Salome HOME
merge V7_7_BR
authorPaul RASCLE <paul.rascle@edf.fr>
Mon, 1 Feb 2016 14:23:06 +0000 (15:23 +0100)
committerPaul RASCLE <paul.rascle@edf.fr>
Mon, 1 Feb 2016 14:23:06 +0000 (15:23 +0100)
303 files changed:
CMakeLists.txt
doc/salome/examples/CMakeLists.txt
doc/salome/examples/split_biquad.py [new file with mode: 0644]
doc/salome/examples/transforming_meshes_ex01.py
doc/salome/examples/transforming_meshes_ex05.py
doc/salome/examples/transforming_meshes_ex09.py
doc/salome/examples/transforming_meshes_ex10.py
doc/salome/gui/SMESH/images/extru_rib_segs.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/extrusionalongaline2.png
doc/salome/gui/SMESH/images/extrusionalongaline3.png
doc/salome/gui/SMESH/images/free_borders1.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/hexa_ijk_mesh.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/image152.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/image88.jpg [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/mergeelems.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/mergeelems_auto.png
doc/salome/gui/SMESH/images/mergenodes.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/mergenodes_auto.png
doc/salome/gui/SMESH/images/merging_nodes1.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/merging_nodes2.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/preview_tmp_data.png
doc/salome/gui/SMESH/images/revolutionsn1.png
doc/salome/gui/SMESH/images/revolutionsn2.png
doc/salome/gui/SMESH/images/sew_after_merge.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/sew_using_merge.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/sewing1.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/sewing2.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/sewing3.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/sewing4.png [changed mode: 0755->0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/sewing_auto.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/sewing_manual.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_dlg.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_icon.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_mesh.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/swap.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/1d_meshing_hypo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/about_filters.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/about_hypo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/about_quality_controls.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/adding_nodes_and_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/adding_quadratic_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/additional_hypo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/basic_meshing_algos.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/borders_at_multi_connection_2d.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/building_compounds.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/cartesian_algo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/changing_orientation_of_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_submeshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/convert_to_from_quadratic_mesh.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/create_groups_from_geometry.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/creating_groups.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/diagonal_inversion_of_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/extrusion.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/free_borders.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/free_edges.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/group_of_underlying_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/grouping_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/importing_exporting_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/index.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/merging_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/merging_nodes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/mesh_infos.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/mesh_preferences.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/modifying_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/pattern_mapping.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/quad_from_ma_algo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/quad_ijk_algo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/reorient_faces.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/revolution.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/segments_around_vertex_algo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/selection_filter_library.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/sewing_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/smoothing.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/split_biquad_to_linear.doc [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/split_to_tetra.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/symmetry.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_modifying_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/uniting_set_of_triangles.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/uniting_two_triangles.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/viewing_meshes_overview.doc
idl/SMESH_BasicHypothesis.idl
idl/SMESH_Gen.idl
idl/SMESH_Mesh.idl
idl/SMESH_MeshEditor.idl
resources/CMakeLists.txt
resources/StdMeshers.xml.in
resources/mesh_quad_polygon.png [new file with mode: 0644]
resources/mesh_tree_algo_polygon.png [new file with mode: 0644]
resources/split_biquad.png [new file with mode: 0644]
src/Controls/SMESH_Controls.cxx
src/Controls/SMESH_ControlsDef.hxx
src/DriverCGNS/DriverCGNS_Write.cxx
src/DriverDAT/DriverDAT_W_SMDS_Mesh.cxx
src/DriverMED/DriverMED_R_SMESHDS_Mesh.cxx
src/DriverMED/DriverMED_W_SMESHDS_Mesh.cxx
src/DriverSTL/DriverSTL_W_SMDS_Mesh.cxx
src/DriverSTL/DriverSTL_W_SMDS_Mesh.h
src/MEDWrapper/Base/MED_Common.hxx
src/MEDWrapper/Base/MED_Utilities.cxx
src/MEDWrapper/V2_2/MED_V2_2_Wrapper.cxx
src/OBJECT/CMakeLists.txt
src/OBJECT/SMESH_Actor.cxx
src/OBJECT/SMESH_ExtractGeometry.cxx
src/OBJECT/SMESH_Object.cxx
src/OBJECT/SMESH_SVTKActor.cxx
src/SMDS/SMDS_Mesh.cxx
src/SMDS/SMDS_Mesh.hxx
src/SMDS/SMDS_Mesh0DElement.cxx
src/SMDS/SMDS_Mesh0DElement.hxx
src/SMDS/SMDS_MeshCell.cxx
src/SMDS/SMDS_MeshCell.hxx
src/SMDS/SMDS_MeshInfo.hxx
src/SMDS/SMDS_MeshNode.cxx
src/SMDS/SMDS_PolygonalFaceOfNodes.cxx
src/SMDS/SMDS_PolygonalFaceOfNodes.hxx
src/SMDS/SMDS_VolumeTool.cxx
src/SMDS/SMDS_VolumeTool.hxx
src/SMDS/SMDS_VtkCellIterator.cxx
src/SMDS/SMDS_VtkFace.cxx
src/SMDS/SMDS_VtkFace.hxx
src/SMESH/SMESH_Algo.cxx
src/SMESH/SMESH_Algo.hxx
src/SMESH/SMESH_Gen.cxx
src/SMESH/SMESH_Gen.hxx
src/SMESH/SMESH_Mesh.cxx
src/SMESH/SMESH_Mesh.hxx
src/SMESH/SMESH_MeshEditor.cxx
src/SMESH/SMESH_MeshEditor.hxx
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.cxx
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.hxx
src/SMESH/SMESH_Pattern.cxx
src/SMESH/SMESH_subMesh.cxx
src/SMESH/SMESH_subMesh.hxx
src/SMESHClient/SMESH_Client.cxx
src/SMESHDS/SMESHDS_Command.cxx
src/SMESHDS/SMESHDS_Command.hxx
src/SMESHDS/SMESHDS_CommandType.hxx
src/SMESHDS/SMESHDS_Document.cxx
src/SMESHDS/SMESHDS_Mesh.cxx
src/SMESHDS/SMESHDS_Mesh.hxx
src/SMESHDS/SMESHDS_Script.cxx
src/SMESHDS/SMESHDS_Script.hxx
src/SMESHDS/SMESHDS_SubMesh.cxx
src/SMESHDS/SMESHDS_SubMesh.hxx
src/SMESHGUI/CMakeLists.txt
src/SMESHGUI/SMESHGUI.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddMeshElementDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddMeshElementDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ComputeDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ConvToQuadOp.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CreatePatternDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CreatePatternDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ExtrusionDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ExtrusionDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_FilterDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_FilterDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_FindElemByPointDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_GroupDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_GroupDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_GroupOpDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_GroupOpDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Hypotheses.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Hypotheses.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_IdPreview.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_IdPreview.h [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MergeDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MergeDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfosBox.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfosBox.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshOp.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshOp.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshPatternDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MultiEditDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_NodesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_NodesDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Operations.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_PreVisualObj.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_PreVisualObj.h [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_PreviewDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_PreviewDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RemoveElementsDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RemoveElementsDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RemoveNodesDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RemoveNodesDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RevolutionDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RotationDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_RotationDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ScaleDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ScaleDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Selection.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Selection.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SewingDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SewingDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SingleEditDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SingleEditDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SmoothingDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SmoothingDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SplitBiQuad.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SplitBiQuad.h [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SymmetryDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_SymmetryDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_TranslationDlg.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Utils.cxx
src/SMESHGUI/SMESH_images.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_en.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts
src/SMESHUtils/CMakeLists.txt
src/SMESHUtils/SMESH_Block.cxx
src/SMESHUtils/SMESH_FreeBorders.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHUtils/SMESH_MAT2d.cxx
src/SMESHUtils/SMESH_MAT2d.hxx
src/SMESHUtils/SMESH_MeshAlgos.cxx
src/SMESHUtils/SMESH_MeshAlgos.hxx
src/SMESHUtils/SMESH_OctreeNode.cxx
src/SMESHUtils/SMESH_OctreeNode.hxx
src/SMESHUtils/SMESH_TypeDefs.hxx
src/SMESH_I/SMESH_2smeshpy.cxx
src/SMESH_I/SMESH_DumpPython.cxx
src/SMESH_I/SMESH_Filter_i.cxx
src/SMESH_I/SMESH_Filter_i.hxx
src/SMESH_I/SMESH_Gen_i.cxx
src/SMESH_I/SMESH_Gen_i.hxx
src/SMESH_I/SMESH_Gen_i_1.cxx
src/SMESH_I/SMESH_Group_i.cxx
src/SMESH_I/SMESH_MeshEditor_i.cxx
src/SMESH_I/SMESH_MeshEditor_i.hxx
src/SMESH_I/SMESH_Mesh_i.cxx
src/SMESH_I/SMESH_Mesh_i.hxx
src/SMESH_I/SMESH_Pattern_i.cxx
src/SMESH_I/SMESH_PythonDump.hxx
src/SMESH_I/SMESH_subMesh_i.cxx
src/SMESH_SWIG/CMakeLists.txt
src/SMESH_SWIG/StdMeshersBuilder.py
src/SMESH_SWIG/smeshBuilder.py
src/SMESH_SWIG/smesh_algorithm.py
src/SMESH_SWIG/smesh_selection.py [new file with mode: 0644]
src/SMESH_SWIG_WITHIHM/CMakeLists.txt
src/SMESH_SWIG_WITHIHM/libSMESH_Swig.cxx
src/SMESH_SWIG_WITHIHM/libSMESH_Swig.h
src/SMESH_SWIG_WITHIHM/libSMESH_Swig.i
src/StdMeshers/CMakeLists.txt
src/StdMeshers/StdMeshers_Adaptive1D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx
src/StdMeshers/StdMeshers_FaceSide.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_FaceSide.hxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Import_1D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Import_1D2D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Penta_3D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_PolygonPerFace_2D.cxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers/StdMeshers_PolygonPerFace_2D.hxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers/StdMeshers_Projection_2D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_QuadFromMedialAxis_1D2D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_QuadFromMedialAxis_1D2D.hxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx
src/StdMeshers/StdMeshers_RadialQuadrangle_1D2D.cxx
src/StdMeshersGUI/CMakeLists.txt
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_DistrPreview.cxx
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_LayerDistributionParamWdg.cxx
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_NbSegmentsCreator.cxx
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_NbSegmentsCreator.h
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg.h
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_StdHypothesisCreator.cxx
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg.cxx
src/StdMeshersGUI/StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg.h
src/StdMeshersGUI/StdMeshers_images.ts
src/StdMeshersGUI/StdMeshers_msg_en.ts
src/StdMeshersGUI/StdMeshers_msg_ja.ts
src/StdMeshers_I/CMakeLists.txt
src/StdMeshers_I/StdMeshers_PolygonPerFace_2D_i.cxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers_I/StdMeshers_PolygonPerFace_2D_i.hxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers_I/StdMeshers_Quadrangle_2D_i.cxx
src/StdMeshers_I/StdMeshers_Quadrangle_2D_i.hxx
src/StdMeshers_I/StdMeshers_i.cxx
src/Tools/padder/meshjob/impl/MeshJobManager_i.cxx
src/Tools/padder/spadderpy/gui/plugindialog.py

index b308616..08f7471 100755 (executable)
@@ -28,8 +28,8 @@ CMAKE_POLICY(SET CMP0003 NEW)
 STRING(TOUPPER ${PROJECT_NAME} PROJECT_NAME_UC)
 
 SET(${PROJECT_NAME_UC}_MAJOR_VERSION 7)
-SET(${PROJECT_NAME_UC}_MINOR_VERSION 6)
-SET(${PROJECT_NAME_UC}_PATCH_VERSION 0)
+SET(${PROJECT_NAME_UC}_MINOR_VERSION 7)
+SET(${PROJECT_NAME_UC}_PATCH_VERSION 1)
 SET(${PROJECT_NAME_UC}_VERSION
   ${${PROJECT_NAME_UC}_MAJOR_VERSION}.${${PROJECT_NAME_UC}_MINOR_VERSION}.${${PROJECT_NAME_UC}_PATCH_VERSION})
 SET(${PROJECT_NAME_UC}_VERSION_DEV 0)
@@ -121,7 +121,9 @@ IF(SALOME_BUILD_GUI)
   IF(EXISTS ${GUI_ROOT_DIR})
     LIST(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${GUI_ROOT_DIR}/adm_local/cmake_files")
     FIND_PACKAGE(SalomeGUI)
-    FULL_GUI(TRUE) #check whether GUI builded in full mode and with CORBA
+    SALOME_GUI_WITH_CORBA() #check whether GUI builded with CORBA
+    SALOME_GUI_MODE(SALOME_USE_VTKVIEWER SALOME_USE_SALOMEOBJECT 
+                    OPTIONAL SALOME_USE_PLOT2DVIEWER SALOME_USE_PYCONSOLE)
     ##
     ## Prerequisites From GUI:
     ##
index 7ee8ff5..65d8e52 100644 (file)
@@ -165,6 +165,7 @@ SET(GOOD_TESTS
   transforming_meshes_ex13.py
   use_existing_faces.py
   viewing_meshes_ex02.py
+  split_biquad.py
 )
 
 SET(EXAMPLES_TESTS ${BAD_TESTS} ${GOOD_TESTS} testme.py)
diff --git a/doc/salome/examples/split_biquad.py b/doc/salome/examples/split_biquad.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e53e7b0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,37 @@
+# Split bi-quadratic to linear
+
+import salome
+salome.salome_init()
+
+from salome.geom import geomBuilder
+geompy = geomBuilder.New(salome.myStudy)
+
+from salome.smesh import smeshBuilder
+smesh = smeshBuilder.New(salome.myStudy)
+
+# make a shape consisting of two quadranges
+OY  = geompy.MakeVectorDXDYDZ(0, 1, 0)
+OY1 = geompy.MakeTranslation( OY, 1, 0, 0 )
+OY2 = geompy.MakeTranslation( OY, 2, 0, 0 )
+q1  = geompy.MakeQuad2Edges( OY, OY1 )
+q2  = geompy.MakeQuad2Edges( OY1, OY2 )
+
+shape = geompy.Partition( [q1,q2], theName='shape' )
+ff    = geompy.SubShapeAll( shape, geompy.ShapeType["FACE"], theName="quad" )
+
+# mesh one quadrange with quadrangless and the other with triangles
+mesh = smesh.Mesh( shape )
+mesh.Segment().NumberOfSegments(1)
+mesh.Quadrangle()
+mesh.Triangle( ff[1] )
+mesh.Compute()
+
+# make group of quadrangles and extrude them into a hexahedron
+quadGroup = mesh.Group( ff[0], "quads")
+mesh.ExtrusionSweepObject2D( quadGroup, [0,0,1], 1 )
+
+# make the mesh bi-quadratic
+mesh.ConvertToQuadratic( theToBiQuad=True )
+
+# split all elements into linear ones
+mesh.SplitBiQuadraticIntoLinear()
index dc61324..93f5196 100644 (file)
@@ -1,16 +1,11 @@
 # Translation
 
 import SMESH_mechanic
-import SMESH
 
-smesh = SMESH_mechanic.smesh 
 mesh = SMESH_mechanic.mesh 
 
 # define translation vector
-point = SMESH.PointStruct(-150., -150., 0.)
-vector =SMESH.DirStruct(point)
+vector = [-150., -150., 0.]
 
-# translate a mesh
-doCopy = 1
-
-mesh.Translate([], vector, doCopy)
+# make a translated copy of all elements of the mesh
+mesh.TranslateObject(mesh, vector, Copy=True)
index f99d50b..deba1c4 100644 (file)
@@ -1,10 +1,14 @@
 # Merging Nodes
 
-import SMESH_mechanic
+import SMESH_mechanic, SMESH
 mesh = SMESH_mechanic.mesh
 
 # merge nodes
-Tolerance = 25.0
+Tolerance = 4.0
+
+# prevent nodes located on geom edges from removal during merge:
+# create a group including all nodes on edges
+allSegs = mesh.MakeGroup( "all segments", SMESH.EDGE, SMESH.FT_ElemGeomType,'=', SMESH.Geom_EDGE )
 
 GroupsOfNodes =  mesh.FindCoincidentNodes(Tolerance)
-mesh.MergeNodes(GroupsOfNodes)  
+mesh.MergeNodes(GroupsOfNodes, NodesToKeep=allSegs)
index 62fea88..9264a5c 100644 (file)
@@ -11,35 +11,40 @@ import SMESH, SALOMEDS
 from salome.smesh import smeshBuilder
 smesh =  smeshBuilder.New(salome.myStudy)
 
-# create two faces of the box
-box1 = geompy.MakeBox(0., 0., 0., 20., 20., 15.)
-facesList1 = geompy.SubShapeAll(box1, geompy.ShapeType["FACE"])
-face1 = facesList1[2]
-
-box2 = geompy.MakeBox(0., 5., 0., 20., 20., 15.)
-facesList2 = geompy.SubShapeAll(box2, geompy.ShapeType["FACE"])
-face2 = facesList2[1]
-
-edgesList = geompy.SubShapeAll(face2, geompy.ShapeType["EDGE"])
-edge1 = edgesList[2]
-
-aComp = geompy.MakeCompound([face1, face2])
-geompy.addToStudy(aComp, "Two faces")
+# make two not sewed quadranges
+OY0 = geompy.MakeVectorDXDYDZ(0, 1, 0)
+OY1 = geompy.MakeTranslation( OY0, 1, 0, 0, theName="OY1" )
+OY2 = geompy.MakeTranslation( OY0, 1.01, 0, 0, theName="OY2" )
+OY3 = geompy.MakeTranslation( OY0, 2, 0, 0 )
+q1  = geompy.MakeQuad2Edges( OY0, OY1 )
+q2  = geompy.MakeQuad2Edges( OY2, OY3 )
+
+shape = geompy.MakeCompound( [q1,q2], theName='shape' )
+
+# make a non-uniform quadrangle mesh on two faces
+mesh = smesh.Mesh(shape, "Two faces : quadrangle mesh")
+mesh.Segment().Arithmetic1D( 0.1, 0.4 )
+mesh.Segment(q1).NumberOfSegments( 5 )
+mesh.Quadrangle()
+mesh.Compute()
 
-# create a mesh on two faces
-mesh = smesh.Mesh(aComp, "Two faces : quadrangle mesh")
+# sew free borders
 
-algo1D = mesh.Segment()
-algo1D.NumberOfSegments(4)
-algo2D = mesh.Quadrangle()
+segs1 = mesh.GetSubMeshElementsId( OY1 ) # mesh segments generated on borders
+segs2 = mesh.GetSubMeshElementsId( OY2 )
 
-algo_local = mesh.Segment(edge1)
-algo_local.Arithmetic1D(1, 4)
-algo_local.Propagation()
+FirstNodeID1  = mesh.GetElemNode( segs1[0], 0 )
+SecondNodeID1 = mesh.GetElemNode( segs1[0], 1 )
+LastNodeID1   = mesh.GetElemNode( segs1[-1], 1 )
+FirstNodeID2  = mesh.GetElemNode( segs2[0], 0 )
+SecondNodeID2 = mesh.GetElemNode( segs2[0], 1 )
+LastNodeID2   = mesh.GetElemNode( segs2[-1], 1 )
+CreatePolygons = True
+CreatePolyedrs = False
 
-mesh.Compute()
+res = mesh.SewFreeBorders(FirstNodeID1, SecondNodeID1, LastNodeID1,
+                          FirstNodeID2, SecondNodeID2, LastNodeID2,
+                          CreatePolygons, CreatePolyedrs )
+print res
+print "nb polygons:", mesh.NbPolygons()
 
-# sew free borders
-# FirstNodeID1, SecondNodeID1, LastNodeID1,
-# FirstNodeID2, SecondNodeID2, LastNodeID2, CreatePolygons, CreatePolyedrs
-mesh.SewFreeBorders(6, 21, 5, 1, 12, 3, 0, 0)
index 426a011..e0120b4 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ aComp = geompy.MakeCompound([box1, box2])
 geompy.addToStudy(aComp, "Two boxes")
 
 # create a mesh on two boxes
-mesh = smesh.Mesh(aComp, "Two faces : quadrangle mesh")
+mesh = smesh.Mesh(aComp, "Sew Side Elements")
 
 algo1D = mesh.Segment()
 algo1D.NumberOfSegments(2)
@@ -33,6 +33,31 @@ algo_local.Propagation()
 mesh.Compute()
 
 # sew side elements
-# IDsOfSide1Elements, IDsOfSide2Elements,
-# NodeID1OfSide1ToMerge, NodeID1OfSide2ToMerge, NodeID2OfSide1ToMerge, NodeID2OfSide2ToMerge
-mesh.SewSideElements([69, 70, 71, 72], [91, 92, 89, 90], 8, 38, 23, 58)
+
+# find elements to sew
+face1 = geompy.GetFaceNearPoint( aComp, geompy.MakeVertex( 5, 10, 5 ))
+IDsOfSide1Elements = mesh.GetSubMeshElementsId( face1 )
+print "side faces 1:",IDsOfSide1Elements
+
+face1Translated = geompy.MakeTranslation( face1, 0,5,0 )
+faceFilter = smesh.GetFilter( SMESH.FACE, SMESH.FT_BelongToGeom,'=', face1Translated )
+IDsOfSide2Elements = mesh.GetIdsFromFilter( faceFilter )
+print "side faces 2:",IDsOfSide2Elements
+
+# find corresponding nodes on sides
+edge1 = geompy.GetEdgeNearPoint( aComp, geompy.MakeVertex( 0, 10, 5 ))
+segs1 = mesh.GetSubMeshElementsId( edge1 ) # mesh segments generated on edge1
+NodeID1OfSide1ToMerge = mesh.GetElemNode( segs1[0], 0 )
+NodeID2OfSide1ToMerge = mesh.GetElemNode( segs1[0], 1 )
+print "nodes of side1:", [NodeID1OfSide1ToMerge,NodeID2OfSide1ToMerge]
+
+edge2 = geompy.GetEdgeNearPoint( aComp, geompy.MakeVertex( 0, 15, 5 ))
+segs2 = mesh.GetSubMeshElementsId( edge2 ) # mesh segments generated on edge2
+NodeID1OfSide2ToMerge = mesh.GetElemNode( segs2[0], 0 )
+NodeID2OfSide2ToMerge = mesh.GetElemNode( segs2[0], 1 )
+print "nodes of side2:", [NodeID1OfSide2ToMerge,NodeID2OfSide2ToMerge]
+
+res = mesh.SewSideElements(IDsOfSide1Elements, IDsOfSide2Elements,
+                           NodeID1OfSide1ToMerge, NodeID1OfSide2ToMerge,
+                           NodeID2OfSide1ToMerge, NodeID2OfSide2ToMerge)
+print res
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/extru_rib_segs.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/extru_rib_segs.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..24f04cf
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/extru_rib_segs.png differ
index 32ea34f..f0e6d9e 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/extrusionalongaline2.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/extrusionalongaline2.png differ
index a75601c..75c359b 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/extrusionalongaline3.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/extrusionalongaline3.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 6e73c93..871beba
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/free_borders1.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/free_borders1.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/hexa_ijk_mesh.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/hexa_ijk_mesh.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..577ee8e
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/hexa_ijk_mesh.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 604a150..d30ae67
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/image152.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/image152.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 3b2a973..9499ab2
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/image88.jpg and b/doc/salome/gui/SMESH/images/image88.jpg differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 3f59269..40d614f
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/mergeelems.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/mergeelems.png differ
index 904d234..6e2b306 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/mergeelems_auto.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/mergeelems_auto.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 05286a5..5b34361
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/mergenodes.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/mergenodes.png differ
index 6a2a928..4f177f6 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/mergenodes_auto.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/mergenodes_auto.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index f64bdcb..05c8175
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/merging_nodes1.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/merging_nodes1.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 8d7cfdd..862ed17
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/merging_nodes2.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/merging_nodes2.png differ
index be1a125..6f9fb31 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/preview_tmp_data.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/preview_tmp_data.png differ
index 6564c7f..3e7a7a1 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/revolutionsn1.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/revolutionsn1.png differ
index 67a6731..064dd6c 100644 (file)
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/revolutionsn2.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/revolutionsn2.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/sew_after_merge.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/sew_after_merge.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43d6869
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/sew_after_merge.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/sew_using_merge.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/sew_using_merge.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..80cc44c
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/sew_using_merge.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index daef959..55e0d83
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing1.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing1.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index b7563f9..2ba3e43
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing2.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing2.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index da2972f..d2d97d5
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing3.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing3.png differ
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 748237c..ad66682
Binary files a/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing4.png and b/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing4.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing_auto.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing_auto.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f81cfe2
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing_auto.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing_manual.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing_manual.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ff125bc
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/sewing_manual.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_dlg.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_dlg.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c3df009
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_dlg.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_icon.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_icon.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b9b7a0
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_icon.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_mesh.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_mesh.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4a25e8f
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/split_biquad_to_linear_mesh.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/swap.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/swap.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6470710
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/swap.png differ
index 87c20b7..a5b54c8 100644 (file)
@@ -5,31 +5,31 @@
 Basic 1D hypothesis specifies:
 <ul>
 <li>how \ref a1d_algos_anchor "Wire Discretization" should divide the edge;</li>
-<li>how \ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" should divide the group of C1-continues edges.</li>
+<li>how \ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" should divide the group of C1-continuous edges.</li>
 </ul>
 
-By type of nodes distribution the 1D hypotheses can be categorized as follows:
+1D hypotheses can be categorized by type of nodes distribution as follows:
 <ul>
-<li>Uniform distribution
+<li>Uniform distribution:
   <ul>
     <li>\ref average_length_anchor "Local Length"</li>
     <li>\ref max_length_anchor "Max Size"</li>
     <li>\ref number_of_segments_anchor "Number of segments" with Equidistant distribution</li>
     <li>\ref automatic_length_anchor "Automatic Length"</li>
 </ul></li>
-<li>Constantly increasing or decreasing length of segments
+<li>Constantly increasing or decreasing length of segments:
   <ul>
     <li>\ref arithmetic_1d_anchor "Arithmetic 1D"</li>
     <li>\ref geometric_1d_anchor "Geometric Progression"</li>
     <li>\ref start_and_end_length_anchor "Start and end length"</li>
     <li>\ref number_of_segments_anchor "Number of segments" with Scale distribution</li>
 </ul></li>
-<li>Distribution depending on curvature
+<li>Distribution depending on curvature:
   <ul>
     <li>\ref adaptive_1d_anchor "Adaptive"</li>
     <li>\ref deflection_1d_anchor "Deflection 1D"</li>
 </ul></li>
-<li>Arbitrary distribution
+<li>Arbitrary distribution:
   <ul>
     <li>\ref fixed_points_1d_anchor "Fixed points 1D"</li>
     <li>\ref number_of_segments_anchor "Number of segments" with
@@ -144,12 +144,17 @@ composing your geometrical object. Definition of this hypothesis
 consists of setting the \b length of segments, which will approximate these
 edges, and the \b precision of rounding.
 
