Salome HOME
23315: [CEA 1929] Too much memory used to display a mesh in shading and wireframe
authoreap <eap@opencascade.com>
Fri, 11 Nov 2016 12:14:46 +0000 (15:14 +0300)
committereap <eap@opencascade.com>
Fri, 11 Nov 2016 12:14:46 +0000 (15:14 +0300)
commit1c1bbf6798782cb24bcab45d519817cff125ae5c
treedd2bc7500412682170dff7a4d850605d51776f3d
parent773b22723979e5803a2372da4ef528e6f81e5047
23315: [CEA 1929] Too much memory used to display a mesh in shading and wireframe
   Deactivate ID mapping in all DeviceActor's except the pickable one.
   The ID mapping needed to show IDs in the Viewer is computed when needed
   via VTKViewer_ExtractUnstructuredGrid::BuildOut2InMap()

+ IPAL53796: Clipping related bugs
doc/salome/examples/filters_ex33.py
src/MEFISTO2/aptrte.cxx
src/OBJECT/SMESH_Actor.cxx
src/OBJECT/SMESH_CellLabelActor.cxx
src/OBJECT/SMESH_DeviceActor.cxx
src/SMDS/SMDS_Mesh.cxx
src/SMESH/SMESH_Mesh.cxx
src/SMESH_I/SMESH_Mesh_i.cxx
src/SMESH_SWIG/smeshBuilder.py