Salome HOME
Redesign SALOME documentation
authorrnv <rnv@opencascade.com>
Fri, 8 Dec 2017 14:09:48 +0000 (17:09 +0300)
committerrnv <rnv@opencascade.com>
Fri, 30 Mar 2018 15:43:58 +0000 (18:43 +0300)
441 files changed:
CMakeLists.txt
doc/salome/gui/SMESH/CMakeLists.txt
doc/salome/gui/SMESH/collect_mesh_methods.py
doc/salome/gui/SMESH/conf.py.in [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/doxyfile.in [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/doxyfile_py.in [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/1d_meshing_hypo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/1d_meshing_hypo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_filters.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_filters.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_hypo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_hypo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_quality_controls.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_quality_controls.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/adding_nodes_and_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/adding_nodes_and_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/adding_quadratic_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/adding_quadratic_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/additional_hypo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/additional_hypo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/area.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/area.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio_3d.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio_3d.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_face.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_face.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_volumes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_volumes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/basic_meshing_algos.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/basic_meshing_algos.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection_2d.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection_2d.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/building_compounds.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/building_compounds.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/cartesian_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/cartesian_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/changing_orientation_of_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/changing_orientation_of_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/clipping.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/clipping.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/colors_size.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/colors_size.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/connectivity.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/connectivity.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_submeshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_submeshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/convert_to_from_quadratic_mesh.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/convert_to_from_quadratic_mesh.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/copy_mesh.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/copy_mesh.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/create_groups_from_geometry.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/create_groups_from_geometry.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/creating_groups.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/creating_groups.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/cut_mesh_by_plane.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/cut_mesh_by_plane.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/cutting_quadrangles.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/cutting_quadrangles.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/define_mesh_by_script.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/define_mesh_by_script.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/deflection_2d.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/deleting_groups.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/deleting_groups.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/diagonal_inversion_of_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/diagonal_inversion_of_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/display_entity.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/display_entity.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/display_mode.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/display_mode.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/double_elements_control.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/double_elements_control.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/double_nodes_control.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/double_nodes_control.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/double_nodes_page.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/double_nodes_page.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/editing_groups.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/editing_groups.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/editing_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/editing_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/extrusion.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/extrusion.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/extrusion_along_path.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/extrusion_along_path.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/find_element_by_point.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/find_element_by_point.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/free_borders.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/free_borders.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/free_edges.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/free_edges.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/free_faces.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/free_faces.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/free_nodes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/free_nodes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/generate_flat_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/generate_flat_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/group_of_underlying_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/group_of_underlying_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/grouping_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/grouping_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/importing_exporting_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/importing_exporting_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/index.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/index.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/introduction.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/length.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/length.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/length_2d.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/length_2d.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/make_2dmesh_from_3d.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/make_2dmesh_from_3d.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/max_element_length_2d.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/max_element_length_2d.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/max_element_length_3d.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/max_element_length_3d.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/max_element_volume_hypo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/max_element_volume_hypo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/measurements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/measurements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/merging_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/merging_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/merging_nodes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/merging_nodes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/mesh_infos.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/mesh_infos.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/mesh_preferences.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/mesh_preferences.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/mesh_through_point.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/mesh_through_point.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/minimum_angle.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/minimum_angle.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/modifying_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/modifying_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/modules.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/numbering.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/numbering.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/over_constrained_faces.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/over_constrained_faces.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/over_constrained_volumes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/over_constrained_volumes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/pattern_mapping.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/pattern_mapping.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/point_marker.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/point_marker.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/prism_3d_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/prism_3d_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/projection_algos.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/projection_algos.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/python_api.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/quad_from_ma_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/quad_from_ma_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/quad_ijk_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/quad_ijk_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/radial_prism_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/radial_prism_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/radial_quadrangle_1D2D_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/radial_quadrangle_1D2D_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/removing_nodes_and_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/removing_nodes_and_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/reorient_faces.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/reorient_faces.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/revolution.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/revolution.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/rotation.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/rotation.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/scalar_bar.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/scalar_bar.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/scale.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/scale.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/segments_around_vertex_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/segments_around_vertex_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/selection_filter_library.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/selection_filter_library.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/sewing_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/sewing_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/skew.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/skew.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/smesh_migration.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/smesh_migration.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/smeshpy_interface.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/smeshpy_interface.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/smoothing.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/smoothing.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/split_biquad_to_linear.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/split_biquad_to_linear.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/split_to_tetra.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/split_to_tetra.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/symmetry.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/symmetry.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/taper.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/taper.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tools.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tools.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/translation.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/translation.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/transparency.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/transparency.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_cartesian_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_cartesian_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_creating_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_creating_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_defining_hypotheses.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_defining_hypotheses.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_filters.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_filters.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_generate_flat_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_generate_flat_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_grouping_elements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_grouping_elements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_measurements.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_measurements.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_modifying_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_modifying_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_notebook_smesh.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_notebook_smesh.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_prism_3d_algo.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_prism_3d_algo.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_quality_controls.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_quality_controls.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_transforming_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_transforming_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_use_existing_faces.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_use_existing_faces.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_viewing_meshes.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_viewing_meshes.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_work_on_objects_from_gui.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_work_on_objects_from_gui.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/uniting_set_of_triangles.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/uniting_set_of_triangles.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/uniting_two_triangles.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/uniting_two_triangles.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/use_existing_algos.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/use_existing_algos.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/using_notebook_smesh_page.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/using_notebook_smesh_page.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/using_operations_on_groups.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/using_operations_on_groups.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/viewing_meshes_overview.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/viewing_meshes_overview.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/volume.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/volume.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/warping.doc [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/input/warping.rst [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/1d_meshing_hypo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/2d_meshing_hypo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/about_filters.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/about_hypo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/about_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/about_quality_controls.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/adding_nodes_and_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/adding_quadratic_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/additional_hypo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/area.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/aspect_ratio.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/aspect_ratio_3d.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/bare_border_face.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/bare_border_volumes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/basic_meshing_algos.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/borders_at_multi_connection.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/borders_at_multi_connection_2d.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/building_compounds.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/cartesian_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/changing_orientation_of_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/clipping.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/colors_size.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/connectivity.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/constructing_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/constructing_submeshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/convert_to_from_quadratic_mesh.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/copy_mesh.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/create_groups_from_geometry.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/creating_groups.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/cut_mesh_by_plane.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/cutting_quadrangles.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/define_mesh_by_script.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/deleting_groups.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/diagonal_inversion_of_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/display_entity.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/display_mode.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/double_elements_control.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/double_nodes_control.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/double_nodes_page.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/editing_groups.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/editing_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/extrusion.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/extrusion_along_path.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/find_element_by_point.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/free_borders.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/free_edges.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/free_faces.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/free_nodes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/generate_flat_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/group_of_underlying_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/grouping_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/importing_exporting_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/index.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/introduction.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/length.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/length_2d.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/make_2dmesh_from_3d.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/max_element_length_2d.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/max_element_length_3d.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/max_element_volume_hypo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/measurements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/merging_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/merging_nodes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/mesh_infos.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/mesh_preferences.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/mesh_through_point.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/minimum_angle.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/modifying_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/modules.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/numbering.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/over_constrained_faces.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/over_constrained_volumes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/pattern_mapping.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/point_marker.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/prism_3d_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/projection_algos.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/python_api.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/quad_from_ma_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/quad_ijk_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/radial_prism_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/radial_quadrangle_1D2D_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/removing_nodes_and_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/reorient_faces.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/revolution.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/rotation.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/scalar_bar.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/scale.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/segments_around_vertex_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/selection_filter_library.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/sewing_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/skew.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/smesh_migration.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/smeshpy_interface.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/smoothing.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/split_biquad_to_linear.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/split_to_tetra.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/symmetry.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/taper.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tools.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/translation.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/transparency.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_cartesian_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_creating_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_defining_hypotheses.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_filters.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_generate_flat_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_grouping_elements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_measurements.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_modifying_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_notebook_smesh.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_prism_3d_algo.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_quality_controls.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_transforming_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_use_existing_faces.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_viewing_meshes.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/tui_work_on_objects_from_gui.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/uniting_set_of_triangles.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/uniting_two_triangles.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/use_existing_algos.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/using_notebook_smesh_page.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/using_operations_on_groups.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/viewing_meshes_overview.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/volume.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/locale/fr/LC_MESSAGES/warping.po [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/merge_mesh_class.py [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/static/footer.html [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/static/header.html.in [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/static/header_py.html.in [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/static/salome_extra.css [deleted file]
doc/salome/gui/SMESH/static/switchers.js.in [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/templates/layout.html [new file with mode: 0644]
resources/SalomeApp.xml.in
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddMeshElementDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_BuildCompoundDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ClippingDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ComputeDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ConvToQuadOp.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CreatePatternDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_DeleteGroupDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ExtrusionDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_FilterDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_FilterLibraryDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_GroupDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_GroupOnShapeDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_GroupOpDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Hypotheses.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Make2DFrom3DOp.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Measurements.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MergeDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshOp.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshOrderOp.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_NodesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Preferences_ScalarBarDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_PropertiesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RemoveElementsDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RemoveNodesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RenumberingDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ReorientFacesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RotationDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ScaleDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SewingDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SingleEditDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SmoothingDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SplitBiQuad.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SymmetryDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_TransparencyDlg.cxx
src/SMESH_SWIG/StdMeshersBuilder.py
src/SMESH_SWIG/smeshBuilder.py
src/SMESH_SWIG/smesh_algorithm.py
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_CartesianParamCreator.cxx
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_QuadrangleParamWdg.cxx
src/Tools/padder/doc/CMakeLists.txt
src/Tools/padder/doc/doxyfile.in
src/Tools/padder/doc/static/footer.html [new file with mode: 0755]
src/Tools/padder/doc/static/header.html.in [new file with mode: 0755]
src/Tools/padder/doc/static/salome_extra.css [new file with mode: 0644]

index 9287dd8..54257d3 100755 (executable)
@@ -19,6 +19,8 @@
 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8.8 FATAL_ERROR)
 PROJECT(SalomeSMESH C CXX)
 
+INCLUDE(CMakeDependentOption)
+
 # Ensure a proper linker behavior:
 CMAKE_POLICY(SET CMP0003 NEW)
 IF(WIN32)
@@ -78,6 +80,8 @@ OPTION(SALOME_BUILD_GUI            "Enable GUI" ON)
 OPTION(SALOME_SMESH_USE_CGNS       "Enable import/export to CGNS format" OFF)
 OPTION(SALOME_SMESH_USE_TBB        "Enable parallel computation" OFF)
 OPTION(SALOME_SMESH_DYNLOAD_LOCAL  "Load plug-ins' symbols locally (Linux only)" ON)
+CMAKE_DEPENDENT_OPTION(SALOME_SMESH_BUILD_FRENCH_DOC "Generate SALOME SMESH French documentation" OFF
+                       "NOT SALOME_BUILD_DOC" OFF)
 
 IF(SALOME_SMESH_DYNLOAD_LOCAL)
   ADD_DEFINITIONS(-DDYNLOAD_LOCAL)
index 9479329..d5f411c 100644 (file)
 # See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 #
 
-SALOME_CONFIGURE_FILE(doxyfile.in doxyfile)
-SALOME_CONFIGURE_FILE(doxyfile_py.in doxyfile_py)
-SALOME_CONFIGURE_FILE(static/header.html.in ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/static/header.html)
-SALOME_CONFIGURE_FILE(static/header_py.html.in ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/static/header_py.html)
+INCLUDE(UseSphinx)
 
 SALOME_INSTALL_SCRIPTS(collect_mesh_methods.py ${SALOME_INSTALL_BINS})
-            
+
 SET(DOC_SMESH_MeshersList StdMeshers)
 SET(smesh_file "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/collect_mesh_methods.py")
-SET(kernel_file "${KERNEL_ROOT_DIR}/bin/salome/prepare_generating_doc.py")
+SET(smesh_merge_file "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/merge_mesh_class.py")
 
+# Define requared environment variables
 SALOME_ACCUMULATE_ENVIRONMENT(SMESH_MeshersList NOCHECK ${DOC_SMESH_MeshersList})
+SALOME_ACCUMULATE_ENVIRONMENT(PYTHONPATH NOCHECK ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/tmp1)
+SALOME_ACCUMULATE_ENVIRONMENT(PYTHONPATH NOCHECK ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/tmp2)
+
+# Make configuration file
+SALOME_CONFIGURE_FILE(conf.py.in conf.py)
+
+IF(SALOME_SMESH_BUILD_FRENCH_DOC)
+  SET(BUILD_LANGUAGE_SWITCHER "true")
+  SALOME_CONFIGURE_FILE(static/switchers.js.in static/switchers.js)
+  ADD_MULTI_LANG_DOCUMENTATION(TARGET_NAME usr_docs MODULE SMESH LANGUAGES fr)
+ELSE()
+  SET(BUILD_LANGUAGE_SWITCHER "false")
+  SALOME_CONFIGURE_FILE(static/switchers.js.in static/switchers.js)
+  ADD_MULTI_LANG_DOCUMENTATION(TARGET_NAME usr_docs MODULE SMESH)
+ENDIF()
 
-SET(_cmd_options ${smesh_file} -o tmp1/smeshBuilder.py StdMeshers)
-SALOME_GENERATE_ENVIRONMENT_SCRIPT(_cmd env_script "${PYTHON_EXECUTABLE}" "${_cmd_options}")
+# 1. Options for generating temporary python modules
+SET(_cmd_tmp_gen_options ${smesh_file} -o tmp1/smeshBuilder_dynamic.py -f sphinx StdMeshers)
+SALOME_GENERATE_ENVIRONMENT_SCRIPT(_cmd_tmp_gen env_script "${PYTHON_EXECUTABLE}" "${_cmd_tmp_gen_options}")
 
-ADD_CUSTOM_TARGET(usr_docs ${CMAKE_COMMAND} -E make_directory tmp1
+# 2. Options for generating final smeshBuilder.py script
+SET(_cmd_smeshBuilder_gen_options ${smesh_merge_file} -o tmp2/smeshBuilder.py smeshBuilder)
+SALOME_GENERATE_ENVIRONMENT_SCRIPT(_cmd_smeshBuilder_gen env_script "${PYTHON_EXECUTABLE}" "${_cmd_smeshBuilder_gen_options}")
+
+ADD_CUSTOM_TARGET(pre_usr_docs
+  # 1. Make temporary directories for python modules 
+  COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E make_directory tmp1
   COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E make_directory tmp2
-  COMMAND ${PYTHON_EXECUTABLE} ${kernel_file} -o tmp2/smeshBuilder.py ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/SMESH_SWIG/smeshBuilder.py
-  COMMAND ${PYTHON_EXECUTABLE} ${kernel_file} -o tmp2/smesh_algorithm.py ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/SMESH_SWIG/smesh_algorithm.py
-  COMMAND ${PYTHON_EXECUTABLE} ${kernel_file} -o tmp2/StdMeshersBuilder.py ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/SMESH_SWIG/StdMeshersBuilder.py
-  COMMAND ${PYTHON_EXECUTABLE} ${kernel_file} -o tmp2/smeshstudytools.py ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/SMESH_PY/smeshstudytools.py
-  COMMAND ${_cmd}
-  COMMAND ${DOXYGEN_EXECUTABLE} doxyfile_py
-  COMMAND ${DOXYGEN_EXECUTABLE} doxyfile
-  COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E remove_directory tmp1
-  COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E remove_directory tmp2
-  VERBATIM
+
+  # 2. Copy python module to the temporary file
+  COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/SMESH_SWIG/smeshBuilder.py ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/tmp1/smeshBuilder_origin.py
+
+  # 3. Copy python modules to be documented into memporary directory
+  COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/SMESH_SWIG/StdMeshersBuilder.py ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/tmp2/StdMeshersBuilder.py
+  COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/SMESH_SWIG/smesh_algorithm.py ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/tmp2/smesh_algorithm.py
+  COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/SMESH_PY/smeshstudytools.py ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/tmp2/smeshstudytools.py
+
+  # 4. Collect methods from StdMeshers into temporary python module
+  COMMAND ${_cmd_tmp_gen}
+
+  # 5. Generate smeshBuilder.py script
+  COMMAND ${_cmd_smeshBuilder_gen}
   WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
 )
 
+ADD_DEPENDENCIES(usr_docs pre_usr_docs)
+
 INSTALL(CODE "EXECUTE_PROCESS(COMMAND \"${CMAKE_COMMAND}\" --build ${PROJECT_BINARY_DIR} --target usr_docs)")
 INSTALL(DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/SMESH DESTINATION ${SALOME_INSTALL_DOC}/gui)
-INSTALL(FILES images/head.png DESTINATION ${SALOME_INSTALL_DOC}/gui/SMESH)
-INSTALL(FILES images/head.png DESTINATION ${SALOME_INSTALL_DOC}/gui/SMESH/smeshpy_doc)
+IF(SALOME_SMESH_BUILD_FRENCH_DOC)
+  INSTALL(DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/SMESH_fr DESTINATION ${SALOME_INSTALL_DOC}/gui)
+ENDIF()
 
-FILE(GLOB tag_files ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/*.tag)
-SET(make_clean_files SMESH ${tag_files})
+SET(make_clean_files tmp1 tmp2)
 SET_DIRECTORY_PROPERTIES(PROPERTIES ADDITIONAL_MAKE_CLEAN_FILES "${make_clean_files}")
index 7aa83b0..780ced9 100755 (executable)
 # variables are set properly; otherwise the script will fail.
 #
 ################################################################################
-
 import sys
 
-def main(plugin_name, dummymeshhelp = True, output_file = "smeshBuilder.py"):
+def main(plugin_name, dummymeshhelp = True, output_file = "smeshBuilder.py", format = "doxygen"):
     plugin_module_name  = plugin_name + "Builder"
     plugin_module       = "salome.%s.%s" % (plugin_name, plugin_module_name)
     try:
@@ -68,29 +67,59 @@ def main(plugin_name, dummymeshhelp = True, output_file = "smeshBuilder.py"):
         if methods:
             output = []
             if dummymeshhelp:
-                output.append( "## @package smeshBuilder" )
-                output.append( "#  Documentation of the methods dynamically added by the " + plugin_name + " meshing plug-in to the Mesh class." )
-                output.append( "" )
+               if format == "doxygen":
+                    output.append( "## @package smeshBuilder" )
+                    output.append( "#  Documentation of the methods dynamically added by the " + plugin_name + " meshing plug-in to the Mesh class." )
+                    output.append( "" )
+                elif format == "sphinx":
+                    output.append( '"""' )
+                    output.append( 'Documentation of the methods dynamically added by the ' + plugin_name + ' meshing plug-in to the Mesh class.' )
+                    output.append( '"""' )
+                    output.append( '' )
                 pass
-            output.append( "## This class allows defining and managing a mesh." )
-            output.append( "#" )
+            if format == "doxygen":
+                output.append( "## This class allows defining and managing a mesh." )
+                output.append( "#" )
+            elif format == "sphinx":
+                output.append( "class Mesh:" )
+                output.append( '    """' )
+                output.append( '    This class allows defining and managing a mesh.' )
+                output.append( '    ' )
             if dummymeshhelp:
                 # Add dummy Mesh help
                 # This is supposed to be done when generating documentation for meshing plug-ins
-                output.append( "#  @note The documentation below does not provide complete description of class @b %Mesh" )
-                output.append( "#  from @b smeshBuilder package. This documentation provides only information about" )
-                output.append( "#  the methods dynamically added to the %Mesh class by the " + plugin_name + " plugin" )
-                output.append( "#  For more details on the %Mesh class, please refer to the SALOME %Mesh module" )
-                output.append( "#  documentation." )
+                if format == "doxygen":
+                   output.append( "#  @note The documentation below does not provide complete description of class @b %Mesh" )
+                    output.append( "#  from @b smeshBuilder package. This documentation provides only information about" )
+                    output.append( "#  the methods dynamically added to the %Mesh class by the " + plugin_name + " plugin" )
+                    output.append( "#  For more details on the %Mesh class, please refer to the SALOME %Mesh module" )
+                    output.append( "#  documentation." )
+                elif format == "sphinx":
+                    output.append( '    The documentation below does not provide complete description of class @b %Mesh' )
+                    output.append( '    from @b smeshBuilder package. This documentation provides only information about' )
+                    output.append( '    the methods dynamically added to the %Mesh class by the " + plugin_name + " plugin' )
+                    output.append( '    For more details on the %Mesh class, please refer to the SALOME %Mesh module' )
+                    output.append( '    documentation.' )
+                    output.append( '    """' )
+                    output.append( '    ' )
                 pass
             else:
                 # Extend documentation for Mesh class with information about dynamically added methods.
                 # This is supposed to be done only when building documentation for SMESH module
-                output.append( "#  @note Some methods are dynamically added to the @b %Mesh class in runtime by meshing " )
-                output.append( "#  plug-in modules. If you fail to find help on some methods in the documentation of SMESH module, " )
-                output.append( "#  try to look into the documentation for the meshing plug-ins." )
+                if format ==  "doxygen":
+                    output.append( "#  @note Some methods are dynamically added to the @b %Mesh class in runtime by meshing " )
+                   output.append( "#  plug-in modules. If you fail to find help on some methods in the documentation of SMESH module, " )
+                   output.append( "#  try to look into the documentation for the meshing plug-ins." )
+               elif format == "sphinx":
+                    output.append( "    Note:")
+                    output.append( "        Some methods are dynamically added to the @b %Mesh class in runtime by meshing " )
+                   output.append( "        plug-in modules. If you fail to find help on some methods in the documentation of SMESH module, " )
+                   output.append( "        try to look into the documentation for the meshing plug-ins." )
+                    output.append( '    """' )
+                    output.append( '    ' )
                 pass
-            output.append( "class Mesh:" )
+            if format == "doxygen":
+                output.append( "class Mesh:" )
             for method in methods:
                 docHelper = ""
                 for algo in methods[ method ]:
@@ -98,18 +127,38 @@ def main(plugin_name, dummymeshhelp = True, output_file = "smeshBuilder.py"):
                     if docHelper: break
                     pass
                 if not docHelper: docHelper = "Creates new algorithm."
-                output.append( " ## %s" % docHelper )
-                output.append( " #" )
-                output.append( " #  This method is dynamically added to %Mesh class by the meshing plug-in(s). " )
-                output.append( " #" )
-                output.append( " #  If the optional @a geom_shape parameter is not set, this algorithm is global (applied to whole mesh)." )
-                output.append( " #  Otherwise, this algorithm defines a submesh based on @a geom_shape subshape." )
-                output.append( " #  @param algo_type type of algorithm to be created; allowed values are specified by classes implemented by plug-in (see below)" )
-                output.append( " #  @param geom_shape if defined, the subshape to be meshed (GEOM_Object)" )
-                output.append( " #  @return An instance of Mesh_Algorithm sub-class according to the specified @a algo_type, see " )
-                output.append( " #  %s" % ", ".join( [ "%s.%s" % ( plugin_module_name, algo.__name__ ) for algo in methods[ method ] ] ) )
-                output.append( " def %s(algo_type, geom_shape=0):" % method )
-                output.append( "   pass" )
+                if format == "doxygen":
+                    output.append( " ## %s" % docHelper )
+                    output.append( " #" )
+                    output.append( " #  This method is dynamically added to %Mesh class by the meshing plug-in(s). " )
+                    output.append( " #" )
+                    output.append( " #  If the optional @a geom_shape parameter is not set, this algorithm is global (applied to whole mesh)." )
+                    output.append( " #  Otherwise, this algorithm defines a submesh based on @a geom_shape subshape." )
+                    output.append( " #  @param algo_type type of algorithm to be created; allowed values are specified by classes implemented by plug-in (see below)" )
+                    output.append( " #  @param geom_shape if defined, the subshape to be meshed (GEOM_Object)" )
+                    output.append( " #  @return An instance of Mesh_Algorithm sub-class according to the specified @a algo_type, see " )
+                    output.append( " #  %s" % ", ".join( [ "%s.%s" % ( plugin_module_name, algo.__name__ ) for algo in methods[ method ] ] ) )
+                    output.append( " def %s(algo_type, geom_shape=0):" % method )
+                    output.append( "   pass" )
+                elif format == "sphinx":
+                    output.append( '    def %s(algo_type, geom_shape=0):' % method )
+                    output.append( '        """' )
+                    output.append( '        %s' % docHelper )
+                    output.append( '        ' )
+                    output.append( '        This method is dynamically added to **Mesh** class by the meshing plug-in(s). ' )
+                    output.append( '        ' )
+                    output.append( '        If the optional *geom_shape* parameter is not set, this algorithm is global (applied to whole mesh).' )
+                    output.append( '        Otherwise, this algorithm defines a submesh based on *geom_shape* subshape.' )
+                    output.append( '        ' )
+                    output.append( '        Parameters:' )
+                    output.append( '            algo_type: type of algorithm to be created; allowed values are specified by classes implemented by plug-in (see below)' )
+                    output.append( '            geom_shape (GEOM_Object): if defined, the subshape to be meshed' )
+                    output.append( '        ' )
+                    output.append( '        Returns:')
+                    output.append( '            An instance of Mesh_Algorithm sub-class according to the specified *algo_type*, see ' )
+                    output.append( '            %s' % ", ".join( [ ":class:`~%s.%s`" % ( plugin_module_name, algo.__name__ ) for algo in methods[ method ] ] ) )
+                    output.append( '        """' )
+                    output.append( '        pass' )
                 pass
             f = open(output_file, "w")
             for line in output: f.write( line + "\n" )
@@ -134,8 +183,14 @@ if __name__ == "__main__":
     parser.add_option("-d", "--dummy-mesh-help", dest="dummymeshhelp",
                       action="store_true", default=False,
                       help=h)
+    h = "Format of the documentation strings in the output file. Possible values are: "
+    h+= "'doxygen' - documentation strings are generated in the doxygen format, before a method defenition."
+    h+= "'sphinx' - documentation strings are generated in the sphinx format, after a method defenition."
+    parser.add_option("-f", "--format", dest="format",
+                      action="store", default="doxygen", help=h)
+
     (options, args) = parser.parse_args()
 
     if len( args ) < 1: sys.exit("Plugin name is not specified")
-    main( args[0], options.dummymeshhelp, options.output )
+    main( args[0], options.dummymeshhelp, options.output, options.format )
     pass
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/conf.py.in b/doc/salome/gui/SMESH/conf.py.in
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f592e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,224 @@
+# -*- coding: utf-8 -*-
+#
+# yacs documentation build configuration file, created by
+# sphinx-quickstart on Fri Aug 29 09:57:25 2008.
+#
+# This file is execfile()d with the current directory set to its containing dir.
+#
+# The contents of this file are pickled, so don't put values in the namespace
+# that aren't pickleable (module imports are okay, they're removed automatically).
+#
+# All configuration values have a default; values that are commented out
+# serve to show the default.
+
+import sys, os
+
+# If your extensions are in another directory, add it here. If the directory
+# is relative to the documentation root, use os.path.abspath to make it
+# absolute, like shown here.
+#sys.path.append(os.path.abspath('.'))
+
+# General configuration
+# ---------------------
+
+# Add any Sphinx extension module names here, as strings. They can be extensions
+# coming with Sphinx (named 'sphinx.ext.*') or your custom ones.
+extensions = ['sphinx.ext.autodoc',
+               'sphinxcontrib.napoleon'
+]
+#add pdfbuilder to build a pdf with rst2pdf
+#extensions = ['rst2pdf.pdfbuilder']
+
+# Add any paths that contain templates here, relative to this directory.
+templates_path = [os.path.join('@CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@','templates')]
+
+# The suffix of source filenames.
+source_suffix = '.rst'
+
+# The encoding of source files.
+#source_encoding = 'utf-8'
+
+# The master toctree document.
+master_doc = 'index'
+
+# General information about the project.
+project = 'Mesh'
+
+# Copyright is shown via custom footer
+html_show_copyright = False
+
+# The version info for the project you're documenting, acts as replacement for
+# |version| and |release|, also used in various other places throughout the
+# built documents.
+#
+# The short X.Y version.
+version = '@SALOMESMESH_VERSION@'
+# The full version, including alpha/beta/rc tags.
+release = '@SALOMESMESH_VERSION@'
+
+# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
+# for a list of supported languages.
