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Tue, 21 Apr 2009 10:01:53 +0000 (10:01 +0000)
committeradmin <salome-admin@opencascade.com>
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Sprout from V4_1_0_maintainance 2009-04-21 10:01:50 UTC eap <eap@opencascade.com> 'fix dumping colors:'
Delete:
    src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx
    src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx

src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx [deleted file]
src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx [deleted file]

diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 42acee1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1526 +0,0 @@
-//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
-//
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
-// 
-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
-// 
-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
-// 
-// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
-//
-// File      : StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx
-// Module    : SMESH
-// Created   : Tue Nov 25 11:04:59 2008
-// Author    : Edward AGAPOV (eap)
-
-#include "StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx"
-
-#include "SMDS_Mesh.hxx"
-#include "SMDS_MeshNode.hxx"
-#include "SMDS_SetIterator.hxx"
-#include "SMESH_Block.hxx"
-#include "SMESH_Comment.hxx"
-#include "SMESH_ComputeError.hxx"
-#include "SMESH_Mesh.hxx"
-#include "SMESH_MeshEditor.hxx"
-#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
-#include "SMESH_subMesh.hxx"
-
-#include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
-#include <BRep_Tool.hxx>
-#include <Standard_ErrorHandler.hxx>
-#include <Standard_Failure.hxx>
-#include <TopExp_Explorer.hxx>
-#include <TopTools_MapIteratorOfMapOfShape.hxx>
-#include <TopTools_MapOfShape.hxx>
-#include <TopoDS.hxx>
-#include <TopoDS_Edge.hxx>
-#include <TopoDS_Face.hxx>
-#include <TopoDS_Vertex.hxx>
-#include <gp_Pnt.hxx>
-#include <gp_Pnt2d.hxx>
-#include <gp_Vec.hxx>
-#include <gp_XYZ.hxx>
-
-#include <list>
-#include <set>
-#include <vector>
-
-
-#ifdef _DEBUG_
-
-// #define DEB_FACES
-// #define DEB_GRID
-#define DUMP_VERT(msg,V) \
-// { TopoDS_Vertex v = V; gp_Pnt p = BRep_Tool::Pnt(v);\
-//   cout << msg << "( "<< p.X()<<", "<<p.Y()<<", "<<p.Z()<<" )"<<endl;}
-
-#else
-
-#define DUMP_VERT(msg,v)
-
-#endif
-
-//================================================================================
-// text for message about an internal error
-#define ERR_LI(txt) SMESH_Comment(txt) << ":" << __LINE__
-
-// order corresponds to right order of edges in CASCADE face
-enum EQuadSides{ Q_BOTTOM=0, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT,   Q_CHILD, Q_PARENT };
-
-enum EBoxSides{ B_BOTTOM=0, B_RIGHT, B_TOP, B_LEFT, B_FRONT, B_BACK, B_UNDEFINED };
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Convertor of a pair of integers to a sole index
- */
-struct _Indexer
-{
-  int _xSize, _ySize;
-  _Indexer( int xSize, int ySize ): _xSize(xSize), _ySize(ySize) {}
-  int size() const { return _xSize * _ySize; }
-  int operator()(const int x, const int y) const { return y * _xSize + x; }
-};
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Wrapper of a composite or an ordinary edge.
- */
-class _FaceSide
-{
-public:
-  _FaceSide(const _FaceSide& other);
-  _FaceSide(const TopoDS_Edge& edge=TopoDS_Edge());
-  _FaceSide(const list<TopoDS_Edge>& edges);
-  _FaceSide* GetSide(const int i);
-  const _FaceSide* GetSide(const int i) const;
-  int size() { return myChildren.size(); }
-  int NbVertices() const;
-  TopoDS_Vertex FirstVertex() const;
-  TopoDS_Vertex LastVertex() const;
-  TopoDS_Vertex Vertex(int i) const;
-  bool Contain( const _FaceSide& side, int* which=0 ) const;
-  bool Contain( const TopoDS_Vertex& vertex ) const;
-  void AppendSide( const _FaceSide& side );
-  void SetBottomSide( int i );
-  int GetNbSegments(SMESH_Mesh& mesh) const;
-  bool StoreNodes(SMESH_Mesh& mesh, vector<const SMDS_MeshNode*>& myGrid, bool reverse );
-  void SetID(EQuadSides id) { myID = id; }
-  static inline const TopoDS_TShape* ptr(const TopoDS_Shape& theShape)
-  { return theShape.TShape().operator->(); }
-  void Dump() const;
-
-private:
-
-
-  TopoDS_Edge       myEdge;
-  list< _FaceSide > myChildren;
-  int               myNbChildren;
-
-  //set<const TopoDS_TShape*> myVertices;
-  TopTools_MapOfShape myVertices;
-
-  EQuadSides        myID; // debug
-};
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Class corresponding to a meshed composite face of a box.
- *        Provides simplified access to it's sub-mesh data.
