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0019292: EDF 672 SMESH : extend Composite side discretisation to 2D
authoreap <eap@opencascade.com>
Tue, 9 Dec 2008 10:38:55 +0000 (10:38 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Tue, 9 Dec 2008 10:38:55 +0000 (10:38 +0000)
   StdMeshers_CompositeHexa_3D.* added

src/StdMeshers/Makefile.am
src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers/StdMeshers_Hexa_3D.cxx

index 9310d802fe112c2e30a888f6ed262f6d77c4f5e4..89241464cc2389fc561b374bfffb2deb98fa717c 100644 (file)
@@ -66,7 +66,8 @@ salomeinclude_HEADERS = \
        StdMeshers_UseExisting_1D2D.hxx \
        StdMeshers_QuadToTriaAdaptor.hxx \
        SMESH_StdMeshers.hxx \
-       StdMeshers_TrianglePreference.hxx
+       StdMeshers_TrianglePreference.hxx \
+       StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx
 
 # Libraries targets
 
@@ -109,7 +110,8 @@ dist_libStdMeshers_la_SOURCES = \
        StdMeshers_CompositeSegment_1D.cxx \
        StdMeshers_UseExisting_1D2D.cxx \
        StdMeshers_QuadToTriaAdaptor.cxx \
-       StdMeshers_TrianglePreference.cxx
+       StdMeshers_TrianglePreference.cxx \
+       StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx
 
 
 # additionnal information to compil and link file
diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..42acee1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1526 @@
+//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
+//
+//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
+// 
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
+//  License as published by the Free Software Foundation; either 
+//  version 2.1 of the License. 
+// 
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
+//  Lesser General Public License for more details. 
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
+// 
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+// File      : StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx
+// Module    : SMESH
+// Created   : Tue Nov 25 11:04:59 2008
+// Author    : Edward AGAPOV (eap)
+
+#include "StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx"
+
+#include "SMDS_Mesh.hxx"
+#include "SMDS_MeshNode.hxx"
+#include "SMDS_SetIterator.hxx"
+#include "SMESH_Block.hxx"
+#include "SMESH_Comment.hxx"
+#include "SMESH_ComputeError.hxx"
+#include "SMESH_Mesh.hxx"
+#include "SMESH_MeshEditor.hxx"
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
+#include "SMESH_subMesh.hxx"
+
+#include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
+#include <BRep_Tool.hxx>
+#include <Standard_ErrorHandler.hxx>
+#include <Standard_Failure.hxx>
+#include <TopExp_Explorer.hxx>
+#include <TopTools_MapIteratorOfMapOfShape.hxx>
+#include <TopTools_MapOfShape.hxx>
+#include <TopoDS.hxx>
+#include <TopoDS_Edge.hxx>
+#include <TopoDS_Face.hxx>
+#include <TopoDS_Vertex.hxx>
+#include <gp_Pnt.hxx>
+#include <gp_Pnt2d.hxx>
+#include <gp_Vec.hxx>
+#include <gp_XYZ.hxx>
+
+#include <list>
+#include <set>
+#include <vector>
+
+
+#ifdef _DEBUG_
+
+// #define DEB_FACES
+// #define DEB_GRID
+#define DUMP_VERT(msg,V) \
+// { TopoDS_Vertex v = V; gp_Pnt p = BRep_Tool::Pnt(v);\
+//   cout << msg << "( "<< p.X()<<", "<<p.Y()<<", "<<p.Z()<<" )"<<endl;}
+
+#else
+
+#define DUMP_VERT(msg,v)
+
+#endif
+
+//================================================================================
+// text for message about an internal error
+#define ERR_LI(txt) SMESH_Comment(txt) << ":" << __LINE__
+
+// order corresponds to right order of edges in CASCADE face
+enum EQuadSides{ Q_BOTTOM=0, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT,   Q_CHILD, Q_PARENT };
+
+enum EBoxSides{ B_BOTTOM=0, B_RIGHT, B_TOP, B_LEFT, B_FRONT, B_BACK, B_UNDEFINED };
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Convertor of a pair of integers to a sole index
+ */
+struct _Indexer
+{
+  int _xSize, _ySize;
+  _Indexer( int xSize, int ySize ): _xSize(xSize), _ySize(ySize) {}
+  int size() const { return _xSize * _ySize; }
+  int operator()(const int x, const int y) const { return y * _xSize + x; }
+};
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Wrapper of a composite or an ordinary edge.
+ */
+class _FaceSide
+{
+public:
+  _FaceSide(const _FaceSide& other);
+  _FaceSide(const TopoDS_Edge& edge=TopoDS_Edge());
+  _FaceSide(const list<TopoDS_Edge>& edges);
+  _FaceSide* GetSide(const int i);
+  const _FaceSide* GetSide(const int i) const;
+  int size() { return myChildren.size(); }
+  int NbVertices() const;
+  TopoDS_Vertex FirstVertex() const;
+  TopoDS_Vertex LastVertex() const;
+  TopoDS_Vertex Vertex(int i) const;
+  bool Contain( const _FaceSide& side, int* which=0 ) const;
+  bool Contain( const TopoDS_Vertex& vertex ) const;
+  void AppendSide( const _FaceSide& side );
+  void SetBottomSide( int i );
+  int GetNbSegments(SMESH_Mesh& mesh) const;
+  bool StoreNodes(SMESH_Mesh& mesh, vector<const SMDS_MeshNode*>& myGrid, bool reverse );
+  void SetID(EQuadSides id) { myID = id; }
+  static inline const TopoDS_TShape* ptr(const TopoDS_Shape& theShape)
+  { return theShape.TShape().operator->(); }
+  void Dump() const;
+
+private:
+
+
+  TopoDS_Edge       myEdge;
+  list< _FaceSide > myChildren;
+  int               myNbChildren;
+
+  //set<const TopoDS_TShape*> myVertices;
+  TopTools_MapOfShape myVertices;
+
+  EQuadSides        myID; // debug
+};
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Class corresponding to a meshed composite face of a box.
+ *        Provides simplified access to it's sub-mesh data.
