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54416: Extrusion 3D algo is not applicable to a prismatic shape
authoreap <eap@opencascade.com>
Fri, 23 Aug 2019 13:16:29 +0000 (16:16 +0300)
committereap <eap@opencascade.com>
Fri, 23 Aug 2019 13:16:29 +0000 (16:16 +0300)
  Fix for the case of non-manifold internal faces

+
1) Fix SMESH_Actor for coloring using custom 1D functor
2) Improve some doc images

doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_1.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_2.png
doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_dialog_enf.png
doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_dialog_vert.png
doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.rst
resources/StdMeshers.xml.in
src/OBJECT/SMESH_Actor.cxx
src/SMESH_I/SMESH_Mesh_i.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Prism_3D.cxx

old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 44233b2..eca8767
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_1.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_1.png differ
index 9f6fa251ebdac0d3f77c1e3605659a573749d38a..4102a7609d752bdc93e45a6f8e677b40dd451bf9 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_2.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_2.png differ
index a3e7cfa3993107691a6e875dd9149dc6c535bc82..cc1be665bfd0fc85c55a7d2bdf67dc0a58987375 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_dialog_enf.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_dialog_enf.png differ
index 5c75853368846670c3abc2a566741d7e00c6a1e9..c819144969c0d34236d61d0cce01ef933bb179c4 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_dialog_vert.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/hypo_quad_params_dialog_vert.png differ
index 0e5f10899a77a0d798728ae9bfd5afa709df33d4..f3987d74b97fe9cd50e1cfd74c8d53a5fb3bf1f3 100644 (file)
@@ -42,14 +42,26 @@ Length from Edges
 Quadrangle parameters
 #####################
 
 Quadrangle parameters
 #####################
 
+**Quadrangle parameters** is a hypothesis for :ref:`quad_ijk_algo_page`.
+
+Quadrangle parameters dialog includes four tab pages:
+
+- :ref:`Transition <transition_anchor>`
+- :ref:`Base vertex <base_vertex_anchor>`
+- :ref:`Corner Vertices <corner_vertices_anchor>`
+- :ref:`Enforced nodes <enforced_nodes_anchor>`
+
+.. _transition_anchor:
+
+Transition tab
+--------------
+
 .. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog.png 
        :align: center
 
 .. centered::
        Quadrangle parameters: Transition
 
 .. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog.png 
        :align: center
 
 .. centered::
        Quadrangle parameters: Transition
 
-**Quadrangle parameters** is a hypothesis for :ref:`quad_ijk_algo_page`.
-
 **Transition** tab is used to define the algorithm of transition between opposite sides of the face with a different number of segments on them. The following types of transition algorithms are available:
 
 * **Standard** is the default case, when both triangles and quadrangles are possible in the transition area along the finer meshed sides.
 **Transition** tab is used to define the algorithm of transition between opposite sides of the face with a different number of segments on them. The following types of transition algorithms are available:
 
 * **Standard** is the default case, when both triangles and quadrangles are possible in the transition area along the finer meshed sides.
@@ -70,7 +82,10 @@ Quadrangle parameters
 .. centered::
        The fastest transition pattern: 3 to 1
 
 .. centered::
        The fastest transition pattern: 3 to 1
 
-**Base vertex** tab allows using Quadrangle: Mapping algorithm for meshing of trilateral faces. In this case it is necessary to select the vertex, which will be used as the forth degenerated side of quadrangle.
+.. _base_vertex_anchor:
+
+Base vertex tab
+---------------
 
 .. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog_vert.png 
        :align: center
 
 .. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog_vert.png 
        :align: center
@@ -78,33 +93,41 @@ Quadrangle parameters
 .. centered::
        Quadrangle parameters: Base Vertex
 
 .. centered::
        Quadrangle parameters: Base Vertex
 
-.. image:: ../images/ hypo_quad_params_1.png 
-       :align: center
-
-.. centered::
-       A face built from 3 edges
+**Base vertex** tab allows using Quadrangle: Mapping algorithm for meshing of trilateral faces. In this case it is necessary to select the vertex, which will be used as the forth degenerated side of quadrangle.
 