+#language = None
+
+# There are two options for replacing |today|: either, you set today to some
+# non-false value, then it is used:
+#today = ''
+# Else, today_fmt is used as the format for a strftime call.
+#today_fmt = '%B %d, %Y'
+
+# List of documents that shouldn't be included in the build.
+#unused_docs = []
+
+# List of directories, relative to source directory, that shouldn't be searched
+# for source files.
+exclude_trees = ['.build','ref','images','CVS']
+
+# A list of glob-style patterns that should be excluded when looking for source
+# files. They are matched against the source file names relative to the
+# source directory, using slashes as directory separators on all platforms.
+exclude_patterns = ['**/CVS']
+
+# The reST default role (used for this markup: `text`) to use for all documents.
+#default_role = None
+
+# If true, '()' will be appended to :func: etc. cross-reference text.
+#add_function_parentheses = True
+
+# If true, the current module name will be prepended to all description
+# unit titles (such as .. function::).
+#add_module_names = True
+
+# If true, sectionauthor and moduleauthor directives will be shown in the
+# output. They are ignored by default.
+#show_authors = False
+
+# The name of the Pygments (syntax highlighting) style to use.
+pygments_style = 'sphinx'
+
+
+# Options for HTML output
+# -----------------------
+
+# The theme to use for HTML and HTML Help pages.  Major themes that come with
+# Sphinx are currently 'default' and 'sphinxdoc'.
+html_theme = '@SPHINX_THEME@'
+
+# The name for this set of Sphinx documents.  If None, it defaults to
+# "<project> v<release> documentation".
+#html_title = None
+
+# A shorter title for the navigation bar.  Default is the same as html_title.
+#html_short_title = None
+
+# The name of an image file (relative to this directory) to place at the top
+# of the sidebar.
+#html_logo = None
+
+# The name of an image file (within the static path) to use as favicon of the
+# docs.  This file should be a Windows icon file (.ico) being 16x16 or 32x32
+# pixels large.
+#html_favicon = None
+
+# Add any paths that contain custom static files (such as style sheets) here,
+# relative to this directory. They are copied after the builtin static files,
+# so a file named "default.css" will overwrite the builtin "default.css".
+html_static_path = [os.path.join('@CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR@','static')]
+
+# If not '', a 'Last updated on:' timestamp is inserted at every page bottom,
+# using the given strftime format.
+#html_last_updated_fmt = '%b %d, %Y'
+
+# If true, SmartyPants will be used to convert quotes and dashes to
+# typographically correct entities.
+#html_use_smartypants = True
+
+# Custom sidebar templates, maps document names to template names.
+html_sidebars = { '**': ['globaltoc.html', 'relations.html', 'sourcelink.html', 'searchbox.html'],}
+
+# Additional templates that should be rendered to pages, maps page names to
+# template names.
+#html_additional_pages = {}
+
+# If false, no module index is generated.
+html_use_modindex = True 
+
+# If false, no index is generated.
+html_use_index = True
+
+# If true, the index is split into individual pages for each letter.
+#html_split_index = False
+
+# If true, the reST sources are included in the HTML build as _sources/<name>.
+#html_copy_source = True
+
+# If true, an OpenSearch description file will be output, and all pages will
+# contain a <link> tag referring to it.  The value of this option must be the
+# base URL from which the finished HTML is served.
+#html_use_opensearch = ''
+
+# If nonempty, this is the file name suffix for HTML files (e.g. ".xhtml").
+#html_file_suffix = ''
+
+# Output file base name for HTML help builder.
+htmlhelp_basename = 'smeshdoc'
+
+
+# Options for LaTeX output
+# ------------------------
+
+# The paper size ('letter' or 'a4').
+latex_paper_size = 'a4'
+
+# The font size ('10pt', '11pt' or '12pt').
+latex_font_size = '10pt'
+
+# Grouping the document tree into LaTeX files. List of tuples
+# (source start file, target name, title, author, document class [howto/manual]).
+latex_documents = [
+  ('index', 'Smesh.tex', 'SMESH User Documentation', '', 'manual'),
+]
+
+# The name of an image file (relative to this directory) to place at the top of
+# the title page.
+#latex_logo = None
+
+# For "manual" documents, if this is true, then toplevel headings are parts,
+# not chapters.
+#latex_use_parts = False
+
+# Additional stuff for the LaTeX preamble.
+latex_preamble = """
+\RecustomVerbatimEnvironment
+ {Verbatim}{Verbatim}
+ {fontsize=\scriptsize}
+"""
+
+# Documents to append as an appendix to all manuals.
+#latex_appendices = []
+
+# If false, no module index is generated.
+latex_use_modindex = True
+
+#Options for rst2pdf output (through reportlab)
+pdf_documents = [
+  ('index', 'Smesh.tex', 'SMESH User Documentation', '', 'manual'),
+]
+
+# A comma-separated list of custom stylesheets.
+pdf_stylesheets = ['sphinx','kerning','a4']
+
+# Create a compressed PDF
+# Use True/False or 1/0
+#pdf_compressed = False
+
+# A colon-separated list of folders to search for fonts. Example:
+# pdf_font_path = ['/usr/share/fonts', '/usr/share/texmf-dist/fonts/']
+
+# Language to be used for hyphenation support
+#pdf_language = "en_US"
+
+# Example configuration for intersphinx: refer to the Python standard library.
+intersphinx_mapping = {'https://docs.python.org/': None}
+
+locale_dirs = [os.path.join('@CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR@','locale')]   # path is example but recommended.
+gettext_compact = False     # optional
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/doxyfile.in b/doc/salome/gui/SMESH/doxyfile.in
deleted file mode 100755 (executable)
index 2b716b2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
-# Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
-#
-# Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-# CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
-#
-# This library is free software; you can redistribute it and/or
-# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
-# License as published by the Free Software Foundation; either
-# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
-#
-# This library is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-# Lesser General Public License for more details.
-#
-# You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-# License along with this library; if not, write to the Free Software
-# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
-#
-# See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
-#
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-# Project related configuration options
-#---------------------------------------------------------------------------
-PROJECT_NAME      = "SALOME Mesh User's Guide"
-OUTPUT_DIRECTORY  = SMESH
-CREATE_SUBDIRS   = NO
-OUTPUT_LANGUAGE   = English
-TAB_SIZE          = 5
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-# configuration options related to warning and progress messages
-#---------------------------------------------------------------------------
-QUIET             = NO
-WARNINGS          = YES
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#Input related options
-#---------------------------------------------------------------------------
-INPUT             = @CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@/input $(GEOM_ROOT_DIR)/share/doc/salome/gui/GEOM/input
-FILE_PATTERNS     = *.doc
-EXCLUDE           = 
-EXCLUDE_PATTERNS  = tui_*.doc
-IMAGE_PATH        = $(GEOM_ROOT_DIR)/share/doc/salome/gui/GEOM @CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@/images
-EXAMPLE_PATH      = @CMAKE_SOURCE_DIR@/doc/salome/examples @CMAKE_SOURCE_DIR@/src/SMESH_SWIG
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#HTML related options
-#---------------------------------------------------------------------------
-GENERATE_HTML     = YES
-HTML_OUTPUT       = .
-HTML_HEADER       = @CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR@/static/header.html
-HTML_FOOTER       = @CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@/static/footer.html
-HTML_EXTRA_STYLESHEET   = @CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@/static/salome_extra.css
-TOC_EXPAND        = YES
-DISABLE_INDEX     = NO
-GENERATE_TREEVIEW = YES
-TREEVIEW_WIDTH    = 300
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#SORT related options
-#---------------------------------------------------------------------------
-SORT_GROUP_NAMES = NO
-
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#LaTeX related option
-#---------------------------------------------------------------------------
-GENERATE_LATEX    = NO
-EXTRA_PACKAGES    = amsmath
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#RTF related options
-#---------------------------------------------------------------------------
-GENERATE_RTF      = NO
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#External reference options
-#---------------------------------------------------------------------------
-TAGFILES          = smeshpy_doc.tag=../SMESH/smeshpy_doc #rnv: 07.04.2011 Workaround for the doxygen 1.7.3:
-                                                         #because it wrongly defines location of the html files for search.                                                  
-SEARCHENGINE      = YES
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#Custom commands
-#---------------------------------------------------------------------------
-ALIASES += tui_script{1}="\include \1 <a href=\"../../examples/SMESH/\1\">Download this script</a>"
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/doxyfile_py.in b/doc/salome/gui/SMESH/doxyfile_py.in
deleted file mode 100755 (executable)
index 50b8dbe..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,173 +0,0 @@
-# Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
-#
-# Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-# CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
-#
-# This library is free software; you can redistribute it and/or
-# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
-# License as published by the Free Software Foundation; either
-# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
-#
-# This library is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-# Lesser General Public License for more details.
-#
-# You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-# License along with this library; if not, write to the Free Software
-# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
-#
-# See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
-#
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-# Project related configuration options
-#---------------------------------------------------------------------------
-PROJECT_NAME           = "SALOME Mesh User's Guide"
-OUTPUT_DIRECTORY       = SMESH
-CREATE_SUBDIRS        = NO
-OUTPUT_LANGUAGE        = English
-USE_WINDOWS_ENCODING   = NO
-BRIEF_MEMBER_DESC      = YES
-REPEAT_BRIEF           = YES
-ALWAYS_DETAILED_SEC    = YES
-INLINE_INHERITED_MEMB  = YES
-FULL_PATH_NAMES        = NO
-SHORT_NAMES            = NO
-JAVADOC_AUTOBRIEF      = YES
-MULTILINE_CPP_IS_BRIEF = NO
-DETAILS_AT_TOP         = NO
-INHERIT_DOCS           = YES
-SEPARATE_MEMBER_PAGES  = NO
-TAB_SIZE               = 5
-OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C  = YES
-OPTIMIZE_OUTPUT_JAVA   = YES
-BUILTIN_STL_SUPPORT    = NO
-DISTRIBUTE_GROUP_DOC   = NO
-SUBGROUPING            = YES
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-# Build related options
-#---------------------------------------------------------------------------
-EXTRACT_ALL            = YES
-EXTRACT_PRIVATE        = YES
-EXTRACT_STATIC         = NO
-EXTRACT_LOCAL_CLASSES  = YES
-EXTRACT_LOCAL_METHODS  = NO
-HIDE_UNDOC_MEMBERS     = NO
-HIDE_UNDOC_CLASSES     = NO
-HIDE_FRIEND_COMPOUNDS  = NO
-HIDE_IN_BODY_DOCS      = NO
-INTERNAL_DOCS          = YES
-CASE_SENSE_NAMES       = YES
-HIDE_SCOPE_NAMES       = YES
-SHOW_INCLUDE_FILES     = YES
-INLINE_INFO            = YES
-SORT_MEMBER_DOCS       = NO
-SORT_BRIEF_DOCS        = NO
-SORT_BY_SCOPE_NAME     = NO
-GENERATE_TODOLIST      = YES
-GENERATE_TESTLIST      = YES
-GENERATE_BUGLIST       = YES
-GENERATE_DEPRECATEDLIST= YES
-MAX_INITIALIZER_LINES  = 25
-SHOW_USED_FILES        = NO
-SHOW_DIRECTORIES       = NO
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-# configuration options related to source browsing
-#---------------------------------------------------------------------------
-SOURCE_BROWSER         = NO
-INLINE_SOURCES         = NO
-STRIP_CODE_COMMENTS    = YES
-REFERENCED_BY_RELATION = NO
-REFERENCES_RELATION    = YES
-USE_HTAGS              = NO
-VERBATIM_HEADERS       = YES
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-# configuration options related to warning and progress messages
-#---------------------------------------------------------------------------
-QUIET                  = NO
-WARNINGS               = YES
-WARN_IF_UNDOCUMENTED   = YES
-WARN_IF_DOC_ERROR      = YES
-WARN_NO_PARAMDOC       = NO
-EXCLUDE_SYMLINKS       = NO
-EXAMPLE_RECURSIVE      = NO
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#Input related options
-#---------------------------------------------------------------------------
-INPUT             = tmp2/smeshBuilder.py \
-                    tmp2/smesh_algorithm.py \
-                    tmp2/StdMeshersBuilder.py \
-                    tmp2/smeshstudytools.py \
-                    tmp1/smeshBuilder.py \
-                    @CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@/input
-FILE_PATTERNS     = tui_*.doc
-IMAGE_PATH        = @CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@/images
-RECURSIVE         = NO
-EXAMPLE_PATH      = @CMAKE_SOURCE_DIR@/src/SMESH_SWIG @CMAKE_SOURCE_DIR@/doc/salome/examples
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#HTML related options
-#---------------------------------------------------------------------------
-GENERATE_HTML     = YES
-HTML_OUTPUT       = smeshpy_doc
-HTML_HEADER       = @CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR@/static/header_py.html
-HTML_FOOTER       = @CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@/static/footer.html
-HTML_EXTRA_STYLESHEET   = @CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR@/static/salome_extra.css
-TOC_EXPAND        = YES
-DISABLE_INDEX     = NO
-GENERATE_TREEVIEW = YES
-TREEVIEW_WIDTH    = 300
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#LaTeX related option
-#---------------------------------------------------------------------------
-GENERATE_LATEX    = NO
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#RTF related options
-#---------------------------------------------------------------------------
-GENERATE_RTF      = NO
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-# Configuration options related to the dot tool   
-#---------------------------------------------------------------------------
-CLASS_DIAGRAMS         = NO
-HIDE_UNDOC_RELATIONS   = NO
-HAVE_DOT               = YES
-CLASS_GRAPH            = YES
-COLLABORATION_GRAPH    = NO
-GROUP_GRAPHS           = NO
-UML_LOOK               = NO
-TEMPLATE_RELATIONS     = YES
-INCLUDE_GRAPH          = YES
-INCLUDED_BY_GRAPH      = YES
-CALL_GRAPH             = NO
-GRAPHICAL_HIERARCHY    = YES
-DIRECTORY_GRAPH        = YES
-DOT_IMAGE_FORMAT       = png
-DOT_FONTNAME           = Arial
-DOT_PATH               = 
-DOTFILE_DIRS           = 
-MAX_DOT_GRAPH_WIDTH    = 1024
-MAX_DOT_GRAPH_HEIGHT   = 1024
-MAX_DOT_GRAPH_DEPTH    = 1000
-DOT_TRANSPARENT        = NO
-DOT_MULTI_TARGETS      = NO
-GENERATE_LEGEND        = NO
-DOT_CLEANUP            = YES
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#External reference options
-#---------------------------------------------------------------------------
-GENERATE_TAGFILE  = smeshpy_doc.tag
-SEARCHENGINE           = YES
-
-#---------------------------------------------------------------------------
-#Custom commands
-#---------------------------------------------------------------------------
-ALIASES += tui_script{1}="\include \1 <a href=\"../../examples/SMESH/\1\">Download this script</a>"
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/1d_meshing_hypo.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/1d_meshing_hypo.doc
deleted file mode 100644 (file)
index c4de631..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,370 +0,0 @@
-/*!
-
-\page a1d_meshing_hypo_page 1D Meshing Hypotheses
-
-Basic 1D hypothesis specifies:
-<ul>
-<li>how \ref a1d_algos_anchor "Wire Discretization" should divide the edge;</li>
-<li>how \ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" should divide the group of C1-continuous edges.</li>
-</ul>
-
-1D hypotheses can be categorized by type of nodes distribution as follows:
-<ul>
-<li>Uniform distribution:
-  <ul>
-    <li>\ref average_length_anchor "Local Length"</li>
-    <li>\ref max_length_anchor "Max Size"</li>
-    <li>\ref number_of_segments_anchor "Number of Segments" with Equidistant distribution</li>
-    <li>\ref automatic_length_anchor "Automatic Length"</li>
-</ul></li>
-<li>Constantly increasing or decreasing length of segments:
-  <ul>
-    <li>\ref arithmetic_1d_anchor "Arithmetic Progression"</li>
-    <li>\ref geometric_1d_anchor "Geometric Progression"</li>
-    <li>\ref start_and_end_length_anchor "Start and end length"</li>
-    <li>\ref number_of_segments_anchor "Number of Segments" with Scale distribution</li>
-</ul></li>
-<li>Distribution depending on curvature:
-  <ul>
-    <li>\ref adaptive_1d_anchor "Adaptive"</li>
-    <li>\ref deflection_1d_anchor "Deflection"</li>
-</ul></li>
-<li>Arbitrary distribution:
-  <ul>
-    <li>\ref fixed_points_1d_anchor "Fixed Points"</li>
-    <li>\ref number_of_segments_anchor "Number of Segments" with
-    \ref analyticdensity_anchor "Analytic Density Distribution" or Table Density Distribution</li>
-</ul></li>
-</ul>
-
-<br>
-\anchor adaptive_1d_anchor
-<h2>Adaptive hypothesis</h2>
-
-<b>Adaptive</b> hypothesis allows to split edges into segments with a
-length that depends on the curvature of edges and faces and is limited by <b>Min. Size</b>
-and <b>Max Size</b>. The length of a segment also depends on the lengths
-of adjacent segments (that can't differ more than twice) and on the 
-distance to close geometrical entities (edges and faces) to avoid
-creation of narrow 2D elements.
-
-\image html adaptive1d.png
-
-- <b>Min size</b> parameter limits the minimal segment size. 
-- <b>Max size</b> parameter defines the length of segments on straight edges. 
-- \b Deflection parameter gives maximal distance of a segment from a curved edge.
-
-\image html adaptive1d_sample_mesh.png "Adaptive hypothesis and NETGEN 2D algorithm - the size of mesh segments reflects the size of geometrical features"
-
-<b>See Also</b> a \ref tui_1d_adaptive "sample TUI Script" that uses Adaptive hypothesis.
-
-<br>
-\anchor arithmetic_1d_anchor
-<h2>Arithmetic Progression hypothesis</h2>
-
-<b>Arithmetic Progression</b> hypothesis allows to split edges into segments with a
-length that changes in arithmetic progression (Lk = Lk-1 + d)
-beginning from a given starting length and up to a given end length.
-
-The splitting direction is defined by the orientation of the
-underlying geometrical edge.
-<b>Reverse Edges</b> list box allows specifying the edges, for which
-the splitting should be made in the direction opposite to their
-orientation. This list box is usable only if a geometry object is
-selected for meshing. In this case it is possible to select edges to
-be reversed either directly picking them in the 3D viewer or by
-selecting the edges or groups of edges in the Object Browser. Use \b
-Add button to add the selected edges to the list.
-
-\ref reversed_edges_helper_anchor "Helper" group assists you in
-defining <b>Reversed Edges</b> parameter.
-
-
-\image html a-arithmetic1d.png
-
-\image html b-ithmetic1d.png "Arithmetic Progression hypothesis - the size of mesh elements gradually increases"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_1d_arithmetic "Defining Arithmetic Progression and Geometric Progression hypothesis" operation.  
-
-<br>
-\anchor geometric_1d_anchor
-<h2>Geometric Progression hypothesis</h2>
-
-<b>Geometric Progression</b> hypothesis allows splitting edges into
-segments with a length that changes in geometric progression (Lk =
-Lk-1 * d) starting from a given <b>Start Length</b> and with a given
-<b>Common Ratio</b>.
-
-The splitting direction is defined by the orientation of the
-underlying geometrical edge.
-<b>Reverse Edges</b> list box allows specifying the edges, for which
-the splitting should be made in the direction opposite to their
-orientation. This list box is usable only if a geometry object is
-selected for meshing. In this case it is possible to select edges to
-be reversed either directly picking them in the 3D viewer or by
-selecting the edges or groups of edges in the Object Browser. Use \b
-Add button to add the selected edges to the list.
-
-\ref reversed_edges_helper_anchor "Helper" group assists you in
-defining <b>Reversed Edges</b> parameter.
-
-\image html a-geometric1d.png
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_1d_arithmetic "Defining Arithmetic Progression and Geometric Progression hypothesis" operation.  
-
-<br>
-\anchor deflection_1d_anchor
-<h2>Deflection hypothesis</h2>
-
-<b>Deflection</b> hypothesis can be applied for meshing curvilinear edges
-composing your geometrical object. It defines only one parameter: the
-value of deflection (or chord error).
-
-A geometrical edge is divided into segments of length depending on
-edge curvature. The more curved the edge, the shorter the
-segment. Nodes on the edge are placed so that the maximum distance
-between the edge and a segment approximating a part of edge between
-two nodes should not exceed the value of deflection.
-
-\image html a-deflection1d.png
-
-\image html b-flection1d.png "Deflection hypothesis - useful for meshing curvilinear edges"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_deflection_1d "Defining Deflection hypothesis" operation.
-
-<br>
-\anchor average_length_anchor
-<h2>Local Length hypothesis</h2>
-
-<b>Local Length</b> hypothesis can be applied for meshing of edges
-composing your geometrical object. Definition of this hypothesis
-consists of setting the \b length of segments, which will approximate these
-edges, and the \b precision of rounding.
-
-The \b precision parameter is used to round a <em>number of segments</em>,
-calculated by dividing the <em>edge length</em> by the specified \b length of
-segment, to the higher integer if the \a remainder exceeds the \b precision
-and to the lower integer otherwise. <br>
-Use value 0.5 to provide rounding to the nearest integer, 1.0 for the lower integer, 0.0 for the higher integer. Default value is 1e-07.
-
-For example: if <em>edge length</em> is 10.0 and the segment \b length
-is 3.0 then their division gives 10./3. = 3.33(3) and the \a remainder is 0.33(3).
-If \b precision is less than 0.33(3) then the edge is divided into 3 segments.
-If \b precision is more than 0.33(3) then the edge is divided into 4 segments.
-
-
-\image html image41.gif
-
-\image html a-averagelength.png
-
-\image html b-erage_length.png "Local Length hypothesis - all 1D mesh segments are equal"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_average_length "Defining Local Length" hypothesis
-operation.
-
-<br>\anchor max_length_anchor
-<h2>Max Size</h2>
-<b>Max Size</b> hypothesis allows splitting geometrical edges into
-segments not longer than the given length. Definition of this hypothesis
-consists of setting the maximal allowed \b length of segments.
-<b>Use preestimated length</b> check box lets you use \b length
-automatically calculated basing on size of your geometrical object,
-namely as diagonal of bounding box divided by ten. The divider can be
-changed via \ref diagonal_size_ratio_pref "Ratio Bounding Box Diagonal / Max Size"
-preference parameter.
-<b>Use preestimated length</b> check box is enabled only if the
-geometrical object has been selected before hypothesis definition.
-
-\image html a-maxsize1d.png
-
-<br>
-\anchor number_of_segments_anchor
-<h2>Number of Segments hypothesis</h2>
-
-<b>Number of Segments</b> hypothesis can be applied for approximating
-edges by a definite number of mesh segments with length depending on
-the selected type of distribution of nodes. The default number of
-segments can be set via 
-\ref nb_segments_pref "Automatic Parameters / Default Number of Segments"
-preference parameter.
-
-The direction of the splitting is defined by the orientation of the
-underlying geometrical edge. <b>Reverse Edges</b> list box allows to
-specify the edges for which the splitting should be made in the
-direction opposing to their orientation. This list box is enabled only
-if the geometry object is selected for the meshing. In this case it is 
-possible to select edges to be reversed either by directly picking them
-in the 3D viewer or by selecting the edges or groups of edges in the
-Object Browser.
-
-\ref reversed_edges_helper_anchor "Helper" group assists you in
-defining <b>Reversed Edges</b> parameter.
-
-You can set the type of node distribution for this hypothesis in the
-<b>Hypothesis Construction</b> dialog bog :
-
-\image html a-nbsegments1.png
-
-<br><b>Equidistant Distribution</b> - all segments will have the same
-length, you define only the <b>Number of Segments</b>.
-
-<br><b>Scale Distribution</b> - length of segments gradually changes
-depending on the <b>Scale Factor</b>, which is a ratio of the first
-segment length to the last segment length.<br>
-Length of segments changes in geometric progression with the common
-ratio (A) depending on the <b>Scale Factor</b> (S) and <b>Number of
-Segments</b> (N) as follows: <code> A = S**(1/(N-1))</code>. For an
-edge of length L, length of the first segment is 
-<code>L * (1 - A)/(1 - A**N)</code>.
-
-
-\image html a-nbsegments2.png
-
-<br><b>Distribution with Analytic Density</b> - you input the formula,
-which will rule the change of length of segments and the module shows
-in the plot the density function curve in red and the node
-distribution as blue crosses.
-
-\image html distributionwithanalyticdensity.png
-
-<br>
-\anchor analyticdensity_anchor
-The node distribution is computed so that to have the density function
-integral on the range between two nodes equal for all segments.
-\image html analyticdensity.png
-
-<br><b>Distribution with Table Density</b> - you input a number of
-pairs <b>t - F(t)</b>, where \b t ranges from 0 to 1, and the module computes the
-formula, which will rule the change of length of segments and shows
-in the plot the density function curve in red and the node
-distribution as blue crosses. The node distribution is computed in the
-same way as for 
-\ref analyticdensity_anchor "Distribution with Analytic Density". You
-can select the <b>Conversion mode</b> from \b Exponent and <b>Cut
-negative</b>.
-
-\image html distributionwithtabledensity.png
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_deflection_1d "Defining Number of Segments" hypothesis
-operation.
-
-\note The plot functionality is available only if GUI module is built with Plot 2D Viewer (option SALOME_USE_PLOT2DVIEWER is ON when building GUI module).
-
-<br>
-\anchor start_and_end_length_anchor
-<h2>Start and End Length hypothesis</h2>
-
-<b>Start and End Length</b> hypothesis allows to divide a geometrical edge
-into segments so that the first and the last segments have a specified
-length. The length of medium segments changes with automatically chosen
-geometric progression.
-
-The direction of the splitting is defined by the orientation of the
-underlying geometrical edge. <b>Reverse Edges</b> list box allows to
-specify the edges, for which the splitting should be made in the
-direction opposing to their orientation. This list box is enabled only
-if the geometry object is selected for the meshing. In this case it is 
-possible to select edges to be reversed either by directly picking them
-in the 3D viewer or by selecting the edges or groups of edges in the
-Object Browser.
-
-\ref reversed_edges_helper_anchor "Helper" group assists you in
-defining <b>Reversed Edges</b> parameter.
-
-
-\image html a-startendlength.png
-
-\image html b-art_end_length.png "The lengths of the first and the last segment are strictly defined"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_start_and_end_length "Defining Start and End Length"
-hypothesis operation.
-
-<br>
-\anchor automatic_length_anchor
-<h2>Automatic Length</h2>
-
-The dialog box prompts you to define the quality of the future mesh by
-only one parameter, which is \b Fineness, ranging from 0 (coarse mesh,
-low number of segments) to 1 (extremely fine mesh, great number of
-segments). 
-
-\image html automaticlength.png
-
-Compare one and the same object (sphere) meshed with
-minimum and maximum value of this parameter.
-
-\image html image147.gif "Example of a rough mesh at Automatic Length Fineness of 0."
-
-\image html image148.gif "Example of a fine mesh at Automatic Length Fineness of 1."
-
-<br>
-\anchor fixed_points_1d_anchor
-<h2>Fixed Points hypothesis</h2>
-
-<b>Fixed Points</b> hypothesis allows splitting edges through a
-set of points parametrized on the edge (from 1 to 0) and a number of
-segments for each interval limited by the points.
-
-\image html hypo_fixedpnt_dlg.png
-
-It is possible to check in <b>Same Nb. Segments for all intervals</b> 
-option and to define one value for all intervals.
-
-The splitting direction is defined by the orientation of the
-underlying geometrical edge. <b>Reverse Edges</b> list box allows to
-specify the edges for which the splitting should be made in the
-direction opposite to their orientation. This list box is enabled only
-if the geometrical object is selected for meshing. In this case it is
-possible to select the edges to be reversed either directly picking them in
-the 3D viewer or selecting the edges or groups of edges in the
-Object Browser.
-
-\ref reversed_edges_helper_anchor "Helper" group assists in
-defining <b>Reversed Edges</b> parameter.
-
-
-\image html mesh_fixedpnt.png "Example of a sub-mesh on the edge built using Fixed Points hypothesis"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_fixed_points "Defining Fixed Points" hypothesis operation.