+ */
+class _QuadFaceGrid
+{
+  typedef list< _QuadFaceGrid > TChildren;
+public:
+  _QuadFaceGrid();
+
+public: //** Methods to find and orient faces of 6 sides of the box **//
+  
+  //!< initialization
+  bool Init(const TopoDS_Face& f);
+
+  //!< try to unite self with other face
+  bool AddContinuousFace( const _QuadFaceGrid& f );
+
+  //!< Try to set the side as bottom hirizontal side
+  bool SetBottomSide(const _FaceSide& side, int* sideIndex=0);
+
+  //!< Return face adjacent to i-th side of this face
+  _QuadFaceGrid* FindAdjacentForSide(int i, vector<_QuadFaceGrid>& faces) const; // (0<i<4)
+
+  //!< Reverse edges in order to have the bottom edge going along axes of the unit box
+  void ReverseEdges(/*int e1, int e2*/);
+
+  bool IsComplex() const { return !myChildren.empty(); }
+
+  typedef SMDS_SetIterator< const _QuadFaceGrid&, TChildren::const_iterator > TChildIterator;
+
+  TChildIterator GetChildren() const
+  { return TChildIterator( myChildren.begin(), myChildren.end()); }
+
+public: //** Loading and access to mesh **//
+
+  //!< Load nodes of a mesh
+  bool LoadGrid( SMESH_Mesh& mesh );
+
+  //!< Return number of segments on the hirizontal sides
+  int GetNbHoriSegments(SMESH_Mesh& mesh, bool withBrothers=false) const;
+
+  //!< Return number of segments on the vertical sides
+  int GetNbVertSegments(SMESH_Mesh& mesh, bool withBrothers=false) const;
+
+  //!< Return a node by its position
+  const SMDS_MeshNode* GetNode(int iHori, int iVert) const;
+
+  //!< Return node coordinates by its position
+  gp_XYZ GetXYZ(int iHori, int iVert) const;
+
+public: //** Access to member fields **//
+
+  //!< Return i-th face side (0<i<4)
+  const _FaceSide& GetSide(int i) const;
+
+  //!< Return it's face, NULL if it is composite
+  TopoDS_Face GetFace() const { return myFace; }
+
+  //!< Return normal to the face at vertex v
+  bool GetNormal( const TopoDS_Vertex& v, gp_Vec& n ) const;
+
+  SMESH_ComputeErrorPtr GetError() const { return myError; }
+
+  void SetID(EBoxSides id) { myID = id; }
+
+  void DumpGrid() const;
+
+  void DumpVertices() const;
+
+private:
+
+  bool error(std::string& text, int code = COMPERR_ALGO_FAILED)
+  { myError = SMESH_ComputeError::New( code, text ); return false; }
+
+  bool error(const SMESH_ComputeErrorPtr& err)
+  { myError = err; return ( !myError || myError->IsOK() ); }
+
+  bool loadCompositeGrid(SMESH_Mesh& mesh);
+
+  bool fillGrid(SMESH_Mesh&                    theMesh,
+                vector<const SMDS_MeshNode*> & theGrid,
+                const _Indexer&                theIndexer,
+                int                            theX,
+                int                            theY);
+
+  bool locateChildren();
+
+  void setBrothers( set< _QuadFaceGrid* >& notLocatedBrothers );
+
+  TopoDS_Face myFace;
+  _FaceSide   mySides;
+  bool        myReverse;
+
+  TChildren   myChildren;
+
+  _QuadFaceGrid* myLeftBottomChild;
+  _QuadFaceGrid* myRightBrother;
+  _QuadFaceGrid* myUpBrother;
+
+  _Indexer    myIndexer;
+  vector<const SMDS_MeshNode*>  myGrid;
+
+  SMESH_ComputeErrorPtr         myError;
+
+  EBoxSides   myID; // debug
+};
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+ */
+//================================================================================
+
+StdMeshers_CompositeHexa_3D::StdMeshers_CompositeHexa_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen)
+  :SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
+{
+  _name = "CompositeHexa_3D";
+  _shapeType = (1 << TopAbs_SHELL) | (1 << TopAbs_SOLID);      // 1 bit /shape type
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief always return true
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_CompositeHexa_3D::CheckHypothesis(SMESH_Mesh&         aMesh,
+                                                  const TopoDS_Shape& aShape,
+                                                  Hypothesis_Status&  aStatus)
+{
+  aStatus = HYP_OK;
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Computes hexahedral mesh on a box with composite sides
+ *  \param aMesh - mesh to compute
+ *  \param aShape - shape to mesh
+ *  \retval bool - succes sign
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_CompositeHexa_3D::Compute(SMESH_Mesh&         theMesh,
+                                          const TopoDS_Shape& theShape)
+{
+  SMESH_MesherHelper helper( theMesh );
+  _quadraticMesh = helper.IsQuadraticSubMesh( theShape );
+  helper.SetElementsOnShape( true );
+
+  // -------------------------
+  // Try to find 6 side faces
+  // -------------------------
+  vector< _QuadFaceGrid > boxFaces; boxFaces.reserve( 6 );
+  TopExp_Explorer exp;
+  int iFace, nbFaces = 0;
+  for ( exp.Init(theShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next(), ++nbFaces )
+  {
+    _QuadFaceGrid f;
+    if ( !f.Init( TopoDS::Face( exp.Current() )))
+      return error (COMPERR_BAD_SHAPE);
+    bool isContinuous = false;
+    for ( int i=0; i < boxFaces.size() && !isContinuous; ++i )
+      isContinuous = boxFaces[ i ].AddContinuousFace( f );
+    if ( !isContinuous )
+      boxFaces.push_back( f );
+  }
+  // Check what we have
+  if ( boxFaces.size() != 6 && nbFaces != 6)
+    return error
+      (COMPERR_BAD_SHAPE,
+       SMESH_Comment("Can't find 6 sides of a box. Number of found sides - ")<<boxFaces.size());
+
+  if ( boxFaces.size() != 6 && nbFaces == 6 ) { // strange ordinary box with continuous faces
+    boxFaces.resize( 6 );
+    iFace = 0;
+    for ( exp.Init(theShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next(), ++iFace )
+      boxFaces[ iFace ].Init( TopoDS::Face( exp.Current() ) );
+  }
+  // ----------------------------------------
+  // Find out position of faces within a box
+  // ----------------------------------------
+
+  _QuadFaceGrid *fBottom, *fTop, *fFront, *fBack, *fLeft, *fRight;
+  // start from a bottom face
+  fBottom = &boxFaces[0];
+  // find vertical faces
+  fFront = fBottom->FindAdjacentForSide( Q_BOTTOM, boxFaces );
+  fLeft  = fBottom->FindAdjacentForSide( Q_RIGHT, boxFaces );
+  fBack  = fBottom->FindAdjacentForSide( Q_TOP, boxFaces );
+  fRight = fBottom->FindAdjacentForSide( Q_LEFT, boxFaces );
+  // check the found
+  if ( !fFront || !fBack || !fLeft || !fRight )
+    return error(COMPERR_BAD_SHAPE);
+  // top face
+  fTop = 0;
+  for ( int i=1; i < boxFaces.size() && !fTop; ++i ) {
+    fTop = & boxFaces[ i ];
+    if ( fTop==fFront || fTop==fLeft || fTop==fBack || fTop==fRight )
+      fTop = 0;
+  }
+  // set bottom of the top side
+  if ( !fTop->SetBottomSide( fFront->GetSide( Q_TOP ) )) {
+    if ( !fFront->IsComplex() )
+      return error( ERR_LI("Error in StdMeshers_CompositeHexa_3D::Compute()"));
+    else {
+      _QuadFaceGrid::TChildIterator chIt = fFront->GetChildren();
+      while ( chIt.more() ) {
+        const _QuadFaceGrid& frontChild = chIt.next();
+        if ( fTop->SetBottomSide( frontChild.GetSide( Q_TOP )))
+          break;
+      }
+    }
+  }
+  if ( !fTop )
