Salome HOME
More info
authoreap <eap@opencascade.com>
Fri, 7 Nov 2014 13:51:28 +0000 (16:51 +0300)
committereap <eap@opencascade.com>
Fri, 7 Nov 2014 13:51:28 +0000 (16:51 +0300)
doc/salome/examples/CMakeLists.txt
doc/salome/examples/a3DmeshOnModified2Dmesh.py [new file with mode: 0644]
doc/salome/examples/prism_3d_algo.py
doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/basic_meshing_algos.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/modifying_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/pattern_mapping.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_creating_meshes.doc

index 227764998bb0c1281ab364df15d4bbc745604b8b..7aa0636896d74818d7515d8e56d0f36ad144f9e8 100644 (file)
 # See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 #
 
+# examples that cant be used for testing because they use external mesher plug-ins
 SET(BAD_TESTS
   3dmesh.py
+  a3DmeshOnModified2Dmesh.py
   creating_meshes_ex01.py
   creating_meshes_ex03.py
   creating_meshes_ex05.py
@@ -39,14 +41,14 @@ SET(BAD_TESTS
   quality_controls_ex20.py
   quality_controls_ex21.py
   quality_controls_ex22.py
-  viewing_meshes_ex01.py 
-)
+  viewing_meshes_ex01.py
+  )
 
 SET(GOOD_TESTS
-  cartesian_algo.py 
-  creating_meshes_ex02.py 
-  creating_meshes_ex04.py 
-  creating_meshes_ex06.py 
+  cartesian_algo.py
+  creating_meshes_ex02.py
+  creating_meshes_ex04.py
+  creating_meshes_ex06.py
   creating_meshes_ex07.py 
   creating_meshes_ex08.py 
   defining_hypotheses_ex01.py 
diff --git a/doc/salome/examples/a3DmeshOnModified2Dmesh.py b/doc/salome/examples/a3DmeshOnModified2Dmesh.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7fcdcac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+import salome
+salome.salome_init()
+
+from salome.geom import geomBuilder
+geompy = geomBuilder.New(salome.myStudy)
+
+# This script demonstrates generation of 3D mesh basing on a modified 2D mesh
+#
+# Purpose is to get a tetrahedral mesh in a sphere cut by a cube.
+# The requirement is to have a surface mesh on the cube comprised of
+# triangles of exactly the same size arranged in a grid pattern.
+#
+# To fulfill this requirement we mesh the box using Quadrangle (Mapping)
+# meshing algorithm, split quadrangles into triangles and then generate
+# tetrahedrons.
+
+
+# Make the geometry
+
+Box_1    = geompy.MakeBox(-100,-100,-100, 100, 100, 100)
+Sphere_1 = geompy.MakeSphereR( 300 )
+Cut_1    = geompy.MakeCut(Sphere_1, Box_1, theName="Cut_1")
+# get a spherical face
+Sph_Face = geompy.ExtractShapes( Sphere_1, geompy.ShapeType["FACE"] )[0]
+
+# get the shape Sph_Face turned into during MakeCut()
+Sph_Face = geompy.GetInPlace(Cut_1, Sph_Face, isNewImplementation=True, theName="Sphere_1")
+
+
+# 1) Define a mesh with 1D and 2D meshers
+
+import  SMESH
+from salome.smesh import smeshBuilder
+smesh = smeshBuilder.New(salome.myStudy)
+
+Mesh_1 = smesh.Mesh(Cut_1)
+
+# "global" meshers (assigned to Cut_1) that will be used for the box
+Regular_1D = Mesh_1.Segment()
+Local_Length_1 = Regular_1D.LocalLength(20)
+Quadrangle_2D = Mesh_1.Quadrangle()
+
+# a "local" mesher (assigned to a sub-mesh on Sphere_1) to mesh the sphere
+algo_2D = Mesh_1.Triangle( smeshBuilder.NETGEN_1D2D, Sph_Face )
+algo_2D.SetMaxSize( 70. )
+algo_2D.SetFineness( smeshBuilder.Moderate )
+algo_2D.SetMinSize( 7. )
+
+# 2) Compute 2D mesh
+isDone = Mesh_1.Compute()
+
+# 3) Split quadrangles into triangles
+isDone = Mesh_1.SplitQuadObject( Mesh_1, Diag13=True )
+
+# 4) Define a 3D mesher
+Mesh_1.Tetrahedron()
+
+# 5) Compute 3D mesh
+Mesh_1.Compute()
+
+if salome.sg.hasDesktop():
+  salome.sg.updateObjBrowser(1)
index df18d0fcb511a98627d2294bfc85ae2af6ae8a65..7be0a29d3ddabad9cebf570f5da15e9166d06087 100644 (file)
@@ -1,9 +1,14 @@
 # Use 3D extrusion meshing algorithm
 