- */
-class _QuadFaceGrid
-{
-  typedef list< _QuadFaceGrid > TChildren;
-public:
-  _QuadFaceGrid();
-
-public: //** Methods to find and orient faces of 6 sides of the box **//
-  
-  //!< initialization
-  bool Init(const TopoDS_Face& f);
-
-  //!< try to unite self with other face
-  bool AddContinuousFace( const _QuadFaceGrid& f );
-
-  //!< Try to set the side as bottom hirizontal side
-  bool SetBottomSide(const _FaceSide& side, int* sideIndex=0);
-
-  //!< Return face adjacent to i-th side of this face
-  _QuadFaceGrid* FindAdjacentForSide(int i, vector<_QuadFaceGrid>& faces) const; // (0<i<4)
-
-  //!< Reverse edges in order to have the bottom edge going along axes of the unit box
-  void ReverseEdges(/*int e1, int e2*/);
-
-  bool IsComplex() const { return !myChildren.empty(); }
-
-  typedef SMDS_SetIterator< const _QuadFaceGrid&, TChildren::const_iterator > TChildIterator;
-
-  TChildIterator GetChildren() const
-  { return TChildIterator( myChildren.begin(), myChildren.end()); }
-
-public: //** Loading and access to mesh **//
-
-  //!< Load nodes of a mesh
-  bool LoadGrid( SMESH_Mesh& mesh );
-
-  //!< Return number of segments on the hirizontal sides
-  int GetNbHoriSegments(SMESH_Mesh& mesh, bool withBrothers=false) const;
-
-  //!< Return number of segments on the vertical sides
-  int GetNbVertSegments(SMESH_Mesh& mesh, bool withBrothers=false) const;
-
-  //!< Return a node by its position
-  const SMDS_MeshNode* GetNode(int iHori, int iVert) const;
-
-  //!< Return node coordinates by its position
-  gp_XYZ GetXYZ(int iHori, int iVert) const;
-
-public: //** Access to member fields **//
-
-  //!< Return i-th face side (0<i<4)
-  const _FaceSide& GetSide(int i) const;
-
-  //!< Return it's face, NULL if it is composite
-  TopoDS_Face GetFace() const { return myFace; }
-
-  //!< Return normal to the face at vertex v
-  bool GetNormal( const TopoDS_Vertex& v, gp_Vec& n ) const;
-
-  SMESH_ComputeErrorPtr GetError() const { return myError; }
-
-  void SetID(EBoxSides id) { myID = id; }
-
-  void DumpGrid() const;
-
-  void DumpVertices() const;
-
-private:
-
-  bool error(std::string& text, int code = COMPERR_ALGO_FAILED)
-  { myError = SMESH_ComputeError::New( code, text ); return false; }
-
-  bool error(const SMESH_ComputeErrorPtr& err)
-  { myError = err; return ( !myError || myError->IsOK() ); }
-
-  bool loadCompositeGrid(SMESH_Mesh& mesh);
-
-  bool fillGrid(SMESH_Mesh&                    theMesh,
-                vector<const SMDS_MeshNode*> & theGrid,
-                const _Indexer&                theIndexer,
-                int                            theX,
-                int                            theY);
-
-  bool locateChildren();
-
-  void setBrothers( set< _QuadFaceGrid* >& notLocatedBrothers );
-
-  TopoDS_Face myFace;
-  _FaceSide   mySides;
-  bool        myReverse;
-
-  TChildren   myChildren;
-
-  _QuadFaceGrid* myLeftBottomChild;
-  _QuadFaceGrid* myRightBrother;
-  _QuadFaceGrid* myUpBrother;
-
-  _Indexer    myIndexer;
-  vector<const SMDS_MeshNode*>  myGrid;
-
-  SMESH_ComputeErrorPtr         myError;
-
-  EBoxSides   myID; // debug
-};
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Constructor
- */
-//================================================================================
-
-StdMeshers_CompositeHexa_3D::StdMeshers_CompositeHexa_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen)
-  :SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
-{
-  _name = "CompositeHexa_3D";
-  _shapeType = (1 << TopAbs_SHELL) | (1 << TopAbs_SOLID);      // 1 bit /shape type
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief always return true
- */
-//================================================================================
-
-bool StdMeshers_CompositeHexa_3D::CheckHypothesis(SMESH_Mesh&         aMesh,
-                                                  const TopoDS_Shape& aShape,
-                                                  Hypothesis_Status&  aStatus)
-{
-  aStatus = HYP_OK;
-  return true;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Computes hexahedral mesh on a box with composite sides
- *  \param aMesh - mesh to compute
- *  \param aShape - shape to mesh
- *  \retval bool - succes sign
- */
-//================================================================================
-
-bool StdMeshers_CompositeHexa_3D::Compute(SMESH_Mesh&         theMesh,
-                                          const TopoDS_Shape& theShape)
-{
-  SMESH_MesherHelper helper( theMesh );
-  _quadraticMesh = helper.IsQuadraticSubMesh( theShape );
-  helper.SetElementsOnShape( true );
-
-  // -------------------------
-  // Try to find 6 side faces
-  // -------------------------
-  vector< _QuadFaceGrid > boxFaces; boxFaces.reserve( 6 );
-  TopExp_Explorer exp;
-  int iFace, nbFaces = 0;
-  for ( exp.Init(theShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next(), ++nbFaces )
-  {
-    _QuadFaceGrid f;
-    if ( !f.Init( TopoDS::Face( exp.Current() )))
-      return error (COMPERR_BAD_SHAPE);
-    bool isContinuous = false;
-    for ( int i=0; i < boxFaces.size() && !isContinuous; ++i )
-      isContinuous = boxFaces[ i ].AddContinuousFace( f );
-    if ( !isContinuous )
-      boxFaces.push_back( f );
-  }
-  // Check what we have
-  if ( boxFaces.size() != 6 && nbFaces != 6)
-    return error
-      (COMPERR_BAD_SHAPE,
-       SMESH_Comment("Can't find 6 sides of a box. Number of found sides - ")<<boxFaces.size());
-
-  if ( boxFaces.size() != 6 && nbFaces == 6 ) { // strange ordinary box with continuous faces
-    boxFaces.resize( 6 );
-    iFace = 0;
-    for ( exp.Init(theShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next(), ++iFace )
-      boxFaces[ iFace ].Init( TopoDS::Face( exp.Current() ) );
-  }
-  // ----------------------------------------
-  // Find out position of faces within a box
-  // ----------------------------------------
-
-  _QuadFaceGrid *fBottom, *fTop, *fFront, *fBack, *fLeft, *fRight;
-  // start from a bottom face
-  fBottom = &boxFaces[0];
-  // find vertical faces
-  fFront = fBottom->FindAdjacentForSide( Q_BOTTOM, boxFaces );
-  fLeft  = fBottom->FindAdjacentForSide( Q_RIGHT, boxFaces );
-  fBack  = fBottom->FindAdjacentForSide( Q_TOP, boxFaces );
-  fRight = fBottom->FindAdjacentForSide( Q_LEFT, boxFaces );
-  // check the found
-  if ( !fFront || !fBack || !fLeft || !fRight )
-    return error(COMPERR_BAD_SHAPE);
-  // top face
-  fTop = 0;
-  for ( int i=1; i < boxFaces.size() && !fTop; ++i ) {
-    fTop = & boxFaces[ i ];
-    if ( fTop==fFront || fTop==fLeft || fTop==fBack || fTop==fRight )
-      fTop = 0;
-  }
-  // set bottom of the top side
-  if ( !fTop->SetBottomSide( fFront->GetSide( Q_TOP ) )) {
-    if ( !fFront->IsComplex() )
-      return error( ERR_LI("Error in StdMeshers_CompositeHexa_3D::Compute()"));