+    return error(COMPERR_BAD_SHAPE);
+
+  fBottom->SetID( B_BOTTOM );
+  fBack  ->SetID( B_BACK );
+  fLeft  ->SetID( B_LEFT );
+  fFront ->SetID( B_FRONT );
+  fRight ->SetID( B_RIGHT );
+  fTop   ->SetID( B_TOP );
+
+  // orient bottom egde of faces along axes of the unit box
+  fBottom->ReverseEdges();
+  fBack  ->ReverseEdges();
+  fLeft  ->ReverseEdges();
+
+  // ------------------------------------------
+  // Fill columns of nodes with existing nodes
+  // ------------------------------------------
+
+  // let faces load their grids
+  if ( !fBottom->LoadGrid( theMesh )) return error( fBottom->GetError() );
+  if ( !fBack  ->LoadGrid( theMesh )) return error( fBack  ->GetError() );
+  if ( !fLeft  ->LoadGrid( theMesh )) return error( fLeft  ->GetError() );
+  if ( !fFront ->LoadGrid( theMesh )) return error( fFront ->GetError() );
+  if ( !fRight ->LoadGrid( theMesh )) return error( fRight ->GetError() );
+  if ( !fTop   ->LoadGrid( theMesh )) return error( fTop   ->GetError() );
+
+  int x, xSize = fBottom->GetNbHoriSegments(theMesh) + 1, X = xSize - 1;
+  int y, ySize = fBottom->GetNbVertSegments(theMesh) + 1, Y = ySize - 1;
+  int z, zSize = fFront ->GetNbVertSegments(theMesh) + 1, Z = zSize - 1;
+  _Indexer colIndex( xSize, ySize );
+  vector< vector< const SMDS_MeshNode* > > columns( colIndex.size() );
+
+  // fill node columns by front and back box sides
+  for ( x = 0; x < xSize; ++x ) {
+    vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( x, 0 )];
+    vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( x, Y )];
+    column0.resize( zSize );
+    column1.resize( zSize );
+    for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
+      column0[ z ] = fFront->GetNode( x, z );
+      column1[ z ] = fBack ->GetNode( x, z );
+    }
+  }
+  // fill node columns by left and right box sides
+  for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
+    vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( 0, y )];
+    vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( X, y )];
+    column0.resize( zSize );
+    column1.resize( zSize );
+    for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
+      column0[ z ] = fLeft ->GetNode( y, z );
+      column1[ z ] = fRight->GetNode( y, z );
+    }
+  }
+  // get nodes from top and bottom box sides
+  for ( x = 1; x < xSize-1; ++x ) {
+    for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
+      column.resize( zSize );
+      column.front() = fBottom->GetNode( x, y );
+      column.back()  = fTop   ->GetNode( x, y );
+    }
+  }
+
+  // ----------------------------
+  // Add internal nodes of a box
+  // ----------------------------
+  // projection points of internal nodes on box subshapes by which
+  // coordinates of internal nodes are computed
+  vector<gp_XYZ> pointsOnShapes( SMESH_Block::ID_Shell );
+
+  // projections on vertices are constant
+  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V000 ] = fBottom->GetXYZ( 0, 0 );
+  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V100 ] = fBottom->GetXYZ( X, 0 );
+  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V010 ] = fBottom->GetXYZ( 0, Y );
+  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V110 ] = fBottom->GetXYZ( X, Y );
+  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V001 ] = fTop->GetXYZ( 0, 0 );
+  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V101 ] = fTop->GetXYZ( X, 0 );
+  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V011 ] = fTop->GetXYZ( 0, Y );
+  pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V111 ] = fTop->GetXYZ( X, Y );
+
+  for ( x = 1; x < xSize-1; ++x )
+  {
+    gp_XYZ params; // normalized parameters of internal node within a unit box
+    params.SetCoord( 1, x / double(X) );
+    for ( y = 1; y < ySize-1; ++y )
+    {
+      params.SetCoord( 2, y / double(Y) );
+      // column to fill during z loop
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
+      // points projections on horizontal edges
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex00 ] = fBottom->GetXYZ( x, 0 );
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex10 ] = fBottom->GetXYZ( x, Y );
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y0 ] = fBottom->GetXYZ( 0, y );
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y0 ] = fBottom->GetXYZ( X, y );
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex01 ] = fTop->GetXYZ( x, 0 );
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex11 ] = fTop->GetXYZ( x, Y );
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y1 ] = fTop->GetXYZ( 0, y );
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y1 ] = fTop->GetXYZ( X, y );
+      // points projections on horizontal faces
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy0 ] = fBottom->GetXYZ( x, y );
+      pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy1 ] = fTop   ->GetXYZ( x, y );
+      for ( z = 1; z < zSize-1; ++z ) // z loop
+      {
+        params.SetCoord( 3, z / double(Z) );
+        // point projections on vertical edges
+        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E00z ] = fFront->GetXYZ( 0, z );    
+        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E10z ] = fFront->GetXYZ( X, z );    
+        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E01z ] = fBack->GetXYZ( 0, z );    
+        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E11z ] = fBack->GetXYZ( X, z );
+        // point projections on vertical faces
+        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx0z ] = fFront->GetXYZ( x, z );    
+        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx1z ] = fBack ->GetXYZ( x, z );    
+        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F0yz ] = fLeft ->GetXYZ( y, z );    
+        pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F1yz ] = fRight->GetXYZ( y, z );
+
+        // compute internal node coordinates
+        gp_XYZ coords;
+        SMESH_Block::ShellPoint( params, pointsOnShapes, coords );
+        column[ z ] = helper.AddNode( coords.X(), coords.Y(), coords.Z() );
+
+#ifdef DEB_GRID
+        // debug
+        //cout << "----------------------------------------------------------------------"<<endl;
+        //for ( int id = SMESH_Block::ID_V000; id < SMESH_Block::ID_Shell; ++id)
+        //{
+        //  gp_XYZ p = pointsOnShapes[ id ];
+        //  SMESH_Block::DumpShapeID( id,cout)<<" ( "<<p.X()<<", "<<p.Y()<<", "<<p.Z()<<" )"<<endl;
+        //}
+        //cout << "Params: ( "<< params.X()<<", "<<params.Y()<<", "<<params.Z()<<" )"<<endl;
+        //cout << "coords: ( "<< coords.X()<<", "<<coords.Y()<<", "<<coords.Z()<<" )"<<endl;
+#endif
+      }
+    }
+  }
+  // faces no more needed, free memory
+  boxFaces.clear();
+
+  // ----------------
+  // Add hexahedrons
+  // ----------------
+  for ( x = 0; x < xSize-1; ++x ) {
+    for ( y = 0; y < ySize-1; ++y ) {
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& col00 = columns[ colIndex( x, y )];