-import salome, smesh, SMESH, geompy
-
+import salome
 salome.salome_init()
-smesh.SetCurrentStudy( salome.myStudy )
+
+from salome.geom import geomBuilder
+geompy = geomBuilder.New(salome.myStudy)
+
+import SMESH
+from salome.smesh import smeshBuilder
+smesh =  smeshBuilder.New(salome.myStudy)
 
 OX = geompy.MakeVectorDXDYDZ(1,0,0)
 OY = geompy.MakeVectorDXDYDZ(0,1,0)
index 870e5c1825cdffb4185235ec4db026777ccf522a..65201ac6422e54c9a72469a622bcd5f3f6d8dc6a 100644 (file)
@@ -7,10 +7,12 @@ a set of entities with a simple topology.
 
 It is possible to \subpage constructing_meshes_page "construct meshes" 
 on the basis of geometrical shapes produced in the GEOM module.
-It is also possible to 
-\subpage constructing_submeshes_page "construct mesh on a part of the geometrical object", 
-for example, a face, with different meshing parameters or using
-another meshing algorithm.
+Construction of \subpage constructing_submeshes_page "sub-meshes"
+allows to mesh parts of the geometrical object, for example a face,
+with different meshing parameters or using another meshing algorithm
+than other parts.
+
+3D mesh can be generated basing on a 2D closed mesh.
 
 Several created meshes can be \subpage building_compounds_page "combined into another mesh".
 
@@ -62,44 +64,4 @@ described in the following way:
   coordinates of the corresponding vertex.</li>
 </ul>
 
-<br><h2>Connections</h2>
-
-Each mesh entity bounds 0 or more mesh entities of higher
-dimension. In the same way each mesh entity is bounded by 0 or more
-mesh entities of lower dimension:
-
-<ul>
-<li>A node bounds edges, faces and volumes</li>
-<li>An edge bounds faces, and volumes</li>
-<li>A face bounds volumes</li>
-<li>A volume is bounded by faces, edges and nodes</li>
-<li>A face is bounded by edges, and nodes</li>
-<li>An edge is bounded by nodes</li>
-</ul>
-
-You can notice that there are two types of connections: \b inverse and
-\b direct connections.
-
-<br><h2>Inverse connections</h2>
-
-This relationship has a particularity that the order of bounded
-entities has not a direct meaning. Also the number of bounded entities
-is not fixed.
-
-\b Example: The edges surrounding a node. The 3rd edge has no more
-sense that the 5th one.
-
-<br><h2>Direct connections</h2>
-
-This relationship has a particularity that the order of bounding
-entities is meaningful. The number of bounding entities is fixed and
-depends on the type of the entity (hexahedron, tetrahedron,?).
-
-\b Example: An edge is composed of two nodes. A face is composed of 3
-or 4 edges depending if we are dealing with triangles or quadrangles.
-
-The connections are not only restricted to entities of one dimension
-higher or lower. For example some algorithms may be interested to
-retrieve all the faces surrounding a node.
-
 */
index ee632b282113eb56970641ada4fda99b01a9a1ec..977b505dbad674d72220d8e33e9aaf5a4363c7bb 100644 (file)
@@ -52,15 +52,15 @@ geometrical objects.
 