-    else {
-      _QuadFaceGrid::TChildIterator chIt = fFront->GetChildren();
-      while ( chIt.more() ) {
-        const _QuadFaceGrid& frontChild = chIt.next();
-        if ( fTop->SetBottomSide( frontChild.GetSide( Q_TOP )))
-          break;
-      }
-    }
-  }
-  if ( !fTop )
-    return error(COMPERR_BAD_SHAPE);
-
-  fBottom->SetID( B_BOTTOM );
-  fBack  ->SetID( B_BACK );
-  fLeft  ->SetID( B_LEFT );
-  fFront ->SetID( B_FRONT );
-  fRight ->SetID( B_RIGHT );
-  fTop   ->SetID( B_TOP );
-
-  // orient bottom egde of faces along axes of the unit box
-  fBottom->ReverseEdges();
-  fBack  ->ReverseEdges();
-  fLeft  ->ReverseEdges();
-
-  // ------------------------------------------
-  // Fill columns of nodes with existing nodes
-  // ------------------------------------------
-
-  // let faces load their grids
-  if ( !fBottom->LoadGrid( theMesh )) return error( fBottom->GetError() );
-  if ( !fBack  ->LoadGrid( theMesh )) return error( fBack  ->GetError() );
-  if ( !fLeft  ->LoadGrid( theMesh )) return error( fLeft  ->GetError() );
-  if ( !fFront ->LoadGrid( theMesh )) return error( fFront ->GetError() );
-  if ( !fRight ->LoadGrid( theMesh )) return error( fRight ->GetError() );
-  if ( !fTop   ->LoadGrid( theMesh )) return error( fTop   ->GetError() );
-
-  int x, xSize = fBottom->GetNbHoriSegments(theMesh) + 1, X = xSize - 1;
-  int y, ySize = fBottom->GetNbVertSegments(theMesh) + 1, Y = ySize - 1;
-  int z, zSize = fFront ->GetNbVertSegments(theMesh) + 1, Z = zSize - 1;
-  _Indexer colIndex( xSize, ySize );
-  vector< vector< const SMDS_MeshNode* > > columns( colIndex.size() );
-
-  // fill node columns by front and back box sides
-  for ( x = 0; x < xSize; ++x ) {
-    vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( x, 0 )];
-    vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( x, Y )];
-    column0.resize( zSize );
-    column1.resize( zSize );
-    for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
-      column0[ z ] = fFront->GetNode( x, z );
-      column1[ z ] = fBack ->GetNode( x, z );
-    }
-  }
-  // fill node columns by left and right box sides
-  for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
-    vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( 0, y )];
-    vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( X, y )];
-    column0.resize( zSize );
-    column1.resize( zSize );
-    for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
-      column0[ z ] = fLeft ->GetNode( y, z );
-      column1[ z ] = fRight->GetNode( y, z );
-    }
-  }
-  // get nodes from top and bottom box sides
-  for ( x = 1; x < xSize-1; ++x ) {
-    for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
-      vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
-      column.resize( zSize );
-      column.front() = fBottom->GetNode( x, y );
-      column.back()  = fTop   ->GetNode( x, y );
-    }
-  }
-
-  // ----------------------------
-  // Add internal nodes of a box
-  // ----------------------------
-  // projection points of internal nodes on box subshapes by which
-  // coordinates of internal nodes are computed
-  vector<gp_XYZ> pointsOnShapes( SMESH_Block::ID_Shell );
-
-  // projections on vertices are constant
-  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V000 ] = fBottom->GetXYZ( 0, 0 );
-  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V100 ] = fBottom->GetXYZ( X, 0 );
-  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V010 ] = fBottom->GetXYZ( 0, Y );
-  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V110 ] = fBottom->GetXYZ( X, Y );
-  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V001 ] = fTop->GetXYZ( 0, 0 );
-  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V101 ] = fTop->GetXYZ( X, 0 );
-  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V011 ] = fTop->GetXYZ( 0, Y );
-  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V111 ] = fTop->GetXYZ( X, Y );
-
-  for ( x = 1; x < xSize-1; ++x )
-  {
-    gp_XYZ params; // normalized parameters of internal node within a unit box
-    params.SetCoord( 1, x / double(X) );
-    for ( y = 1; y < ySize-1; ++y )
-    {
-      params.SetCoord( 2, y / double(Y) );
-      // column to fill during z loop
-      vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
-      // points projections on horizontal edges
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex00 ] = fBottom->GetXYZ( x, 0 );
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex10 ] = fBottom->GetXYZ( x, Y );
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y0 ] = fBottom->GetXYZ( 0, y );
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y0 ] = fBottom->GetXYZ( X, y );
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex01 ] = fTop->GetXYZ( x, 0 );
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex11 ] = fTop->GetXYZ( x, Y );
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y1 ] = fTop->GetXYZ( 0, y );
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y1 ] = fTop->GetXYZ( X, y );
-      // points projections on horizontal faces
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy0 ] = fBottom->GetXYZ( x, y );
-      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy1 ] = fTop   ->GetXYZ( x, y );
-      for ( z = 1; z < zSize-1; ++z ) // z loop
-      {
-        params.SetCoord( 3, z / double(Z) );
-        // point projections on vertical edges
-        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E00z ] = fFront->GetXYZ( 0, z );    
-        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E10z ] = fFront->GetXYZ( X, z );    
-        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E01z ] = fBack->GetXYZ( 0, z );    
-        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E11z ] = fBack->GetXYZ( X, z );
-        // point projections on vertical faces
-        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx0z ] = fFront->GetXYZ( x, z );    
-        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx1z ] = fBack ->GetXYZ( x, z );    
-        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F0yz ] = fLeft ->GetXYZ( y, z );    
-        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F1yz ] = fRight->GetXYZ( y, z );
-
-        // compute internal node coordinates
-        gp_XYZ coords;
-        SMESH_Block::ShellPoint( params, pointsOnShapes, coords );
-        column[ z ] = helper.AddNode( coords.X(), coords.Y(), coords.Z() );
-
-#ifdef DEB_GRID
-        // debug
-        //cout << "----------------------------------------------------------------------"<<endl;
-        //for ( int id = SMESH_Block::ID_V000; id < SMESH_Block::ID_Shell; ++id)
-        //{
-        //  gp_XYZ p = pointsOnShapes[ id ];
-        //  SMESH_Block::DumpShapeID( id,cout)<<" ( "<<p.X()<<", "<<p.Y()<<", "<<p.Z()<<" )"<<endl;
