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PAL13504 (Mesh from an imported mesh)
authoreap <eap@opencascade.com>
Mon, 19 Feb 2007 16:25:03 +0000 (16:25 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Mon, 19 Feb 2007 16:25:03 +0000 (16:25 +0000)
   add SetElementsOnShape(), redesign

src/SMESH/SMESH_MesherHelper.cxx
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.hxx

index 0d377958589927cba5aea58443bd1b8d85b3f91f..f85c337fe581747757b18778360dc0758cdc4e9c 100644 (file)
 
 #define RETURN_BAD_RESULT(msg) { MESSAGE(msg); return false; }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+ */
+//================================================================================
+
+SMESH_MesherHelper::SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh)
+  : myMesh(&theMesh), myShapeID(-1), myCreateQuadratic(false), mySetElemOnShape(false)
+{}
+
 //=======================================================================
 //function : CheckShape
 //purpose  : 
@@ -115,7 +125,7 @@ void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const int aShID)
   if ( aShID == myShapeID )
     return;
   if ( aShID > 1 )
-    SetSubShape( GetMesh()->GetMeshDS()->IndexToShape( aShID ));
+    SetSubShape( GetMeshDS()->IndexToShape( aShID ));
   else
     SetSubShape( TopoDS_Shape() );
 }
@@ -282,7 +292,7 @@ gp_XY SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
     // edge and recieve value from this pcurve
     const SMDS_EdgePosition* epos =
       static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(n->GetPosition().get());
-    SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+    SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
     int edgeID = Pos->GetShapeId();
     TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge(meshDS->IndexToShape(edgeID));
     double f, l;
@@ -326,7 +336,7 @@ double SMESH_MesherHelper::GetNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
     param =  epos->GetUParameter();
   }
   else if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_VERTEX) {
-    SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+    SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
     int vertexID = n->GetPosition()->GetShapeId();
     const TopoDS_Vertex& V = TopoDS::Vertex(meshDS->IndexToShape(vertexID));
     param =  BRep_Tool::Parameter( V, E );
@@ -478,68 +488,108 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
 }
 
 //=======================================================================
-//function : AddQuadraticEdge
-//purpose  : 
+/*!
+ * Creates a node
+ */
 //=======================================================================
-/**
- * Special function for creation quadratic edge
+
+SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::AddNode(double x, double y, double z, int ID)
+{
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
+  SMDS_MeshNode* node = 0;
+  if ( ID )
+    node = meshDS->AddNodeWithID( x, y, z, ID );
+  else
+    node = meshDS->AddNode( x, y, z );
+  if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 ) {
+    switch ( myShape.ShapeType() ) {
+    case TopAbs_SOLID:  meshDS->SetNodeInVolume( node, myShapeID); break;
+    case TopAbs_SHELL:  meshDS->SetNodeInVolume( node, myShapeID); break;
+    case TopAbs_FACE:   meshDS->SetNodeOnFace(   node, myShapeID); break;
+    case TopAbs_EDGE:   meshDS->SetNodeOnEdge(   node, myShapeID); break;
+    case TopAbs_VERTEX: meshDS->SetNodeOnVertex( node, myShapeID); break;
+    default: ;
+    }
+  }
+  return node;
+}
+
+//=======================================================================
+/*!
+ * Creates quadratic or linear edge
  */
-SMDS_QuadraticEdge* SMESH_MesherHelper::AddQuadraticEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
-                                                         const SMDS_MeshNode* n2,
-                                                         const int id,
-                                                        const bool force3d)
+//=======================================================================
+
+SMDS_MeshEdge* SMESH_MesherHelper::AddEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                                const SMDS_MeshNode* n2,
+                                                const int id,
+                                                const bool force3d)
 {
-  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
-  
-  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
   
-  myCreateQuadratic = true;
+  SMDS_MeshEdge* edge = 0;
+  if (myCreateQuadratic) {
+    const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+    if(id)
+      edge = meshDS->AddEdgeWithID(n1, n2, n12, id);
+    else
+      edge = meshDS->AddEdge(n1, n2, n12);
+  }
+  else {
+    if(id)
+      edge = meshDS->AddEdgeWithID(n1, n2, id);
+    else
+      edge = meshDS->AddEdge(n1, n2);
+  }
 
