X-Git-Url: http://git.salome-platform.org/gitweb/?p=modules%2Fsmesh.git;a=blobdiff_plain;f=src%2FSMESHGUI%2FSMESH_msg_ja.ts;h=f909eba822df409957ccf93b6444e0e9c40125f3;hp=69c73bcc4a073c3134484d5cb375257bcd7fd862;hb=e14c11e2d75d4cc48a234c4cf238bbfe12f49fca;hpb=14e837696393fd873427c02268fffe8925c88b0c diff --git a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts index 69c73bcc4..f909eba82 100644 --- a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts +++ b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts @@ -1,15 +1,15 @@ - + @default SMESH_EXPORT_MESH - メッシュをエクスポートします。 + メッシュのエクスポート MED_FILES_FILTER - 医学ファイル + MEDファイル IDEAS_FILES_FILTER @@ -25,7 +25,7 @@ MED_VX_FILES_FILTER - MED%1 ファイル + ファイル MED %1 STL_FILES_FILTER @@ -33,7 +33,7 @@ STL_ASCII_FILES_FILTER - STL ASCII ファイル + ASCII STL ファイル CGNS_FILES_FILTER @@ -41,11 +41,11 @@ GMF_ASCII_FILES_FILTER - 組み換え ASCII ファイル + GMFアスキーファイル GMF_BINARY_FILES_FILTER - 組み換えバイナリ ファイル + GMFバイナリファイル STL_BIN_FILES_FILTER @@ -53,7 +53,7 @@ ALL_FILES_FILTER - すべてのファイル + すべてのファイル (*. *) SMESH_AND @@ -65,28 +65,16 @@ MIN_DIAG_ELEMENTS - 最小斜め + 最小の対角線 ASPECTRATIO_3D_ELEMENTS - アスペクト比 3 D + 3D要素のアスペクト比 ASPECTRATIO_ELEMENTS アスペクト比 - - NODE_POSITION - 位置 - - - U_POSITION - U - - - V_POSITION - V - COL_ALGO_HEADER アルゴリズム @@ -97,19 +85,19 @@ COL_SHAPE_HEADER - サブ + SubShape COMPERR_ALGO_FAILED - 失敗したアルゴリズム + アルゴリズムが正常に行われなかった COMPERR_BAD_INPUT_MESH - 無効な入力メッシュ + エントリのメッシュが無効です。 COMPERR_BAD_SHAPE - 予期しないジオメトリ + 予期せぬジオメトリ COMPERR_EXCEPTION @@ -121,7 +109,7 @@ COMPERR_OCC_EXCEPTION - OCC 例外 + OCC の例外 COMPERR_OK @@ -129,11 +117,15 @@ COMPERR_SLM_EXCEPTION - サロメ例外 + Salome の例外 COMPERR_STD_EXCEPTION - スポット + std::exception + + + COMPERR_WARNING + 警告 COMPERR_UNKNOWN @@ -145,11 +137,15 @@ COMPERR_NO_MESH_ON_SHAPE - サブに割り当てられたメッシュ要素がないです。 + スロット図形に関連付けられている要素がないです。 + + + COMPERR_BAD_PARMETERS + 無効な入力パラメータ EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM - マジェンタ色で表示される要素のゆがみを防ぐジオメトリ上に配置しないいくつかの中のノード + ノードが (マジェンタ色で図示) 環境によって歪んだ要素を避けるためにジオメトリに配置されません。 SMESH_GEOM @@ -157,7 +153,7 @@ DIRECT_GEOM_SELECTION - 直接ジオメトリの選択 + ジオメトリを直接選択 ELEMENT_ID @@ -169,7 +165,7 @@ FREE_BORDERS - 無料の罫線 + 自由境界 GEOMETRY_NAME @@ -177,7 +173,7 @@ GEOM_BY_MESH_ELEM_SELECTION - ジオメトリをメッシュ要素の選択を見つける + 要素メッシュを選択してジオメトリを見つける GLOBAL_ALGO @@ -201,11 +197,11 @@ MAX_ELEMENT_LENGTH_2D - 要素の直径 2 D + 2D 要素の直径 MAX_ELEMENT_LENGTH_3D - 要素の直径 3 D + 3D 要素の直径 MEN_ADD @@ -213,7 +209,7 @@ MEN_ADV_INFO - メッシュ情報 + メッシュに関する情報 MEN_ALL @@ -225,15 +221,15 @@ MEN_ASPECT - アスペクト比 + レポート フォーム MEN_ASPECT_3D - アスペクト比 3 D + レポートの 3 D を形成 MEN_AUTO_COLOR - 自動カラー補正 + 自動色 MEN_AUTO_UPD @@ -241,7 +237,7 @@ MEN_BUILD_COMPOUND - 化合物を構築します。 + アセンブリをビルド MEN_COPY_MESH @@ -249,15 +245,15 @@ MEN_CLIP - クリッピング + 断面 MEN_COLORS - プロパティ + ディスプレイの設定 MEN_COMPUTE - 計算 + メッシュを作成 MEN_PRECOMPUTE @@ -269,35 +265,35 @@ MEN_CONNECTION - 複数の罫線 + 複数の面に属する MEN_CONNECTION_2D - 国境で多種の 2 D + 複数の面に属する 2D MEN_CONSTRUCT_GROUP - 構成グループ + サブメッシュからグループを作成 MEN_CONV_TO_QUAD - 2 次に/から変換します。 + 2次/1次要素への変換 MEN_2D_FROM_3D - 境界要素を作成します。 + 境界要素の作成 MEN_MESH_ORDER - サブメッシュ優先度の変更 + サブメッシュの優先順位を変更 MEN_CREATE_GROUP - グループを作成します。 + グループを作成 MEN_CREATE_GEO_GROUP - ジオメトリ グループを作成します。 + ジオメトリのグループを作成 MEN_CREATE_MESH @@ -305,7 +301,7 @@ MEN_CREATE_SUBMESH - サブメッシュを作成します。 + サブメッシュを作成 MEN_CTRL @@ -313,15 +309,15 @@ MEN_NODE_CTRL - ノードのコントロール + ノードコントロール MEN_EDGE_CTRL - エッジ コントロール + エッジのコントロール MEN_FACE_CTRL - 顔のコントロール + フェースコントロール MEN_VOLUME_CTRL @@ -329,11 +325,11 @@ MEN_CUT - 四角形の切断 + 切断 MEN_CUT_GROUP - グループをカットします。 + 切断グループ MEN_IMPORT_DAT @@ -349,11 +345,11 @@ MEN_DEL_GROUP - グループの内容を削除します。 + グループとその内容を削除します。 MEN_FACE_ORIENTATION - 顔の向き + フェースの向き MEN_DISABLE_AUTO_COLOR @@ -361,7 +357,7 @@ MEN_DISPLAY_ONLY - のみを表示します。 + 選択のみ表示 MEN_DISPMODE @@ -373,11 +369,11 @@ MEN_ELEM0D - 0 D 要素 + 0D要素 MEN_ELEMS0D - 0 D 要素 + 0D要素 MEN_0D_ON_ALL_NODES @@ -385,11 +381,11 @@ MEN_BALL - ボール + 要素粒子 MEN_BALLS - ボール + 粒子 MEN_EDGE @@ -399,201 +395,205 @@ MEN_EDGES エッジ + + MEN_CHOOSE + Choose... + MEN_EDIT - 編集 + 編集(&E) MEN_EDIT_GROUP - [グループの編集 + グループを編集 MEN_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP - スタンドアロンとしてグループの編集 + スタンドアロンでグループの編集 MEN_EDIT_HYPO - 仮説を編集します。 + 前提条件を編集 MEN_EDIT_MESHSUBMESH - メッシュ/サブ mesh を編集します。 + メッシュ/サブメッシュを編集 MEN_EXPORT - エクスポート + エクスポート... MEN_EXPORT_DAT - DAT ファイルにエクスポートします。 + DAT形式でエクスポート MEN_EXPORT_MED - 医学ファイルにエクスポートします。 + MED形式でエクスポート MEN_EXPORT_CGNS - CGNS ファイルにエクスポートします。 + CGNS形式でエクスポート MEN_EXPORT_GMF - 組み換えファイルにエクスポートします。 + GMF形式でエクスポート MEN_EXPORT_SAUV - SAUV ファイルにエクスポートします。 + SAUV (ASCII) 形式でエクスポート MEN_EXPORT_STL - STL ファイルにエクスポートします。 + STL形式でエクスポート MEN_EXPORT_UNV - UNV ファイルにエクスポートします。 + UNV形式でエクスポート MEN_EXTRUSION - 押出 + Extrusion MEN_EXTRUSION_ALONG - 押し出しパスに沿って + 経路に沿って押し出し MEN_FACES - 直面しています。 + Faces MEN_FILE - ファイル + ファイル(&F) MEN_FIND_ELEM - 要素のポイントを検索します。 + ポイントで要素を見つける TOP_REORIENT_2D - ベクトルによって顔の向きを変更します。 + ベクトルによってフェースの向きを変える MEN_REORIENT_2D - ベクトルによって顔の向きを変更します。 + ベクトルによってフェースの向きを変える STB_REORIENT_2D - ベクトルによって顔の向きを変更します。 + ベクトルによってフェースの向きを変える TOP_FIND_ELEM - 要素のポイントを検索します。 + ポイントで要素を見つける STB_FIND_ELEM - 要素のポイントを検索します。 + ポイントで要素を見つける EQUAL_NODE - 二重ノード + 二重ノット MEN_EQUAL_NODE - 二重ノード + 二重ノット STB_EQUAL_NODE - 二重ノード + 二重ノット TOP_EQUAL_NODE - 二重ノード + 二重ノット EQUAL_EDGE - ダブル エッジ + 二重エッジ MEN_EQUAL_EDGE - ダブル エッジ + 二重エッジ STB_EQUAL_EDGE - ダブル エッジ + 二重エッジ TOP_EQUAL_EDGE - ダブル エッジ + 二重エッジ EQUAL_FACE - 二重の顔 + 両面 MEN_EQUAL_FACE - 二重の顔 + 両面 STB_EQUAL_FACE - 二重の顔 + 両面 TOP_EQUAL_FACE - 二重の顔 + 両面 EQUAL_VOLUME - ダブル ボリューム + 二重のボリューム MEN_EQUAL_VOLUME - ダブル ボリューム + 二重のボリューム STB_EQUAL_VOLUME - ダブル ボリューム + 二重のボリューム TOP_EQUAL_VOLUME - ダブル ボリューム + 二重のボリューム MEN_BARE_BORDER_VOLUME - ボリュームが裸の枠線 + 皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム MEN_BARE_BORDER_FACE - 顔が裸の枠線 + むき出しの境界線をもつフェース MEN_OVER_CONSTRAINED_VOLUME - 過剰のボリューム + 制約が多すぎるボリューム MEN_OVER_CONSTRAINED_FACE - 過剰拘束面 + 制約が多すぎるフェース MEN_FREE_BORDER - 無料の罫線 + 自由境界 MEN_FREE_EDGE - 自由辺 + フリーエッジ MEN_FREE_NODE - 無料ノード + フリーノード MEN_FREE_FACES - 無料顔 + フリーフェース MEN_GLOBAL_HYPO - グローバルな仮説 + グローバル前提条件 MEN_HEXA - 直方体 + 六面体 MEN_HIDE @@ -601,15 +601,15 @@ MEN_HYPO - 仮説 + 前提条件 MEN_IMPORT - インポート + インポート... MEN_INT_GROUP - グループが交差します。 + グループの交差点 MEN_INV @@ -625,23 +625,23 @@ MEN_MAP - パターンのマッピング + パターンマッピング MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D - 要素の直径 2 D + 2D 要素の直径 MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D - 要素の直径 3 D + 3D 要素の直径 MEN_IMPORT_MED - 医学ファイル + MEDファイル MEN_MED - 医学ファイル + MEDファイル MEN_IMPORT_CGNS @@ -653,23 +653,23 @@ MEN_IMPORT_GMF - 組み換えファイル + GMF file MEN_GMF - 組み換えファイル + GMFファイル MEN_IMPORT_SAUV - SAUV ファイル + SAUVファイル MEN_SAUV - SAUV ファイル + SAUVファイル MEN_MERGE - 節点はマージします。 + 節点の結合 MEN_MERGE_ELEMENTS @@ -681,7 +681,7 @@ MEN_MESH_THROU_POINT - ノードの移動 + ノードを移動 MEN_MIN_ANG @@ -693,7 +693,7 @@ MEN_MEASURE - 測定 + 測定ツール MEN_MEASURE_MIN_DIST @@ -713,15 +713,55 @@ STB_MEASURE_BND_BOX - 選択したオブジェクトの境界ボックスを計算します。 + 選択境界ボックス オブジェクト (s) (s) を計算します。 TOP_MEASURE_BND_BOX 境界ボックス + + MEN_BASIC_PROPERTIES + 基本的なプロパティ + + + MEN_MEASURE_LENGTH + 長さ + + + STB_MEASURE_LENGTH + 選択したオブジェクトのすべての 1 次元要素の長さの合計を計算します。 + + + TOP_MEASURE_LENGTH + 長さ + + + MEN_MEASURE_AREA + エリア + + + STB_MEASURE_AREA + 選択したオブジェクトのすべての 2D 要素の領域の合計を計算します。 + + + TOP_MEASURE_AREA + エリア + + + MEN_MEASURE_VOLUME + ボリューム + + + STB_MEASURE_VOLUME + 選択したオブジェクトのすべての 3 D 要素の量の合計を計算します。 + + + TOP_MEASURE_VOLUME + ボリューム + MEN_MOVE - ノードの移動 + ノードを移動 MEN_NODE @@ -733,7 +773,7 @@ MEN_NUM - 段落番号 + 番号 MEN_NUM_ELEMENTS @@ -745,7 +785,7 @@ MEN_ORIENT - 印刷の向き + 方向 MEN_POLYGON @@ -769,7 +809,7 @@ MEN_QUADRATIC_EDGE - 2 次のエッジ + 正方形のエッジ MEN_QUADRATIC_HEXAHEDRON @@ -777,11 +817,11 @@ MEN_QUADRATIC_PENTAHEDRON - 二次 5面体 + 二次ウェッジ MEN_QUADRATIC_PYRAMID - 二次ピラミッド + 四角錐 MEN_QUADRATIC_QUADRANGLE @@ -789,11 +829,11 @@ MEN_QUADRATIC_TETRAHEDRON - 二次四面体 + 四面体 2 次 MEN_QUADRATIC_TRIANGLE - 2 次三角形 + 二次三角形 MEN_QUALITY @@ -813,15 +853,15 @@ MEN_REMOVE_ORPHAN_NODES - 孤児ノード + 孤立したノード MEN_RENAME - 名前の変更 + 名前変更 MEN_RENUM - 番号を付け替える + 番号を付け直す MEN_RENUM_ELEMENTS @@ -833,7 +873,11 @@ MEN_RESET - リセット + 復元 + + + MEN_OVERALL_MESH_QUALITY + 全体的なメッシュの品質 MEN_DISTRIBUTION_CTRL @@ -841,23 +885,23 @@ MEN_SAVE_DISTRIBUTION - エクスポート. + エクスポート... MEN_SHOW_DISTRIBUTION - ショー + 分布を表示します。 MEN_PLOT_DISTRIBUTION - プロット + 描画 DISTRIBUTION_NB_ENT - エンティティ数 + エンティティの数 MEN_REVOLUTION - 革命 + Revolution MEN_ROT @@ -869,7 +913,7 @@ MEN_SCALAR_BAR_PROP - スカラー バーのプロパティ + スカラーのバーのプロパティ MEN_SELECTION @@ -877,23 +921,23 @@ MEN_SEL_FILTER_LIB - 選択フィルター ライブラリ + フィルターライブラリの選択 MEN_SEW - 縫製 + つなぎ合わせ MEN_SHADE - 網かけの設定 + 網かけ MEN_QUADRATIC_REPRESENT - 2 D 二次 + 二次 2D MEN_LINE_REPRESENTATION - 行 + ライン MEN_ARC_REPRESENTATION @@ -901,11 +945,11 @@ MEN_SHOW - ショー + 表示 MEN_SHRINK - 縮小 + 収縮 MEN_SKEW @@ -913,7 +957,7 @@ MEN_SMOOTH - 平滑化 + スムージング MEN_STD_INFO @@ -929,11 +973,11 @@ MEN_SYM - 対称性 + オブジェクトの反転 MEN_TAPER - テーパ + Cone MEN_TETRA @@ -941,15 +985,15 @@ MEN_TOOLS - ツール + ツール(&T) MEN_TRANS - 翻訳 + 変換 MEN_SCALE - スケール変換 + サイズを変更 MEN_DUPLICATE_NODES @@ -957,11 +1001,11 @@ MEN_TRANSF - 変換 + 変形 MEN_TRANSP - 透明性 + 透明度 MEN_TRIANGLE @@ -969,27 +1013,27 @@ MEN_UNASSIGN - 割り当てを解除します。 + 関連付けを解除します。 MEN_UNION - 三角形の和集合 + 三角形の結合 MEN_UNION2 - 2 つの三角形の和集合 + 2 つの三角形の結合 MEN_IMPORT_UNV - UNV ファイル + UNVファイル MEN_UNV - UNV ファイル + UNVファイル MEN_UN_GROUP - 連合のグループ + グループを結合 MEN_UNDERLYING_ELEMS @@ -997,11 +1041,11 @@ MEN_UPDATE - 更新プログラム + 更新 MEN_VIEW - ビュー + 表示(&V) MEN_VOLUMES @@ -1013,27 +1057,27 @@ MEN_WARP - ワープ角度 + 変形の角度 MEN_WHAT_IS - メッシュ要素の情報 + メッシュ要素について MEN_WIRE - ワイヤ フレーム + Wires MEN_SPLIT_TO_TETRA - 四面体に分割します。 + 四面体の分割 TOP_SPLIT_TO_TETRA - 四面体に分割します。 + 四面体を爆発します。 STB_SPLIT_TO_TETRA - 四面体に分割します。 + 四面体を爆発します。 MESHERS_FILE_CANT_OPEN @@ -1041,15 +1085,15 @@ MESHERS_FILE_CHECK_VARIABLE - 環境変数 SMESH_MeshersList をチェックします。 + SMESH_MeshersList 環境変数をチェックします。 MESHERS_FILE_NO_VARIABLE - 環境変数 SMESH_MeshersList が定義されていません + SMESH_MeshersList 環境変数が設定されていません。 MESH_IS_NOT_SELECTED - 選択したメッシュしてください。 がない、メッシュを選択し、もう一度やり直してください。 + 選択したメッシュはありません。メッシュを選択し、もう一度やり直してください。 