-
-\anchor reversed_edges_helper_anchor
-<h2>Reversed Edges Helper</h2>
-
-\image html rev_edges_helper_dlg.png
-
-\b Helper group assists in defining <b>Reversed Edges</b>
-parameter of the hypotheses depending on edge direction.
-
-<b>Show whole geometry</b> check-box allows seeing the whole
-geometrical model in the 3D Viewer, which can help to understand the
-location of a set of edges within the model.
-
-<b>Propagation chains</b> group allows defining <b>Reversed Edges</b>
-for splitting opposite edges of quadrilateral faces in a logically
-uniform direction. When this group is activated, the list is filled
-with propagation chains found within the shape on which a hypothesis
-is assigned. When a chain is selected in the list its edges are shown
-in the Viewer with arrows, which enables choosing a common direction
-for all chain edges. \b Reverse button inverts the common direction of
-chain edges. \b Add button is active if some edges of a chain have a
-different direction, so you can click \b Add button to add them
-to <b>Reversed Edges</b> list.
-
-\image html propagation_chain.png "The whole geometry and a propagation chain"
-
-\note Alternatively, uniform direction of edges of one propagation
-chain can be achieved by 
-\ref constructing_submeshes_page "definition of a sub-mesh" on one
-edge of the chain and assigning a 
-\ref propagation_anchor "Propagation" additional hypothesis.
-Orientation of this edge (and hence of all the rest edges of the chain) can be
-controlled by using <b>Reversed Edges</b> field.
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/1d_meshing_hypo.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/1d_meshing_hypo.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..768923c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,315 @@
+.. _a1d_meshing_hypo_page:
+
+*********************
+1D Meshing Hypotheses
+*********************
+
+Basic 1D hypothesis specifies:
+       * how a :ref:`a1d_algos_anchor` should divide the edge;
+       * how a :ref:`a1d_algos_anchor` should divide the group of C1-continuous edges.
+
+1D hypotheses can be categorized by type of nodes distribution as follows:
+       * Uniform distribution:
+               * :ref:`average_length_anchor`
+               * :ref:`max_length_anchor`
+               * :ref:`number_of_segments_anchor` with Equidistant distribution
+               * :ref:`automatic_length_anchor`
+
+       * Constantly increasing or decreasing length of segments:
+               * :ref:`arithmetic_1d_anchor` 
+               * :ref:`geometric_1d_anchor`
+               * :ref:`start_and_end_length_anchor` 
+               * :ref:`number_of_segments_anchor` with Scale distribution
+
+       * Distribution depending on curvature:
+               * :ref:`adaptive_1d_anchor` 
+               * :ref:`deflection_1d_anchor` 
+
+       * Arbitrary distribution:
+               * :ref:`fixed_points_1d_anchor` 
+               * :ref:`number_of_segments_anchor` "Number of Segments" with :ref:`analyticdensity_anchor` or Table Density Distribution
+
+
+.. _adaptive_1d_anchor:
+
+Adaptive hypothesis
+###################
+
+**Adaptive** hypothesis allows to split edges into segments with a length that depends on the curvature of edges and faces and is limited by **Min. Size** and **Max Size**. The length of a segment also depends on the lengths of adjacent segments (that can't differ more than twice) and on the  distance to close geometrical entities (edges and faces) to avoid creation of narrow 2D elements.
+
+       .. image:: ../images/adaptive1d.png
+               :align: center
+
+* **Min size** parameter limits the minimal segment size. 
+* **Max size** parameter defines the length of segments on straight edges. 
+* **Deflection** parameter gives maximal distance of a segment from a curved edge.
+
+       .. image:: ../images/adaptive1d_sample_mesh.png 
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               Adaptive hypothesis and NETGEN 2D algorithm - the size of mesh segments reflects the size of geometrical features
+
+**See Also** a :ref:`tui_1d_adaptive` that uses Adaptive hypothesis.
+
+.. _arithmetic_1d_anchor:
+
+Arithmetic Progression hypothesis
+#################################
+
+**Arithmetic Progression** hypothesis allows to split edges into segments with a length that changes in arithmetic progression (Lk = Lk-1 + d) beginning from a given starting length and up to a given end length.
+
+The splitting direction is defined by the orientation of the underlying geometrical edge. **Reverse Edges** list box allows specifying the edges, for which the splitting should be made in the direction opposite to their orientation. This list box is usable only if a geometry object is selected for meshing. In this case it is possible to select edges to be reversed either directly picking them in the 3D viewer or by selecting the edges or groups of edges in the Object Browser. Use 
+**Add** button to add the selected edges to the list.
+
+:ref:`reversed_edges_helper_anchor` group assists you in defining **Reversed Edges** parameter.
+
+
+.. image:: ../images/a-arithmetic1d.png
+       :align: center
+
+
+.. image:: ../images/b-ithmetic1d.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Arithmetic Progression hypothesis - the size of mesh elements gradually increases"
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_1d_arithmetic` operation.  
+
+.. _geometric_1d_anchor:
+
+Geometric Progression hypothesis
+################################
+
+**Geometric Progression** hypothesis allows splitting edges into segments with a length that changes in geometric progression (Lk = Lk-1 * d) starting from a given **Start Length** and with a given **Common Ratio**.
+
+The splitting direction is defined by the orientation of the underlying geometrical edge.
+**Reverse Edges** list box allows specifying the edges, for which the splitting should be made in the direction opposite to their orientation. This list box is usable only if a geometry object is selected for meshing. In this case it is possible to select edges to be reversed either directly picking them in the 3D viewer or by selecting the edges or groups of edges in the Object Browser. Use **Add** button to add the selected edges to the list.
+
+:ref:'reversed_edges_helper_anchor' group assists you in
+defining **Reversed Edges** parameter.
+
+.. image:: ../images/a-geometric1d.png
+       :align: center
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_1d_arithmetic` operation.  
+
+.. _deflection_1d_anchor:
+
+Deflection hypothesis
+#####################
+
+**Deflection** hypothesis can be applied for meshing curvilinear edges composing your geometrical object. It defines only one parameter: the value of deflection (or chord error).
+
+A geometrical edge is divided into segments of length depending on edge curvature. The more curved the edge, the shorter the segment. Nodes on the edge are placed so that the maximum distance between the edge and a segment approximating a part of edge between two nodes should not exceed the value of deflection.
+
+.. image:: ../images/a-deflection1d.png
+       :align: center
+
+.. image:: ../images/b-flection1d.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Deflection hypothesis - useful for meshing curvilinear edges"
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_deflection_1d` operation.
+
+.. _average_length_anchor:
+
+Local Length hypothesis
+#######################
+
+**Local Length** hypothesis can be applied for meshing of edges composing your geometrical object. Definition of this hypothesis consists of setting the **length** of segments, which will approximate these edges, and the **precision** of rounding.
+
+The **precision** parameter is used to round a *number of segments*, calculated by dividing the *edge length* by the specified **length** of segment, to the higher integer if the *remainder* exceeds the **precision** and to the lower integer otherwise. 
+Use value 0.5 to provide rounding to the nearest integer, 1.0 for the lower integer, 0.0 for the higher integer. Default value is 1e-07.
+
+For example: if *edge length* is 10.0 and the segment **length**
+is 3.0 then their division gives 10./3. = 3.33(3) and the *remainder* is 0.33(3).
+If **precision** is less than 0.33(3) then the edge is divided into 3 segments.
+If **precision** is more than 0.33(3) then the edge is divided into 4 segments.
+
+
+.. image:: ../images/image41.gif
+       :align: center
+
+.. image:: ../images/a-averagelength.png
+       :align: center
+
+.. image:: ../images/b-erage_length.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Local Length hypothesis - all 1D mesh segments are equal"
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_average_length` hypothesis
+operation.
+
+.. _max_length_anchor:
+
+Max Size
+########
+
+**Max Size** hypothesis allows splitting geometrical edges into segments not longer than the given length. Definition of this hypothesis consists of setting the maximal allowed **length** of segments.
+**Use preestimated length** check box lets you use **length** automatically calculated basing on size of your geometrical object, namely as diagonal of bounding box divided by ten. The divider can be changed via :ref:`diagonal_size_ratio_pref` preference parameter.
+**Use preestimated length** check box is enabled only if the geometrical object has been selected before hypothesis definition.
+
+.. image:: ../images/a-maxsize1d.png
+       :align: center
+
+.. _number_of_segments_anchor:
+
+Number of Segments hypothesis
+#############################
+
+**Number of Segments** hypothesis can be applied for approximating edges by a definite number of mesh segments with length depending on the selected type of distribution of nodes. The default number of segments can be set via :ref:`nb_segments_pref` preference parameter.
+
+The direction of the splitting is defined by the orientation of the underlying geometrical edge. **Reverse Edges** list box allows to specify the edges for which the splitting should be made in the direction opposing to their orientation. This list box is enabled only if the geometry object is selected for the meshing. In this case it is possible to select edges to be reversed either by directly picking them in the 3D viewer or by selecting the edges or groups of edges in the Object Browser.
+
+:ref:`reversed_edges_helper_anchor` group assists you in defining **Reversed Edges** parameter.
+
+You can set the type of node distribution for this hypothesis in the **Hypothesis Construction** dialog bog :
+
+.. image:: ../images/a-nbsegments1.png
+       :align: center
+
+**Equidistant Distribution** - all segments will have the same length, you define only the **Number of Segments**.
+
+**Scale Distribution** - length of segments gradually changes depending on the **Scale Factor**, which is a ratio of the first segment length to the last segment length.
+
+Length of segments changes in geometric progression with the common ratio (A) depending on the **Scale Factor** (S) and **Number of Segments** (N) as follows: <code> A = S**(1/(N-1))</code>. For an edge of length L, length of the first segment is 
+
+::
+
+       L * (1 - A)/(1 - A**N)
+
+
+.. image:: ../images/a-nbsegments2.png
+       :align: center
+
+
+**Distribution with Analytic Density** - you input the formula, which will rule the change of length of segments and the module shows in the plot the density function curve in red and the nodedistribution as blue crosses.
+
+.. image:: ../images/distributionwithanalyticdensity.png
+       :align: center
+
+
+.. _analyticdensity_anchor:
+
+Analytic Density
+================
+
+The node distribution is computed so that to have the density function integral on the range between two nodes equal for all segments.
+
+.. image:: ../images/analyticdensity.png
+       :align: center
+
+**Distribution with Table Density** - you input a number of pairs **t - F(t)**, where **t** ranges from 0 to 1, and the module computes the formula, which will rule the change of length of segments and shows in the plot the density function curve in red and the node distribution as blue crosses. The node distribution is computed in the same way as for :ref:`analyticdensity_anchor`. You can select the **Conversion mode** from **Exponent** and **Cut negative**.
+
+.. image:: ../images/distributionwithtabledensity.png
+       :align: center
+
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_deflection_1d` hypothesis operation.
+
+.. The plot functionality is available only if GUI module is built with Plot 2D Viewer (option SALOME_USE_PLOT2DVIEWER is ON when building GUI module).
+
+.. _start_and_end_length_anchor:
+
+Start and End Length hypothesis
+###############################
+
+**Start and End Length** hypothesis allows to divide a geometrical edge into segments so that the first and the last segments have a specified length. The length of medium segments changes with automatically chosen geometric progression.
+
+The direction of the splitting is defined by the orientation of the underlying geometrical edge. **Reverse Edges** list box allows to specify the edges, for which the splitting should be made in the direction opposing to their orientation. This list box is enabled only if the geometry object is selected for the meshing. In this case it is possible to select edges to be reversed either by directly picking them in the 3D viewer or by selecting the edges or groups of edges in the Object Browser.
+
+:ref:`reversed_edges_helper_anchor` group assists you in defining **Reversed Edges** parameter.
+
+
+.. image:: ../images/a-startendlength.png
+       :align: center
+
+.. image:: ../images/b-art_end_length.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+        "The lengths of the first and the last segment are strictly defined"
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_start_and_end_length` hypothesis operation.
+
+
+.. _automatic_length_anchor:
+
+Automatic Length
+################
+
+The dialog box prompts you to define the quality of the future mesh by only one parameter, which is **Fineness**, ranging from 0 (coarse mesh, low number of segments) to 1 (extremely fine mesh, great number of segments). 
+
+.. image:: ../images/automaticlength.png
+       :align: center
+
+Compare one and the same object (sphere) meshed with minimum and maximum value of this parameter.
+
+.. image:: ../images/image147.gif
+       :align: center
+.. centered::
+       "Example of a rough mesh at Automatic Length Fineness of 0."
+
+.. image:: ../images/image148.gif
+       :align: center
+.. centered::
+       "Example of a fine mesh at Automatic Length Fineness of 1."
+
+.. _fixed_points_1d_anchor:
+
+Fixed Points hypothesis
+#######################
+
+**Fixed Points** hypothesis allows splitting edges through a set of points parametrized on the edge (from 1 to 0) and a number of segments for each interval limited by the points.
+
+.. image:: ../images/hypo_fixedpnt_dlg.png
+       :align: center
+
+It is possible to check in **Same Nb. Segments for all intervals** option and to define one value for all intervals.
+
+The splitting direction is defined by the orientation of the underlying geometrical edge. **Reverse Edges** list box allows to specify the edges for which the splitting should be made in the direction opposite to their orientation. This list box is enabled only if the geometrical object is selected for meshing. In this case it is possible to select the edges to be reversed either directly picking them in the 3D viewer or selecting the edges or groups of edges in the Object Browser.
+
+:ref:`reversed_edges_helper_anchor`  group assists in defining **Reversed Edges** parameter.
+
+
+.. image:: ../images/mesh_fixedpnt.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Example of a sub-mesh on the edge built using Fixed Points hypothesis"
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_fixed_points` hypothesis operation.
+
+
+.. _reversed_edges_helper_anchor:
+
+Reversed Edges Helper
+#####################
+
+.. image:: ../images/rev_edges_helper_dlg.png
+       :align: center
+
+**Helper** group assists in defining **Reversed Edges** parameter of the hypotheses depending on edge direction.
+
+**Show whole geometry** check-box allows seeing the whole geometrical model in the 3D Viewer, which can help to understand the location of a set of edges within the model.
+
+**Propagation chains** group allows defining **Reversed Edges** for splitting opposite edges of quadrilateral faces in a logically uniform direction. When this group is activated, the list is filled with propagation chains found within the shape on which a hypothesis is assigned. When a chain is selected in the list its edges are shown in the Viewer with arrows, which enables choosing a common direction for all chain edges. **Reverse** button inverts the common direction of chain edges. **Add** button is active if some edges of a chain have a different direction, so you can click **Add** button to add them to **Reversed Edges** list.
+
+.. image:: ../images/propagation_chain.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "The whole geometry and a propagation chain"
+
+.. note::
+       Alternatively, uniform direction of edges of one propagation chain can be achieved by :ref:`constructing_submeshes_page` on one edge of the chain and assigning a :ref:`propagation_anchor` additional hypothesis. Orientation of this edge (and hence of all the rest edges of the chain) can be controlled by using **Reversed Edges** field.
+
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 2005ad8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
-/*!
-
-\page a2d_meshing_hypo_page 2D Meshing Hypotheses
-
-- \ref max_element_area_anchor "Max Element Area"
-- \ref length_from_edges_anchor "Length from Edges"
-- \ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle parameters"
-
-\anchor max_element_area_anchor
-<h2>Max Element Area</h2>
-
-<b>Max Element Area</b> hypothesis is applied for meshing of faces
-composing your geometrical object. Definition of this hypothesis
-consists of setting the <b>maximum area</b> of mesh faces,
-which will compose the mesh of these faces.
-
-\image html a-maxelarea.png
-
-\n
-
-\image html max_el_area.png "In this example, Max. element area is very small compared to the 1D hypothesis"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_max_element_area "Maximum Element Area" hypothesis operation. 
-
-\anchor length_from_edges_anchor
-<h2>Length from Edges</h2>
-
-<b>Length from edges</b> hypothesis defines the maximum linear size of
-mesh faces as an average length of mesh edges approximating
-the meshed face boundary.
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_length_from_edges "Length from Edges" hypothesis operation.
-
-\anchor hypo_quad_params_anchor
-<h2>Quadrangle parameters</h2>
-
-\image html hypo_quad_params_dialog.png "Quadrangle parameters: Transition"
-
-<b>Quadrangle parameters</b> is a hypothesis for \ref quad_ijk_algo_page.
-
-<b>Transition</b> tab is used to define the algorithm of transition
-between opposite sides of the face with a different number of
-segments on them. The following types of transition
-algorithms are available:
-
-- <b>Standard</b> is the default case, when both triangles and quadrangles
-  are possible in the transition area along the finer meshed sides.
-- <b>Triangle preference</b> forces building only triangles in the
-  transition area along the finer meshed sides.
-  \note This type corresponds to <b>Triangle Preference</b> additional hypothesis,
-  which is obsolete now.
-- <b>Quadrangle preference</b> forces building only quadrangles in the
-  transition area along the finer meshed sides. This hypothesis has a
-  restriction: the total quantity of segments on all
-  four face sides must be even (divisible by 2).
-  \note This type corresponds to <b>Quadrangle Preference</b> additional hypothesis,
-  which is obsolete now.
-- <b>Quadrangle preference (reversed)</b> works in the same way and
-  with the same restriction as <b>Quadrangle preference</b>, but
-  the transition area is located along the coarser meshed sides.
-- <b>Reduced</b> type forces building only quadrangles and the transition
-  between the sides is made gradually, layer by layer. This type has
-  a limitation on the number of segments: one pair of opposite sides must have
-  the same number of segments, the other pair must have an even total
-  number of segments. In addition, the number of rows
-  between sides with different discretization
-  should be enough for the transition. Following the fastest transition
-  pattern, three segments become one (see the image below), hence
-  the least number of face rows needed to reduce from Nmax segments
-  to Nmin segments is log<sub>3</sub>( Nmax / Nmin ). The number of
-  face rows is equal to the number of segments on each of equally
-  discretized sides.
-
-\image html reduce_three_to_one.png "The fastest transition pattern: 3 to 1"
-
-<b>Base vertex</b> tab allows using Quadrangle: Mapping
-algorithm for meshing of trilateral faces. In this case it is
-necessary to select the vertex, which will be used as the forth
-degenerated side of quadrangle.
-
-\image html hypo_quad_params_dialog_vert.png "Quadrangle parameters: Base Vertex"
-
-\image html hypo_quad_params_1.png "A face built from 3 edges"
-
-\image html hypo_quad_params_res.png "The resulting mesh"
-
-This parameter can be also used to mesh a segment of a circular face.
-Please, consider that there is a limitation on the selection of the
-vertex for the faces built with the angle > 180 degrees (see the picture).
-
-\image html hypo_quad_params_2.png "3/4 of a circular face"
-
-In this case, selection of a wrong vertex for the <b>Base vertex</b>
-parameter will generate a wrong mesh. The picture below
-shows the good (left) and the bad (right) results of meshing.
-
-\image html hypo_quad_params_res_2.png "The resulting meshes"
-
-\image html hypo_quad_params_dialog_enf.png "Quadrangle parameters: Enforced nodes"
-
-<b>Enforced nodes</b> tab allows defining points, where the
-algorithm should create nodes. There are two ways to define positions
-of the enforced nodes.
-<ul>
-  <li>\b Vertices group allows to set up shapes whose vertices will
-    define positions of the enforced nodes. Only vertices successfully
-    projected to the meshed face and located close enough to the
-    meshed face will be used to create the enforced nodes.</li>
-  <li> \b Points group allows to explicitly define coordinates of
-    points used to create the enforced nodes. Only points successfully
-    projected to the meshed face and located close enough to the
-    meshed face will be used to create the enforced nodes.</li>
-</ul>
-\note <b>Enforced nodes</b> cannot be created at \b Reduced transition type.
-
-Let us see how the algorithm works:
-<ul>
-  <li> Initially positions of nodes are computed without taking into
-  account the enforced vertex (yellow point).</li> 
-\image html hypo_quad_params_enfnodes_algo1.png "Initial mesh"
-
-  <li> Then the node closest to the enforced vertex is
-    detected. Extreme nodes of the row and column of the detected node
-    are used to create virtual edges (yellow lines) ending at the
-    enforced vertex. </li>
-\image html hypo_quad_params_enfnodes_algo2.png "Creation of virtual edges"
-       
-  <li> Consequently, the meshed face is divided by the virtual
-    edges into four quadrilateral sub-domains each of which is meshed
-    as usually: the nodes of the row and column of the detected node are
-    moved to the virtual edges and the quadrilateral elements are
-    constructed. 
-       
-\image html hypo_quad_params_enfnodes_algo3.png "Final mesh"   
-
-</ul>
-If there are several enforced vertices, the algorithm is applied
-recursively to the formed sub-domains.
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_quadrangle_parameters "Quadrangle Parameters" hypothesis.
-
-<br>
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dbd5472
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,153 @@
+.. _a2d_meshing_hypo_page:
+
+*********************
+2D Meshing Hypotheses
+*********************
+
+- :ref:`max_element_area_anchor`
+- :ref:`length_from_edges_anchor`
+- :ref:`hypo_quad_params_anchor`
+
+.. _max_element_area_anchor:
+
+Max Element Area
+################
+
+**Max Element Area** hypothesis is applied for meshing of faces composing your geometrical object. Definition of this hypothesis consists of setting the **maximum area** of mesh faces, which will compose the mesh of these faces.
+
+.. image:: ../images/a-maxelarea.png
+       :align: center
+
+|    
+
+.. image:: ../images/max_el_area.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "In this example, Max. element area is very small compared to the 1D hypothesis"
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_max_element_area` hypothesis operation. 
+
+.. _length_from_edges_anchor:
+
+Length from Edges
+#################
+
+**Length from edges** hypothesis defines the maximum linear size of mesh faces as an average length of mesh edges approximating the meshed face boundary.
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_length_from_edges` hypothesis operation.
+
+.. _hypo_quad_params_anchor:
+
+Quadrangle parameters
+#####################
+
+.. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Quadrangle parameters: Transition"
+
+**Quadrangle parameters** is a hypothesis for :ref:`quad_ijk_algo_page`.
+
+**Transition** tab is used to define the algorithm of transition between opposite sides of the face with a different number of segments on them. The following types of transition algorithms are available:
+
+* **Standard** is the default case, when both triangles and quadrangles are possible in the transition area along the finer meshed sides.
+* **Triangle preference** forces building only triangles in the transition area along the finer meshed sides.
+
+       .. note::
+               This type corresponds to **Triangle Preference** additional hypothesis, which is obsolete now.
+
+* **Quadrangle preference** forces building only quadrangles in the transition area along the finer meshed sides. This hypothesis has a restriction: the total quantity of segments on all four face sides must be even (divisible by 2).
+
+       .. note::
+               This type corresponds to **Quadrangle Preference** additional hypothesis, which is obsolete now.
+
+* **Quadrangle preference (reversed)** works in the same way and with the same restriction as **Quadrangle preference**, but the transition area is located along the coarser meshed sides.
+* **Reduced** type forces building only quadrangles and the transition between the sides is made gradually, layer by layer. This type has a limitation on the number of segments: one pair of opposite sides must have the same number of segments, the other pair must have an even total number of segments. In addition, the number of rows between sides with different discretization should be enough for the transition. Following the fastest transition pattern, three segments become one (see the image below), hence the least number of face rows needed to reduce from Nmax segments to Nmin segments is log<sub>3</sub>( Nmax / Nmin ). The number of face rows is equal to the number of segments on each of equally discretized sides.
+
+.. image:: ../images/ reduce_three_to_one.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "The fastest transition pattern: 3 to 1"
+
+**Base vertex** tab allows using Quadrangle: Mapping algorithm for meshing of trilateral faces. In this case it is necessary to select the vertex, which will be used as the forth degenerated side of quadrangle.
+
+.. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog_vert.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Quadrangle parameters: Base Vertex"
+
+.. image:: ../images/ hypo_quad_params_1.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "A face built from 3 edges"
+
+.. image:: ../images/ hypo_quad_params_res.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "The resulting mesh"
+
+This parameter can be also used to mesh a segment of a circular face. Please, consider that there is a limitation on the selection of the vertex for the faces built with the angle > 180 degrees (see the picture).
+
+.. image:: ../images/ hypo_quad_params_2.png 
+       :align: center
+
+.. centered:: 
+       "3/4 of a circular face"
+
+In this case, selection of a wrong vertex for the **Base vertex** parameter will generate a wrong mesh. The picture below shows the good (left) and the bad (right) results of meshing.
+
+.. image:: ../images/ hypo_quad_params_res_2.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "The resulting meshes"
+
+.. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog_enf.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Quadrangle parameters: Enforced nodes"
+
+**Enforced nodes** tab allows defining points, where the algorithm should create nodes. There are two ways to define positions of the enforced nodes.
+
+       * **Vertices** group allows to set up shapes whose vertices will  define positions of the enforced nodes. Only vertices successfully projected to the meshed face and located close enough to the meshed face will be used to create the enforced nodes.
+       * **Points** group allows to explicitly define coordinates of points used to create the enforced nodes. Only points successfully projected to the meshed face and located close enough to the meshed face will be used to create the enforced nodes.
+
+..  note::
+       **Enforced nodes** cannot be created at **Reduced** transition type.
+
+Let us see how the algorithm works:
+       * Initially positions of nodes are computed without taking into account the enforced vertex (yellow point). 
+
+.. image:: ../images/ hypo_quad_params_enfnodes_algo1.png
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Initial mesh"
+
+* Then the node closest to the enforced vertex is detected. Extreme nodes of the row and column of the detected node are used to create virtual edges (yellow lines) ending at the enforced vertex. 
+
+       .. image:: ../images/ hypo_quad_params_enfnodes_algo2.png
+               :align: center
+       .. centered::
+                "Creation of virtual edges"
+       
+* Consequently, the meshed face is divided by the virtual edges into four quadrilateral sub-domains each of which is meshed as usually: the nodes of the row and column of the detected node are moved to the virtual edges and the quadrilateral elements are constructed. 
+       
+       .. image:: ../images/ hypo_quad_params_enfnodes_algo3.png 
+               :align: center
+       
+       .. centered::
+               "Final mesh"    
+
+
+If there are several enforced vertices, the algorithm is applied recursively to the formed sub-domains.
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_quadrangle_parameters` hypothesis.
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/about_filters.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/about_filters.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 0519da4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-/*!
-
-\page filters_page About filters
-
-\b Filters allow picking only the mesh elements satisfying to a
-specific condition or a set of conditions. Filters can be used to create
-or edit mesh groups, remove elements from the mesh, control
-mesh quality by different parameters, etc.
-
-Several \ref filtering_criteria "filtering criteria" can be combined
-together by using logical operators \a AND and \a OR. In addition, a
-filter criterion can be reverted using logical operator \a NOT.
-
-Some filtering criteria use the functionality of \ref quality_page
-"mesh quality controls" to filter mesh nodes / elements by specific
-characteristic (Area, Length, etc).
-
-The functinality of mesh filters is available in both GUI and TUI
-modes:
-
-- In GUI, filters are available in some dialog boxes via "Set Filters"
-button, clicking on which opens the \ref filtering_elements "dialog box"
-allowing to specify the list of filter criteria to be applied to the
-current selection. See \subpage selection_filter_library_page page to
-learn more about selection filters and their usage in GUI.
-
-- In Python scripts, filters can be used to choose only some mesh
-  entities (nodes or elements) for the operations, which require the
-  list of entities as input parameter (create/modify group, remove
-  nodes/elements, etc) and for the operations, which accept objects
-  (groups, sub-meshes) as input parameter. The page \ref
-  tui_filters_page provides examples of the filters usage in Python
-  scripts.
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/about_filters.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/about_filters.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4a41f4e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+.. _filters_page: 
+
+*************
+About filters
+*************
+
+ **Filters** allow picking only the mesh elements satisfying to a specific condition or a set of conditions. Filters can be used to create or edit mesh groups, remove elements from the mesh, control mesh quality by different parameters, etc.
+
+Several criteria can be combined together by using logical operators *AND* and *OR*. In addition, a filter criterion can be reverted using logical operator *NOT*.
+
+Some filtering criteria use the functionality of :ref:`quality_page`:"mesh quality controls" to filter mesh nodes / elements by specific characteristic (Area, Length, etc).