-        //}
-        //cout << "Params: ( "<< params.X()<<", "<<params.Y()<<", "<<params.Z()<<" )"<<endl;
-        //cout << "coords: ( "<< coords.X()<<", "<<coords.Y()<<", "<<coords.Z()<<" )"<<endl;
-#endif
-      }
-    }
-  }
-  // faces no more needed, free memory
-  boxFaces.clear();
-
-  // ----------------
-  // Add hexahedrons
-  // ----------------
-  for ( x = 0; x < xSize-1; ++x ) {
-    for ( y = 0; y < ySize-1; ++y ) {
-      vector< const SMDS_MeshNode* >& col00 = columns[ colIndex( x, y )];
-      vector< const SMDS_MeshNode* >& col10 = columns[ colIndex( x+1, y )];
-      vector< const SMDS_MeshNode* >& col01 = columns[ colIndex( x, y+1 )];
-      vector< const SMDS_MeshNode* >& col11 = columns[ colIndex( x+1, y+1 )];
-      for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
-      {
-        // bottom face normal of a hexa mush point outside the volume
-        helper.AddVolume(col00[z],   col01[z],   col11[z],   col10[z],
-                         col00[z+1], col01[z+1], col11[z+1], col10[z+1]);
-      }
-    }
-  }
-  return true;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief constructor of non-initialized _QuadFaceGrid
- */
-//================================================================================
-
-_QuadFaceGrid::_QuadFaceGrid():
-  myReverse(false), myRightBrother(0), myUpBrother(0), myIndexer(0,0), myID(B_UNDEFINED)
-{
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Initialization
- */
-//================================================================================
-
-bool _QuadFaceGrid::Init(const TopoDS_Face& f)
-{
-  myFace         = f;
-  mySides        = _FaceSide();
-  myReverse      = false;
-  myLeftBottomChild = myRightBrother = myUpBrother = 0;
-  myChildren.clear();
-  myGrid.clear();
-  //if ( myFace.Orientation() != TopAbs_FORWARD )
-    //myFace.Reverse();
-
-  TopoDS_Vertex V;
-  list< TopoDS_Edge > edges;
-  list< int > nbEdgesInWire;
-  int nbWire = SMESH_Block::GetOrderedEdges (myFace, V, edges, nbEdgesInWire);
-  if ( nbWire != 1 )
-    return false;
-
-  list< TopoDS_Edge >::iterator edgeIt = edges.begin();
-  if ( nbEdgesInWire.front() == 4 ) // exactly 4 edges
-  {
-    for ( ; edgeIt != edges.end(); ++edgeIt )
-      mySides.AppendSide( _FaceSide( *edgeIt ));
-  }
-  else if ( nbEdgesInWire.front() > 4 ) { // more than 4 edges - try to unite some
-    list< TopoDS_Edge > sideEdges;
-    while ( !edges.empty()) {
-      sideEdges.clear();
-      sideEdges.splice( sideEdges.end(), edges, edges.begin());// edges.front()->sideEdges.back()
-      while ( !edges.empty() ) {
-        if ( SMESH_Algo::IsContinuous( sideEdges.back(), edges.front() )) {
-          sideEdges.splice( sideEdges.end(), edges, edges.begin());
-        }
-        else if ( SMESH_Algo::IsContinuous( sideEdges.front(), edges.back() )) {
-          sideEdges.splice( sideEdges.begin(), edges, --edges.end());
-        }
-        else {
-          break;
-        }
-      }
-      mySides.AppendSide( _FaceSide( sideEdges ));
-    }
-  }
-  if (mySides.size() != 4)
-    return false;
-
-#ifdef _DEBUG_
-  mySides.GetSide( Q_BOTTOM )->SetID( Q_BOTTOM );
-  mySides.GetSide( Q_RIGHT  )->SetID( Q_RIGHT );
-  mySides.GetSide( Q_TOP    )->SetID( Q_TOP );
-  mySides.GetSide( Q_LEFT   )->SetID( Q_LEFT );
-#endif
-
-  return true;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Try to unite self with other ordinary face
- */
-//================================================================================
-
-bool _QuadFaceGrid::AddContinuousFace( const _QuadFaceGrid& other )
-{
-  for ( int i = 0; i < 4; ++i ) {
-    const _FaceSide& otherSide = other.GetSide( i );
-    int iMyCommon;
-    if ( mySides.Contain( otherSide, &iMyCommon ) ) {
-      // check if normals of two faces are collinear at all vertices of a otherSide
-      const double angleTol = PI / 180 / 2;
-      int iV, nbV = otherSide.NbVertices(), nbCollinear = 0;
-      for ( iV = 0; iV < nbV; ++iV )
-      {
-        TopoDS_Vertex v = otherSide.Vertex( iV );
-        gp_Vec n1, n2;
-        if ( !GetNormal( v, n1 ) || !other.GetNormal( v, n2 ))
-          continue;
-        if ( n1 * n2 < 0 )
-          n1.Reverse();
-        if ( n1.Angle(n2) < angleTol )
-          nbCollinear++;
-        else
-          break;
-      }
-      if ( nbCollinear > 1 ) { // this face becomes composite if not yet is
-        DUMP_VERT("Cont 1", mySides.GetSide(iMyCommon)->FirstVertex());
-        DUMP_VERT("Cont 2", mySides.GetSide(iMyCommon)->LastVertex());
-        DUMP_VERT("Cont 3", otherSide.FirstVertex());
-        DUMP_VERT("Cont 4", otherSide.LastVertex());
-        if ( myChildren.empty() ) {
-          myChildren.push_back( *this );
-          myFace.Nullify();
-        }
-        myChildren.push_back( other );
-        int otherBottomIndex = ( 4 + i - iMyCommon + 2 ) % 4;
-        myChildren.back().SetBottomSide( other.GetSide( otherBottomIndex ));
-        // collect vertices in mySides
-        mySides.AppendSide( other.GetSide(0) );
-        mySides.AppendSide( other.GetSide(1) );
-        mySides.AppendSide( other.GetSide(2) );
-        mySides.AppendSide( other.GetSide(3) );
-        return true;
-      }
-    }
-  }
-  return false;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Try to set the side as bottom hirizontal side
- */
-//================================================================================
-
-bool _QuadFaceGrid::SetBottomSide(const _FaceSide& bottom, int* sideIndex)
-{
-  myLeftBottomChild = myRightBrother = myUpBrother = 0;
-
-  int myBottomIndex;
-  if ( myChildren.empty() )
-  {
-    if ( mySides.Contain( bottom, &myBottomIndex )) {
-      mySides.SetBottomSide( myBottomIndex );
-      if ( sideIndex )
-        *sideIndex = myBottomIndex;
-      return true;
-    }
-  }
-  else
-  {
-    TChildren::iterator childFace = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
-    for ( ; childFace != childEnd; ++childFace )
-    {
-      if ( childFace->SetBottomSide( bottom, &myBottomIndex ))
-      {
-        TChildren::iterator orientedCild = childFace;
-        for ( childFace = myChildren.begin(); childFace != childEnd; ++childFace ) {
-          if ( childFace != orientedCild )
-            childFace->SetBottomSide( childFace->GetSide( myBottomIndex ));
-        }
-        if ( sideIndex )
-          *sideIndex = myBottomIndex;
-        return true;
-      }
-    }
-  }
-  return false;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Return face adjacent to i-th side of this face, (0<i<4)
- */
-//================================================================================
-
-_QuadFaceGrid* _QuadFaceGrid::FindAdjacentForSide(int i, vector<_QuadFaceGrid>& faces) const
-{
-  for ( int iF = 0; iF < faces.size(); ++iF ) {
-    _QuadFaceGrid* f  = &faces[ iF ];