-  if(id)
-    return  (SMDS_QuadraticEdge*)(meshDS->AddEdgeWithID(n1, n2, n12, id));
-  else
-    return  (SMDS_QuadraticEdge*)(meshDS->AddEdge(n1, n2, n12));
+  if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
+    meshDS->SetMeshElementOnShape( edge, myShapeID );
+
+  return edge;
 }
 
-//=======================================================================
-//function : AddFace
-//purpose  : 
 //=======================================================================
 /*!
- * Special function for creation quadratic triangle
+ * Creates quadratic or linear triangle
  */
+//=======================================================================
+
 SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
                                            const SMDS_MeshNode* n2,
                                            const SMDS_MeshNode* n3,
                                            const int id,
                                           const bool force3d)
 {
-  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
+  SMDS_MeshFace* elem = 0;
   if(!myCreateQuadratic) {
     if(id)
-      return  meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, id);
+      elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, id);
     else
-      return  meshDS->AddFace(n1, n2, n3);
+      elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3);
   }
+  else {
+    const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
+    if(id)
+      elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n12, n23, n31, id);
+    else
+      elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n12, n23, n31);
+  }
+  if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
+    meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
 
-  if(id)
-    return  meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n12, n23, n31, id);
-  else
-    return  meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n12, n23, n31);
+  return elem;
 }
 
-
-//=======================================================================
-//function : AddFace
-//purpose  : 
 //=======================================================================
 /*!
- * Special function for creation quadratic quadrangle
+ * Creates quadratic or linear quadrangle
  */
+//=======================================================================
+
 SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
                                            const SMDS_MeshNode* n2,
                                            const SMDS_MeshNode* n3,
@@ -547,33 +597,37 @@ SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
                                            const int id,
                                           const bool force3d)
 {
-  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
+  SMDS_MeshFace* elem = 0;
   if(!myCreateQuadratic) {
     if(id)
-      return  meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, id);
+      elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, id);
     else
-      return  meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4);
+      elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4);
   }
+  else {
+    const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
+    if(id)
+      elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41, id);
+    else
+      elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41);
+  }
+  if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
+    meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
 
-  if(id)
-    return  meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41, id);
-  else
-    return  meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41);
+  return elem;
 }
 
-
-//=======================================================================
-//function : AddVolume
-//purpose  : 
 //=======================================================================
 /*!
- * Special function for creation quadratic volume
+ * Creates quadratic or linear volume
  */
+//=======================================================================
+
 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                                                const SMDS_MeshNode* n2,
                                                const SMDS_MeshNode* n3,
@@ -583,37 +637,43 @@ SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                                                const int id,
                                               const bool force3d)
 {
-  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
+  SMDS_MeshVolume* elem = 0;
   if(!myCreateQuadratic) {
     if(id)
-      return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, id);
+      elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, id);
     else
-      return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6);
+      elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6);
   }
+  else {
+    const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n64 = GetMediumNode(n6,n4,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n64 = GetMediumNode(n6,n4,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n36 = GetMediumNode(n3,n6,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n36 = GetMediumNode(n3,n6,force3d);
+    if(id)
+      elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, 
+                                     n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36, id);
+    else
+      elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6,
+                               n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36);
+  }
+  if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
+    meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
 
-  if(id)
-    return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, 
-                                   n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36, id);
-  else
-    return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6,
-                             n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36);
+  return elem;
 }
 
 //=======================================================================
 /*!
- * Special function for creation quadratic volume
+ * Creates quadratic or linear volume
  */
 //=======================================================================
 
@@ -624,31 +684,37 @@ SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                                                const int id, 
                                               const bool force3d)
 {
-  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
+  SMDS_MeshVolume* elem = 0;
   if(!myCreateQuadratic) {
     if(id)
-      return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, id);
+      elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, id);
     else
-      return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4);
+      elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4);
   }
+  else {
+    const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n24 = GetMediumNode(n2,n4,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n24 = GetMediumNode(n2,n4,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
+    if(id)
+      elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34, id);
+    else
+      elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34);
+  }
+  if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
+    meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
 
