]> SALOME platform Git repositories - modules/smesh.git/blobdiff - doc/salome/gui/SMESH/input/reorient_faces.doc
Salome HOME
Merge from V6_main_20120808 08Aug12
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / reorient_faces.doc
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/reorient_faces.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/reorient_faces.doc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f637aec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+/*!
+
+\page reorient_faces_page Reorient faces by vector
+
+\n This operation allows changing orientation of a set of neighboring
+faces. The desired orientation is defined by a vector. Since direction
+of face normals in the set can be even opposite, it is necessary to
+specify a control face whose normal will be compared with the vector. This
+face can be specified either explicitly or can be found by closeness to
+a given point.
+
+Orientation of a face is changed by reverting the order of its nodes.
+
+<em>To change orientation of faces:</em>
+<ol>
+<li>In the \b Modification menu select the <b>Reorient faces by
+    vector</b> item or click <em>Reorient faces by
+    vector</em> button in the toolbar.
+
+<center>
+\image html reorient_faces_face.png
+<em>"Reorient faces by vector" button</em>
+</center>
+
+The following dialog box will appear:
+
+<center>
+\image html reorient_2d_point.png
+\image html reorient_2d_face.png
+</center>
+
+<li>In this dialog
+<ul>
+<li>Specify a way of selection of the control face: by point or
+  explicitely.</li>
+<li>Select an \b Object containing faces to reorient, either in the Object
+  Browser or in the 3D Viewer; it can be either <ul>
+    <li>group of faces,</li>
+    <li>sub-mesh of faces or</li>
+    <li>mesh.</li>
+    </ul></li>
+<li>Specify either coordinates of a \b Point by which the control face
+  will be found or the control \b Face it-self. You can easy specify the \b
+  Point by either picking a node in the 3D Viewer or by selecting a vertex
+  in the Object Browser. The \b Face can be either picked by mouse in
+  the 3D Viewer or its ID can be entered by typing.</li>
+<li>Set up a \b Direction to be compared with the normal of the
+  control face. You can either pick a node in the 3D Viewer then a \b Direction
+  from the coordinate system origin to the selected node will be set,
+  or you can pick two nodes (holding Shift button) then a \b Direction
+  from the first to the second node will be set.</li>
+</ul>
+</li>
+
+<li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button to confirm the operation.</li>
+</ol>
+
+<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a
+\ref tui_reorient_faces "Reorient faces by vector" operation. 
+
+*/