+
+The functinality of mesh filters is available in both GUI and TUI modes:
+
+* In GUI, filters are available in some dialog boxes via "Set Filters" button, clicking on which opens the dialog box allowing to specify the list of filter criteria to be applied to the current selection. See :ref:`selection_filter_library_page` page to learn more about selection filters and their usage in GUI.
+
+* In Python scripts, filters can be used to choose only some mesh entities (nodes or elements) for the operations, which require the list of entities as input parameter (create/modify group, remove nodes/elements, etc) and for the operations, which accept objects (groups, sub-meshes) as input parameter. The page :ref:`tui_filters_page` provides examples of the filters usage in Python scripts.
+
+.. toctree::
+       :maxdepth: 2
+
+       selection_filter_library.rst
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/about_hypo.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/about_hypo.doc
deleted file mode 100644 (file)
index f405559..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-/*!
-
-\page about_hypo_page About Hypotheses
-
-\b Hypotheses represent boundary conditions which will be taken into
-account by meshing algorithms.
-The hypotheses allow you to manage the level of detail of
-the resulting mesh: when applying different hypotheses
-with different parameters you can preset the quantity or size of
-elements which will compose your mesh. So, it will be possible to
-generate a coarse or a more refined mesh.
-
-The choice of a hypothesis depends on the selected algorithm.
-
-Hypotheses are created during creation and edition of 
-\ref constructing_meshes_page "meshes" and
-\ref constructing_submeshes_page "sub-meshes". 
-Once created a hypotheses can be reused during creation and edition of
-other meshes and sub-meshes. All created hypotheses and algorithms are
-present in the Object Browser in \a Hypotheses and \a Algorithms
-folders correspondingly. It is possible to open a dialog to modify the
-parameters of a hypothesis from its context menu. This menu also
-provides \b Unassign command that will unassign the hypothesis from
-all meshes and sub-meshes using it. Modification of any parameter of a
-hypothesis and its unassignment leads to automatic removal of elements
-generated using it.
-
-In \b MESH there are the following Basic Hypotheses:
-<ul>
-<li>\subpage a1d_meshing_hypo_page "1D Hypotheses" (for meshing of 
-<b>edges</b>):</li>
-<ul>
-<li>\ref number_of_segments_anchor "Number of Segments"</li>
-<li>\ref average_length_anchor "Local Length"</li>
-<li>\ref max_length_anchor "Max Size"</li>
-<li>\ref adaptive_1d_anchor "Adaptive"</li>
-<li>\ref arithmetic_1d_anchor "Arithmetic Progression"</li>
-<li>\ref geometric_1d_anchor "Geometric Progression"</li>
-<li>\ref start_and_end_length_anchor "Start and end length"</li>
-<li>\ref deflection_1d_anchor "Deflection"</li>
-<li>\ref automatic_length_anchor "Automatic Length"</li>
-<li>\ref fixed_points_1d_anchor "Fixed points"</li>
-</ul>
-<li>\subpage a2d_meshing_hypo_page "2D Hypotheses" (for meshing of <b>faces</b>):</li>
-<ul>
-<li>\ref max_element_area_anchor "Max Element Area"</li>
-<li>\ref length_from_edges_anchor "Length from Edges"</li>
-<li>\ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle Parameters"</li>
-</ul>
-<li>3D Hypothesis (for meshing of <b>volumes</b>):</li>
-<ul>
-<li>\subpage max_element_volume_hypo_page "Max Element Volume"</li>
-</ul>
-</ul>
-
-There also exist
-\subpage additional_hypo_page "Additional Hypotheses":
-<ul>
-<li>\ref propagation_anchor "Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges"</li>
-<li>\ref propagofdistribution_anchor "Propagation of Node Distribution on Opposite Edges"</li>
-<li>\ref viscous_layers_anchor "Viscous layers"</li>
-<li>\ref quadratic_mesh_anchor "Quadratic mesh"</li>
-<li>\ref quadrangle_preference_anchor "Quadrangle preference"</li>
-</ul>
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/about_hypo.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/about_hypo.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..58d8459
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+.. _about_hypo_page: 
+
+****************
+About Hypotheses
+****************
+
+**Hypotheses** represent boundary conditions which will be taken into account by meshing algorithms. The hypotheses allow you to manage the level of detail of the resulting mesh: when applying different hypotheses with different parameters you can preset the quantity or size of elements which will compose your mesh. So, it will be possible to generate a coarse or a more refined mesh.
+
+The choice of a hypothesis depends on the selected algorithm.
+
+Hypotheses are created during creation and edition of 
+:ref:`constructing_meshes_page`:"meshes" and
+:ref:`constructing_submeshes_page`:"sub-meshes". 
+Once created a hypotheses can be reused during creation and edition of other meshes and sub-meshes. All created hypotheses and algorithms are present in the Object Browser in *Hypotheses* and *Algorithms* folders correspondingly. It is possible to open a dialog to modify the parameters of a hypothesis from its context menu. This menu also provides  **Unassign** command that will unassign the hypothesis from all meshes and sub-meshes using it. Modification of any parameter of a hypothesis and its unassignment leads to automatic removal of elements generated using it.
+
+In  **MESH** there are the following Basic Hypotheses:
+
+* :ref:`a1d_meshing_hypo_page` (for meshing of **edges**):
+       * :ref:`number_of_segments_anchor`
+       * :ref:`average_length_anchor`
+       * :ref:`max_length_anchor`
+       * :ref:`adaptive_1d_anchor`
+       * :ref:`arithmetic_1d_anchor`
+       * :ref:`geometric_1d_anchor`
+       * :ref:`start_and_end_length_anchor`
+       * :ref:`deflection_1d_anchor`
+       * :ref:`automatic_length_anchor`
+       * :ref:`fixed_points_1d_anchor`
+
+* :ref:`a2d_meshing_hypo_page` (for meshing of **faces**):
+
+       * :ref:`max_element_area_anchor`
+       * :ref:`length_from_edges_anchor`
+       * :ref:`hypo_quad_params_anchor`
+
+* 3D Hypothesis (for meshing of **volumes**):
+
+       * :ref:`max_element_volume_hypo_page`
+
+
+
+There also exist :ref:`additional_hypo_page`:
+
+       * :ref:`propagation_anchor`
+       * :ref:`propagofdistribution_anchor`
+       * :ref:`viscous_layers_anchor`
+       * :ref:`quadratic_mesh_anchor`
+       * :ref:`quadrangle_preference_anchor`
+
+
+.. toctree::
+       :maxdepth: 2
+
+       1d_meshing_hypo.rst
+       2d_meshing_hypo.rst
+       max_element_volume_hypo.rst
+       additional_hypo.rst     
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.doc
deleted file mode 100644 (file)
index be900bc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-/*!
-
-\page about_meshes_page About meshes
-
-\n \b MESH represents a discrete approximation of a subset of the
-three-dimensional space by \ref mesh_entities "elementary geometrical elements".
-
-A SALOME study can contain multiple meshes, but they do not
-implicitly compose one super-mesh, and finally each of them
-can be used (e.g. exported) only individually.
-
-Mesh module provides several ways to create the mesh:
-<ul>
-  <li>The main way is to \subpage constructing_meshes_page "construct the mesh" 
-    on the basis of the geometrical shape produced in the Geometry
-    module. This way implies selection of 
-    - a geometrical object (<em>main shape</em>) and
-    - <em>meshing parameters</em> (\ref
-      basic_meshing_algos_page "meshing algorithms" and
-    characteristics (e.g. element size) of a
-    required mesh encapsulated in \ref about_hypo_page "hypothesis"
-    objects).
-
-    Construction of \subpage constructing_submeshes_page "sub-meshes"
-    allows to discretize some sub-shapes of the main shape, for example a face,
-    using the meshing parameters that differ from those used for other sub-shapes.<br>
-    Meshing parameters of meshes and sub-meshes can be 
-    \subpage editing_meshes_page "edited". (Upon edition only mesh entities
-    generated using changed meshing parameters are removed and will be
-    re-computed).<br>
-    \note Algorithms and hypotheses used at mesh level are referred to as
-    \a global ones and those used at sub-mesh level are referred to as \a
-    local ones.
-  </li>
-  <li>Bottom-up way, using \ref modifying_meshes_page "mesh modification"
-    operations, especially \ref extrusion_page "extrusion" and \ref
-    revolution_page "revolution". To create an empty mesh not based on
-    geometry, use the same dialog as to \ref constructing_meshes_page
-    "construct the mesh on geometry" but specify neither the geometry
-    nor meshing algorithms.
-  </li>
-  <li>The mesh can be \subpage importing_exporting_meshes_page "imported" from
-    (and exported to) the file in MED, UNV, STL, CGNS, DAT, GMF and
-    SAUVE formats.
-  </li>
-  <li>The 3D mesh can be generated from the 2D mesh not based on geometry,
-    which was either \ref importing_exporting_meshes_page "imported" or created in
-    other way. To setup the meshing parameters of a mesh not based on geometry,
-    just invoke \ref editing_meshes_page "Edit mesh / sub-mesh" command on
-    your 2D mesh.
-  </li>
-  <li>Several meshes can be \subpage building_compounds_page "combined"
-    into a new mesh.
-  </li>
-  <li>The whole mesh or its part (sub-mesh or group) can be 
-    \subpage copy_mesh_page "copied" into a new mesh.
-  </li>
-  <li>A new mesh can be created from a transformed, e.g. \ref
-    translation_page "translated", part of the mesh.</li>
-</ul>
-
-Meshes can be edited using the MESH functions destined for 
-\ref modifying_meshes_page "modification" of meshes.
-
-Attractive meshing capabilities include:
-- 3D and 2D \ref viscous_layers_anchor "Viscous Layers" (boundary
-  layers of highly stretched elements beneficial for high quality
-  viscous computations);
-- automatic conformal transition between tetrahedral and hexahedral
-  sub-meshes.
-
-The \b structure of a SALOME mesh is described by nodes and elements based on
-these nodes. The geometry of an element is defined by the sequence of
-nodes constituting it and the \ref connectivity_page "connectivity convention"
-(adopted from MED library). Definition of the element basing on the elements
-of a lower dimension is NOT supported.
-
-\anchor mesh_entities
-The mesh can include the following entities:
-<ul>
-<li>\b Node &mdash; a mesh entity defining a position in 3D
-  space with coordinates (x, y, z).</li>
-<li>\b Edge (or segment) &mdash; 1D mesh element linking two nodes.</li>
-<li>\b Face &mdash; 2D mesh element representing a part of
-  surface bound by links between face nodes. A face can be a
-  triangle, quadrangle or polygon.</li>
-<li>\b Volume &mdash; 3D mesh element representing a part of 3D
-  space bound by volume facets. Nodes of a volume describing each
-  facet are defined by
-  the \subpage connectivity_page "connectivity convention".
-  A volume can be a tetrahedron, hexahedron,
-  pentahedron, pyramid, hexagonal prism or polyhedron.</li>
-<li>\b 0D element &mdash; mesh element defined by one node.</li>
-<li>\b Ball element &mdash; discrete mesh element defined by a
-  node and a diameter.</li>
-</ul>
-
-Every mesh entity has an attribute associating it to a sub-shape it is
-generated on (if any). The node generated on the geometrical edge or
-surface in addition stores its position in parametric space of the
-associated geometrical entity. This attribute is set up by meshing
-algorithms generating elements and nodes.
-
-Mesh entities are identified by integer IDs starting from 1.
-Nodes and elements are counted separately, i.e. there can be a node
-and element with the same ID.
-
-SALOME supports elements of second order, without a central node
-(quadratic triangle, quadrangle, polygon, tetrahedron, hexahedron,
-pentahedron and pyramid) and with central nodes (bi-quadratic triangle
-and quadrangle and tri-quadratic hexahedron).<br>
-Quadratic mesh can be obtained in three ways:
-- Using a global \ref quadratic_mesh_anchor "Quadratic Mesh"
-hypothesis. (Elements with the central node are not generated in this way).
-- Using \ref convert_to_from_quadratic_mesh_page operation.
-- Using an appropriate option of some meshing algorithms, which
-generate elements of several dimensions starting from mesh segments.
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8b80a9e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,81 @@
+.. _about_meshes_page: 
+
+************
+About meshes
+************ 
+
+**MESH** represents a discrete approximation of a subset of the three-dimensional space by `elementary geometrical elements`_.
+
+A SALOME study can contain multiple meshes, but they do not implicitly compose one super-mesh, and finally each of them can be used (e.g. exported) only individually.
+
+Mesh module provides several ways to create the mesh:
+
+* The main way is to :ref:`constructing_meshes_page` on the basis of the geometrical shape produced in the Geometry module. This way implies selection of 
+
+       * a geometrical object (**main shape**) and
+       * **meshing parameters** ( :ref:`basic_meshing_algos_page` and characteristics (e.g. element size) of a required mesh encapsulated in :ref:`about_hypo_page` objects).
+
+    Construction of :ref:`constructing_submeshes_page` allows to discretize some sub-shapes of the main shape, for example a face, using the meshing parameters that differ from those used for other sub-shapes.
+    Meshing parameters of meshes and sub-meshes can be :ref:`editing_meshes_page`. (Upon edition only mesh entities generated using changed meshing parameters are removed and will be re-computed).
+
+    .. note::
+       Algorithms and hypotheses used at mesh level are referred to as *global* ones and those used at sub-mesh level are referred to as *local* ones.
+  
+* Bottom-up way, using :ref:`modifying_meshes_page` operations, especially :ref:`extrusion_page` and :ref:`revolution_page`. To create an empty mesh not based on geometry, use the same dialog as to :ref:`constructing_meshes_page` but specify neither the geometry nor meshing algorithms.
+  
+* The mesh can be :ref:`importing_exporting_meshes_page` from (and exported to) the file in MED, UNV, STL, CGNS, DAT, GMF and SAUVE formats.
+  
+* The 3D mesh can be generated from the 2D mesh not based on geometry, which was either :ref:`importing_exporting_meshes_page` or created in other way. To setup the meshing parameters of a mesh not based on geometry, just invoke :ref:`editing_meshes_page` command on your 2D mesh.
+  
+* Several meshes can be :ref:`building_compounds_page` into a new mesh.
+  
+* The whole mesh or its part (sub-mesh or group) can be :ref:`copy_mesh_page` into a new mesh.
+  
+* A new mesh can be created from a transformed, e.g. :ref:`translation_page`, part of the mesh.
+
+
+Meshes can be edited using the MESH functions destined for :ref:`modifying_meshes_page` of meshes.
+
+Attractive meshing capabilities include:
+
+* 3D and 2D :ref:`viscous_layers_anchor` (boundary layers of highly stretched elements beneficial for high quality viscous computations);
+* automatic conformal transition between tetrahedral and hexahedral sub-meshes.
+
+The **structure** of a SALOME mesh is described by nodes and elements based on these nodes. The geometry of an element is defined by the sequence of nodes constituting it and the :ref:`connectivity_page` (adopted from MED library). Definition of the element basing on the elements of a lower dimension is NOT supported.
+
+.. _elementary geometrical elements:
+
+The mesh can include the following entities:
+
+* **Node** - a mesh entity defining a position in 3D space with coordinates (x, y, z).
+* **Edge** (or segment) - 1D mesh element linking two nodes.
+* **Face** - 2D mesh element representing a part of surface bound by links between face nodes. A face can be a triangle, quadrangle or polygon.
+* **Volume** - 3D mesh element representing a part of 3D space bound by volume facets. Nodes of a volume describing each facet are defined by the :ref:`connectivity_page`. A volume can be a tetrahedron, hexahedron, pentahedron, pyramid, hexagonal prism or polyhedron.
+* **0D** element - mesh element defined by one node.
+* **Ball** element - discrete mesh element defined by a node and a diameter.
+
+
+Every mesh entity has an attribute associating it to a sub-shape it is generated on (if any). The node generated on the geometrical edge or surface in addition stores its position in parametric space of the associated geometrical entity. This attribute is set up by meshing algorithms generating elements and nodes.
+
+Mesh entities are identified by integer IDs starting from 1.
+Nodes and elements are counted separately, i.e. there can be a node and element with the same ID.
+
+SALOME supports elements of second order, without a central node (quadratic triangle, quadrangle, polygon, tetrahedron, hexahedron,
+pentahedron and pyramid) and with central nodes (bi-quadratic triangle and quadrangle and tri-quadratic hexahedron).
+
+Quadratic mesh can be obtained in three ways:
+
+* Using a global :ref:`quadratic_mesh_anchor` hypothesis. (Elements with the central node are not generated in this way).
+* Using :ref:`convert_to_from_quadratic_mesh_page` operation.
+* Using an appropriate option of some meshing algorithms, which generate elements of several dimensions starting from mesh segments.
+
+.. toctree::
+       :maxdepth: 2
+
+       constructing_meshes.rst
+       constructing_submeshes.rst
+       editing_meshes.rst
+       importing_exporting_meshes.rst
+       building_compounds.rst
+       copy_mesh.rst
+       connectivity.rst
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/about_quality_controls.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/about_quality_controls.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 84bcf0d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-/*!
-
-\page quality_page About quality controls
-
-\n <b>Mesh quality control</b> in MESH is destined for visual control of the generated mesh.
-
-Application of a definite quality control consists of usage of the
-corresponding algorithm, which calculates a value of a definite
-geometric characteristic (Area, Length of edges, etc) for all meshing
-elements, composing your mesh. Then all meshing elements are colored
-according the calculated values. The reference between the coloring of
-the meshing elements and these calculated values is shown with the
-help of a scalar bar, which is displayed near the presentation of your
-mesh.
-
-There are four types of quality controls, corresponding to node, edge,
-face and volume entity type.
-
-Node quality controls:
-<ul>
-<li>\subpage free_nodes_page "Free nodes"</li>
-<li>\subpage double_nodes_control_page "Double nodes"</li>
-</ul>
-
-Edge quality controls:
-<ul>
-<li>\subpage free_borders_page "Free borders"</li>
-<li>\subpage length_page "Length"</li>
-<li>\subpage borders_at_multi_connection_page "Borders at multi-connection"</li>
-<li>\subpage double_elements_page "Double edges"</li>
-</ul>
-
-Face quality controls:
-<ul>
-<li>\subpage free_edges_page "Free edges"</li>
-<li>\subpage free_faces_page "Free faces"</li>
-<li>\subpage bare_border_faces_page "Bare border faces"</li>
-<li>\subpage over_constrained_faces_page "Over-constrained faces"</li>
-<li>\subpage length_2d_page "Length 2D"</li>
-<li>\subpage deflection_2d_page "Deflection 2D"</li>
-<li>\subpage borders_at_multi_connection_2d_page "Borders at multi-connection 2D"</li>
-<li>\subpage area_page "Area"</li>
-<li>\subpage taper_page "Taper"</li>
-<li>\subpage aspect_ratio_page "Aspect ratio"</li>
-<li>\subpage minimum_angle_page "Minimum angle"</li>
-<li>\subpage warping_page "Warping"</li>
-<li>\subpage skew_page "Skew"</li>
-<li>\subpage max_element_length_2d_page "Element Diameter 2D"</li>
-<li>\ref double_elements_page "Double faces"</li>
-</ul>
-
-Volume quality controls:
-<ul>
-<li>\subpage aspect_ratio_3d_page "Aspect ratio 3D"</li>
-<li>\subpage volume_page "Volume"</li>
-<li>\subpage max_element_length_3d_page "Element Diameter 3D"</li>
-<li>\subpage bare_border_volumes_page "Bare border volumes"</li>
-<li>\subpage over_constrained_volumes_page "Over-constrained volumes"</li>
-<li>\ref double_elements_page "Double volumes"</li>
-</ul>
-
-To manage the quality controls call pop-up in the VTK viewer and select "Controls" sub-menu
-\image html controls_popup.png
-
-<ul>
-<li> <b>Reset</b> switches off quality controls;</li>
-<li> <b>Node Controls</b> provides access to the node quality controls;</li>
-<li> <b>Edge Controls</b> provides access to the edge quality controls;</li>
-<li> <b>Face Controls</b> provides access to the face quality controls;</li>
-<li> <b>Volume Controls</b> provides access to the volume quality controls;</li>
-<li> <b>Scalar Bar Properties</b> allows setting \subpage scalar_bar_dlg;</li>
-<li> <b>Distribution -> Export ...</b> allows saving the distribution of quality control values in the text file;</li>
-<li> <b>Distribution -> Show </b> Shows/Hides the distribution histogram of the quality control values in the VTK Viewer.</li>
-<li> <b>Distribution -> Plot </b> Plots the distribution histogram of the quality control values in the Plot 2D Viewer.</li>
-</ul>
-
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/about_quality_controls.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/about_quality_controls.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a13621
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,102 @@
+.. _quality_page: 
+
+**********************
+About quality controls
+**********************
+
+.. note:: 
+       **Mesh quality control** in MESH is destined for visual control of the generated mesh.
+
+Application of a definite quality control consists of usage of the corresponding algorithm, which calculates a value of a definite geometric characteristic (Area, Length of edges, etc) for all meshing elements, composing your mesh. Then all meshing elements are colored according the calculated values. The reference between the coloring of the meshing elements and these calculated values is shown with the help of a scalar bar, which is displayed near the presentation of your mesh.
+
+There are four types of quality controls, corresponding to node, edge, face and volume entity type.
+
+Node quality controls:
+
+* :ref:`free_nodes_page`
+* :ref:`double_nodes_control_page`
+
+
+Edge quality controls:
+
+* :ref:`free_borders_page`
+* :ref:`length_page`
+* :ref:`borders_at_multi_connection_page`
+* :ref:`double_elements_page`
+
+
+Face quality controls:
+
+* :ref:`free_edges_page`
+* :ref:`free_faces_page`
+* :ref:`bare_border_faces_page`
+* :ref:`over_constrained_faces_page`
+* :ref:`length_2d_page`
+* :ref:`borders_at_multi_connection_2d_page`
+* :ref:`area_page`
+* :ref:`taper_page`
+* :ref:`aspect_ratio_page`
+* :ref:`minimum_angle_page`
+* :ref:`warping_page`
+* :ref:`skew_page`
+* :ref:`max_element_length_2d_page`
+* :ref:`double_elements_page`
+
+
+Volume quality controls:
+
+* :ref:`aspect_ratio_3d_page`
+* :ref:`volume_page`
+* :ref:`max_element_length_3d_page`
+* :ref:`bare_border_volumes_page`
+* :ref:`over_constrained_volumes_page`
+* :ref:`double_elements_page`
+
+
+To manage the quality controls call pop-up in the VTK viewer and select "Controls" sub-menu
+
+.. image:: ../images/controls_popup.png
+       :align: center
+
+
+*  **Reset** switches off quality controls;
+*  **Node Controls** provides access to the node quality controls;
+*  **Edge Controls** provides access to the edge quality controls;
+*  **Face Controls** provides access to the face quality controls;
+*  **Volume Controls** provides access to the volume quality controls;
+*  **Scalar Bar Properties** allows setting :ref:scalar_bar_dlg;
+*  **Distribution -> Export ...** allows saving the distribution of quality control values in the text file;
+*  **Distribution -> Show** Shows/Hides the distribution histogram of the quality control values in the VTK Viewer.
+*  **Distribution -> Plot** Plots the distribution histogram of the quality control values in the Plot 2D Viewer.
+
+
+.. toctree::
+       :maxdepth: 2
+
+       free_nodes.rst
+       double_nodes_control.rst
+       free_borders.rst
+       length.rst
+       borders_at_multi_connection.rst
+       double_elements_control.rst
+       free_edges.rst
+       free_faces.rst
+       bare_border_face.rst
+       over_constrained_faces.rst
+       length_2d.rst
+       borders_at_multi_connection_2d.rst
+       area.rst
+       taper.rst
+       aspect_ratio.rst
+       minimum_angle.rst
+       warping.rst
+       skew.rst
+       max_element_length_2d.rst
+       aspect_ratio_3d.rst
+       volume.rst
+       max_element_length_3d.rst
+       bare_border_volumes.rst
+       over_constrained_volumes.rst
+       scalar_bar.rst  
+
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/adding_nodes_and_elements.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/adding_nodes_and_elements.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 793525c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,243 +0,0 @@
-/*!
-
-\page adding_nodes_and_elements_page Adding nodes and elements
-
-\n In MESH you can add to your mesh different elements such as:
-
-<ul>
-<li>\ref adding_nodes_anchor "Nodes"</li>
-<li>\ref adding_0delems_anchor "0D Elements"</li>
-<li>\ref adding_0delems_on_all_nodes_anchor "0D elements on Element Nodes"</li>
-<li>\ref adding_balls_anchor "Ball Elements"</li>
-<li>\ref adding_edges_anchor "Edges"</li>
-<li>\ref adding_triangles_anchor "Triangles"</li>
-<li>\ref adding_quadrangles_anchor "Quadrangles"</li>
-<li>\ref adding_polygons_anchor "Polygons"</li>
-<li>\ref adding_tetrahedrons_anchor "Tetrahedrons"</li>
-<li>\ref adding_hexahedrons_anchor "Hexahedrons"</li>
-<li>\ref adding_octahedrons_anchor "Hexagonal prism"</li>
-<li>\ref adding_polyhedrons_anchor "Polyhedrons"</li>
-</ul>
-
-The convention of nodal connectivity of elements used in SALOME is
-the MED library convention. You can consult the description of
-nodal connectivity of elements in the documentation on MED library or 
-\ref connectivity_page "here".
-
-<em>To add a node or an element to your mesh:</em>
-<ol>
-  <li>Select your mesh in the Object Browser or in the 3D viewer.</li>
-
-  <li>From the \b Modification menu choose the \b Add item, the
-    following associated sub-menu will appear:</li>
-
-  \image html image152.png
-
-From this sub-menu select the type of element which you would like to add to your mesh.
-
-\note All dialogs for new node or element adding to the mesh provide
-the possibility to automatically add
-a node or element to the specified group or to create it anew using
-<b>Add to group</b> box, that allows choosing an existing group for
-the created node or element or giving the name to a new group. By
-default, the <b>Add to group</b> check box is switched off. If the user
-switches this check box on, the combo box listing all currently
-existing groups of the corresponding type becomes available. By
-default, no group is selected. In this case, when the user presses
-<b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
-informs the user about the necessity to input new group name. The
-combo box lists groups of all the 
-\ref grouping_elements_page "three types": both 
-\ref standalone_group "standalone groups",
-\ref group_on_filter "groups on filter", and 
-\ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
-group on geometry or on filter, he is warned and proposed to
-convert this group to standalone.
-If the user rejects conversion operation, it is cancelled and
-a new node/element is not created!
-
-</ol>
-
-<b>See Also</b> sample TUI Scripts of  
-\ref tui_adding_nodes_and_elements "Adding Nodes and Elements"
-operations.  
-
-<br>
-\anchor adding_nodes_anchor
-<h2>Adding nodes</h2>
-
-\image html addnode.png
-
-In this dialog box set coordinates for your node in the \b Coordinates
-set of fields and click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your node will be
-created:
-
-\image html add_node.png
-
-<br>
-\anchor adding_0delems_anchor
-<h2>Adding 0D elements</h2>
-
-\image html add0delement.png
-
-In this dialog box specify nodes which will form your 0D elements by
-selecting them in the 3D viewer. Activate <b>Allow duplicate
-  elements</b> to get several 0D elements on a node. Click the \b Apply or
-<b>Apply and Close</b> button. Your 0D elements will be created:
-
-\image html add_0delement.png
-
-\anchor adding_0delems_on_all_nodes_anchor
-<h2>Making 0D elements on Element Nodes</h2>
-
-There is another way to create 0D elements. It is possible to create
-0D elements on all nodes of the selected mesh, sub-mesh, or a group of elements or nodes.
-
-\image html dlg_0D_on_all_nodes.png
-
-In this dialog
-<ul>
-  <li> The radio-buttons allow choosing the type of object to create 0D elements on.