MESH_NODE @@ -1065,19 +1109,19 @@ MULTI2D_BORDERS - 国境マルチ 2 D で + 複数の面に属する 2D MULTI_BORDERS - 国境 Multi-Connections で + 複数の面に属する GROUP_NAME_IS_EMPTY - グループの名前が指定されていません。作成するか、既存のものを選択する新しいグループの名前を入力してください。 + グループ名は表示されません。作成または既存のグループを選択して新しいグループの名前を指定します。 MESH_STANDALONE_GRP_CHOSEN - ジオメトリ上のグループを選択:%1。スタンドアロンのグループに変換しますか。 + ジオメトリにリンクされているグループが選択されている: %1。スタンドアロン アレイに変換しますか。 NODE_ID @@ -1089,7 +1133,7 @@ NON_SMESH_OBJECTS_SELECTED - あるオブジェクトを選択、%1 コンポーネントに属していません。 + 選択したオブジェクトでは、%1 コンポーネントには属していません。 PREVIEW @@ -1097,11 +1141,11 @@ SKEW_ELEMENTS - 傾斜 + スキュー SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS - パラメーターが正しく指定されていない正しい値を入力して、もう一度実行してください + 指定されたパラメーターが正しくありません。を修正するおかげで、再度実行してください SMESH_ADD_ALGORITHM @@ -1113,19 +1157,19 @@ SMESH_ADD_ELEM0D - 0 D の要素を追加します。 + D の要素を追加します。 SMESH_ADD_ELEM0D_TITLE - 0 D の要素を追加します。 + D の要素を追加します。 SMESH_ADD_BALL - ボールの要素を追加します。 + 粒子要素を追加します。 SMESH_ADD_BALL_TITLE - ボールの要素を追加します。 + 粒子要素を追加します。 SMESH_ADD_EDGE @@ -1145,23 +1189,23 @@ SMESH_ADD_HYPOTHESIS - 仮説 + 詳細設定 SMESH_ADD_HYPOTHESIS_TITLE - 仮説の割り当て + 詳細設定の割り当て SMESH_ADD_HYP_WRN - 「割り当て%1」が。 + '%' は帰因させる、しかし: SMESH_ADD_OCTA - 角柱を追加します。 + 6角柱の追加 SMESH_ADD_OCTA_TITLE - 角柱を追加します。 + 6角柱の追加 SMESH_ADD_POLYGON @@ -1173,31 +1217,31 @@ SMESH_ADD_PENTA - 表層五面体を追加します。 + くさびを追加します。 SMESH_ADD_PENTA_TITLE - 表層五面体を追加します。 + くさびを追加します。 SMESH_ADD_PYRAMID - ピラミッドを追加します。 + ピラミッドの追加 SMESH_ADD_PYRAMID_TITLE - ピラミッドを追加します。 + ピラミッドの追加 SMESH_ADD_QUADRANGLE - 四角形を追加します。 + 四角を追加します。 SMESH_ADD_QUADRANGLE_TITLE - 四角形を追加します。 + 四角を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE_TITLE - 2 次のエッジを追加します。 + 正方形のエッジを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE @@ -1205,47 +1249,51 @@ SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE - TriQuadratic 直方体を追加します。 + Triquadratique 六面体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE - 二次 5面体を追加します。 + 二次くさびを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID_TITLE - 二次ピラミッドを追加します。 + 四角錐を追加します。 SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE - バイカッド四角形を追加します。 + バイカッド四角を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE - 2 次の四角形を追加します。 + 二次の四角形を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON_TITLE - 二次四面体を追加します。 + 四面体 2 次を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE_TITLE - 2 次三角形を追加します。 + 平方三角形を追加します。 + + + SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE_TITLE + バイカッド三角形を追加します。 SMESH_ADD_SUBMESH - サブメッシュ建設 + サブメッシュの構築 SMESH_ADD_TETRAS - 四面体を追加します。 + 四面体の追加 SMESH_ADD_TETRAS_TITLE - 四面体を追加します。 + 四面体の追加 SMESH_ADD_TO_GROUP - グループに追加します。 + グループへの追加します。 SMESH_ADD_TRIANGLE @@ -1265,11 +1313,15 @@ SMESH_AUTO_GROUPS - 自動的にグループを作成します。 + グループが自動的に作成します。 + + + SMESH_AUTO_DIM + 自動的に空間の寸法を定義します。 SMESH_REQUIRED_GROUPS - 必要なエンティティのグループを作成します。 + 必要な種類のグループを作成します。 SMESH_AVAILABLE @@ -1277,11 +1329,11 @@ SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS - 利用可能なアルゴリズム + 使用可能なアルゴリズム SMESH_AVAILABLE_HYPOTHESES - 使用可能な仮説 + 使用可能な前提条件 SMESH_AXIS @@ -1293,7 +1345,7 @@ SMESH_BAD_MESH_SELECTION - 有効なメッシュも選択されていません + メッシュの選択が無効です。 SMESH_BOUNDARYEDGES @@ -1301,7 +1353,7 @@ SMESH_BUILD_COMPOUND_TITLE - 化合物を作成します。 + コンパウンドの作成 SMESH_COPY_MESH_TITLE @@ -1309,27 +1361,27 @@ SMESH_KEEP_IDS - 要素の Id を保持します。 + 要素の Id を維持します。 SMESH_BUT_ADD - A & dd + 追加(&d) SMESH_BUT_APPLY - & 適用 + 適用(&A) SMESH_BUT_CANCEL - & [キャンセル + キャンセル(&C) SMESH_BUT_CLOSE - & 閉じる + 閉じる(&C) SMESH_BUT_CREATE - 作成します。 + 作成 SMESH_BUT_DELETE @@ -1337,51 +1389,51 @@ SMESH_BUT_FILTER - セット & フィルター + フィルターを定義します。(&F) SMESH_BUT_HELP - & ヘルプ + ヘルプ(&H) SMESH_BUT_NEW - 新機能 + 新規作成 SMESH_BUT_NO - & なし + いいえ(&N) SMESH_BUT_OK - & [Ok] + OK SMESH_BUT_OVERWRITE - 以上 & 書き込み + 上書き(&w) SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE - A & に当てて行うと閉じる + 適用して閉じる(&p) SMESH_BUT_REMOVE - & 削除 + 削除(&R) SMESH_BUT_SORT - & 一覧を並べ替える + 一覧を並べ替える(&S) SMESH_BUT_YES - & はい + はい(&Y) SMESH_CANT_ADD_HYP - 「%1」を割り当てることはできません。 + 「%1」を割り当てることができません。 SMESH_CANT_RM_HYP - 「%1」の割り当てを解除することができますないです。 + Désassigner '%' にできません。 SMESH_CHECK_COLOR @@ -1389,23 +1441,23 @@ SMESH_CLIPPING_FROM - <-- + From <--- SMESH_CLIPPING_INTO - %> します。 + ---> Into SMESH_CLIPPING_TITLE - クリップを変更します。 + クリッピングを変更 SMESH_COMPUTE_SUCCEED - メッシュ計算を成功します。 + メッシュの計算が成功しました。 SMESH_EVALUATE_SUCCEED - メッシュ評価成功します。 + メッシュの評価が成功しました。 SMESH_CONTENT @@ -1413,7 +1465,7 @@ SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION - それによりアプリケーションがクラッシュ、メッシュを表示するには、十分なメモリがないことようであります。可視化を続行しますか? + システムは、アプリケーションをクラッシュさせることができますメッシュを表示するメモリが不足実行するようです。視聴続行しますか。 SMESH_COORDINATES @@ -1425,11 +1477,11 @@ SMESH_COPY_GROUPS - コピー グループ + グループのコピー SMESH_CREATE_ALGORITHMS - アルゴリズムを作成します。 + アルゴリズムを作成 SMESH_CREATE_COPY @@ -1437,23 +1489,23 @@ SMESH_CREATE_GROUP_TITLE - グループを作成します。 + グループを作成 SMESH_CREATE_GEO_GROUP - ジオメトリ グループを作成します。 + ジオメトリに関連するグループを作成します。 SMESH_CREATE_HYPOTHESES - 仮説を作成します。 + 前提条件を作成 SMESH_CREATE_MESH - 新しいメッシュを作成します。 + 新しいメッシュを作成 SMESH_CREATE_POLYHEDRAL_VOLUME_TITLE - 多面体のボリュームを作成します。 + 多面体のボリュームを作成 SMESH_DIAGONAL @@ -1469,23 +1521,27 @@ SMESH_DRS_1 - 医学ファイルに指定した名前のメッシュが含まれていません。 + 与えられた名前のメッシュがMEDファイルには含まれません SMESH_DRS_2 - 医学ファイルは要素数の範囲を重複しています、ファイルから番号は無視されます。 + このファイル内の数字には考慮されませんので医学ファイルには項目の数の行が含まれています SMESH_DRS_3 - 不正なファイル データがいくつかの要素がスキップされました + いくつかの要素は、不正なデータ ファイルのため省略されています SMESH_DRS_4 - ファイルが正しいではない、いくつかのデータが失われて + MED ファイルは下位の接続の要素を格納します。彼らは読まれていません。 + + + SMESH_DRS_5 + ファイルが正しくない、データが不足しています。 SMESH_DRS_EMPTY - ファイルは空です、何も公開します。 + ファイルが空である、公開することはないです。 SMESH_DX @@ -1497,31 +1553,31 @@ SMESH_DZ - アルジェリア + dZ SMESH_ELEM0D - 0 D 要素 + 0D要素 SMESH_ELEMS0D - 0 D 要素 + 0D要素 SMESH_BALL_ELEM - ボール + 要素粒子 SMESH_BALL - ボール + 要素粒子 SMESH_BALLS - ボール + 粒子 SMESH_EDGE - エッジ + Edge SMESH_EDGES @@ -1529,19 +1585,19 @@ SMESH_EDGES_CONNECTIVITY_TITLE - エッジ接続 + 接続エッジの SMESH_EDIT_GROUP_TITLE - [グループの編集 + グループを編集 SMESH_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP_TITLE - スタンドアロンとしてグループの編集 + スタンドアロンでグループの編集 SMESH_EDIT_HYPOTHESES - 仮説の割り当て + 前提条件を割り当てる SMESH_EDIT_USED @@ -1557,11 +1613,11 @@ SMESH_ELEMENTS_TYPE - 要素型 + 要素の型 SMESH_ELEMENT_TYPE - 要素の型 + 項目の種類 SMESH_ERROR @@ -1569,79 +1625,83 @@ SMESH_ERR_SCALARBAR_PARAMS - 警告 !パラメーターが正しくありません。 + 警告 !設定が正しくありません。 SMESH_EXPORT_FAILED - メッシュのエクスポートに失敗しました。おそらく、ないディスクに十分なスペースです。 + メッシュをエクスポートすることができません。ディスクの空き領域を確認してください。 SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_GRP - メッシュ「%1」に重複しているグループ名です。エクスポートをキャンセルし、名前を変更することができます、それ以外の場合は、結果のファイル内のいくつかのグループ名もの研究で一致しません。続行しますか。 + 「%1」メッシュ内で重複するグループの名前です。エクスポートをキャンセルすることができ、名前の変更、結果の MED ファイル名に非グループの場合は研究の名前を一致しません。続行しますか。 SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_MESH_NAMES - いくつかのメッシュ オブジェクトと、選択範囲内の同じ名前です。結果ファイルが正しくない可能性があります。続行しますか。 + 選択範囲内の同じ名前を持つメッシュがあります。結果のファイルが正しい可能性が。続行しますか。 SMESH_EXPORT_MED_V2_1 - 名 - エクスポート メッシュ中 MED 2.1 ポリゴンと多面体要素に「%1」MED 2.2 は確かに MED の 2.1 にエクスポートする正しいエクスポート用に惜しまれることでしょうか? + 多角形、多面体要素は正しいエクスポート用 MED 2.1 MED 2.2 にメッシュ '%' のエクスポートの場合省略されます。MED 2.1 をエクスポートしますか。 SMESH_EXPORT_MED_VERSION_COLLISION - ファイル「%1」の音楽配信マック & バージョンは不明であるか、選択したバージョンと一致しません。ファイルを上書きしますか。 + ファイル「%1」MED バージョンは知られていないか、選択したバージョンと一致しません。ファイルを上書きしますか。 SMESH_EXPORT_MED_MESH_NAMES_COLLISION - 選択したファイルには、既に次の名前のメッシュが含まれます:%1 結果ファイルが正しくない可能性があります。ファイルを上書きしますか。 + 選択したファイルには既に次の名を持つメッシュが含まれています: %1 結果ファイルが正しくない可能性があります。ファイルを上書きしますか。 EXPORT_NOT_SUPPORTED - エクスポート中にメッシュ名「%1」に%2%3 に惜しまれることでしょう。続行しますか。 + 名前 '%1' を %2 %3 とメッシュのエクスポートは無視されます。続行しますか。 SMESH_EXTRUSION - 押出 + Extrusion SMESH_EXTRUSION_TO_DISTANCE - 押出の距離 + 押し出しからの距離 SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR - ベクトルに沿って押出 + 押出、ベクトルに沿って SMESH_FACE - 顔 + Face + + + SMESH_FACES + Faces SMESH_FEATUREANGLE - 機能の角度 + 角度を表示します。 SMESH_FEATUREEDGES - フィーチャー エッジ + エッジを表示します。 SMESH_FILE_EXISTS - ファイル「%1」は既に存在します。それを上書きするか、エクスポートされたデータにその内容を追加しますか。 + ファイル"%1"は既に存在します。それを書き直すか、エクスポートされたデータを追加したいですか? SMESH_FONT_ARIAL - Ms p ゴシック + Arial SMESH_FONT_BOLD - 太字 + Bold SMESH_FONT_COURIER - 宅配便 + Courier SMESH_FONT_ITALIC - 斜体 + Italic SMESH_FONT_SCALARBAR @@ -1649,15 +1709,15 @@ SMESH_FONT_SHADOW - シャドウ + 網かけ SMESH_FONT_TIMES - 回 + Times SMESH_GEOM_GROUP - ジオメトリ グループ + 幾何学的なグループ SMESH_GROUP @@ -1665,11 +1725,11 @@ SMESH_GROUP_GEOMETRY - ジオメトリ グループします。 + ジオメトリ上のグループ SMESH_GROUP_FILTER - フィルターをグループ化します。 + グループ フィルターにリンク SMESH_GROUP_SELECTED @@ -1677,7 +1737,7 @@ SMESH_GROUP_STANDALONE - スタンドアロン グループ + 自律グループ SMESH_GROUP_TYPE @@ -1689,15 +1749,15 @@ SMESH_HEXAS - 直方体 + 六面体 SMESH_HEXAHEDRA - Hexahedrons + 六面体 SMESH_HILIGHT_COLOR - 強調表示色 + 選択色 SMESH_HORIZONTAL @@ -1705,79 +1765,79 @@ SMESH_HYPOTHESES - 仮説 + 前提条件 SMESH_HYP_1 - 仮説のアルゴリズムをミスします。 + 前提データは、アルゴリズムが欠けています。 SMESH_HYP_10 - 仮説とサブメッシュの大きさが一致しません + 仮説 sous maillage の次元と一致しません SMESH_HYP_11 - 図形は、メインの 1 つもそのサブも、有効なグループでもないです。 + ジオメトリ、メインのジオメトリまたはそのサブオブジェクトまたは、グループが無効です。 SMESH_HYP_12 - アルゴリズムの期待チェック アルゴリズムについてサポートされているジオメトリは、ジオメトリの不一致します。 + ジオメトリは、アルゴリズムと一致しません、アルゴリズムでサポートされるジオメトリのマニュアルを参照してください SMESH_HYP_13 - アルゴリズムは、図形を働くことができません。 + アルゴリズム ジオメトリなしで動作することはできません。 SMESH_HYP_2 - 上の図形が同時仮説です。 + ジオメトリについて競合する仮説があります。 SMESH_HYP_3 - 仮説の不適切なパラメーター値をが + イベントが含まれている、不適切なパラメーター値 SMESH_HYP_4 - %1 D の要素を生成する上のディメンションの別のアルゴリズムとしてサブメッシュは無視されます。 + %1D要素生成においてもうひとつアルゴリズムが設定されているため、Submeshは無視されます。 SMESH_HYP_5 - アルゴリズムよりも低い次元のアルゴリズムがすべての寸法要素を生成することによって非表示にします。 + アルゴリズム (s) の下のディメンションのすべてのディメンションの要素を生成することによって、アルゴリズムを上回る SMESH_HYP_6 - 原因不明の致命的なエラー仮説の定義 + 未知の重大なエラーが前提の定義 SMESH_HYP_7 - 仮説は、現在のコンテキストに適していません。 + 仮説は、現在の状況に対応していません SMESH_HYP_8 - 非準拠メッシュ応用仮説を使用して生成されます。 + 非準拠のメッシュ適用条件で生成されました SMESH_HYP_9 - そのような次元仮説は、既に図形に割り当てられています。 + このようなディメンションの前提がジオメトリに既に割り当てられています。 SMESH_ID_DIAGONAL - Id エッジ + エッジの Id SMESH_ID_ELEMENTS - Id 要素 + 要素の Id SMESH_ID_FACES - Id の顔 + 顔の Id SMESH_ID_NODES - Id ノード + ノード Id SMESH_INCORRECT_INPUT - 不正な入力データ ! + 入力のデータが正しくありません。 SMESH_INFORMATION @@ -1789,11 +1849,11 @@ SMESH_INIT_MESH - メッシュ構造 + メッシュの構築 SMESH_INSUFFICIENT_DATA - 不十分な入力値 + 入力値は十分ではないです。 SMESH_LABELS @@ -1801,19 +1861,23 @@ SMESH_LABELS_COLORS_SCALARBAR - 色 && ラベル + 色 SMESH_LENGTH 長さ + + SMESH_LOGARITHMIC_SCALARBAR + 対数 + SMESH_MAKE_GROUPS グループを生成します。 