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& col10 = columns[ colIndex( x+1, y )];
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& col01 = columns[ colIndex( x, y+1 )];
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& col11 = columns[ colIndex( x+1, y+1 )];
+      for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
+      {
+        // bottom face normal of a hexa mush point outside the volume
+        helper.AddVolume(col00[z],   col01[z],   col11[z],   col10[z],
+                         col00[z+1], col01[z+1], col11[z+1], col10[z+1]);
+      }
+    }
+  }
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief constructor of non-initialized _QuadFaceGrid
+ */
+//================================================================================
+
+_QuadFaceGrid::_QuadFaceGrid():
+  myReverse(false), myRightBrother(0), myUpBrother(0), myIndexer(0,0), myID(B_UNDEFINED)
+{
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Initialization
+ */
+//================================================================================
+
+bool _QuadFaceGrid::Init(const TopoDS_Face& f)
+{
+  myFace         = f;
+  mySides        = _FaceSide();
+  myReverse      = false;
+  myLeftBottomChild = myRightBrother = myUpBrother = 0;
+  myChildren.clear();
+  myGrid.clear();
+  //if ( myFace.Orientation() != TopAbs_FORWARD )
+    //myFace.Reverse();
+
+  TopoDS_Vertex V;
+  list< TopoDS_Edge > edges;
+  list< int > nbEdgesInWire;
+  int nbWire = SMESH_Block::GetOrderedEdges (myFace, V, edges, nbEdgesInWire);
+  if ( nbWire != 1 )
+    return false;
+
+  list< TopoDS_Edge >::iterator edgeIt = edges.begin();
+  if ( nbEdgesInWire.front() == 4 ) // exactly 4 edges
+  {
+    for ( ; edgeIt != edges.end(); ++edgeIt )
+      mySides.AppendSide( _FaceSide( *edgeIt ));
+  }
+  else if ( nbEdgesInWire.front() > 4 ) { // more than 4 edges - try to unite some
+    list< TopoDS_Edge > sideEdges;
+    while ( !edges.empty()) {
+      sideEdges.clear();
+      sideEdges.splice( sideEdges.end(), edges, edges.begin());// edges.front()->sideEdges.back()
+      while ( !edges.empty() ) {
+        if ( SMESH_Algo::IsContinuous( sideEdges.back(), edges.front() )) {
+          sideEdges.splice( sideEdges.end(), edges, edges.begin());
+        }
+        else if ( SMESH_Algo::IsContinuous( sideEdges.front(), edges.back() )) {
+          sideEdges.splice( sideEdges.begin(), edges, --edges.end());
+        }
+        else {
+          break;
+        }
+      }
+      mySides.AppendSide( _FaceSide( sideEdges ));
+    }
+  }
+  if (mySides.size() != 4)
+    return false;
+
+#ifdef _DEBUG_
+  mySides.GetSide( Q_BOTTOM )->SetID( Q_BOTTOM );
+  mySides.GetSide( Q_RIGHT  )->SetID( Q_RIGHT );
+  mySides.GetSide( Q_TOP    )->SetID( Q_TOP );
+  mySides.GetSide( Q_LEFT   )->SetID( Q_LEFT );
+#endif
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Try to unite self with other ordinary face
+ */
+//================================================================================
+
+bool _QuadFaceGrid::AddContinuousFace( const _QuadFaceGrid& other )
+{
+  for ( int i = 0; i < 4; ++i ) {
+    const _FaceSide& otherSide = other.GetSide( i );
+    int iMyCommon;
+    if ( mySides.Contain( otherSide, &iMyCommon ) ) {
+      // check if normals of two faces are collinear at all vertices of a otherSide
+      const double angleTol = PI / 180 / 2;
+      int iV, nbV = otherSide.NbVertices(), nbCollinear = 0;
+      for ( iV = 0; iV < nbV; ++iV )
+      {
+        TopoDS_Vertex v = otherSide.Vertex( iV );
+        gp_Vec n1, n2;
+        if ( !GetNormal( v, n1 ) || !other.GetNormal( v, n2 ))
+          continue;
+        if ( n1 * n2 < 0 )
+          n1.Reverse();
+        if ( n1.Angle(n2) < angleTol )
+          nbCollinear++;
+        else
+          break;
+      }
+      if ( nbCollinear > 1 ) { // this face becomes composite if not yet is
+        DUMP_VERT("Cont 1", mySides.GetSide(iMyCommon)->FirstVertex());
+        DUMP_VERT("Cont 2", mySides.GetSide(iMyCommon)->LastVertex());
+        DUMP_VERT("Cont 3", otherSide.FirstVertex());
+        DUMP_VERT("Cont 4", otherSide.LastVertex());
+        if ( myChildren.empty() ) {
+          myChildren.push_back( *this );
+          myFace.Nullify();
+        }
+        myChildren.push_back( other );
+        int otherBottomIndex = ( 4 + i - iMyCommon + 2 ) % 4;
+        myChildren.back().SetBottomSide( other.GetSide( otherBottomIndex ));
+        // collect vertices in mySides
+        mySides.AppendSide( other.GetSide(0) );
+        mySides.AppendSide( other.GetSide(1) );
+        mySides.AppendSide( other.GetSide(2) );
+        mySides.AppendSide( other.GetSide(3) );
+        return true;
+      }
+    }
+  }
+  return false;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Try to set the side as bottom hirizontal side
+ */
+//================================================================================
+
+bool _QuadFaceGrid::SetBottomSide(const _FaceSide& bottom, int* sideIndex)
+{
+  myLeftBottomChild = myRightBrother = myUpBrother = 0;
+
+  int myBottomIndex;
+  if ( myChildren.empty() )
+  {
+    if ( mySides.Contain( bottom, &myBottomIndex )) {
+      mySides.SetBottomSide( myBottomIndex );
+      if ( sideIndex )
+        *sideIndex = myBottomIndex;
+      return true;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    TChildren::iterator childFace = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
+    for ( ; childFace != childEnd; ++childFace )
+    {
+      if ( childFace->SetBottomSide( bottom, &myBottomIndex ))
+      {
+        TChildren::iterator orientedCild = childFace;
+        for ( childFace = myChildren.begin(); childFace != childEnd; ++childFace ) {
+          if ( childFace != orientedCild )
+            childFace->SetBottomSide( childFace->GetSide( myBottomIndex ));
+        }
+        if ( sideIndex )
+          *sideIndex = myBottomIndex;
+        return true;
+      }
+    }
+  }
+  return false;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return face adjacent to i-th side of this face, (0<i<4)
+ */
+//================================================================================
+
+_QuadFaceGrid* _QuadFaceGrid::FindAdjacentForSide(int i, vector<_QuadFaceGrid>& faces) const
+{
+  for ( int iF = 0; iF < faces.size(); ++iF ) {
+    _QuadFaceGrid* f  = &faces[ iF ];
+    if ( f != this && f->SetBottomSide( GetSide( i )))
+      return f;
+  }
+  return (_QuadFaceGrid*) 0;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return i-th side
+ */
+//================================================================================
+
+const _FaceSide& _QuadFaceGrid::GetSide(int i) const
+{
+  if ( myChildren.empty() )
+    return *mySides.GetSide(i);
+
+  _QuadFaceGrid* me = const_cast<_QuadFaceGrid*>(this);
+  if ( !me->locateChildren() || !myLeftBottomChild )
+    return *mySides.GetSide(i);
+
+  const _QuadFaceGrid* child = myLeftBottomChild;
+  switch ( i ){
+  case Q_BOTTOM:
+  case Q_LEFT:
+    break;