-  if(id)
-    return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34, id);
-  else
-    return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34);
+  return elem;
 }
 
 //=======================================================================
 /*!
- * Special function for creation quadratic pyramid
+ * Creates quadratic or linear pyramid
  */
 //=======================================================================
 
@@ -660,37 +726,43 @@ SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                                                const int id, 
                                               const bool force3d)
 {
+  SMDS_MeshVolume* elem = 0;
   if(!myCreateQuadratic) {
     if(id)
-      return GetMeshDS()->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, id);
+      elem = GetMeshDS()->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, id);
     else
-      return GetMeshDS()->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5);
+      elem = GetMeshDS()->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5);
   }
+  else {
+    const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n35 = GetMediumNode(n3,n5,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n35 = GetMediumNode(n3,n5,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
+    if(id)
+      elem = GetMeshDS()->AddVolumeWithID ( n1,  n2,  n3,  n4,  n5,
+                                            n12, n23, n34, n41,
+                                            n15, n25, n35, n45,
+                                            id);
+    else
+      elem = GetMeshDS()->AddVolume( n1,  n2,  n3,  n4,  n5,
+                                     n12, n23, n34, n41,
+                                     n15, n25, n35, n45);
+  }
+  if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
+    GetMeshDS()->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
 
-  if(id)
-    return GetMeshDS()->AddVolumeWithID ( n1,  n2,  n3,  n4,  n5,
-                                          n12, n23, n34, n41,
-                                          n15, n25, n35, n45,
-                                          id);
-  else
-    return GetMeshDS()->AddVolume( n1,  n2,  n3,  n4,  n5,
-                                   n12, n23, n34, n41,
-                                   n15, n25, n35, n45);
+  return elem;
 }
 
 //=======================================================================
 /*!
- * Special function for creation of quadratic hexahedron
+ * Creates quadratic or linear hexahedron
  */
 //=======================================================================
 
@@ -705,37 +777,43 @@ SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                                                const int id,
                                               const bool force3d)
 {
-  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
+  SMDS_MeshVolume* elem = 0;
   if(!myCreateQuadratic) {
     if(id)
-      return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, id);
+      elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, id);
     else
-      return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8);
+      elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8);
   }
+  else {
+    const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n67 = GetMediumNode(n6,n7,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n78 = GetMediumNode(n7,n8,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n85 = GetMediumNode(n8,n5,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n67 = GetMediumNode(n6,n7,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n78 = GetMediumNode(n7,n8,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n85 = GetMediumNode(n8,n5,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n26 = GetMediumNode(n2,n6,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n37 = GetMediumNode(n3,n7,force3d);
+    const SMDS_MeshNode* n48 = GetMediumNode(n4,n8,force3d);
 
-  const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n26 = GetMediumNode(n2,n6,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n37 = GetMediumNode(n3,n7,force3d);
-  const SMDS_MeshNode* n48 = GetMediumNode(n4,n8,force3d);
+    if(id)
+      elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
+                                     n12, n23, n34, n41, n56, n67,
+                                     n78, n85, n15, n26, n37, n48, id);
+    else
+      elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
+                               n12, n23, n34, n41, n56, n67,
+                               n78, n85, n15, n26, n37, n48);
+  }
+  if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
+    meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
 
-  if(id)
-    return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
-                                   n12, n23, n34, n41, n56, n67,
-                                   n78, n85, n15, n26, n37, n48, id);
-  else
-    return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
-                             n12, n23, n34, n41, n56, n67,
-                             n78, n85, n15, n26, n37, n48);
+  return elem;
 }
 
 //=======================================================================
index 7cb946aad33042c8fee23bb73f99a81686fbe3fa..4b2cfde5b041661d4499e844f4724fe2d66455b0 100644 (file)
@@ -55,6 +55,15 @@ class SMESH_MesherHelper
 public:
   // ---------- PUBLIC UTILITIES ----------
   