SMESH_MANIFOLDEDGES - 多様体のエッジ + 共有エッジ SMESH_MAX @@ -1825,11 +1889,11 @@ SMESH_MEN_APPLIED_ALGORIHTMS - 適用されたアルゴリズム + アルゴリズムの適用 SMESH_MEN_APPLIED_HYPOTHESIS - 応用仮説 + 詳細設定の適用 SMESH_MEN_COMPONENT @@ -1837,27 +1901,27 @@ SMESH_MEN_HYPOTHESIS - 仮説 + 詳細設定 SMESH_MEN_SubMeshesOnCompound - SubMeshes 化合物 + Sous-maillages アセンブリ SMESH_MEN_SubMeshesOnEdge - SubMeshes エッジ + Sous-maillages エッジ SMESH_MEN_SubMeshesOnFace - SubMeshes 顔 + Sous-maillages 1 つの側面 SMESH_MEN_SubMeshesOnSolid - SubMeshes ソリッド + Sous-maillages、固体 SMESH_MEN_SubMeshesOnVertex - 頂点に subMeshes + Sous maillages ポイント SMESH_AUTOMATIC @@ -1877,23 +1941,23 @@ SMESH_MERGED_ELEMENTS - %1 要素をうまくマージしました。 + %1 要素マージ成功 SMESH_MERGED_NODES - %1 ノードが正常にマージします。 + %1 ノードマージ成功 SMESH_NO_ELEMENTS_DETECTED - マージ要素はありません。 + マージする何もないです。 SMESH_NO_NODES_DETECTED - マージ ノードはありません。 + 結合ノードがないです。 SMESH_MERGE_NODES - 節点はマージします。 + ノードを結合します。 SMESH_MESH @@ -1901,15 +1965,15 @@ SMESH_MESHINFO_0DELEMS - 0 D 要素 + 0D要素 SMESH_MESHINFO_BALLS - ボール + 粒子 SMESH_MESHINFO_ALL_TYPES - 異種 + 異機種混在環境 SMESH_MESHINFO_EDGES @@ -1925,11 +1989,11 @@ SMESH_MESHINFO_FACES - 直面しています。 + Faces SMESH_MESHINFO_HEXAS - Hexahedrons + 六面体 SMESH_MESHINFO_NAME @@ -1949,7 +2013,11 @@ SMESH_MESHINFO_ORDER2 - 2 次 + 二次 + + + SMESH_MESHINFO_ORDER3 + 2重2次の SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM @@ -1961,7 +2029,7 @@ SMESH_MESHINFO_POLYGONES - ポリゴン + 多角形 SMESH_MESHINFO_PRISMS @@ -1981,7 +2049,7 @@ SMESH_MESHINFO_TITLE - メッシュ情報 + メッシュに関する情報 SMESH_MESHINFO_TOTAL @@ -2009,11 +2077,11 @@ SMESH_MOVE_ELEMENTS - 要素を移動します。 + アイテムを移動 SMESH_MOVE_NODES_TITLE - ノードの移動 + ノードを移動 SMESH_NAME @@ -2025,7 +2093,7 @@ SMESH_NONMANIFOLDEDGES - 非多様体のエッジ + 非共有エッジ SMESH_NORMAL @@ -2033,15 +2101,15 @@ SMESH_NO_MESH_VISUALIZATION - メッシュを表示するには、十分なメモリがありません。 + メッシュを表示するには十分なメモリがありません。 SMESH_NUMBEROFCOLORS - 色の注意: + 色の数: SMESH_NUMBEROFLABELS - ラベルの注意: + ラベルの数: SMESH_NUMBEROFSTEPS @@ -2057,15 +2125,15 @@ SMESH_OBJECT_GEOM - 幾何学的オブジェクト + ジオメトリオブジェクト SMESH_OBJECT_HYPOTHESIS - 仮説 + 詳細設定 SMESH_OBJECT_MESH - メッシュ + Mesh SMESH_OBJECT_MESHorSUBMESH @@ -2073,31 +2141,31 @@ SMESH_OPERATION_FAILED - 操作に失敗しました + 操作が成功しませんでした。 SMESH_OCTA - クック プリズム + 八角形のプリズム SMESH_OCTAHEDRA - クック プリズム + 八角形のプリズム TOP_OCTA - 角柱 + 六角形プリズム MEN_OCTA - 角柱 + 六角形プリズム STB_OCTA - 角柱 + 六角形プリズム SMESH_ORIENTATION - 印刷の向き + 方向 SMESH_ORIENTATION_ELEMENTS_TITLE @@ -2113,31 +2181,31 @@ SMESH_PENTA - 表層五面体 + ウェッジ SMESH_PENTAHEDRA - Pentahedrons + ウェッジ TOP_PENTA - 表層五面体 + ウェッジ MEN_PENTA - 表層五面体 + ウェッジ STB_PENTA - 表層五面体 + ウェッジ SMESH_PLANE - 飛行機 + Plane SMESH_POINT - ポイント + 基準点 SMESH_POINT_1 @@ -2149,11 +2217,11 @@ SMESH_BASE_POINT - 基点 + 基準点 SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR - Polyedron の作成エラー + 多面体の作成エラー SMESH_POLYEDRON @@ -2177,7 +2245,7 @@ SMESH_POLYGONS - ポリゴン + 多角形 SMESH_QUADRATIC_POLYGON @@ -2189,7 +2257,7 @@ SMESH_POSITION_SIZE_SCALARBAR - 起源 && サイズ + 起源 SMESH_DISTRIBUTION_SCALARBAR @@ -2203,9 +2271,25 @@ SMESH_PRECISION 精度 + + PREF_GROUP_NUMBERING + 番号 + + + PREF_NUMBERING_NODE + ノード: 色 + + + PREF_NUMBERING_ELEM + エッジ: 色 + + + PREF_NUMBERING_FONT + フォント + SMESH_PREFERENCES_SCALARBAR - スカラー バー設定項目 + スケール バーの設定 SMESH_PREF_SELECTION @@ -2213,7 +2297,7 @@ SMESH_PRESELECTION - 予選 + スクリーニング SMESH_PRISM @@ -2221,7 +2305,7 @@ SMESH_PROPERTIES_SCALARBAR - スカラー バーのプロパティ + スケール バーのプロパティ SMESH_PYRAMID @@ -2253,7 +2337,7 @@ SMESH_QUADRATIC_EDGE - 2 次のエッジ + 正方形のエッジ SMESH_QUADRATIC_EDGES @@ -2265,39 +2349,39 @@ SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRONS - 二次 Hexahedrons + 二次六面体 SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON - TriQuadratic 直方体 + Triquadratique 六面体 SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRONS - TriQuadratic Hexahedrons + Triquadratiques 六面体 TOP_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON - TriQuadratic 直方体 + Triquadratique 六面体 MEN_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON - TriQuadratic 直方体 + Triquadratique 六面体 STB_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON - TriQuadratic 直方体 + Triquadratique 六面体 SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRON - 二次 5面体 + 二次ウェッジ SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRONS - 二次 Pentahedrons + 二次ウェッジ SMESH_QUADRATIC_PYRAMID - 二次ピラミッド + 四角錐 SMESH_QUADRATIC_PYRAMIDS @@ -2313,7 +2397,7 @@ SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLE - バイカッド四角形 + バイカッド四角 SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES @@ -2321,19 +2405,39 @@ MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE - バイカッド四角形 + ラグランジュ2次四角形 TOP_BIQUADRATIC_QUADRANGLE - バイカッド四角形 + バイカッド四角 STB_BIQUADRATIC_QUADRANGLE - バイカッド四角形 + バイカッド四角 + + + SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLE + バイカッド三角形 + + + SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLES + バイカッド三角形 + + + MEN_BIQUADRATIC_TRIANGLE + ラグランジュ2次三角形 + + + TOP_BIQUADRATIC_TRIANGLE + バイカッド三角形 + + + STB_BIQUADRATIC_TRIANGLE + バイカッド三角形 SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON - 二次四面体 + 四面体 2 次 SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRONS @@ -2341,7 +2445,7 @@ SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE - 2 次三角形 + 二次三角形 SMESH_QUADRATIC_TRIANGLES @@ -2357,11 +2461,11 @@ SMESH_RANGE_SCALARBAR - スカラー範囲 + 値のスケール SMESH_REALLY_DELETE - 本当にこの%1 オブジェクトを削除しますか。