+  case Q_RIGHT:
+    while ( child->myRightBrother )
+      child = child->myRightBrother;
+    break;
+  case Q_TOP:
+    while ( child->myUpBrother )
+      child = child->myUpBrother;
+    break;
+  default: ;
+  }
+  return child->GetSide( i );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Reverse edges in order to have them oriented along axes of the unit box
+ */
+//================================================================================
+
+void _QuadFaceGrid::ReverseEdges(/*int e1, int e2*/)
+{
+  myReverse = !myReverse;
+
+// #ifdef DEB_FACES
+//   if ( !myFace.IsNull() )
+//     TopAbs::Print(myFace.Orientation(), cout);
+// #endif
+
+  if ( myChildren.empty() )
+  {
+//     mySides.GetSide( e1 )->Reverse();
+//     mySides.GetSide( e2 )->Reverse();
+    DumpVertices();
+  }
+  else
+  {
+    DumpVertices();
+    TChildren::iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
+    for ( ; child != childEnd; ++child )
+      child->ReverseEdges( /*e1, e2*/ );
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Load nodes of a mesh
+ */
+//================================================================================
+
+bool _QuadFaceGrid::LoadGrid( SMESH_Mesh& mesh )
+{
+  if ( !myChildren.empty() )
+  {
+    // Let child faces load their grids
+    TChildren::iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
+    for ( ; child != childEnd; ++child ) {
+      child->SetID( myID );
+      if ( !child->LoadGrid( mesh ) )
+        return error( child->GetError() );
+    }
+    // Fill myGrid with nodes of patches
+    return loadCompositeGrid( mesh );
+  }
+
+  // ---------------------------------------
+  // Fill myGrid with nodes bound to myFace
+  // ---------------------------------------
+
+  if ( !myGrid.empty() )
+    return true;
+
+  myIndexer._xSize = 1 + mySides.GetSide( Q_BOTTOM )->GetNbSegments( mesh );
+  myIndexer._ySize = 1 + mySides.GetSide( Q_LEFT   )->GetNbSegments( mesh );
+
+  myGrid.resize( myIndexer.size() );
+
+  // strore nodes bound to the bottom edge
+  mySides.GetSide( Q_BOTTOM )->StoreNodes( mesh, myGrid, myReverse );
+
+  // store the rest nodes row by row
+
+  SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh = mesh.GetSubMesh( myFace )->GetSubMeshDS();
+
+  SMDS_MeshNode dummy(0,0,0);
+  const SMDS_MeshElement* firstQuad = &dummy;// most left face above the last row of found nodes
+  
+  int nbFoundNodes = myIndexer._xSize;
+  while ( nbFoundNodes != myGrid.size() )
+  {
+    // first and last nodes of the last filled row of nodes
+    const SMDS_MeshNode* n1down = myGrid[ nbFoundNodes - myIndexer._xSize ];
+    const SMDS_MeshNode* n2down = myGrid[ nbFoundNodes - myIndexer._xSize + 1];
+    const SMDS_MeshNode* n1downLast = myGrid[ nbFoundNodes-1 ];
+
+    // find the first face above the row by the first two left nodes
+    //
+    // n1up     n2up
+    //     o---o
+    //     |   |
+    //     o---o  o  o  o  o
+    //n1down    n2down
+    //
+    TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
+    avoidSet.insert( firstQuad );
+    firstQuad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n2down, emptySet, avoidSet);
+    if ( firstQuad && !faceSubMesh->Contains( firstQuad )) {
+      avoidSet.insert( firstQuad );
+      firstQuad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n2down, emptySet, avoidSet);
+    }
+    if ( !firstQuad || !faceSubMesh->Contains( firstQuad ))
+      return error(ERR_LI("Error in _QuadFaceGrid::LoadGrid()"));
+
+    // find the node of quad bound to the left geom edge
+    int i2down = firstQuad->GetNodeIndex( n2down );
+    const SMDS_MeshNode* n1up = firstQuad->GetNode(( i2down+2 ) % 4 );
+    myGrid[ nbFoundNodes++ ] = n1up;
+    // the 4-the node of the first quad
+    int i1down = firstQuad->GetNodeIndex( n1down );
+    const SMDS_MeshNode* n2up = firstQuad->GetNode(( i1down+2 ) % 4 );
+    myGrid[ nbFoundNodes++ ] = n2up;
+
+    n1down = n2down;
+    n1up   = n2up;
+    const SMDS_MeshElement* quad = firstQuad;
+
+    // find the rest nodes by remaining faces above the row
+    //
+    //             n1up
+    //     o---o--o
+    //     |   |  | ->
+    //     o---o--o  o  o  o
+    //                      n1downLast
+    //
+    while ( n1down != n1downLast )
+    {
+      // next face
+      avoidSet.clear(); avoidSet.insert( quad );
+      quad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n1up, emptySet, avoidSet );
+      if ( !quad || quad->NbNodes() % 4 > 0)
+        return error(ERR_LI("Error in _QuadFaceGrid::LoadGrid()"));
+
+      // next node
+      if ( quad->GetNode( i1down ) != n1down ) // check already found index
+        i1down = quad->GetNodeIndex( n1down );
+      n2up = quad->GetNode(( i1down+2 ) % 4 );
+      myGrid[ nbFoundNodes++ ] = n2up;
+
+      n1down = myGrid[ nbFoundNodes - myIndexer._xSize - 1 ];
+      n1up   = n2up;
+    }
+  }
+
+  DumpGrid(); // debug
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Find out mutual location of children: find their right and up brothers
+ */
+//================================================================================
+
+bool _QuadFaceGrid::locateChildren()
+{
+  if ( myLeftBottomChild )
+    return true;
+
+  TChildren::iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
+
+  // find a child sharing it's first bottom vertex with no other brother
+  myLeftBottomChild = 0;
+  for ( ; !myLeftBottomChild && child != childEnd; ++child )
+  {
+    TopoDS_Vertex leftVertex = child->GetSide( Q_BOTTOM ).FirstVertex();
+    bool sharedVertex = false;
+    TChildren::iterator otherChild = myChildren.begin();
+    for ( ; otherChild != childEnd && !sharedVertex; ++otherChild )
+      if ( otherChild != child )
+        sharedVertex = otherChild->mySides.Contain( leftVertex );
+    if ( !sharedVertex ) {
+      myLeftBottomChild = & (*child);
+      DUMP_VERT("0 left bottom Vertex: ",leftVertex );
+    }
+  }
+  if (!myLeftBottomChild)
+    return error(ERR_LI("Error in locateChildren()"));
+
+  set< _QuadFaceGrid* > notLocatedChilren;
+  for (child = myChildren.begin() ; child != childEnd; ++child )
+    notLocatedChilren.insert( & (*child));
+
+  // connect myLeftBottomChild to it's right and upper brothers
+  notLocatedChilren.erase( myLeftBottomChild );
+  myLeftBottomChild->setBrothers( notLocatedChilren );
+  if ( !notLocatedChilren.empty() )
+    return error(ERR_LI("Error in locateChildren()"));
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Fill myGrid with nodes of patches
+ */
+//================================================================================
+
+bool _QuadFaceGrid::loadCompositeGrid(SMESH_Mesh& mesh)
+{
+  // Find out mutual location of children: find their right and up brothers
+  if ( !locateChildren() )
+    return false;
+
+  // Load nodes according to mutual location of children
+
+  // grid size
+  myIndexer._xSize = 1 + myLeftBottomChild->GetNbHoriSegments(mesh, /*withBrothers=*/true);