-The \b precision parameter is used to round a number of segments,
-calculated by dividing the edge length by the specified \b length of
-segment, to the higher integer if the remainder exceeds the precision
-and to the lower integer otherwise. Use value 0.5 to provide rounding
-to the nearest integer, 1.0 for the lower integer, 0.0 for the higher
-integer. Default value is 1e-07.
+The \b precision parameter is used to round a <em>number of segments</em>,
+calculated by dividing the <em>edge length</em> by the specified \b length of
+segment, to the higher integer if the \a remainder exceeds the \b precision
+and to the lower integer otherwise. <br>
+Use value 0.5 to provide rounding to the nearest integer, 1.0 for the lower integer, 0.0 for the higher integer. Default value is 1e-07.
+
+For example: if <em>edge length</em> is 10.0 and the segment \b length
+is 3.0 then their division gives 10./3. = 3.33(3) and the \a remainder is 0.33(3).
+If \b precision is less than 0.33(3) then the edge is divided into 3 segments.
+If \b precision is more than 0.33(3) then the edge is divided into 4 segments.
+
 
 \image html image41.gif
 
@@ -245,6 +250,7 @@ negative</b>.
 \ref tui_deflection_1d "Defining Number of Segments" hypothesis
 operation.
 
+\note The plot functionality is available only if GUI module is builded with Plot 2D Viewer (set option SALOME_USE_PLOT2DVIEWER to ON when building GUI module).
 
 <br>
 \anchor start_and_end_length_anchor
@@ -316,7 +322,7 @@ possible to select the edges to be reversed either directly picking them in
 the 3D viewer or selecting the edges or groups of edges in the
 Object Browser.
 
-\ref reversed_edges_helper_anchor "Helper" group assists you in
+\ref reversed_edges_helper_anchor "Helper" group assists in
 defining <b>Reversed Edges</b> parameter.
 
 
@@ -330,23 +336,23 @@ defining <b>Reversed Edges</b> parameter.
 
 \image html rev_edges_helper_dlg.png
 
-\b Helper group assists you in defining <b>Reversed Edges</b>
+\b Helper group assists in defining <b>Reversed Edges</b>
 parameter of the hypotheses depending on edge direction.
 
-<b>Show whole geometry</b> check-box lets you see the whole
-geometrical model in the 3D Viewer. This can help you to understand
-location within the model of a set of edges shown in the Viewer.
+<b>Show whole geometry</b> check-box allows seeing the whole
+geometrical model in the 3D Viewer, which can help to understand the
+location of a set of edges within the model.
 
-<b>Propagation chains</b> group helps you to define 
-<b>Reversed Edges</b> so that opposite edges of quadrilateral faces
-will be split in the logically same direction. When this group is
+<b>Propagation chains</b> group allows defining <b>Reversed Edges</b>
+for splitting opposite edges of quadrilateral faces
+in a logically uniform direction. When this group is
 activated, the list is filled with propagation chains found within the
-model. When you select a chain in the list, edges of the chain are
-shown in the Viewer with arrows so that you can chose a common
-direction for all chain edges. \b Reverse button inverses the common
-direction of chain edges. If \b Add button is active, this means that some
-edges of a chain have different direction and you can click \b Add
-button to add such edges to <b>Reversed Edges</b> list.
+model. When a chain is selected in the list its edges are
+shown in the Viewer with arrows, which enables choosing a common
+direction for all chain edges. \b Reverse button inverts the common
+direction of chain edges. If \b Add button is active, some
+edges of a chain have a different direction, so you can click \b Add
+button to add them to <b>Reversed Edges</b> list.
 
 \image html propagation_chain.png "The whole geometry and a propagation chain"
 
index 234ffd1..308a689 100644 (file)
@@ -26,9 +26,9 @@ which will compose the mesh of these faces.
 \anchor length_from_edges_anchor
 <h2>Length from Edges</h2>
 
-<b>Length from edges</b> hypothesis defines maximum linear size of
-mesh faces as an average length of mesh edges approximating a boundary
-of a face being meshed.
+<b>Length from edges</b> hypothesis defines the maximum linear size of
+mesh faces as an average length of mesh edges approximating
+the meshed face boundary.
 
 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
 \ref tui_length_from_edges "Length from Edges" hypothesis operation.
@@ -38,7 +38,7 @@ of a face being meshed.
 
 \image html hypo_quad_params_dialog.png "Quadrangle parameters: Transition"
 
-<b>Quadrangle parameters</b> is a hypothesis for Quadrangle (Mapping) algorithm.
+<b>Quadrangle parameters</b> is a hypothesis for \ref quad_ijk_algo_page.
 
 <b>Transition</b> tab is used to define the algorithm of transition
 between opposite sides of the face with a different number of
@@ -113,7 +113,7 @@ of the enforced nodes.
     projected to the meshed face and located close enough to the
     meshed face will be used to create the enforced nodes.</li>
 </ul>
-\note <b>Enforced nodes</b> can't be created at \b Reduced transition type.
+\note <b>Enforced nodes</b> cannot be created at \b Reduced transition type.
 
 Let us see how the algorithm works:
 <ul>
index bbd5960..f331fa4 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ about selection filters and their usage in GUI.
 - In Python scripts, filters can be used to choose only some mesh
   entities (nodes or elements) for the operations, which require the
   list of entities as input parameter (create/modify group, remove
-  nodes/elements, etc) and for the operations, which accept objects as
+  nodes/elements, etc) and for the operations, which accept objects
   as input parameter. The page \ref tui_filters_page provides
   examples of the filters usage in Python scripts.
 */
index b2dab5d..12f5c02 100644 (file)
@@ -14,17 +14,16 @@ The choice of a hypothesis depends on the selected algorithm.
 
 Hypotheses are created during creation and edition of 
 \ref constructing_meshes_page "meshes" and
-\ref constructing_submeshes_page "sub-mesh". 
-Once created a hypotheses can be reused during creation and
-edition of other meshes and sub-meshes. All created hypotheses and
-algorithms are present in the Object Browser in \a Hypotheses and
-\a Algorithms folders correspondingly. From the context menu of the
-hypothesis you can invoke a dialog for modification of its parameters,
-and \b Unassign command that will unassign the hypothesis from all
-the meshes and sub-meshes using it.
-Modification of any hypothesis parameter and unassignment of a
-hypothesis leads to automatic removal of elements generated with use
-of this hypothesis.
+\ref constructing_submeshes_page "sub-meshes". 
+Once created a hypotheses can be reused during creation and edition of
+other meshes and sub-meshes. All created hypotheses and algorithms are
+present in the Object Browser in \a Hypotheses and \a Algorithms
+folders correspondingly. It is possible to open a dialog to modify the
+parameters of a hypothesis from its context menu. This menu also
+provides \b Unassign command that will unassign the hypothesis from
+all meshes and sub-meshes using it. Modification of any parameter of a
+hypothesis and its unassignment leads to automatic removal of elements
+generated using it.
 
 In \b MESH there are the following Basic Hypotheses:
 <ul>
index 470cb85..7550e89 100644 (file)
@@ -19,31 +19,31 @@ Mesh module provides several ways to create the mesh:
 
     Construction of \subpage constructing_submeshes_page "sub-meshes"
     allows to discretize some sub-shapes of the main shape, for example a face,
-    using different meshing parameters than other sub-shapes.<br>
+    using the meshing parameters that differ from those for other sub-shapes.<br>
     Meshing parameters of meshes and sub-meshes can be 
     \subpage editing_meshes_page "edited". (Upon edition only mesh entities
     generated using changed meshing parameters are removed and will be
     re-computed).<br>
-    \note Algorithms and hypotheses used at mesh level are referred as
-    \a global ones and those used at sub-mesh level are referred as \a
+    \note Algorithms and hypotheses used at mesh level are referred to as
+    \a global ones and those used at sub-mesh level are referred to as \a
     local ones.
   </li>
   <li>Bottom-up way, using \ref modifying_meshes_page "mesh modification"
     operations, especially \ref extrusion_page "extrusion" and \ref
-    revolution_page "revolution". To create an empty mesh not based on
+    revolution_page "revolution". To create an empty mesh not based on a
     geometry, use the same dialog as to \ref constructing_meshes_page
-    "construct the mesh on geometry" but do not specify any geometry
-    nor meshing algorithm.
+    "construct the mesh on geometry" but do not specify a geometry
+    or a meshing algorithm.
   </li>
-  <li>The mesh can be \ref importing_exporting_meshes_page "imported" from
+  <li>The mesh can be \subpage importing_exporting_meshes_page "imported" from
     (and exported to) the file in MED, UNV, STL, CGNS, DAT, GMF and
     SAUVE formats.
   </li>
   <li>The 3D mesh can be generated from the 2D mesh, \ref
     importing_exporting_meshes_page "imported" or manually created. To
-    setup the meshing parameters of a mesh not based on geometry, just
+    setup the meshing parameters of a mesh not based on geometry, just
     invoke \ref editing_meshes_page "Edit mesh / sub-mesh" command on
-    your 3D mesh.
+    your 2D mesh.
   </li>
   <li>Several meshes can be \subpage building_compounds_page "combined"
     into a new mesh.
@@ -66,29 +66,29 @@ Attractive meshing capabilities include:
   sub-meshes.
 
 The \b structure of a SALOME mesh is described by nodes and elements based on
-these nodes. Geometry of the element is defined by the sequence of
+these nodes. The geometry of an element is defined by the sequence of
 nodes constituting it and
 the <a href="http://www.code-aster.org/outils/med/html/connectivites.html">
   connectivity convention </a> (adopted from MED library). Definition of
-the element basing on elements of lower dimension is NOT supported.
+the element basing on the elements of a lower dimension is NOT supported.
 
 \anchor mesh_entities
 The mesh can include the following entities:
 <ul>
-<li>\b Node &mdash; an entity of a mesh defining a position in 3D
+<li>\b Node &mdash; a mesh entity defining a position in 3D
   space with coordinates (x, y, z).</li>
-<li>\b Edge (or segment) &mdash; 1D element of a mesh linking two nodes.</li>
-<li>\b Face &mdash; 2D element of a mesh representing a part of
+<li>\b Edge (or segment) &mdash; 1D mesh element linking two nodes.</li>
+<li>\b Face &mdash; 2D mesh element representing a part of
   surface bound by links between face nodes. A face can be a
   triangle, quadrangle or polygon.</li>
-<li>\b Volume &mdash; 3D element of a mesh representing a part of 3D
+<li>\b Volume &mdash; 3D mesh element representing a part of 3D
   space bound by volume facets. Nodes of a volume describing each
   facet are defined by
   the <a href="http://www.code-aster.org/outils/med/html/connectivites.html">
   MED connectivity convention.</a> A volume can be a tetrahedron, hexahedron,
   pentahedron, pyramid, hexagonal prism or polyhedron.</li>
-<li>\b 0D element &mdash; element of a mesh defined by one node.</li>
-<li>\b Ball element &mdash; discrete element of a mesh defined by a
+<li>\b 0D element &mdash; mesh element defined by one node.</li>
+<li>\b Ball element &mdash; discrete mesh element defined by a
   node and a diameter.</li>
 </ul>
 
@@ -97,10 +97,14 @@ generated on (if any). The node generated on the geometrical edge or
 surface in addition stores its position in parametric space of the
 associated geometrical entity.
 
-SALOME supports elements of second order, without central node
-(quadratic triangle, quadrangle, tetrahedron, hexahedron, pentahedron
-and pyramid) and with central nodes (bi-quadratic triangle and
-quadrangle and tri-quadratic hexahedron).<br>
+Mesh entities are identified by integer IDs starting from 1.
+Nodes and elements are countered separately, i.e. there can be a node
+and element with the same ID.
+
+SALOME supports elements of second order, without a central node
+(quadratic triangle, quadrangle, polygon, tetrahedron, hexahedron,
+pentahedron and pyramid) and with central nodes (bi-quadratic triangle
+and quadrangle and tri-quadratic hexahedron).<br>
 Quadratic mesh can be obtained in two ways:
 - Using a global \ref quadratic_mesh_anchor "Quadratic Mesh"
 hypothesis. (Elements with the central node are not generated in this way).
index 1e170e4..9dbb5c9 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@ Node quality controls:
 
 Edge quality controls:
 <ul>
-<li>\subpage free_edges_page "Free edges"</li>
 <li>\subpage free_borders_page "Free borders"</li>
 <li>\subpage length_page "Length"</li>
 <li>\subpage borders_at_multi_connection_page "Borders at multi-connection"</li>
@@ -33,6 +32,7 @@ Edge quality controls:
 
 Face quality controls:
 <ul>
+<li>\subpage free_edges_page "Free edges"</li>
 <li>\subpage free_faces_page "Free faces"</li>
 <li>\subpage bare_border_faces_page "Bare border faces"</li>
 <li>\subpage over_constrained_faces_page "Over-constrained faces"</li>
index e46385b..855b7e5 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ nodal connectivity of elements in the documentation on MED library or
   <li>From the \b Modification menu choose the \b Add item, the
     following associated sub-menu will appear:</li>
 
-  \image html image146.png
+  \image html image152.png
 
 From this sub-menu select the type of element which you would like to add to your mesh.
 
@@ -47,10 +47,13 @@ existing groups of the corresponding type becomes available. By
 default, no group is selected. In this case, when the user presses
 <b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
 informs the user about the necessity to input new group name. The
-combo box lists both \ref standalone_group "standalone groups"
-and \ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
-group on geometry, he is warned and proposed to
-\ref convert_to_standalone "convert this group to standalone".
+combo box lists groups of all the 
+\ref grouping_elements_page "three types": both 
+\ref standalone_group "standalone groups",
+\ref group_on_filter "groups on filter", and 
+\ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
+group on geometry or on filter, he is warned and proposed to
+convert this group to standalone.
 If the user rejects conversion operation, it is cancelled and
 a new node/element is not created!
 
@@ -87,29 +90,35 @@ selecting them in the 3D viewer and click the \b Apply or
 \anchor adding_0delems_on_all_nodes_anchor
 <h2>Making 0D elements on Element Nodes</h2>
 
-There is another way to create 0D elements. It is possible to create 
+There is another way to create 0D elements. It is possible to create
 0D elements on all nodes of the selected mesh, sub-mesh, or a group of elements or nodes.
 
 \image html dlg_0D_on_all_nodes.png
 
-In this dialog 
+In this dialog
 <ul>
   <li> The radio-buttons allow choosing the type of object to create 0D elements on.
     <ul>
-      <li><b> Mesh, sub-mesh, group </b> -  this button allows selecting
-       a mesh, a sub-mesh or a group to create 0D elements on the nodes of its
+      <li><b> Mesh, sub-mesh, group </b> - this button allows selecting
+        a mesh, a sub-mesh or a group to create 0D elements on the nodes of its
         elements. The name of the selected object is shown in the dialog. </li>
       <li><b> Elements </b> - this button allows selecting elements in the
         VTK viewer or typing their IDs in the dialog.</li>
       <li><b> Nodes </b> - this button allows selecting nodes to create
         0D elements on in the VTK viewer or typing their IDs in the dialog.</li>
   </ul></li>
-  <li><b> Set Filter </b> button allows selecting elements or nodes 
-by filtering mesh elements or nodes with different criteria
-(see \ref filtering_elements "Filter usage").</li>
-<li> Switching on <b>Add to group</b> check-box allows specifying the
-  name of the group to which all created or found 0D elements  will be added. You can either select an existing group from
-  a drop-down list, or enter the name of the group to be created.</li>
+  <li><b> Set Filter </b> button allows selecting elements or nodes
+    by filtering mesh elements or nodes with different criteria
+    (see \ref filtering_elements "Filter usage").</li>
+  <li> Switching on <b>Add to group</b> check-box allows specifying the
+    name of the group to which all created or found (existing) 0D elements will
+    be added. You can either select an existing group from a drop-down
+    list, or enter the name of the group to be created. If a selected
+    existing \ref grouping_elements_page "group" is not Standalone
+    (Group On Geometry or Group On Filter) it will be converted to
+    Standalone.
+    \warning If <b>Add to group</b> is activated it has to be filled in.
+</li>
 </ul>
 
 
@@ -121,7 +130,7 @@ by filtering mesh elements or nodes with different criteria
 In this dialog box specify the nodes, which will form your ball elements,
 either by selecting them in the 3D viewer or by manually entering their IDs,
 specify the ball diameter and click the \b Apply or <b>Apply and
-Close</b> button.
+  Close</b> button.
 
 \image html add_ball.png
 
index 6a9527b..2fd906b 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ one of the following:
 
 \image html image152.png
 
-\note All dialogs for quadratic element adding to the mesh
+\note All dialogs for adding quadratic element to the mesh
 provide the possibility to automatically add an element
 to the specified group or to create the group anew using
 <b>Add to group</b> box, that allows choosing an existing group for
@@ -47,23 +47,29 @@ existing groups of the corresponding type becomes available. By
 default, no group is selected. In this case, when the user presses
 <b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
 informs the user about the necessity to input a new group name. The
-combo box lists both \ref standalone_group "standalone groups"
-and \ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
-group on geometry, he is warned and proposed to
-\ref convert_to_standalone "convert this group to standalone".
+combo box lists groups of all the 
+\ref grouping_elements_page "three types": both 
+\ref standalone_group "standalone groups",
+\ref group_on_filter "groups on filter", and 
+\ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
+group on geometry or on filter, he is warned and proposed to
+convert this group to standalone.
 If the user rejects conversion operation, it is cancelled and
 a new quadratic element is not created.
 
 
-To create any <b>Quadratic Element</b> specify the nodes which will form your
-element by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift
-button. Their numbers will appear in the dialog box as <b>Corner Nodes</b>
-(alternatively you can just input numbers in this field without
-selection). The edges formed by the corner nodes will appear in the
-table. To define the middle nodes for each edge, double-click on the
-respective field and input the number of the node (or pick the node in
-the viewer). For bi-quadratic and tri-quadratic elements, your also
-need to specify central nodes.
+To create any <b>Quadratic Element</b> specify the nodes which will
+form your element by selecting them in the 3D viewer with pressed
+Shift button and click \a Selection button to the right of 
+<b>Corner Nodes</b> label. Their numbers will appear in the dialog box
+as <b>Corner Nodes</b> (alternatively you can just input numbers in
+this field without selection; note that to use this way the mesh
+should be selected before invoking this operation). The edges formed
+by the corner nodes will appear in the table. To define the middle
+nodes for each edge, double-click on the respective field and input
+the number of the node (or pick the node in the viewer). For
+bi-quadratic and tri-quadratic elements, your also need to specify
+central nodes.
 As soon as all needed nodes are specified, a preview of a new
 quadratic element will be displayed in the 3D viewer. Then
 you will be able to click \b Apply or <b>Apply and Close</b> button to
index 9bade21..5904e87 100644 (file)
@@ -31,12 +31,13 @@ The following additional hypothesis are available:
 <h2>Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges</h2>
 
 <b>Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges</b> allows to mesh
-opposite sides of a quadrangle face, and of other adjacent quadrangles,
-using the same hypothesis assigned to one edge only.<br>
-Thus you define a sub-mesh on an edge where you define 1D meshing
-parameters and a \b Propagation hypothesis. These local meshing
+opposite sides of a quadrangle face and other adjacent quadrangles,
+using the same hypothesis assigned to only one edge.<br>
+Thus you define a sub-mesh on the edge where you define 1D meshing
+parameters and the \b Propagation hypothesis. These local meshing
 parameters will be propagated via opposite sides of quadrangles to the
-whole geometry, or till an edge with other local meshing parameters.
+whole geometry, and this propagation stops at an edge with other local
+meshing parameters.
 
 This hypothesis can be taken into account by 
 \ref a1d_algos_anchor "Wire Discretization" and 
@@ -84,17 +85,17 @@ computations.
 <li><b>Stretch factor</b> - defines the growth factor of element height
   from the mesh boundary inwards.</li>
 <li><b>Extrusion method</b> (available in 3D only) - defines how
-  position of nodes are found during prism construction and how
-  creation of distorted and intersecting prisms is prevented.
-<ul><li><b>Surface offset + smooth</b> method extrudes nodes along normal
-    to underlying geometrical surface. Smoothing of internal surface of
+  positions of nodes are found during prism construction and how
+  the creation of distorted and intersecting prisms is prevented.
+<ul><li><b>Surface offset + smooth</b> method extrudes nodes along the normal
+    to the underlying geometrical surface. Smoothing of the internal surface of
     element layers is possible to avoid creation of invalid prisms.</li>
-  <li><b>Face offset</b> method extrudes nodes along average normal of
-    surrounding mesh faces till intersection with a neighbor mesh face
-    translated along its own normal by the layers thickness. Thickness
+  <li><b>Face offset</b> method extrudes nodes along the average normal of
+    surrounding mesh faces to the intersection with a neighbor mesh face
+    translated along its own normal by the thickness of layers. The thickness
     of layers can be limited to avoid creation of invalid prisms.</li>
-  <li><b>Node offset</b> method extrudes nodes along average normal of
-    surrounding mesh faces by the layers thickness. Thickness of
+  <li><b>Node offset</b> method extrudes nodes along the average normal of
+    surrounding mesh faces by the thickness of layers. The thickness of
     layers can be limited to avoid creation of invalid prisms.</li> 
 \image html viscous_layers_extrusion_method.png "Prisms created by the tree extrusion methods at the same other parameters"
 </ul></li>
@@ -107,9 +108,9 @@ computations.
   Faces (or edges) can be selected either in the Object Browser or in
   the VTK Viewer.
   \note A mesh shown in the 3D Viewer can prevent selection of faces
-  and edges, just hide the mesh to avoid this. Sometimes a face to
-  select is hidden by other faces, in this case consider creating a
-  group of faces you want to select in the Geometry module.<br>
+  and edges, just hide the mesh to avoid this. If a face, which should be
+  selected, is hidden by other faces, consider creating a
+  group of faces to be selected in the Geometry module.<br>
   To avoid a long wait when a
   geometry with many faces (or edges) is displayed, the number of faces
   (edges) shown at a time is limited by the value of "Sub-shapes
@@ -150,12 +151,12 @@ computations.
 
 Quadratic Mesh hypothesis allows to build a quadratic mesh (in which
 links between element nodes are not straight but curved lines due to
-presence of an additional midside node).
+presence of an additional mid-side node).
 
 This 1D hypothesis can be taken into account by 
 \ref a1d_algos_anchor "Wire Discretization" and 
 \ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" algorithms. To
-make a quadratic mesh assign this hypothesis at 
+create a quadratic mesh assign this hypothesis at 
 \ref constructing_meshes_page "mesh construction".
 
 See \ref adding_quadratic_elements_page
@@ -168,9 +169,13 @@ for more information about quadratic meshes.
 This additional hypothesis can be used together with 2D triangulation algorithms.
 It allows 2D triangulation algorithms to build quadrangular meshes.
 
-When used with "Quadrangle (Mapping)" meshing algorithm, that is obsolete
- since introducing \ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle parameters" 
-hypothesis, this hypothesis has one restriction on its work: the total quantity of 
-segments on all four sides of the face must be even (divisible by 2).
-
+Usage of this hypothesis with "Quadrangle (Mapping)" meshing algorithm
+is obsolete since introducing
+\ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle parameters" hypothesis.
+Usage of this hypothesis with "Quadrangle (Mapping)" meshing algorithm
+corresponds to specifying "Quadrangle Preference" transition type of
+\ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle parameters" hypothesis.
+\note "Quadrangle Preference" transition type can be used only if the
+total quantity of segments on all sides of the face is even (divisible
+by 2), else "Standard" transition type is used.
 */
index b82b67f..0807274 100644 (file)
@@ -7,26 +7,26 @@ used for meshing entities (1D, 2D, 3D sub-shapes) composing
 geometrical objects.
 
 An algorithm represents either an implementation of a certain meshing
-technique or a interface to a whole meshing program generating elements
+technique or an interface to the whole meshing program generating elements
 of several dimensions.
 