-    <ul>
-      <li><b> Mesh, sub-mesh, group </b> - this button allows selecting
-        a mesh, a sub-mesh or a group to create 0D elements on the nodes of its
-        elements. The name of the selected object is shown in the dialog. </li>
-      <li><b> Elements </b> - this button allows selecting elements in the
-        VTK viewer or typing their IDs in the dialog.</li>
-      <li><b> Nodes </b> - this button allows selecting nodes to create
-        0D elements on in the VTK viewer or typing their IDs in the dialog.</li>
-  </ul></li>
-  <li><b> Set Filter </b> button allows selecting elements or nodes
-    by filtering mesh elements or nodes with different criteria
-    (see \ref filtering_elements "Filter usage").</li>
-  <li>Activate <b>Allow duplicate elements</b> to get several 0D
-    elements on a node. </li>
-  <li> Switching on <b>Add to group</b> check-box allows specifying the
-    name of the group to which all created or found (existing) 0D elements will
-    be added. You can either select an existing group from a drop-down
-    list, or enter the name of the group to be created. If a selected
-    existing \ref grouping_elements_page "group" is not Standalone
-    (Group On Geometry or Group On Filter) it will be converted to
-    Standalone.
-    \warning If <b>Add to group</b> is activated it has to be filled in.
-</li>
-</ul>
-
-
-\anchor adding_balls_anchor
-<h2>Adding ball elements</h2>
-
-\image html addball.png
-
-In this dialog box specify the nodes, which will form your ball elements,
-either by selecting them in the 3D viewer or by manually entering their IDs,
-specify the ball diameter and click the \b Apply or <b>Apply and
-  Close</b> button.
-
-\image html add_ball.png
-
-<br>
-\anchor adding_edges_anchor
-<h2>Adding edges</h2>
-
-\image html addedge.png
-
-In this dialog box specify the nodes which will form your edge by
-selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
-the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your edge will be created:
-
-\image html add_edge.png
-
-<br>
-\anchor adding_triangles_anchor
-<h2>Adding triangles</h2>
-
-\image html addtriangle.png
-
-In this dialog box specify the nodes which will form your triangle by
-selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
-the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your triangle will be created:
-
-\image html add_triangle.png
-
-<br>
-\anchor adding_quadrangles_anchor
-<h2>Adding quadrangles</h2>
-
-\image html addquadrangle.png
-
-In this dialog box specify the nodes which will form your quadrangle
-by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
-the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your quadrangle will be created:
-
-\image html add_quadrangle.png
-
-<br>
-\anchor adding_polygons_anchor
-<h2>Adding polygons</h2>
-
-\image html addpolygon.png
-
-In this dialog box specify the nodes which will form your polygon by
-selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
-the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.
-
-\image html add_polygone.png
-
-<br>
-\anchor adding_tetrahedrons_anchor
-<h2>Adding tetrahedrons</h2>
-
-\image html addtetrahedron.png
-
-In this dialog box specify the nodes which will form your tetrahedron
-by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
-the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your tetrahedron will be created:
-
-\image html image70.jpg
-
-<br>
-\anchor adding_hexahedrons_anchor
-<h2>Adding hexahedrons</h2>
-
-\image html addhexahedron.png
-
-In this dialog box specify the nodes which will form your hexahedron
-by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
-the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your hexahedron will be created:
-
-\image html image71.jpg
-
-<br>
-\anchor adding_octahedrons_anchor
-<h2>Adding hexagonal prism</h2>
-
-In the Add Hexagonal Prism dialog box specify the nodes which will
-form your hexagonal prism by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
-the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your hexagonal prism will be created:
-
-\image html image_octa12.png
-
-<br>
-\anchor adding_polyhedrons_anchor
-<h2>Adding polyhedrons</h2>
-
-\image html a-createpolyhedralvolume.png
-
-There are two different ways to add polyhedral volumes. 
-\n If you select \b Node as <b>Elements Type</b> you will specify the
-nodes which will form the faces of your polyhedron by selecting the
-nodes in the 3D viewer with pressed Shift button and clicking the \b
-Add button to add the face in the list of Faces by Nodes, which will
-form your polyhedron. Note, that it could be very useful to toggle
-Polyhedron Preview checkbox to see the results of your selection.
-\n The second way is somewhat simpler, however, there are cases when
-it does not provide you with the necessary level of precision. If you
-select \b Face as <b>Elements Type</b>, you will be able to select the faces
-which will form your polyhedron in the 3D viewer with pressed Shift
-button. If you've managed to obtain the necessary result, click the
-\b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your polyhedron will be created:
-
-\image html add_polyhedron.png
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/adding_nodes_and_elements.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/adding_nodes_and_elements.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e4be7c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,227 @@
+.. _adding_nodes_and_elements_page: 
+
+*************************
+Adding nodes and elements
+*************************
+
+In MESH you can add to your mesh different elements such as:
+
+* :ref:`adding_nodes_anchor`
+* :ref:`adding_0delems_anchor`
+* :ref:`adding_0delems_on_all_nodes_anchor`
+* :ref:`adding_balls_anchor`
+* :ref:`adding_edges_anchor`
+* :ref:`adding_triangles_anchor`
+* :ref:`adding_quadrangles_anchor`
+* :ref:`adding_polygons_anchor`
+* :ref:`adding_tetrahedrons_anchor`
+* :ref:`adding_hexahedrons_anchor`
+* :ref:`adding_octahedrons_anchor`
+* :ref:`adding_polyhedrons_anchor`
+
+
+The convention of nodal connectivity of elements used in SALOME is the MED library convention. You can consult the description of nodal connectivity of elements in the documentation on MED library or :ref:`connectivity_page`.
+
+**To add a node or an element to your mesh:**
+
+#. Select your mesh in the Object Browser or in the 3D viewer.
+#. From the **Modification** menu choose the **Add** item, the following associated sub-menu will appear:
+
+       .. image:: ../images/image152.png
+               :align: center
+
+       From this sub-menu select the type of element which you would like to add to your mesh.
+
+       .. note::
+               All dialogs for new node or element adding to the mesh provide the possibility to automatically add a node or element to the specified group or to create it anew using **Add to group** box, that allows choosing an existing group for the created node or element or giving the name to a new group. By default, the **Add to group** check box is switched off. If the user switches this check box on, the combo box listing all currently existing groups of the corresponding type becomes available. By default, no group is selected. In this case, when the user presses **Apply** or **Apply & Close** button, the warning message box informs the user about the necessity to input new group name. The combo box lists groups of all the 
+               :ref:`grouping_elements_page`: both 
+               :ref:`standalone_group`,
+               :ref:`group_on_filter`, and 
+               :ref:`group_on_geom`. If the user chooses a group on geometry or on filter, he is warned and proposed to convert this group to standalone.
+
+       If the user rejects conversion operation, it is cancelled and a new node/element is not created!
+
+
+**See Also** sample TUI Scripts of :ref:`tui_adding_nodes_and_elements` operations.  
+
+.. _adding_nodes_anchor:
+
+Adding nodes
+############
+
+.. image:: ../images/addnode.png
+       :align: center
+
+In this dialog box set coordinates for your node in the **Coordinates** set of fields and click the **Apply** or **Apply and Close** button. Your node will be created:
+
+.. image:: ../images/add_node.png
+       :align: center
+
+
+.. _adding_0delems_anchor:
+
+Adding 0D elements
+##################
+
+.. image:: ../images/add0delement.png
+       :align: center
+
+In this dialog box specify nodes which will form your 0D elements by selecting them in the 3D viewer. Activate **Allow duplicate elements** 
+to get several 0D elements on a node. Click the **Apply** or **Apply and Close** button. Your 0D elements will be created:
+
+.. image:: ../images/add_0delement.png
+       :align: center
+
+
+.. _adding_0delems_on_all_nodes_anchor:
+
+Making 0D elements on Element Nodes
+###################################
+
+There is another way to create 0D elements. It is possible to create 0D elements on all nodes of the selected mesh, sub-mesh, or a group of elements or nodes.
+
+.. image:: ../images/dlg_0D_on_all_nodes.png
+       :align: center
+
+In this dialog
+
+*  The radio-buttons allow choosing the type of object to create 0D elements on.
+    
+       * **Mesh, sub-mesh, group** - this button allows selecting a mesh, a sub-mesh or a group to create 0D elements on the nodes of its elements. The name of the selected object is shown in the dialog. 
+       * **Elements** - this button allows selecting elements in the VTK viewer or typing their IDs in the dialog.
+       * **Nodes** - this button allows selecting nodes to create 0D elements on in the VTK viewer or typing their IDs in the dialog.
+  
+* **Set Filter** button allows selecting elements or nodes by filtering mesh elements or nodes with different criteria (see :ref:`filtering_elements`).
+* Activate **Allow duplicate elements** to get several 0D elements on a node. 
+* Switching on **Add to group** check-box allows specifying the name of the group to which all created or found (existing) 0D elements will be added. You can either select an existing group from a drop-down list, or enter the name of the group to be created. If a selected existing :ref:`grouping_elements_page` is not Standalone (Group On Geometry or Group On Filter) it will be converted to Standalone.
+
+.. warning:: If **Add to group** is activated it has to be filled in.
+
+
+
+
+.. _adding_balls_anchor:
+
+Adding ball elements
+####################
+
+.. image:: ../images/addball.png
+       :align: center
+
+In this dialog box specify the nodes, which will form your ball elements, either by selecting them in the 3D viewer or by manually entering their IDs, specify the ball diameter and click the **Apply** or **Apply and Close** button.
+
+.. image:: ../images/add_ball.png
+       :align: center
+
+
+.. _adding_edges_anchor:
+
+Adding edges
+############
+
+.. image:: ../images/addedge.png
+       :align: center
+
+In this dialog box specify the nodes which will form your edge by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click the **Apply** or **Apply and Close** button. Your edge will be created:
+
+.. image:: ../images/add_edge.png
+       :align: center
+
+
+.. _adding_triangles_anchor:
+
+Adding triangles
+################
+
+.. image:: ../images/addtriangle.png
+       :align: center
+
+In this dialog box specify the nodes which will form your triangle by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click the **Apply** or **Apply and Close** button. Your triangle will be created:
+
+.. image:: ../images/add_triangle.png
+       :align: center
+
+
+.. _adding_quadrangles_anchor:
+
+Adding quadrangles
+##################
+
+.. image:: ../images/addquadrangle.png
+       :align: center
+
+In this dialog box specify the nodes which will form your quadrangle by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click the **Apply** or **Apply and Close** button. Your quadrangle will be created:
+
+.. image:: ../images/add_quadrangle.png
+       :align: center
+
+
+.. _adding_polygons_anchor:
+
+Adding polygons
+###############
+
+.. image:: ../images/addpolygon.png
+       :align: center
+
+In this dialog box specify the nodes which will form your polygon by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click the **Apply** or **Apply and Close** button.
+
+.. image:: ../images/add_polygone.png
+       :align: center
+
+
+.. _adding_tetrahedrons_anchor:
+
+Adding tetrahedrons
+###################
+
+.. image:: ../images/addtetrahedron.png
+       :align: center
+
+In this dialog box specify the nodes which will form your tetrahedron by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click the **Apply** or **Apply and Close** button. Your tetrahedron will be created:
+
+.. image:: ../images/image70.jpg
+       :align: center
+
+
+.. _adding_hexahedrons_anchor:
+
+Adding hexahedrons
+##################
+
+.. image:: ../images/addhexahedron.png
+       :align: center
+
+In this dialog box specify the nodes which will form your hexahedron by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
+the **Apply** or **Apply and Close** button. Your hexahedron will be created:
+
+.. image:: ../images/image71.jpg
+       :align: center
+
+.. _adding_octahedrons_anchor:
+
+Adding hexagonal prism
+######################
+
+In the Add Hexagonal Prism dialog box specify the nodes which will form your hexagonal prism by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click the **Apply** or **Apply and Close** button. Your hexagonal prism will be created:
+
+.. image:: ../images/image_octa12.png
+       :align: center
+
+
+.. _adding_polyhedrons_anchor:
+
+Adding polyhedrons
+##################
+
+.. image:: ../images/a-createpolyhedralvolume.png
+       :align: center
+
+There are two different ways to add polyhedral volumes. 
+
+If you select **Node** as **Elements Type** you will specify the nodes which will form the faces of your polyhedron by selecting the nodes in the 3D viewer with pressed Shift button and clicking the  **Add** button to add the face in the list of Faces by Nodes, which will form your polyhedron. Note, that it could be very useful to toggle Polyhedron Preview checkbox to see the results of your selection.
+The second way is somewhat simpler, however, there are cases when it does not provide you with the necessary level of precision. If you select **Face** as **Elements Type**, you will be able to select the faces which will form your polyhedron in the 3D viewer with pressed Shift button. If you've managed to obtain the necessary result, click the **Apply** or **Apply and Close** button. Your polyhedron will be created:
+
+.. image:: ../images/add_polyhedron.png
+       :align: center
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/adding_quadratic_elements.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/adding_quadratic_elements.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 222774c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-/*!
-
-\page adding_quadratic_elements_page Adding Quadratic Elements
-
-\n MESH module allows you to work with <b>Quadratic Elements</b>.
-
-Quadratic elements are defined by the same corner nodes as the
-corresponding linear ones, but in addition they have \a midside nodes
-located between the corner nodes on element sides.
-
-If a quadratic 2D element has an additional node at the
-element center, it is a bi-quadratic element (both TRIA7 and
-QUAD9 elements are supported). If a quadratic hexahedral element has 7
-additional nodes: at the element center and at the center of each
-side, it is a tri-quadratic element (or HEXA27).
-
-The convention of nodal connectivity of elements used in SALOME is
-the MED library convention. You can consult the description of nodal
-connectivity of elements in the documentation on MED library or
-\ref connectivity_page "here".
-
-There are several ways to create quadratic elements in your mesh:
-- manually (this way is described below);
-- use \ref quadratic_mesh_anchor "Quadratic Mesh" hypothesis to
-generate a quadratic mesh on your geometry;
-- convert an existing linear mesh to a quadratic one 
-(see \ref convert_to_from_quadratic_mesh_page).
-
-<em>To add a quadratic element to your mesh:</em>
-<ol>
-<li>Select your mesh in the Object Browser or in the 3D viewer.</li>
-
-<li>From the \b Modification menu choose the \b Add item and select
-one of the following:
-
-\image html image152.png
-
-\note All dialogs for adding quadratic element to the mesh
-provide the possibility to automatically add an element
-to the specified group or to create the group anew using
-<b>Add to group</b> box, that allows choosing an existing group for
-the created node or element or giving the name to a new group. By
-default, the <b>Add to group</b> check box is switched off. If the user
-switches this check box on, the combo box listing all currently
-existing groups of the corresponding type becomes available. By
-default, no group is selected. In this case, when the user presses
-<b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
-informs the user about the necessity to input a new group name. The
-combo box lists groups of all the 
-\ref grouping_elements_page "three types": both 
-\ref standalone_group "standalone groups",
-\ref group_on_filter "groups on filter", and 
-\ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
-group on geometry or on filter, he is warned and proposed to
-convert this group to standalone.
-If the user rejects conversion operation, it is cancelled and
-a new quadratic element is not created.
-
-
-To create any <b>Quadratic Element</b> specify the nodes which will
-form your element by selecting them in the 3D viewer with pressed
-Shift button and click \a Selection button to the right of 
-<b>Corner Nodes</b> label. Their numbers will appear in the dialog box
-as <b>Corner Nodes</b> (alternatively you can just input numbers in
-this field without selection; note that to use this way the mesh
-should be selected before invoking this operation). The edges formed
-by the corner nodes will appear in the table. To define the middle
-nodes for each edge, double-click on the respective field and input
-the number of the node (or pick the node in the viewer). For
-bi-quadratic and tri-quadratic elements, your also need to specify
-central nodes.
-As soon as all needed nodes are specified, a preview of a new
-quadratic element will be displayed in the 3D viewer. Then
-you will be able to click \b Apply or <b>Apply and Close</b> button to
-add the element to the mesh.
-
-\image html aqt.png
-
-\b Reverse button reverses the element.
-</li>
-</ol>
-
-
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/adding_quadratic_elements.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/adding_quadratic_elements.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f2deb4e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,49 @@
+                                    
+.. _adding_quadratic_elements_page: 
+
+*************************
+Adding Quadratic Elements
+*************************  
+
+MESH module allows you to work with **Quadratic Elements**.
+
+Quadratic elements are defined by the same corner nodes as the corresponding linear ones, but in addition they have *midside* nodes located between the corner nodes on element sides.
+
+If a quadratic 2D element has an additional node at the element center, it is a bi-quadratic element (both TRIA7 and QUAD9 elements are supported). If a quadratic hexahedral element has 7 additional nodes: at the element center and at the center of each side, it is a tri-quadratic element (or HEXA27).
+
+The convention of nodal connectivity of elements used in SALOME is the MED library convention. You can consult the description of nodal connectivity of elements in the documentation on MED library or :ref:`connectivity_page`.
+
+There are several ways to create quadratic elements in your mesh:
+
+* manually (this way is described below);
+* use :ref:`quadratic_mesh_anchor` hypothesis to generate a quadratic mesh on your geometry;
+* convert an existing linear mesh to a quadratic one (see :ref:`convert_to_from_quadratic_mesh_page`).
+
+**To add a quadratic element to your mesh:**
+
+#. Select your mesh in the Object Browser or in the 3D viewer.
+
+#. From the **Modification** menu choose the **Add** item and select one of the following:
+
+       .. image:: ../images/image152.png
+               :align: center
+
+.. note::
+       All dialogs for adding quadratic element to the mesh provide the possibility to automatically add an element to the specified group or to create the group anew using **Add to group** box, that allows choosing an existing group for the created node or element or giving the name to a new group. By default, the **Add to group** check box is switched off. If the user switches this check box on, the combo box listing all currently existing groups of the corresponding type becomes available. By default, no group is selected. In this case, when the user presses **Apply** or **Apply & Close** button, the warning message box informs the user about the necessity to input a new group name. The combo box lists groups of all the 
+       :ref:`grouping_elements_page` both 
+       :ref:`standalone_group`,
+       :ref:`group_on_filter`, and 
+       :ref:`group_on_geom`. If the user chooses a group on geometry or on filter, he is warned and proposed to convert this group to standalone.
+       If the user rejects conversion operation, it is cancelled and a new quadratic element is not created.
+
+
+To create any **Quadratic Element** specify the nodes which will form your element by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click *Selection* button to the right of **Corner Nodes** label. Their numbers will appear in the dialog box as **Corner Nodes** (alternatively you can just input numbers in this field without selection; note that to use this way the mesh should be selected before invoking this operation). The edges formed by the corner nodes will appear in the table. To define the middle nodes for each edge, double-click on the respective field and input the number of the node (or pick the node in the viewer). For bi-quadratic and tri-quadratic elements, your also need to specify central nodes. As soon as all needed nodes are specified, a preview of a new quadratic element will be displayed in the 3D viewer. Then you will be able to click **Apply** or **Apply and Close** button to add the element to the mesh.
+
+.. image:: ../images/aqt.png
+       :align: center
+
+**Reverse** button reverses the element.
+
+
+
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/additional_hypo.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/additional_hypo.doc
deleted file mode 100644 (file)
index a41cbb4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,182 +0,0 @@
-/*!
-
-\page additional_hypo_page Additional Hypotheses
-
-\n <b>Additional Hypotheses</b> can be applied as a supplement to the
-main hypotheses, introducing additional concepts to mesh creation.
-
-An <b>Additional Hypothesis</b> can be defined in the same way as any
-main hypothesis in \ref create_mesh_anchor "Create Mesh" or 
-\ref constructing_submeshes_page "Create Sub-Mesh" dialog.
-
-The following additional hypothesis are available:
-<ul> 
-<li>\ref propagation_anchor "Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges" 
-  and \ref propagofdistribution_anchor "Propagation of Node Distribution on Opposite Edges"
-  hypotheses are useful for creation of quadrangle and hexahedral
-  meshes.</li>
-<li>\ref viscous_layers_anchor "Viscous Layers" and 
-  \ref viscous_layers_anchor "Viscous Layers 2D"
-  hypotheses allow creation of layers of highly stretched
-  elements near mesh boundary, which is beneficial for high quality
-  viscous computations.</li>
-<li>\ref quadratic_mesh_anchor "Quadratic Mesh" hypothesis allows
-  generation of second order meshes.</li> 
-<li>\ref quadrangle_preference_anchor "Quadrangle Preference"
-  enables generation of quadrangles.</li>
-</ul>
-
-
-\anchor propagation_anchor
-<h2>Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges</h2>
-
-<b>Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges</b> allows to mesh
-opposite sides of a quadrangle face and other adjacent quadrangles,
-using the same hypothesis assigned to only one edge.<br>
-Thus you define a sub-mesh on the edge where you define 1D meshing
-parameters and the \b Propagation hypothesis. These local meshing
-parameters will be propagated via opposite sides of quadrangles to the
-whole geometry, and this propagation stops at an edge with other local
-meshing parameters.
-
-This hypothesis can be taken into account by 
-\ref a1d_algos_anchor "Wire Discretization" and 
-\ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" algorithms.
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_propagation "Propagation hypothesis" operation
-
-\anchor propagofdistribution_anchor
-<h2>Propagation of Node Distribution on Opposite Edges</h2>
-
-<b>Propagation of Node Distribution on Opposite Edges</b> allows to propagate
-distribution of nodes onto an opposite edge. If a local hypothesis and
-propagation are defined on an edge of a quadrangular face, the
-opposite edge will have the same number of nodes and the same
-relations between segment lengths, unless another hypothesis
-has been locally defined on the opposite edge.
-This hypothesis can be taken into account by 
-\ref a1d_algos_anchor "Wire Discretization" and 
-\ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" algorithms.
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_propagation "Propagation hypothesis" operation
-
-\anchor viscous_layers_anchor
-<h2>Viscous Layers and Viscous Layers 2D</h2>
-
-<b>Viscous Layers</b> and <b>Viscous Layers 2D </b> additional
-hypotheses can be used by several 3D algorithms, for example
-Hexahedron(i,j,k), or 2D algorithms, for example Triangle
-(MEFISTO), correspondingly. These hypotheses allow creation of layers
-of highly stretched elements, prisms in 3D and quadrilaterals in 2D,
-near mesh boundary, which is beneficial for high quality viscous
-computations.
-
-\image html viscous_layers_hyp.png
-
-\image html viscous_layers_2d_hyp.png
-
-<ul>
-<li><b>Name</b> - allows to define the name of the hypothesis.</li>
-<li><b>Total thickness</b> - gives the total thickness of element layers.</li>
-<li><b>Number of layers</b> - defines the number of element layers.</li>
-<li><b>Stretch factor</b> - defines the growth factor of element height
-  from the mesh boundary inwards.</li>
-<li><b>Extrusion method</b> (available in 3D only) - defines how
-  positions of nodes are found during prism construction and how
-  the creation of distorted and intersecting prisms is prevented.
-<ul><li><b>Surface offset + smooth</b> method extrudes nodes along the normal
-    to the underlying geometrical surface. Smoothing of the internal surface of
-    element layers is possible to avoid creation of invalid prisms.</li>
-  <li><b>Face offset</b> method extrudes nodes along the average normal of
-    surrounding mesh faces to the intersection with a neighbor mesh face
-    translated along its own normal by the thickness of layers. The thickness
-    of layers can be limited to avoid creation of invalid prisms.</li>
-  <li><b>Node offset</b> method extrudes nodes along the average normal of
-    surrounding mesh faces by the thickness of layers. The thickness of
-    layers can be limited to avoid creation of invalid prisms.</li> 
-\image html viscous_layers_extrusion_method.png "Prisms created by the tree extrusion methods at the same other parameters"
-</ul></li>
-<li><b>Specified Faces/Edges are</b> - defines how the shapes specified by
-  the next parameter are used.
-<li><b> Faces/Edges with/without layers</b> - 
-  defines geometrical faces or edges on which element layers
-  either should be or should not be constructed, depending on the
-  value of the previous parameter (<b>Specified Faces/Edges are</b>). 
-  Faces (or edges) can be selected either in the Object Browser or in
-  the VTK Viewer. \b Add button becomes active as soon as a suitable
-  sub-shape is selected.
-  \note A mesh shown in the 3D Viewer can prevent selection of faces
-  and edges, just hide the mesh to avoid this. If a face, which should be
-  selected, is hidden by other faces, consider creating a
-  group of faces to be selected in the Geometry module.<br>
-  To avoid a long wait when a
-  geometry with many faces (or edges) is displayed, the number of faces
-  (edges) shown at a time is limited by the value of "Sub-shapes
-  preview chunk size" preference (in Preferences/Mesh/General tab).
-
-
-  If faces/edges without layers are specified, the element layers are
-  not constructed on geometrical faces shared by several solids in 3D
-  case and edges shared by several faces in 2D case. In other words,
-  in this mode the element layers can be constructed on boundary faces
-  and edges only, and are not constructed on internal faces and
-  edges. There is an exception to this rule: if a hypothesis is
-  assigned to a sub-mesh, the element layers can be constructed on
-  boundary faces/edges of the shape of this sub-mesh, at same time
-  possibly being internal faces/edges within the whole model.
-  \image html viscous_layers_on_submesh.png 2D viscous layers constructed on boundary edges of a sub-mesh on a disk face.
-
-  If you use \b several hypotheses to define viscous layers on faces of
-  one solid, keep in mind the following. Each hypothesis defines a set
-  of faces with viscous layers (even if you specify faces without
-  layers). The sets of faces with viscous layers defined by several
-  hypotheses should not intersect, else the module won't add an
-  hypothesis that is incompatible with another one. <br>
-  Also you can't define different number of layers on adjacent faces
-  of a solid.<br>
-  This logic is also valid for the 2D hypothesis.
-</li>
-</ul>
-
-\image html viscous_layers_mesh.png A group containing viscous layer prisms.
-
-<br><b>See also</b> a sample TUI script of a \ref tui_viscous_layers
-"Viscous layers construction".
-
-
-\anchor quadratic_mesh_anchor
-<h2>Quadratic Mesh</h2>
-
-Quadratic Mesh hypothesis allows to build a quadratic mesh (in which
-links between element nodes are not straight but curved lines due to
-presence of an additional mid-side node).
-
-This 1D hypothesis can be taken into account by 
-\ref a1d_algos_anchor "Wire Discretization" and 
-\ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" algorithms. To
-create a quadratic mesh assign this hypothesis at 
-\ref constructing_meshes_page "mesh construction".
-
-See \ref adding_quadratic_elements_page
-for more information about quadratic meshes.
-
-
-\anchor quadrangle_preference_anchor
-<h2>Quadrangle Preference</h2>
-
-This additional hypothesis can be used together with 2D triangulation algorithms.
-It allows 2D triangulation algorithms to build quadrangular meshes.
-
-Usage of this hypothesis with "Quadrangle: Mapping" meshing algorithm
-is obsolete since introducing
-\ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle parameters" hypothesis.
-Usage of this hypothesis with "Quadrangle: Mapping" meshing algorithm
-corresponds to specifying "Quadrangle Preference" transition type of
-\ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle parameters" hypothesis.
-\note "Quadrangle Preference" transition type can be used only if the
-total quantity of segments on all sides of the face is even (divisible
-by 2), else "Standard" transition type is used.
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/additional_hypo.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/additional_hypo.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ec30878
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,166 @@
+.. _additional_hypo_page: 
+
+*********************
+Additional Hypotheses
+*********************
+
+**Additional Hypotheses** can be applied as a supplement to the main hypotheses, introducing additional concepts to mesh creation.
+
+An **Additional Hypothesis** can be defined in the same way as any main hypothesis in :ref:`create_mesh_anchor` or :ref:`constructing_submeshes_page` dialog.
+
+The following additional hypothesis are available:
+* :ref:`propagation_anchor` and :ref:`propagofdistribution_anchor` hypotheses are useful for creation of quadrangle and hexahedral meshes.
+* :ref:`viscous_layers_anchor`  and :ref:`viscous_layers_anchor` hypotheses allow creation of layers of highly stretched elements near mesh boundary, which is beneficial for high quality viscous computations.
+* :ref:`quadratic_mesh_anchor` hypothesis allows generation of second order meshes. 
+* :ref:`quadrangle_preference_anchor` enables generation of quadrangles.
+
+
+
+.. _propagation_anchor:
+
+Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges
+##############################################
+
+**Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges** allows to mesh
+opposite sides of a quadrangle face and other adjacent quadrangles,
+using the same hypothesis assigned to only one edge.
+Thus you define a sub-mesh on the edge where you define 1D meshing
+parameters and the **Propagation hypothesis**. These local meshing
+parameters will be propagated via opposite sides of quadrangles to the
+whole geometry, and this propagation stops at an edge with other local
+meshing parameters.