+  myIndexer._ySize = 1 + myLeftBottomChild->GetNbVertSegments(mesh, /*withBrothers=*/true);
+
+  myGrid.resize( myIndexer.size() );
+
+  int fromX = myReverse ? myIndexer._xSize : 0;
+  if (!myLeftBottomChild->fillGrid( mesh, myGrid, myIndexer, fromX, 0 ))
+    return error( myLeftBottomChild->GetError() );
+
+  DumpGrid();
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Find right an upper brothers among notLocatedBrothers
+ */
+//================================================================================
+
+void _QuadFaceGrid::setBrothers( set< _QuadFaceGrid* >& notLocatedBrothers )
+{
+  if ( !notLocatedBrothers.empty() )
+  {
+    // find right brother
+    TopoDS_Vertex rightVertex = GetSide( Q_BOTTOM ).LastVertex();
+    DUMP_VERT("1 right bottom Vertex: ",rightVertex );
+    set< _QuadFaceGrid* >::iterator brIt, brEnd = notLocatedBrothers.end();
+    for ( brIt = notLocatedBrothers.begin(); !myRightBrother && brIt != brEnd; ++brIt )
+    {
+      _QuadFaceGrid* brother = *brIt;
+      TopoDS_Vertex brotherLeftVertex = brother->GetSide( Q_BOTTOM ).FirstVertex();
+      DUMP_VERT( "brother left bottom: ", brotherLeftVertex );
+      if ( rightVertex.IsSame( brotherLeftVertex )) {
+        myRightBrother = brother;
+        notLocatedBrothers.erase( myRightBrother );
+      }
+    }
+    // find upper brother
+    TopoDS_Vertex upVertex = GetSide( Q_LEFT ).FirstVertex();
+    DUMP_VERT("1 left up Vertex: ",upVertex);
+    brIt = notLocatedBrothers.begin(), brEnd = notLocatedBrothers.end();
+    for ( ; !myUpBrother && brIt != brEnd; ++brIt )
+    {
+      _QuadFaceGrid* brother = *brIt;
+      TopoDS_Vertex brotherLeftVertex = brother->GetSide( Q_BOTTOM ).FirstVertex();
+      DUMP_VERT("brother left bottom: ", brotherLeftVertex);
+      if ( upVertex.IsSame( brotherLeftVertex )) {
+        myUpBrother = brother;
+        notLocatedBrothers.erase( myUpBrother );
+      }
+    }
+    // recursive call
+    if ( myRightBrother )
+      myRightBrother->setBrothers( notLocatedBrothers );
+    if ( myUpBrother )
+      myUpBrother->setBrothers( notLocatedBrothers );
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Store nodes of a simple face into grid starting from (x,y) position
+ */
+//================================================================================
+
+bool _QuadFaceGrid::fillGrid(SMESH_Mesh&                    theMesh,
+                             vector<const SMDS_MeshNode*> & theGrid,
+                             const _Indexer&                theIndexer,
+                             int                            theX,
+                             int                            theY)
+{
+  if ( myGrid.empty() && !LoadGrid( theMesh ))
+    return false;
+
+  // store my own grid in the global grid
+
+  int fromX = myReverse ? theX - myIndexer._xSize: theX;
+
+  for ( int i = 0, x = fromX; i < myIndexer._xSize; ++i, ++x )
+    for ( int j = 0, y = theY; j < myIndexer._ySize; ++j, ++y )
+      theGrid[ theIndexer( x, y )] = myGrid[ myIndexer( i, j )];
+
+  // store grids of my right and upper brothers
+
+  if ( myRightBrother )
+  {
+    if ( myReverse )
+      fromX += 1;
+    else
+      fromX += myIndexer._xSize - 1;
+    if ( !myRightBrother->fillGrid( theMesh, theGrid, theIndexer, fromX, theY ))
+      return error( myRightBrother->GetError() );
+  }
+  if ( myUpBrother )
+  {
+    if ( !myUpBrother->fillGrid( theMesh, theGrid, theIndexer,
+                                 theX, theY + myIndexer._ySize - 1))
+      return error( myUpBrother->GetError() );
+  }
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return number of segments on the hirizontal sides
+ */
+//================================================================================
+
+int _QuadFaceGrid::GetNbHoriSegments(SMESH_Mesh& mesh, bool withBrothers) const
+{
+  int nbSegs = 0;
+  if ( myLeftBottomChild )
+  {
+    nbSegs += myLeftBottomChild->GetNbHoriSegments( mesh, true );
+  }
+  else
+  {
+    nbSegs = mySides.GetSide( Q_BOTTOM )->GetNbSegments(mesh);
+    if ( withBrothers && myRightBrother )
+      nbSegs += myRightBrother->GetNbHoriSegments( mesh, withBrothers );
+  }
+  return nbSegs;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return number of segments on the vertical sides
+ */
+//================================================================================
+
+int _QuadFaceGrid::GetNbVertSegments(SMESH_Mesh& mesh, bool withBrothers) const
+{
+  int nbSegs = 0;
+  if ( myLeftBottomChild )
+  {
+    nbSegs += myLeftBottomChild->GetNbVertSegments( mesh, true );
+  }
+  else
+  {
+    nbSegs = mySides.GetSide( Q_LEFT )->GetNbSegments(mesh);
+    if ( withBrothers && myUpBrother )
+      nbSegs += myUpBrother->GetNbVertSegments( mesh, withBrothers );
+  }
+  return nbSegs;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return a node by its position
+ */
+//================================================================================
+
+const SMDS_MeshNode* _QuadFaceGrid::GetNode(int iHori, int iVert) const
+{
+  return myGrid[ myIndexer( iHori, iVert )];
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return node coordinates by its position
+ */
+//================================================================================
+
+gp_XYZ _QuadFaceGrid::GetXYZ(int iHori, int iVert) const
+{
+  const SMDS_MeshNode* n = myGrid[ myIndexer( iHori, iVert )];
+  return gp_XYZ( n->X(), n->Y(), n->Z() );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return normal to the face at vertex v
+ */
+//================================================================================
+
+bool _QuadFaceGrid::GetNormal( const TopoDS_Vertex& v, gp_Vec& n ) const
+{
+  if ( myChildren.empty() )
+  {
+    if ( mySides.Contain( v )) {
+      try {
+        gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( v, myFace );
+        BRepAdaptor_Surface surface( myFace );
+        gp_Pnt p; gp_Vec d1u, d1v;
+        surface.D1( uv.X(), uv.Y(), p, d1u, d1v );
+        n = d1u.Crossed( d1v );
+        return true;
+      }
+      catch (Standard_Failure) {
+        return false;
+      }
+    }
+  }
+  else
+  {
+    TChildren::const_iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
+    for ( ; child != childEnd; ++child )
+      if ( child->GetNormal( v, n ))
+        return true;
+  }
+  return false;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Dumps coordinates of grid nodes
+ */
+//================================================================================
+
+void _QuadFaceGrid::DumpGrid() const
+{
+#ifdef DEB_GRID
+  const char* names[] = { "B_BOTTOM", "B_RIGHT", "B_TOP", "B_LEFT", "B_FRONT", "B_BACK" };
+  cout << "****** Face " << names[ myID ] << endl;
+
+  if ( myChildren.empty() || !myGrid.empty() )
+  {
+    cout << "x size: " << myIndexer._xSize << "; y size: " << myIndexer._ySize << endl;
+    for ( int y = 0; y < myIndexer._ySize; ++y ) {
+      cout << "-- row " << y << endl;
+      for ( int x = 0; x < myIndexer._xSize; ++x ) {