+  /*!
+   * \brief Returns true if given node is medium
+    * \param n - node to check
+    * \param typeToCheck - type of elements containing the node to ask about node status
+    * \retval bool - check result
+   */
+  static bool IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
+                       const SMDSAbs_ElementType typeToCheck = SMDSAbs_All);
+
   /*!
    * \brief Load nodes bound to face into a map of node columns
     * \param theParam2ColumnMap - map of node columns to fill
@@ -95,119 +104,72 @@ public:
   }
 
 public:
-  // ---------- PUBLIC METHODS ----------
+  // ---------- PUBLIC INSTANCE METHODS ----------
 
-  /// Empty constructor
-  SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh)
-    { myMesh=(void *)&theMesh; myCreateQuadratic = false; myShapeID=-1;}
+  // constructor
+  SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh);
 
-  SMESH_Mesh* GetMesh() const { return (SMESH_Mesh*)myMesh; }
+  SMESH_Mesh* GetMesh() const { return myMesh; }
     
   SMESHDS_Mesh* GetMeshDS() const { return GetMesh()->GetMeshDS(); }
     
-  /// Copy constructor
-  //Standard_EXPORT SMESH_MesherHelper (const SMESH_MesherHelper& theOther);
-
-  /// Destructor
-  //Standard_EXPORT virtual ~SMESH_MesherHelper ();
-
-  /**
-   * Check submesh for given shape
-   * Check if all elements on this shape
-   * are quadratic, if yes => set true to myCreateQuadratic 
-   * (default value is false). Also fill myNLinkNodeMap
-   * Returns myCreateQuadratic
+  /*!
+   * Check submesh for given shape: if all elements on this shape are quadratic,
+   * quadratic elements will be created. Also fill myNLinkNodeMap
    */
   bool IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& theShape);
-
   /*!
-   * \brief Returns true if given node is medium
-    * \param n - node to check
-    * \param typeToCheck - type of elements containing the node to ask about node status
-    * \retval bool - check result
+   * \brief Set order of elements to create without calling IsQuadraticSubMesh()
    */
-  static bool IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
-                       const SMDSAbs_ElementType typeToCheck = SMDSAbs_All);
-
-  /**
-   * Auxilary function for filling myNLinkNodeMap
-   */
-  void AddNLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
-                    const SMDS_MeshNode* n2,
-                    const SMDS_MeshNode* n12);
-
-  /**
-   * Auxilary function for filling myNLinkNodeMap
+  void SetIsQuadratic(const bool theBuildQuadratic)
+  { myCreateQuadratic = theBuildQuadratic; }
+  /*!
+   * \brief Return myCreateQuadratic flag
    */
-  void AddNLinkNodeMap(const NLinkNodeMap& aMap)
-    { myNLinkNodeMap.insert(aMap.begin(), aMap.end()); }
+  bool GetIsQuadratic() const { return myCreateQuadratic; }
 
-  /**
-   * Returns myNLinkNodeMap
+  /*!
+   * \brief To set created elements on the shape set by IsQuadraticSubMesh()
+   *        or the next methods. By defaul elements are not set on the shape
    */
-  const NLinkNodeMap& GetNLinkNodeMap() { return myNLinkNodeMap; }
+  void SetElementsOnShape(bool toSet) { mySetElemOnShape = toSet; }
 