 There is also a number of more specific algorithms:
 <ul>
+<li>\subpage prism_3d_algo_page "for meshing prismatic shapes"</li>
 <li>\subpage projection_algos_page "for meshing by projection of another mesh"</li>
 <li>\subpage import_algos_page "for meshing by importing elements from another mesh"</li>
 <li>\subpage radial_prism_algo_page "for meshing geometrical objects with cavities"</li>
-<li>\subpage segments_around_vertex_algo_page "for defining the local size of elements around a certain node"</li>
-<li>\subpage prism_3d_algo_page "for meshing prismatic shapes"</li>
 <li>\subpage radial_quadrangle_1D2D_algo_page "for meshing special 2d faces (circles and part of circles)"</li>
 <li>\subpage use_existing_page "Use Edges to be Created Manually" and 
 \ref use_existing_page "Use Faces to be Created Manually" algorithms can be
 used to create a 1D or a 2D mesh in a python script.</li>
+<li>\subpage segments_around_vertex_algo_page "for defining the local size of elements around a certain node"</li>
 </ul>
 
 \ref constructing_meshes_page "Constructing meshes" page describes in
index 232d4f524b006770d80f347e7900bf98699d3e74..5d26cae6c0f05ce1aa1e6dcd4e2f9dc631137c0a 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
   <li> \ref preview_anchor "Previewing the mesh" (optional)</li>
   <li> \ref submesh_order_anchor "Changing sub-mesh priority" (optional)</li>
   <li> \ref compute_anchor "Computing the mesh"</li>
+  <li> \ref edit_anchor "Editing the mesh" (optional)</li>
 </ul>
 
 \anchor create_mesh_anchor
@@ -357,8 +358,29 @@ computation reporting. There are the following possibilities: always
 show the information box, show only if an error occurs or never. 
 By default, the information box is always shown after mesh computation operation.
 
-<br><br>
-
-
+<p><p>
+\anchor edit_anchor
+<h2>Editing the mesh</h2>
+
+It is possible to \ref modifying_meshes_page "edit the mesh" of
+lower dimension before generation of mesh of higher dimension.
+
+For example you can generate 2D mesh, modify it using e.g. 
+\ref pattern_mapping_page, and then generate 3D mesh basing on the
+modified 2D mesh. The workflow is following:
+- Define 1D and 2D meshing algorithms.
+- Compute the mesh. 2D mesh is generated.
+- Apply \ref pattern_mapping_page.
+- Define 3D meshing algorithms without modifying 1D and 2D algorithms
+and hypotheses.
+- Compute the mesh. 3D mesh is generated.
+
+\note Nodes and elements added \ref adding_nodes_and_elements_page
+"manually" can't be used in this workflow because the manually created
+entities are not attached to any geometry and thus (usually) can't be
+found by a mesher paving some geometry.
+
+<b>See Also</b> a sample TUI Script demonstrates the possibility of 
+\ref tui_editing_while_meshing "Intermediate edition while meshing"
 
 */
index 1bd0cc919b62f0b86a3c5ffee38822b0fa856ee8..f09ab21d47d03e7477f85efc37c810c38226a16b 100755 (executable)
@@ -51,6 +51,11 @@ or vice versa.</li>
 <li>\subpage cut_mesh_by_plane_page "Cut a tetrahedron mesh by a plane".</li>
 </ul>
 
+It is possible to \ref edit_anchor "modify the mesh" of lower
+dimension before generation of mesh of higher dimension.
+
+<p><br></p>
+
 \note It is possible to use the variables defined in the SALOME \b NoteBook
  to specify the numerical parameters used for modification of any object.
 
index ef7f8ba66a704be2910dfba199764ad1a3e4665f..969b9fc5e066a39b75acea62020432974a51864c 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ The smp file contains 4 sections:
 
