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Fix PAL7864 : Impossible to change orientation for group of volumes.
authorvsr <vsr@opencascade.com>
Fri, 28 Jan 2005 11:46:31 +0000 (11:46 +0000)
committervsr <vsr@opencascade.com>
Fri, 28 Jan 2005 11:46:31 +0000 (11:46 +0000)
Corrected selection of objects in the dialog box.
Two SMESHGUI filter have been added: one to select any faces and other for the volumes.

src/SMESHGUI/SMESHGUI_Filter.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Filter.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx

index f6c4ae5b5f4b0e0a90ceff2839f3e6d3725db5ad..08da7c92330c2b71942d566e0d7161b7ed55b567 100755 (executable)
@@ -50,6 +50,12 @@ IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_QuadrangleFilter, SMESHGUI_Filter)
 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(SMESHGUI_TriangleFilter, SMESHGUI_Filter)
 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_TriangleFilter, SMESHGUI_Filter)
 
+IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(SMESHGUI_FacesFilter, SMESHGUI_Filter)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_FacesFilter, SMESHGUI_Filter)
+
+IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(SMESHGUI_VolumesFilter, SMESHGUI_Filter)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_VolumesFilter, SMESHGUI_Filter)
+
 /*
   Class       : SMESHGUI_PredicateFilter
   Description : Selection filter for VTK viewer. This class aggregate object
@@ -212,7 +218,7 @@ bool SMESHGUI_QuadrangleFilter::IsValid( const int theCellId ) const
   SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
   const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
   
-  return anElem != 0 ? anElem->GetType() != SMDSAbs_Face || anElem->NbNodes() == 4 : false;
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face && anElem->NbNodes() == 4;
 }
 
 //=======================================================================
@@ -231,7 +237,7 @@ bool SMESHGUI_QuadrangleFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
   SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
   const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
 
-  return anElem != 0 ? anElem->GetType() != SMDSAbs_Face || anElem->NbNodes() == 4 : false;
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face && anElem->NbNodes() == 4;
 }
 
 //=======================================================================
@@ -289,7 +295,7 @@ bool SMESHGUI_TriangleFilter::IsValid( const int theCellId ) const
   SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
   const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
 
-  return anElem != 0 ? anElem->GetType() != SMDSAbs_Face || anElem->NbNodes() == 3 : false;
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face && anElem->NbNodes() == 3;
 }
 
 //=======================================================================
@@ -308,7 +314,7 @@ bool SMESHGUI_TriangleFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
   SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
   const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
 
-  return anElem != 0 ? anElem->GetType() != SMDSAbs_Face || anElem->NbNodes() == 3 : false;
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face && anElem->NbNodes() == 3;
 }
 
 //=======================================================================
@@ -330,6 +336,159 @@ bool SMESHGUI_TriangleFilter::IsNodeFilter() const
   return false;
 }
 
+/*
+  Class       : SMESHGUI_FacesFilter
+  Description : Verify whether selected cell is any face
+*/
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::SMESHGUI_FacesFilter
+// Purpose : Constructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_FacesFilter::SMESHGUI_FacesFilter()
+: SMESHGUI_Filter()
+{
+}
+
+SMESHGUI_FacesFilter::~SMESHGUI_FacesFilter()
+{
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is face
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_FacesFilter::IsValid( const int theCellId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = ( SMESH_Actor* )myActor;
+  if ( anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+  
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is face
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_FacesFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = ( SMESH_Actor* )myActor;
+  if ( anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+  
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::GetId
+// Purpose : Get ID of the filter. Must return value from SMESHGUI_FilterType
+//           enumeration. All filters must have different ids
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_FacesFilter::GetId() const
+{
+  return SMESHGUI_FaceFilter;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::IsNodeFilter
+// Purpose : Returns true if filter is intended for nodes
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_FacesFilter::IsNodeFilter() const
+{
+  return false;
+}
+
+
+/*
+  Class       : SMESHGUI_VolumesFilter
+  Description : Verify whether selected cell is any volume
+*/
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::SMESHGUI_VolumesFilter
+// Purpose : Constructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_VolumesFilter::SMESHGUI_VolumesFilter()
+: SMESHGUI_Filter()
+{
+}
+
+SMESHGUI_VolumesFilter::~SMESHGUI_VolumesFilter()
+{
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is volume
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumesFilter::IsValid( const int theCellId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = ( SMESH_Actor* )myActor;
+  if ( anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+  
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Volume;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is volume
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumesFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = ( SMESH_Actor* )myActor;
+  if ( anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+  
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Volume;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::GetId
+// Purpose : Get ID of the filter. Must return value from SMESHGUI_FilterType
+//           enumeration. All filters must have different ids
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_VolumesFilter::GetId() const
+{
+  return SMESHGUI_VolumeFilter;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::IsNodeFilter
+// Purpose : Returns true if filter is intended for nodes
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumesFilter::IsNodeFilter() const
+{
+  return false;
+}
+
 