 <ul>
 <li>For meshing of 1D entities (<b>edges</b>):</li>
 \anchor a1d_algos_anchor
 <ul>
-<li><em>Wire Discretization</em> meshing algorithm - splits an edge into a
+<li><b>Wire Discretization</b> meshing algorithm - splits an edge into a
 number of mesh segments following an 1D hypothesis.
 </li>
-<li><em>Composite Side Discretization</em> algorithm - allows to apply an 1D
+<li><b>Composite Side Discretization</b> algorithm - allows to apply a 1D
   hypothesis to a whole side of a geometrical face even if it is
-  composed of several edges provided that they form C1 curve and form
-  one side in all faces of the main shape.</li>
+  composed of several edges provided that they form C1 curve in all
+  faces of the main shape.</li>
 </ul>
 
 <li>For meshing of 2D entities (<b>faces</b>):</li>
 
 <ul>
-<li><em>Triangle (Mefisto)</em> meshing algorithm - splits faces
+<li><b>Triangle (Mefisto)</b> meshing algorithm - splits faces
   into triangular elements.</li>
 <li>\subpage quad_ijk_algo_page "Quadrangle (Mapping)" meshing
   algorithm - splits faces into quadrangular elements.</li>
@@ -39,8 +39,15 @@ number of mesh segments following an 1D hypothesis.
 <li>For meshing of 3D entities (<b>solid objects</b>):</li>
 
 <ul>
-<li><em>Hexahedron (i,j,k)</em>meshing algorithm - 6-sided solids are
-  split into hexahedral (cuboid) elements.</li>
+<li><b>Hexahedron (i,j,k)</b> meshing algorithm - solids are
+  split into hexahedral elements thus forming a structured 3D
+  mesh. The algorithm requires that 2D mesh generated on a solid could
+  be considered as a mesh of a box, i.e. there should be eight nodes
+  shared by three quadrangles and the rest nodes should be shared by
+  four quadrangles.
+\image html hexa_ijk_mesh.png "Structured mesh generated by Hexahedron (i,j,k) on a solid bound by 16 faces"
+</li>
+
 <li>\subpage cartesian_algo_page "Body Fitting" meshing
   algorithm - solids are split into hexahedral elements forming
   a Cartesian grid; polyhedra and other types of elements are generated
@@ -52,22 +59,25 @@ number of mesh segments following an 1D hypothesis.
 \image html image126.gif "Example of a hexahedral 3D mesh"
 </ul>
 
-Some 3D meshing algorithms, such as Hexahedron(i,j,k) and some
-commercial ones, also can generate 3D meshes from 2D meshes, working
-without geometrical objects.
+Some 3D meshing algorithms, such as Hexahedron(i,j,k) also can
+generate 3D meshes from 2D meshes, working without geometrical
+objects.
 
 There is also a number of more specific algorithms:
 <ul>
-<li>\subpage prism_3d_algo_page "for meshing prismatic 3D shapes"</li>
-<li>\subpage quad_from_ma_algo_page "for meshing faces with sinuous borders"</li>
+<li>\subpage prism_3d_algo_page "for meshing prismatic 3D shapes with hexahedra and prisms"</li>
+<li>\subpage quad_from_ma_algo_page "for quadrangle meshing of faces with sinuous borders"</li>
+<li> <b>Polygon per Face</b> meshing algorithm - generates one mesh
+  face (either a triangle, a quadrangle or a polygon) per a geometrical
+  face using all nodes from the face boundary.</li>
 <li>\subpage projection_algos_page "for meshing by projection of another mesh"</li>
 <li>\subpage import_algos_page "for meshing by importing elements from another mesh"</li>
-<li>\subpage radial_prism_algo_page "for meshing geometrical objects with cavities"</li>
-<li>\subpage radial_quadrangle_1D2D_algo_page "for meshing special 2d faces (circles and part of circles)"</li>
+<li>\subpage radial_prism_algo_page "for meshing 3D geometrical objects with cavities with hexahedra and prisms"</li>
+<li>\subpage radial_quadrangle_1D2D_algo_page "for quadrangle meshing of disks and parts of disks"</li>
 <li>\subpage use_existing_page "Use Edges to be Created Manually" and 
-\ref use_existing_page "Use Faces to be Created Manually" algorithms can be
-used to create a 1D or a 2D mesh in a python script.</li>
-<li>\subpage segments_around_vertex_algo_page "for defining the local size of elements around a certain node"</li>
+  \ref use_existing_page "Use Faces to be Created Manually" algorithms can be
+  used to create a 1D or a 2D mesh in a python script.</li>
+<li>\subpage segments_around_vertex_algo_page "for defining the length of mesh segments around certain vertices"</li>
 </ul>
 
 \ref constructing_meshes_page "Constructing meshes" page describes in
index b4f1448..46fbc60 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 
 \page borders_at_multi_connection_page Borders at multi-connection
 
-\n This mesh quality control highlights segments according to number
-of elements, faces and volumes, the segment belongs to.
+\n This mesh quality control highlights segments according to the number
+of elements, faces and volumes, to which the segment belongs.
 
 \image html image151.gif
 
index e0e7895..77a4391 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 \page borders_at_multi_connection_2d_page Borders at multi-connection 2D
 
 \n This mesh quality control highlights borders of faces (links
-between nodes) according to number of faces the link belongs to.
+between nodes) according to the number of faces, to which the link belongs.
 
 \image html image127.gif
 
index fb48fdb..ce5f3ce 100644 (file)
@@ -4,10 +4,10 @@
 
 \n Compound Mesh is a combination of several meshes. All elements and
 groups present in input meshes are present in the compound
-mesh. Neither geometry nor hypotheses of initial meshes are used by
-the compound mesh. No link between input meshes and a compound mesh is
-supported, so that modification of an input mesh does not lead to
-update of the compound mesh.
+mesh. However, it does not use geometry or hypotheses of the initial meshes. 
+The links between the input meshes and the compound mesh are not
+supported, consequently the modification of an input mesh does not lead to
+the update of the compound mesh.
 
 <em>To Build a compound mesh:</em>
 
@@ -27,15 +27,16 @@ The following dialog box will appear:
 <ul>
   <li>\b Name - allows selecting the name of the resulting \b Compound mesh.</li>
   <li><b>Meshes, sub-meshes, groups</b> - allows selecting the meshes,
-    sub-meshes and groups which will be concatenated. They can be
+    sub-meshes and groups to be concatenated. They can be
     chosen in the Object Browser while holding \b Ctrl button.</li>
   <li><b>Processing identical groups</b> - allows selecting the method
     of processing the namesake groups existing in the input meshes.
     They can be either <ul>
-      <li>\b United - all elements of Group1 of Mesh_1 and Group1 of Mesh_2
-        become the elements of Group1 of the Compound_Mesh, or</li>
-      <li>\b Renamed - Group1 of Mesh_1 becomes Group1_1 and Group1 of Mesh_2
-        becomes Group1_2.</li>
+      <li>\b United - all elements of \em Group1 of \em Mesh_1 and \em
+      Group1 of \em Mesh_2 become the elements of \em Group1 of the
+      \em Compound_Mesh, or</li>
+      <li>\b Renamed - \em Group1 of \em Mesh_1 becomes \em Group1_1
+      and \em Group1 of \em Mesh_2 becomes \em Group1_2.</li>
     </ul>
     See \ref grouping_elements_page "Creating Groups" for more information
     about groups.</li>
index 4d00c57..63b81ff 100644 (file)
@@ -41,11 +41,9 @@ To apply this algorithm when you define your mesh, select <b>Body
 This dialog allows to define
 <ul>
   <li>\b Name of the algorithm. </li>
-  
   <li> Minimal size of a cell truncated by the geometry boundary. If the
     size of a truncated grid cell is \b Threshold times less than a
     initial cell size, then a mesh element is not created. </li>
-       
   <li> <b> Implement Edges </b> check-box activates incorporation of
   geometrical edges in the mesh.
   
@@ -64,9 +62,10 @@ This dialog allows to define
         System.</li>
       <li> You can define the \b Spacing of a grid as an algebraic formula
         <em>f(t)</em> where \a t is a position along a grid axis
-        normalized at [0.0,1.0]. The whole range of geometry can be
-        divided into sub-ranges with their own spacing formulas to apply;
-        \a t varies between 0.0 and 1.0 within each sub-range. \b Insert button
+        normalized at [0.0,1.0]. <em>f(t)</em> must be non-negative
+        at 0. <= \a t <= 1. The whole extent of geometry can be
+        divided into ranges with their own spacing formulas to apply;
+        \a t varies between 0.0 and 1.0 within each \b Range. \b Insert button
         divides a selected range into two. \b Delete button adds the
         selected sub-range to the previous one. Double click on a range in
         the list enables edition of its right boundary. Double click on a
index 673e43f..7253782 100644 (file)
         element will be added to the list. To remove a selected element or
         elements from the list click the \b Remove button. The \b Sort button
         allows to sort the list of elements IDs. The <b>Set filter</b> button
-        allows to apply a definite \ref filtering_elements "filter" to
+        allows to apply a definite \ref filtering_elements "filter" to the
         selection of elements.</li>
       <li><b>Apply to all</b> radio button allows to modify the orientation
         of all elements of the selected mesh.</li>
       <li><b>Select from</b> set of fields allows to choose a sub-mesh or an
-        existing group whose elements then can be added to the list.</li>
+        existing group whose elements can be added to the list.</li>
     </ul>
 
   </li>
index 6694160..2ec8a49 100644 (file)
@@ -2,55 +2,54 @@
 
 \page constructing_meshes_page Constructing meshes
 
-To create a mesh on geometry, at first you create a mesh object by choosing
+To create a mesh on geometry, it is necessary to create a mesh object by choosing
 - a geometrical shape produced in the Geometry module (<em>main shape</em>);
 - <em>meshing parameters</em>, including 
   - \ref basic_meshing_algos_page "meshing algorithms" and
   - \ref about_hypo_page "hypotheses" specifying constraints to be
-    taken into account by chosen meshing algorithms.
+    taken into account by the chosen meshing algorithms.
 
-Then you already can launch mesh generation by invoking \ref
-compute_anchor "Compute" command.
+Then you can launch mesh generation by invoking \ref compute_anchor "Compute" command.
 
 \note Sometimes \a hypotheses term is used to refer to both algorithms
 and hypotheses.
 
-Generation of the mesh on the geometry is performed in the bottom-up
+Mesh generation on the geometry is performed in the bottom-up
 flow: nodes on vertices are created first, then edges are divided into
-segments using nodes on vertices; the segments of the edges is then
-used while meshing faces; then the mesh of the faces is used while meshing
+segments using nodes on vertices; the node of segments are then
+used to mesh faces; then the nodes of faces are used to mesh
 solids. This automatically assures the conformity of the mesh.
 
-You are to choose a meshing algorithm for every dimension of
-sub-shapes up to the highest dimension you desire to generate. Note
-that some algorithms generate elements of several dimensions while
-others, of only one. But it's not necessary to define meshing
+It is required to choose a meshing algorithm for every dimension of
+sub-shapes up to the highest dimension to be generated. Note
+that some algorithms generate elements of several dimensions, and
+others of only one. It is not necessary to define meshing
 parameters for all dimensions at once; you can start from 1D
 meshing parameters only, compute the 1D mesh, then define 2D meshing
-parameters and compute the 2D mesh (note that 1D mesh won't be
+parameters and compute the 2D mesh (note that 1D mesh will not be
 re-computed).
 
 An algorithm of a certain dimension chosen at mesh creation is applied
-to discretize every sub-shape of this dimension. But you can
+to discretize every sub-shape of this dimension. It is possible to
 specify a different algorithm or hypothesis to be applied to one or
 a group of sub-shapes by creating a \ref constructing_submeshes_page
 "sub-mesh". You can specify no algorithms at all at mesh object
 creation and specify the meshing parameters on sub-meshes only; then
-only sub-shapes for which you defined an algorithm and a needed
-hypothesis (if any) will be discretized.
+only the sub-shapes, for which an algorithm and a hypothesis (if any)
+have been defined will be discretized.
 
-\n Construction of a mesh on some geometry includes at least two (mesh
-creation and computing) of the following steps:
+\n Construction of a mesh on a geometry includes at least two 
+(\ref create_mesh_anchor "mesh creation" and
+\ref compute_anchor "computing") of the following steps:
 <ul>
-  <li> \ref create_mesh_anchor "Creation of a mesh object" where you
+  <li> \ref create_mesh_anchor "Creation of a mesh object", where you
   can specify meshing parameters to apply to all sub-shapes of the
   main shape.</li>
-  <li> \ref constructing_submeshes_page "Creation of sub-meshes"
-  (optional) where you can specify meshing parameters to apply to
+  <li> \ref constructing_submeshes_page "Creation of sub-meshes",
+  (optional) where you can specify meshing parameters to apply to the
   selected sub-shapes.</li>
   <li> \ref evaluate_anchor "Evaluating mesh size" (optional) can be
-  used to know approximate number of elements before actual generation
-  of them.</li>
+  used to know an approximate number of elements before their actual generation.</li>
   <li> \ref preview_anchor "Previewing the mesh" (optional) can be
   used to generate mesh of only lower dimension(s) in order to
   visually estimate it before full mesh generation, which can be much
@@ -61,8 +60,8 @@ creation and computing) of the following steps:
   <li> \ref compute_anchor "Computing the mesh" uses defined meshing
   parameters to generate mesh elements.</li>
   <li> \ref edit_anchor "Editing the mesh" (optional) can be used to
-  \ref modifying_meshes_page "modify" mesh of lower dimension before
-  \ref compute_anchor "computing" elements of upper dimension.</li>
+  \ref modifying_meshes_page "modify" the mesh of a lower dimension before
+  \ref compute_anchor "computing" elements of an upper dimension.</li>
 </ul>
 
 \anchor create_mesh_anchor
@@ -103,10 +102,10 @@ creation and computing) of the following steps:
     3D sub-shapes (solids) and generate 3D mesh elements
     (tetrahedra, hexahedra etc.)
 
-    As soon as you have selected an algorithm, you can create (or
-    select already created) a hypothesis. A set of accessible
-    hypotheses includes only hypotheses the selected algorithm can take
-    into account.
+    As soon as you have selected an algorithm, you can create a
+    hypothesis (or select an already created one). A set of accessible
+    hypotheses includes only the hypotheses that can be used by the
+    selected algorithm.
 
     \note
     - Some page(s) can be disabled if the geometrical
@@ -115,10 +114,10 @@ creation and computing) of the following steps:
     \b 3D page is disabled.
     - Some algorithms affect the geometry of several dimensions,
     i.e. 1D+2D or 1D+2D+3D. If such an algorithm is selected, the
-    dialog box pages related to the corresponding lower dimensions are
+    dialog pages related to the corresponding lower dimensions are
     disabled.
-    - \b 0D page does not refer to the 0D elements, but to 0D
-    geometry (vertices). Mesh module does not provide algorithms that
+    - \b 0D page refers to 0D geometry (vertices) rather than
+    to 0D elements. Mesh module does not provide algorithms that
     produce 0D elements. Currently \b 0D page provides only one
     algorithm "Segments around vertex" that allows specifying the required
     size of mesh edges about the selected vertex (or vertices).
@@ -126,9 +125,9 @@ creation and computing) of the following steps:
     For example, you need to mesh a 3D object.
 
     First, you can change a default name of your mesh in the \b Name
-    box. Then check that a selected geometrical object, whose name is
-    shown in \b Geometry field, is that you wish to mesh; if not, click
-    the right object in the Object Browser. Click "Select" button
+    box. Then check that the selected geometrical object indicated in
+    \b Geometry field, is what you wish to mesh; if not, select
+    the correct object in the Object Browser. Click "Select" button
     near \b Geometry field if the name of the object has not yet
     appeared in \b Geometry field.
     <center>
@@ -189,13 +188,9 @@ creation and computing) of the following steps:
     which is a 2D object, you do not need to define a 3D Algorithm and
     Hypotheses.
 
-    In the <b>Object Browser</b> the structure of the new mesh will be
+    In the <b>Object Browser</b> the structure of the new mesh is
     displayed as follows:
-
-    <center>
     \image html image88.jpg
-    </center>
-
     It contains: 
     <ul>
       <li>a mesh name (<em>Mesh_mechanic</em>);
@@ -205,6 +200,13 @@ creation and computing) of the following steps:
         to the hypotheses chosen at the construction of the mesh;</li>
       <li><b>Applied algorithms</b> folder containing the references
         to the algorithms chosen at the construction of the mesh.</li> 
+      <li><b>SubMeshes on Face</b> folder containing the sub-meshes
+        defined on geometrical faces. There also can be folders for
+        sub-meshes on vertices, edges, wires, shells, solids and
+        compounds.</li>
+      <li><b>Groups of Faces</b> folder containing the groups of mesh
+        faces. There also can be folders for groups of nodes, edges,
+        volumes 0D elements and balls.</li>
     </ul>
 
     There is an alternative way to assign Algorithms and Hypotheses by
@@ -214,21 +216,32 @@ creation and computing) of the following steps:
     CustomMeshers.xml file located in the home directory. CustomMeshers.xml
     file must describe sets of hypotheses in the
     same way as ${SMESH_ROOT_DIR}/share/salome/resources/smesh/StdMeshers.xml 
-    file does (sets of hypotheses are enclosed between <hypotheses-set-group>
-      tags).
-      
-      <center>
+    file does (sets of hypotheses are enclosed between \<hypotheses-set-group\>
+      tags). For example:
+~~~~~~{.xml}
+    <?xml version='1.0' encoding='us-ascii'?>
+    <!DOCTYPE meshers PUBLIC "" "desktop.dtd">
+    <meshers>
+    <hypotheses-set-group>
+        <hypotheses-set name="My favorite hypotheses"
+                        hypos="AutomaticLength"
+                        algos="CompositeSegment_1D, Quadrangle_2D, GHS3D_3D"/>
+    </hypotheses-set-group>
+    </meshers>
+~~~~~~
+    If the file contents are incorrect, there can be an error at
+    activation of Mesh module: <em>"fatal parsing error: error
+    triggered by consumer in line ..."</em>
+<br>
+<center>
       \image html hypo_sets.png
       List of sets of hypotheses. Tag <em>[custom]</em> is
       automatically added to the sets defined by the user.
-      </center>
-
+</center>
       \note 
-      - \a "Automatic" in the names of predefined sets of
-        hypotheses came from previous versions of SALOME where
-        \ref automatic_length_anchor "Automatic Length" hypothesis 
-        was included in these sets, and not that these sets are suitable for
-        meshing any geometry.
+      - \a "Automatic" in the names of predefined sets of hypotheses
+      does not actually mean that they are suitable for meshing any
+      geometry.
       - The list of sets of hypotheses can be shorter than in the
         above image depending on the geometry dimension.
   </li>
@@ -253,7 +266,9 @@ information box:
 <h2>Previewing the mesh</h2>
 
 Before \ref compute_anchor "the mesh computation", it is also possible
-to see the mesh preview.
+to see the mesh preview. This operation allows to incrementally
+compute the mesh, dimension by dimension, and to discard an
+unsatisfactory mesh.
 
 For this, select the mesh in the Object Browser. From the \b Mesh menu
 select \b Preview or click "Preview" button in the toolbar or activate
@@ -371,8 +386,8 @@ will see the following information.
 It is equally possible to skip  \ref evaluate_anchor "the Evaluation"
 and \ref preview_anchor "the Preview" and to \b Compute the mesh after
 the hypotheses are assigned. For this, select your mesh in
-the <b>Object Browser</b>. From the \b Mesh menu select \b Compute or
-click "Compute" button of the toolbar.
+the <b>Object Browser</b>. From the \b Mesh menu or the context menu
+select \b Compute or click \a "Compute" button of the toolbar.
 
 <center>
 \image html image28.png
@@ -381,24 +396,25 @@ click "Compute" button of the toolbar.
 
 After the mesh computation finishes, the Mesh Computation information
 box appears. If you close this box and click "Compute" button again,
-without previously changing meshing parameters, the mesh is
-NOT re-computed and the Mesh Computation information box with
-the same contents is shown. (To fully re-compute the mesh, invoke \ref
-clear_mesh_anchor "Clear Mesh Data" command before).
+without previously changing meshing parameters, the mesh will NOT be
+re-computed and the Mesh Computation information box will be shown
+with the same contents. (To fully re-compute the mesh, invoke 
+\ref clear_mesh_anchor "Clear Mesh Data" command before). 
 
-In case of a success, the box shows information on number of entities
-of different types in the mesh.
+If the mesh computation has been a success, the box shows information
+on the number of entities of different types in the mesh.
 
 \image html meshcomputationsucceed.png
 
 \anchor meshing_failed_anchor
-If the mesh computation failed, the information about the cause of the
+If the mesh computation has failed, the information about the cause of the
 failure is provided in \b Errors table.
 
 \image html meshcomputationfail.png
 
-After you select an error, <b>Show Sub-shape</b> button allows
-visualizing in magenta the geometrical entity that causes the error.
+After you select an error in \b Errors table, <b>Show Sub-shape</b> button allows
+visualizing in magenta the geometrical entity meshing of which failed
+(Name of this entity or its ID and type is shown in \a Sub-shape column).
 
 <center>
 \image html failed_computation.png 
@@ -439,12 +455,12 @@ By default, the information box is always shown after mesh computation operation
 \anchor edit_anchor
 <h2>Editing the mesh</h2>
 
-It is possible to \ref modifying_meshes_page "edit the mesh" of
-lower dimension before generation of mesh of higher dimension.
+It is possible to \ref modifying_meshes_page "edit the mesh" of a 
+lower dimension before generation of the mesh of a higher dimension.
 
-For example you can generate 2D mesh, modify it using e.g. 
-\ref pattern_mapping_page, and then generate 3D mesh basing on the
-modified 2D mesh. The workflow is following:
+For example you can generate 2D mesh, modify it using e.g. 
+\ref pattern_mapping_page, and then generate 3D mesh basing on the
+modified 2D mesh. The workflow is as follows:
 - Define 1D and 2D meshing algorithms.
 - Compute the mesh. 2D mesh is generated.
 - Apply \ref pattern_mapping_page.
@@ -453,9 +469,9 @@ and hypotheses.
 - Compute the mesh. 3D mesh is generated.
 
 \note Nodes and elements added \ref adding_nodes_and_elements_page
-"manually" can't be used in this workflow because the manually created
-entities are not attached to any geometry and thus (usually) can't be
-found by a mesher paving some geometry.
+"manually" cannot be used in this workflow because the manually created
+entities are not attached to any geometry and thus (usually) cannot be
+found by the mesher paving a geometry.
 
 <b>See Also</b> a sample TUI Script demonstrates the possibility of 
 \ref tui_editing_while_meshing "Intermediate edition while meshing"
index 9da2e4f..43f99e5 100644 (file)
@@ -11,8 +11,8 @@ and/or hypotheses than those used to generate the mesh on other
 sub-shapes.
 
 Creation of a sub-mesh allows to control individually meshing of a
-certain sub-shape, thus allowing to get mesh locally coarser or finer, to get
-elements of different types in the same mesh etc.
+certain sub-shape, thus to get a locally coarser or finer mesh, to get
+elements of different types in the same mesh, etc.
 
 A sub-shape to create a sub-mesh on should be retrieved from the main shape
 in one of the following ways: <ul>
@@ -33,7 +33,7 @@ compound of solids, starts from searching an algorithm, 1D as for the
 edge. The following sub-shapes are sequentially checked for presence
 of a sub-mesh where 1D algorithm is assigned:
 <ul>
-<li> the \b edge it-self</li>
+<li> the \b edge itself</li>
 <li> <b>groups of edges</b> containing the edge, if any</li>
 <li> \b wires sharing the edge</li>
 <li> \b faces sharing the edge</li>
@@ -43,29 +43,28 @@ of a sub-mesh where 1D algorithm is assigned:
 <li> <b>groups of solids</b> sharing the edge, if any</li>
 <li> the <b>main shape</b></li>
 </ul>
-(This sequence of sub-shapes defines priority of sub-meshes. Thus more
+(This sequence of sub-shapes defines the priority of sub-meshes. Thus more
 local, i.e. assigned to sub-shape of lower dimension, algorithms and
 hypotheses have higher priority during the search of hypotheses to
 apply.)
 
-As soon as an 1D algorithm is found the search stops and the same
-sequence of sub-shapes is checked to find a main and additional 1D
-hypotheses the found 1D algorithm can take into account
+As soon as a 1D algorithm is found, the search stops and the same
+sequence of sub-shapes is checked to find the main and additional 1D
+hypotheses, which can be taken into account by the found 1D algorithm
 
-The multi-dimensional algorithms have higher priority than
-uni-dimensional algorithms if they are assigned to sub-meshes of the
+The multi-dimensional algorithms have higher priority than
+uni-dimensional ones if they are assigned to sub-meshes of the
 same priority.
 
 If meshing parameters are defined on sub-meshes of the same priority,
-for example different 1D hypotheses are assigned to two faces sharing
+for example, different 1D hypotheses are assigned to two faces sharing
 an edge, the hypothesis assigned to a sub-shape with a lower ID will
 be used for meshing. You can \ref submesh_order_anchor "change" mutual
 priority of such concurrent sub-meshes. 
 
-
 \n Construction of a sub-mesh consists of:
 <ul>
-<li>Selecting a mesh which will encapsulate your sub-mesh</li>
+<li>Selecting a mesh which will encapsulate the sub-mesh</li>
 <li>Selecting a sub-shape for meshing</li>
 <li>Applying one or several
 \ref about_hypo_page "hypotheses" and 
@@ -94,7 +93,7 @@ Geometry (e.g. a face if the parent mesh has been built on box) of the
 sub-mesh. You can define meshing algorithms and hypotheses in the same way as
 in \ref constructing_meshes_page "Create mesh" dialog. 
 