 
-.. image:: ../images/ hypo_quad_params_res.png 
+.. image:: ../images/hypo_quad_params_1.png 
        :align: center
 
 .. centered::
        :align: center
 
 .. centered::
-       The resulting mesh
+       A face built from 3 edges and the resulting mesh
 
 
-This parameter can be also used to mesh a segment of a circular face. Please, consider that there is a limitation on the selection of the vertex for the faces built with the angle > 180 degrees (see the picture).
+This parameter can be also used to mesh a segment of a circular face. Please, consider that there is a limitation on the selection of the vertex for the faces built with the angle > 180 degrees (see the picture). In this case, selection of a wrong vertex for the **Base vertex** parameter will generate a wrong mesh. The picture below shows the good (left) and the bad (right) results of meshing.
 
 
-.. image:: ../images/ hypo_quad_params_2.png 
+.. image:: ../images/hypo_quad_params_2.png 
        :align: center
 
 .. centered:: 
        :align: center
 
 .. centered:: 
-       3/4 of a circular face
+       3/4 of a circular face and the resulting meshes
+
 
 
-In this case, selection of a wrong vertex for the **Base vertex** parameter will generate a wrong mesh. The picture below shows the good (left) and the bad (right) results of meshing.
+.. _corner_vertices_anchor:
 
 
-.. image:: ../images/ hypo_quad_params_res_2.png 
+Corner Vertices tab
+-------------------
+
+.. image:: ../images/hypo_quad_params_dialog_corners.png 
        :align: center
 
 .. centered::
        :align: center
 
 .. centered::
-       The resulting meshes
+       Quadrangle parameters: Corner Vertices
+
+**Corner Vertices** tab page allows specifying vertices that should be used as quadrangle corners. This can be useful for faces with more than four vertices, since in some cases Quadrangle Mapping algorithm chooses corner vertices differently than it is desired. **Quadrangle parameters** hypothesis can be global and define corners for all CAD faces that require it, but be sure that each specified vertex is a corner in all faces the hypothesis will be applied to.
+
+
+.. _enforced_nodes_anchor:
+
+Enforced nodes tab
+------------------
 
 .. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog_enf.png 
        :align: center
 
 .. image:: ../images/ hypo_quad_params_dialog_enf.png 
        :align: center
index a765bbc7aee1a58f85861046dd8ed36da1e95439..14ed93a0c9b0abefee7f9e86d5df842ed55b678a 100644 (file)
                icon-id ="mesh_algo_hexa.png"
                group-id="2"
                priority="10"
                icon-id ="mesh_algo_hexa.png"
                group-id="2"
                priority="10"
-               input   ="QUAD,TRIA"
+               input   ="EDGE"
                output  ="HEXA,PENTA,OCTA,POLYHEDRON"
                dim     ="3">
       <python-wrap>
                output  ="HEXA,PENTA,OCTA,POLYHEDRON"
                dim     ="3">
       <python-wrap>
index ebf91b87923a3ab9ca83bfc3a3c6035da03bb8d6..4344b89a4828903b34739538b2d06359293c8b1a 100644 (file)
@@ -1546,7 +1546,8 @@ void SMESH_ActorDef::SetVisibility(int theMode, bool theIsUpdateRepersentation)
         myScalarBarActor->VisibilityOn();
     }
 
         myScalarBarActor->VisibilityOn();
     }
 
-    myPickableActor->VisibilityOn();
+    if ( GetPickable( ))
+      myPickableActor->VisibilityOn();
 