 
 
index a3fcf83b3adab2e0c39c4e89c819d3fde9d12315..fa0317db5789b0b006dcab26f409e1aef734d42e 100755 (executable)
@@ -141,4 +141,50 @@ public:
   DEFINE_STANDARD_RTTI(SMESHGUI_TriangleFilter)
 };
 
+/*
+  Class       : SMESHGUI_FacesFilter
+  Description : Verify whether selected cell is any face
+*/
+
+DEFINE_STANDARD_HANDLE(SMESHGUI_FacesFilter, SMESHGUI_Filter)
+
+class SMESHGUI_FacesFilter : public SMESHGUI_Filter
+{
+
+public:
+                              SMESHGUI_FacesFilter();
+  virtual                     ~SMESHGUI_FacesFilter();
+
+  virtual bool                IsValid( const int theCellId ) const;
+  virtual bool                IsObjValid( const int theObjId ) const;
+  virtual int                 GetId() const;
+  virtual bool                IsNodeFilter() const;  
+
+public:
+  DEFINE_STANDARD_RTTI(SMESHGUI_FacesFilter)
+};
+
+/*
+  Class       : SMESHGUI_VolumesFilter
+  Description : Verify whether selected cell is any volume
+*/
+
+DEFINE_STANDARD_HANDLE(SMESHGUI_VolumesFilter, SMESHGUI_Filter)
+
+class SMESHGUI_VolumesFilter : public SMESHGUI_Filter
+{
+
+public:
+                              SMESHGUI_VolumesFilter();
+  virtual                     ~SMESHGUI_VolumesFilter();
+
+  virtual bool                IsValid( const int theCellId ) const;
+  virtual bool                IsObjValid( const int theObjId ) const;
+  virtual int                 GetId() const;
+  virtual bool                IsNodeFilter() const;  
+
+public:
+  DEFINE_STANDARD_RTTI(SMESHGUI_VolumesFilter)
+};
+
 #endif
index 1e01c6881393c4152b90327907727d96a7923ed5..77bffa19132eac4418998a1883f56887bc165961 100755 (executable)
@@ -372,6 +372,9 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone()
   if ( myBusy || !isEnabled() ) return;
   myBusy = true;
 
+  myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
+  myActor = 0;
+
   int nbSel = mySelection->IObjectCount();
   myListBox->clearSelection();
 
@@ -428,17 +431,14 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone()
 
   if ( nbSel == 1 ) {
     myActor = SMESH::FindActorByEntry(mySelection->firstIObject()->getEntry());
-    if (!myActor)
+    if ( !myActor && !myMesh->_is_nil() )
       myActor = SMESH::FindActorByObject( myMesh );
     VTKViewer_InteractorStyleSALOME* aStyle = SMESH::GetInteractorStyle();
-    Handle(VTKViewer_Filter) aFilter1 = aStyle->GetFilter( myFilterType );
-    Handle(VTKViewer_Filter) aFilter2 = aStyle->GetFilter( SMESHGUI_FaceFilter );
-    if ( !aFilter1.IsNull() )
-      aFilter1->SetActor( myActor );
-    if ( !aFilter2.IsNull() )
-      aFilter2->SetActor( myActor );
-    if ( myActor )
-      SMESH::SetPickable(myActor);
+    Handle(VTKViewer_Filter) aFilter = aStyle->GetFilter( myFilterType );
+    if ( !aFilter.IsNull() && myActor ) {
+      aFilter->SetActor( myActor );
+      //SMESH::SetPickable( myActor );
+    }
   }
   myBusy = false;
 
@@ -535,18 +535,15 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterAccepted()
 }
 