   /*!
-   * \brief Return node UV on face
-    * \param F - the face
-    * \param n - the node
-    * \param inFaceNode - a node of element being created located inside a face
-    * \retval gp_XY - resulting UV
-   * 
-   * Auxilary function called form GetMediumNode()
+   * \brief Set shape to make elements on without calling IsQuadraticSubMesh()
    */
-  gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
-                  const SMDS_MeshNode* n,
-                  const SMDS_MeshNode* inFaceNode=0) const;
-
+  void SetSubShape(const int           subShapeID);//!==SMESHDS_Mesh::ShapeToIndex(shape)
+  void SetSubShape(const TopoDS_Shape& subShape);
   /*!
-   * \brief Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
-    * \param F - the face
-    * \retval bool - return true if the face is periodic
-    *
-    * if F is Null, answer about subshape set through IsQuadraticSubMesh() or
-    * SetSubShape()
+   * \brief Return ID of the shape set by IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
+    * \retval int - shape index in SMESHDS
    */
-  bool GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F = TopoDS_Face()) const;
-
+  int GetSubShapeID() const { return myShapeID; }
   /*!
-   * \brief Return  U on edge
-    * \param F - the edge
-    * \param n - the node
-    * \retval double - resulting U
-   * 
-   * Auxilary function called from GetMediumNode()
+   * \brief Return the shape set by IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
    */
-  double GetNodeU(const TopoDS_Edge&  E,
-                  const SMDS_MeshNode* n);
-
+  TopoDS_Shape GetSubShape() const  { return myShape; }
 
-  /**
-   * Special function for search or creation medium node
+  /*!
+   * Creates a node
    */
-  const SMDS_MeshNode* GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
-                                     const SMDS_MeshNode* n2,
-                                     const bool force3d);
-
-  /**
-   * Special function for creation quadratic edge
+  SMDS_MeshNode* AddNode(double x, double y, double z, int ID = 0);
+  /*!
+   * Creates quadratic or linear edge
    */
-  SMDS_QuadraticEdge* AddQuadraticEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
-                                       const SMDS_MeshNode* n2,
-                                       const int id = 0, 
-                                      const bool force3d = true);
-
-  /**
-   * Special function for creation quadratic triangle
+  SMDS_MeshEdge* AddEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
+                         const SMDS_MeshNode* n2,
+                         const int id = 0, 
+                         const bool force3d = true);
+  /*!
+   * Creates quadratic or linear triangle
    */
   SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
                          const SMDS_MeshNode* n2,
                          const SMDS_MeshNode* n3,
                          const int id=0, 
                         const bool force3d = false);
-
-  /**
-   * Special function for creation quadratic quadrangle
+  /*!
+   * Creates quadratic or linear quadrangle
    */
   SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
                          const SMDS_MeshNode* n2,
@@ -215,9 +177,8 @@ public:
                          const SMDS_MeshNode* n4,
                          const int id = 0,
                         const bool force3d = false);
-
-  /**
-   * Special function for creation quadratic tetraahedron
+  /*!
+   * Creates quadratic or linear tetraahedron
    */
   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                              const SMDS_MeshNode* n2,
@@ -225,10 +186,8 @@ public:
                              const SMDS_MeshNode* n4,
                              const int id = 0,
                             const bool force3d = true);
-
-
-  /**
-   * Special function for creation quadratic pyramid
+  /*!
+   * Creates quadratic or linear pyramid
    */
   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                              const SMDS_MeshNode* n2,
@@ -237,9 +196,8 @@ public:
                              const SMDS_MeshNode* n5,
                              const int id = 0,
                             const bool force3d = true);
-
-  /**
-   * Special function for creation quadratic pentahedron
+  /*!
+   * Creates quadratic or linear pentahedron
    */
   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                              const SMDS_MeshNode* n2,
@@ -249,9 +207,8 @@ public:
                              const SMDS_MeshNode* n6,
                              const int id = 0, 
                             const bool force3d = true);
-
-  /**
-   * Special function for creation quadratic hexahedron
+  /*!
+   * Creates quadratic or linear hexahedron
    */
   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
                              const SMDS_MeshNode* n2,
@@ -263,45 +220,26 @@ public:
                              const SMDS_MeshNode* n8,
                              const int id = 0, 
                             bool force3d = true);
-
-  
   /*!
-   * \brief Set order of elements to create
-    * \param theBuildQuadratic - to build quadratic or not
-   * 
-   * To be used for quadratic elements creation without preceding
-   * IsQuadraticSubMesh() or AddQuadraticEdge() call
-   */
-  void SetKeyIsQuadratic(const bool theBuildQuadratic)
-  { myCreateQuadratic = theBuildQuadratic; }
-
-  /*!
-   * \brief Return myCreateQuadratic flag
-    * \retval bool - myCreateQuadratic value
-   */
-  bool GetIsQuadratic() const { return myCreateQuadratic; }
-
-  /*!
-   * \brief Set shape to make elements on
-    * \param subShape, subShapeID - shape or its ID (==SMESHDS_Mesh::ShapeToIndex(shape))
+   * \brief Return U of the given node on the edge
    */
-  void SetSubShape(const int           subShapeID);
-  void SetSubShape(const TopoDS_Shape& subShape);
-
+  double GetNodeU(const TopoDS_Edge&   theEdge,
+                  const SMDS_MeshNode* theNode);
   /*!
-   * \brief Return shape or its ID, on which created elements are added
-    * \retval int - shape index in SMESHDS
-    *
-    * Shape is set by calling either IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
+   * \brief Return node UV on face
+    * \param inFaceNode - a node of element being created located inside a face
    */
-  int GetSubShapeID() const { return myShapeID; }
+  gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
+                  const SMDS_MeshNode* n,
+                  const SMDS_MeshNode* inFaceNode=0) const;
   /*!
-   * \brief Return shape or its ID, on which created elements are added
-    * \retval TopoDS_Shape - shape
+   * \brief Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
+    * \retval bool - return true if the face is periodic
     *
-    * Shape is set by calling either IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
+    * if F is Null, answer about subshape set through IsQuadraticSubMesh() or
+    * SetSubShape()
    */
-  TopoDS_Shape GetSubShape() const  { return myShape; }
+  bool GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F = TopoDS_Face()) const;
 