     if ( GetRepresentation() != ePoint )
     {
 
     if ( GetRepresentation() != ePoint )
     {
@@ -1556,7 +1557,8 @@ void SMESH_ActorDef::SetVisibility(int theMode, bool theIsUpdateRepersentation)
       if(myEntityMode & eBallElem    ){
         myBallActor->VisibilityOn();
       }
       if(myEntityMode & eBallElem    ){
         myBallActor->VisibilityOn();
       }
-      if(myEntityMode & eEdges && GetCellsLabeled() ){ // my1DActor shows labels only
+      if(myEntityMode & eEdges && ( GetCellsLabeled() || // my1DActor shows labels only
+                                    ( myControlActor == my1DActor && myControlMode != eNone ))){
         my1DActor->VisibilityOn();
       }
       if(myEntityMode & eFaces      ){
         my1DActor->VisibilityOn();
       }
       if(myEntityMode & eFaces      ){
@@ -1760,6 +1762,12 @@ void SMESH_ActorDef::SetRepresentation (int theMode)
       if ( myRepresentation != ePoint )
         aReperesent = SMESH_DeviceActor::eInsideframe;
       break;
       if ( myRepresentation != ePoint )
         aReperesent = SMESH_DeviceActor::eInsideframe;
       break;
+    case eCustomControl:
+      if ( myControlActor == my1DActor )
+        aProp = aBackProp = my1DProp;
+      if ( myRepresentation != ePoint )
+        aReperesent = SMESH_DeviceActor::eInsideframe;
+      break;
     default:;
     }
 
     default:;
     }
 
@@ -2485,8 +2493,8 @@ void SMESH_ActorDef::UpdateDistribution()
     std::vector<int> nbEvents;
     std::vector<double> funValues;
     SMESH_VisualObjDef::TEntityList elems;
     std::vector<int> nbEvents;
     std::vector<double> funValues;
     SMESH_VisualObjDef::TEntityList elems;
-    if ( ! dynamic_cast<SMESH_MeshObj*>(myVisualObj.get()))
-      dynamic_cast<SMESH_VisualObjDef*>(myVisualObj.get())->GetEntities( fun->GetType(), elems );
+    if ( dynamic_cast<SMESH_SubMeshObj*>(myVisualObj.get()))
+      dynamic_cast<SMESH_SubMeshObj*>(myVisualObj.get())->GetEntities( fun->GetType(), elems );
     std::vector<int> elemIds; elemIds.reserve( elems.size() );
     for ( SMESH_VisualObjDef::TEntityList::iterator e = elems.begin(); e != elems.end(); ++e)
       elemIds.push_back( (*e)->GetID());
     std::vector<int> elemIds; elemIds.reserve( elems.size() );
     for ( SMESH_VisualObjDef::TEntityList::iterator e = elems.begin(); e != elems.end(); ++e)
       elemIds.push_back( (*e)->GetID());
@@ -2671,8 +2679,8 @@ SPlot2d_Histogram* SMESH_ActorDef::UpdatePlot2Histogram()
     std::vector<int> nbEvents;
     std::vector<double> funValues;
     SMESH_VisualObjDef::TEntityList elems;
     std::vector<int> nbEvents;
     std::vector<double> funValues;
     SMESH_VisualObjDef::TEntityList elems;
-    if ( ! dynamic_cast<SMESH_MeshObj*>(myVisualObj.get()))
-      dynamic_cast<SMESH_VisualObjDef*>(myVisualObj.get())->GetEntities( fun->GetType(), elems );
+    if ( dynamic_cast<SMESH_SubMeshObj*>(myVisualObj.get()))
+      dynamic_cast<SMESH_SubMeshObj*>(myVisualObj.get())->GetEntities( fun->GetType(), elems );
     std::vector<int> elemIds;
 
     for ( SMESH_VisualObjDef::TEntityList::iterator e = elems.begin(); e != elems.end(); ++e)
     std::vector<int> elemIds;
 
     for ( SMESH_VisualObjDef::TEntityList::iterator e = elems.begin(); e != elems.end(); ++e)
index 5eabbaea344298948ca58aebcbf23f58b97a83a9..082f2914ad400880c7910dc29c7e6c5c973fd6de 100644 (file)
@@ -5068,7 +5068,7 @@ SMESH::long_array* SMESH_Mesh_i::GetElemFaceNodes(CORBA::Long  elemId,
 }
 
 //=======================================================================
 }
 
 //=======================================================================
-//function : GetElemFaceNodes
+//function : GetFaceNormal
 //purpose  : Returns three components of normal of given mesh face.
 //=======================================================================
 
