Salome HOME
Minor doc changes V8_1_0a1
authoreap <eap@opencascade.com>
Fri, 8 Jul 2016 19:22:13 +0000 (22:22 +0300)
committereap <eap@opencascade.com>
Fri, 8 Jul 2016 19:22:13 +0000 (22:22 +0300)
+ fix meshing progress (SMESH_subMesh.cxx)

doc/salome/gui/SMESH/images/topo_equality.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/constructing_submeshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/prism_3d_algo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/projection_algos.doc
src/SMESH/SMESH_subMesh.cxx
src/SMESHUtils/SMESH_MeshAlgos.cxx

diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/topo_equality.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/topo_equality.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..119251a
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/topo_equality.png differ
index 43f99e5c599e71976cd33d0a38dfb9377b32dd54..04000e58245f439f018e8a105d88d6b4e3d8341c 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 
 \page constructing_submeshes_page Constructing sub-meshes
 
+\tableofcontents
+
 By purpose, the sub-mesh is an object used to assign to a sub-shape
 different meshing parameters than those assigned to the main shape.
 
@@ -14,6 +16,8 @@ Creation of a sub-mesh allows to control individually meshing of a
 certain sub-shape, thus to get a locally coarser or finer mesh, to get
 elements of different types in the same mesh, etc.
 
+\section submesh_shape_section How to get a sub-shape for sub-mesh construction
+
 A sub-shape to create a sub-mesh on should be retrieved from the main shape
 in one of the following ways: <ul>
 <li> In Geometry module, via <em>New Entity > Explode</em> menu.</li>
@@ -27,6 +31,8 @@ in one of the following ways: <ul>
       dialog showing \ref meshing_failed_anchor "meshing errors".</li> 
 </ul>
 
+\section submesh_priority How hypotheses are selected among sub-meshes
+
 Internally, definition of meshing parameters to apply for
 discretization of a certain sub-shape, for example an edge of a
 compound of solids, starts from searching an algorithm, 1D as for the
@@ -62,6 +68,8 @@ an edge, the hypothesis assigned to a sub-shape with a lower ID will
 be used for meshing. You can \ref submesh_order_anchor "change" mutual
 priority of such concurrent sub-meshes. 
 
+\section submesh_definition How to construct a sub-mesh
+
 \n Construction of a sub-mesh consists of:
 <ul>
 <li>Selecting a mesh which will encapsulate the sub-mesh</li>
@@ -123,6 +131,8 @@ ID in <b> Element ID</b> field.
 with which the sub-shape will appear in the Object Browser (if not yet
 there).
 
+\section submesh_tree Sub-mesh in the Object Browser
+
 In the Object Browser the structure of the new sub-mesh will be
 displayed as follows:
 
@@ -133,9 +143,9 @@ It contains:
 <li>a sub-mesh name (\a SubMeshFace1)
 <li>a reference to the geometrical object on the basis of which the
   sub-mesh has been constructed (<em>Cylindrical Face_1</em>);</li>
-<li><em>Applied hypotheses</em> folder containing the references to the
+<li><em>Applied hypotheses</em> folder containing references to
 hypotheses assigned to the sub-mesh;</li>
-<li><em>Applied algorithms</em> folder containing the references to the
+<li><em>Applied algorithms</em> folder containing references to
 algorithms assigned to the sub-mesh.</li>
 </ul>
 
index 71ba2a9125d6d26b4fbd0807a2597e8f8ecb2b38..5f98399c76ce6601f0b0b78cd5ff38b6b0738057 100644 (file)
@@ -49,21 +49,35 @@ The \b Local algorithms and hypotheses to be chosen at
 \ref constructing_submeshes_page "Construction of sub-meshes" are:
 <ul>
   <li> 1D and 2D algorithms and hypotheses that will be applied for
-    meshing the top and the base prism faces. These faces can be meshed
+    meshing the top and the base prism
+    \ref submesh_shape_section "faces". These faces can be meshed
     with any type of 2D elements: quadrangles, triangles, polygons or
-    their mix. It is enough to define a sub-mesh on either the top or the base
-    face. In the sample picture above, "NETGEN_1D2D" algorithm meshes
-    "bottom disk" face with triangles. (1D algorithm is not
-    assigned as "NETGEN_1D2D" does not require divided edges to create a 2D mesh.)
+    their mix. It is enough to define a sub-mesh on either the top or
+    the base face. In the sample picture above, "NETGEN_1D2D"
+    algorithm meshes "bottom disk" face with triangles. (1D algorithm
+    is not assigned as "NETGEN_1D2D" does not require divided edges to
+    create a 2D mesh.)
   </li>
-  <li> Optionally you can define a 1D sub-mesh on some vertical edges
-    of stacked prisms, which will override the global 1D hypothesis mentioned
-    above. In the <b>Prism stacks</b> picture, the
-    vertical division is not equidistant on the whole length because 
-    a "Number Of Segments" hypothesis with Scale Factor=3 is assigned to
-    the highlighted edge. 
+  <li> Optionally you can define a 1D sub-mesh on some vertical
+    \ref submesh_shape_section "edges" of stacked prisms, which will
+    override the global 1D hypothesis mentioned above. In the <b>Prism
+    stacks</b> picture, the vertical division is not equidistant on
+    the whole length because a "Number Of Segments" hypothesis with
+    Scale Factor=3 is assigned to the highlighted edge.
 </li></ul>
 