-Later you can change applied hypotheses or their parameters in 
+Later you can change the applied hypotheses or their parameters in 
 \ref editing_meshes_page "Edit mesh/sub-mesh" dialog. Mesh entities
 generated using changed hypotheses are automatically removed.
 
index a8ad620..a253c05 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ The following dialog box will appear:
 <center>Quadratic mesh</center>
 
 </li>
-<li>Click the \b Apply or \b OK button.</li>
+<li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.</li>
 </ol>
 
 <br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a \ref tui_quadratic "Convert to/from quadratic" operation.
index 34a09a4..009866e 100644 (file)
@@ -14,9 +14,9 @@ menu in the Object browser <b>Create Groups from Geometry</b> item.
 
 \image html create_groups_from_geometry.png
 
-In this dialog \b Elements group contains a list of shapes to create
-groups of elements on them; \b Nodes group contains a list of shapes
-to create groups of node on them.
+In this dialog \b Elements group contains a list of shapes, on which 
+groups of elements will be created; \b Nodes group contains a list of shapes, 
+on which groups of nodes will be created.
 
 
 */
index 7963535..da12c83 100644 (file)
@@ -23,7 +23,9 @@ elements which will form your group:</li>
 </ul>
 <li><b>Name</b> field allows to enter the name of your new group.</li>
 <li><b>Color</b> - allows to assign to the group a certain color. The
-  chosen color is used to display the elements of the group.</li>
+  chosen color is used to display the elements of the group.<br>
+  Activation of <em>Auto Color</em> item in mesh context menu
+  switches on a random choice of a color for a new group.</li>
 </ul>
 Mesh module distinguishes between the three Group types:
 <b>Standalone Group</b>, <b>Group on Geometry</b> and <b>Group on Filter</b>.
@@ -98,11 +100,11 @@ of a certain type generated on the selected geometrical object. Group
 contents are dynamically updated if the mesh is modified. The group on
 geometry can be created only if the mesh is based on geometry.
 
-To define a group, click a \a Selection button and chose
+To define a group, click the \a Selection button and choose
 - <em>Direct geometry selection</em> to select a shape in the Object
   Browser or in the Viewer;
 - <em>Find geometry by mesh element selection</em> to activate a
-  dialog which retrieves a shape by a selected element generated on
+  dialog which retrieves a shape by the selected element generated on
   this shape.
 
 Note that this choice is available only if the mesh elements are
@@ -130,8 +132,8 @@ of a certain type satisfying the defined filter. Group contents are
 dynamically updated if the mesh is modified.
 
 To define a group, click the <b>Set filter</b> button and define
-criteria of the filter in the opened dialog. After confirmation of the
-operation a new group of mesh elements will be created. See more about
+criteria of the filter in the opened dialog. After the
+operation is confirmed, a new group of mesh elements will be created. See more about
 filters on the 
 \ref selection_filter_library_page "Selection filter library" page. 
 
index 1bc75ef..c97663d 100644 (file)
@@ -18,7 +18,8 @@ The following dialog box shall appear:
 \image html diagonalinversion.png
  
 </li>
-<li>Enter IDs of nodes forming the required edge in the \b Edge field (the node IDs must be separated by a dash) or select
+<li>Enter IDs of nodes forming the required edge in the \b Edge field
+(the node IDs must be separated by dashes) or select
 this edge in the 3D viewer.</li>
 <li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.</li>
 </ol>
index 6337e5a..56cb32f 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ mesh of plus one dimension are additionally created. All created
 elements can be automatically grouped. Extrusion can be used to create
 a \ref extrusion_struct "structured mesh from scratch".
 
-\image html extrusion_box.png "If you extrude several quadrangles, you get exactly same mesh as if you meshed a geometrical box (except that the initial quadrangles can be incorrectly oriented): quadrangles and segments on boundary of generated mesh are created"
+\image html extrusion_box.png "If you extrude several quadrangles, you get exactly the same mesh as if you meshed a geometrical box (except for that the initial quadrangles can be incorrectly oriented): quadrangles and segments are created on the boundary of the generated mesh"
 
 <p>Any node, segment or 2D element can be extruded. Each type of
 elements is extruded into a corresponding type of result elements:
@@ -22,6 +22,14 @@ elements is extruded into a corresponding type of result elements:
 <tr><td>Hexagonal polygon </td><td> Hexagonal prism </td></tr>
 </table>
 
+When 2D elements are extruded, in addition to 3D elements segments are
+created on ribs of the result 3D mesh. Free edges of input 2D elements
+generate logically horizontal rib segments. Logically vertical rib
+segments are generated from nodes belonging to a sole input 2D element
+(a figure below illustrates this rule).
+
+\image html extru_rib_segs.png "Two triangles extruded: no vertical rib segments generated from nodes #2 and #3 as they are shared by both triangles"
+
 <em>To use extrusion:</em>
 <ol>
 <li>From the \b Modification menu choose the \b Extrusion item or click
@@ -32,24 +40,24 @@ elements is extruded into a corresponding type of result elements:
 <em>"Extrusion" button</em>
 </center>
 
-The following dialog, looking different depending on selected options,
-will appear:
+The following dialog will appear:
 
 \image html extrusionalongaline1.png
 
-\image html extrusionalongaline2.png
-
-\image html extrusionalongaline3.png
-
 </li>
 
 <li>In this dialog:
 <ul>
+  <li>Use \a Selection button to specify what you are going to
+    select at a given moment, \b Nodes, \b Edges or \b Faces.
+    \image html image120.png
+    <center><em>"Selection" button</em></center>
+  </li>
   <li>Specify \b Nodes, \b Edges and \b Faces, which will be extruded, by one
     of following means:
     <ul>
-      <li><b>Select the whole mesh, sub-mesh or group</b> activating this
-        checkbox.</li>
+      <li><b>Select the whole mesh, sub-mesh or group</b> activating the
+        corresponding check-box.</li>
       <li>Choose mesh elements with the mouse in the 3D Viewer. It is
         possible to select a whole area with a mouse frame.</li> 
       <li>Input the element IDs directly in <b>Node IDs</b>, <b>Edge
@@ -63,7 +71,11 @@ will appear:
   <li>If the <b>Extrusion to Distance</b> radio button is selected
     - specify the translation vector by which the elements will be extruded.
   </li>
-  <li>If the <b>Extrusion Along Vector</b> radio button is selected
+  <p><br></p>
+
+\image html extrusionalongaline2.png  
+
+ <li>If the <b>Extrusion Along Vector</b> radio button is selected
     <ul>
       <li>specify the coordinates of the \b Vector along which the elements
         will be extruded, either directly or by selecting the mesh face (the
@@ -72,19 +84,23 @@ will appear:
         be negative).</li>
     </ul>
   </li>
+  <p><br></p>
+
+\image html extrusionalongaline3.png  
+  
   <li>If the <b>Extrusion By Normal</b> radio button is selected,
-    every node of selected faces is extruded along the \a average
+    every node of the selected faces is extruded along the \a average
     of the \a normal vectors to the faces sharing the node. (Nodes and
-    edges can't be extruded in this mode.)
+    edges cannot be extruded in this mode.)
     <ul>
       <li>Specify the \b Distance of extrusion (it can be negative),</li>
       <li>Use <b>Along average normal</b> check-box to specify along
-        what vector the distance is measured.
+        which vector the distance is measured.
         <ul>
           <li>If it is \a activated the distance is measured along the
             average normal mentioned above. </li>
           <li>If it is \a deactivated every node is extruded along the
-            average normal till its intersection with the virtual plane got
+            average normal till its intersection with a virtual plane obtained
             by translation of the face sharing the node along its own normal
             by the \b Distance.</li>
         </ul>
@@ -95,8 +111,8 @@ will appear:
         \image html extrusionbynormal_alongavgnorm.png "'Along average normal' activated (to the left) and deactivated (to the right)"
         <p></li>
 
-      <li>Using <b>Use only input elements</b> check-box specify what
-        elements to use to compute the average normal.<ul>
+      <li><b>Use only input elements</b> check-box specifies what
+        elements will be used to compute the average normal.<ul>
           <li> If it is \a activated only selected faces, among faces
             sharing the node, are used to compute the average normal at
             the node. </li>
index 86e5e2a..3a8497c 100644 (file)
@@ -2,14 +2,16 @@
 
 \page free_borders_page Free borders
 
-\n This mesh quality control highlights borders of faces consisting of
-1D elements (segments) belonging to one face only.
+\n This mesh quality control highlights 1D elements (segments)
+belonging to one element (face or volume) only.
 
 \image html free_borders1.png
 
-In this picture the free borders are displayed in white.
+In this picture the free borders are displayed in red. (Faces are
+explicitly shown via <em>Display Entity</em> menu as all elements but
+segments are hidden upon this control activation).
 
 <br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
 \ref tui_free_borders "Free Borders quality control" operation.  
 
-*/
\ No newline at end of file
+*/
index 1a5720e..2e9d4a6 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 \page free_edges_page Free edges
 
 \n This mesh quality control highlights borders of faces
-consisting of node links belonging to one face only.
+(links between nodes, not mesh segments) belonging to one face only.
 
 \image html free_edges.png
 <center>In this picture some elements of mesh have been deleted and
index e24cebd..7d31f73 100755 (executable)
@@ -19,12 +19,12 @@ In this dialog box specify <ul>
       <li>\b All - include if all nodes are common;</li>
       <li>\b Main - include if all corner nodes are common (meaningful for
         a quadratic mesh) </li>
-      <li><b>At least one</b> - include if one or more node is common</li>
-      <li>\b Majority - include if half of nodes or more is common</li></ul>
+      <li><b>At least one</b> - include if one or more nodes are common</li>
+      <li>\b Majority - include if half or more nodes are common</li></ul>
   </li>
   <li> select reference groups,</li>
-  <li> <b>Include underlying entities only</b> option if activated
-  allows inclusion of an entity provided that it is based on nodes of
+  <li> If <b>Include underlying entities only</b> option is activated
+  an entity can be included if it is based on nodes of
   one element of a reference group.</li>
 </ul>
 
index b0b4ab0..9548913 100644 (file)
@@ -12,35 +12,36 @@ visualization only and is not exported.
 There are three types of groups different by their internal
 organization:<ol>
 <li><b>Standalone group</b> is a static set of mesh entities. Its
-  contents can be explicitely controlled by the user. Upon removal of
+  contents can be explicitly controlled by the user. Upon removal of
   the entities included into the group, the group becomes empty and
-  the user is to pay efforts to restore its contents. Hence it is
-  resonable to create standalone groups when the mesh generation is
+  its content can be restored only manually. Hence it is
+  reasonable to create standalone groups when the mesh generation is
   finished and mesh quality is verified.
   \warning Creation and edition of large standalone groups in
   \ref creating_groups_page "Create group" dialog using manual edition
   is problematic due to poor performance of the dialog.</li>
-<li><b>Group on geomerty</b> is associated to one or a group of
+  
+<li><b>Group on geometry</b> is associated to a sub-shape or a group of
   sub-shapes of the main shape and includes mesh entities generated on
-  this geometrical entities. The association to geometry is
-  established at group construction and can't be changed. The group
-  contents is always up-to-date without user's efforts, hence the
+  these geometrical entities. The association to a geometry is
+  established at group construction and cannot be changed. The group
+  contents are always updated automatically, hence the
   group can be created even before mesh elements generation.</li>
-<li><b>Group on filter</b> encapsulates a filter which is used to
+<li><b>Group on filter</b> encapsulates a filter, which is used to
   select mesh entities composing the group from the whole
   mesh. Criteria of the filter can be changed at any time. The
-  group contents is always up-to-date without user's efforts, hence
+  group contents are always updated automatically, hence
   the group can be created even before mesh elements generation.</li>
 </ol>
 The group on geometry and group on filter can be converted to
-the standalone group.
+a standalone group.
 
 \image html groups_in_OB.png "Groups of different types look differently in the Object Browser"
 
 The following ways of group creation are possible:
 
 - \subpage creating_groups_page "Create group" dialog allows creation of
-  a group of any of all the three types:
+  a group of any type:
   \ref standalone_group "Standalone group",
   \ref group_on_geom "Group on geometry" and
   \ref group_on_filter "Group on filter" using dedicated tabs.
@@ -49,7 +50,7 @@ The following ways of group creation are possible:
 - Standalone groups of all nodes and elements of the chosen sub-mesh
   (type of elements depends on dimension of sub-mesh geometry) can
   be created using <b>Mesh -> Construct Group</b> menu item (available
-  in context menu as well).
+  from the context menu as well).
 - Standalone groups of any element type can be created basing on nodes
   of other groups - using \subpage group_of_underlying_elements_page
   "Group based on nodes of other groups" dialog.
@@ -69,10 +70,9 @@ The created groups can be later:
 - \ref importing_exporting_meshes_page "Exported" into a file as a
   whole mesh.
 
-In the Object Browser, if groups container item includes more
-than one group, it is possible to sort the groups by name in
-ascending order. For this, select the groups container in the Object
-Browser and choose <b>Sort children</b> context menu item. 
+In the Object Browser, if an item contains more than one child group,
+it is possible to sort the groups by name in ascending order
+using <b>Sort children</b> context menu item. 
 
 \image html smesh_sort_groups.png "Sorting groups"
 
index 516981c..b8951f0 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@
 
 \n In MESH there is a functionality allowing import/export
 of meshes from/to \b MED, \b UNV (I-DEAS 10), \b DAT (simple ascii format), \b STL,
-\b GMF (internal format of DISTENE products, namely BLSurf, GHS3D and
-Hexotic algorithms) and \b CGNS format files. You can also export a
+\b GMF (internal format of DISTENE products, namely MG-CADSurf, MG-Tetra and
+MG-Hexa algorithms) and \b CGNS format files. You can also export a
 group as a whole mesh.
 
 
index 48047a2..9ecb7c5 100644 (file)
   either \ref importing_exporting_meshes_page "imported" or manually
   created); 
  </li>
-<li>\ref importing_exporting_meshes_page "import and export of meshes in various formats";</li>
+<li>\ref importing_exporting_meshes_page "importing and exporting meshes" 
+  in various formats;</li>
 <li>\subpage modifying_meshes_page "modifying meshes" with a vast
   array of dedicated operations;</li> 
-<li>\subpage grouping_elements_page "creating groups of mesh elements";</li>
+<li>\subpage grouping_elements_page "creating groups" of mesh
+  elements;</li>
 <li>filtering mesh entities (nodes or elements) using
   \subpage filters_page "Filters" functionality for \ref
   grouping_elements_page "creating groups" and applying \ref
   modifying_meshes_page "mesh modifications";</li>
 <li>\subpage viewing_meshes_overview_page "viewing meshes" in
-  the VTK viewer;</li>
+  the VTK viewer and \ref mesh_infos_page "getting info" on mesh
+  and its sub-objects;</li>
 <li>applying to meshes \subpage quality_page "Quality Controls", 
-  allowing to highlight important elements;
-<li>various \subpage measurements_page "measurements" of the mesh objects.
+  allowing to highlight important elements;</li>
+<li>taking various \subpage measurements_page "measurements" of the
+  mesh objects.</li>
 </ul>
 
-When setting parameters of operations, it is possible to use the variables predefined in
-\subpage using_notebook_mesh_page "Salome notebook".
+It is possible to use the variables predefined in
+\subpage using_notebook_mesh_page "Salome notebook" to set parameters
+of operations.
 
-Mesh module preferences are described in the \subpage mesh_preferences_page section of SALOME Mesh Help.
+Mesh module preferences are described in the \subpage mesh_preferences_page 
+section of SALOME Mesh Help.
 
 Almost all mesh module functionalities are accessible via
 \subpage smeshpy_interface_page "Mesh module Python interface".
index 9cde2b0..6236ad0 100644 (file)
@@ -2,68 +2,62 @@
 
 \page merging_elements_page Merging Elements
 
-\n This functionality allows to merge coincident elements of a mesh
-object selectable in the dialog box. Two elements are considered coincident if they are based on the same set of nodes.
+\n This functionality allows to merge coincident elements of a
+mesh. Two elements are considered coincident if they are based on the
+same set of nodes.
 
 \image html mergeelems_ico.png "Merge elements menu button"
 
-<ol>
-<li>Choose in the main menu \b Modification -> \b Transformation
-  -> <b>Merge elements</b> item. The following dialog box shall
-  appear:</li> 
+To merge elements choose in the main menu \b Modification -> \b Transformation
+-> <b>Merge elements</b> item. The following dialog box shall
+appear:
 
 \image html mergeelems_auto.png
-<br>
-<ul>
-<li>\b Name is the name of the mesh object whose elements will be
-  merged.</li> 
-<li>\b Automatic or \b Manual Mode allows choosing how the elements
-  are processed.
-</ul>
 
-<li><b>Automatic mode:</b>
+In this dialog:
 <ul>
-<li>In the \b Automatic Mode the elements created on the same nodes
-  will be merged.</li> 
-</ul>
-</li>
+  <li>\b Name is the name of the mesh object whose elements will be
+    merged.</li> 
+  <li>\b Automatic or \b Manual Mode allows choosing how the elements
+    are processed. In the \b Automatic Mode all elements created on
+    the same nodes will be merged. In \b Manual mode you can adjust
+    groups of coincident elements detected by the program.
 
-<li>If the \b Manual Mode is selected, additional controls are
-  available:
+    If the \b Manual Mode is selected, additional controls are
+    available:
 
 \image html mergeelems.png
 <br>
 <ul>
-<li>\b Detect button generates the list of coincident elements found
-  in the selected object.</li>
-<li><b>Coincident elements</b> is a list of groups of elements for
-  merging. As result of the operation all elements of each group will
-  be replaced by the firts element of the group.
-<ul>
-<li>\b Remove button deletes the selected group from the list.</li>
-<li>\b Add button adds to the list a group of elements selected in the
-  viewer with pressed "Shift" key.</li>
-<li><b>Select all</b> checkbox selects all groups.</li>
-<li><b>Show double elements IDs</b> checkbox shows/hides identifiers of
-  elements of selected groups in the 3D viewer.</li>
-</ul></li>
-<li><b>Edit selected group</b> list allows editing the selected group:
-<br><br>
-\image html add.png
-<center>adds to the group the elements selected in the viewer.</center>
-<br>
-\image html remove.png
-<center>removes from the group the selected elements.</center>
-<br>
-\image html sort.png
-<center>moves the selected element to the first position in the
-  group. This means that all other elements of the group will be
-  replaced by this one.</center>
-<br>
-</li>
-<li>To confirm your choice click \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.</li>
+  <li>\b Detect button generates the list of coincident elements found
+    in the selected object.</li>
+  <li><b>Coincident elements</b> is a list of groups of elements for
+    merging. After the operation all elements of each group will
+    be united into one element. The first element of a group is kept and
+    the others are removed.
+  <li>\b Remove button deletes the selected group from the list.</li>
+  <li>\b Add button adds to the list a group of elements selected in the
+    viewer with pressed "Shift" key.</li>
+  <li><b>Select all</b> check-box selects all groups.</li>
+  <li><b>Show double elements IDs</b> check-box shows/hides identifiers of
+    elements of the selected groups in the 3D viewer.</li>
+  <li><b>Edit selected group of coincident elements</b> list allows
+    editing the selected group:
+    <br><br>
+    \image html add.png
+    <center>adds to the group the elements selected in the viewer.</center>
+    <br>
+    \image html remove.png
+    <center>removes the selected elements from the group.</center>
+    <br>
+    \image html sort.png
+    <center>moves the selected element to the first position in the
+      group in order to keep it in the mesh.</center>
+    <br>
+  </li>
+</ul>
+  <li>To confirm your choice click \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.</li>
 </ul>
-</ol>
 
 In this picture you see a triangle which coincides with one of the
 elements of the mesh. After we apply <b>Merge Elements</b> functionality, the
index 76692ad..8aff9aa 100644 (file)
@@ -18,35 +18,59 @@ then converted to the single node.
 <ul>
 <li>\b Name is the name of the mesh whose nodes will be merged.</li>
 <li>\b Automatic or \b Manual mode allows choosing how the nodes are
-processed.
+  processed. In \b Manual mode you can adjust groups of coincident nodes
+  detected by the program and/or select any nodes to be merged.</li>
 <li>\b Tolerance is a maximum distance between nodes sufficient for
 merging.</li>
-<li><b>Exclude Groups</b> group box allows to ignore the nodes which
-belong to the specified mesh groups.
+<li>Activation of <b>No merge of corner and medium nodes of quadratic
+    cells</b> check-box prevents merging medium nodes of quadratic
+    elements with corner nodes. This check-box is enabled provided
+    that the selected mesh includes quadratic elements.</li>
+<li><b>Exclude groups from detection</b> group allows to ignore the
+  nodes which belong to the specified mesh groups. This control is
+  active provided that the mesh includes groups.</li>
+<li><b>Nodes to keep during the merge</b> group allows to specify
+  nodes to keep in the mesh. (By default a node being the first in a
+  group of coincident nodes is kept.) It is possible to either select
+  nodes in the Viewer or select groups of any element type whose nodes
+  will be kept.
+  <ul>
+    <li>\a Selection button activates selection of nodes to keep.</li>
+    <li><b>Nodes</b> button activates selection of nodes in the
+      Viewer.</li>
+    <li><b>Groups and sub-meshes</b> button activates selection of
+      groups and sub-meshes.</li>
+    <li>\b Add button adds selected nodes or groups to the list.</li>
+    <li> Nodes or groups selected in the list can be removed using \b
+      Remove button.</li>
+  </ul>
+</li>
 </ul>
 
 <li><b>Automatic mode:</b>
 <br>
 <ul>
-<li>In the \b Automatic Mode all Nodes within the indicated tolerance
-will be merged. The nodes which belong to the groups specified in the
-<b>Exclude Groups</b> will be not taken into account.</li>
+<li>In the \b Automatic Mode all nodes within the indicated tolerance
+will be merged. The nodes which belong to the groups specified in
+<b>Exclude groups from detection</b> will NOT be taken into account.</li>
 </ul>
 </li><br>
 <li> The \b Manual mode gives you full control of what the operation will do.
 In this mode additional controls are available:
 <ul>
-<li>\b Detect button generates the list of coincident nodes for the given
-\b Tolerance.</li>
-<li><b>Coincident nodes</b> is a list of groups of nodes for
-  merging. As result of the operation all nodes of each group will be
-  replaces by the firts node of the group.
+  <li>\b Detect button generates the list of coincident nodes for the given
+    \b Tolerance.</li>
+  <li><b>Coincident nodes</b> is a list of groups of nodes for
+    merging. Upon \b Apply all nodes of each group will
+    be united into one node. The first node of a group is kept and
+    the others are removed. By default the first node has a lowest ID
+    within the group.
 <ul>
 <li>\b Remove button deletes the selected group from the list.</li>
 <li>\b Add button adds to the list a group of nodes selected in the
-viewer with pressed "Shift" key.</li>
-<li><b>Select all</b> checkbox selects all groups.</li>
-<li><b>Show double nodes IDs</b> checkbox shows/hides identifiers of
+viewer.</li>
+<li><b>Select all</b> check-box selects all groups.</li>
+<li><b>Show double nodes IDs</b> check-box shows/hides identifiers of
 nodes of selected groups in the 3D viewer.</li>
 </ul>
 
@@ -54,28 +78,32 @@ nodes of selected groups in the 3D viewer.</li>
 \image html mergenodes.png
 <br>
 </li>
-<li><b>Edit selected group</b> list allows editing the selected
-  group:
-  <br><br>
-  \image html add.png
-  <center>adds to the group the nodes selected in the viewer.</center>
-  <br>
-  \image html remove.png
-  <center>removes from the group the selected nodes.</center>
-  <br>
-  \image html sort.png
-  <center>moves the selected node to the first position in the
-    group. This means that all other nodes of the group will be
-    replaced by this one.</center><br>
-</li>
+  <li><b>Edit selected group of coincident nodes</b> list allows
+  editing the selected group:
+    <br><br>
+    \image html add.png
+    <center>adds to the group the nodes selected in the viewer.</center>
+    <br>
+    \image html remove.png
+    <center>removes from the group the selected nodes.</center>
+    <br>
+    \image html sort.png
+    <center>moves the selected node to the first position in the
+      group in order to keep it in the mesh.</center><br>
+  </li>
 </ul>
 </li>
 <li>To confirm your choice click \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.</li>
 </ol>
 
-\image html merging_nodes1.png "The initial obgect" 
-
-\image html merging_nodes2.png "The object has been merged with a very big tolerance"
+\image html merging_nodes1.png 
+<center> The initial object. Nodes 25, 26 and 5 are added to <b>Nodes
+    to keep during the merge</b> group.
+</center>
+<br>
+\image html merging_nodes2.png
+<center> The object has been merged
+</center>
 
 <br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
 \ref tui_merging_nodes "Merge Nodes" operation.  
index 8ead995..2013cd4 100644 (file)
@@ -14,14 +14,16 @@ in the toolbar.
 <em>"Mesh Information" button</em></center>
 
 The <b>Mesh Information</b> dialog box provides three tab pages:
-- <b>\ref advanced_mesh_infos_anchor "Base Info"</b> - to show base
-information about the selected mesh object.
+- <b>\ref advanced_mesh_infos_anchor "Base Info"</b> - to show
+  base and quantitative information about the selected mesh object.
 - <b>\ref mesh_element_info_anchor "Element Info"</b> - to show
-detailed information about the selected mesh node or element.
-- <b>\ref mesh_addition_info_anchor "Additional Info"</b> - to show additional information available
-for the selected mesh, sub-mesh or group object.
+  detailed information about the selected mesh nodes or elements.
+- <b>\ref mesh_addition_info_anchor "Additional Info"</b> - to show
+  additional information available for the selected mesh, sub-mesh or
+  group object. 
 - <b>\ref mesh_quality_info_anchor "Quality Info"</b> - to show
-overall quality information about the selected mesh, sub-mesh or group object.
+  overall quality information about the selected mesh, sub-mesh or group
+  object. 
 