 //purpose  : Returns three components of normal of given mesh face.
 //=======================================================================
 
index 2db5afa7bf213321beef3978e777a92c97670313..07666af9fbde8cfe620e684c4137b86668c60622 100644 (file)
@@ -2771,19 +2771,50 @@ namespace // utils used by StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()
 {
   struct EdgeWithNeighbors
   {
 {
   struct EdgeWithNeighbors
   {
-    TopoDS_Edge _edge;
-    int         _iBase;   /* index in a WIRE with non-base EDGEs excluded */
-    int         _iL, _iR; /* used to connect edges in a base FACE */
-    bool        _isBase;  /* is used in a base FACE */
-    EdgeWithNeighbors(const TopoDS_Edge& E, int iE, int nbE, int shift, bool isBase ):
-      _edge( E ), _iBase( iE + shift ),
-      _iL( SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iE-1, Max( 1, nbE )) + shift ),
-      _iR( SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iE+1, Max( 1, nbE )) + shift ),
+    TopoDS_Edge   _edge;
+    int           _iBase;     // index in a WIRE with non-base EDGEs excluded
+    int           _iL, _iR;   // used to connect PrismSide's
+    int           _iE;        // index in a WIRE
+    int           _iLE, _iRE; // used to connect EdgeWithNeighbors's
+    bool          _isBase;    // is used in a base FACE
+    TopoDS_Vertex _vv[2];     // end VERTEXes
+    EdgeWithNeighbors(const TopoDS_Edge& E,
+                      int iE,  int nbE,  int shift,
+                      int iEE, int nbEE, int shiftE,
+                      bool isBase, bool setVV ):
+      _edge( E ),
+      _iBase( iE + shift ),
+      _iL ( SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iE-1,  Max( 1, nbE  )) + shift ),
+      _iR ( SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iE+1,  Max( 1, nbE  )) + shift ),
+      _iE ( iEE + shiftE ),
+      _iLE( SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iEE-1, Max( 1, nbEE )) + shiftE ),
+      _iRE( SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iEE+1, Max( 1, nbEE )) + shiftE ),
       _isBase( isBase )
     {
       _isBase( isBase )
     {
+      if ( setVV )
+      {
+        Vertex( 0 );
+        Vertex( 1 );
+      }
     }
     EdgeWithNeighbors() {}
     bool IsInternal() const { return !_edge.IsNull() && _edge.Orientation() == TopAbs_INTERNAL; }
     }
     EdgeWithNeighbors() {}
     bool IsInternal() const { return !_edge.IsNull() && _edge.Orientation() == TopAbs_INTERNAL; }
+    bool IsConnected( const EdgeWithNeighbors& edge, int iEnd ) const
+    {
+      return (( _vv[ iEnd ].IsSame( edge._vv[ 1 - iEnd ])) ||
+              ( IsInternal() && _vv[ iEnd ].IsSame( edge._vv[ iEnd ])));
+    }
+    bool IsConnected( const std::vector< EdgeWithNeighbors > & edges, int iEnd ) const
+    {
+      int iEdge = iEnd ? _iRE : _iLE;
+      return iEdge == _iE ? false : IsConnected( edges[ iEdge ], iEnd );
+    }
+    const TopoDS_Vertex& Vertex( int iEnd )
+    {
+      if ( _vv[ iEnd ].IsNull() )
+        _vv[ iEnd ] = SMESH_MesherHelper::IthVertex( iEnd, _edge );
+      return _vv[ iEnd ];
+    }
   };
   // PrismSide contains all FACEs linking a bottom EDGE with a top one.
   struct PrismSide
   };
   // PrismSide contains all FACEs linking a bottom EDGE with a top one.
   struct PrismSide
@@ -2798,8 +2829,8 @@ namespace // utils used by StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()
     PrismSide                  *_leftSide;       // neighbor sides
     PrismSide                  *_rightSide;
     bool                        _isInternal; // whether this side raises from an INTERNAL EDGE
     PrismSide                  *_leftSide;       // neighbor sides
     PrismSide                  *_rightSide;
     bool                        _isInternal; // whether this side raises from an INTERNAL EDGE
-    void SetExcluded() { _leftSide = _rightSide = NULL; }
-    bool IsExcluded() const { return !_leftSide; }
+    //void SetExcluded() { _leftSide = _rightSide = NULL; }
+    //bool IsExcluded() const { return !_leftSide; }
     const TopoDS_Edge& Edge( int i ) const
     {
       return (*_edges)[ i ]._edge;
     const TopoDS_Edge& Edge( int i ) const
     {
       return (*_edges)[ i ]._edge;
@@ -2810,14 +2841,33 @@ namespace // utils used by StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()
         if ( E.IsSame( Edge( i ))) return i;
       return -1;
     }
         if ( E.IsSame( Edge( i ))) return i;
       return -1;
     }
-    bool IsSideFace( const TopoDS_Shape& face, const bool checkNeighbors ) const
+    const TopoDS_Vertex& Vertex( int iE, int iEnd ) const
     {
     {
-      if ( _faces->Contains( face )) // avoid returning true for a prism top FACE
-        return ( !_face.IsNull() || !( face.IsSame( _faces->FindKey( _faces->Extent() ))));
-
+      return (*_edges)[ iE ].Vertex( iEnd );
+    }
+    bool HasVertex( const TopoDS_Vertex& V ) const
+    {
+      for ( size_t i = 0; i < _edges->size(); ++i )
+        if ( V.IsSame( Vertex( i, 0 ))) return true;
+      return false;
+    }
+    bool IsSideFace( const TopTools_ListOfShape& faces,
+                     const TopoDS_Face&          avoidFace,
+                     const bool                  checkNeighbors ) const
+    {
+      TopTools_ListIteratorOfListOfShape faceIt( faces );
+      for ( ; faceIt.More(); faceIt.Next() )
+      {
+        const TopoDS_Shape& face = faceIt.Value();
+        if ( !face.IsSame( avoidFace ))
+        {
+          if ( _faces->Contains( face )) // avoid returning true for a prism top FACE
+            return ( !_face.IsNull() || !( face.IsSame( _faces->FindKey( _faces->Extent() ))));
+        }
+      }
       if ( checkNeighbors )
       if ( checkNeighbors )
-        return (( _leftSide  && _leftSide->IsSideFace ( face, false )) ||
-                ( _rightSide && _rightSide->IsSideFace( face, false )));
+        return (( _leftSide  && _leftSide->IsSideFace ( faces, avoidFace, false )) ||
+                ( _rightSide && _rightSide->IsSideFace( faces, avoidFace, false )));
 