   /*!
    * \brief Check if shape is a seam edge or it's vertex
@@ -321,21 +259,42 @@ public:
    */
   bool IsSeamShape(const TopoDS_Shape& subShape) const
   { return IsSeamShape( GetMeshDS()->ShapeToIndex( subShape )); }
-
   /*!
    * \brief Check if the shape set through IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape()
    *        has a seam edge
     * \retval bool - true if it has
    */
   bool HasSeam() const { return !mySeamShapeIds.empty(); }
-
   /*!
    * \brief Return index of periodic parametric direction of a closed face
     * \retval int - 1 for U, 2 for V direction
    */
   int GetPeriodicIndex() const { return myParIndex; }
 
- protected:
+  /**
+   * Special function for search or creation medium node
+   */
+  const SMDS_MeshNode* GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                     const SMDS_MeshNode* n2,
+                                     const bool force3d);
+  /*!
+   * Auxilary function for filling myNLinkNodeMap
+   */
+  void AddNLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
+                    const SMDS_MeshNode* n2,
+                    const SMDS_MeshNode* n12);
+  /**
+   * Auxilary function for filling myNLinkNodeMap
+   */
+  void AddNLinkNodeMap(const NLinkNodeMap& aMap)
+    { myNLinkNodeMap.insert(aMap.begin(), aMap.end()); }
+
+  /**
+   * Returns myNLinkNodeMap
+   */
+  const NLinkNodeMap& GetNLinkNodeMap() const { return myNLinkNodeMap; }
+
+protected:
 
   /*!
    * \brief Select UV on either of 2 pcurves of a seam edge, closest to the given UV
@@ -347,20 +306,23 @@ public:
 
  private:
 
-  void* myMesh;
-
-  int myShapeID;
-
-  // Key for creation quadratic faces
-  bool myCreateQuadratic;
+  // Forbiden copy constructor
+  SMESH_MesherHelper (const SMESH_MesherHelper& theOther) {};
 
   // special map for using during creation quadratic faces
-  NLinkNodeMap myNLinkNodeMap;
+  NLinkNodeMap    myNLinkNodeMap;
 
   std::set< int > mySeamShapeIds;
   double          myPar1, myPar2; // bounds of a closed periodic surface
   int             myParIndex;     // bounds' index (1-U, 2-V)
+
   TopoDS_Shape    myShape;
+  SMESH_Mesh*     myMesh;
+  int             myShapeID;
+
+  // to create quadratic elements
+  bool            myCreateQuadratic;
+  bool            mySetElemOnShape;
 
 };