-    if ( f != this && f->SetBottomSide( GetSide( i )))
-      return f;
-  }
-  return (_QuadFaceGrid*) 0;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Return i-th side
- */
-//================================================================================
-
-const _FaceSide& _QuadFaceGrid::GetSide(int i) const
-{
-  if ( myChildren.empty() )
-    return *mySides.GetSide(i);
-
-  _QuadFaceGrid* me = const_cast<_QuadFaceGrid*>(this);
-  if ( !me->locateChildren() || !myLeftBottomChild )
-    return *mySides.GetSide(i);
-
-  const _QuadFaceGrid* child = myLeftBottomChild;
-  switch ( i ){
-  case Q_BOTTOM:
-  case Q_LEFT:
-    break;
-  case Q_RIGHT:
-    while ( child->myRightBrother )
-      child = child->myRightBrother;
-    break;
-  case Q_TOP:
-    while ( child->myUpBrother )
-      child = child->myUpBrother;
-    break;
-  default: ;
-  }
-  return child->GetSide( i );
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Reverse edges in order to have them oriented along axes of the unit box
- */
-//================================================================================
-
-void _QuadFaceGrid::ReverseEdges(/*int e1, int e2*/)
-{
-  myReverse = !myReverse;
-
-// #ifdef DEB_FACES
-//   if ( !myFace.IsNull() )
-//     TopAbs::Print(myFace.Orientation(), cout);
-// #endif
-
-  if ( myChildren.empty() )
-  {
-//     mySides.GetSide( e1 )->Reverse();
-//     mySides.GetSide( e2 )->Reverse();
-    DumpVertices();
-  }
-  else
-  {
-    DumpVertices();
-    TChildren::iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
-    for ( ; child != childEnd; ++child )
-      child->ReverseEdges( /*e1, e2*/ );
-  }
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Load nodes of a mesh
- */
-//================================================================================
-
-bool _QuadFaceGrid::LoadGrid( SMESH_Mesh& mesh )
-{
-  if ( !myChildren.empty() )
-  {
-    // Let child faces load their grids
-    TChildren::iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
-    for ( ; child != childEnd; ++child ) {
-      child->SetID( myID );
-      if ( !child->LoadGrid( mesh ) )
-        return error( child->GetError() );
-    }
-    // Fill myGrid with nodes of patches
-    return loadCompositeGrid( mesh );
-  }
-
-  // ---------------------------------------
-  // Fill myGrid with nodes bound to myFace
-  // ---------------------------------------
-
-  if ( !myGrid.empty() )
-    return true;
-
-  myIndexer._xSize = 1 + mySides.GetSide( Q_BOTTOM )->GetNbSegments( mesh );
-  myIndexer._ySize = 1 + mySides.GetSide( Q_LEFT   )->GetNbSegments( mesh );
-
-  myGrid.resize( myIndexer.size() );
-
-  // strore nodes bound to the bottom edge
-  mySides.GetSide( Q_BOTTOM )->StoreNodes( mesh, myGrid, myReverse );
-
-  // store the rest nodes row by row
-
-  SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh = mesh.GetSubMesh( myFace )->GetSubMeshDS();
-
-  SMDS_MeshNode dummy(0,0,0);
-  const SMDS_MeshElement* firstQuad = &dummy;// most left face above the last row of found nodes
-  
-  int nbFoundNodes = myIndexer._xSize;
-  while ( nbFoundNodes != myGrid.size() )
-  {
-    // first and last nodes of the last filled row of nodes
-    const SMDS_MeshNode* n1down = myGrid[ nbFoundNodes - myIndexer._xSize ];
-    const SMDS_MeshNode* n2down = myGrid[ nbFoundNodes - myIndexer._xSize + 1];
-    const SMDS_MeshNode* n1downLast = myGrid[ nbFoundNodes-1 ];
-
-    // find the first face above the row by the first two left nodes
-    //
-    // n1up     n2up
-    //     o---o
-    //     |   |
-    //     o---o  o  o  o  o
-    //n1down    n2down
-    //
-    TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
-    avoidSet.insert( firstQuad );
-    firstQuad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n2down, emptySet, avoidSet);
-    if ( firstQuad && !faceSubMesh->Contains( firstQuad )) {
-      avoidSet.insert( firstQuad );
-      firstQuad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n2down, emptySet, avoidSet);
-    }
-    if ( !firstQuad || !faceSubMesh->Contains( firstQuad ))
-      return error(ERR_LI("Error in _QuadFaceGrid::LoadGrid()"));
-
-    // find the node of quad bound to the left geom edge
-    int i2down = firstQuad->GetNodeIndex( n2down );
-    const SMDS_MeshNode* n1up = firstQuad->GetNode(( i2down+2 ) % 4 );
-    myGrid[ nbFoundNodes++ ] = n1up;
-    // the 4-the node of the first quad
-    int i1down = firstQuad->GetNodeIndex( n1down );
-    const SMDS_MeshNode* n2up = firstQuad->GetNode(( i1down+2 ) % 4 );
-    myGrid[ nbFoundNodes++ ] = n2up;
-
-    n1down = n2down;
-    n1up   = n2up;
-    const SMDS_MeshElement* quad = firstQuad;
-
-    // find the rest nodes by remaining faces above the row
-    //
-    //             n1up
-    //     o---o--o
-    //     |   |  | ->
-    //     o---o--o  o  o  o
-    //                      n1downLast
-    //
-    while ( n1down != n1downLast )
-    {
-      // next face
-      avoidSet.clear(); avoidSet.insert( quad );
-      quad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n1up, emptySet, avoidSet );
-      if ( !quad || quad->NbNodes() % 4 > 0)
-        return error(ERR_LI("Error in _QuadFaceGrid::LoadGrid()"));
-
-      // next node
-      if ( quad->GetNode( i1down ) != n1down ) // check already found index
-        i1down = quad->GetNodeIndex( n1down );
-      n2up = quad->GetNode(( i1down+2 ) % 4 );
-      myGrid[ nbFoundNodes++ ] = n2up;
-
-      n1down = myGrid[ nbFoundNodes - myIndexer._xSize - 1 ];
-      n1up   = n2up;
-    }
-  }
-
-  DumpGrid(); // debug
-
-  return true;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Find out mutual location of children: find their right and up brothers
- */
-//================================================================================
-
-bool _QuadFaceGrid::locateChildren()
-{
-  if ( myLeftBottomChild )
-    return true;
-
-  TChildren::iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
-
-  // find a child sharing it's first bottom vertex with no other brother
-  myLeftBottomChild = 0;
-  for ( ; !myLeftBottomChild && child != childEnd; ++child )
-  {
-    TopoDS_Vertex leftVertex = child->GetSide( Q_BOTTOM ).FirstVertex();
-    bool sharedVertex = false;
-    TChildren::iterator otherChild = myChildren.begin();
-    for ( ; otherChild != childEnd && !sharedVertex; ++otherChild )
-      if ( otherChild != child )
-        sharedVertex = otherChild->mySides.Contain( leftVertex );
-    if ( !sharedVertex ) {
-      myLeftBottomChild = & (*child);
-      DUMP_VERT("0 left bottom Vertex: ",leftVertex );
-    }
-  }
-  if (!myLeftBottomChild)
-    return error(ERR_LI("Error in locateChildren()"));
-
-  set< _QuadFaceGrid* > notLocatedChilren;
-  for (child = myChildren.begin() ; child != childEnd; ++child )