       return false;
     }
 
       return false;
     }
@@ -2827,20 +2877,39 @@ namespace // utils used by StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()
    * \brief Return another faces sharing an edge
    */
   const TopoDS_Face & getAnotherFace( const TopoDS_Face& face,
    * \brief Return another faces sharing an edge
    */
   const TopoDS_Face & getAnotherFace( const TopoDS_Face& face,
-                                      const TopoDS_Edge& edge,
-                                      TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape& facesOfEdge)
+                                      const TopTools_ListOfShape& faces)
   {
   {
-    TopTools_ListIteratorOfListOfShape faceIt( facesOfEdge.FindFromKey( edge ));
+    TopTools_ListIteratorOfListOfShape faceIt( faces );
     for ( ; faceIt.More(); faceIt.Next() )
       if ( !face.IsSame( faceIt.Value() ))
         return TopoDS::Face( faceIt.Value() );
     return face;
   }
     for ( ; faceIt.More(); faceIt.Next() )
       if ( !face.IsSame( faceIt.Value() ))
         return TopoDS::Face( faceIt.Value() );
     return face;
   }
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Return another faces sharing an edge
+   */
+  const TopoDS_Face & getAnotherFace( const TopoDS_Face& face,
+                                      const TopoDS_Edge& edge,
+                                      TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape& facesOfEdge)
+  {
+    return getAnotherFace( face, facesOfEdge.FindFromKey( edge ));
+  }
 
   //--------------------------------------------------------------------------------
   /*!
    * \brief Return ordered edges of a face
    */
 