 \anchor advanced_mesh_infos_anchor
 <h2>Base Information</h2>
@@ -43,7 +45,8 @@ information about the selected mesh node(s) or element(s), namely:
 - For a node:
   - Node ID;
   - Coordinates (X, Y, Z);
-  - Connectivity information (connected elements);
+  - Connectivity information (connected elements); double click in
+    this line makes the dialog show information of these elements;
   - Position on a shape (for meshes built on a geometry);
   - Groups information (names of groups the node belongs to).
 
@@ -55,7 +58,8 @@ information about the selected mesh node(s) or element(s), namely:
   - Element ID;
   - Type (triangle, quadrangle, etc.);
   - Gravity center (X, Y, Z coordinates);
-  - Connectivity information (connected nodes);
+  - Connectivity information (connected nodes); double click in
+    a line of a node makes the dialog show information of this node;
   - Quality controls (area, aspect ration, volume, etc.);
   - Position on a shape (for meshes built on a geometry);
   - Groups information (names of groups the element belongs to).
@@ -63,7 +67,7 @@ information about the selected mesh node(s) or element(s), namely:
 <center>\image html eleminfo2.png 
 <em>"Element Info" page, element information</em></center>
 
-The use can either input the ID of a node or element he wants to
+The user can either input the ID of a node or element he wants to
 analyze directly in the dialog box or select the node(s) or element(s) in
 the 3D viewer.
 
@@ -152,6 +156,8 @@ button. Also, values are automatically computed if the number of
 nodes / elements does not exceed the "Automatic controls compute limit" set 
 via the "Mesh information" preferences (zero value means that there is no limit).
 
+\note The plot functionality is available only if GUI module is builded with Plot 2D Viewer (set option SALOME_USE_PLOT2DVIEWER to ON when building GUI module).
+
 The button \b "Dump" allows printing the information displayed in the
 dialog box to a .txt file.
 
index 7c47c1f..26efbe2 100644 (file)
@@ -44,17 +44,17 @@ or in later sessions with this module according to the preferences.
   presentation mode as default.
 
 - <b>Representation of the 2D quadratic elements</b>
-  - <b>Default mode of the 2D quadratic elements</b> combobox - allows
+  - <b>Default mode of the 2D quadratic elements</b> combo-box - allows
     to select lines or arcs for representation of quadratic elements as default.
   - <b>Maximum Angle</b> - maximum deviation angle used by the
     application to build arcs.
 
 - <b>Mesh export</b>
-  - If you toggle <b>Automatically create groups for MED export</b> checkbox,
+  - If you toggle <b>Automatically create groups for MED export</b> check-box,
     this operation will be carried out automatically.
 
 - <b>Mesh computation</b>
-  - <b>Show a computation result notification</b> combobox allows to
+  - <b>Show a computation result notification</b> combo-box allows to
     select the notification mode about a mesh computation result.
     There are 3 possible modes:
     - <b>Never</b> - do not show the result dialog at all;
@@ -132,16 +132,16 @@ or in later sessions with this module according to the preferences.
 \image html pref22.png
 
 - <b>Nodes</b> allows to define default parameters for nodes, which will be applied 
-  for a new created mesh only. Customization of already created meshes can be done using 
-  \ref colors_size_page "Properties dialog box" that is called by click on popup menu of mesh.
+  for a newly created mesh only. Existing meshes can be customized using 
+  \ref colors_size_page "Properties dialog box" available from the context menu of a mesh.
   - <b>Color</b> -  allows to select the color of nodes. Click on the
     colored line to access to the <b>Select Color</b> dialog box.
   - <b>Type of marker</b> - allows to define the shape of nodes.
   - <b>Scale of marker</b> - allows to define the size of nodes.
 
 - <b>Elements</b> allows to define default parameters for different elements, which will be applied 
-  for a new created mesh only. Customization of already created meshes can be done using 
-  \ref colors_size_page "Properties dialog box" that is called by click on popup menu of mesh.
+  for a newly created mesh only. Existing meshes can be customized using 
+  \ref colors_size_page "Properties dialog box" available from the context menu of a mesh.
   - <b>Surface color</b>  - allows to select the surface color of 2D elements
     (seen in Shading mode). Click on the colored line to access to the
     <b>Select Color</b> dialog box.
@@ -175,21 +175,21 @@ or in later sessions with this module according to the preferences.
 - <b>Groups</b>
   - <b>Names color</b> - specifies color of group names to be used in
     3D viewer.
-  - <b>Default color</b> - specifies default group color, which is used 
-  when creating new mesh group (see \ref creating_groups_page "Create Group dialog box").
+  - <b>Default color</b> - specifies the default group color, which is used 
+  to create a new mesh group (see \ref creating_groups_page "Create Group dialog box").
 
 - <b>Numbering</b> allows to define properties of numbering functionality:
   - <b>Nodes</b> - specifies text properties of nodes numbering
     (font family, size, attributes, color).
   - <b>Elements</b> - same for elements.
 
-- <b>Orientation of Faces</b> - allows to define the behavior of
-  <b>Orientation of faces</b> functionality, which will be applied 
-  for a new created mesh only. Customization of already created meshes can be done using 
-  \ref colors_size_page "Properties dialog box" that is called by click on popup menu of mesh.
-  - \b Color - allows to define the color of orientation vertors;
+- <b>Orientation of Faces</b> - allows to define default properties of orientation vectors.
+  These preferences will be applied to the newly created meshes only; properties of existing meshes
+  can be customized using \ref colors_size_page "Properties dialog box"
+  available from the context menu of a mesh.
+  - \b Color - allows to define the color of orientation vectors;
   - \b Scale - allows to define the size of orientation vectors;
-  - <b>3D Vector</b> checkbox allows to choose between 2D planar
+  - <b>3D Vector</b> check-box allows to choose between 2D planar
     and 3D vectors.
 
 <br><h2>Selection Preferences</h2>
@@ -220,9 +220,9 @@ or in later sessions with this module according to the preferences.
 \image html pref24.png
 
 \note The following settings are default and will be applied for 
-a new created mesh only. Customization of already created meshes 
-can be done using local \ref scalar_bar_dlg "Scalar Bar Properties dialog box" 
-that is called by click on popup menu of mesh.
+a newly created mesh only. Existing meshes 
+can be customized using local \ref scalar_bar_dlg "Scalar Bar Properties dialog box" 
+available from the context menu of a mesh.
 
 - <b>Font</b> - in this menu you can set type, face and color for
   the font of <b>Title</b> and <b>Labels</b>.
index 8aa6503..3490916 100644 (file)
@@ -43,6 +43,8 @@ transformation operations, giving the possibility to:
   triangles.</li>
 <li>\subpage split_to_tetra_page "Split" volumic elements into
   tetrahedra or prisms.</li>
+<li>\subpage split_biquad_to_linear_page "Split bi-quadratic" elements
+  into linear ones without creation of additional nodes.</li>
 <li>\subpage smoothing_page "Smooth" elements, reducung distortions in
   them by adjusting the locations of nodes.</li>
 <li>Create an \subpage extrusion_page "extrusion" along a vector or by
@@ -58,8 +60,8 @@ transformation operations, giving the possibility to:
 <li>\subpage cut_mesh_by_plane_page "Cut a tetrahedron mesh by a plane".</li>
 </ul>
 
-It is possible to \ref edit_anchor "modify the mesh" of lower
-dimension before generation of mesh of higher dimension.
+\note It is possible to \ref edit_anchor "modify the mesh" of a lower
+dimension before generation of the mesh of a higher dimension.
 
 <p><br></p>
 
index 0fee46c..b42795e 100644 (file)
@@ -149,7 +149,7 @@ Alternatively, it is possible to select <b>Refine selected mesh elements</b>
 check-box and apply the pattern to
 <ul>
   <li> One or several <b>Mesh volumes</b> instead of a geometric 3D object</li>
-  <li> and select two /b Nodes instead of vertices.</li> 
+  <li> and select two \b Nodes instead of vertices.</li> 
 </ul>
 Additionally it is possible to:
 <ul>
index 976783d..6a90f37 100644 (file)
@@ -5,15 +5,20 @@
 Medial Axis Projection algorithm can be used for meshing faces with
 sinuous borders and having channel-like shape, for which is it
 difficult to define 1D hypotheses so that generated quadrangles to be
-of good shape.
+of good shape. The algorithm can be also applied to faces with ring
+topology, which can be viewed as a closed 'channel'. In the latter
+case radial discretization of a ring can be specified by
+using <em>Number of Layers</em> or <em>Distribution of Layers</em>
+hypothesis.
 
-\image html quad_from_ma_mesh.png "A mesh of a river model"
+\image html quad_from_ma_mesh.png "A mesh of a river model to the left and of a ring-face to the right"
 
 The algorithm assures good shape of quadrangles by constructing Medial
 Axis between sinuous borders of the face and using it to
-discretize the borders.
+discretize the borders. (Shape of quadrangles can be not perfect at
+locations where opposite sides of a 'channel' are far from being parallel.)
 
-\image html quad_from_ma_medial_axis.png "Media Axis between two blue sinuous borders"
+\image html quad_from_ma_medial_axis.png "Medial Axis between two blue sinuous borders"
 
 The Medial Axis is used in two ways:
 <ol>
@@ -22,9 +27,9 @@ The Medial Axis is used in two ways:
   Axis.</li>
 <li> If there is no sub-meshes on the sinuous borders, then a part of
   the Medial Axis that can be mapped to both borders is discretized
-  using a hypothesis assigned to the face or its ancestor shapes,
+  using a 1D hypothesis assigned to the face or its ancestor shapes,
   and the division points are mapped from the Medial Axis to the both
-  borders.</li>
+  borders to find positions of nodes.</li>
 </ol>
 
 */
index dfdb2d5..1ba49dd 100644 (file)
@@ -3,20 +3,20 @@
 \page quad_ijk_algo_page Quadrangle (Mapping) meshing algorithm
 
 <b>Quadrangle (Mapping)</b> meshing algorithm is intended for creating
-all-quadrangle and quad-dominant meshes on faces with no holes and
+all-quadrangle and quad-dominant meshes on faces without holes and
 bound by at least three edges.
 
-The algorithm can create mesh on any face but mesh quality and
-validity depends on two factors:
-- face shape (number of edges and concavity of boundary);
+The algorithm can create mesh on any face but its quality and
+validity depend on two factors:
+- face shape (number of edges and boundary concavity);
 - discretization of edges.
 
 \image html quad_mesh_invalid.png "Invalid mesh on quadrilateral concave faces"
 
-The algorithm uses <em>Transfinite Interpolation</em> technic in
+The algorithm uses <em>Transfinite Interpolation</em> technique in the 
 parametric space of a face to locate nodes inside the face.
 
-The algorithm treats any face as quadrangle. If a face is bound by
+The algorithm treats any face as quadrangle. If a face is bound by
 more than four edges, four most sharp vertices are considered as
 corners of the quadrangle and all edges between these vertices are
 treated as quadrangle sides. In the case of three edges, the vertex
@@ -26,24 +26,24 @@ quadrangle.
 \image html quad_meshes.png "Algorithm generates a structured mesh on complex faces provided that edges are properly discretized"
 
 To get an all-quadrangle mesh you have to carefully define 1D
-hypotheses on edges of a face. To get a \b structured mesh you have to assure
+hypotheses on edges of a face. To get a \b structured mesh you have to provide
 equal number of segments on opposite sides of the quadrangle. If this
-condition is not respected, the algorithm by default (with no
-hypothesis) creates \b quad-dominant mesh with triangles located near a
-side with maximal number of segments. But you can get an
+condition is not respected, the algorithm by default (without a 
+hypothesis) creates a \b quad-dominant mesh with triangles located near the
+side with the maximal number of segments. However, you can get an
 \b all-quadrangle mesh in this case by using 
 \ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle Parameters"
 hypothesis to specify how to make transition mesh between opposite
 sides with different number of segments, provided that certain
-conditions are respected. In any case total number of segments must be
-even. To use \a Reduced transition method there must be equal number
+conditions are respected. In any case the total number of segments must be
+even. To use \a Reduced transition method, there must be an equal number
 of segments on one pair of opposite sides.
 
-The following hypotheses help in creation of quadrangle meshes. 
+The following hypotheses help to create quadrangle meshes. 
 - \ref propagation_anchor "Propagation" additional 1D hypotheses
-  help to get equal number of segments on opposite sides of the
+  help to get an equal number of segments on the opposite sides of a
   quadrilateral face.
 - \ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" algorithm is useful
-  to discretize several C1 continues edges as one quadrangle side.
+  to discretize several C1 continuous edges as one quadrangle side.
 
 */
index f2581bb..96072cf 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
 \n This operation allows fixing the orientation of a set of faces in
 the following ways:
 <ul>
-<li>The desired orientation of a set of neighboring faces can be defined
-  by a vector giving a desired direction of a normal of a certain face. <br>
+<li>The required orientation of a set of neighboring faces can be defined
+  by a vector giving the direction of a normal to a certain face. <br>
   Since the direction of face normals in the set can be even opposite,
   it is necessary to specify a \a control face, the normal to which
   will be compared with the vector. This face can be either:
@@ -41,7 +41,7 @@ The orientation of a face is changed by reverting the order of its nodes.
 <li>To reorient by direction of the face normal:
     <ul>
     <li>Specify the coordinates of the \b Point by which the control face
-      will be found. You can specify the \b Point by either picking a
+      will be found. You can specify the \b Point by picking a
       node in the 3D Viewer or selecting a vertex in the Object
       Browser.</li>
     <li>Set up the \b Direction vector to be compared with the normal of the
@@ -61,7 +61,7 @@ The orientation of a face is changed by reverting the order of its nodes.
 
 </li>
 
-<li>In the second mode it is possible to either pick the \b Face by mouse in the 3D Viewer or directly input the \b Face ID in the corresponding field.
+<li>In the second mode it is possible to pick the \b Face by mouse in the 3D Viewer or directly input the \b Face ID in the corresponding field.
 
 <center>
 \image html reorient_2d_face.png "The orientation of adjacent faces is chosen according to a vector. The control face is explicitly given."
@@ -81,7 +81,7 @@ The orientation of a face is changed by reverting the order of its nodes.
 
 <br>
 <center>
-\image html reorient_2d_volume.png "The orientation of faces is chosen with relation to adjacent volumes."
+\image html reorient_2d_volume.png "The orientation of faces is chosen relatively to adjacent volumes."
 </center>
 
 </li>
index fdc4f95..f0d4194 100644 (file)
@@ -6,7 +6,9 @@
 dimension than the input ones.  Boundary elements around generated
 mesh of plus one dimension are additionally created. All created
 elements can be automatically grouped. Revolution can be used to create
-a \ref extrusion_struct "structured mesh from scratch".
+a \ref extrusion_struct "structured mesh from scratch". 
+See \ref extrusion_page page for general information on Revolution
+which can be viewed as extrusion along a circular path.
 
 <em>To apply revolution:</em>
 <ol>
@@ -33,7 +35,7 @@ The following dialog will appear:
       of following means:
       <ul>
         <li><b>Select the whole mesh, sub-mesh or group</b> activating this
-          checkbox.</li>
+          check-box.</li>
         <li>Choose mesh elements with the mouse in the 3D Viewer. It is
           possible to select a whole area with a mouse frame.</li>
         <li>Input the element IDs directly in <b>Node IDs</b>, <b>Edge
@@ -46,14 +48,14 @@ The following dialog will appear:
     </li>
     <li>Specify the \b Axis of revolution:
       <ul>
-        <li>Specify the cooordinates of the start \b Point of the
+        <li>Specify the coordinates of the start \b Point of the
           axis of revolution; either directly or by picking a node
           in the Viewer (selection of nodes is activated as you click
           the \a Selection button).</li>
         <li>Specify the \b Vector of the axis in either of three ways:
           <ul>
             <li>directly adjust vector components;</li>
-            <li>click \a Selection button, chose <em>From Origin to
+            <li>click \a Selection button, choose <em>From Origin to
                 selected Point</em> in the opened menu and pick a node
                 in the Viewer; </li>
             <li>click \a Selection button, chose <em>Normal to
@@ -66,16 +68,16 @@ The following dialog will appear:
       <ul> 
         <li> <b>Angle by Step</b> - the elements are revolved by the
           specified angle at each step (i.e. for Angle=30 and Number of
-          Steps=2, the elements will be extruded by 30 degrees twice for a
-          total of 30*2=60)
-\image html revolutionsn2.png "Example of Revolution with Angle by Step"
+          Steps=3, the elements will be extruded by 30 degrees twice for a
+          total of 30*3=90)
+\image html revolutionsn2.png "Example of Revolution with Angle by Step. Angle=30 and Number of Steps=3"
         </li>
         <li> <b>Total Angle</b> - the elements are revolved by the
           specified angle only once and the number of steps defines the
-          number of iterations (i.e. for Angle=30 and Number of Steps=2,
-          the elements will be revolved by 30/2=15 degrees twice for a
+          number of iterations (i.e. for Angle=30 and Number of Steps=3,
+          the elements will be revolved by 30/3=10 degrees twice for a
           total of 30).
-\image html revolutionsn1.png "Example of Revolution with Total Angle"
+\image html revolutionsn1.png "Example of Revolution with Total Angle. Angle=30 and Number of Steps=3"
         </li>
       </ul>
     </li>
index f6250d2..ecd2e8a 100644 (file)
@@ -3,15 +3,20 @@
 \page segments_around_vertex_algo_page Segments around Vertex
 
 \n <b>Segments around Vertex</b> algorithm is considered to be a 0D meshing
-algorithm, but, of course, it doesn't mesh nodes. It allows to define
-the local size of the elements in the neighborhood of a certain
-node. If we choose an object of higher dimension, it applies to all
-its tops, i.e. corners of a box.  The 0D algorithm combines with the
-algorithms of higher dimensions, but it is not necessarily required
-for their successful implementation.
+algorithm, but, of course, it doesn't mesh vertices. It allows to define
+the local size of the segments in the neighborhood of a certain
+vertex. If we assign this algorithm to a geometrical object of higher
+dimension, it applies to all its vertices.
 
-This algorithm allows only one hypothesis.
+Length of segments near vertex is defined by <b> Length Near
+  Vertex </b> hypothesis.
+This hypothesis is used by \ref a1d_algos_anchor "Wire Discretization" or
+\ref a1d_algos_anchor "Composite Side Discretization" algorithms as
+follows: a geometrical edge is discretized according to a 1D
+  hypotheses and then nodes near vertices are modified to assure the
+  segment length required by <b> Length Near Vertex </b> hypothesis.
 
 \image html lengthnearvertex.png
 
-*/
\ No newline at end of file
+
+*/
index 94ba013..3087060 100644 (file)
@@ -2,9 +2,11 @@
 
 \page selection_filter_library_page Selection filter library
 
-\n Selection filter library is a powerful tool enabling to create
-filters to be used on meshes. You can access to it from the Main Menu
-via <b>Tools / Selection filter library</b>.
+\n Selection filter library allows creating and storing in files
+filters that can be later loaded and used for operations on meshes. You can
+access to it from the Main Menu via <b>Tools / Selection filter library</b>.
+It is also possible to save any filter by invoking the filter library
+from \a Filter dialog launched from any mesh operation.
 
 \image html selectionfilterlibrary.png
 
@@ -20,21 +22,23 @@ filter. By default it is prefixed with the corresponding entity type.
 
 When we use filters during a group creation or another operation (by 
 clicking <b>Set Filter</b> button in the corresponding dialog), the
-menu for setting filters looks as shown below.
+dialog for setting filters looks as shown below.
+
+\image html a-filteronfaces.png
 
 The \b Add button creates a new criterion at the end of the list of
 criteria. The \b Insert button creates a new criterion before the
 selected criterion. The \b Remove button deletes the selected
 criterion. The \b Clear button deletes all criteria.
 \n Each <b>Entity type</b> has its specific list of criteria, however all
-filters have common syntax. For each criterion you should specify the
-<b>Threshold Value</b> and for numerical criteria whether we search
-for the elements that should be \b More, \b Less or \b Equal to this
+filters have common syntax. The <b>Threshold Value</b> should be specified 
+for most criteria. For numerical criteria it is necessary to indicate if 
+the found elements should be \b More, \b Less or \b Equal to this
 \b Value. You can also reverse the sense of a criterion using \b Unary
 operator \a Not and you should specify logical relations between
 criteria using \b Binary operators \a Or and \a And.
 \n Some criteria have the additional parameter of \b Tolerance.<br> 
-Switching on <b>Insert filter in viewer</b> checkbox limits
+Switching on <b>Insert filter in viewer</b> check-box limits
 selection of elements in the Viewer to the current filter.
 <br>
 In the \b Source field you choose if the filter will be applied to
@@ -56,8 +60,6 @@ in the Library.
 is no selected mesh in the Object Browser and the filter can not be
 created. You have to select the mesh and the button will be enabled.
 
-\image html a-filteronfaces.png
-
 Some criteria are applicable to all <b>Entity types</b>:
 <ul><li>
 <b>Belong to Geom</b> selects entities whose all nodes lie on the
@@ -72,7 +74,7 @@ algorithm works faster, if this is any other
 shape, the algorithm works slower.
 </li><li>
 <b>Belong to Mesh Group</b> selects entities included into the mesh group
-defined by <b>Threshold Value</b>.
+defined by the <b>Threshold Value</b>.
 </li><li>
 <b>Range of IDs</b> allows selection of entities with the specified
 IDs. 
@@ -102,7 +104,7 @@ defined by the <b>Threshold Value</b>. The list of available geometric
 types depends on the current entity type.
 </li><li>
 <b>Entity type</b> allows selection of elements by their type defined
-as combination of geometry type + number of nodes.
+as a combination of geometry type and the number of nodes.
 </li>
 </ul>
 
@@ -133,7 +135,7 @@ See also \ref tui_double_nodes_control "Double Nodes quality control".
 The following criteria allow selecting mesh <b>Edges</b>:
 <ul><li>
 <b>Free Borders</b> selects free 1D mesh elements, i.e. edges belonging to 
-one face only. See also a
+one element (face or volume) only. See also a
 \ref free_borders_page "Free Borders quality control".
 </li><li>
 <b>Double edges</b> selects 1D mesh elements basing on the same set of nodes.
@@ -177,8 +179,8 @@ The following criteria allow selecting mesh <b>Faces</b>:
 \ref area_page "Area quality control"), which is more, less or equal (within a given
 <b>Tolerance</b>) to the predefined <b>Threshold Value</b>.
 </li><li>
-<b>Free edges</b> selects 2D mesh elements consisting of edges belonging to 
-one element of mesh only. See also a
+<b>Free edges</b> selects 2D mesh elements having at least one of its
+edges not shared with other faces. See also a
 \ref free_edges_page "Free Edges quality control".
 </li><li>
 <b>Free faces</b> selects 2D mesh elements, which belong to less than two volumes.
index 88edc1e..8697b36 100644 (file)
@@ -20,19 +20,82 @@ and from its sub-menu select the \b Sewing item.</li>
 <li>Check in the dialog box one of the radio buttons corresponding to
 the type of sewing operation you would like to perform.</li>
 <li>Fill the other fields available in the dialog box.</li>
-<li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button to perform the operation of sewing.</li>
+<li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button to perform the
+  operation of sewing.</li>
 </ol>
 
+
 <br>
 \anchor free_borders_anchor
 <h2>Sew free borders</h2>
 
-This functionality allows you to unite two free borders of a 2D mesh.
+This functionality allows you to unite free borders of a 2D mesh.
+
+There are two working modes: \a Automatic and \a Manual. In the \b
+Automatic mode, the program finds free borders coincident within a
+specified tolerance and sews them. Optionally it is possible to
+visually check and correct is necessary the found free borders before
+sewing. <br>
+In the \b Manual mode you are to define borders to sew by picking
+three nodes of each of two borders.
 