+        const SMDS_MeshNode* n = myGrid[ myIndexer( x, y ) ];
+        cout << x << " ( " << n->X() << ", " << n->Y() << ", " << n->Z() << " )" << endl;
+      }
+    }
+  }
+  else
+  {
+    cout << "Nb children: " << myChildren.size() << endl;
+    TChildren::const_iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
+    for ( int i=0; child != childEnd; ++child, ++i ) {
+      cout << "   *** SUBFACE " << i+1 << endl;
+      ((_QuadFaceGrid&)(*child)).SetID( myID );
+      child->DumpGrid();
+    }
+  }
+#endif
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Dump vertices
+ */
+//================================================================================
+
+void _QuadFaceGrid::DumpVertices() const
+{
+#ifdef DEB_FACES
+  cout << "****** Face ";
+  const char* names[] = { "B_BOTTOM", "B_RIGHT", "B_TOP", "B_LEFT", "B_FRONT", "B_BACK" };
+  if ( myID >= B_BOTTOM && myID < B_BACK )
+    cout << names[ myID ] << endl;
+  else
+    cout << "UNDEFINED" << endl;
+
+  if ( myChildren.empty() )
+  {
+    for ( int i = 0; i < 4; ++i )
+    {
+      cout << "  Side "; mySides.GetSide( i )->Dump();
+    }
+  }
+  else
+  {
+    cout << "-- Nb children: " << myChildren.size() << endl;
+    TChildren::const_iterator child = myChildren.begin(), childEnd = myChildren.end();
+    for ( int i=0; child != childEnd; ++child, ++i ) {
+      cout << "   *** SUBFACE " << i+1 << endl;
+      ((_QuadFaceGrid&)(*child)).SetID( myID );
+      child->DumpVertices();
+    }
+  }
+#endif
+}
+
+//=======================================================================
+//function : _FaceSide
+//purpose  : copy constructor
+//=======================================================================
+
+_FaceSide::_FaceSide(const _FaceSide& other)
+{
+  myEdge = other.myEdge;
+  myChildren = other.myChildren;
+  myNbChildren = other.myNbChildren;
+  myVertices.Assign( other.myVertices );
+  myID = other.myID;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Construct a face side of one edge
+ */
+//================================================================================
+
+_FaceSide::_FaceSide(const TopoDS_Edge& edge):
+  myEdge( edge ), myNbChildren(0)
+{
+  if ( !edge.IsNull() )
+    for ( TopExp_Explorer exp( edge, TopAbs_VERTEX ); exp.More(); exp.Next() )
+      //myVertices.insert( ptr ( exp.Current() ));
+      myVertices.Add( exp.Current() );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Construct a face side of several edges
+ */
+//================================================================================
+
+_FaceSide::_FaceSide(const list<TopoDS_Edge>& edges):
+  myNbChildren(0)
+{
+  list<TopoDS_Edge>::const_iterator edge = edges.begin(), eEnd = edges.end();
+  for ( ; edge != eEnd; ++edge ) {
+    myChildren.push_back( _FaceSide( *edge ));
+    myNbChildren++;
+//     myVertices.insert( myChildren.back().myVertices.begin(),
+//                        myChildren.back().myVertices.end() );
+    myVertices.Add( myChildren.back().FirstVertex() );
+    myVertices.Add( myChildren.back().LastVertex() );
+    myChildren.back().SetID( Q_CHILD ); // not to splice them
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetSide
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+_FaceSide* _FaceSide::GetSide(const int i)
+{
+  if ( i >= myNbChildren )
+    return 0;
+
+  list< _FaceSide >::iterator side = myChildren.begin();
+  if ( i )
+    std::advance( side, i );
+  return & (*side);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetSide
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+const _FaceSide* _FaceSide::GetSide(const int i) const
+{
+  return const_cast< _FaceSide* >(this)->GetSide(i);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : NbVertices
+//purpose  : return nb of vertices in the side
+//=======================================================================
+
+int _FaceSide::NbVertices() const
+{
+  if ( myChildren.empty() )
+    return myVertices.Extent();
+//     return myVertices.size();
+
+  return myNbChildren + 1;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : FirstVertex
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+TopoDS_Vertex _FaceSide::FirstVertex() const
+{
+  if ( myChildren.empty() )
+    return TopExp::FirstVertex( myEdge, Standard_True );
+
+  return myChildren.front().FirstVertex();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : LastVertex
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+TopoDS_Vertex _FaceSide::LastVertex() const
+{
+  if ( myChildren.empty() )
+    return TopExp::LastVertex( myEdge, Standard_True );
+
+  return myChildren.back().LastVertex();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Vertex
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+TopoDS_Vertex _FaceSide::Vertex(int i) const
+{
+  if ( myChildren.empty() )
+    return i ? LastVertex() : FirstVertex();
+      
+  if ( i >= myNbChildren )
+    return myChildren.back().LastVertex();
+  
+  return GetSide(i)->FirstVertex();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Contain
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool _FaceSide::Contain( const _FaceSide& side, int* which ) const
+{
+  if ( !which || myChildren.empty() )
+  {
+    if ( which )
+      *which = 0;
+    int nbCommon = 0;
+//     set<const TopoDS_TShape*>::iterator v, vEnd = side.myVertices.end();
+//     for ( v = side.myVertices.begin(); v != vEnd; ++v )
+//       nbCommon += ( myVertices.find( *v ) != myVertices.end() );
+    TopTools_MapIteratorOfMapOfShape vIt ( side.myVertices );
+    for ( ; vIt.More(); vIt.Next() )
+      nbCommon += ( myVertices.Contains( vIt.Key() ));
+    return (nbCommon > 1);
+  }
+  list< _FaceSide >::const_iterator mySide = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
+  for ( int i = 0; mySide != sideEnd; ++mySide, ++i ) {
+    if ( mySide->Contain( side )) {
+      *which = i;
+      return true;
+    }
+  }
+  return false;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Contain
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool _FaceSide::Contain( const TopoDS_Vertex& vertex ) const
+{
+  return myVertices.Contains( vertex );
+//   return myVertices.find( ptr( vertex )) != myVertices.end();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AppendSide
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+void _FaceSide::AppendSide( const _FaceSide& side )
+{
+  if ( !myEdge.IsNull() )
+  {
+    myChildren.push_back( *this );
+    myNbChildren = 1;
+    myEdge.Nullify();
+  }
+  myChildren.push_back( side );
+  myNbChildren++;
+  //myVertices.insert( side.myVertices.begin(), side.myVertices.end() );
+  TopTools_MapIteratorOfMapOfShape vIt ( side.myVertices );
+  for ( ; vIt.More(); vIt.Next() )
+    myVertices.Add( vIt.Key() );
+
+  myID = Q_PARENT;
+  myChildren.back().SetID( EQuadSides( myNbChildren-1 ));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetBottomSide
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+void _FaceSide::SetBottomSide( int i )
+{