+If <em>3D extrusion</em> algorithm is assigned to a sub-mesh in a mesh
+with multiple sub-meshes, the described above approach may not work as
+expected. For example the bottom face may be meshed by other algorithm
+before <em>3D extrusion</em> have a chance to project a mesh from the
+base face. This thing can happen with vertical edges as well. All
+these can lead to either a meshing failure or to an incorrect meshing.
+
+In such a case, it's necessary to explicitly define algorithms
+that <em>3D extrusion</em> implicitly applies in a simple case:
+- assign \ref projection_1D2D algorithm to the top face and
+- assign a 1D algorithm to a group of all vertical edges.
+
 \image html image157.gif "Prism with 3D extrusion meshing. Vertical division is different on neighbor edges because several local 1D hypotheses are assigned."
 
 \sa a sample TUI Script of
index 4e5b6e90d4e0ed7932631fb04d1682de30b2b277..de11a7ee0e17db89daa865ab09ecd8561e6005fb 100644 (file)
@@ -2,9 +2,20 @@
 
 \page projection_algos_page Projection Algorithms
 
-\n Projection algorithms allow to define the mesh of a geometrical
+\tableofcontents
+
+Projection algorithms allow to define the mesh of a geometrical
 object by the projection of another already meshed geometrical object.
 
+\note Source and target geometrical objects mush be topologically
+equal, i.e. they must have same number of sub-shapes, connected to
+corresponding counterparts.
+
+\image html topo_equality.png Topologically equal faces suitable for 2D projection.
+
+
+\section projection_1D Projection 1D
+
 <b>Projection 1D</b> algorithm allows to define the mesh of an edge
 (or group of edges)
 by the projection of another already meshed edge (or group of edges).
@@ -34,6 +45,8 @@ vertices are specified, the edges in the group must be connected.
 The source and target groups must contain equal number of edges
 and they must form topologically equal structures.
 
+\section projection_2D Projection 2D
+
 \n <b>Projection 2D</b> algorithm allows to define the mesh of a face
 (or group of faces) by the projection of another already meshed face
 (or group of faces). This algorithm works only if all edges of the
@@ -64,12 +77,16 @@ The groups of faces are suitable for this algorithm only if they
 contain an equal number of faces and form topologically equal
 structures.
 
-\n <b>Projection 1D-2D</b> algorithm differs from <b>Projection 2D</b>
-algorithm in one aspect: it generates mesh segments on edges of
-the face according to the projected 2D elements; thus it does not
-require the edges to be meshed by any other 1D algorithm; moreover it
-does not allow to mesh edges of the face using another algorithm via
-definition of sub-meshes.
+\section projection_1D2D Projection 1D-2D
+
+\n <b>Projection 1D-2D</b> algorithm differs from
+\ref projection_2D algorithm in one aspect: it generates mesh segments
+on edges of the face according to the projected 2D elements; thus it
+does not require the edges to be meshed by any other 1D algorithm;
+moreover it does not allow to mesh edges of the face using another
+algorithm via definition of sub-meshes.
+
+\section projection_3D Projection 3D
 
 \n <b>Projection 3D</b> algorithm allows to define the mesh of a shape by
 the projection of another already meshed shape.  This algorithm works
index 5bb8a34b38ee33a051faa7636d8ab1e23c0c4c52..128316dcf55c87817dbf3e556cb61bf02a660d35 100644 (file)
@@ -2079,10 +2079,10 @@ TopoDS_Shape SMESH_subMesh::getCollection(SMESH_Gen * theGen,
     const TopoDS_Shape&  S = subMesh->_subShape;
     if ( S.ShapeType() != this->_subShape.ShapeType() )
       continue;
-    theSubs.push_back( subMesh );
     if ( subMesh == this )
     {
       aBuilder.Add( aCompound, S );
+      theSubs.push_back( subMesh );
     }
     else if ( subMesh->GetComputeState() == READY_TO_COMPUTE )
     {
@@ -2093,6 +2093,7 @@ TopoDS_Shape SMESH_subMesh::getCollection(SMESH_Gen * theGen,
         aBuilder.Add( aCompound, S );
         if ( !subMesh->SubMeshesComputed() )
           theSubComputed = false;
+        theSubs.push_back( subMesh );
       }
     }
   }
index aa702977d6cea5bdc95d0eb264cd8f18d2254323..e65e20114c42723fd8ec3ff435c115a73205332c 100644 (file)
@@ -1252,6 +1252,7 @@ bool SMESH_MeshAlgos::IsOut( const SMDS_MeshElement* element, const gp_Pnt& poin
     bool covexCorner = ( edgeNorm * edgeAdjacent * (rClosest==1. ? 1. : -1.)) < 0;
     return covexCorner ? (out || out2) : (out && out2);
   }
+
   if ( element->GetType() == SMDSAbs_Edge ) // --------------------------------------------------
   {
     // point is out of edge if it is NOT ON any straight part of edge
@@ -1279,6 +1280,7 @@ bool SMESH_MeshAlgos::IsOut( const SMDS_MeshElement* element, const gp_Pnt& poin
     }
     return true;
   }
+
   // Node or 0D element -------------------------------------------------------------------------
   {
     gp_Vec n2p ( xyz[0], point );