 \image html sewing1.png
+<center>Default mode is \a Automatic</center>
+
+To use \b Automatic sewing:
+<ul>
+<li>Specify a mesh you want to sew by selecting it or any its part
+  (group or sub-mesh) in the Object Browser or in the VTK Viewer.</li>
+<li>Specify the \b Tolerance within which free borders are considered
+  coincident. At the default zero \b Tolerance, the tolerance used by
+  the search algorithm is defined as one tenth of an average size of
+  elements adjacent to free borders being compared.</li>
+<li>To visually check the coincident free borders found by the
+  algorithm, switch off <b>Auto Sewing</b> check-box. Then controls
+  to adjust groups of coincident free borders will become available in
+  the dialog.</li>
+
+\image html sewing_auto.png
+<center>Controls to adjust groups of coincident free borders</center>
+
+<li>\b Detect button launches the algorithm of search of coincident
+  free borders.</li>
+<li>The found groups of <b>Coincident Free Borders</b> are shown in a
+  list, a group per a line. Each group has its own color which is used
+  to display the borders of the group in the VTK Viewer. A free border
+  within a group is designated by IDs of its first, second and last
+  nodes within parenthesis. All borders present in the list will be
+  sewn upon \b Apply.</li>
+<li>\b Remove button removes selected groups from the list.</li>
+<li><b>Select All</b> check-box selects all groups in the list.</li>
+<li>When a group is selected, its borders appear in <b>Edit Selected
+    Group</b> list that allows you to change this group.</li>
+<li>
+\image html sort.png
+<em>Set First</em> button moves the selected border to the
+  first position in the group, as a result other borders will be moved
+  to this border during sewing.
+</li><li>
+\image html remove.png
+<em>Remove Border</em> button removes selected borders from the
+  group. It is active if there are more than two borders in the group.
+</li>
+<li>Selection of a border in the list allows to change its first and
+  last nodes whose IDs appear in two fields below the list. \a Arrow
+  buttons near each field move the corresponding end node by
+  number of nodes defined by \b Step field.</li>
+<li>
+\image html swap.png
+<em>Swap</em> button swaps the first and last nodes of a
+  selected border.
+</li>
+</ul>
+
+For sewing free borders manually you should switch the \b Mode to \b
+Manual and define three points on each border: first, second and the
+last node:
 
-For sewing free borders you should define three points on each border:
-first, second and the last node:
+\image html sewing_manual.png
 <ul>
 <li>the first node specifies beginning of the border;</li>
 <li>the second node specifies the part of the border which should be
@@ -50,6 +113,16 @@ corresponding end nodes of two borders will be merged. Intermediate
 nodes of two borders will be either merged or inserted into faces of
 the opposite border.
 
+In practice the borders to sew often coincide and in this case it is
+difficult to specify the first and the last nodes of a border since
+they coincide with the first and the last nodes of the other
+border. To cope with this,
+\ref merging_nodes_page "merge" coincident nodes into one
+beforehand. Two figures below illustrate this approach.
+\image html sew_using_merge.png "Merge coincident nodes which are difficult to distinguish"
+<br>
+\image html sew_after_merge.png "After merging nodes it is easy to specify border nodes"
+
 The sewing algorithm is as follows:
 <ol>
 <li>The parameter (U) of each node within a border is computed. So
index eb74611..801b1c9 100644 (file)
@@ -3,8 +3,11 @@
 \page smoothing_page Smoothing
 
 \n Smoothing is used to improve quality of 2D mesh by adjusting the
-locations of element corners (nodes). \note Depending on smoothing
-method and mesh geometry smoothing can decrease quality of elements.
+locations of element corners (nodes). 
+
+\note Depending on the chosen method and mesh geometry
+the smoothing can actually decrease the quality of elements and even
+make some elements inverted.
 
 <em>To apply smoothing to the elements of your mesh:</em>
 <ol>
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/split_biquad_to_linear.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/split_biquad_to_linear.doc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ea4ac72
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,37 @@
+/*!
+
+\page split_biquad_to_linear_page Split bi-quadratic into linear
+
+\n This functionality allows to split bi-quadratic elements into
+linear ones without creation of additional nodes.
+
+So that
+- bi-quadratic triangle will be split into 3 linear quadrangles;
+- bi-quadratic quadrangle will be split into 4 linear quadrangles;
+- tri-quadratic hexahedron will be split into 8 linear hexahedra;
+- quadratic segments adjacent to the split bi-quadratic element will
+  be split into 2 liner segments.
+
+\image html split_biquad_to_linear_mesh.png "Mesh before and after splitting"
+
+<em>To split bi-quadratic elements into linear:</em>
+<ol>
+<li>From the \b Modification menu choose the <b>Split bi-quadratic into linear</b> item or
+click <em>"Split bi-quadratic into linear"</em> button in the toolbar.
+
+\image html split_biquad_to_linear_icon.png
+<center><em>"Split bi-quadratic into linear" button</em></center>
+
+The following dialog box shall appear:
+
+\image html split_biquad_to_linear_dlg.png
+</li>
+<li>Select a mesh, groups or sub-meshes in the Object Browser or in the
+  Viewer.</li>
+<li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.</li>
+</ol>
+
+<br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a \ref tui_split_biquad "Split bi-quadratic into linear" operation.
+
+*/
index fb5c4e1..b6ee36e 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ tetrahedra or hexahedra into prisms. 2D mesh is modified accordingly.
 
 <em>To split volumes:</em>
 <ol>
-<li>Display a mesh, a sub-mesh or a group in the 3D viewer.</li>
+<li>Select a mesh, a sub-mesh or a group.</li>
 <li>In the \b Modification menu select the <b>Split Volumes</b> item or
 click <em>"Split Volumes"</em> button in the toolbar.
 
index 9c0b432..4641ffe 100644 (file)
@@ -64,21 +64,21 @@ possible to select a whole area with a mouse frame; or</li>
 
 <li>specify the conditions of symmetry operation:
 <ul>
-<li>activate <b>Move elements</b> radio button to change location of
+<li>activate <b>Move elements</b> radio button to change the location of
   the selected elements within the current mesh;</li>
 <li>activate <b>Copy elements</b> radio button to duplicate the
   selected elements at the new location within the current mesh;</li>
-<li>activate <b>Create as new mesh</b> radio button to create new
+<li>activate <b>Create as new mesh</b> radio button to create new
   element in a new mesh; the new mesh appears in the Object Browser
-  with the default name MeshName_mirrored (it is possible to change
+  with the default name \a MeshName_mirrored (it is possible to change
   this name in the adjacent box);</li>
-<li>activate <b> Copy groups </b> checkbox to put new mesh enities
-  into new groups if source entities belongs to some groups. New
+<li>activate <b> Copy groups </b> check-box to put new mesh entities
+  into new groups if source entities belong to some groups. New
   groups are named by pattern "<old group name>_mirrored".</li>
 </ul>
 </li>
 </ul>
-<li>activate <b>Preview</b> checkbox to show the result of
+<li>activate <b>Preview</b> check-box to show the result of
   transformation in the viewer;</li>
 <li>click \b Apply or <b> Apply and Close</b> button to confirm the
   operation.</li>
index 7ceb5eb..1073065 100644 (file)
 <h2>Convert mesh to/from quadratic</h2>
 \tui_script{modifying_meshes_ex26.py}
 
+<br>
+\anchor tui_split_biquad
+<h2>Split bi-quadratic into linear</h2>
+\tui_script{split_biquad.py}
+
 */
index 6397bd4..b9704a4 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 \page uniting_set_of_triangles_page Uniting a set of triangles
 
-\n In MESH you can union many neighboring triangles (cells) into
+\n It is possible to unite many neighboring triangles into
 quadrangles by deletion of the common edge.
 
 <em>To union several triangles:</em>
@@ -10,7 +10,7 @@ quadrangles by deletion of the common edge.
 <li>Select a mesh (and display it in the 3D Viewer if you are going to
   pick elements by mouse).</li>
 <li>In the \b Modification menu select the <b>Union of triangles</b>
-  item or click <em>"Union of triangles"</em> button in the toolbar.
+  item or click <em>"Union of triangles"</em> button in the tool-bar.
 
 \image html image80.png
 <center><em>"Union of triangles" button</em></center>
index 39a61bb..f965a01 100644 (file)
@@ -2,14 +2,14 @@
 
 \page uniting_two_triangles_page Uniting two triangles
 
-\n In MESH you can union two neighboring triangles (cells) by deletion
+\n In MESH you can union two neighboring triangles by deletion
 of the common edge.
 
 <em>To unite two triangles:</em>
 <ol>
 <li>From the \b Modification menu choose the <b>Union of two
 triangles</b> item or click <em>"Union of two triangles"</em> button
-in the toolbar.
+in the tool-bar.
 
 \image html image71.png
 <center><em>"Union of two triangles" button</em></center>
@@ -20,7 +20,7 @@ The following dialog box shall appear:
 
 </li>
 <li>Enter IDs of nodes forming the required edge in the \b Edge field
-  (the node IDs must be separated by a dash) or select this edge in
+  (a couple of node IDs separated by a dash) or select this edge in
   the 3D viewer.</li>
 <li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.</li>
 </ol>
index 2486855..2472c24 100644 (file)
@@ -26,8 +26,11 @@ information about the mesh.</li>
 <li>\subpage find_element_by_point_page "Find Element by Point" -
 allows to find all mesh elements, to which belongs a point with the
 given coordinates.</li>
-<li><b>Auto Color</b> - switch on / off auto-assigning colors for the groups.</li>
-<li>\subpage numbering_page "Numbering"  - allows to display the ID
+<li><b>Auto Color</b> - switch on / off auto-assigning colors for the
+  groups. If switched on, a default color of a new group in 
+  \ref creating_groups_page "Create Group" dialog is chosen
+  randomly. </li>
+<li>\subpage numbering_page "Numbering" - allows to display the ID
 numbers of all meshing elements or nodes composing your mesh in the
 viewer.</li>
 <li>\subpage display_mode_page "Display Mode" - allows to select between
index 60f603c..62e4ed4 100644 (file)
@@ -1098,6 +1098,13 @@ module StdMeshers
   };
 
   /*!
+   * StdMeshers_PolygonPerFace_2D: interface of "Polygon Per Face" 2D algorithm
+   */
+  interface StdMeshers_PolygonPerFace_2D : SMESH::SMESH_2D_Algo
+  {
+  };
+
+  /*!
    * StdMeshers_Hexa_3D: interface of "Hexahedron (i,j,k)" algorithm
    */
   interface StdMeshers_Hexa_3D : SMESH::SMESH_3D_Algo
index ef96258..ec43ae7 100644 (file)
@@ -439,6 +439,79 @@ module SMESH
                           in string             theLibName,
                           in GEOM::GEOM_Object  theShapeObject,
                           in boolean            toCheckAll );
+
+
+    /*!
+     * Return indices of elements, which are located inside the sphere
+     *  \param theSource - mesh, sub-mesh or group
+     *  \param theElemType - mesh element type
+     *  \param theX - x cooridate of the center of the sphere
+     *  \param theY - y cooridate of the center of the sphere
+     *  \param theZ - y cooridate of the center of the sphere
+     *  \param theR - radius of the sphere
+     */
+    long_array GetInsideSphere( in SMESH_IDSource theSource,
+                               in ElementType    theElemType,
+                               in double theX, 
+                               in double theY, 
+                               in double theZ,
+                               in double theR );    
+
+    /*!
+     * Return indices of elements, which are located inside the box
+     *  \param theSource - mesh, sub-mesh or group
+     *  \param theElemType - mesh element type
+     *  \param theX1 - x cooridate of the first opposite point
+     *  \param theY1 - y cooridate of the first opposite point
+     *  \param theZ1 - y cooridate of the first opposite point
+     *  \param theX2 - x cooridate of the second opposite point
+     *  \param theY2 - y cooridate of the second opposite point
+     *  \param theZ2 - y cooridate of the second opposite point
+     */
+    long_array GetInsideBox( in SMESH_IDSource theSource,
+                            in ElementType    theElemType,
+                            in double theX1, 
+                            in double theY1, 
+                            in double theZ1,
+                            in double theX2,
+                            in double theY2,
+                            in double theZ2);    
+    /*!
+     * Return indices of elements, which are located inside the box
+     *  \param theSource - mesh, sub-mesh or group
+     *  \param theElemType - mesh element type
+     *  \param theX - x cooridate of the cented of the bottom face
+     *  \param theY - y cooridate of the cented of the bottom face
+     *  \param theZ - y cooridate of the cented of the bottom face
+     *  \param theDX - x cooridate of the cented of the base vector
+     *  \param theDY - y cooridate of the cented of the base vector
+     *  \param theDZ - z cooridate of the cented of the base vector
+     *  \param theH - height of the cylinder
+     *  \param theR - radius of the cylinder
+     */
+    long_array GetInsideCylinder( in SMESH_IDSource theSource,
+                                 in ElementType    theElemType,
+                                 in double theX, 
+                                 in double theY, 
+                                 in double theZ,
+                                 in double theDX,
+                                 in double theDY,
+                                 in double theDZ,
+                                 in double theH,
+                                 in double theR );    
+    /*!
+     * Return indices of elements, which are located inside the geometry
+     *  \param theSource - mesh, sub-mesh or group
+     *  \param theElemType - mesh element type
+     *  \param theGeom - geometrical object
+     *  \param theTolerance - tolerance for selection.
+     */
+    long_array GetInside( in SMESH_IDSource theSource,
+                         in ElementType    theElemType,
+                         in GEOM::GEOM_Object theGeom,
+                         in double theTolerance );    
+
+
   };
 
 };
index bb193bc..9ede025 100644 (file)
@@ -66,6 +66,7 @@ module SMESH
       ADD_QUADEDGE,
       ADD_QUADTRIANGLE,
       ADD_QUADQUADRANGLE,
+      ADD_QUADPOLYGON,
       ADD_QUADTETRAHEDRON,
       ADD_QUADPYRAMID,
       ADD_QUADPENTAHEDRON,
@@ -89,18 +90,18 @@ module SMESH
 
   struct PointStruct { double x;
                        double y;
-                       double z; } ;
+                       double z; };
 
   typedef sequence<PointStruct> nodes_array;
 
-  struct DirStruct   { PointStruct PS ; } ;          // analog to OCCT gp_Vec
+  struct DirStruct   { PointStruct PS; };          // analog to OCCT gp_Vec
 
   struct AxisStruct  { double x;
                        double y;
                        double z;
                        double vx;
                        double vy;
-                       double vz; } ;
+                       double vz; };
   /*!
    * Node location on a shape
    */
@@ -132,7 +133,7 @@ module SMESH
     BALL,
     NB_ELEMENT_TYPES
   };
-  typedef sequence<ElementType> array_of_ElementType ;
+  typedef sequence<ElementType> array_of_ElementType;
 
   /*!
    * Enumeration for element geometry type, like SMDSAbs_GeometryType in SMDSAbs_ElementType.hxx
@@ -778,6 +779,9 @@ module SMESH
     long NbPolygons()
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
+    long NbPolygonsOfOrder(in ElementOrder order)
+      raises (SALOME::SALOME_Exception);
+
     long NbVolumes()
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
@@ -1040,7 +1044,7 @@ module SMESH
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
     
     /*!
-     * Return type of submesh element
+     * Returns type of mesh element (same as SMESH_Mesh::GetElementType() )
      */
     ElementType GetElementType( in long id, in boolean iselem )
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
index cc6dc08..8c63fdb 100644 (file)
 
 module SMESH
 {
+  interface NumericalFunctor;
+
   enum Bnd_Dimension { BND_2DFROM3D, BND_1DFROM3D, BND_1DFROM2D };
 
+
+  struct FreeBorder
+  {
+    SMESH::long_array nodeIDs; // all nodes defining a free border
+    // 1st and last node is same in a closed border
+  };
+  struct FreeBorderPart
+  {
+    short border; // border index within a sequence<FreeBorder>
+    long  node1;  // node index within the border-th FreeBorder
+    long  node2;
+    long  nodeLast;
+  };
+  typedef sequence<FreeBorder>       ListOfFreeBorders;
+  typedef sequence<FreeBorderPart>   FreeBordersGroup;
+  typedef sequence<FreeBordersGroup> ListOfFreeBorderGroups;
+
+  struct CoincidentFreeBorders
+  {
+    ListOfFreeBorders      borders;          // nodes of all free borders
+    ListOfFreeBorderGroups coincidentGroups; // groups of coincident parts of borders
+  };
+
+
   /*!
    * This interface makes modifications on the Mesh - removing elements and nodes etc.
    */
-  interface NumericalFunctor;
-
   interface SMESH_MeshEditor
   {
    /*!
@@ -144,6 +168,13 @@ module SMESH
     long AddPolygonalFace(in long_array IdsOfNodes) raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
     /*!
+     * Create a quadratic polygonal face
+     *  \param IdsOfNodes - nodes of the polygon; corner nodes follow first
+     *  \return long - ID of a new polygon
+     */
+    long AddQuadPolygonalFace(in long_array IdsOfNodes) raises (SALOME::SALOME_Exception);
+
+    /*!
      *  Create volume, either linear and quadratic (this is determed
      *  by number of given nodes).
      *  \param IdsOfNodes List of node IDs for creation of element.
@@ -353,13 +384,25 @@ module SMESH
      *         to \a facetToSplitNormal location are split, else \a facetToSplitNormal
      *         is used to find the facet to split in all domains present in \a elems.
      */
-    void SplitHexahedraIntoPrisms(in SMESH_IDSource     elems, 
+    void SplitHexahedraIntoPrisms(in SMESH_IDSource     elems,
                                   in SMESH::PointStruct startHexPoint,
                                   in SMESH::DirStruct   facetToSplitNormal,
                                   in short              methodFlags,
                                   in boolean            allDomains)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
+    /*!
+     * \brief Split bi-quadratic elements into linear ones without creation of additional nodes.
+     *   - bi-quadratic triangle will be split into 3 linear quadrangles;
+     *   - bi-quadratic quadrangle will be split into 4 linear quadrangles;
+     *   - tri-quadratic hexahedron will be split into 8 linear hexahedra;
+     *   Quadratic elements of lower dimension  adjacent to the split bi-quadratic element
+     *   will be split in order to keep the mesh conformal.
+     *  \param elems - elements to split
+     */
+    void SplitBiQuadraticIntoLinear(in ListOfIDSources elems)
+      raises (SALOME::SALOME_Exception);
+
 
     enum Smooth_Method { LAPLACIAN_SMOOTH, CENTROIDAL_SMOOTH };
 
@@ -602,41 +645,45 @@ module SMESH
                                in AxisStruct Axis,
                                in double     AngleInRadians,
                                in boolean    CopyGroups,
-                               in string     MeshName) 
+                               in string     MeshName)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
     void RotateObject (in SMESH_IDSource theObject,
                        in AxisStruct     Axis,
                        in double         AngleInRadians,
-                       in boolean        Copy) 
+                       in boolean        Copy)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
     ListOfGroups RotateObjectMakeGroups (in SMESH_IDSource theObject,
                                          in AxisStruct     Axis,
-                                         in double         AngleInRadians) 
+                                         in double         AngleInRadians)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
     SMESH_Mesh RotateObjectMakeMesh (in SMESH_IDSource theObject,
                                      in AxisStruct     Axis,
                                      in double         AngleInRadians,
                                      in boolean        CopyGroups,
-                                     in string         MeshName) 
+                                     in string         MeshName)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
     void FindCoincidentNodes (in  double              Tolerance,
-                              out array_of_long_array GroupsOfNodes) 
+                              out array_of_long_array GroupsOfNodes,
+                              in  boolean             SeparateCornersAndMedium)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
     void FindCoincidentNodesOnPart (in  SMESH_IDSource      SubMeshOrGroup,
                                     in  double              Tolerance,
-                                    out array_of_long_array GroupsOfNodes) 
+                                    out array_of_long_array GroupsOfNodes,
+                                    in  boolean             SeparateCornersAndMedium)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
     void FindCoincidentNodesOnPartBut (in  SMESH_IDSource      SubMeshOrGroup,
                                        in  double              Tolerance,
                                        out array_of_long_array GroupsOfNodes,
-                                       in  ListOfIDSources     ExceptSubMeshOrGroups) 
+                                       in  ListOfIDSources     ExceptSubMeshOrGroups,
+                                       in  boolean             SeparateCornersAndMedium)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
-    void MergeNodes (in array_of_long_array GroupsOfNodes) 
+    void MergeNodes (in array_of_long_array    GroupsOfNodes,
+                     in SMESH::ListOfIDSources NodesToKeep)
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
     /*!
@@ -700,6 +747,21 @@ module SMESH
     short GetPointState(in double x, in double y, in double z) 
       raises (SALOME::SALOME_Exception);
 
+    /*!
+     * Returns groups of FreeBorder's coincident within the given tolerance.
+     * If the tolerance <= 0.0 then one tenth of an average size of elements adjacent
+     * to free borders being compared is used.
+     */
+    CoincidentFreeBorders FindCoincidentFreeBorders(in double tolerance);
+
+    /*!
+     * Sew FreeBorder's of each group
+     */
+    short SewCoincidentFreeBorders (in CoincidentFreeBorders freeBorders,
+                                    in boolean               createPolygons,
+                                    in boolean               createPolyedrs)
+      raises (SALOME::SALOME_Exception);
+
     enum Sew_Error {
       SEW_OK,
       SEW_BORDER1_NOT_FOUND,
index 24a83d0..66f426f 100755 (executable)
@@ -98,6 +98,7 @@ SET(SMESH_RESOURCES_FILES
   mesh_tetra.png
   mesh_tree_algo_hexa.png
   mesh_tree_algo_mefisto.png
+  mesh_tree_algo_polygon.png
   mesh_tree_algo.png
   mesh_tree_algo_0D.png
   mesh_tree_algo_quad.png
@@ -170,6 +171,7 @@ SET(SMESH_RESOURCES_FILES
   mesh_quad_edge.png
   mesh_quad_triangle.png
   mesh_quad_quadrangle.png
+  mesh_quad_polygon.png
   mesh_quad_tetrahedron.png
   mesh_quad_pyramid.png
   mesh_quad_pentahedron.png
@@ -201,6 +203,7 @@ SET(SMESH_RESOURCES_FILES
   scale.png
   scale_along_axes.png
   split_into_tetra.png
+  split_biquad.png
   mesh_duplicate_nodes.png
   mesh_duplicate_nodes_with_elem.png
   mesh_duplicate_elem_only.png
index 4150b42..c537c5a 100644 (file)
     <algorithm type     ="QuadFromMedialAxis_1D2D"
                label-id ="Quadrangle (Medial Axis Projection)"
                icon-id  ="mesh_algo_quad.png"
+               hypos    ="NumberOfLayers2D, LayerDistribution2D"
                opt-hypos="ViscousLayers2D"
                input    ="EDGE"
                output   ="QUAD"
       <python-wrap>
         <algo>QuadFromMedialAxis_1D2D=Quadrangle(algo=smeshBuilder.QUAD_MA_PROJ)</algo>
         <hypo>ViscousLayers2D=ViscousLayers2D(SetTotalThickness(),SetNumberLayers(),SetStretchFactor(),SetIgnoreEdges())</hypo>
+        <hypo>NumberOfLayers2D=NumberOfLayers(SetNumberOfLayers())</hypo>
+      </python-wrap>
+    </algorithm>
+
+    <algorithm type     ="PolygonPerFace_2D"
+               label-id ="Polygon per Face"
+               icon-id  ="mesh_algo_polygon.png"
+               opt-hypos="ViscousLayers2D"
+               input    ="EDGE"
+               output   ="POLYGON,QUAD,TRIA"
+               dim      ="2">
+      <python-wrap>
+        <algo>PolygonPerFace_2D=Polygon()</algo>
+        <hypo>ViscousLayers2D=ViscousLayers2D(SetTotalThickness(),SetNumberLayers(),SetStretchFactor(),SetIgnoreEdges())</hypo>
       </python-wrap>
     </algorithm>
 
diff --git a/resources/mesh_quad_polygon.png b/resources/mesh_quad_polygon.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e9dfa35
Binary files /dev/null and b/resources/mesh_quad_polygon.png differ
diff --git a/resources/mesh_tree_algo_polygon.png b/resources/mesh_tree_algo_polygon.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3770515
Binary files /dev/null and b/resources/mesh_tree_algo_polygon.png differ
diff --git a/resources/split_biquad.png b/resources/split_biquad.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b9b7a0
Binary files /dev/null and b/resources/split_biquad.png differ
index 0b53dd2..769096d 100644 (file)
 #include "SMDS_QuadraticFaceOfNodes.hxx"
 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
 #include "SMESHDS_GroupBase.hxx"
+#include "SMESHDS_GroupOnFilter.hxx"
 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
-#include "SMESH_OctreeNode.hxx"
 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
+#include "SMESH_OctreeNode.hxx"
 
 #include <Basics_Utils.hxx>
 
@@ -68,7 +69,6 @@
 
 #include <set>
 #include <limits>
-#include <TopTools_MapOfShape.hxx>
 
 /*
                             AUXILIARY METHODS
@@ -136,8 +136,8 @@ namespace {
     int aResult0 = 0, aResult1 = 0;
      // last node, it is a medium one in a quadratic edge
     const SMDS_MeshNode* aLastNode = anEdge->GetNode( anEdge->NbNodes() - 1 );
-    const SMDS_MeshNode* aNode0 = anEdge->GetNode( 0 );
-    const SMDS_MeshNode* aNode1 = anEdge->GetNode( 1 );
+    const SMDS_MeshNode*    aNode0 = anEdge->GetNode( 0 );
+    const SMDS_MeshNode*    aNode1 = anEdge->GetNode( 1 );
     if ( aNode1 == aLastNode ) aNode1 = 0;
 
     SMDS_ElemIteratorPtr anElemIter = aLastNode->GetInverseElementIterator();
@@ -159,29 +159,6 @@ namespace {
     }
     int aResult = std::max ( aResult0, aResult1 );
 
-//     TColStd_MapOfInteger aMap;
-
-//     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anEdge->nodesIterator();
-//     if ( anIter != 0 ) {
-//       while( anIter->more() ) {
-//      const SMDS_MeshNode* aNode = (SMDS_MeshNode*)anIter->next();
-//      if ( aNode == 0 )
-//        return 0;
-//      SMDS_ElemIteratorPtr anElemIter = aNode->GetInverseElementIterator();
-//      while( anElemIter->more() ) {
-//        const SMDS_MeshElement* anElem = anElemIter->next();
-//        if ( anElem != 0 && anElem->GetType() != SMDSAbs_Edge ) {
-//          int anId = anElem->GetID();
-
-//          if ( anIter->more() )              // i.e. first node
-//            aMap.Add( anId );
-//          else if ( aMap.Contains( anId ) )
-//            aResult++;
-//        }
-//      }
-//       }
-//     }
-
     return aResult;
   }
 