   //--------------------------------------------------------------------------------
   /*!
    * \brief Return ordered edges of a face
    */
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Return ordered edges of a face
+   *  \param [in] face - the face
+   *  \param [out] edges - return edge (edges from which no vertical faces raise excluded)
+   *  \param [in] facesOfEdge - faces of each edge
+   *  \param [in] noHolesAllowed - are multiple wires allowed
+   */
+  //================================================================================
+
   bool getEdges( const TopoDS_Face&                         face,
                  vector< EdgeWithNeighbors > &              edges,
                  TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape& facesOfEdge,
   bool getEdges( const TopoDS_Face&                         face,
                  vector< EdgeWithNeighbors > &              edges,
                  TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape& facesOfEdge,
@@ -2856,11 +2925,10 @@ namespace // utils used by StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()
     if ( nbW > 1 && noHolesAllowed )
       return false;
 
     if ( nbW > 1 && noHolesAllowed )
       return false;
 
-    int iE, nbTot = 0, nbBase, iBase;
     list< TopoDS_Edge >::iterator   e = ee.begin();
     list< int         >::iterator nbE = nbEdgesInWires.begin();
     for ( ; nbE != nbEdgesInWires.end(); ++nbE )
     list< TopoDS_Edge >::iterator   e = ee.begin();
     list< int         >::iterator nbE = nbEdgesInWires.begin();
     for ( ; nbE != nbEdgesInWires.end(); ++nbE )
-      for ( iE = 0; iE < *nbE; ++e, ++iE )
+      for ( int iE = 0; iE < *nbE; ++e, ++iE )
         if ( SMESH_Algo::isDegenerated( *e )) // degenerated EDGE is never used
         {
           e = --ee.erase( e );
         if ( SMESH_Algo::isDegenerated( *e )) // degenerated EDGE is never used
         {
           e = --ee.erase( e );
@@ -2868,6 +2936,7 @@ namespace // utils used by StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()
           --iE;
         }
 
           --iE;
         }
 
+    int iE, nbTot = 0, iBase, nbBase, nbTotBase = 0;
     vector<int> isBase;
     edges.clear();
     e = ee.begin();
     vector<int> isBase;
     edges.clear();
     e = ee.begin();
@@ -2883,40 +2952,51 @@ namespace // utils used by StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()
       }
       for ( iBase = 0, iE = 0; iE < *nbE; ++e, ++iE )
       {
       }
       for ( iBase = 0, iE = 0; iE < *nbE; ++e, ++iE )
       {
-        edges.push_back( EdgeWithNeighbors( *e, iBase, nbBase, nbTot, isBase[ iE ] ));
+        edges.push_back( EdgeWithNeighbors( *e,
+                                            iBase, nbBase, nbTotBase,
+                                            iE,    *nbE,   nbTot,
+                                            isBase[ iE ], nbW > 1 ));
         iBase += isBase[ iE ];
       }
         iBase += isBase[ iE ];
       }
-      nbTot += nbBase;
+      nbTot     += *nbE;
+      nbTotBase += nbBase;
     }
     }
-    if ( nbTot == 0 )
+    if ( nbTotBase == 0 )
       return false;
 
       return false;
 