+
+This hypothesis can be taken into account by 
+:ref:`a1d_algos_anchor` and 
+:ref:`a1d_algos_anchor` "Composite Side Discretization" algorithms.
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_propagation` operation
+
+.. _propagofdistribution_anchor:
+
+Propagation of Node Distribution on Opposite Edges
+##################################################
+
+**Propagation of Node Distribution on Opposite Edges** allows to propagate
+distribution of nodes onto an opposite edge. If a local hypothesis and
+propagation are defined on an edge of a quadrangular face, the
+opposite edge will have the same number of nodes and the same
+relations between segment lengths, unless another hypothesis
+has been locally defined on the opposite edge.
+This hypothesis can be taken into account by 
+:ref:`a1d_algos_anchor` "Wire Discretization" and 
+:ref:`a1d_algos_anchor` "Composite Side Discretization" algorithms.
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_propagation` operation
+
+.. _viscous_layers_anchor:
+
+Viscous Layers and Viscous Layers 2D
+####################################
+
+**Viscous Layers** and **Viscous Layers 2D** additional
+hypotheses can be used by several 3D algorithms, for example
+Hexahedron(i,j,k), or 2D algorithms, for example Triangle
+(MEFISTO), correspondingly. These hypotheses allow creation of layers
+of highly stretched elements, prisms in 3D and quadrilaterals in 2D,
+near mesh boundary, which is beneficial for high quality viscous
+computations.
+
+.. image:: ../images/viscous_layers_hyp.png
+       :align: center
+
+.. image:: ../images/viscous_layers_2d_hyp.png
+       :align: center
+   
+
+* **Name** - allows to define the name of the hypothesis.
+* **Total thickness** - gives the total thickness of element layers.
+* **Number of layers** - defines the number of element layers.
+* **Stretch factor** - defines the growth factor of element height from the mesh boundary inwards.
+* **Extrusion method** (available in 3D only) - defines how positions of nodes are found during prism construction and how the creation of distorted and intersecting prisms is prevented.
+* **Surface offset + smooth** method extrudes nodes along the normal to the underlying geometrical surface. Smoothing of the internal surface of element layers is possible to avoid creation of invalid prisms.
+* **Face offset** method extrudes nodes along the average normal of surrounding mesh faces to the intersection with a neighbor mesh face translated along its own normal by the thickness of layers. The thickness of layers can be limited to avoid creation of invalid prisms.
+* **Node offset** method extrudes nodes along the average normal of surrounding mesh faces by the thickness of layers. The thickness of layers can be limited to avoid creation of invalid prisms. 
+
+       .. image:: ../images/viscous_layers_extrusion_method.png 
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               "Prisms created by the tree extrusion methods at the same other parameters"
+
+* **Specified Faces/Edges are** - defines how the shapes specified by the next parameter are used.     
+* **Faces/Edges with/without layers** - defines geometrical faces or edges on which element layers either should be or should not be constructed, depending on the value of the previous parameter (**Specified Faces/Edges are**). Faces (or edges) can be selected either in the Object Browser or in the VTK Viewer. **Add** button becomes active as soon as a suitable sub-shape is selected.
+
+.. note:: 
+       A mesh shown in the 3D Viewer can prevent selection of faces and edges, just hide the mesh to avoid this. If a face, which should be selected, is hidden by other faces, consider creating a group of faces to be selected in the Geometry module. To avoid a long wait when a geometry with many faces (or edges) is displayed, the number of faces (edges) shown at a time is limited by the value of "Sub-shapes preview chunk size" preference (in Preferences/Mesh/General tab).
+
+
+If faces/edges without layers are specified, the element layers are
+  not constructed on geometrical faces shared by several solids in 3D
+  case and edges shared by several faces in 2D case. In other words,
+  in this mode the element layers can be constructed on boundary faces
+  and edges only, and are not constructed on internal faces and
+  edges. There is an exception to this rule: if a hypothesis is
+  assigned to a sub-mesh, the element layers can be constructed on
+  boundary faces/edges of the shape of this sub-mesh, at same time
+  possibly being internal faces/edges within the whole model.
+
+.. image:: ../images/viscous_layers_on_submesh.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       2D viscous layers constructed on boundary edges of a sub-mesh on a disk face.
+
+If you use **several** hypotheses to define viscous layers on faces of
+  one solid, keep in mind the following. Each hypothesis defines a set
+  of faces with viscous layers (even if you specify faces without
+  layers). The sets of faces with viscous layers defined by several
+  hypotheses should not intersect, else the module won't add an
+  hypothesis that is incompatible with another one.
+  Also you can't define different number of layers on adjacent faces
+  of a solid.
+  This logic is also valid for the 2D hypothesis.
+
+
+
+.. image:: ../images/viscous_layers_mesh.png
+       :align: center
+
+.. centered::
+       A group containing viscous layer prisms.
+
+**See also** a sample TUI script of a :ref:`tui_viscous_layers`.
+
+
+.. _quadratic_mesh_anchor:
+
+Quadratic Mesh
+##############
+
+Quadratic Mesh hypothesis allows to build a quadratic mesh (in which
+links between element nodes are not straight but curved lines due to
+presence of an additional mid-side node).
+
+This 1D hypothesis can be taken into account by 
+:ref:`a1d_algos_anchor` "Wire Discretization" and 
+:ref:`a1d_algos_anchor` "Composite Side Discretization" algorithms. To create a quadratic mes assign this hypothesis at 
+:ref:`constructing_meshes_page`.
+
+See :ref:`adding_quadratic_elements_page` for more information about quadratic meshes.
+
+
+.. _quadrangle_preference_anchor:
+
+Quadrangle Preference
+#####################
+
+This additional hypothesis can be used together with 2D triangulation algorithms.
+It allows 2D triangulation algorithms to build quadrangular meshes.
+
+Usage of this hypothesis with "Quadrangle: Mapping" meshing algorithm is obsolete since introducing :ref:`hypo_quad_params_anchor` "Quadrangle parameters" hypothesis.
+Usage of this hypothesis with "Quadrangle: Mapping" meshing algorithm corresponds to specifying "Quadrangle Preference" transition type of :ref:`hypo_quad_params_anchor` "Quadrangle parameters" hypothesis.
+
+.. note::
+       "Quadrangle Preference" transition type can be used only if the total quantity of segments on all sides of the face is even (divisible by 2), else "Standard" transition type is used.
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/area.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/area.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 765d4d4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-/*!
-
-\page area_page Area
-
-\n \b Area mesh quality control is based on the algorithm of area
-calculation of mesh faces.
-
-<em>To apply the Area quality control to your mesh:</em>
-<ol>
-<li>Display your mesh in the viewer.</li>
-
-<li>Choose <b>Controls > Face Controls > Area</b> or click
-<em>"Area"</em> button. 
-
-\image html image35.png
-<center><em>"Area" button</em></center>
-
-Your mesh will be displayed in the viewer with its faces colored
-according to the applied mesh quality control criterion:
-
-\image html image5.jpg
-</li>
-</ol>
-
-<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of an 
-\ref tui_area "Area quality control" operation.  
-
-*/
\ No newline at end of file
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/area.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/area.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..35bf8e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+
+.. _area_page:
+
+****
+Area
+****
+
+.. note:: **Area** mesh quality control is based on the algorithm of area
+       calculation of mesh faces.
+
+**To apply the Area quality control to your mesh:**
+
+#. Display your mesh in the viewer.
+#. Choose **Controls > Face Controls > Area** or click         **"Area"** button. 
+
+       .. image:: ../images/image35.png
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               **"Area" button**
+
+Your mesh will be displayed in the viewer with its faces colored
+according to the applied mesh quality control criterion:
+
+       .. image:: ../images/image5.jpg
+               :align: center
+
+
+**See Also** a sample TUI Script of an :ref:`tui_area` operation.  
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio.doc
deleted file mode 100644 (file)
index af1057d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-/*!
-
-\page aspect_ratio_page Aspect Ratio
-
-\n The <b>Aspect Ratio</b> quality criterion for mesh elements reveals
-the degree of conformity of a mesh element to the regular element of
-its type (with all edges having the same length).
-
-  
-
-- The <b>Aspect Ratio</b> of a \b triangle 2D element consisting of 3
-nodes is calculated by the formula:
-
-\image html formula4.png
-
-- The <b>Aspect Ratio</b> of a \b quadrangle 2D element consisting of 4
-nodes is calculated using The Verdict Geometric Quality Library
-available within VTK. The calculation formula is:
-
-\image html formula5.png
-
-<em>To apply the Aspect Ratio quality criterion to your mesh:</em>
-<ol>
-<li>Display your mesh in the viewer.</li>
-
-<li>Choose <b>Controls > Face Controls > Aspect Ratio</b> or click
-<em>"Aspect Ratio"</em> button in the toolbar.
-
-<center>
-\image html image37.png
-<em>"Aspect Ratio" button</em>
-</center>
-
-Your mesh will be displayed in the viewer with its elements colored
-according to the applied mesh quality control criterion:
-
-\image html image94.jpg
-</li>
-</ol>
-
-<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of an 
-\ref tui_aspect_ratio "Aspect Ratio quality control" operation.
-
-*/
-
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0809417
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+.. _aspect_ratio_page: 
+
+************
+Aspect Ratio
+************
+
+The **Aspect Ratio** quality criterion for mesh elements reveals the degree of conformity of a mesh element to the regular element of its type (with all edges having the same length).
+  
+
+* The **Aspect Ratio** of a **triangle** 2D element consisting of 3 nodes is calculated by the formula:
+
+       .. image:: ../images/formula4.png
+               :align: center
+
+* The **Aspect Ratio** of a **quadrangle** 2D element consisting of 4 nodes is calculated using The Verdict Geometric Quality Library available within VTK. The calculation formula is:
+
+       .. image:: ../images/formula5.png
+               :align: center
+
+**To apply the Aspect Ratio quality criterion to your mesh:**
+
+#. Display your mesh in the viewer.
+#. Choose **Controls > Face Controls > Aspect Ratio** or click **Aspect Ratio** button in the toolbar.
+                         
+   
+       .. image:: ../images/image37.png
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               Aspect Ratio button
+
+       Your mesh will be displayed in the viewer with its elements colored according to the applied mesh quality control criterion:
+
+       .. image:: ../images/image94.jpg
+               :align: center
+
+
+**See Also** a sample TUI Script of an :ref:`tui_aspect_ratio` operation.
+
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio_3d.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio_3d.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 2ea62f1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-/*!
-
-\page aspect_ratio_3d_page Aspect ratio 3D
-
-\n The <b>Aspect Ratio 3D</b> mesh quality criterion calculates the same
-parameter as the \ref aspect_ratio_page "Aspect ratio" criterion, but
-it is applied to 3D mesh elements: tetrahedrons, pentahedrons,
-hexahedrons, etc.
-
-- The <b>Aspect Ratio</b> of a \b tetrahedron 3D element defined by
-vertices {a,b,c,d } is calculated by the formula:
-
-\image html formula1.png
-
-- Other element types like polyhedron, pentahedron and hexahedron use
-  the following formula:
-
-\image html formula2.png
-
-<em>To apply the Aspect Ratio 3D quality criterion to your mesh:</em>
-<ol>
-<li>Display your mesh in the viewer.</li>
-
-<li>Choose <b>Controls > Volume Controls > Aspect Ratio 3D</b> or click
-<em>"Aspect Ratio 3D"</em> button of the toolbar.
-
-\image html image144.png
-<center><em>"Aspect Ratio 3D" button</em></center>
-
-Your mesh will be displayed in the viewer with its elements colored
-according to the applied mesh quality control criterion:
-
-\image html image86.jpg
-</li>
-</ol>
-
-<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_aspect_ratio_3d "Aspect Ratio 3D quality control" operation. 
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio_3d.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/aspect_ratio_3d.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2f25b17
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+.. _aspect_ratio_3d_page:
+
+***************
+Aspect ratio 3D
+***************
+
+The **Aspect Ratio 3D** mesh quality criterion calculates the same parameter as the :ref:`aspect_ratio_page` criterion, but it is applied to 3D mesh elements: tetrahedrons, pentahedrons, hexahedrons, etc.
+
+* The **Aspect Ratio** of a **tetrahedron** 3D element defined by vertices {a,b,c,d } is calculated by the formula:
+
+       .. image:: ../images/formula1.png
+               :align: center
+
+* Other element types like polyhedron, pentahedron and hexahedron use the following formula:
+
+       .. image:: ../images/formula2.png
+               :align: center
+
+**To apply the Aspect Ratio 3D quality criterion to your mesh:**
+
+#. Display your mesh in the viewer.
+#. Choose **Controls > Volume Controls > Aspect Ratio 3D** or click **"Aspect Ratio 3D"** button of the toolbar.
+
+       
+       .. image:: ../images/image144.png
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               "Aspect Ratio 3D" button
+
+       Your mesh will be displayed in the viewer with its elements colored according to the applied mesh quality control criterion:
+
+       .. image:: ../images/image86.jpg
+               :align: center
+
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_aspect_ratio_3d` operation. 
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_face.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_face.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 2115d32..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-/*!
-
-\page bare_border_faces_page Bare border faces
-
-This mesh quality control highlights the faces having the border not
-shared with other faces (free border) and missing an edge based on
-nodes of the free border. The faces with bare border are shown with a
-color different from the color of shared faces.
-
-\image html bare_border_faces_smpl.png
-
-\sa A sample TUI Script making a group of faces highlighted in the
-picture is \ref tui_bare_border_faces "Bare border faces Control".
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_face.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_face.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f15a291
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+.. _bare_border_faces_page:
+*****************
+Bare border faces
+*****************
+
+This mesh quality control highlights the faces having the border not
+shared with other faces (free border) and missing an edge based on
+nodes of the free border. The faces with bare border are shown with a
+color different from the color of shared faces.
+
+.. image:: ../images/bare_border_faces_smpl.png
+       :align: center
+
+**See also** A sample TUI Script making a group of faces highlighted in the picture is :ref:`tui_bare_border_faces`.
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_volumes.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_volumes.doc
deleted file mode 100644 (file)
index d0dd894..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-/*!
-
-\page bare_border_volumes_page Bare border volumes
-
-This mesh quality control highlights the volumes having the border not
-shared with other volumes (free border) and missing a face based on
-nodes of the free border. The volumes with bare border are shown with a
-color different from the color of shared volumes.
-
-\image html bare_border_volumes_smpl.png
-
-\sa A sample TUI Script making a group of volumes highlighted in the
-picture is \ref tui_bare_border_volumes "Bare border volumes Control".
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_volumes.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/bare_border_volumes.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c6a9bec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+.. _bare_border_volumes_page:
+
+*******************
+Bare border volumes
+*******************
+
+This mesh quality control highlights the volumes having the border not
+shared with other volumes (free border) and missing a face based on
+nodes of the free border. The volumes with bare border are shown with a
+color different from the color of shared volumes.
+
+.. image:: ../images/bare_border_volumes_smpl.png
+       :align: center
+
+**See also** A sample TUI Script making a group of volumes highlighted in the
+picture is :ref:`tui_bare_border_volumes`.
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/basic_meshing_algos.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/basic_meshing_algos.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 08841b0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-/*!
-
-\page basic_meshing_algos_page Basic meshing algorithms
-
-\n The MESH module contains a set of meshing algorithms, which are
-used for meshing entities (1D, 2D, 3D sub-shapes) composing
-geometrical objects.
-
-An algorithm represents either an implementation of a certain meshing
-technique or an interface to the whole meshing program generating elements
-of several dimensions.
-
-<ul>
-<li>For meshing of 1D entities (<b>edges</b>):</li>
-\anchor a1d_algos_anchor
-<ul>
-<li><b>Wire Discretization</b> meshing algorithm - splits an edge into a
-number of mesh segments following an 1D hypothesis.
-</li>
-<li><b>Composite Side Discretization</b> algorithm - allows to apply a 1D
-  hypothesis to a whole side of a geometrical face even if it is
-  composed of several edges provided that they form C1 curve in all
-  faces of the main shape.</li>
-</ul>
-
-<li>For meshing of 2D entities (<b>faces</b>):</li>
-
-<ul>
-<li><b>Triangle: Mefisto</b> meshing algorithm - splits faces
-  into triangular elements.</li>
-<li>\subpage quad_ijk_algo_page "Quadrangle: Mapping" meshing
-  algorithm - splits faces into quadrangular elements.</li>
-</ul>
-
-\image html image123.gif "Example of a triangular 2D mesh"
-
-\image html image124.gif "Example of a quadrangular 2D mesh"
-
-<li>For meshing of 3D entities (<b>solid objects</b>):</li>
-
-<ul>
-<li><b>Hexahedron (i,j,k)</b> meshing algorithm - solids are
-  split into hexahedral elements thus forming a structured 3D
-  mesh. The algorithm requires that 2D mesh generated on a solid could
-  be considered as a mesh of a box, i.e. there should be eight nodes
-  shared by three quadrangles and the rest nodes should be shared by
-  four quadrangles.
-\image html hexa_ijk_mesh.png "Structured mesh generated by Hexahedron (i,j,k) on a solid bound by 16 faces"
-</li>
-
-<li>\subpage cartesian_algo_page "Body Fitting" meshing
-  algorithm - solids are split into hexahedral elements forming
-  a Cartesian grid; polyhedra and other types of elements are generated
-  where the geometrical boundary intersects Cartesian cells.</li>
-</ul>
-
-\image html image125.gif "Example of a tetrahedral 3D mesh"
-
-\image html image126.gif "Example of a hexahedral 3D mesh"
-</ul>
-
-Some 3D meshing algorithms, such as Hexahedron(i,j,k) also can
-generate 3D meshes from 2D meshes, working without geometrical
-objects.
-
-There is also a number of more specific algorithms:
-<ul>
-<li>\subpage prism_3d_algo_page "Extrusion 3D" - for meshing prismatic 3D shapes with hexahedra and prisms.</li>
-<li>\subpage quad_from_ma_algo_page "Quadrangle: Medial Axis Projection" - for quadrangle meshing of faces with sinuous borders and rings.</li>
-<li> <b>Polygon per Face</b> meshing algorithm - generates one mesh
-  face (either a triangle, a quadrangle or a polygon) per a geometrical
-  face using all nodes from the face boundary.</li>
-<li>\subpage projection_algos_page "Projection algorithms" - for meshing by projection of another mesh.</li>
-<li>\subpage import_algos_page "Import algorithms" - for meshing by importing elements from another mesh.</li>
-<li>\subpage radial_prism_algo_page "Radial Prism" - for meshing 3D geometrical objects with cavities with hexahedra and prisms.</li>
-<li>\subpage radial_quadrangle_1D2D_algo_page "Radial Quadrangle 1D-2D" - for quadrangle meshing of disks and parts of disks.</li>
-<li>\subpage use_existing_page "Use Faces/Edges to be Created Manually" - to create a 1D or a 2D mesh in a python script.</li>
-<li>\subpage segments_around_vertex_algo_page "Segments around Vertex" - for defining the length of mesh segments around certain vertices.</li>
-</ul>
-
-\ref constructing_meshes_page "Constructing meshes" page describes in
-detail how to apply meshing algorithms.
-
-<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_defining_meshing_algos "Define Meshing Algorithm" operation.  
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/basic_meshing_algos.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/basic_meshing_algos.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e1e7b2a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,97 @@
+.. _basic_meshing_algos_page:
+
+************************
+Basic meshing algorithms
+************************
+
+The MESH module contains a set of meshing algorithms, which are        used for meshing entities (1D, 2D, 3D sub-shapes) composing geometrical objects.
+
+An algorithm represents either an implementation of a certain meshing technique or an interface to the whole meshing program generating elements of several dimensions.
+
+.. _a1d_algos_anchor:
+
+1D Entities
+===========
+
+* For meshing of 1D entities (**edges**):
+* **Wire Discretization** meshing algorithm - splits an edge into a number of mesh segments following an 1D hypothesis.
+* **Composite Side Discretization** algorithm - allows to apply a 1D hypothesis to a whole side of a geometrical face even if it is composed of several edges provided that they form C1 curve in all faces of the main shape.
+* For meshing of 2D entities (**faces**):
+
+
+       * **Triangle: Mefisto** meshing algorithm - splits faces into triangular elements.
+       * :ref:`quad_ijk_algo_page` meshing algorithm - splits faces into quadrangular elements.
+
+               .. image:: ../images/image123.gif
+                       :align: center 
+
+               .. centered::
+                       "Example of a triangular 2D mesh"
+
+               .. image:: ../images/image124.gif 
+                       :align: center 
+
+               .. centered::
+                       "Example of a quadrangular 2D mesh"
+
+       * For meshing of 3D entities (**solid objects**):
+
+
+               * **Hexahedron (i,j,k)** meshing algorithm - solids are split into hexahedral elements thus forming a structured 3D mesh. The algorithm requires that 2D mesh generated on a solid could be considered as a mesh of a box, i.e. there should be eight nodes shared by three quadrangles and the rest nodes should be shared by four quadrangles.
+                       .. image:: ../images/hexa_ijk_mesh.png 
+                               :align: center 
+
+                       .. centered::
+                               "Structured mesh generated by Hexahedron (i,j,k) on a solid bound by 16 faces"
+
+
+               * :ref:`cartesian_algo_page` meshing algorithm - solids are split into hexahedral elements forming a Cartesian grid; polyhedra and other types of elements are generated where the geometrical boundary intersects Cartesian cells.
+                       .. image:: ../images/image125.gif 
+                               :align: center 
+
+                       .. centered::
+                                "Example of a tetrahedral 3D mesh"
+
+                       .. image:: ../images/image126.gif 
+                               :align: center 
+
+                       .. centered::
+                               "Example of a hexahedral 3D mesh"
+
+
+Some 3D meshing algorithms, such as Hexahedron(i,j,k) also can
+generate 3D meshes from 2D meshes, working without geometrical
+objects.
+
+There is also a number of more specific algorithms:
+
+       * :ref:`prism_3d_algo_page` - for meshing prismatic 3D shapes with hexahedra and prisms.
+       * :ref:`quad_from_ma_algo_page` - for quadrangle meshing of faces with sinuous borders and rings.
+       * **Polygon per Face** meshing algorithm - generates one mesh face (either a triangle, a quadrangle or a polygon) per a geometrical face using all nodes from the face boundary.
+       * :ref:`projection_algos_page` - for meshing by projection of another mesh.
+       * :ref:`import_algos_page` - for meshing by importing elements from another mesh.
+       * :ref:`radial_prism_algo_page` - for meshing 3D geometrical objects with cavities with hexahedra and prisms.
+       * :ref:`radial_quadrangle_1D2D_algo_page` - for quadrangle meshing of disks and parts of disks.
+       * :ref:`use_existing_page` - to create a 1D or a 2D mesh in a python script.
+       * :ref:`segments_around_vertex_algo_page` - for defining the length of mesh segments around certain vertices.
+
+
+:ref:`constructing_meshes_page` page describes in detail how to apply meshing algorithms.
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_defining_meshing_algos` operation.  
+
+
+.. toctree::
+       :maxdepth: 2
+
+       quad_ijk_algo.rst
+       cartesian_algo.rst
+       prism_3d_algo.rst
+       quad_from_ma_algo.rst
+       projection_algos.rst
+       use_existing_algos.rst
+       radial_prism_algo.rst
+       radial_quadrangle_1D2D_algo.rst
+       define_mesh_by_script.rst
+       segments_around_vertex_algo.rst
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 46fbc60..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-/*!
-
-\page borders_at_multi_connection_page Borders at multi-connection
-
-\n This mesh quality control highlights segments according to the number
-of elements, faces and volumes, to which the segment belongs.
-
-\image html image151.gif
-
-In this picture the borders at multi-connection are displayed in blue.
-
-<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_borders_at_multiconnection "Borders at Multi-Connection quality control" operation.
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7fe6fac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+.. _borders_at_multi_connection_page:
+
+***************************
+Borders at multi-connection
+***************************
+
+This mesh quality control highlights segments according to the number of elements, faces and volumes, to which the segment belongs.
+
+.. image:: ../images/image151.gif
+       :align: center
+
+In this picture the borders at multi-connection are displayed in blue.
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_borders_at_multiconnection` operation.
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection_2d.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection_2d.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 77a4391..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
-/*!
-
-\page borders_at_multi_connection_2d_page Borders at multi-connection 2D
-
-\n This mesh quality control highlights borders of faces (links
-between nodes) according to the number of faces, to which the link belongs.
-
-\image html image127.gif
-
-<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_borders_at_multiconnection_2d "Borders at Multi-Connection quality control" operation.
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection_2d.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection_2d.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc7e89b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+.. _borders_at_multi_connection_2d_page:
+
+******************************
+Borders at multi-connection 2D
+******************************
+
+This mesh quality control highlights borders of faces (links between nodes) according to the number of faces, to which the link belongs.
+
+.. image:: ../images/image127.gif
+       :align: center
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_borders_at_multiconnection_2d`  operation.
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/building_compounds.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/building_compounds.doc
deleted file mode 100644 (file)
index ce5f3ce..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-/*!
-
-\page building_compounds_page Building Compound Meshes
-
-\n Compound Mesh is a combination of several meshes. All elements and
-groups present in input meshes are present in the compound
-mesh. However, it does not use geometry or hypotheses of the initial meshes. 
-The links between the input meshes and the compound mesh are not
-supported, consequently the modification of an input mesh does not lead to
-the update of the compound mesh.
-
-<em>To Build a compound mesh:</em>
-
-\par
-From the \b Mesh menu select <b>Build Compound</b> or click <em>"Build
-  Compound Mesh"</em> button in the toolbar.
-
-\image html image161.png
-<center><em>"Build Compound Mesh" button</em></center>
-
-\par
-The following dialog box will appear:
-
-\image html buildcompound.png
-
-\par
-<ul>
-  <li>\b Name - allows selecting the name of the resulting \b Compound mesh.</li>
-  <li><b>Meshes, sub-meshes, groups</b> - allows selecting the meshes,
-    sub-meshes and groups to be concatenated. They can be
-    chosen in the Object Browser while holding \b Ctrl button.</li>
-  <li><b>Processing identical groups</b> - allows selecting the method
-    of processing the namesake groups existing in the input meshes.
-    They can be either <ul>
-      <li>\b United - all elements of \em Group1 of \em Mesh_1 and \em
-      Group1 of \em Mesh_2 become the elements of \em Group1 of the
-      \em Compound_Mesh, or</li>
-      <li>\b Renamed - \em Group1 of \em Mesh_1 becomes \em Group1_1
-      and \em Group1 of \em Mesh_2 becomes \em Group1_2.</li>
-    </ul>
-    See \ref grouping_elements_page "Creating Groups" for more information
-    about groups.</li>
-  <li><b>Create groups from input objects</b> check-box permits to
-    automatically create groups corresponding to every initial mesh.
-
-\image html buildcompound_groups.png "Groups created from input meshes 'Box_large' and 'Box_small'"
-
-  <p></li>
-  <li>You can choose to additionally
-    \ref merging_nodes_page "Merge coincident nodes" 
-    \ref merging_elements_page "and elements" in the compound mesh, in
-    which case it is possible to define the \b Tolerance for this
-    operation.</li>
-</ul>
-
-\image html image160.gif "Example of a compound of two meshed cubes"
-
-<b>See Also</b> a sample
-\ref tui_building_compound "TUI Example of building compounds."
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/building_compounds.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/building_compounds.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2f922e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,49 @@
+.. _building_compounds_page:
+
+************************
+Building Compound Meshes
+************************
+
+Compound Mesh is a combination of several meshes. All elements and groups present in input meshes are present in the compound mesh. However, it does not use geometry or hypotheses of the initial meshes. 
+The links between the input meshes and the compound mesh are not supported, consequently the modification of an input mesh does not lead to the update of the compound mesh.
+
+**To Build a compound mesh:**
+
+From the **Mesh** menu select **Build Compound** or click **"Build Compound Mesh"** button in the toolbar.
+
+       .. image:: ../images/image161.png
+               :align: center
+
+**"Build Compound Mesh" button**
+
+
+The following dialog box will appear:
+
+       .. image:: ../images/buildcompound.png
+               :align: center
+
+       * **Name** - allows selecting the name of the resulting **Compound** mesh.