-    notLocatedChilren.insert( & (*child));
-
-  // connect myLeftBottomChild to it's right and upper brothers
-  notLocatedChilren.erase( myLeftBottomChild );
-  myLeftBottomChild->setBrothers( notLocatedChilren );
-  if ( !notLocatedChilren.empty() )
-    return error(ERR_LI("Error in locateChildren()"));
-
-  return true;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Fill myGrid with nodes of patches
- */
-//================================================================================
-
-bool _QuadFaceGrid::loadCompositeGrid(SMESH_Mesh& mesh)
-{
-  // Find out mutual location of children: find their right and up brothers
-  if ( !locateChildren() )
-    return false;
-
-  // Load nodes according to mutual location of children
-
-  // grid size
-  myIndexer._xSize = 1 + myLeftBottomChild->GetNbHoriSegments(mesh, /*withBrothers=*/true);
-  myIndexer._ySize = 1 + myLeftBottomChild->GetNbVertSegments(mesh, /*withBrothers=*/true);
-
-  myGrid.resize( myIndexer.size() );
-
-  int fromX = myReverse ? myIndexer._xSize : 0;
-  if (!myLeftBottomChild->fillGrid( mesh, myGrid, myIndexer, fromX, 0 ))
-    return error( myLeftBottomChild->GetError() );
-
-  DumpGrid();
-
-  return true;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Find right an upper brothers among notLocatedBrothers
- */
-//================================================================================
-
-void _QuadFaceGrid::setBrothers( set< _QuadFaceGrid* >& notLocatedBrothers )
-{
-  if ( !notLocatedBrothers.empty() )
-  {
-    // find right brother
-    TopoDS_Vertex rightVertex = GetSide( Q_BOTTOM ).LastVertex();
-    DUMP_VERT("1 right bottom Vertex: ",rightVertex );
-    set< _QuadFaceGrid* >::iterator brIt, brEnd = notLocatedBrothers.end();
-    for ( brIt = notLocatedBrothers.begin(); !myRightBrother && brIt != brEnd; ++brIt )
-    {
-      _QuadFaceGrid* brother = *brIt;
-      TopoDS_Vertex brotherLeftVertex = brother->GetSide( Q_BOTTOM ).FirstVertex();
-      DUMP_VERT( "brother left bottom: ", brotherLeftVertex );
-      if ( rightVertex.IsSame( brotherLeftVertex )) {
-        myRightBrother = brother;
-        notLocatedBrothers.erase( myRightBrother );
-      }
-    }
-    // find upper brother
-    TopoDS_Vertex upVertex = GetSide( Q_LEFT ).FirstVertex();
-    DUMP_VERT("1 left up Vertex: ",upVertex);
-    brIt = notLocatedBrothers.begin(), brEnd = notLocatedBrothers.end();
-    for ( ; !myUpBrother && brIt != brEnd; ++brIt )
-    {
-      _QuadFaceGrid* brother = *brIt;
-      TopoDS_Vertex brotherLeftVertex = brother->GetSide( Q_BOTTOM ).FirstVertex();
-      DUMP_VERT("brother left bottom: ", brotherLeftVertex);
-      if ( upVertex.IsSame( brotherLeftVertex )) {
-        myUpBrother = brother;
-        notLocatedBrothers.erase( myUpBrother );
-      }
-    }
-    // recursive call
-    if ( myRightBrother )
-      myRightBrother->setBrothers( notLocatedBrothers );
-    if ( myUpBrother )
-      myUpBrother->setBrothers( notLocatedBrothers );
-  }
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Store nodes of a simple face into grid starting from (x,y) position
- */
-//================================================================================
-
-bool _QuadFaceGrid::fillGrid(SMESH_Mesh&                    theMesh,
-                             vector<const SMDS_MeshNode*> & theGrid,
-                             const _Indexer&                theIndexer,
-                             int                            theX,
-                             int                            theY)
-{
-  if ( myGrid.empty() && !LoadGrid( theMesh ))
-    return false;
-
-  // store my own grid in the global grid
-
-  int fromX = myReverse ? theX - myIndexer._xSize: theX;
-
-  for ( int i = 0, x = fromX; i < myIndexer._xSize; ++i, ++x )
-    for ( int j = 0, y = theY; j < myIndexer._ySize; ++j, ++y )
-      theGrid[ theIndexer( x, y )] = myGrid[ myIndexer( i, j )];
-
-  // store grids of my right and upper brothers
-
-  if ( myRightBrother )
-  {
-    if ( myReverse )
-      fromX += 1;
-    else
-      fromX += myIndexer._xSize - 1;
-    if ( !myRightBrother->fillGrid( theMesh, theGrid, theIndexer, fromX, theY ))
-      return error( myRightBrother->GetError() );
-  }
-  if ( myUpBrother )
-  {
-    if ( !myUpBrother->fillGrid( theMesh, theGrid, theIndexer,
-                                 theX, theY + myIndexer._ySize - 1))
-      return error( myUpBrother->GetError() );
-  }
-  return true;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Return number of segments on the hirizontal sides
- */
-//================================================================================
-
-int _QuadFaceGrid::GetNbHoriSegments(SMESH_Mesh& mesh, bool withBrothers) const
-{
-  int nbSegs = 0;
-  if ( myLeftBottomChild )
-  {
-    nbSegs += myLeftBottomChild->GetNbHoriSegments( mesh, true );
-  }
-  else
-  {
-    nbSegs = mySides.GetSide( Q_BOTTOM )->GetNbSegments(mesh);
-    if ( withBrothers && myRightBrother )
-      nbSegs += myRightBrother->GetNbHoriSegments( mesh, withBrothers );
-  }
-  return nbSegs;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Return number of segments on the vertical sides
- */
-//================================================================================
-
-int _QuadFaceGrid::GetNbVertSegments(SMESH_Mesh& mesh, bool withBrothers) const
-{
-  int nbSegs = 0;
-  if ( myLeftBottomChild )
-  {
-    nbSegs += myLeftBottomChild->GetNbVertSegments( mesh, true );
-  }
-  else
-  {
-    nbSegs = mySides.GetSide( Q_LEFT )->GetNbSegments(mesh);
-    if ( withBrothers && myUpBrother )
-      nbSegs += myUpBrother->GetNbVertSegments( mesh, withBrothers );
-  }
-  return nbSegs;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Return a node by its position
- */
-//================================================================================
-
-const SMDS_MeshNode* _QuadFaceGrid::GetNode(int iHori, int iVert) const
-{
-  return myGrid[ myIndexer( iHori, iVert )];
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Return node coordinates by its position
- */
-//================================================================================
-
-gp_XYZ _QuadFaceGrid::GetXYZ(int iHori, int iVert) const
-{
-  const SMDS_MeshNode* n = myGrid[ myIndexer( iHori, iVert )];
-  return gp_XYZ( n->X(), n->Y(), n->Z() );
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Return normal to the face at vertex v
- */
-//================================================================================
-
-bool _QuadFaceGrid::GetNormal( const TopoDS_Vertex& v, gp_Vec& n ) const
-{
-  if ( myChildren.empty() )
-  {
-    if ( mySides.Contain( v )) {
-      try {
-        gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( v, myFace );
-        BRepAdaptor_Surface surface( myFace );
-        gp_Pnt p; gp_Vec d1u, d1v;
