X-Git-Url: http://git.salome-platform.org/gitweb/?p=modules%2Fsmesh.git;a=blobdiff_plain;f=src%2FSMESHGUI%2FSMESH_msg_ja.ts;h=f909eba822df409957ccf93b6444e0e9c40125f3;hp=f5e88adb629ad39fc60960385b2d93b140dface6;hb=e14c11e2d75d4cc48a234c4cf238bbfe12f49fca;hpb=2cd148d0668de3bfbeeceeb7df1995bb5b39475b diff --git a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts index f5e88adb6..f909eba82 100644 --- a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts +++ b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts @@ -1,6 +1,6 @@ - + @default @@ -253,7 +253,7 @@ MEN_COMPUTE - 計算します。 + メッシュを作成 MEN_PRECOMPUTE @@ -277,7 +277,7 @@ MEN_CONV_TO_QUAD - 2次要素の追加 + 2次/1次要素への変換 MEN_2D_FROM_3D @@ -395,6 +395,10 @@ MEN_EDGES エッジ + + MEN_CHOOSE + Choose... + MEN_EDIT 編集(&E) @@ -1401,11 +1405,11 @@ SMESH_BUT_OK - わかりました(&O) + OK SMESH_BUT_OVERWRITE - 書換え(&w) + 上書き(&w) SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE @@ -2011,6 +2015,10 @@ SMESH_MESHINFO_ORDER2 二次 + + SMESH_MESHINFO_ORDER3 + 2重2次の + SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM 六角形プリズム @@ -2833,7 +2841,7 @@ STB_COMPUTE - 計算します。 + メッシュを作成します。 STB_PRECOMPUTE @@ -2857,7 +2865,7 @@ STB_CONV_TO_QUAD - 2次要素の追加 + 2次/1次要素への変換 STB_2D_FROM_3D @@ -3493,7 +3501,7 @@ TOP_COMPUTE - 計算します。 + メッシュを作成 TOP_PRECOMPUTE @@ -3517,7 +3525,7 @@ TOP_CONV_TO_QUAD - 2次要素の追加 + 2次/1次要素への変換 TOP_2D_FROM_3D @@ -4176,6 +4184,13 @@ 子アイテムを並べ替える + + SMESHGUI_FieldSelectorWdg + + FIELDS_TO_EXPORT + 場の出力 + + SMESHGUI_Dialog @@ -4190,6 +4205,10 @@ DLG_ALGO アルゴリズム + + DLG_GEOM + オブジェクト + SMESHGUI @@ -4281,6 +4300,10 @@ PREF_DISPLAY_ENTITY 表示する項目 + + QUADRATIC_REPRESENT_MODE_GROUP + 2 D の 2 次要素の表現 + QUADRATIC_REPRESENT_MODE 2 D の 2 次要素の表現 @@ -4290,9 +4313,13 @@ 最大角度 - PREF_DISPLAY_MODE + PREF_DISPLAY_MODE_GROUP 表示モード + + PREF_DISPLAY_MODE + 既定の表示モード + PREF_ELEMENTS 要素 @@ -4517,6 +4544,10 @@ PREF_BALL_SIZE 粒子状のコンポーネントのサイズ + + PREF_BALL_SCALE + ボール要素のスケールファクタ + PREF_WIDTH 線の太さ @@ -4536,6 +4567,10 @@ ALLOW_ELEM_LIST_MODIF 手動で選択する + + SELECT_ALL + すべて選択します。 + SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg @@ -4772,7 +4807,7 @@ SMESHGUI_ConvToQuadDlg CAPTION - 2次要素の追加 + 2次/1次要素への変換 MEDIUMNDS @@ -4784,15 +4819,15 @@ RADIOBTN_1 - 次の構成要素に変換します。 + 1次要素に変換します。 RADIOBTN_2 - 次の要素から変換します。 + 2次要素へ変換します。 RADIOBTN_3 - Bi quadratique への変換します。 + 4次要素へ変換します。 NON_CONFORM_WARNING @@ -5381,7 +5416,7 @@ FACES - Faces + フェース FILTER @@ -5405,7 +5440,7 @@ ID - ID + ID INSERT @@ -5719,13 +5754,6 @@ 2 つのグループの連合 - - SMESHGUI_GroupDlg - - SELECT_ALL - すべて選択します。 - - SMESHGUI_UnionGroupsDlg @@ -5901,6 +5929,10 @@ MESH メッシュ + + MESH_TYPE + メッシュタイプ + NAME 名前 @@ -5921,8 +5953,12 @@ SubMeshを作成に効果がないことは、グローバルアルゴリズム"%1"によって無視されます。 - GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED - 幾何学的オブジェクトが定義されてそれを言及し、もう一度やり直してください + GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH + ジオメトリオブジェクトは定義されません.