 //=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn
+// name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::isIdValid
 // Purpose : Verify whether Id of element satisfies to filters from viewer
 //=======================================================================
 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::isIdValid( const int theId ) const
 {
   VTKViewer_InteractorStyleSALOME* aStyle = SMESH::GetInteractorStyle();
-  Handle(SMESHGUI_Filter) aFilter1 =
+  Handle(SMESHGUI_Filter) aFilter =
     Handle(SMESHGUI_Filter)::DownCast( aStyle->GetFilter( myFilterType ) );
-  Handle(SMESHGUI_Filter) aFilter2 =
-    Handle(SMESHGUI_Filter)::DownCast( aStyle->GetFilter( SMESHGUI_FaceFilter ) );
-  return ( aFilter1.IsNull() || aFilter1->IsObjValid( theId ) ) &&
-         ( aFilter2.IsNull() || aFilter2->IsObjValid( theId ) );
+  return ( !aFilter.IsNull() && aFilter->IsObjValid( theId ) );
 }
 
 //=======================================================================
@@ -575,7 +572,7 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn()
       SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>( anIter.Value() );
       if ( !aSubMesh->_is_nil() )
       {
-        if ( aSubMesh->GetFather()->GetId() == myMesh->GetId() )
+        if ( !myMesh->_is_nil() && aSubMesh->GetFather()->GetId() == myMesh->GetId() )
         {
           SMESH::long_array_var anIds = aSubMesh->GetElementsId();
           for ( int i = 0, n = anIds->length(); i < n; i++ )
@@ -594,9 +591,9 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn()
     {
       SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
         SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>( anIter.Value() );
-      if ( !aGroup->_is_nil() && aGroup->GetType() == SMESH::FACE )
+      if ( !aGroup->_is_nil() && ( aGroup->GetType() == SMESH::FACE || aGroup->GetType() == SMESH::VOLUME ) )
       {
-        if ( aGroup->GetMesh()->GetId() == myMesh->GetId() )
+        if ( !myMesh->_is_nil() && aGroup->GetMesh()->GetId() == myMesh->GetId() )
         {
           SMESH::long_array_var anIds = aGroup->GetListOfID();
           for ( int i = 0, n = anIds->length(); i < n; i++ )
@@ -854,18 +851,18 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::setSelectionMode()
     QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection, true );
     mySelection->AddFilter( myGroupFilter );
   }
-  else
-  {
-    if ( myFilterType == SMESHGUI_VolumeFilter ) {
-      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( VolumeSelection, true );
-    }
-    else {
-      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( FaceSelection, true );
-      if ( myFilterType == SMESHGUI_TriaFilter )
-       SMESH::SetFilter( new SMESHGUI_TriangleFilter() );
-      else if ( myFilterType == SMESHGUI_QuadFilter )
-       SMESH::SetFilter( new SMESHGUI_QuadrangleFilter() );
-    }
+  if ( myFilterType == SMESHGUI_VolumeFilter ) {
+    QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( VolumeSelection, true );
+    SMESH::SetFilter( new SMESHGUI_VolumesFilter() );
+  }
+  else {
+    QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( FaceSelection, true );
+    if ( myFilterType == SMESHGUI_TriaFilter )
+      SMESH::SetFilter( new SMESHGUI_TriangleFilter() );
+    else if ( myFilterType == SMESHGUI_QuadFilter )
+      SMESH::SetFilter( new SMESHGUI_QuadrangleFilter() );
+    else
+      SMESH::SetFilter( new SMESHGUI_FacesFilter() );
   }
 }
 
@@ -884,6 +881,8 @@ bool SMESHGUI_MultiEditDlg::onApply()
   if ( aMeshEditor->_is_nil()  )
     return false;
 
+  myBusy = true;
+
   SMESH::long_array_var anIds = getIds();
 
   bool aResult = process( aMeshEditor, anIds.inout() );
@@ -903,6 +902,7 @@ bool SMESHGUI_MultiEditDlg::onApply()
     updateButtons();
   }
 
+  myBusy = false;
   return aResult;
 }
 
@@ -928,8 +928,7 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::on3d2dChanged(int type)
       myFilterType = SMESHGUI_FaceFilter;
     setSelectionMode();
 
-    if ( myActor )
-      mySelection->AddIObject( myActor->getIO(), true );
+    myActor = 0;
   }
 }