-        surface.D1( uv.X(), uv.Y(), p, d1u, d1v );
-        n = d1u.Crossed( d1v );
-        return true;
-      }
-      catch (Standard_Failure) {
-        return false;
-      }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    TChildren::const_iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
-    for ( ; child != childEnd; ++child )
-      if ( child->GetNormal( v, n ))
-        return true;
-  }
-  return false;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Dumps coordinates of grid nodes
- */
-//================================================================================
-
-void _QuadFaceGrid::DumpGrid() const
-{
-#ifdef DEB_GRID
-  const char* names[] = { "B_BOTTOM", "B_RIGHT", "B_TOP", "B_LEFT", "B_FRONT", "B_BACK" };
-  cout << "****** Face " << names[ myID ] << endl;
-
-  if ( myChildren.empty() || !myGrid.empty() )
-  {
-    cout << "x size: " << myIndexer._xSize << "; y size: " << myIndexer._ySize << endl;
-    for ( int y = 0; y < myIndexer._ySize; ++y ) {
-      cout << "-- row " << y << endl;
-      for ( int x = 0; x < myIndexer._xSize; ++x ) {
-        const SMDS_MeshNode* n = myGrid[ myIndexer( x, y ) ];
-        cout << x << " ( " << n->X() << ", " << n->Y() << ", " << n->Z() << " )" << endl;
-      }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    cout << "Nb children: " << myChildren.size() << endl;
-    TChildren::const_iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
-    for ( int i=0; child != childEnd; ++child, ++i ) {
-      cout << "   *** SUBFACE " << i+1 << endl;
-      ((_QuadFaceGrid&)(*child)).SetID( myID );
-      child->DumpGrid();
-    }
-  }
-#endif
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Dump vertices
- */
-//================================================================================
-
-void _QuadFaceGrid::DumpVertices() const
-{
-#ifdef DEB_FACES
-  cout << "****** Face ";
-  const char* names[] = { "B_BOTTOM", "B_RIGHT", "B_TOP", "B_LEFT", "B_FRONT", "B_BACK" };
-  if ( myID >= B_BOTTOM && myID < B_BACK )
-    cout << names[ myID ] << endl;
-  else
-    cout << "UNDEFINED" << endl;
-
-  if ( myChildren.empty() )
-  {
-    for ( int i = 0; i < 4; ++i )
-    {
-      cout << "  Side "; mySides.GetSide( i )->Dump();
-    }
-  }
-  else
-  {
-    cout << "-- Nb children: " << myChildren.size() << endl;
-    TChildren::const_iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
-    for ( int i=0; child != childEnd; ++child, ++i ) {
-      cout << "   *** SUBFACE " << i+1 << endl;
-      ((_QuadFaceGrid&)(*child)).SetID( myID );
-      child->DumpVertices();
-    }
-  }
-#endif
-}
-
-//=======================================================================
-//function : _FaceSide
-//purpose  : copy constructor
-//=======================================================================
-
-_FaceSide::_FaceSide(const _FaceSide& other)
-{
-  myEdge = other.myEdge;
-  myChildren = other.myChildren;
-  myNbChildren = other.myNbChildren;
-  myVertices.Assign( other.myVertices );
-  myID = other.myID;
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Construct a face side of one edge
- */
-//================================================================================
-
-_FaceSide::_FaceSide(const TopoDS_Edge& edge):
-  myEdge( edge ), myNbChildren(0)
-{
-  if ( !edge.IsNull() )
-    for ( TopExp_Explorer exp( edge, TopAbs_VERTEX ); exp.More(); exp.Next() )
-      //myVertices.insert( ptr ( exp.Current() ));
-      myVertices.Add( exp.Current() );
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Construct a face side of several edges
- */
-//================================================================================
-
-_FaceSide::_FaceSide(const list<TopoDS_Edge>& edges):
-  myNbChildren(0)
-{
-  list<TopoDS_Edge>::const_iterator edge = edges.begin(), eEnd = edges.end();
-  for ( ; edge != eEnd; ++edge ) {
-    myChildren.push_back( _FaceSide( *edge ));
-    myNbChildren++;
-//     myVertices.insert( myChildren.back().myVertices.begin(),
-//                        myChildren.back().myVertices.end() );
-    myVertices.Add( myChildren.back().FirstVertex() );
-    myVertices.Add( myChildren.back().LastVertex() );
-    myChildren.back().SetID( Q_CHILD ); // not to splice them
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-//function : GetSide
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-_FaceSide* _FaceSide::GetSide(const int i)
-{
-  if ( i >= myNbChildren )
-    return 0;
-
-  list< _FaceSide >::iterator side = myChildren.begin();
-  if ( i )
-    std::advance( side, i );
-  return & (*side);
-}
-
-//=======================================================================
-//function : GetSide
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-const _FaceSide* _FaceSide::GetSide(const int i) const
-{
-  return const_cast< _FaceSide* >(this)->GetSide(i);
-}
-
-//=======================================================================
-//function : NbVertices
-//purpose  : return nb of vertices in the side
-//=======================================================================
-
-int _FaceSide::NbVertices() const
-{
-  if ( myChildren.empty() )
-    return myVertices.Extent();
-//     return myVertices.size();
-
-  return myNbChildren + 1;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : FirstVertex
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-TopoDS_Vertex _FaceSide::FirstVertex() const
-{
-  if ( myChildren.empty() )
-    return TopExp::FirstVertex( myEdge, Standard_True );
-
-  return myChildren.front().FirstVertex();
-}
-
-//=======================================================================
-//function : LastVertex
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-TopoDS_Vertex _FaceSide::LastVertex() const
-{
-  if ( myChildren.empty() )
-    return TopExp::LastVertex( myEdge, Standard_True );
-
-  return myChildren.back().LastVertex();
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Vertex
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-TopoDS_Vertex _FaceSide::Vertex(int i) const
-{
-  if ( myChildren.empty() )
-    return i ? LastVertex() : FirstVertex();
-      
-  if ( i >= myNbChildren )
-    return myChildren.back().LastVertex();
-  
-  return GetSide(i)->FirstVertex();
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Contain
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-bool _FaceSide::Contain( const _FaceSide& side, int* which ) const
-{
-  if ( !which || myChildren.empty() )
-  {
-    if ( which )
-      *which = 0;
-    int nbCommon = 0;
-//     set<const TopoDS_TShape*>::iterator v, vEnd = side.myVertices.end();
-//     for ( v = side.myVertices.begin(); v != vEnd; ++v )
-//       nbCommon += ( myVertices.find( *v ) != myVertices.end() );
-    TopTools_MapIteratorOfMapOfShape vIt ( side.myVertices );
-    for ( ; vIt.More(); vIt.Next() )