-    // IPAL53099. Set correct neighbors to INTERNAL EDGEs, which can be connected to
-    // EDGEs of the outer WIRE but this fact can't be detected by their order.
+    // IPAL53099, 54416. Set correct neighbors to INTERNAL EDGEs
     if ( nbW > 1 )
     {
       int iFirst = 0, iLast;
       for ( nbE = nbEdgesInWires.begin(); nbE != nbEdgesInWires.end(); ++nbE )
       {
         iLast = iFirst + *nbE - 1;
     if ( nbW > 1 )
     {
       int iFirst = 0, iLast;
       for ( nbE = nbEdgesInWires.begin(); nbE != nbEdgesInWires.end(); ++nbE )
       {
         iLast = iFirst + *nbE - 1;
-        TopoDS_Vertex vv[2] = { SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, edges[ iFirst ]._edge ),
-                                SMESH_MesherHelper::IthVertex( 1, edges[ iLast  ]._edge ) };
-        bool isConnectOk = ( vv[0].IsSame( vv[1] ));
+        bool isConnectOk = ( edges[ iFirst ].IsConnected( edges, 0 ) &&
+                             edges[ iFirst ].IsConnected( edges, 1 ));
         if ( !isConnectOk )
         {
         if ( !isConnectOk )
         {
-          edges[ iFirst ]._iL = edges[ iFirst ]._iBase; // connect to self
-          edges[ iLast  ]._iR = edges[ iLast ]._iBase;
-
-          // look for an EDGE of the outer WIREs connected to vv
-          TopoDS_Vertex v0, v1;
-          for ( iE = 0; iE < iFirst; ++iE )
+          for ( iE = iFirst; iE <= iLast; ++iE )
           {
           {
-            v0 = SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, edges[ iE ]._edge );
-            v1 = SMESH_MesherHelper::IthVertex( 1, edges[ iE ]._edge );
-            if ( vv[0].IsSame( v0 ) || vv[0].IsSame( v1 ))
-              edges[ iFirst ]._iL = edges[ iE ]._iBase;
-            if ( vv[1].IsSame( v0 ) || vv[1].IsSame( v1 ))
-              edges[ iLast  ]._iR = edges[ iE ]._iBase;
+            if ( !edges[ iE ]._isBase )
+              continue;
+            int* iNei[] = { & edges[ iE ]._iL,
+                            & edges[ iE ]._iR };
+            for ( int iV = 0; iV < 2; ++iV )
+            {
+              if ( edges[ iE ].IsConnected( edges, iV ))
+                continue; // Ok - connected to a neighbor EDGE
+
+              // look for a connected EDGE
+              bool found = false;
+              for ( int iE2 = 0, nbE = edges.size(); iE2 < nbE &&   !found; ++iE2 )
+                if (( iE2 != iE ) &&
+                    ( found = edges[ iE ].IsConnected( edges[ iE2 ], iV )))
+                {
+                  *iNei[ iV ] = edges[ iE2 ]._iBase;
+                }
+              if ( !found )
+                *iNei[ iV ] = edges[ iE ]._iBase; // connect to self
+            }
           }
         }
         iFirst += *nbE;
           }
         }
         iFirst += *nbE;
@@ -3049,11 +3129,11 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable(const TopoDS_Shape & shape, bool toCheckA
       }
 