アルゴリズムや仮定なしにからのメッシュを作成したいですか? + + + GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH + ジオメトリオブジェクトは定義されません.それを指定してもう一度お試しください. GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL @@ -5952,6 +5988,26 @@ MESH_IS_NULL メッシュが null です。 + + MT_ANY + Any + + + MT_HEXAHEDRAL + 六面体 + + + MT_TETRAHEDRAL + 四面体 + + + MT_TRIANGULAR + 三角形 + + + MT_QUADRILATERAL + 四角形 + NAME_OF_MESH_IS_EMPTY メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください @@ -5964,6 +6020,10 @@ THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING 編集するオブジェクトはありません。メッシュまたはサブメッシュを選択し、もう一度やり直してください。 + + CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS + その割り当てたアルゴリズムは隣接したサブメッシュに割り当てたものと同じ優先順位です. したがって,2つのサブメッシュによって共有された境界をメッシュ分割するために用いるアルゴリズムは未定義です.サブメッシュ計算の順番を設定しますか? + SMESHGUI_MeshPatternDlg @@ -6114,6 +6174,14 @@ NONE <None> + + DEFAULT + <Default> + + + SELECT + <Select> + SMESHGUI_MultiEditDlg @@ -6159,26 +6227,54 @@ - SMESHGUI_CuttingIntoTetraDlg + SMESHGUI_SplitVolumesDlg CAPTION - 四面体にボリューム分割 + 分割ボリューム SPLIT_METHOD - 分割、六面体 + 六面体の分割 SPLIT_HEX_TO_5_TETRA - 5 四面体で + 5四面体の中に SPLIT_HEX_TO_6_TETRA - 6 四面体で + 6四面体の中に SPLIT_HEX_TO_24_TETRA - 24 の四面体で + 24四面体の中に + + + SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS + 2プリズム要素の中に + + + SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS + 4プリズム要素の中に + + + TARGET_ELEM_TYPE + 対象要素タイプ + + + FACET_TO_SPLIT + 分割のためのファセット + + + START_POINT + 六面体の場所 + + + FACET_NORMAL + ファセット標準 + + + ALL_DOMAINS + すべてのドメイン @@ -6573,6 +6669,10 @@ DUPLICATION_ONLY_ELEMS 重複する要素のみ + + DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY + グループ境界上の節点をコピー + GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE グループ要素の重複 @@ -6585,6 +6685,10 @@ GROUP_ELEMS_TO_REPLACE グループの要素を持つノードが置き換えられる + + GROUP_VOLUME_GROUPS + ボリュームのグループ + CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES 新しく作成したノードにグループを作成します。 @@ -6593,6 +6697,14 @@ CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS 新しく作成された要素のグループを作成します。 + + CREATE_JOINT_ELEMENTS + 接合要素の作成 + + + ON_ALL_BOUNDARIES + すべての境界上の + SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg @@ -6718,6 +6830,10 @@ QUADRATIC_LAB 二次 + + BI_QUADRATIC_LAB + 2重二次の + 0D_LAB 0D: @@ -6870,7 +6986,7 @@ COORDINATES - お問い合わせ + 座標 CONNECTIVITY @@ -6880,6 +6996,10 @@ GRAVITY_CENTER 重心 + + NORMAL_VECTOR + 通常 + NODE ノード @@ -7480,6 +7600,14 @@ ORIENTATION 方向 + + VOLUMES + Volumes + + + OUTSIDE_VOLUME_NORMAL + Face normal outside volume + SMESHGUI_ReorientFacesOp @@ -7487,10 +7615,18 @@ NO_OBJECT_SELECTED 選択したオブジェクトがありません。 + + NO_VOLUME_OBJECT_SELECTED + No volume object selected + NO_FACES オブジェクトに顔が含まれていません。 + + NO_VOLUMES + Volume object includes no volumes + ZERO_SIZE_VECTOR サイズがゼロのベクター @@ -7571,8 +7707,8 @@ サイズ - ORIENTATION_SCALE - スケール: + SCALE_FACTOR + Scale: ORIENTATION_3D @@ -7583,4 +7719,11 @@ 減少係数: + + SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg + + WRN_AT_LEAST_ONE + At least one entity type should be chosen! + +