+       * **Meshes, sub-meshes, groups** - allows selecting the meshes, sub-meshes and groups to be concatenated. They can be chosen in the Object Browser while holding **Ctrl** button.
+       * **Processing identical groups** - allows selecting the method of processing the namesake groups existing in the input meshes. They can be either 
+
+               * **United** - all elements of **Group1** of **Mesh_1** and **Group1** of **Mesh_2** become the elements of **Group1** of the **Compound_Mesh**, or
+               * **Renamed** - **Group1** of **Mesh_1** becomes **Group1_1** and **Group1** of **Mesh_2** becomes **Group1_2**.
+    
+               See :ref:`grouping_elements_page` for more information about groups.
+       * **Create groups from input objects** check-box permits to automatically create groups corresponding to every initial mesh.
+
+       .. image:: ../images/buildcompound_groups.png
+               :align: center
+
+       .. centered:: 
+               "Groups created from input meshes 'Box_large' and 'Box_small'"
+
+       * You can choose to additionally :ref:`merging_nodes_page`, :ref:`merging_elements_page` in the compound mesh, in which case it is possible to define the **Tolerance** for this operation.
+
+       .. image:: ../images/image160.gif
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               "Example of a compound of two meshed cubes"
+
+**See Also** a sample :ref:`tui_building_compound`.
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/cartesian_algo.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/cartesian_algo.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 63b81ff..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-/*!
-
-\page cartesian_algo_page Body Fitting 3D meshing algorithm
-
-Body Fitting algorithm generates hexahedrons of a Cartesian grid in
-the internal part of geometry and polyhedrons and other types of
-elements at the intersection of Cartesian cells with the geometrical
-boundary.
-
-\image html cartesian3D_sphere.png "A sphere meshed by Body Fitting algorithm"
-
-The meshing algorithm is as follows.
-<ol>
-<li> Lines of a Cartesian structured grid defined by
-\ref cartesian_hyp_anchor "Body Fitting Parameters" hypothesis are
-intersected with the geometry boundary, thus nodes lying on the
-boundary are found. This step also allows finding out for each node of
-the Cartesian grid if it is inside or outside the geometry. </li>
-<li> For each cell of the grid, check how many of its nodes are outside
-of the geometry boundary. Depending on a result of this check
-<ul>
-<li> skip a cell, if all its nodes are outside </li>
-<li> skip a cell, if it is too small according to <b> Size
-    Threshold </b> parameter</li>
-<li> add a hexahedron in the mesh, if all nodes are inside </li>
-<li> add a polyhedron or another cell type in the mesh, if some
-nodes are inside and some outside. </li> 
-</ul>
-</li>
-</ol>
-To apply this algorithm when you define your mesh, select <b>Body
-  Fitting</b> in the list of 3D algorithms and add <b>Body Fitting
-  Parameters</b> hypothesis. The following dialog will appear:
-
-<br>
-\anchor cartesian_hyp_anchor
-<h2>Body Fitting Parameters hypothesis</h2>
-
-\image html cartesian3D_hyp.png "Body Fitting Parameters hypothesis dialog"
-
-This dialog allows to define
-<ul>
-  <li>\b Name of the algorithm. </li>
-  <li> Minimal size of a cell truncated by the geometry boundary. If the
-    size of a truncated grid cell is \b Threshold times less than a
-    initial cell size, then a mesh element is not created. </li>
-  <li> <b> Implement Edges </b> check-box activates incorporation of
-  geometrical edges in the mesh.
-  
-\image html cartesian_implement_edge.png "Implement Edges switched off to the left and on to the right"
-
-  <li> <b>Definition mode</b> allows choosing how Cartesian structured
-  grid is defined. Location of nodes along each grid axis is defined
-  individually:
-    <ul>
-      <li> You can specify the \b Coordinates of grid nodes. \b Insert button
-        inserts a node at \b Step distance (negative or positive) from the
-        selected node. \b Delete button removes the selected node. Double
-        click on a coordinate in the list enables its edition. 
-        \b Note that node coordinates are measured along directions of
-        axes that can differ from the directions of the Global Coordinate
-        System.</li>
-      <li> You can define the \b Spacing of a grid as an algebraic formula
-        <em>f(t)</em> where \a t is a position along a grid axis
-        normalized at [0.0,1.0]. <em>f(t)</em> must be non-negative
-        at 0. <= \a t <= 1. The whole extent of geometry can be
-        divided into ranges with their own spacing formulas to apply;
-        \a t varies between 0.0 and 1.0 within each \b Range. \b Insert button
-        divides a selected range into two. \b Delete button adds the
-        selected sub-range to the previous one. Double click on a range in
-        the list enables edition of its right boundary. Double click on a
-        function in the list enables its edition.
-    </li> </ul>
-  </li>
-  
-  <li> <b> Fixed Point</b> group allows defining an exact location of
-  a grid node in the direction defined by spacing. The following cases
-  are possible:
-    <ul>
-      <li>If all three directions are defined by spacing, there will
-      be a mesh node at the <b> Fixed Point</b>. </li>
-      <li>If two directions are defined by spacing, there will be at
-      least a link between mesh nodes passing through the <b> Fixed
-      Point</b>.</li> 
-      <li> If only one direction is defined by spacing, there will be
-      at least an element facet passing through the <b> Fixed
-      Point</b>.</li>
-      <li>If no directions are defined by spacing, <b> Fixed Point</b>
-      is disabled.</li>
-    </ul>
-  </li>
-       
-  <li> <b> Directions of Axes</b> group allows setting the directions of grid axes.
-    <ul>
-      <li>If <b> Orthogonal Axes </b> check-box is activated the
-        axes remain orthogonal during their modification. </li>
-      <li> Selection buttons enable snapping corresponding axes to
-        direction of a geometrical edge selected in the Object
-        Browser. Edge direction is defined by coordinates of its end
-        points.</li>
-      <li><b> Optimal Axes</b> button runs an algorithm that tries to
-        set the axes to maximize the number of generated hexahedra.</li>
-      <li><b> Reset </b> button returns the axes in a default position
-      parallel to the axes of the Global Coordinate System.</li> 
-  </ul>
-  </li>
- </ul>
-
-<br>
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a
-\ref tui_cartesian_algo "Usage of Body Fitting algorithm".
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/cartesian_algo.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/cartesian_algo.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d61ca8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,77 @@
+.. _cartesian_algo_page:
+
+*********************************
+Body Fitting 3D meshing algorithm
+*********************************
+
+Body Fitting algorithm generates hexahedrons of a Cartesian grid in
+the internal part of geometry and polyhedrons and other types of
+elements at the intersection of Cartesian cells with the geometrical
+boundary.
+
+.. image:: ../images/cartesian3D_sphere.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "A sphere meshed by Body Fitting algorithm"
+
+The meshing algorithm is as follows.
+
+#. Lines of a Cartesian structured grid defined by :ref:`cartesian_hyp_anchor` hypothesis are intersected with the geometry boundary, thus nodes lying on the boundary are found. This step also allows finding out for each node of the Cartesian grid if it is inside or outside the geometry. 
+#. For each cell of the grid, check how many of its nodes are outside of the geometry boundary. Depending on a result of this check
+#. skip a cell, if all its nodes are outside 
+#. skip a cell, if it is too small according to **Size Threshold** parameter
+#. add a hexahedron in the mesh, if all nodes are inside 
+#. add a polyhedron or another cell type in the mesh, if some nodes are inside and some outside.  
+
+To apply this algorithm when you define your mesh, select **Body Fitting** in the list of 3D algorithms and add **Body Fitting  Parameters** hypothesis. The following dialog will appear:
+
+.. _cartesian_hyp_anchor:
+
+Body Fitting Parameters hypothesis
+##################################
+
+.. image:: ../images/cartesian3D_hyp.png 
+       :align: center
+
+.. centered::
+       "Body Fitting Parameters hypothesis dialog"
+
+This dialog allows to define
+
+* **Name** of the algorithm. 
+* Minimal size of a cell truncated by the geometry boundary. If the size of a truncated grid cell is **Threshold** times less than a initial cell size, then a mesh element is not created. 
+* **Implement Edges** check-box activates incorporation of geometrical edges in the mesh.
+  
+       .. image:: ../images/cartesian_implement_edge.png 
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               "Implement Edges switched off to the left and on to the right"
+
+* **Definition mode** allows choosing how Cartesian structured grid is defined. Location of nodes along each grid axis is defined individually:
+    
+       * You can specify the **Coordinates** of grid nodes. **Insert** button inserts a node at **Step** distance (negative or positive) from the selected node. **Delete** button removes the selected node. Double click on a coordinate in the list enables its edition. 
+               .. note:: 
+                       that node coordinates are measured along directions of axes that can differ from the directions of the Global Coordinate System.
+       * You can define the **Spacing** of a grid as an algebraic formula **f(t)** where *t* is a position along a grid axis normalized at [0.0,1.0]. **f(t)** must be non-negative at 0. <= *t* <= 1. The whole extent of geometry can be divided into ranges with their own spacing formulas to apply; a t varies between 0.0 and 1.0 within each **Range**. **Insert** button divides a selected range into two. **Delete** button adds the selected sub-range to the previous one. Double click on a range in the list enables edition of its right boundary. Double click on a function in the list enables its edition.
+  
+* **Fixed Point** group allows defining an exact location of a grid node in the direction defined by spacing. The following cases are possible:
+   
+       * If all three directions are defined by spacing, there will be a mesh node at the **Fixed Point**. 
+       * If two directions are defined by spacing, there will be at least a link between mesh nodes passing through the **Fixed Point**. 
+       * If only one direction is defined by spacing, there will be at least an element facet passing through the **Fixed Point**.
+       * If no directions are defined by spacing, **Fixed Point** is disabled.
+       
+* **Directions of Axes** group allows setting the directions of grid axes.
+   
+       * If **Orthogonal Axes** check-box is activated the axes remain orthogonal during their modification. 
+       * Selection buttons enable snapping corresponding axes to direction of a geometrical edge selected in the Object Browser. Edge direction is defined by coordinates of its end points.
+       * **Optimal Axes** button runs an algorithm that tries to set the axes to maximize the number of generated hexahedra.
+       * **Reset** button returns the axes in a default position parallel to the axes of the Global Coordinate System. 
+  
+  
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_cartesian_algo`.
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/changing_orientation_of_elements.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/changing_orientation_of_elements.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 7253782..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-/*!
-
-\page changing_orientation_of_elements_page Changing orientation of elements
-
-\n Orientation of an element is changed by changing the order of its nodes.
-
-<em>To change orientation of elements:</em>
-<ol>
-  <li>Select a mesh (and display it in the 3D Viewer if you are going to pick elements by mouse).</li>
-  <li>In the \b Modification menu select the \b Orientation item or click
-    <em>Orientation</em> button in the toolbar.
-
-    <center>
-\image html image79.png
-<em>"Orientation" button</em>
-    </center>
-
-    The following dialog box will appear:
-
-    <center>
-\image html orientaation1.png
-    </center>
-    <ul>
-      <li>Select type of elements to reorient: \b Face or \b Volume.</li>
-      <li><b>The main list</b> shall contain the elements which will be
-        reoriented. You can click on an element in the 3D viewer and it will
-        be highlighted. After that click the \b Add button and the ID of this
-        element will be added to the list. To remove a selected element or
-        elements from the list click the \b Remove button. The \b Sort button
-        allows to sort the list of elements IDs. The <b>Set filter</b> button
-        allows to apply a definite \ref filtering_elements "filter" to the
-        selection of elements.</li>
-      <li><b>Apply to all</b> radio button allows to modify the orientation
-        of all elements of the selected mesh.</li>
-      <li><b>Select from</b> set of fields allows to choose a sub-mesh or an
-        existing group whose elements can be added to the list.</li>
-    </ul>
-
-  </li>
-  <li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button to confirm the operation.</li>
-</ol>
-
-<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a
-\ref tui_orientation "Change Orientation" operation.
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/changing_orientation_of_elements.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/changing_orientation_of_elements.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f97fcbf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+.. _changing_orientation_of_elements_page:
+
+********************************
+Changing orientation of elements
+********************************
+
+Orientation of an element is changed by changing the order of its nodes.
+
+**To change orientation of elements:**
+
+#. Select a mesh (and display it in the 3D Viewer if you are going to pick elements by mouse).
+#. In the **Modification** menu select the **Orientation** item or click **Orientation** button in the toolbar.
+
+       .. image:: ../images/image79.png
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               **"Orientation" button**
+
+       The following dialog box will appear:
+
+       .. image:: ../images/orientaation1.png
+               :align: center
+    
+       * Select type of elements to reorient: **Face** or **Volume**.
+       * **The main list** shall contain the elements which will be reoriented. You can click on an element in the 3D viewer and it will be highlighted. After that click the **Add** button and the ID of this element will be added to the list. To remove a selected element or elements from the list click the **Remove** button. The **Sort** button allows to sort the list of elements IDs. The **Set filter** button allows to apply a definite :ref:`filtering_elements` "filter" to the selection of elements.
+       * **Apply to all** radio button allows to modify the orientation of all elements of the selected mesh.
+       * *Select from** set of fields allows to choose a sub-mesh or an existing group whose elements can be added to the list.
+  
+#. Click the **Apply** or **Apply and Close** button to confirm the operation.
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_orientation` operation.
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/clipping.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/clipping.doc
deleted file mode 100644 (file)
index f28b880..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-/*!
-
-\page clipping_page Clipping
-
-\b Clipping allows creating cross-section views (clipping planes)
-of your mesh.
-
-It is available as a sub-item in the context menu of an active mesh. 
-
-To create a clipping plane, click on the \b New button in the dialog and choose how it is  defined: by \b Absolute or \b Relative coordinates.
-
-<b>Absolute Coordinates</b>
-
-\image html Clipping_Absolute.png
-
-- <b>Base point</b> - allows defining the coordinates of the base
-  point for the clipping plane.
-
-  - <b>Reset</b> - returns the base point to coordinate origin.
-
-- <b>Direction</b> - allows defining the orientation of the
-  clipping plane.
-
-       - <b>Invert</b> - allows selecting, which part of the object will be
-    removed and which will remain after clipping.
-    
-<b>Relative mode</b>  
-
-\image html Clipping_Relative.png
-
-- \b Orientation ( ||X-Y, ||X-Z or ||Y-Z).
-
-- \b Distance between the opposite extremities of the boundary box of 
-selected objects, if it is set to 0.5 the boundary box is split in two halves.
-
-- \b Rotation (in angle degrees) <b>around X</b> (Y to Z) and <b>around 
-Y</b> (X to Z) (depending on the chosen Orientation)
-
-\image html before_clipping_preview.png "The preview plane and the cut object"
-
-The other parameters are available in both modes : 
-
-- <b>OpenGL clipping</b> check-box allows choosing OpenGL native clipping, which clips the whole presentation. If it is unchecked, the clipping is done on the dataset i.e. only the visibility of separate mesh cells is changed (see the examples).
-- The List contains <b>Meshes, sub-meshes and groups</b> to which the cross-section will be applied.
-- <b>Select all</b> check-box allows to selecting and deselecting all available objects at once.
-- <b>Show preview</b> check-box shows the clipping plane in the <b>3D Viewer</b>.
-- <b>Auto Apply</b> check-box shows button is on, you can preview the
-cross-section in the <b>3D Viewer</b>.
-
-It is also possible to interact  with the clipping plane directly in 3D 
-view using the mouse. 
-
-To get a new object from \b Clipping, click \b Apply.
-
-<b>Examples:</b>
-
-\image html dataset_clipping.png "The cross-section using dataset"
-
-\image html opengl_clipping.png "The OpenGL cross-section"
-
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/clipping.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/clipping.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df466d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+.. _clipping_page:
+
+********
+Clipping
+********
+
+**Clipping** allows creating cross-section views (clipping planes) of your mesh.
+It is available as a sub-item in the context menu of an active mesh. 
+To create a clipping plane, click on the **New** button in the dialog and choose how it is  defined: by **Absolute** or **Relative** coordinates.
+**Absolute Coordinates**
+
+.. image:: ../images/Clipping_Absolute.png
+       :align: center
+
+* **Base point** - allows defining the coordinates of the base point for the clipping plane.
+* **Reset** - returns the base point to coordinate origin.
+* **Direction** - allows defining the orientation of the clipping plane.
+* **Invert** - allows selecting, which part of the object will be removed and which will remain after clipping.
+    
+**Relative mode**  
+
+.. image:: ../images/Clipping_Relative.png
+       :align: center
+
+* **Orientation** ( ||X-Y, ||X-Z or ||Y-Z).
+* **Distance** between the opposite extremities of the boundary box of selected objects, if it is set to 0.5 the boundary box is split in two halves.
+* **Rotation** (in angle degrees) **around X** (Y to Z) and **around Y** (X to Z) (depending on the chosen Orientation)
+
+       .. image:: ../images/before_clipping_preview.png 
+               :align: center
+
+"The preview plane and the cut object"
+
+The other parameters are available in both modes : 
+
+* **OpenGL clipping** check-box allows choosing OpenGL native clipping, which clips the whole presentation. If it is unchecked, the clipping is done on the dataset i.e. only the visibility of separate mesh cells is changed (see the examples).
+* The List contains **Meshes, sub-meshes and groups** to which the cross-section will be applied.
+* **Select all** check-box allows to selecting and deselecting all available objects at once.
+* **Show preview** check-box shows the clipping plane in the **3D Viewer**.
+* **Auto Apply** check-box shows button is on, you can preview the cross-section in the **3D Viewer**.
+
+It is also possible to interact  with the clipping plane directly in 3D view using the mouse. 
+
+To get a new object from **Clipping**, click **Apply**.
+
+**Examples:**
+
+       .. image:: ../images/dataset_clipping.png
+               :align: center
+
+"The cross-section using dataset"
+
+       .. image:: ../images/opengl_clipping.png
+               :align: center
+
+"The OpenGL cross-section"
+
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/colors_size.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/colors_size.doc
deleted file mode 100644 (file)
index c8be227..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-/*!
-
-\page colors_size_page Properties
-
-\image html colors_size.png
-
-Using this dialog you can customize different properties of the mesh visualization
-parameters.
-
-The GUI elements in the "Properties" dialog box are grouped according
-to the entity types of mesh data. If some data entities are not
-present in the mesh object, the corresponding GUI elements are not
-shown.
-
-- \b Nodes:
-  - \b Color - color of nodes.
-  - \b Type and \b Scale - these options allow changing the nodes
-    representation (see \subpage point_marker_page "Point Marker" page
-    for more details).
-- <b>Edges / wireframe</b>:
-  - \b Color - color of element borders in wireframe mode.
-  - \b Width - width of lines (edges and borders of elements
-    in wireframe mode).
-- \b Faces:
-  - \b Front - surface color of face elements (seen in shading mode).
-  - \b Back - backside surface color of face elements. Use the slider to
-    select this color generated on the base of the \b Face color by
-    changing its brightness and saturation. 
-- \b Volumes:
-  - \b Normal - surface color of normal volume elements (seen in shading mode).
-  - \b Reversed - surface color of volume elements. Use the slider to
-    select this color generated on the base of the \b Normal color by
-    changing its brightness and saturation. 
-- \b Outlines:
-  - \b Color - color of element borders in shading mode.
-  - \b Width - width of outlines (borders of elements
-    in shading mode).
-- <b>0D elements</b>:
-  - \b Color - color of 0D elements.
-  - \b Size - size of 0D elements.
-- \b Balls:
-  - \b Color - color of discrete ball elements.
-  - \b Size - size of discrete ball elements.
-  - \b Scale - scale factor of discrete ball elements.
-- <b>Orientation vectors</b>:
-  - \b Color - color of orientation vectors.
-  - \b Scale - size of orientation vectors.
-  - <b>3D vectors</b> - allows to choose between 2D planar and 3D vectors.
-- <b>Shrink coef.</b> - relative space of elements compared to gaps between
-  them in shrink mode.
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/colors_size.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/colors_size.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3606c6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+.. _colors_size_page:
+
+**********
+Properties
+**********
+
+.. image:: ../images/colors_size.png
+       :align: center                                                 
+
+Using this dialog you can customize different properties of the mesh visualization parameters.
+
+The GUI elements in the "Properties" dialog box are grouped according to the entity types of mesh data. If some data entities are not present in the mesh object, the corresponding GUI elements are not shown.
+
+*  **Nodes**:
+       * **Color** - color of nodes.
+       * **Type** and **Scale** - these options allow changing the nodes representation (see :ref:point_marker_page "Point Marker" page for more details).
+* **Edges / wireframe**:
+       * **Color** - color of element borders in wireframe mode.
+       * **Width** - width of lines (edges and borders of elements in wireframe mode).
+* **Faces**:
+       * **Front** - surface color of face elements (seen in shading mode).
+       * **Back** - backside surface color of face elements. Use the slider to select this color generated on the base of the **Face** color by changing its brightness and saturation. 
+* **Volumes**:
+       * **Normal** - surface color of normal volume elements (seen in shading mode).
+       * **Reversed** - surface color of volume elements. Use the slider to select this color generated on the base of the **Normal** color by changing its brightness and saturation. 
+* **Outlines**:
+       * **Color** - color of element borders in shading mode.
+       * **Width** - width of outlines (borders of elements in shading mode).
+* **0D elements**:
+       * **Color** - color of 0D elements.
+       * **Size** - size of 0D elements.
+* **Balls**:
+       * **Color** - color of discrete ball elements.
+       * **Size** - size of discrete ball elements.
+       * **Scale** - scale factor of discrete ball elements.
+* **Orientation vectors**:
+       * **Color** - color of orientation vectors.
+       * **Scale** - size of orientation vectors.
+       * **3D vectors** - allows to choose between 2D planar and 3D vectors.
+* **Shrink coef.** - relative space of elements compared to gaps between them in shrink mode.
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/connectivity.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/connectivity.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 28c863f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-/*!
-\page connectivity_page Nodal connectivity of elements
-
-The following images show order of nodes in correctly defined elements.
-
-<table>
-  <tr><td> Edge (segment): linear and quadratic<br>
-      \image html connectivity_edge.png </td></tr>
-  <tr><td> Triangle: linear, quadratic and bi-quadratic <br>
-      \image html connectivity_tria.png </td></tr>
-  <tr><td> Quadrangle: linear, quadratic and bi-quadratic <br>
-      \image html connectivity_quad.png </td></tr>
-  <tr><td align="left"> Polygon: linear and quadratic <br>
-      \image html connectivity_polygon.png </td></tr>
-  <tr><td> Tetrahedron: linear and quadratic <br>
-      \image html connectivity_tetra.png </td></tr>
-  <tr><td> Hexahedron: linear, quadratic and tri-quadratic <br>
-      \image html connectivity_hexa.png </td></tr>
-  <tr><td> Pentahedron: linear and quadratic <br>
-      \image html connectivity_penta.png </td></tr>
-  <tr><td> Pyramid: linear and quadratic <br>
-      \image html connectivity_pyramid.png </td></tr>
-  <tr><td> Hexagonal prism <br>
-      \image html connectivity_hex_prism.png </td></tr>
-  <tr><td> Polyhedron is defined by <ul>
-      <li> a sequence of nodes defining all facets</li>
-      <li> a sequence of number of nodes per facet</li>
-      </ul>
-      \b Nodes: <br>
-      Node1_of_Facet1, Node2_of_Facet1, ..., NodeN_of_Facet1, <br>
-      Node1_of_Facet2, Node2_of_Facet2, ..., NodeN_of_Facet2, <br>
-      Node1_of_FacetM, Node2_of_FacetM, ..., NodeN_of_FacetM  <br>
-      \b Quantity of nodes per facet: <br>
-      NbNodes_in_Facet1, NbNodes_in_Facet2, ..., NbNodes_in_FacetM
-
-      For example the polyhedron shown in the image below is defined by nodes <br>
-      [ 1,2,3, 1,4,5,2, 2,5,6,3, 3,6,4,1, 4,7,9,5, 5,9,8,6, 6,8,7,4, 7,8,9 ]<br>
-      and quantities [ 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3 ]
-      \image html connectivity_polyhedron.png
-      Order of nodes of a facet must assure outward direction of its normal.
-  </td></tr>
-</table>
-
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/connectivity.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/connectivity.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c487d71
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,67 @@
+.. _connectivity_page:
+
+******************************
+Nodal connectivity of elements
+******************************
+
+The following images show order of nodes in correctly defined elements.
+
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Edge (segment): linear and quadratic                                         |
+|     .. image:: ../images/connectivity_edge.png                               |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Triangle: linear, quadratic and bi-quadratic                                 |
+|     .. image:: ../images/connectivity_tria.png                               |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Quadrangle: linear, quadratic and bi-quadratic                               |
+|     .. image:: ../images/connectivity_quad.png                               |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Polygon: linear and quadratic                                                |
+|     .. image:: ../images/connectivity_polygon.png                            |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Tetrahedron: linear and quadratic                                            |
+|     .. image:: ../images/connectivity_tetra.png                              |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Hexahedron: linear, quadratic and tri-quadratic                              |
+|      .. image:: ../images/connectivity_hexa.png                             |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Pentahedron: linear and quadratic                                            |
+|      .. image:: ../images/connectivity_penta.png                            |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Pyramid: linear and quadratic                                                |
+|      .. image:: ../images/connectivity_pyramid.png                          |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Hexagonal prism                                                              |
+|      .. image:: ../images/connectivity_hex_prism.png                        |
+|              :align: center                                                 |
++------------------------------------------------------------------------------+
+| Polyhedron is defined by                                                     |
+|      * a sequence of nodes defining all facets                              |
+|      * a sequence of number of nodes per facet                              |
+|                                                                              |
+|      **Nodes**:                                                              |
+|      Node1_of_Facet1, Node2_of_Facet1, ..., NodeN_of_Facet1,                 |
+|      Node1_of_Facet2, Node2_of_Facet2, ..., NodeN_of_Facet2,                 |
+|      Node1_of_FacetM, Node2_of_FacetM, ..., NodeN_of_FacetM                  |
+|                                                                              |
+|      **Quantity** of nodes per facet:                                        |
+|      NbNodes_in_Facet1, NbNodes_in_Facet2, ..., NbNodes_in_FacetM            |
+|                                                                              |
+|      For example the polyhedron shown in the image below is defined by nodes |
+|      [ 1,2,3, 1,4,5,2, 2,5,6,3, 3,6,4,1, 4,7,9,5, 5,9,8,6, 6,8,7,4, 7,8,9 ]  |
+|      and quantities [ 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3 ]                               |
+|                                                                              |
+|      .. image:: ../images/connectivity_polyhedron.png                       |
+|              :align: center                                                 |
+|                                                                              |
+|      Order of nodes of a facet must assure outward direction of its normal.  |
++------------------------------------------------------------------------------+
+
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_meshes.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_meshes.doc
deleted file mode 100644 (file)
index 2481807..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,483 +0,0 @@
-/*!
-
-\page constructing_meshes_page Constructing meshes
-
-To create a mesh on geometry, it is necessary to create a mesh object by choosing
-- a geometrical shape produced in the Geometry module (<em>main shape</em>);
-- <em>meshing parameters</em>, including 
-  - \ref basic_meshing_algos_page "meshing algorithms" and
-  - \ref about_hypo_page "hypotheses" specifying constraints to be
-    taken into account by the chosen meshing algorithms.
-
-Then you can launch mesh generation by invoking \ref compute_anchor "Compute" command.
-The generated mesh will be automatically shown in the Viewer. You can
-switch off automatic visualization or limit mesh size until which it is
-automatically shown in \ref mesh_preferences_page (<em>Automatic update</em> entry).
-
-\note Sometimes \a hypotheses term is used to refer to both algorithms
-and hypotheses.
-
-Mesh generation on the geometry is performed in the bottom-up
-flow: nodes on vertices are created first, then edges are divided into
-segments using nodes on vertices; the nodes of segments are then
-used to mesh faces; then the nodes of faces are used to mesh
-solids. This automatically assures the conformity of the mesh.
-
-It is required to choose a meshing algorithm for every dimension of
-sub-shapes up to the highest dimension to be generated. Note
-that some algorithms generate elements of several dimensions, and
-others of only one. It is not necessary to define meshing
-parameters for all dimensions at once; you can start from 1D
-meshing parameters only, compute the 1D mesh, then define 2D meshing
-parameters and compute the 2D mesh (note that 1D mesh will not be
-re-computed).
