv_e2[i].normParam; // haut - nord
-                       // --- droite j cste : y = y0 + x(y1-y0)
-                       double y0 = uv_e3[j].normParam; // gauche-ouest
-                       double y1 = uv_e1[j].normParam; // droite - est
-                       // --- intersection : x=x0+(y0+x(y1-y0))(x1-x0)
-                       double x = (x0 + y0 * (x1 - x0)) / (1 - (y1 - y0) * (x1 - x0));
-                       double y = y0 + x * (y1 - y0);
-                       uv_grid[ij].x = x;
-                       uv_grid[ij].y = y;
-                       //MESSAGE("-xy-01 "<<x0<<" "<<x1<<" "<<y0<<" "<<y1);
-                       //MESSAGE("-xy-norm "<<i<<" "<<j<<" "<<x<<" "<<y);
-               }
-
-       // 4 --- projection on 2d domain (u,v)
-
-       for (int i = 0; i < nbdown; i++)
-               for (int j = 0; j < nbright; j++)
-               {
-                       int ij = j * nbdown + i;
-                       double x = uv_grid[ij].x;
-                       double y = uv_grid[ij].y;
-                       double param_0 = uv_e0[0].param + x * (uv_e0[nbdown - 1].param - uv_e0[0].param);       // sud
-                       double param_2 = uv_e2[0].param + x * (uv_e2[nbdown - 1].param - uv_e2[0].param);       // nord
-                       double param_1 = uv_e1[0].param + y * (uv_e1[nbright - 1].param - uv_e1[0].param);      // est
-                       double param_3 = uv_e3[0].param + y * (uv_e3[nbright - 1].param - uv_e3[0].param);      // ouest
-
-                       //MESSAGE("params "<<param_0<<" "<<param_1<<" "<<param_2<<" "<<param_3);
-                       gp_Pnt2d p0 = c2d[0]->Value(param_0);
-                       gp_Pnt2d p1 = c2d[1]->Value(param_1);
-                       gp_Pnt2d p2 = c2d[2]->Value(param_2);
-                       gp_Pnt2d p3 = c2d[3]->Value(param_3);
-
-                       double u =
-                               (1 - y) * p0.X() + x * p1.X() + y * p2.X() + (1 - x) * p3.X();
-                       double v =
-                               (1 - y) * p0.Y() + x * p1.Y() + y * p2.Y() + (1 - x) * p3.Y();
-
-                       u -= (1 - x) * (1 - y) * a0.X() + x * (1 - y) * a1.X() +
-                               x * y * a2.X() + (1 - x) * y * a3.X();
-                       v -= (1 - x) * (1 - y) * a0.Y() + x * (1 - y) * a1.Y() +
-                               x * y * a2.Y() + (1 - x) * y * a3.Y();
-
-                       uv_grid[ij].u = u;
-                       uv_grid[ij].v = v;
-
-                       //MESSAGE("-uv- "<<i<<" "<<j<<" "<<uv_grid[ij].u<<" "<<uv_grid[ij].v);
-               }
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-UVPtStruct *SMESH_Quadrangle_2D::LoadEdgePoints(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Face & F, const TopoDS_Edge & E, double first, double last)
-  //                        bool isForward)
-{
-       //MESSAGE("SMESH_Quadrangle_2D::LoadEdgePoints");
-
-       SMDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
-
-       // --- IDNodes of first and last Vertex
-
-       TopoDS_Vertex VFirst, VLast;
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);     // corresponds to f and l
-
-    ASSERT(!VFirst.IsNull());
-    SMDS_Iterator<const SMDS_MeshNode *> * lid=
-        aMesh.GetSubMesh(VFirst)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-    const SMDS_MeshNode * idFirst = lid->next();
-    delete lid;
-
-    ASSERT(!VLast.IsNull());
-    lid=aMesh.GetSubMesh(VLast)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-    const SMDS_MeshNode * idLast = lid->next();
-    delete lid;
-
-       // --- edge internal IDNodes (relies on good order storage, not checked)
-
-       int nbPoints = aMesh.GetSubMesh(E)->GetSubMeshDS()->NbNodes();
-       //SCRUTE(nbPoints);
-       UVPtStruct *uvslf = new UVPtStruct[nbPoints + 2];
-
-       double f, l;
-       Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-
-       map<double, const SMDS_MeshNode *> params;
-       SMDS_Iterator<const SMDS_MeshNode *> * ite=
-               aMesh.GetSubMesh(E)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-       while(ite->more())