 -# The first line indicates the total number of pattern nodes (N).
 -# The next N lines describe nodes coordinates. Each line contains 2
-node coordinates for a 2D pattern or 3 node cordinates for a 3D pattern.
+node coordinates for a 2D pattern or 3 node coordinates for a 3D pattern.
 Note, that node coordinates of a 3D pattern can be defined only by relative values in range [0;1].
 -# The key-points line contains the indices of the nodes to be mapped on geometrical
 vertices (for a 2D pattern only). Index n refers to the node described 
@@ -89,7 +89,7 @@ An example of a simple 3D pattern smp file:
 
 <br><h2>Application of pattern mapping</h2>
 
-<em>To apply pattern mapping to a geometrical object:</em>
+<em>To apply pattern mapping to a geometrical object or mesh elements:</em>
 
 From the \b Modification menu choose the <b>Pattern Mapping</b> item or click 
 <em>"Pattern mapping"</em> button in the toolbar.
@@ -113,16 +113,17 @@ created manually or generated automatically from an existing mesh or submesh.</l
      boundaries of the pattern must also be equal to the number of vertices
      on internal boundaries of the face;</li>
 <li> \b Vertex to which the first key-point should be mapped;</li>
+</ul>
 Alternatively, it is possible to select <b>Refine selected mesh elements</b> 
-checkbox and apply the pattern to
+check-box and apply the pattern to <ul>
 <li> <b>Mesh Face</b> instead of a geometric Face</li>
 <li> and select \b Node instead of vertex.</li>
-
-Additionally it is possible to:
-<li> <b>Reverse the order of key-points</b> By default, the vertices of
-     a face are ordered counterclockwise.<li>
+</ul>
+Additionally it is possible to: <ul>
+<li> <b>Reverse the order of key-points</b>. By default, the vertices of
+     a face are ordered counterclockwise.</li>
 <li> Enable to <b> Create polygons near boundary</b> </li>
-<li> and <b>Create polyhedrons near boundary</b><li>  
+<li> and <b>Create polyhedrons near boundary</b></li>
 </ul>
 
 \n For a <b>3D pattern</b>
@@ -133,21 +134,27 @@ In this dialog you should specify:
 <ul>
 <li> \b Pattern, which can be loaded from .smp pattern file previously
 created manually or generated automatically from an existing mesh or submesh.</li>
-   <li> A 3D block (Solid) object;</li>
-   <li> Two vertices that specify the order of nodes in the resulting mesh.</li>
+<li> A 3D block (Solid) object.</li>
+<li> Two vertices that specify the order of nodes in the resulting
+  mesh.</li>
+</ul>
 Alternatively, it is possible to select <b>Refine selected mesh elements</b> 
 checkbox and apply the pattern to
+<ul>
 <li> One or several <b>Mesh volumes</b> instead of a geometric 3D
 object</li>
 <li> and select two /b Nodes instead of vertices.</li> 
+</ul>
 Additionally it is possible to:
+<ul>
 <li> Enable to <b> Create polygons near boundary</b> </li>
-<li> and <b>Create polyhedrons near boundary</b><li>
+<li> and <b>Create polyhedrons near boundary</b></li>
 </ul>
 
-\n Automatic Generation 
+<br>
+<h3> Automatic Generation </h3>
 
-To generate a pattern automatically from an existing mesh or submesh,
+To generate a pattern automatically from an existing mesh or sub-mesh,
 click \b New button.
 
 The following dialog box will appear:
index f1b12e4c41882ede90fe4b6e91c70341ba05fd58..984616457c7ff2b93f5bde86d206e9f2f0962671 100644 (file)
 <h2>Change priority of submeshes in Mesh</h2>
 \tui_script{creating_meshes_ex03.py}
 
+<br>
+\anchor tui_editing_while_meshing
+<h2>Intermediate edition while meshing</h2>
+\tui_script{a3DmeshOnModified2Dmesh.py}
+
 <br>
 \anchor tui_editing_mesh
 <h2>Editing a mesh</h2>