@@ -233,7 +210,7 @@ void NumericalFunctor::SetMesh( const SMDS_Mesh* theMesh )
   myMesh = theMesh;
 }
 
-bool NumericalFunctor::GetPoints(const int theId,
+bool NumericalFunctor::GetPoints(const int       theId,
                                  TSequenceOfXYZ& theRes ) const
 {
   theRes.clear();
@@ -257,6 +234,7 @@ bool NumericalFunctor::GetPoints(const SMDS_MeshElement* anElem,
     return false;
 
   theRes.reserve( anElem->NbNodes() );
+  theRes.setElement( anElem );
 
   // Get nodes of the element
   SMDS_ElemIteratorPtr anIter;
@@ -273,7 +251,6 @@ bool NumericalFunctor::GetPoints(const SMDS_MeshElement* anElem,
       break;
     default:
       anIter = anElem->nodesIterator();
-      //return false;
     }
   }
   else {
@@ -281,9 +258,13 @@ bool NumericalFunctor::GetPoints(const SMDS_MeshElement* anElem,
   }
 
   if ( anIter ) {
+    double xyz[3];
     while( anIter->more() ) {
       if ( const SMDS_MeshNode* aNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( anIter->next() ))
-        theRes.push_back( gp_XYZ( aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z() ) );
+      {
+        aNode->GetXYZ( xyz );
+        theRes.push_back( gp_XYZ( xyz[0], xyz[1], xyz[2] ));
+      }
     }
   }
 
@@ -348,7 +329,7 @@ void NumericalFunctor::GetHistogram(int                  nbIntervals,
   std::multiset< double > values;
   if ( elements.empty() )
   {
-    SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = myMesh->elementsIterator(GetType());
+    SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = myMesh->elementsIterator( GetType() );
     while ( elemIt->more() )
       values.insert( GetValue( elemIt->next()->GetID() ));
   }
@@ -481,6 +462,27 @@ double MaxElementLength2D::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
     double D2 = getDistance(P( 3 ),P( 7 ));
     aVal = Max(Max(Max(L1,L2),Max(L3,L4)),Max(D1,D2));
   }
+  // Diagonals are undefined for concave polygons
+  // else if ( P.getElementEntity() == SMDSEntity_Quad_Polygon && P.size() > 2 ) // quad polygon
+  // {
+  //   // sides
+  //   aVal = getDistance( P( 1 ), P( P.size() )) + getDistance( P( P.size() ), P( P.size()-1 ));
+  //   for ( size_t i = 1; i < P.size()-1; i += 2 )
+  //   {
+  //     double L = getDistance( P( i ), P( i+1 )) + getDistance( P( i+1 ), P( i+2 ));
+  //     aVal = Max( aVal, L );
+  //   }
+  //   // diagonals
+  //   for ( int i = P.size()-5; i > 0; i -= 2 )
+  //     for ( int j = i + 4; j < P.size() + i - 2; i += 2 )
+  //     {
+  //       double D = getDistance( P( i ), P( j ));
+  //       aVal = Max( aVal, D );
+  //     }
+  // }
+  // { // polygons
+    
+  // }
 
   if( myPrecision >= 0 )
   {
@@ -699,8 +701,9 @@ double MinimumAngle::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
   aMin = getAngle(P( P.size() ), P( 1 ), P( 2 ));
   aMin = Min(aMin,getAngle(P( P.size()-1 ), P( P.size() ), P( 1 )));
 
-  for (int i=2; i<P.size();i++){
-      double A0 = getAngle( P( i-1 ), P( i ), P( i+1 ) );
+  for ( int i = 2; i < P.size(); i++ )
+  {
+    double A0 = getAngle( P( i-1 ), P( i ), P( i+1 ) );
     aMin = Min(aMin,A0);
   }
 
@@ -1467,11 +1470,14 @@ SMDSAbs_ElementType Skew::GetType() const
 double Area::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
 {
   double val = 0.0;
-  if ( P.size() > 2 ) {
+  if ( P.size() > 2 )
+  {
     gp_Vec aVec1( P(2) - P(1) );
     gp_Vec aVec2( P(3) - P(1) );
     gp_Vec SumVec = aVec1 ^ aVec2;
-    for (int i=4; i<=P.size(); i++) {
+
+    for (int i=4; i<=P.size(); i++)
+    {
       gp_Vec aVec1( P(i-1) - P(1) );
       gp_Vec aVec2( P(i) - P(1) );
       gp_Vec tmp = aVec1 ^ aVec2;
@@ -1523,7 +1529,7 @@ SMDSAbs_ElementType Length::GetType() const
 //================================================================================
 /*
   Class       : Length2D
-  Description : Functor for calculating length of edge
+  Description : Functor for calculating minimal length of edge
 */
 //================================================================================
 
@@ -1531,63 +1537,59 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
 {
   TSequenceOfXYZ P;
 
-  //cout<<"Length2D::GetValue"<<endl;
-  if (GetPoints(theElementId,P)){
-    //for(int jj=1; jj<=P.size(); jj++)
-    //  cout<<"jj="<<jj<<" P("<<P(jj).X()<<","<<P(jj).Y()<<","<<P(jj).Z()<<")"<<endl;
-
-    double  aVal;// = GetValue( P );
-    const SMDS_MeshElement* aElem = myMesh->FindElement( theElementId );
-    SMDSAbs_ElementType aType = aElem->GetType();
-
+  if ( GetPoints( theElementId, P ))
+  {
+    double aVal = 0;
     int len = P.size();
+    SMDSAbs_EntityType aType = P.getElementEntity();
 
-    switch (aType){
-    case SMDSAbs_All:
-    case SMDSAbs_Node:
-    case SMDSAbs_Edge:
-      if (len == 2){
+    switch (aType) {
+    case SMDSEntity_Edge:
+      if (len == 2)
         aVal = getDistance( P( 1 ), P( 2 ) );
-        break;
-      }
-      else if (len == 3){ // quadratic edge
+      break;
+    case SMDSEntity_Quad_Edge:
+      if (len == 3) // quadratic edge
         aVal = getDistance(P( 1 ),P( 3 )) + getDistance(P( 3 ),P( 2 ));
-        break;
-      }
-    case SMDSAbs_Face:
+      break;
+    case SMDSEntity_Triangle:
       if (len == 3){ // triangles
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 1 ));
         aVal = Min(L1,Min(L2,L3));
-        break;
       }
-      else if (len == 4){ // quadrangles
+      break;
+    case SMDSEntity_Quadrangle:
+      if (len == 4){ // quadrangles
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 4 ));
         double L4 = getDistance(P( 4 ),P( 1 ));
         aVal = Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4));
-        break;
       }
-      if (len == 6){ // quadratic triangles
+      break;
+    case SMDSEntity_Quad_Triangle:
+    case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
+      if (len >= 6){ // quadratic triangles
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 )) + getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
         double L2 = getDistance(P( 3 ),P( 4 )) + getDistance(P( 4 ),P( 5 ));
         double L3 = getDistance(P( 5 ),P( 6 )) + getDistance(P( 6 ),P( 1 ));
         aVal = Min(L1,Min(L2,L3));
-        //cout<<"L1="<<L1<<" L2="<<L2<<"L3="<<L3<<" aVal="<<aVal<<endl;
-        break;
       }
-      else if (len == 8){ // quadratic quadrangles
+      break;
+    case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
+    case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
+      if (len >= 8){ // quadratic quadrangles
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 )) + getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
         double L2 = getDistance(P( 3 ),P( 4 )) + getDistance(P( 4 ),P( 5 ));
         double L3 = getDistance(P( 5 ),P( 6 )) + getDistance(P( 6 ),P( 7 ));
         double L4 = getDistance(P( 7 ),P( 8 )) + getDistance(P( 8 ),P( 1 ));
         aVal = Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4));
-        break;
       }
-    case SMDSAbs_Volume:
-      if (len == 4){ // tetraidrs
+      break;
+    case SMDSEntity_Tetra:
+      if (len == 4){ // tetrahedra
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 1 ));
@@ -1595,9 +1597,10 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
         double L5 = getDistance(P( 2 ),P( 4 ));
         double L6 = getDistance(P( 3 ),P( 4 ));
         aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
-        break;
       }
-      else if (len == 5){ // piramids
+      break;
+    case SMDSEntity_Pyramid:
+      if (len == 5){ // piramids
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 4 ));
@@ -1609,9 +1612,10 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
 
         aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
         aVal = Min(aVal,Min(L7,L8));
-        break;
       }
-      else if (len == 6){ // pentaidres
+      break;
+    case SMDSEntity_Penta:
+      if (len == 6) { // pentaidres
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 1 ));
@@ -1624,9 +1628,10 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
 
         aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
         aVal = Min(aVal,Min(Min(L7,L8),L9));
-        break;
       }
-      else if (len == 8){ // hexaider
+      break;
+    case SMDSEntity_Hexa:
+      if (len == 8){ // hexahedron
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 4 ));
@@ -1643,10 +1648,9 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
         aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
         aVal = Min(aVal,Min(Min(L7,L8),Min(L9,L10)));
         aVal = Min(aVal,Min(L11,L12));
-        break;
-
       }
-
+      break;
+    case SMDSEntity_Quad_Tetra:
       if (len == 10){ // quadratic tetraidrs
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 5 )) + getDistance(P( 5 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 6 )) + getDistance(P( 6 ),P( 3 ));
@@ -1655,9 +1659,10 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
         double L5 = getDistance(P( 2 ),P( 9 )) + getDistance(P( 9 ),P( 4 ));
         double L6 = getDistance(P( 3 ),P( 10 )) + getDistance(P( 10 ),P( 4 ));
         aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
-        break;
       }
-      else if (len == 13){ // quadratic piramids
+      break;
+    case SMDSEntity_Quad_Pyramid:
+      if (len == 13){ // quadratic piramids
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 6 )) + getDistance(P( 6 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 7 )) + getDistance(P( 7 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 8 )) + getDistance(P( 8 ),P( 4 ));
@@ -1668,9 +1673,10 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
         double L8 = getDistance(P( 4 ),P( 13 )) + getDistance(P( 13 ),P( 5 ));
         aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
         aVal = Min(aVal,Min(L7,L8));
-        break;
       }
-      else if (len == 15){ // quadratic pentaidres
+      break;
+    case SMDSEntity_Quad_Penta:
+      if (len == 15){ // quadratic pentaidres
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 7 )) + getDistance(P( 7 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 8 )) + getDistance(P( 8 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 9 )) + getDistance(P( 9 ),P( 1 ));
@@ -1682,9 +1688,11 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
         double L9 = getDistance(P( 3 ),P( 15 )) + getDistance(P( 15 ),P( 6 ));
         aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
         aVal = Min(aVal,Min(Min(L7,L8),L9));
-        break;
       }
-      else if (len == 20){ // quadratic hexaider
+      break;
+    case SMDSEntity_Quad_Hexa:
+    case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
+      if (len >= 20) { // quadratic hexaider
         double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 9 )) + getDistance(P( 9 ),P( 2 ));
         double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 10 )) + getDistance(P( 10 ),P( 3 ));
         double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 11 )) + getDistance(P( 11 ),P( 4 ));
@@ -1700,11 +1708,55 @@ double Length2D::GetValue( long theElementId )
         aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
         aVal = Min(aVal,Min(Min(L7,L8),Min(L9,L10)));
         aVal = Min(aVal,Min(L11,L12));
-        break;
-
       }
-
-    default: aVal=-1;
+      break;
+    case SMDSEntity_Polygon:
+      if ( len > 1 ) {
+        aVal = getDistance( P(1), P( P.size() ));
+        for ( size_t i = 1; i < P.size(); ++i )
+          aVal = Min( aVal, getDistance( P( i ), P( i+1 )));
+      }
+      break;
+    case SMDSEntity_Quad_Polygon:
+      if ( len > 2 ) {
+        aVal = getDistance( P(1), P( P.size() )) + getDistance( P(P.size()), P( P.size()-1 ));
+        for ( size_t i = 1; i < P.size()-1; i += 2 )
+          aVal = Min( aVal, getDistance( P( i ), P( i+1 )) + getDistance( P( i+1 ), P( i+2 )));
+      }
+      break;
+    case SMDSEntity_Hexagonal_Prism:
+      if (len == 12) { // hexagonal prism
+        double L1 = getDistance(P( 1 ),P( 2 ));
+        double L2 = getDistance(P( 2 ),P( 3 ));
+        double L3 = getDistance(P( 3 ),P( 4 ));
+        double L4 = getDistance(P( 4 ),P( 5 ));
+        double L5 = getDistance(P( 5 ),P( 6 ));
+        double L6 = getDistance(P( 6 ),P( 1 ));
+
+        double L7 = getDistance(P( 7 ), P( 8 ));
+        double L8 = getDistance(P( 8 ), P( 9 ));
+        double L9 = getDistance(P( 9 ), P( 10 ));
+        double L10= getDistance(P( 10 ),P( 11 ));
+        double L11= getDistance(P( 11 ),P( 12 ));
+        double L12= getDistance(P( 12 ),P( 7 ));
+
+        double L13 = getDistance(P( 1 ),P( 7 ));
+        double L14 = getDistance(P( 2 ),P( 8 ));
+        double L15 = getDistance(P( 3 ),P( 9 ));
+        double L16 = getDistance(P( 4 ),P( 10 ));
+        double L17 = getDistance(P( 5 ),P( 11 ));
+        double L18 = getDistance(P( 6 ),P( 12 ));
+        aVal = Min(Min(Min(L1,L2),Min(L3,L4)),Min(L5,L6));
+        aVal = Min(aVal, Min(Min(Min(L7,L8),Min(L9,L10)),Min(L11,L12)));
+        aVal = Min(aVal, Min(Min(Min(L13,L14),Min(L15,L16)),Min(L17,L18)));
+      }
+      break;
+    case SMDSEntity_Polyhedra:
+    {
+    }
+    break;
+    default:
+      return 0;
     }
 
     if (aVal < 0 ) {
@@ -1743,14 +1795,16 @@ Length2D::Value::Value(double theLength,long thePntId1, long thePntId2):
   }
 }
 
-bool Length2D::Value::operator<(const Length2D::Value& x) const{
+bool Length2D::Value::operator<(const Length2D::Value& x) const
+{
   if(myPntId[0] < x.myPntId[0]) return true;
   if(myPntId[0] == x.myPntId[0])
     if(myPntId[1] < x.myPntId[1]) return true;
   return false;
 }
 
-void Length2D::GetValues(TValues& theValues){
+void Length2D::GetValues(TValues& theValues)
+{
   TValues aValues;
   SMDS_FaceIteratorPtr anIter = myMesh->facesIterator();
   for(; anIter->more(); ){
@@ -1947,14 +2001,16 @@ MultiConnection2D::Value::Value(long thePntId1, long thePntId2)
   }
 }
 
-bool MultiConnection2D::Value::operator<(const MultiConnection2D::Value& x) const{
+bool MultiConnection2D::Value::operator<(const MultiConnection2D::Value& x) const
+{
   if(myPntId[0] < x.myPntId[0]) return true;
   if(myPntId[0] == x.myPntId[0])
     if(myPntId[1] < x.myPntId[1]) return true;
   return false;
 }
 
-void MultiConnection2D::GetValues(MValues& theValues){
+void MultiConnection2D::GetValues(MValues& theValues)
+{
   if ( !myMesh ) return;
   SMDS_FaceIteratorPtr anIter = myMesh->facesIterator();
   for(; anIter->more(); ){
@@ -2374,26 +2430,15 @@ bool FreeEdges::IsSatisfy( long theId )
   if ( aFace == 0 || aFace->GetType() != SMDSAbs_Face || aFace->NbNodes() < 3 )
     return false;
 
-  SMDS_ElemIteratorPtr anIter;
-  if ( aFace->IsQuadratic() ) {
-    anIter = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>
-      (aFace)->interlacedNodesElemIterator();
-  }
-  else {
-    anIter = aFace->nodesIterator();
-  }
+  SMDS_NodeIteratorPtr anIter = aFace->interlacedNodesIterator();
   if ( !anIter )
     return false;
 
   int i = 0, nbNodes = aFace->NbNodes();
   std::vector <const SMDS_MeshNode*> aNodes( nbNodes+1 );
   while( anIter->more() )
-  {
-    const SMDS_MeshNode* aNode = (SMDS_MeshNode*)anIter->next();
-    if ( aNode == 0 )
+    if ( ! ( aNodes[ i++ ] = anIter->next() ))
       return false;
-    aNodes[ i++ ] = aNode;
-  }
   aNodes[ nbNodes ] = aNodes[ 0 ];
 
   for ( i = 0; i < nbNodes; i++ )
@@ -2526,7 +2571,7 @@ bool FreeFaces::IsSatisfy( long theId )
 
   int nbNode = aFace->NbNodes();
 
-  // collect volumes check that number of volumss with count equal nbNode not less than 2
+  // collect volumes to check that number of volumes with count equal nbNode not less than 2
   typedef map< SMDS_MeshElement*, int > TMapOfVolume; // map of volume counters
   typedef map< SMDS_MeshElement*, int >::iterator TItrMapOfVolume; // iterator
   TMapOfVolume mapOfVol;
@@ -2606,7 +2651,7 @@ GroupColor::GroupColor()
 
 bool GroupColor::IsSatisfy( long theId )
 {
-  return (myIDs.find( theId ) != myIDs.end());
+  return myIDs.count( theId );
 }
 
 void GroupColor::SetType( SMDSAbs_ElementType theType )
@@ -2624,16 +2669,15 @@ static bool isEqual( const Quantity_Color& theColor1,
 {
   // tolerance to compare colors
   const double tol = 5*1e-3;
-  return ( fabs( theColor1.Red() - theColor2.Red() ) < tol &&
+  return ( fabs( theColor1.Red()   - theColor2.Red() )   < tol &&
            fabs( theColor1.Green() - theColor2.Green() ) < tol &&
-           fabs( theColor1.Blue() - theColor2.Blue() ) < tol );
+           fabs( theColor1.Blue()  - theColor2.Blue() )  < tol );
 }
 
-
 void GroupColor::SetMesh( const SMDS_Mesh* theMesh )
 {
   myIDs.clear();
-  
+
   const SMESHDS_Mesh* aMesh = dynamic_cast<const SMESHDS_Mesh*>(theMesh);
   if ( !aMesh )
     return;
@@ -2641,20 +2685,24 @@ void GroupColor::SetMesh( const SMDS_Mesh* theMesh )
   int nbGrp = aMesh->GetNbGroups();
   if ( !nbGrp )
     return;
-  
+
   // iterates on groups and find necessary elements ids
   const std::set<SMESHDS_GroupBase*>& aGroups = aMesh->GetGroups();
   set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator GrIt = aGroups.begin();
-  for (; GrIt != aGroups.end(); GrIt++) {
+  for (; GrIt != aGroups.end(); GrIt++)
+  {
     SMESHDS_GroupBase* aGrp = (*GrIt);
     if ( !aGrp )
       continue;
     // check type and color of group
-    if ( !isEqual( myColor, aGrp->GetColor() ) )
-      continue;
-    if ( myType != SMDSAbs_All && myType != (SMDSAbs_ElementType)aGrp->GetType() )
+    if ( !isEqual( myColor, aGrp->GetColor() ))
       continue;
 
+    // IPAL52867 (prevent infinite recursion via GroupOnFilter)
+    if ( SMESHDS_GroupOnFilter * gof = dynamic_cast< SMESHDS_GroupOnFilter* >( aGrp ))
+      if ( gof->GetPredicate().get() == this )
+        continue;
+
     SMDSAbs_ElementType aGrpElType = (SMDSAbs_ElementType)aGrp->GetType();
     if ( myType == aGrpElType || (myType == SMDSAbs_All && aGrpElType != SMDSAbs_Node) ) {
       // add elements IDS into control
@@ -4634,20 +4682,20 @@ bool LyingOnGeom::Contains( const SMESHDS_Mesh*     theMeshDS,
   return false;
 }
 
-TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ()
+TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(): myElem(0)
 {}
 
-TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(size_type n) : myArray(n)
+TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(size_type n) : myArray(n), myElem(0)
 {}
 
-TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(size_type n, const gp_XYZ& t) : myArray(n,t)
+TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(size_type n, const gp_XYZ& t) : myArray(n,t), myElem(0)
 {}
 
-TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(const TSequenceOfXYZ& theSequenceOfXYZ) : myArray(theSequenceOfXYZ.myArray)
+TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(const TSequenceOfXYZ& theSequenceOfXYZ) : myArray(theSequenceOfXYZ.myArray), myElem(theSequenceOfXYZ.myElem)
 {}
 
 template <class InputIterator>
-TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(InputIterator theBegin, InputIterator theEnd): myArray(theBegin,theEnd)
+TSequenceOfXYZ::TSequenceOfXYZ(InputIterator theBegin, InputIterator theEnd): myArray(theBegin,theEnd), myElem(0)
 {}
 
 TSequenceOfXYZ::~TSequenceOfXYZ()
@@ -4656,6 +4704,7 @@ TSequenceOfXYZ::~TSequenceOfXYZ()
 TSequenceOfXYZ& TSequenceOfXYZ::operator=(const TSequenceOfXYZ& theSequenceOfXYZ)
 {
   myArray = theSequenceOfXYZ.myArray;
+  myElem  = theSequenceOfXYZ.myElem;
   return *this;
 }
 
@@ -4689,6 +4738,11 @@ TSequenceOfXYZ::size_type TSequenceOfXYZ::size() const
   return myArray.size();
 }
 
+SMDSAbs_EntityType TSequenceOfXYZ::getElementEntity() const
+{
+  return myElem ? myElem->GetEntityType() : SMDSEntity_Last;
+}
+
 TMeshModifTracer::TMeshModifTracer():
   myMeshModifTime(0), myMesh(0)
 {
index 41448b1..8a2ff7e 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ namespace SMESH{
     public:
       TSequenceOfXYZ();
 
-      TSequenceOfXYZ(size_type n);
+      explicit TSequenceOfXYZ(size_type n);
 
       TSequenceOfXYZ(size_type n, const gp_XYZ& t);
 
@@ -92,8 +92,16 @@ namespace SMESH{
 
       size_type size() const;
 
+
+      void setElement(const SMDS_MeshElement* e) { myElem = e; }
+
+      const SMDS_MeshElement* getElement() const { return myElem; }
+
+      SMDSAbs_EntityType getElementEntity() const;
+
     private:
-      std::vector<gp_XYZ> myArray;
+      std::vector<gp_XYZ>     myArray;
+      const SMDS_MeshElement* myElem;
     };
 
     /*!
index a083475..f83fe91 100644 (file)
@@ -147,6 +147,7 @@ namespace
       }
       {
         cgTypes[SMDSEntity_Polygon]         = CGNS_ENUMV( NGON_n );
+        cgTypes[SMDSEntity_Quad_Polygon]    = CGNS_ENUMV( NGON_n );
         cgTypes[SMDSEntity_Polyhedra]       = CGNS_ENUMV( NFACE_n );
         cgTypes[SMDSEntity_Hexagonal_Prism] = CGNS_ENUMV( NFACE_n );
       }
@@ -370,6 +371,21 @@ Driver_Mesh::Status DriverCGNS_Write::Perform()
       }
       while ( elem && elem->GetEntityType() == elemType );
 
+    else if ( elemType == SMDSEntity_Quad_Polygon ) // QUADRATIC POLYGONS
+      do // write as linear NGON_n
+      {
+        elemData.push_back( elem->NbNodes() );
+        interlace = & SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( SMDSEntity_Quad_Polygon,
+                                                          elem->NbNodes() )[0];
+        for ( int i = 0, nb = elem->NbNodes(); i < nb; ++i )
+          elemData.push_back( cgnsID( elem->GetNode( interlace[i] ), n2cgID ));
+        if ( elem->GetID() != cgID )
+          elem2cgID.insert( elem2cgID.end(), make_pair( elem, cgID ));
+        ++cgID;
+        elem = elemIt->more() ? elemIt->next() : 0;
+      }
+      while ( elem && elem->GetEntityType() == elemType );
+
     else if ( elemType == SMDSEntity_Polyhedra ||
               elemType == SMDSEntity_Hexagonal_Prism) // POLYHEDRA
     {
index 5205292..63de896 100644 (file)
@@ -38,7 +38,6 @@ Driver_Mesh::Status DriverDAT_W_SMDS_Mesh::Perform()
   Status aResult = DRS_OK;
 
   int nbNodes, nbCells;
-  //int i;
 
   char *file2Read = (char *)myFile.c_str();
   FILE* aFileId = fopen(file2Read, "w+");
@@ -55,7 +54,7 @@ Driver_Mesh::Status DriverDAT_W_SMDS_Mesh::Perform()
   nbNodes = myMesh->NbNodes();
 
   /* Combien de mailles, faces ou aretes ? */
-  int /*nb_of_nodes,*/ nb_of_edges, nb_of_faces, nb_of_volumes;
+  int nb_of_edges, nb_of_faces, nb_of_volumes;
   nb_of_edges = myMesh->NbEdges();
   nb_of_faces = myMesh->NbFaces();
   nb_of_volumes = myMesh->NbVolumes();
@@ -64,7 +63,7 @@ Driver_Mesh::Status DriverDAT_W_SMDS_Mesh::Perform()
   SCRUTE(nb_of_faces);
   SCRUTE(nb_of_volumes);
 
-  fprintf(stdout, "%d %d\n", nbNodes, nbCells);
+  //fprintf(stdout, "%d %d\n", nbNodes, nbCells);
   fprintf(aFileId, "%d %d\n", nbNodes, nbCells);
 