-       {
-               const SMDS_MeshNode * node = ite->next();
-               const SMDS_EdgePosition* epos
-                       = static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition());
-               double param = epos->GetUParameter();
-               params[param] = node;
-       }
-       delete ite;
-
-       bool isForward = (((l - f) * (last - first)) > 0);
-       double paramin = 0;
-       double paramax = 0;
-       if (isForward)
-       {
-               paramin = f;
-               paramax = l;
-               gp_Pnt2d p = C2d->Value(f);     // first point = Vertex Forward
-               uvslf[0].x = p.X();
-               uvslf[0].y = p.Y();
-               uvslf[0].param = f;
-               uvslf[0].node = idFirst;
-               //MESSAGE("__ f "<<f<<" "<<uvslf[0].x <<" "<<uvslf[0].y);
-               map < double, const SMDS_MeshNode* >::iterator itp = params.begin();
-               for (int i = 1; i <= nbPoints; i++)     // nbPoints internal
-               {
-                       double param = (*itp).first;
-                       gp_Pnt2d p = C2d->Value(param);
-                       uvslf[i].x = p.X();
-                       uvslf[i].y = p.Y();
-                       uvslf[i].param = param;
-                       uvslf[i].node = (*itp).second;
-                       //MESSAGE("__ "<<i<<" "<<param<<" "<<uvslf[i].x <<" "<<uvslf[i].y);
-                       itp++;
-               }
-               p = C2d->Value(l);              // last point = Vertex Reversed
-               uvslf[nbPoints + 1].x = p.X();
-               uvslf[nbPoints + 1].y = p.Y();
-               uvslf[nbPoints + 1].param = l;
-               uvslf[nbPoints + 1].node = idLast;
-               //MESSAGE("__ l "<<l<<" "<<uvslf[nbPoints+1].x <<" "<<uvslf[nbPoints+1].y);
-       }
-       else
-       {
-               paramin = l;
-               paramax = f;
-               gp_Pnt2d p = C2d->Value(l);     // first point = Vertex Reversed
-               uvslf[0].x = p.X();
-               uvslf[0].y = p.Y();
-               uvslf[0].param = l;
-               uvslf[0].node = idLast;
-               //MESSAGE("__ l "<<l<<" "<<uvslf[0].x <<" "<<uvslf[0].y);
-               map < double, const SMDS_MeshNode* >::reverse_iterator itp = params.rbegin();
-               for (int j = nbPoints; j >= 1; j--)     // nbPoints internal
-               {
-                       double param = (*itp).first;
-                       int i = nbPoints + 1 - j;
-                       gp_Pnt2d p = C2d->Value(param);
-                       uvslf[i].x = p.X();
-                       uvslf[i].y = p.Y();
-                       uvslf[i].param = param;
-                       uvslf[i].node = (*itp).second;
-                       //MESSAGE("__ "<<i<<" "<<param<<" "<<uvslf[i].x <<" "<<uvslf[i].y);
-                       itp++;
-               }
-               p = C2d->Value(f);              // last point = Vertex Forward
-               uvslf[nbPoints + 1].x = p.X();
-               uvslf[nbPoints + 1].y = p.Y();
-               uvslf[nbPoints + 1].param = f;
-               uvslf[nbPoints + 1].node = idFirst;
-               //MESSAGE("__ f "<<f<<" "<<uvslf[nbPoints+1].x <<" "<<uvslf[nbPoints+1].y);
-       }
-
-       ASSERT(paramin != paramax);
-       for (int i = 0; i < nbPoints + 2; i++)
-       {
-               uvslf[i].normParam = (uvslf[i].param - paramin) / (paramax - paramin);
-               //SCRUTE(uvslf[i].normParam);
-       }
-
-       return uvslf;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-ostream & SMESH_Quadrangle_2D::SaveTo(ostream & save)
-{
-       return save << this;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-istream & SMESH_Quadrangle_2D::LoadFrom(istream & load)
-{
-       return load >> (*this);
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-ostream & operator <<(ostream & save, SMESH_Quadrangle_2D & hyp)
-{
-       return save;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-istream & operator >>(istream & load, SMESH_Quadrangle_2D & hyp)
-{
-       return load;
-}