       bool isOK = true; // ok for a current botF
       }
 
       bool isOK = true; // ok for a current botF
-      bool isAdvanced = true; // is new data found in a current loop
+      bool hasAdvanced = true; // is new data found in a current loop
       int  nbFoundSideFaces = 0;
       int  nbFoundSideFaces = 0;
-      for ( int iLoop = 0; isOK && isAdvanced; ++iLoop )
+      for ( int iLoop = 0; isOK && hasAdvanced; ++iLoop )
       {
       {
-        isAdvanced = false;
+        hasAdvanced = false;
         for ( size_t iS = 0; iS < sides.size() && isOK; ++iS )
         {
           PrismSide& side = sides[ iS ];
         for ( size_t iS = 0; iS < sides.size() && isOK; ++iS )
         {
           PrismSide& side = sides[ iS ];
@@ -3065,19 +3145,32 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable(const TopoDS_Shape & shape, bool toCheckA
             // find vertical EDGEs --- EDGEs shared with neighbor side FACEs
             for ( int is2nd = 0; is2nd < 2 && isOK; ++is2nd ) // 2 adjacent neighbors
             {
             // find vertical EDGEs --- EDGEs shared with neighbor side FACEs
             for ( int is2nd = 0; is2nd < 2 && isOK; ++is2nd ) // 2 adjacent neighbors
             {
-              int di = is2nd ? 1 : -1;
               const PrismSide* adjSide = is2nd ? side._rightSide : side._leftSide;
               const PrismSide* adjSide = is2nd ? side._rightSide : side._leftSide;
+              if ( side._isInternal )
+              {
+                const TopoDS_Vertex& V = side.Vertex( side._iBotEdge, is2nd );
+                bool lHasV = side._leftSide ->HasVertex( V );
+                bool rHasV = side._rightSide->HasVertex( V );
+                if ( lHasV == rHasV )
+                  adjSide = ( &side == side._leftSide ) ? side._rightSide : side._leftSide;
+                else
+                  adjSide = ( rHasV ) ? side._rightSide : side._leftSide;
+              }
+              int di = is2nd ? 1 : -1;
               for ( size_t i = 1; i < side._edges->size(); ++i )
               {
                 int iE = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( i*di + side._iBotEdge, side._edges->size());
                 if ( side._isCheckedEdge[ iE ] ) continue;
               for ( size_t i = 1; i < side._edges->size(); ++i )
               {
                 int iE = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( i*di + side._iBotEdge, side._edges->size());
                 if ( side._isCheckedEdge[ iE ] ) continue;
-                const TopoDS_Edge&      vertE = side.Edge( iE );
-                const TopoDS_Shape& neighborF = getAnotherFace( side._face, vertE, facesOfEdge );
-                bool isEdgeShared = (( adjSide->IsSideFace( neighborF, side._isInternal )) ||
-                                     ( adjSide == &side && neighborF.IsSame( side._face )) );
+                const TopoDS_Edge&               vertE = side.Edge( iE );
+                const TopTools_ListOfShape& neighborFF = facesOfEdge.FindFromKey( vertE );
+                bool isEdgeShared = (( adjSide->IsSideFace( neighborFF, side._face,
+                                                            side._isInternal )) ||
+                                     ( adjSide == &side &&
+                                       side._face.IsSame( getAnotherFace( side._face,
+                                                                          neighborFF ))));
                 if ( isEdgeShared ) // vertE is shared with adjSide
                 {
                 if ( isEdgeShared ) // vertE is shared with adjSide
                 {
-                  isAdvanced = true;
+                  hasAdvanced = true;
                   side._isCheckedEdge[ iE ] = true;
                   side._nbCheckedEdges++;
                   int nbNotCheckedE = side._edges->size() - side._nbCheckedEdges;
                   side._isCheckedEdge[ iE ] = true;
                   side._nbCheckedEdges++;
                   int nbNotCheckedE = side._edges->size() - side._nbCheckedEdges;
@@ -3145,7 +3238,7 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable(const TopoDS_Shape & shape, bool toCheckA
             const int nbE = side._edges->size();
             if ( nbE >= 4 )
             {
             const int nbE = side._edges->size();
             if ( nbE >= 4 )
             {
-              isAdvanced = true;
+              hasAdvanced = true;
               ++nbFoundSideFaces;
               side._iBotEdge = side.FindEdge( side._topEdge );
               side._isCheckedEdge.clear();
               ++nbFoundSideFaces;
               side._iBotEdge = side.FindEdge( side._topEdge );
               side._isCheckedEdge.clear();
@@ -3175,7 +3268,7 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable(const TopoDS_Shape & shape, bool toCheckA
           cerr << "BUG: infinite loop in StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()" << endl;
 #endif
         }
           cerr << "BUG: infinite loop in StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable()" << endl;
 #endif
         }
-      } // while isAdvanced
+      } // while hasAdvanced
 
       if ( isOK && sides[0]._faces->Extent() > 1 )
       {
 
       if ( isOK && sides[0]._faces->Extent() > 1 )
       {
@@ -3186,12 +3279,20 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::IsApplicable(const TopoDS_Shape & shape, bool toCheckA
         }
         else
         {
         }
         else
         {
+          // check that all face columns end up at the same top face
           const TopoDS_Shape& topFace = sides[0]._faces->FindKey( nbFaces );
           size_t iS;
           for ( iS = 1; iS < sides.size(); ++iS )
             if ( ! sides[ iS ]._faces->Contains( topFace ))
               break;
           const TopoDS_Shape& topFace = sides[0]._faces->FindKey( nbFaces );
           size_t iS;
           for ( iS = 1; iS < sides.size(); ++iS )
             if ( ! sides[ iS ]._faces->Contains( topFace ))
               break;
-          prismDetected = ( iS == sides.size() );
+          if (( prismDetected = ( iS == sides.size() )))
+          {
+            // check that bottom and top faces has equal nb of edges
+            TEdgeWithNeighborsVec& topEdges = faceEdgesVec[ allFaces.FindIndex( topFace )];
+            if ( topEdges.empty() )
+              getEdges( TopoDS::Face( topFace ), topEdges, facesOfEdge, /*noHoles=*/false );
+            prismDetected = ( botEdges.size() == topEdges.size() );
+          }
         }
       }
     } // loop on allFaces
         }
       }
     } // loop on allFaces