   /****************************************************************************
@@ -74,7 +73,7 @@ Driver_Mesh::Status DriverDAT_W_SMDS_Mesh::Perform()
   SMDS_NodeIteratorPtr itNodes=myMesh->nodesIterator();
   while(itNodes->more()){               
     const SMDS_MeshNode * node = itNodes->next();
-    fprintf(aFileId, "%d %e %e %e\n", node->GetID(), node->X(), node->Y(), node->Z());
+    fprintf(aFileId, "%d %.14e %.14e %.14e\n", node->GetID(), node->X(), node->Y(), node->Z());
   }
         
   /****************************************************************************
index 61b6fec..ba85161 100644 (file)
 //  Module : SMESH
 
 #include "DriverMED_R_SMESHDS_Mesh.h"
-#include "SMESHDS_Mesh.hxx"
-#include "utilities.h"
 
 #include "DriverMED_Family.h"
-
 #include "SMESHDS_Group.hxx"
+#include "SMESHDS_Mesh.hxx"
+#include "SMESH_Comment.hxx"
 
-#include "MED_Factory.hxx"
 #include "MED_CoordUtils.hxx"
+#include "MED_Factory.hxx"
 #include "MED_Utilities.hxx"
 
 #include <NCollection_Map.hxx>
 
-#include <stdlib.h>
+#include "utilities.h"
+
+//#include <stdlib.h>
 
 #ifdef _DEBUG_
 static int MYDEBUG = 1;
@@ -62,579 +63,836 @@ namespace DriverMED
                        const TID2FamilyMap&  myFamilies);
   /*!
    * \brief Ensure aFamily has a required ID
-    * \param aFamily - a family to check
-    * \param anID - an ID aFamily should have
-    * \param myFamilies - a map of the family ID to the Family
-    * \retval bool  - true if successful
+   * \param aFamily - a family to check
+   * \param anID - an ID aFamily should have
+   * \param myFamilies - a map of the family ID to the Family
+   * \retval bool  - true if successful
    */
   bool checkFamilyID(DriverMED_FamilyPtr & aFamily,
                      int                   anID,
                      const TID2FamilyMap&  myFamilies);
-}
 
-void
-DriverMED_R_SMESHDS_Mesh
-::SetMeshName(string theMeshName)
-{
-  myMeshName = theMeshName;
+
+  const SMDS_MeshNode* FindNode(const SMDS_Mesh* theMesh, TInt theId)
+  {
+    const SMDS_MeshNode* aNode = theMesh->FindNode(theId);
+    if(aNode) return aNode;
+    EXCEPTION(runtime_error,"SMDS_Mesh::FindNode - cannot find a SMDS_MeshNode for ID = "<<theId);
+  }
+
 }
 
-static const SMDS_MeshNode* 
-FindNode(const SMDS_Mesh* theMesh, TInt theId)
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Stores a mesh name
+ */
+//================================================================================
+
+void DriverMED_R_SMESHDS_Mesh::SetMeshName(string theMeshName)
 {
-  const SMDS_MeshNode* aNode = theMesh->FindNode(theId);
-  if(aNode) return aNode;
-  EXCEPTION(runtime_error,"SMDS_Mesh::FindNode - cannot find a SMDS_MeshNode for ID = "<<theId);
+  myMeshName = theMeshName;
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Reads a med file
+ */
+//================================================================================
 
-Driver_Mesh::Status 
-DriverMED_R_SMESHDS_Mesh
-::Perform()
+Driver_Mesh::Status DriverMED_R_SMESHDS_Mesh::Perform()
 {
+  using namespace DriverMED;
+
   Status aResult = DRS_FAIL;
   bool isDescConn = false; // Mantis issue 0020483
 #ifndef _DEXCEPT_
-  try{
+  try {
 #endif
     myFamilies.clear();
     if(MYDEBUG) MESSAGE("Perform - myFile : "<<myFile);
     PWrapper aMed = CrWrapper(myFile,true);
 
     aResult = DRS_EMPTY;
-    if(TInt aNbMeshes = aMed->GetNbMeshes()){
-      for(int iMesh = 0; iMesh < aNbMeshes; iMesh++){
-        // Reading the MED mesh
-        //---------------------
-        PMeshInfo aMeshInfo = aMed->GetPMeshInfo(iMesh+1);
+    TInt aNbMeshes = aMed->GetNbMeshes();
+    for (int iMesh = 0; iMesh < aNbMeshes; iMesh++)
+    {
+      // Reading the MED mesh
+      //---------------------
+      PMeshInfo aMeshInfo = aMed->GetPMeshInfo(iMesh+1);
 
-        string aMeshName;
-        if (myMeshId != -1) {
-          ostringstream aMeshNameStr;
-          aMeshNameStr<<myMeshId;
-          aMeshName = aMeshNameStr.str();
-        } else {
-          aMeshName = myMeshName;
-        }
-        if(MYDEBUG) MESSAGE("Perform - aMeshName : "<<aMeshName<<"; "<<aMeshInfo->GetName());
-        if(aMeshName != aMeshInfo->GetName()) continue;
-        aResult = DRS_OK;
-
-        // Reading MED families to the temporary structure
-        //------------------------------------------------
-        TErr anErr;
-        TInt aNbFams = aMed->GetNbFamilies(aMeshInfo);
-        if(MYDEBUG) MESSAGE("Read " << aNbFams << " families");
-        for (TInt iFam = 0; iFam < aNbFams; iFam++) {
-          PFamilyInfo aFamilyInfo = aMed->GetPFamilyInfo(aMeshInfo,iFam+1,&anErr);
-          if(anErr >= 0){
-            TInt aFamId = aFamilyInfo->GetId();
-            if(MYDEBUG) MESSAGE("Family " << aFamId << " :");
-            
-            DriverMED_FamilyPtr aFamily (new DriverMED_Family);
-            
-            TInt aNbGrp = aFamilyInfo->GetNbGroup();
-            if(MYDEBUG) MESSAGE("belong to " << aNbGrp << " groups");
-            bool isAttrOk = false;
-            if(aFamilyInfo->GetNbAttr() == aNbGrp)
-              isAttrOk = true;
-            for (TInt iGr = 0; iGr < aNbGrp; iGr++) {
-              string aGroupName = aFamilyInfo->GetGroupName(iGr);
-              if(isAttrOk){
-                TInt anAttrVal = aFamilyInfo->GetAttrVal(iGr);
-                aFamily->SetGroupAttributVal(anAttrVal);
-              }
-              
-              if(MYDEBUG) MESSAGE(aGroupName);
-              aFamily->AddGroupName(aGroupName);
-              
+      string aMeshName;
+      if (myMeshId != -1) aMeshName = SMESH_Comment( myMeshId );
+      else                aMeshName = myMeshName;
+
+      if(MYDEBUG) MESSAGE("Perform - aMeshName : "<<aMeshName<<"; "<<aMeshInfo->GetName());
+      if ( aMeshName != aMeshInfo->GetName() ) continue;
+      aResult = DRS_OK;
+
+      // Reading MED families to the temporary structure
+      //------------------------------------------------
+      TErr anErr;
+      TInt aNbFams = aMed->GetNbFamilies(aMeshInfo);
+      if(MYDEBUG) MESSAGE("Read " << aNbFams << " families");
+      for (TInt iFam = 0; iFam < aNbFams; iFam++)
+      {
+        PFamilyInfo aFamilyInfo = aMed->GetPFamilyInfo(aMeshInfo,iFam+1,&anErr);
+        if(anErr >= 0){
+          TInt aFamId = aFamilyInfo->GetId();
+          if(MYDEBUG) MESSAGE("Family " << aFamId << " :");
+
+          DriverMED_FamilyPtr aFamily (new DriverMED_Family);
+
+          TInt aNbGrp = aFamilyInfo->GetNbGroup();
+          if(MYDEBUG) MESSAGE("belong to " << aNbGrp << " groups");
+          bool isAttrOk = false;
+          if(aFamilyInfo->GetNbAttr() == aNbGrp)
+            isAttrOk = true;
+          for (TInt iGr = 0; iGr < aNbGrp; iGr++)
+          {
+            string aGroupName = aFamilyInfo->GetGroupName(iGr);
+            if ( isAttrOk ) {
+              TInt anAttrVal = aFamilyInfo->GetAttrVal(iGr);
+              aFamily->SetGroupAttributVal(anAttrVal);
             }
-            aFamily->SetId( aFamId );
-            myFamilies[aFamId] = aFamily;
+            if(MYDEBUG) MESSAGE(aGroupName);
+            aFamily->AddGroupName(aGroupName);
           }
+          aFamily->SetId( aFamId );
+          myFamilies[aFamId] = aFamily;
         }
+      }
 
-        if (aMeshInfo->GetType() == MED::eSTRUCTURE){
-          /*bool aRes = */DriverMED::buildMeshGrille(aMed,aMeshInfo,myMesh,myFamilies);
-          continue;
-        }
+      if (aMeshInfo->GetType() == MED::eSTRUCTURE)
+      {
+        /*bool aRes = */DriverMED::buildMeshGrille(aMed,aMeshInfo,myMesh,myFamilies);
+        continue;
+      }
 
-        // Reading MED nodes to the corresponding SMDS structure
-        //------------------------------------------------------
-        PNodeInfo aNodeInfo = aMed->GetPNodeInfo(aMeshInfo);
-        if (!aNodeInfo) {
-          aResult = DRS_FAIL;
-          continue;
+      // Reading MED nodes to the corresponding SMDS structure
+      //------------------------------------------------------
+      PNodeInfo aNodeInfo = aMed->GetPNodeInfo(aMeshInfo);
+      if (!aNodeInfo) {
+        aResult = DRS_FAIL;
+        continue;
+      }
+      aMeshInfo->myDim=aMeshInfo->mySpaceDim;// ignore meshdim in MEDFile because it can be false
+      PCoordHelper aCoordHelper = GetCoordHelper(aNodeInfo);
+
+      EBooleen anIsNodeNum = aNodeInfo->IsElemNum();
+      TInt aNbElems = aNodeInfo->GetNbElem();
+      if(MYDEBUG) MESSAGE("Perform - aNodeInfo->GetNbElem() = "<<aNbElems<<"; anIsNodeNum = "<<anIsNodeNum);
+      DriverMED_FamilyPtr aFamily;
+      for ( TInt iElem = 0; iElem < aNbElems; iElem++ )
+      {
+        TCCoordSlice aCoordSlice = aNodeInfo->GetCoordSlice(iElem);
+        double aCoords[3] = {0.0, 0.0, 0.0};
+        for(TInt iDim = 0; iDim < 3; iDim++)
+          aCoords[iDim] = aCoordHelper->GetCoord(aCoordSlice,iDim);
+        const SMDS_MeshNode* aNode;
+        if ( anIsNodeNum ) {
+          aNode = myMesh->AddNodeWithID
+            (aCoords[0],aCoords[1],aCoords[2],aNodeInfo->GetElemNum(iElem));
+        }
+        else {
+          aNode = myMesh->AddNodeWithID
+            (aCoords[0],aCoords[1],aCoords[2], iElem+1);
         }
-        aMeshInfo->myDim=aMeshInfo->mySpaceDim;// ignore meshdim in MEDFile because it can be false
-        PCoordHelper aCoordHelper = GetCoordHelper(aNodeInfo);
-
-        EBooleen anIsNodeNum = aNodeInfo->IsElemNum();
-        TInt aNbElems = aNodeInfo->GetNbElem();
-        if(MYDEBUG) MESSAGE("Perform - aNodeInfo->GetNbElem() = "<<aNbElems<<"; anIsNodeNum = "<<anIsNodeNum);
-        DriverMED_FamilyPtr aFamily;
-        for(TInt iElem = 0; iElem < aNbElems; iElem++){
-          TCCoordSlice aCoordSlice = aNodeInfo->GetCoordSlice(iElem);
-          double aCoords[3] = {0.0, 0.0, 0.0};
-          for(TInt iDim = 0; iDim < 3; iDim++)
-            aCoords[iDim] = aCoordHelper->GetCoord(aCoordSlice,iDim);
-          const SMDS_MeshNode* aNode;
-          if(anIsNodeNum) {
-            aNode = myMesh->AddNodeWithID
-              (aCoords[0],aCoords[1],aCoords[2],aNodeInfo->GetElemNum(iElem));
-          } else {
-            aNode = myMesh->AddNodeWithID
-              (aCoords[0],aCoords[1],aCoords[2], iElem+1);
-          }
 
-          // Save reference to this node from its family
-          TInt aFamNum = aNodeInfo->GetFamNum(iElem);
-          if ( DriverMED::checkFamilyID ( aFamily, aFamNum, myFamilies ))
-          {
-            aFamily->AddElement(aNode);
-            aFamily->SetType(SMDSAbs_Node);
-          }
+        // Save reference to this node from its family
+        TInt aFamNum = aNodeInfo->GetFamNum(iElem);
+        if ( DriverMED::checkFamilyID ( aFamily, aFamNum, myFamilies ))
+        {
+          aFamily->AddElement(aNode);
+          aFamily->SetType(SMDSAbs_Node);
         }
+      }
 
-        // Are there any MED cells in descending connectivity
-        // Mantis issue 0020483
-        //---------------------------------------------------
-        NCollection_Map<EEntiteMaillage> aDescendingEntitiesMap;
-        if (!isDescConn) {
-          MED::TEntityInfo aEntityInfoDesc = aMed->GetEntityInfo(aMeshInfo, eDESC);
-          MED::TEntityInfo::iterator anEntityIterDesc = aEntityInfoDesc.begin();
-          //for (; anEntityIterDesc != aEntityInfoDesc.end() && !isDescConn; anEntityIterDesc++) {
-          for (; anEntityIterDesc != aEntityInfoDesc.end(); anEntityIterDesc++) {
-            const EEntiteMaillage& anEntity = anEntityIterDesc->first;
-            aDescendingEntitiesMap.Add(anEntity);
-            //if (anEntity != eNOEUD) isDescConn = true;
-          }
+      // Are there any MED cells in descending connectivity
+      // Mantis issue 0020483
+      //---------------------------------------------------
+      NCollection_Map<EEntiteMaillage> aDescendingEntitiesMap;
+      if (!isDescConn) {
+        MED::TEntityInfo aEntityInfoDesc = aMed->GetEntityInfo(aMeshInfo, eDESC);
+        MED::TEntityInfo::iterator anEntityIterDesc = aEntityInfoDesc.begin();
+        //for (; anEntityIterDesc != aEntityInfoDesc.end() && !isDescConn; anEntityIterDesc++) {
+        for (; anEntityIterDesc != aEntityInfoDesc.end(); anEntityIterDesc++) {
+          const EEntiteMaillage& anEntity = anEntityIterDesc->first;
+          aDescendingEntitiesMap.Add(anEntity);
+          //if (anEntity != eNOEUD) isDescConn = true;
         }
+      }
 
-        // Reading pre information about all MED cells
-        //--------------------------------------------
-        typedef MED::TVector<int> TNodeIds;
-        bool takeNumbers = true;  // initially we trust the numbers from file
-        MED::TEntityInfo aEntityInfo = aMed->GetEntityInfo(aMeshInfo, eNOD);
-        MED::TEntityInfo::iterator anEntityIter = aEntityInfo.begin();
-        for (; anEntityIter != aEntityInfo.end(); anEntityIter++) {
-          const EEntiteMaillage& anEntity = anEntityIter->first;
-          aDescendingEntitiesMap.Remove(anEntity); // Mantis issue 0020483
-          if (anEntity == eNOEUD) continue;
-          // Reading MED cells to the corresponding SMDS structure
-          //------------------------------------------------------
-          const MED::TGeom2Size& aGeom2Size = anEntityIter->second;
-          MED::TGeom2Size::const_iterator aGeom2SizeIter = aGeom2Size.begin();
-          for(; aGeom2SizeIter != aGeom2Size.end(); aGeom2SizeIter++){
-            const EGeometrieElement& aGeom = aGeom2SizeIter->first;
-
-            if ( anEntity == eSTRUCT_ELEMENT ) // MED_BALL (issue 0021459)
-            {
-              PBallInfo aBallInfo = aMed->GetPBallInfo(aMeshInfo);
-              TInt      aNbBalls  = aBallInfo->GetNbElem();
+      // Reading pre information about all MED cells
+      //--------------------------------------------
+      typedef MED::TVector<int> TNodeIds;
+      bool takeNumbers = true;  // initially we trust the numbers from file
+      MED::TEntityInfo aEntityInfo = aMed->GetEntityInfo(aMeshInfo, eNOD);
+      MED::TEntityInfo::iterator anEntityIter = aEntityInfo.begin();
+
+      for (; anEntityIter != aEntityInfo.end(); anEntityIter++)
+      {
+        const EEntiteMaillage& anEntity = anEntityIter->first;
+        aDescendingEntitiesMap.Remove(anEntity); // Mantis issue 0020483
+        if (anEntity == eNOEUD) continue;
+
+        // Reading MED cells to the corresponding SMDS structure
+        //------------------------------------------------------
+        const MED::TGeom2Size& aGeom2Size = anEntityIter->second;
+        MED::TGeom2Size::const_iterator aGeom2SizeIter = aGeom2Size.begin();
+        for ( ; aGeom2SizeIter != aGeom2Size.end(); aGeom2SizeIter++)
+        {
+          const EGeometrieElement& aGeom = aGeom2SizeIter->first;
+
+          if ( anEntity == eSTRUCT_ELEMENT ) // MED_BALL (issue 0021459)
+          {
+            PBallInfo aBallInfo = aMed->GetPBallInfo(aMeshInfo);
+            TInt      aNbBalls  = aBallInfo->GetNbElem();
 
-              EBooleen anIsElemNum = takeNumbers ? aBallInfo->IsElemNum() : eFAUX;
-              if ( anIsElemNum && aBallInfo->myElemNum->empty() )
-                anIsElemNum = eFAUX;
+            EBooleen anIsElemNum = takeNumbers ? aBallInfo->IsElemNum() : eFAUX;
+            if ( anIsElemNum && aBallInfo->myElemNum->empty() )
+              anIsElemNum = eFAUX;
 
-              // get supporting nodes
-              TNodeIds aNodeIds;
+            // get supporting nodes
+            TNodeIds aNodeIds;
 #ifdef _EDF_NODE_IDS_
-              if(anIsNodeNum) {
-                aNodeIds.resize( aNbBalls );
-                for(TInt iBall = 0; iBall < aNbBalls && anIsNodeNum; iBall++)
-                {
-                  aNodeIds[iBall] = aNodeInfo->GetElemNum( (*aBallInfo->myConn)[ iBall ]-1 );
-                  anIsNodeNum = myMesh->FindNode( aNodeIds[iBall] ) ? eVRAI : eFAUX;
-                }
+            if(anIsNodeNum) {
+              aNodeIds.resize( aNbBalls );
+              for(TInt iBall = 0; iBall < aNbBalls && anIsNodeNum; iBall++)
+              {
+                aNodeIds[iBall] = aNodeInfo->GetElemNum( (*aBallInfo->myConn)[ iBall ]-1 );
+                anIsNodeNum = myMesh->FindNode( aNodeIds[iBall] ) ? eVRAI : eFAUX;
               }
+            }
 #endif
-              if ( !anIsNodeNum )
-                aNodeIds.swap( *(aBallInfo->myConn ));
-
-              // allocate array of diameters
-              vtkIdType maxID = myMesh->MaxElementID() + aNbBalls;
-              if ( anIsElemNum && !aBallInfo->myElemNum->empty() )
-                maxID = *std::max_element( aBallInfo->myElemNum->begin(),
-                                           aBallInfo->myElemNum->end() );
-              myMesh->getGrid()->AllocateDiameters( maxID ); // performance optimization
-
-              // create balls
-              SMDS_MeshElement* anElement;
-              DriverMED_FamilyPtr aFamily;
-              for ( TInt iBall = 0; iBall < aNbBalls; iBall++)
+            if ( !anIsNodeNum )
+              aNodeIds.swap( *(aBallInfo->myConn ));
+
+            // allocate array of diameters
+            vtkIdType maxID = myMesh->MaxElementID() + aNbBalls;
+            if ( anIsElemNum && !aBallInfo->myElemNum->empty() )
+              maxID = *std::max_element( aBallInfo->myElemNum->begin(),
+                                         aBallInfo->myElemNum->end() );
+            myMesh->getGrid()->AllocateDiameters( maxID ); // performance optimization
+
+            // create balls
+            SMDS_MeshElement* anElement;
+            DriverMED_FamilyPtr aFamily;
+            for ( TInt iBall = 0; iBall < aNbBalls; iBall++)
+            {
+              anElement = 0;
+              if ( anIsElemNum ) {
+                if (!(anElement = myMesh->AddBallWithID( aNodeIds[iBall],
+                                                         aBallInfo->myDiameters[iBall],
+                                                         aBallInfo->GetElemNum(iBall))))
+                  anIsElemNum = eFAUX;
+              }
+              if ( !anElement )
+                myMesh->AddBall( myMesh->FindNode( aNodeIds[iBall]),
+                                 aBallInfo->myDiameters[iBall] );
+
+              // Save reference to this element from its family
+              TInt aFamNum = aBallInfo->GetFamNum(iBall);
+              if ( DriverMED::checkFamilyID ( aFamily, aFamNum, myFamilies ))
               {
-                anElement = 0;
+                aFamily->AddElement(anElement);
+                aFamily->SetType( SMDSAbs_Ball );
+              }
+            }
+
+            if ( !anIsElemNum &&
+                 ( takeNumbers && aBallInfo->IsElemNum() && !aBallInfo->myElemNum->empty() ))
+              if ( aResult < DRS_WARN_RENUMBER )
+                aResult = DRS_WARN_RENUMBER;
+
+            continue;
+          } // MED_BALL
+
+          switch(aGeom) {
+          // case ePOINT1: ## PAL16410
+          //     break;
+          case ePOLYGONE:
+          case ePOLYGON2:
+          {
+            PPolygoneInfo aPolygoneInfo = aMed->GetPPolygoneInfo(aMeshInfo,anEntity,aGeom);
+            EBooleen anIsElemNum = takeNumbers ? aPolygoneInfo->IsElemNum() : eFAUX;
+
+            typedef SMDS_MeshFace* (SMESHDS_Mesh::* FAddPolyWithID)
+              (const std::vector<int> & nodes_ids, const int ID);
+            typedef SMDS_MeshFace* (SMESHDS_Mesh::* FAddPolygon)
+              (const std::vector<const SMDS_MeshNode*> & nodes);
+
+            FAddPolyWithID addPolyWithID = & SMESHDS_Mesh::AddPolygonalFaceWithID;
+            FAddPolygon       addPolygon = & SMESHDS_Mesh::AddPolygonalFace;
+            if ( aGeom == ePOLYGON2 ) {
+              addPolyWithID = & SMESHDS_Mesh::AddQuadPolygonalFaceWithID;
+              addPolygon    = & SMESHDS_Mesh::AddQuadPolygonalFace;
+            }
+            TNodeIds aNodeIds;
+            vector<const SMDS_MeshNode*> aNodes;
+            const TInt aNbElem = aPolygoneInfo->GetNbElem();
+            for ( TInt iElem = 0; iElem < aNbElem; iElem++ )
+            {
+              MED::TCConnSlice aConnSlice = aPolygoneInfo->GetConnSlice(iElem);
+              TInt aNbConn = aPolygoneInfo->GetNbConn(iElem);
+              aNodeIds.resize( aNbConn );
+#ifdef _EDF_NODE_IDS_
+              if(anIsNodeNum)
+                for(TInt iConn = 0; iConn < aNbConn; iConn++)
+                  aNodeIds[iConn] = aNodeInfo->GetElemNum(aConnSlice[iConn] - 1);
+              else
+                for(TInt iConn = 0; iConn < aNbConn; iConn++)
+                  aNodeIds[iConn] = aConnSlice[iConn];
+#else
+              for(TInt iConn = 0; iConn < aNbConn; iConn++)
+                aNodeIds[iConn] = aConnSlice[iConn];
+#endif
+              bool isRenum = false;
+              SMDS_MeshElement* anElement = NULL;
+              TInt aFamNum = aPolygoneInfo->GetFamNum(iElem);
+#ifndef _DEXCEPT_
+              try {
+#endif
                 if ( anIsElemNum ) {
-                  if (!(anElement = myMesh->AddBallWithID( aNodeIds[iBall],
-                                                           aBallInfo->myDiameters[iBall],
-                                                           aBallInfo->GetElemNum(iBall))))
-                    anIsElemNum = eFAUX;
+                  TInt anElemId = aPolygoneInfo->GetElemNum( iElem );
+                  anElement = (myMesh->*addPolyWithID)( aNodeIds, anElemId );
+                }
+                if ( !anElement ) {
+                  aNodes.resize( aNbConn );
+                  for ( TInt iConn = 0; iConn < aNbConn; iConn++ )
+                    aNodes[iConn] = FindNode( myMesh, aNodeIds[iConn] );
+                  anElement = (myMesh->*addPolygon)( aNodes );
+                  isRenum = anIsElemNum;
+                }
+#ifndef _DEXCEPT_
+              } catch(const std::exception& exc) {
+                aResult = DRS_FAIL;
+              } catch (...) {
+                aResult = DRS_FAIL;
+              }
+#endif
+              if ( !anElement ) {
+                aResult = DRS_WARN_SKIP_ELEM;
+              }
+              else {
+                if ( isRenum ) {
+                  anIsElemNum = eFAUX;
+                  takeNumbers = false;
+                  if(aResult < D