+  if ( i > 0 && myID == Q_PARENT ) {
+    list< _FaceSide >::iterator sideEnd, side = myChildren.begin();
+    std::advance( side, i );
+    myChildren.splice( myChildren.begin(), myChildren, side, myChildren.end() );
+
+    side = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
+    for ( int i = 0; side != sideEnd; ++side, ++i ) {
+      side->SetID( EQuadSides(i) );
+      side->SetBottomSide(i);
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetNbSegments
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+int _FaceSide::GetNbSegments(SMESH_Mesh& mesh) const
+{
+  int nb = 0;
+  if ( myChildren.empty() )
+  {
+    nb = mesh.GetSubMesh(myEdge)->GetSubMeshDS()->NbElements();
+  }
+  else
+  {
+    list< _FaceSide >::const_iterator side = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
+    for ( ; side != sideEnd; ++side )
+      nb += side->GetNbSegments(mesh);
+  }
+  return nb;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : StoreNodes
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool _FaceSide::StoreNodes(SMESH_Mesh&                   mesh,
+                           vector<const SMDS_MeshNode*>& myGrid,
+                           bool                          reverse )
+{
+  list< TopoDS_Edge > edges;
+  if ( myChildren.empty() )
+  {
+    edges.push_back( myEdge );
+  }
+  else
+  {
+    list< _FaceSide >::const_iterator side = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
+    for ( ; side != sideEnd; ++side )
+      if ( reverse )
+        edges.push_front( side->myEdge );
+      else
+        edges.push_back ( side->myEdge );
+  }
+  int nbNodes = 0;
+  list< TopoDS_Edge >::iterator edge = edges.begin(), eEnd = edges.end();
+  for ( ; edge != eEnd; ++edge )
+  {
+    map< double, const SMDS_MeshNode* > nodes;
+    bool ok = SMESH_Algo::GetSortedNodesOnEdge( mesh.GetMeshDS(),
+                                                *edge,
+                                                /*ignoreMediumNodes=*/true,
+                                                nodes);
+    if ( !ok ) return false;
+
+    bool forward = ( edge->Orientation() == TopAbs_FORWARD );
+    if ( reverse ) forward = !forward;
+    if ( forward )
+    {
+      map< double, const SMDS_MeshNode* >::iterator u_node, nEnd = nodes.end();
+      for ( u_node = nodes.begin(); u_node != nEnd; ++u_node )
+        myGrid[ nbNodes++ ] = u_node->second;
+    }
+    else 
+    {
+      map< double, const SMDS_MeshNode* >::reverse_iterator u_node, nEnd = nodes.rend();
+      for ( u_node = nodes.rbegin(); u_node != nEnd; ++u_node )
+        myGrid[ nbNodes++ ] = u_node->second;
+    }
+    nbNodes--; // node on vertex present in two adjacent edges
+  }
+  return nbNodes > 0;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Dump
+//purpose  : dump end vertices
+//=======================================================================
+
+void _FaceSide::Dump() const
+{
+  if ( myChildren.empty() )
+  {
+    const char* sideNames[] = { "Q_BOTTOM", "Q_RIGHT", "Q_TOP", "Q_LEFT", "Q_CHILD", "Q_PARENT" };
+    if ( myID >= Q_BOTTOM && myID < Q_PARENT )
+      cout << sideNames[ myID ] << endl;
+    else
+      cout << "<UNDEFINED ID>" << endl;
+    TopoDS_Vertex f = FirstVertex();
+    TopoDS_Vertex l = LastVertex();
+    gp_Pnt pf = BRep_Tool::Pnt(f);
+    gp_Pnt pl = BRep_Tool::Pnt(l);
+    cout << "\t ( "<< ptr( f ) << " - " << ptr( l )<< " )"
+         << "\t ( "<< pf.X()<<", "<<pf.Y()<<", "<<pf.Z()<<" ) - "
+         << " ( "<< pl.X()<<", "<<pl.Y()<<", "<<pl.Z()<<" )"<<endl;
+  }
+  else
+  {
+    list< _FaceSide >::const_iterator side = myChildren.begin(), sideEnd = myChildren.end();
+    for ( ; side != sideEnd; ++side ) {
+      side->Dump();
+      cout << "\t";
+    }
+  }
+}
diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..09b687f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
+//
+//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
+// 
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
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+// 
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
+//  Lesser General Public License for more details. 
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
+// 
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//
+//
+//  File   : StdMeshers_CompositeBlock_3D.hxx
+//  Module : SMESH
+
+#ifndef _SMESH_CompositeSegment_1D_HXX_
+#define _SMESH_CompositeSegment_1D_HXX_
+
+#include "SMESH_StdMeshers.hxx"
+#include "SMESH_3D_Algo.hxx"
+
+class SMESH_Mesh;
+class StdMeshers_FaceSide;
+class TopoDS_Edge;
+class TopoDS_Face;
+
+/*!
+ * \brief Computes hexahedral mesh on a box with composite sides
+ *
+ * The algorithm expects faces of a box to be meshed with quadrangles so that
+ * opposite box sides have equal number of quadrangles.
+ */
+class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_CompositeHexa_3D: public SMESH_3D_Algo
+{
+public:
+  StdMeshers_CompositeHexa_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen);
+  //virtual ~StdMeshers_CompositeHexa_3D();
+
+  virtual bool Compute(SMESH_Mesh&         aMesh,
+                      const TopoDS_Shape& aShape);
+
+  virtual bool CheckHypothesis(SMESH_Mesh&         aMesh,
+                               const TopoDS_Shape& aShape,
+                               Hypothesis_Status&  aStatus);
+
+private:
+  // private fields
+};
+
+#endif
index 1ca066c832e71c9732c2bd998aa22028eb2c4324..9c00dfd1768195cf739256028ca8106f34d1cecb 100644 (file)
 //  $Header$
 
 #include "StdMeshers_Hexa_3D.hxx"
-#include "StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx"
+#include "StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx"
 #include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
 #include "StdMeshers_Penta_3D.hxx"
 #include "StdMeshers_Prism_3D.hxx"
+#include "StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx"
 
 #include "SMESH_Gen.hxx"
 #include "SMESH_Mesh.hxx"
@@ -215,7 +216,7 @@ bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh &         aMesh,
   //Unexpect aCatch(SalomeException);
   MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::Compute");
   SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
-  
+
   // 0.  - shape and face mesh verification
   // 0.1 - shape must be a solid (or a shell) with 6 faces
 
@@ -225,8 +226,13 @@ bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh &         aMesh,
     ASSERT(aSubMesh);
     meshFaces.push_back(aSubMesh);
   }
-  if (meshFaces.size() != 6)
-    return error(COMPERR_BAD_SHAPE, TComm(meshFaces.size())<<" instead of 6 faces in a block");
+  if (meshFaces.size() != 6) {
+    //return error(COMPERR_BAD_SHAPE, TComm(meshFaces.size())<<" instead of 6 faces in a block");
+    static StdMeshers_CompositeHexa_3D compositeHexa(-10, 0, aMesh.GetGen());
+    if ( !compositeHexa.Compute( aMesh, aShape ))
+      return error( compositeHexa.GetComputeError() );
+    return true;
+  }
 
   // 0.2 - is each face meshed with Quadrangle_2D? (so, with a wire of 4 edges)