-      nbCommon += ( myVertices.Contains( vIt.Key() ));
-    return (nbCommon > 1);
-  }
-  list< _FaceSide >::const_iterator mySide = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
-  for ( int i = 0; mySide != sideEnd; ++mySide, ++i ) {
-    if ( mySide->Contain( side )) {
-      *which = i;
-      return true;
-    }
-  }
-  return false;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Contain
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-bool _FaceSide::Contain( const TopoDS_Vertex& vertex ) const
-{
-  return myVertices.Contains( vertex );
-//   return myVertices.find( ptr( vertex )) != myVertices.end();
-}
-
-//=======================================================================
-//function : AppendSide
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-void _FaceSide::AppendSide( const _FaceSide& side )
-{
-  if ( !myEdge.IsNull() )
-  {
-    myChildren.push_back( *this );
-    myNbChildren = 1;
-    myEdge.Nullify();
-  }
-  myChildren.push_back( side );
-  myNbChildren++;
-  //myVertices.insert( side.myVertices.begin(), side.myVertices.end() );
-  TopTools_MapIteratorOfMapOfShape vIt ( side.myVertices );
-  for ( ; vIt.More(); vIt.Next() )
-    myVertices.Add( vIt.Key() );
-
-  myID = Q_PARENT;
-  myChildren.back().SetID( EQuadSides( myNbChildren-1 ));
-}
-
-//=======================================================================
-//function : SetBottomSide
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-void _FaceSide::SetBottomSide( int i )
-{
-  if ( i > 0 && myID == Q_PARENT ) {
-    list< _FaceSide >::iterator sideEnd, side = myChildren.begin();
-    std::advance( side, i );
-    myChildren.splice( myChildren.begin(), myChildren, side, myChildren.end() );
-
-    side = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
-    for ( int i = 0; side != sideEnd; ++side, ++i ) {
-      side->SetID( EQuadSides(i) );
-      side->SetBottomSide(i);
-    }
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-//function : GetNbSegments
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-int _FaceSide::GetNbSegments(SMESH_Mesh& mesh) const
-{
-  int nb = 0;
-  if ( myChildren.empty() )
-  {
-    nb = mesh.GetSubMesh(myEdge)->GetSubMeshDS()->NbElements();
-  }
-  else
-  {
-    list< _FaceSide >::const_iterator side = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
-    for ( ; side != sideEnd; ++side )
-      nb += side->GetNbSegments(mesh);
-  }
-  return nb;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : StoreNodes
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-bool _FaceSide::StoreNodes(SMESH_Mesh&                   mesh,
-                           vector<const SMDS_MeshNode*>& myGrid,
-                           bool                          reverse )
-{
-  list< TopoDS_Edge > edges;
-  if ( myChildren.empty() )
-  {
-    edges.push_back( myEdge );
-  }
-  else
-  {
-    list< _FaceSide >::const_iterator side = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
-    for ( ; side != sideEnd; ++side )
-      if ( reverse )
-        edges.push_front( side->myEdge );
-      else
-        edges.push_back ( side->myEdge );
-  }
-  int nbNodes = 0;
-  list< TopoDS_Edge >::iterator edge = edges.begin(), eEnd = edges.end();
-  for ( ; edge != eEnd; ++edge )
-  {
-    map< double, const SMDS_MeshNode* > nodes;
-    bool ok = SMESH_Algo::GetSortedNodesOnEdge( mesh.GetMeshDS(),
-                                                *edge,
-                                                /*ignoreMediumNodes=*/true,
-                                                nodes);
-    if ( !ok ) return false;
-
-    bool forward = ( edge->Orientation() == TopAbs_FORWARD );
-    if ( reverse ) forward = !forward;
-    if ( forward )
-    {
-      map< double, const SMDS_MeshNode* >::iterator u_node, nEnd = nodes.end();
-      for ( u_node = nodes.begin(); u_node != nEnd; ++u_node )
-        myGrid[ nbNodes++ ] = u_node->second;
-    }
-    else 
-    {
-      map< double, const SMDS_MeshNode* >::reverse_iterator u_node, nEnd = nodes.rend();
-      for ( u_node = nodes.rbegin(); u_node != nEnd; ++u_node )
-        myGrid[ nbNodes++ ] = u_node->second;
-    }
-    nbNodes--; // node on vertex present in two adjacent edges
-  }
-  return nbNodes > 0;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Dump
-//purpose  : dump end vertices
-//=======================================================================
-
-void _FaceSide::Dump() const
-{
-  if ( myChildren.empty() )
-  {
-    const char* sideNames[] = { "Q_BOTTOM", "Q_RIGHT", "Q_TOP", "Q_LEFT", "Q_CHILD", "Q_PARENT" };
-    if ( myID >= Q_BOTTOM && myID < Q_PARENT )
-      cout << sideNames[ myID ] << endl;
-    else
-      cout << "<UNDEFINED ID>" << endl;
-    TopoDS_Vertex f = FirstVertex();
-    TopoDS_Vertex l = LastVertex();
-    gp_Pnt pf = BRep_Tool::Pnt(f);
-    gp_Pnt pl = BRep_Tool::Pnt(l);
-    cout << "\t ( "<< ptr( f ) << " - " << ptr( l )<< " )"
-         << "\t ( "<< pf.X()<<", "<<pf.Y()<<", "<<pf.Z()<<" ) - "
-         << " ( "<< pl.X()<<", "<<pl.Y()<<", "<<pl.Z()<<" )"<<endl;
-  }
-  else
-  {
-    list< _FaceSide >::const_iterator side = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
-    for ( ; side != sideEnd; ++side ) {
-      side->Dump();
-      cout << "\t";
-    }
-  }
-}
diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index 09b687f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
-//
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
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-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
-// 
-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
-// 
-// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
-//
-//
-//
-//  File   : StdMeshers_CompositeBlock_3D.hxx
-//  Module : SMESH
-
-#ifndef _SMESH_CompositeSegment_1D_HXX_
-#define _SMESH_CompositeSegment_1D_HXX_
-
-#include "SMESH_StdMeshers.hxx"
-#include "SMESH_3D_Algo.hxx"
-
-class SMESH_Mesh;
-class StdMeshers_FaceSide;
-class TopoDS_Edge;
-class TopoDS_Face;
-
-/*!
- * \brief Computes hexahedral mesh on a box with composite sides
- *
- * The algorithm expects faces of a box to be meshed with quadrangles so that
- * opposite box sides have equal number of quadrangles.
- */
-class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_CompositeHexa_3D: public SMESH_3D_Algo
-{
-public:
-  StdMeshers_CompositeHexa_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen);
-  //virtual ~StdMeshers_CompositeHexa_3D();
-
-  virtual bool Compute(SMESH_Mesh&         aMesh,
-                      const TopoDS_Shape& aShape);
-
-  virtual bool CheckHypothesis(SMESH_Mesh&         aMesh,
-                               const TopoDS_Shape& aShape,
-                               Hypothesis_Status&  aStatus);
-
-private:
-  // private fields
-};
-
-#endif