-
-An algorithm of a certain dimension chosen at mesh creation is applied
-to discretize every sub-shape of this dimension. It is possible to
-specify a different algorithm or hypothesis to be applied to one or
-a group of sub-shapes by creating a \ref constructing_submeshes_page
-"sub-mesh". You can specify no algorithms at all at mesh object
-creation and specify the meshing parameters on sub-meshes only; then
-only the sub-shapes, for which an algorithm and a hypothesis (if any)
-have been defined will be discretized.
-
-\n Construction of a mesh on a geometry includes at least two 
-(\ref create_mesh_anchor "mesh creation" and
-\ref compute_anchor "computing") of the following steps:
-<ul>
-  <li> \ref create_mesh_anchor "Creation of a mesh object", where you
-  can specify meshing parameters to apply to all sub-shapes of the
-  main shape.</li>
-  <li> \ref constructing_submeshes_page "Creation of sub-meshes",
-  (optional) where you can specify meshing parameters to apply to the
-  selected sub-shapes.</li>
-  <li> \ref evaluate_anchor "Evaluating mesh size" (optional) can be
-  used to know an approximate number of elements before their actual generation.</li>
-  <li> \ref preview_anchor "Previewing the mesh" (optional) can be
-  used to generate mesh of only lower dimension(s) in order to
-  visually estimate it before full mesh generation, which can be much
-  longer.</li>
-  <li> \ref submesh_order_anchor "Changing sub-mesh priority"
-  (optional) can be useful if there are concurrent sub-meshes
-  defined.</li>
-  <li> \ref compute_anchor "Computing the mesh" uses defined meshing
-  parameters to generate mesh elements.</li>
-  <li> \ref edit_anchor "Editing the mesh" (optional) can be used to
-  \ref modifying_meshes_page "modify" the mesh of a lower dimension before
-  \ref compute_anchor "computing" elements of an upper dimension.</li>
-</ul>
-
-\anchor create_mesh_anchor
-<h2>Creation of a mesh object</h2>
-<em>To construct a mesh:</em>
-<ol>
-  <li>Select a geometrical object for meshing.</li>
-  <li>In the \b Mesh menu select <b>Create Mesh</b> or click <em>"Create
-      Mesh"</em> button in the toolbar. 
-
-    <center>
-    \image html image32.png
-    <em>"Create Mesh" button</em>
-    </center>
-
-    The following dialog box will appear: 
-
-    \image html createmesh-inv.png
-    <br>
-  </li>
-  <li> To filter off irrelevant meshing algorithms, you can
-    select <b>Mesh Type</b> in the corresponding list from <b>Any,
-      Hexahedral, Tetrahedral, Triangular </b> and \b Quadrilateral (there
-    can be less items for the geometry of lower dimensions).
-
-    Selection of a mesh type hides all meshing algorithms that cannot
-    generate elements of this type.</li>
-
-  <li>Apply \subpage basic_meshing_algos_page "meshing algorithms" and
-    \subpage about_hypo_page "hypotheses" which will be used to compute
-    this mesh.
-
-    "Create mesh" dialog box contains several tab pages titled \b 3D,
-    \b 2D, \b 1D and \b 0D. The title of each page reflects the
-    dimension of the sub-shapes the algorithms listed on
-    this page affect and the maximal dimension of elements the algorithms
-    generate. For example, \b 3D page lists the algorithms that affect
-    3D sub-shapes (solids) and generate 3D mesh elements
-    (tetrahedra, hexahedra etc.)
-
-    As soon as you have selected an algorithm, you can create a
-    hypothesis (or select an already created one). A set of accessible
-    hypotheses includes only the hypotheses that can be used by the
-    selected algorithm.
-
-    \note
-    - Some page(s) can be disabled if the geometrical
-    object does not include shapes (sub-shapes) of the corresponding
-    dimension(s). For example, if the input object is a geometrical face,
-    \b 3D page is disabled.
-    - Some algorithms affect the geometry of several dimensions,
-    i.e. 1D+2D or 1D+2D+3D. If such an algorithm is selected, the
-    dialog pages related to the corresponding lower dimensions are
-    disabled.
-    - \b 0D page refers to 0D geometry (vertices) rather than
-    to 0D elements. Mesh module does not provide algorithms that
-    produce 0D elements. Currently \b 0D page provides only one
-    algorithm "Segments around vertex" that allows specifying the required
-    size of mesh edges about the selected vertex (or vertices).
-
-    For example, you need to mesh a 3D object.
-
-    First, you can change a default name of your mesh in the \b Name
-    box. Then check that the selected geometrical object indicated in
-    \b Geometry field, is what you wish to mesh; if not, select
-    the correct object in the Object Browser. Click "Select" button
-    near \b Geometry field if the name of the object has not yet
-    appeared in \b Geometry field.
-    <center>
-    \image html image120.png
-    <em>"Select" button</em>
-    </center>
-
-    Now you can define 3D Algorithm and 3D Hypotheses, which will be
-    applied to discretize the solids of your geometrical object using
-    3D elements. Click the <em>"Add Hypothesis"</em> button to create
-    and add a hypothesis.
-    <center>
-    \image html image121.png
-    <em>"Add Hypothesis" button</em>
-    </center>
-    Click the <em>"Plus"</em> button to enable adding more additional hypotheses.
-
-    Click the <em>"Edit Hypothesis"</em> button to change the values for the
-    current hypothesis.
-    <center>
-    \image html image122.png
-    <em>"Edit Hypothesis" button</em>
-    </center>
-
-    Most 2D and 3D algorithms can work without hypotheses using
-    default meshing parameters. Some algorithms do not require any
-    hypotheses. After selection of an algorithm "Hypothesis" field of
-    the dialog can contain:
-    <ul>
-      <li> <em>\<Default\></em> if the algorithm can work using default
-      parameters.</li>
-      <li> <em>\<None\></em> if the algorithm requires a hypothesis defining
-      its parameters.</li>
-      <li> If the algorithm does not use hypotheses, this field is grayed.</li>
-    </ul>
-    After selection of an algorithm <b>Add. Hypothesis</b> field can contain:
-    <ul>
-      <li> <em>\<None\></em> if the algorithm can be tuned
-      using an additional hypothesis.</li>
-      <li> If the algorithm does not use additional hypotheses, this field is grayed.</li>
-    </ul>
-
-    Proceed in the same way with 2D and 1D Algorithms and Hypotheses that
-    will be used to mesh faces and edges of your geometry. (Note
-    that any object has edges, even if their existence is not
-    apparent, for example, a sphere has 4 edges). Note that the
-    choice of hypotheses and lower dimension algorithms depends on
-    the higher dimension algorithm.
-
-    If you wish you can select other algorithms and/or hypotheses
-    for meshing some sub-shapes of your CAD model by \ref constructing_submeshes_page.
-
-    Some algorithms generate mesh of several dimensions, while others
-    produce mesh of only one dimension. In the latter case there must
-    be one Algorithm and zero or several
-    Hypotheses for each dimension of your object, otherwise you will
-    not get any mesh at all. Of course, if you wish to mesh a face,
-    which is a 2D object, you do not need to define a 3D Algorithm and
-    Hypotheses.
-
-    In the <b>Object Browser</b> the structure of the new mesh is
-    displayed as follows:
-    \image html image88.jpg
-    It contains: 
-    <ul>
-      <li>a mesh name (<em>Mesh_mechanic</em>);
-      <li>a reference to the geometrical object on the basis of
-        which the mesh has been constructed (\a mechanic);</li> 
-      <li><b>Applied hypotheses</b> folder containing the references
-        to the hypotheses chosen at the construction of the mesh;</li>
-      <li><b>Applied algorithms</b> folder containing the references
-        to the algorithms chosen at the construction of the mesh.</li> 
-      <li><b>SubMeshes on Face</b> folder containing the sub-meshes
-        defined on geometrical faces. There also can be folders for
-        sub-meshes on vertices, edges, wires, shells, solids and
-        compounds.</li>
-      <li><b>Groups of Faces</b> folder containing the groups of mesh
-        faces. There also can be folders for groups of nodes, edges,
-        volumes 0D elements and balls.</li>
-    </ul>
-
-    There is an alternative way to assign Algorithms and Hypotheses by
-    clicking <b>Assign a set of hypotheses</b> button and selecting among
-    pre-defined sets of algorithms and hypotheses. In addition to the built-in
-    sets of hypotheses, it is possible to create custom sets by editing
-    CustomMeshers.xml file located in the home directory. CustomMeshers.xml
-    file must describe sets of hypotheses in the
-    same way as ${SMESH_ROOT_DIR}/share/salome/resources/smesh/StdMeshers.xml 
-    file does (sets of hypotheses are enclosed between \<hypotheses-set-group\>
-      tags). For example:
-~~~~~~{.xml}
-    <?xml version='1.0' encoding='us-ascii'?>
-    <!DOCTYPE meshers PUBLIC "" "desktop.dtd">
-    <meshers>
-    <hypotheses-set-group>
-        <hypotheses-set name="My favorite hypotheses"
-                        hypos="AutomaticLength"
-                        algos="CompositeSegment_1D, Quadrangle_2D, GHS3D_3D"/>
-    </hypotheses-set-group>
-    </meshers>
-~~~~~~
-    If the file contents are incorrect, there can be an error at
-    activation of Mesh module: <em>"fatal parsing error: error
-    triggered by consumer in line ..."</em>
-<br>
-<center>
-      \image html hypo_sets.png
-      List of sets of hypotheses. Tag <em>[custom]</em> is
-      automatically added to the sets defined by the user.
-</center>
-      \note 
-      - \a "Automatic" in the names of predefined sets of hypotheses
-      does not actually mean that they are suitable for meshing any
-      geometry.
-      - The list of sets of hypotheses can be shorter than in the
-        above image depending on the geometry dimension.
-  </li>
-</ol>
-
-Consider trying a sample script for construction of a mesh from our 
-\ref tui_creating_meshes_page "TUI Scripts" section.
-
-\anchor evaluate_anchor
-<h2>Evaluating mesh size</h2>
-
-After the mesh object is created and all hypotheses are assigned and
-before \ref compute_anchor "Compute" operation, it is possible to
-calculate the eventual mesh size. For this, select the mesh in
-the <b>Object Browser</b> and from the \b Mesh menu select \b
-Evaluate. The result of evaluation will be displayed in the following
-information box: 
-
-\image html mesh_evaluation_succeed.png
-
-\anchor preview_anchor
-<h2>Previewing the mesh</h2>
-
-Before \ref compute_anchor "the mesh computation", it is also possible
-to see the mesh preview. This operation allows to incrementally
-compute the mesh, dimension by dimension, and to discard an
-unsatisfactory mesh.
-
-For this, select the mesh in the Object Browser. From the \b Mesh menu
-select \b Preview or click "Preview" button in the toolbar or activate
-"Preview" item from the pop-up menu.
-
-<center>
-\image html mesh_precompute.png
-<em>"Preview" button</em>
-</center>
-
-Select <b>1D mesh</b> or <b>2D mesh</b> preview mode in the Preview dialog. 
-
-\image html preview_mesh_1D.png "1D mesh preview shows nodes computed on geometry edges"
-<br>
-\image html preview_mesh_2D.png "2D mesh preview shows edge mesh elements, computed on geometry faces"
-
-<b>Compute</b> button computes the whole mesh.
-
-When the Preview dialog is closed, the question about the storage of temporarily
-created mesh elements appears:
-
-\image html preview_tmp_data.png
-
-These elements can be kept in the mesh.
-
-
-\anchor submesh_order_anchor
-<h2>Changing sub-mesh priority</h2>
-
-If the mesh contains concurrent \ref constructing_submeshes_page "sub-meshes", 
-it is possible to change the priority of their computation, i.e. to
-change the priority of applying algorithms to the shared sub-shapes of
-the Mesh shape.
-
-<em>To change sub-mesh priority:</em>
-
-Choose "Change sub-mesh priority" from the Mesh menu or a pop-up
-menu. The opened dialog shows a list of sub-meshes in the order of
-their priority. 
-
-There is an example of sub-mesh order modifications taking a Mesh created on a Box
-shape. The main Mesh object:
-<ul>
-  <li><i>1D</i> <b>Wire discretisation</b> with <b>Number of Segments</b>=20</li>
-  <li><i>2D</i> <b>Triangle: Mefisto</b> with Hypothesis<b>Max Element Area</b>
-  </li>
-</ul>
-The first sub-mesh <b>Submesh_1</b> created on <b>Face_1</b> is:
-<ul>
-  <li><i>1D</i> <b>Wire discretisation</b> with <b>Number of Segments</b>=4</li>
-  <li><i>2D</i> <b>Triangle: Mefisto</b> with Hypothesis <b>MaxElementArea</b>=1200</li>
-</ul>
-The second sub-mesh <b>Submesh_2</b> created on <b>Face_2</b> is:
-<ul>
-  <li><i>1D</i> <b>Wire discretisation</b> with <b>Number of Segments</b>=8</li>
-  <li><i>2D</i> <b>Triangle: Mefisto</b> with Hypothesis <b>MaxElementArea</b>=1200</li>
-</ul>
-
-And the last sub-mesh <b>Submesh_3</b> created on <b>Face_3</b> is:
-<ul>
-  <li><i>1D</i> <b>Wire discretisation</b> with <b>Number of Segments</b>=12</li>
-  <li><i>2D</i> <b>Triangle: Mefisto</b> with Hypothesis <b>MaxElementArea</b>=1200</li>
-</ul>
-
-The sub-meshes become concurrent if they share sub-shapes that can be
-meshed with different algorithms (or different hypotheses). In the
-example, we have three sub-meshes with concurrent algorithms, because
-they have different hypotheses.
-
-The first mesh computation is made with:
-<center>
-\image html mesh_order_123.png
-<em>"Mesh order SubMesh_1, SubMesh_2, SubMesh_3"</em></center>
-<center>
-\image html mesh_order_123_res.png
-<em>"Result mesh with order SubMesh_1, SubMesh_2, SubMesh_3 "</em></center>
-
-The next mesh computation is made with:
-<center>
-\image html mesh_order_213.png
-<em>"Mesh order SubMesh_2, SubMesh_1, SubMesh_3"</em></center>
-<center>
-\image html mesh_order_213_res.png
-<em>"Result mesh with order SubMesh_2, SubMesh_1, SubMesh_3 "</em></center>
-
-And the last mesh computation is made with:
-<center>
-\image html mesh_order_321.png
-<em>"Mesh order SubMesh_3, SubMesh_2, SubMesh_1"</em></center>
-<center>\image html mesh_order_321_res.png
-<em>"Result mesh with order SubMesh_3, SubMesh_2, SubMesh_1 "</em></center>
-
-As we can see, each mesh computation has a different number of result
-elements and a different mesh discretization on the shared edges (the edges 
-that are shared between <b>Face_1</b>, <b>Face_2</b> and <b>Face_3</b>)
-
-Additionally, sub-mesh priority (the order of applied algorithms) can
-be modified not only in a separate dialog box, but also in
-the <b>Preview</b>. This helps to preview different mesh results,
-modifying the order of sub-meshes. 
-<center>
-\image html mesh_order_preview.png
-<em>"Preview with sub-mesh priority list box"</em></center>
-
-If there are no concurrent sub-meshes under the Mesh object, the user
-will see the following information.
-<center>
-\image html mesh_order_no_concurrent.png
-<em>"No concurrent submeshes detected"</em></center>
-
-
-\anchor compute_anchor
-<h2>Computing the mesh</h2>
-
-It is equally possible to skip  \ref evaluate_anchor "the Evaluation"
-and \ref preview_anchor "the Preview" and to \b Compute the mesh after
-the hypotheses are assigned. For this, select your mesh in
-the <b>Object Browser</b>. From the \b Mesh menu or the context menu
-select \b Compute or click \a "Compute" button of the toolbar.
-
-<center>
-\image html image28.png
-<em>"Compute" button</em>
-</center>
-
-After the mesh computation finishes, the Mesh Computation information
-box appears. If you close this box and click "Compute" button again,
-without previously changing meshing parameters, the mesh will NOT be
-re-computed and the Mesh Computation information box will be shown
-with the same contents. (To fully re-compute the mesh, invoke 
-\ref clear_mesh_anchor "Clear Mesh Data" command before). 
-
-\anchor meshing_result_anchor
-If the mesh computation has been a success, the box shows information
-on the number of entities of different types in the mesh.
-
-\image html meshcomputationsucceed.png
-
-\anchor meshing_failed_anchor
-If the mesh computation has failed, the information about the cause of the
-failure is provided in \b Errors table.
-
-\image html meshcomputationfail.png
-
-After you select an error in \b Errors table, <b>Show Sub-shape</b> button allows
-visualizing in magenta the geometrical entity meshing of which failed
-(Name of this entity or its ID and type is shown in \a Sub-shape column).
-
-<center>
-\image html failed_computation.png 
-<em>3D algorithm failed to compute mesh on a box shown using <b>Show
-    Sub-shape</b> button</em>
-</center>
-
-<b>Publish Sub-shape</b> button publishes the sub-shape, whose meshing
-has failed, in the Geometry component as a child of the main shape, which
-allows analyzing the problematic geometry and creating a sub-mesh on it in
-order to locally tune the hypotheses.
-
-If the failure is caused by an invalid input mesh and the algorithm has
-found which mesh entities are bad, <b>Show bad Mesh</b> 
-button appears in the dialog. Clicked, it shows the bad mesh entities in
-the Viewer in magenta. Sometimes the shown mesh entities are too small
-or/and hidden by other mesh elements. They can be seen after
-switching the mesh to Wireframe visualization mode or switching off
-the visualization of faces and volumes (if any).
-
-<b>Bad Mesh to Group</b> button creates groups of bad mesh entities
-to facilitate their analysis.
-
-<center>
-\image html show_bad_mesh.png
-<em>Edges bounding a hole in the surface are shown in magenta using <b>Show
-    bad Mesh</b> button</em>
-</center>
-
-\note Mesh Computation Information box does not appear if you set
-\ref show_comp_result_pref "Mesh computation/Show a computation result notification" preference 
-to the "Never" value. This option gives the possibility to control mesh
-computation reporting. There are the following possibilities: always
-show the information box, show only if an error occurs or never. 
-By default, the information box is always shown after mesh computation operation.
-
-<p><p>
-\anchor edit_anchor
-<h2>Editing the mesh</h2>
-
-It is possible to \ref modifying_meshes_page "edit the mesh" of a 
-lower dimension before generation of the mesh of a higher dimension.
-
-For example you can generate a 2D mesh, modify it using e.g. 
-\ref pattern_mapping_page, and then generate a 3D mesh basing on the
-modified 2D mesh. The workflow is as follows:
-- Define 1D and 2D meshing algorithms.
-- Compute the mesh. 2D mesh is generated.
-- Apply \ref pattern_mapping_page.
-- Define 3D meshing algorithms without modifying 1D and 2D algorithms
-and hypotheses.
-- Compute the mesh. 3D mesh is generated.
-
-\note Nodes and elements added \ref adding_nodes_and_elements_page
-"manually" cannot be used in this workflow because the manually created
-entities are not attached to any geometry and thus (usually) cannot be
-found by the mesher paving a geometry.
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script demonstrates the possibility of 
-\ref tui_editing_while_meshing "Intermediate edition while meshing"
-
-*/
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_meshes.rst b/doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_meshes.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..276d3a7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,435 @@
+.. _constructing_meshes_page:
+
+*******************
+Constructing meshes
+*******************
+
+To create a mesh on geometry, it is necessary to create a mesh object by choosing
+
+* a geometrical shape produced in the Geometry module (*main shape*);
+* *meshing parameters*, including 
+       * :ref:`basic_meshing_algos_page` and
+       * :ref:`about_hypo_page` specifying constraints to be taken into account by the chosen meshing algorithms.
+
+Then you can launch mesh generation by invoking :ref:`compute_anchor` command.
+The generated mesh will be automatically shown in the Viewer. You can
+switch off automatic visualization or limit mesh size until which it is
+automatically shown in :ref:`mesh_preferences_page` (**Automatic update** entry).
+
+.. note::
+       Sometimes *hypotheses* term is used to refer to both algorithms and hypotheses.
+
+Mesh generation on the geometry is performed in the bottom-up
+flow: nodes on vertices are created first, then edges are divided into
+segments using nodes on vertices; the nodes of segments are then
+used to mesh faces; then the nodes of faces are used to mesh
+solids. This automatically assures the conformity of the mesh.
+
+It is required to choose a meshing algorithm for every dimension of
+sub-shapes up to the highest dimension to be generated. Note
+that some algorithms generate elements of several dimensions, and
+others of only one. It is not necessary to define meshing
+parameters for all dimensions at once; you can start from 1D
+meshing parameters only, compute the 1D mesh, then define 2D meshing
+parameters and compute the 2D mesh (note that 1D mesh will not be
+re-computed).
+
+An algorithm of a certain dimension chosen at mesh creation is applied
+to discretize every sub-shape of this dimension. It is possible to
+specify a different algorithm or hypothesis to be applied to one or
+a group of sub-shapes by creating a :ref:`constructing_submeshes_page`. 
+You can specify no algorithms at all at mesh object
+creation and specify the meshing parameters on sub-meshes only; then
+only the sub-shapes, for which an algorithm and a hypothesis (if any)
+have been defined will be discretized.
+
+.. note:: Construction of a mesh on a geometry includes at least two (:ref:`create_mesh_anchor` and :ref:`compute_anchor`) of the following steps:
+
+               * :ref:`create_mesh_anchor`, where you can specify meshing parameters to apply to all sub-shapes of the main shape.
+               * :ref:`constructing_submeshes_page`, (optional) where you can specify meshing parameters to apply to the selected sub-shapes.
+               * :ref:`evaluate_anchor` (optional) can be used to know an approximate number of elements before their actual generation.
+               * :ref:`preview_anchor` (optional) can be used to generate mesh of only lower dimension(s) in order to visually estimate it before full mesh generation, which can be much longer.
+               * :ref:`submesh_order_anchor` (optional) can be useful if there are concurrent sub-meshes defined.
+               * :ref:`compute_anchor` uses defined meshing parameters to generate mesh elements.
+               * :ref:`edit_anchor` (optional) can be used to :ref:`modifying_meshes_page` the mesh of a lower dimension before :ref:`compute_anchor` elements of an upper dimension.
+
+
+.. _create_mesh_anchor:
+
+Creation of a mesh object
+#########################
+
+**To construct a mesh:**
+
+#. Select a geometrical object for meshing.
+#. In the **Mesh** menu select **Create Mesh** or click **"Create Mesh"** button in the toolbar. 
+
+       .. image:: ../images/image32.png
+               :align: center
+
+       .. centered::
+               **"Create Mesh" button**
+
+       The following dialog box will appear: 
+
+       .. image:: ../images/createmesh-inv.png
+               :align: center
+  
+#. To filter off irrelevant meshing algorithms, you can select **Mesh Type** in the corresponding list from **Any, Hexahedral, Tetrahedral, Triangular** and **Quadrilateral** (there can be less items for the geometry of lower dimensions). Selection of a mesh type hides all meshing algorithms that cannot generate elements of this type.
+
+#. Apply :ref:`basic_meshing_algos_page` and :ref:`about_hypo_page` which will be used to compute this mesh.
+
+       "Create mesh" dialog box contains several tab pages titled **3D**, **2D**, **1D** and **0D**. The title of each page reflects the dimension of the sub-shapes the algorithms listed on this page affect and the maximal dimension of elements the algorithms generate. For example, **3D** page lists the algorithms that affect 3D sub-shapes (solids) and generate 3D mesh elements (tetrahedra, hexahedra etc.)
+
+       As soon as you have selected an algorithm, you can create a hypothesis (or select an already created one). A set of accessible hypotheses includes only the hypotheses that can be used by the selected algorithm.
+
+       .. note::
+               * Some page(s) can be disabled if the geometrical object does not include shapes (sub-shapes) of the corresponding dimension(s). For example, if the input object is a geometrical face, **3D** page is disabled.
+               * Some algorithms affect the geometry of several dimensions, i.e. 1D+2D or 1D+2D+3D. If such an algorithm is selected, the dialog pages related to the corresponding lower dimensions are disabled.
+               * **0D** page refers to 0D geometry (vertices) rather than to 0D elements. Mesh module does not provide algorithms that produce 0D elements. Currently **0D** page provides only one algorithm "Segments around vertex" that allows specifying the required size of mesh edges about the selected vertex (or vertices).
+
+       For example, you need to mesh a 3D object.
+
+       First, you can change a default name of your mesh in the **Name** box. Then check that the selected geometrical object indicated in **Geometry** field, is what you wish to mesh; if not, select the correct object in the Object Browser. Click "Select" button near **Geometry** field if the name of the object has not yet appeared in **Geometry** field.
+               .. image:: ../images/image120.png
+                       :align: center
+
+               .. centered::
+                       **"Select" button**
+
+       Now you can define 3D Algorithm and 3D Hypotheses, which will be applied to discretize the solids of your geometrical object using 3D elements. Click the **"Add Hypothesis"** button to create  and add a hypothesis.
+               .. image:: ../images/image121.png
+                       :align: center
+
+               .. centered::
+                       **"Add Hypothesis" button**
+
+       Click the **"Plus"** button to enable adding more additional hypotheses.
+
+       Click the **"Edit Hypothesis"** button to change the values for the current hypothesis.
+               .. image:: ../images/image122.png
+                       :align: center
+
+               .. centered::
+                       **"Edit Hypothesis" button**
+
+       Most 2D and 3D algorithms can work without hypotheses using default meshing parameters. Some algorithms do not require any hypotheses. After selection of an algorithm "Hypothesis" field of the dialog can contain:
+    
+       * **\<Default\>** if the algorithm can work using default parameters.
+       * **\<None\>** if the algorithm requires a hypothesis defining its parameters.
+       * If the algorithm does not use hypotheses, this field is grayed.
+    
+       After selection of an algorithm **Add. Hypothesis** field can contain:
+    
+       * **\<None\>** if the algorithm can be tuned using an additional hypothesis.
+       * If the algorithm does not use additional hypotheses, this field is grayed.
+    
+
+       Proceed in the same way with 2D and 1D Algorithms and Hypotheses that will be used to mesh faces and edges of your geometry. (Note that any object has edges, even if their existence is not apparent, for example, a sphere has 4 edges). Note that the choice of hypotheses and lower dimension algorithms depends on the higher dimension algorithm.
+
+       If you wish you can select other algorithms and/or hypotheses for meshing some sub-shapes of your CAD model by :ref:`constructing_submeshes_page`.
+
+       Some algorithms generate mesh of several dimensions, while others produce mesh of only one dimension. In the latter case there must be one Algorithm and zero or several Hypotheses for each dimension of your object, otherwise you will not get any mesh at all. Of course, if you wish to mesh a face, which is a 2D object, you do not need to define a 3D Algorithm and Hypotheses.
+
+       In the **Object Browser** the structure of the new mesh is displayed as follows:
+
+       .. image:: ../images/image88.jpg
+               :align: center
+
+       It contains: 
+    
+               * a mesh name (**Mesh_mechanic**);
+               * a reference to the geometrical object on the basis of which the mesh has been constructed (*mechanic*); 
+               * **Applied hypotheses** folder containing the references to the hypotheses chosen at the construction of the mesh;
+               * **Applied algorithms** folder containing the references to the algorithms chosen at the construction of the mesh. 
+               * **SubMeshes on Face** folder containing the sub-meshes defined on geometrical faces. There also can be folders for sub-meshes on vertices, edges, wires, shells, solids and compounds.
+               * **Groups of Faces** folder containing the groups of mesh faces. There also can be folders for groups of nodes, edges, volumes 0D elements and balls.
+    
+
+       There is an alternative way to assign Algorithms and Hypotheses by clicking **Assign a set of hypotheses** button and selecting among pre-defined sets of algorithms and hypotheses. In addition to the built-in sets of hypotheses, it is possible to create custom sets by editing CustomMeshers.xml file located in the home directory. CustomMeshers.xml file must describe sets of hypotheses in the same way as ${SMESH_ROOT_DIR}/share/salome/resources/smesh/StdM