: %2 + これらの %1 アイテムを削除しますか。: %2 SMESH_REMOVE @@ -2377,27 +2481,27 @@ SMESH_RENUMBERING - 番号を付け替える + 番号を付け直す SMESH_RENUMBERING_ELEMENTS_TITLE - 要素の番号を付け替える + 部品を番号します。 SMESH_RENUMBERING_NODES_TITLE - ノード番号の再割り当てください。 + ノードを番号します。 SMESH_REVERSE - 逆 + 裏返し SMESH_REVOLUTION - 革命 + Revolution SMESH_RM_HYP_WRN - 「割り当てられていない%1」が。 + 「%1」が原因ではない、しかし: SMESH_ROTATION @@ -2405,11 +2509,11 @@ SMESH_ROTATION_TITLE - 軸についての回転 + 軸回転 SMESH_SCALARBAR - スカラー バー + スケール バー SMESH_SEGMENTS @@ -2421,11 +2525,11 @@ SMESH_SELECT_FROM - 選択します + 選択します。 SMESH_SELECT_WHOLE_MESH - 全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択します + 全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択 SMESH_SUBMESH_GROUP @@ -2437,19 +2541,19 @@ SMESH_SEWING - 縫製 + つなぎ合わせ SMESH_SMOOTHING - 平滑化 + スムージング SMESH_STANDARD_MESHINFO_TITLE - 標準的なメッシュ情報 + メッシュ情報 SMESH_SUBMESH - サブメッシュ + SubMesh SMESH_SUBMESH_SELECTED @@ -2457,7 +2561,7 @@ SMESH_SYMMETRY - 対称性 + オブジェクトの反転 SMESH_TETRAS @@ -2473,11 +2577,11 @@ SMESH_TOLERANCE - トレランス + 公差 SMESH_TRANSLATION - 翻訳 + 変換 SMESH_SCALE_TITLE @@ -2493,19 +2597,19 @@ SMESH_SCALE_FACTOR - スケール ファクター。 + 最終倍率 SMESH_SCALE_FACTOR_X - スケール ファクター X: + スケール ファクター x: SMESH_SCALE_FACTOR_Y - スケール ファクター Y: + スケール ファクター y: SMESH_SCALE_FACTOR_Z - 尺度係数 Z: + Z スケール ファクター。 SMESH_TRANSPARENCY_OPAQUE @@ -2537,7 +2641,7 @@ SMESH_VECTOR - ベクトル + Vector SMESH_VERTICAL @@ -2545,39 +2649,47 @@ SMESH_DISTRIBUTION_COLORING_TYPE - 着色型 + 汚れの種類 SMESH_MONOCOLOR - 単色 + Monocouleur SMESH_DISTRIBUTION_COLOR - 配布の色: + 分布の色: SMESH_MULTICOLOR - 多色 + Multicouleur SMESH_VISU_PROBLEM - メッシュの可視化は、おそらくためメモリ不足のため失敗 + おそらくメモリの不足のためのメッシュを表示できません。 + + + SMESH_VISU_PROBLEM_MEMORY + メッシュの表示の原因で失敗おそらくメモリ不足 SMESH_VISU_PROBLEM_CLEAR - メッシュの可視化に失敗しました、ライブ アプリケーションに削除されたすべての視覚的なデータも、メッセージを表示するメモリがありません。アプリケーションがクラッシュする前に作業を保存するを検討してください。 + メッシュ、メッセージを表示する十分なメモリを視覚化することは不可能したがってすべてのビジュアル データのため削除されているクラッシュ アプリケーションにありません。アプリケーションがクラッシュする前に作業内容を保存します。 SMESH_VOLUME ボリューム + + SMESH_VOLUMES + ボリューム + SMESH_WARNING 警告 SMESH_WHAT_IS_TITLE - メッシュ要素情報 + メッシュ要素について SMESH_WIDTH @@ -2589,11 +2701,11 @@ SMESH_WRN_COMPUTE_FAILED - メッシュの計算に失敗しました + メッシュを計算することは不可能 SMESH_WRN_EVALUATE_FAILED - メッシュ評価に失敗しました + メッシュを評価できません。 SMESH_WRN_EMPTY_NAME @@ -2601,11 +2713,11 @@ SMESH_WRN_HYPOTHESIS_ALREADYEXIST - 仮説が既に存在します。 + 前提を既にが存在します。 SMESH_WRN_HYPOTHESIS_NOTEXIST - 仮説またはアルゴリズムが存在するのではないです。 + 詳細設定やアルゴリズムは存在しません。 SMESH_WRN_MISSING_PARAMETERS @@ -2613,27 +2725,31 @@ SMESH_WRN_NO_AVAILABLE_DATA - 選択に利用可能なデータがありません。 + 選択で使用できるデータがありません。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_DIAGONAL - リンク選択モードをアクティブにします。 + 参照の選択モードを有効にします。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_ELEMENTS - 要素選択モードをアクティブにします。 + 要素の選択モードを有効にします。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_NODES - ノード選択モードをアクティブにします。 + ノードの選択モードを有効にします。 SMESH_WRN_VIEWER_VTK - 研究フレーム VTK ビューアーをアクティブ化する必要があります。 + それはシーン VTK ビューアーで開く必要があります。 SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED - プレゼンテーションの自動更新が行われていない: 新しいメッシュ サイズ (%1 要素) は、現在のサイズ制限 (%2 要素) を超えています。メッシュ モジュールの設定を確認してください。 + プレゼンテーションが更新されていない最後に自動的に: メッシュ (%1 項目) の新しいサイズが現在のサイズ制限 (%2 要素) を超えています。メッシュのモジュール設定の制限を確認してください。 + + + SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED + 新しいメッシュ サイズ (%1 項目) 自動更新 (%2 項目) の現在のサイズ制限を超えています。次の要素が表示されない: 3%。「エンティティの表示」メニューを使用して表示します。 SMESH_WRN_WARNING @@ -2645,15 +2761,15 @@ SMESH_X_SCALARBAR - X: + X : SMESH_Y - Y + そこ SMESH_Y_SCALARBAR - Y: + Y : SMESH_Z @@ -2661,27 +2777,27 @@ STATE_ALGO_MISSING - %3-2 D のアルゴリズムがありません。 + %3 %2Dアルゴリズムがありません。 STATE_HYP_BAD_GEOMETRY - %3-2 D アルゴリズム「%1」への期待の不一致のジオメトリに割り当てられています。 + %3 2Dアルゴリズム"%1"が適切ではないジオメトリに割り当てられている STATE_HYP_BAD_PARAMETER - %3%の仮説 2 D アルゴリズム「%1」が無効なパラメーター値 + %3 %2Dアルゴリズム "%1" に誤ったパラメータ値があります。 STATE_HYP_MISSING - %3%2 D アルゴリズム「%1」ミス%4 D 仮説 + %3 %2D algorithm "%1" misses %4D hypothesis STATE_HYP_NOTCONFORM - %3%2 D アルゴリズム「%1」の食材はメッシュ、適合しない: グローバル「適合メッシュできません」hypotesis が見つかりません + %3 %2Dアルゴリズム "%1" は、Conform Meshを生成しません。"Conform Meshを許可しない" 設定が不足しております。 STB_ADV_INFO - メッシュ オブジェクトに関する基本情報を表示します。 + メッシュ上の基本的な情報を得る STB_ALL @@ -2693,15 +2809,15 @@ STB_ASPECT - アスペクト比 + レポート フォーム STB_ASPECT_3D - アスペクト比 3 D + レポートの 3 D を形成 STB_AUTO_COLOR - 自動カラー補正 + 自動色 STB_AUTO_UPD @@ -2709,7 +2825,7 @@ STB_BUILD_COMPOUND - 複合メッシュを構築します。 + コンパウンドの作成 STB_COPY_MESH @@ -2717,15 +2833,15 @@ STB_CLIP - クリッピング + パン カップ STB_COLORS - プロパティ + ディスプレイの設定 STB_COMPUTE - 計算 + メッシュを作成します。 STB_PRECOMPUTE @@ -2737,51 +2853,51 @@ STB_CONNECTION - 複数の罫線 + 接続上の複数の罫線 STB_CONNECTION_2D - 国境で多種の 2 D + 複数の 2次元の接続境界 STB_CONSTRUCT_GROUP - 構成グループ + サブメッシュからグループを作成 STB_CONV_TO_QUAD - 2 次に/から変換します。 + 2次/1次要素への変換 STB_2D_FROM_3D - 境界要素を作成します。 + 境界要素の作成 STB_MESH_ORDER - サブメッシュ優先度の変更 + サブメッシュの優先順位を変更 STB_CREATE_GROUP - グループを作成します。 + グループを作成 STB_CREATE_GEO_GROUP - ジオメトリ グループを作成します。 + ジオメトリのグループを作成 STB_CREATE_MESH - メッシュを作成します。 + メッシュを作成 STB_CREATE_SUBMESH - サブメッシュを作成します。 + サブメッシュを作成 STB_CUT - 四角形の切断 + 切断 STB_CUT_GROUP - グループをカットします。 + 切断グループ STB_DAT @@ -2789,19 +2905,19 @@ STB_IMPORT_DAT - DAT ファイルのインポート + DAT ファイルをインポートします。 STB_DELETE - 削除 + オブジェクトを削除 STB_DEL_GROUP - グループの内容を削除します。 + グループとその内容を削除します。 STB_FACE_ORIENTATION - 顔の向き + フェースの向き STB_DISABLE_AUTO_COLOR @@ -2809,35 +2925,35 @@ STB_DISPLAY_ONLY - のみを表示します。 + 選択のみ表示 STB_DISP_ENT - エンティティを表示します。 + エンティティの表示 STB_ELEM0D - 0 D 要素 + 0D要素 STB_0D_ON_ALL_NODES - 0 D 要素の要素ノードを + ノードに d の要素を作成します。 STB_ELEMS0D - 0 D 要素 + 0D要素 STB_BALLS - ボールの要素 + 粒子状のコンポーネント STB_BALL - ボールの要素 + 要素粒子 STB_EDGE - エッジ + Edge STB_EDGES @@ -2845,99 +2961,99 @@ STB_EDIT_GROUP - [グループの編集 + グループを編集 STB_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP - スタンドアロンとしてグループの編集 + スタンドアロンでグループの編集 STB_EDIT_HYPO - 仮説を編集します。 + 前提条件を編集 STB_EDIT_MESHSUBMESH - メッシュ/サブ mesh を編集します。 + メッシュ/サブメッシュを編集 STB_EXPORT_DAT - DAT ファイルにエクスポートします。 + DAT形式でエクスポート STB_EXPORT_MED - 医学ファイルにエクスポートします。 + MED形式でエクスポート STB_EXPORT_CGNS - CGNS ファイルにエクスポートします。 + CGNS形式でエクスポート STB_EXPORT_GMF - 組み換えファイルにエクスポートします。 + 組み換えをエクスポートします。 STB_EXPORT_SAUV - SAUV ファイルにエクスポートします。 + SAUV (ASCII) 形式でエクスポート STB_EXPORT_STL - STL ファイルにエクスポートします。 + STL形式でエクスポート STB_EXPORT_UNV - UNV ファイルにエクスポートします。 + UNV形式でエクスポート STB_EXTRUSION - 押出 + Extrusion STB_EXTRUSION_ALONG - 押し出しパスに沿って + 経路に沿って押し出し STB_FACES - 直面しています。 + Faces STB_BARE_BORDER_VOLUME - ボリュームが裸の枠線 + 皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム STB_BARE_BORDER_FACE - 顔が裸の枠線 + むき出しの境界線をもつフェース STB_OVER_CONSTRAINED_VOLUME - 過剰のボリューム + 制約が多すぎるボリューム STB_OVER_CONSTRAINED_FACE - 過剰拘束面 + 制約が多すぎるフェース STB_FREE_BORDER - 無料の罫線 + 自由境界 STB_FREE_EDGE - 自由辺 + フリーエッジ STB_FREE_NODE - 無料ノード + フリーノード STB_FREE_FACES - 無料顔 + フリーフェース STB_GLOBAL_HYPO - グローバルな仮説 + グローバル前提条件 STB_HEXA - 直方体 + 六面体 STB_HIDE @@ -2945,7 +3061,7 @@ STB_INT_GROUP - グループが交差します。 + グループの交差点 STB_INV @@ -2961,27 +3077,27 @@ STB_MAP - パターンのマッピング + パターンマッピング STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D - 要素の直径 2 D + 2D 要素の直径 STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D - 要素の直径 3 D + 3D 要素の直径 STB_IMPORT_MED - 音楽配信マック & ファイルのインポート + MEDファイルをインポート STB_MED - 音楽配信マック & ファイルをエクスポートします。 + 医学ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_STL - STL ファイルのインポート + STL ファイルをインポートします。 STB_STL @@ -2989,7 +3105,7 @@ STB_IMPORT_CGNS - CGNS ファイルのインポート + CGNS ファイルをインポートします。 STB_CGNS @@ -2997,7 +3113,7 @@ STB_IMPORT_GMF - 組み換えファイルのインポート + インポート組み換え STB_GMF @@ -3005,15 +3121,15 @@ STB_IMPORT_SAUV - SAUV ファイルのインポート + バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。 STB_SAUV - SAUV ファイルをエクスポートします。 + バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。 STB_MERGE - 節点はマージします。 + ノードを結合します。 STB_MERGE_ELEMENTS @@ -3021,7 +3137,7 @@ STB_MESH_THROU_POINT - ノードの移動 + ノードを移動 STB_MIN_ANG @@ -3029,7 +3145,7 @@ STB_MOVE - ノードの移動 + ノードを移動 STB_NODE @@ -3041,15 +3157,15 @@ STB_NUM_ELEMENTS - 要素を表示します。 + 表示要素 STB_NUM_NODES - ノードを表示します。 + ノードの表示 STB_ORIENT - 印刷の向き + 方向 STB_POLYGON @@ -3069,7 +3185,7 @@ STB_QUADRATIC_EDGE - 2 次のエッジ + 正方形のエッジ STB_QUADRATIC_HEXAHEDRON @@ -3077,11 +3193,11 @@ STB_QUADRATIC_PENTAHEDRON - 二次 5面体 + 二次ウェッジ STB_QUADRATIC_PYRAMID - 二次ピラミッド + 四角錐 STB_QUADRATIC_QUADRANGLE @@ -3089,11 +3205,11 @@ STB_QUADRATIC_TETRAHEDRON - 二次四面体 + 四面体 2 次 STB_QUADRATIC_TRIANGLE - 2 次三角形 + 二次三角形 STB_REMOVE_ELEMENTS @@ -3105,27 +3221,27 @@ STB_REMOVE_ORPHAN_NODES - 孤児ノードを削除します。 + 孤立したノードを削除します。 STB_RENAME - 名前の変更 + 名前変更 STB_RENUM_ELEMENTS - 要素の番号を付け替える + 部品を番号します。 STB_RENUM_NODES - ノード番号の再割り当てください。 + ノードを番号します。 STB_RESET - リセット + 復元 STB_SAVE_DISTRIBUTION - 配布ファイルに保存します。 + 配布ファイルを保存します。 STB_SHOW_DISTRIBUTION @@ -3133,7 +3249,7 @@ STB_REVOLUTION - 革命 + Revolution STB_ROT @@ -3141,11 +3257,11 @@ STB_SCALAR_BAR - スカラー バー + スケール バー STB_SCALAR_BAR_PROP - スカラー プロパティ バー + スケール バーのプロパティ STB_SELECTION @@ -3153,43 +3269,43 @@ STB_SEL_FILTER_LIB - 選択フィルター ライブラリ + フィルターライブラリの選択 STB_SEW - 縫製 + つなぎ合わせ STB_SHADE - 網かけの設定 + 網かけ STB_SHOW - ショー + 表示 STB_SHRINK - 縮小 + 収縮 STB_SKEW - 傾斜 + スキュー STB_SMOOTH - 平滑化 + スムージング STB_STD_INFO - 標準的なメッシュ情報 + メッシュに関する情報 STB_SYM - 対称性 + オブジェクトの反転 STB_TAPER - テーパ + Cone STB_TETRA @@ -3197,11 +3313,11 @@ STB_TRANS - 翻訳 + 変換 STB_SCALE - スケール変換 + スケーリング STB_DUPLICATE_NODES @@ -3209,7 +3325,7 @@ STB_TRANSP - 透明性 + 透明度 STB_TRIANGLE @@ -3217,35 +3333,35 @@ STB_UNASSIGN - 割り当てを解除します。 + 関連付けを解除します。 STB_UNION - 三角形の和集合 + 三角形の結合 STB_UNION2 - 2 つの三角形の和集合 + 2 つの三角形の結合 STB_IMPORT_UNV - UNV ファイルのインポート + インポート ファイル UNV STB_UNV - UNV ファイルをエクスポートします。 + エクスポート ファイル UNV STB_UN_GROUP - 連合のグループ + グループを結合 STB_UNDERLYING_ELEMS - 優れた寸法の既存のグループからのエンティティのグループを作成します。 + 高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。 STB_UPDATE - 更新プログラム + 更新 STB_VOLUMES @@ -3257,47 +3373,91 @@ STB_WARP - ワープ角度 + 変形の角度 STB_WHAT_IS - メッシュのノードまたはエレメントに関する情報を表示します。 + 要素またはメッシュ ノードについて STB_WIRE - ワイヤ フレーム + ワイヤー TAPER_ELEMENTS - テーパ + Cone + + + TB_ADD + 要素追加ツールバー + + + TB_ADDNON + 非線形要素追加ツールバー + + + TB_REM + 削除ツールバー + + + TB_RENUMBER + 番号変更ツールバー + + + TB_TRANSFORM + 変換ツールバー + + + TB_CTRL0D + 節点制御ツールバー - TB_ADD_REMOVE - ツールバーの追加と削除 + TB_CTRL1D + エッジ 制御ツールバー - TB_CTRL - コントロール ツールバー + TB_CTRL2D + 面制御ツールバー + + + TB_CTRL3D + ボリューム 制御 ツールバー + + + TB_MEASUREM + 測定ツールバー TB_DISP_MODE - ツールバーを表示するモード + 表示モード バー TB_HYPO - 仮説ツールバー + 仮定のバー TB_MESH メッシュ ツールバー + + TB_GROUP + グループツールバー + + + TB_INFO + 情報ツールバー + + + TB_ADD1D + メッシュのバー + TB_MODIFY 変更ツールバー TOP_ADV_INFO - メッシュ情報 + メッシュに関する情報 TOP_ALL @@ -3309,15 +3469,15 @@ TOP_ASPECT - アスペクト比 + レポート フォーム TOP_ASPECT_3D - アスペクト比 3 D + レポートの 3 D を形成 TOP_AUTO_COLOR - 自動カラー補正 + 自動色 TOP_AUTO_UPD @@ -3325,7 +3485,7 @@ TOP_BUILD_COMPOUND - 複合メッシュを構築します。 + コンパウンドの作成 TOP_COPY_MESH @@ -3333,15 +3493,15 @@ TOP_CLIP - クリッピング + 断面 TOP_COLORS - プロパティ + ディスプレイの設定 TOP_COMPUTE - 計算 + メッシュを作成 TOP_PRECOMPUTE @@ -3353,55 +3513,55 @@ TOP_CONNECTION - 複数の罫線 + 複数の面に属する TOP_CONNECTION_2D - 国境で多種の 2 D + 複数の面に属する 2D TOP_CONSTRUCT_GROUP - 構成グループ + サブメッシュからグループを作成 TOP_CONV_TO_QUAD - 2 次に/から変換します。 + 2次/1次要素への変換 TOP_2D_FROM_3D - 境界要素を作成します。 + 境界要素の作成 TOP_MESH_ORDER - サブメッシュ優先度の変更 + サブメッシュの優先順位を変更 TOP_CREATE_GROUP - グループを作成します。 + グループを作成 TOP_CREATE_GEO_GROUP - ジオメトリ グループを作成します。 + ジオメトリに関連するグループを作成します。 TOP_CREATE_MESH - メッシュを作成します。 + メッシュを作成 TOP_CREATE_SUBMESH - サブメッシュを作成します。 + サブメッシュを作成 TOP_CUT - 四角形の切断 + 切断 TOP_CUT_GROUP - グループをカットします。 + 切断グループ TOP_IMPORT_DAT - DAT ファイルのインポート + DAT ファイルをインポートします。 TOP_DAT @@ -3409,15 +3569,15 @@ TOP_DELETE - 削除 + オブジェクトを削除 TOP_DEL_GROUP - グループの内容を削除します。 + グループとその内容を削除します。 TOP_FACE_ORIENTATION - 顔の向き + フェースの向き TOP_DISABLE_AUTO_COLOR @@ -3425,35 +3585,35 @@ TOP_DISPLAY_ONLY - のみを表示します。 + 選択のみ表示 TOP_DISP_ENT - エンティティを表示します。 + エンティティの表示 TOP_0D_ON_ALL_NODES - 0 D 要素の要素ノードを + ノードに d の要素を作成します。 TOP_ELEM0D - 0 D 要素 + 0D要素 TOP_ELEMS0D - 0 D 要素 + 0D要素 TOP_BALL - ボール + 要素粒子 TOP_BALLS - ボール + 粒子 TOP_EDGE - エッジ + Edge TOP_EDGES @@ -3461,11 +3621,11 @@ TOP_EDIT_GROUP - [グループの編集 + グループを編集 TOP_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP - スタンドアロンとしてグループの編集 + スタンドアロンでグループの編集 TOP_EDIT_HYPO @@ -3473,79 +3633,79 @@ TOP_EDIT_MESHSUBMESH - メッシュ/サブ mesh を編集します。 + メッシュ/サブメッシュを編集 TOP_EXPORT_DAT - DAT ファイルにエクスポートします。 + DAT形式でエクスポート TOP_EXPORT_MED - 医学ファイルにエクスポートします。 + MED形式でエクスポート TOP_EXPORT_SAUV - SAUV ファイルにエクスポートします。 + SAUV (ASCII) 形式でエクスポート TOP_EXPORT_STL - STL ファイルにエクスポートします。 + STL形式でエクスポート TOP_EXPORT_UNV - UNV ファイルにエクスポートします。 + UNV形式でエクスポート TOP_EXTRUSION - 押出 + Extrusion TOP_EXTRUSION_ALONG - 押し出しパスに沿って + 経路に沿って押し出し TOP_FACES - 直面しています。 + Faces TOP_BARE_BORDER_VOLUME - ボリュームが裸の枠線 + 皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム TOP_BARE_BORDER_FACE - 顔が裸の枠線 + むき出しの境界線をもつフェース TOP_OVER_CONSTRAINED_VOLUME - 過剰のボリューム + 制約が多すぎるボリューム TOP_OVER_CONSTRAINED_FACE - 過剰拘束面 + 制約が多すぎるフェース TOP_FREE_BORDER - 無料の罫線 + 自由境界 TOP_FREE_EDGE - 自由辺 + フリーエッジ TOP_FREE_NODE - 無料ノード + フリーノード TOP_FREE_FACES - 無料顔 + フリーフェース TOP_GLOBAL_HYPO - グローバルな仮説 + グローバル前提条件 TOP_HEXA - 直方体 + 六面体 TOP_HIDE @@ -3553,7 +3713,7 @@ TOP_INT_GROUP - グループが交差します。 + グループの交差点 TOP_INV @@ -3569,27 +3729,27 @@ TOP_MAP - パターンのマッピング + パターンマッピング TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D - 要素の直径 2 D + 2D 要素の直径 TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D - 要素の直径 3 D + 3D 要素の直径 TOP_IMPORT_MED - 音楽配信マック & ファイルのインポート + MEDファイルをインポート TOP_MED - 音楽配信マック & ファイルをエクスポートします。 + 医学ファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_STL - STL ファイルのインポート + STL ファイルをインポートします。 TOP_STL @@ -3597,7 +3757,7 @@ TOP_IMPORT_CGNS - CGNS ファイルのインポート + CGNS ファイルをインポートします。 TOP_CGNS @@ -3605,7 +3765,7 @@ TOP_IMPORT_GMF - 組み換えファイルのインポート + 組み換えファイルをインポートします。 TOP_GMF @@ -3613,15 +3773,15 @@ TOP_IMPORT_SAUV - SAUV ファイルのインポート + バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。 TOP_SAUV - SAUV ファイルをエクスポートします。 + バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。 TOP_MERGE - 節点はマージします。 + ノードを結合します。 TOP_MERGE_ELEMENTS @@ -3629,7 +3789,7 @@ TOP_MESH_THROU_POINT - ノードの移動 + ノードを移動 TOP_MIN_ANG @@ -3637,7 +3797,7 @@ TOP_MOVE - ノードの移動 + ノードを移動 TOP_NODE @@ -3649,15 +3809,15 @@ TOP_NUM_ELEMENTS - 要素を表示します。 + 表示要素 TOP_NUM_NODES - ノードを表示します。 + ノードの表示 TOP_ORIENT - 印刷の向き + 方向 TOP_POLYGON @@ -3677,7 +3837,7 @@ TOP_QUADRATIC_EDGE - 2 次のエッジ + 正方形のエッジ TOP_QUADRATIC_HEXAHEDRON @@ -3685,11 +3845,11 @@ TOP_QUADRATIC_PENTAHEDRON - 二次 5面体 + 二次ウェッジ TOP_QUADRATIC_PYRAMID - 二次ピラミッド + 四角錐 TOP_QUADRATIC_QUADRANGLE @@ -3697,11 +3857,11 @@ TOP_QUADRATIC_TETRAHEDRON - 二次四面体 + 四面体 2 次 TOP_QUADRATIC_TRIANGLE - 2 次三角形 + 二次三角形 TOP_REMOVE_ELEMENTS @@ -3713,27 +3873,27 @@ TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES - 孤児ノードを削除します。 + 孤立したノードを削除します。 TOP_RENAME - 名前の変更 + 名前変更 TOP_RENUM_ELEMENTS - 要素の番号を付け替える + 部品を番号します。 TOP_RENUM_NODES - ノード番号の再割り当てください。 + ノードを番号します。 TOP_RESET - リセット + 復元 TOP_SAVE_DISTRIBUTION - エクスポートの分布 + 配布をエクスポートします。 TOP_SHOW_DISTRIBUTION @@ -3741,7 +3901,7 @@ TOP_REVOLUTION - 革命 + Revolution TOP_ROT @@ -3749,11 +3909,11 @@ TOP_SCALAR_BAR - スカラー バー + スケール バー TOP_SCALAR_BAR_PROP - スカラー プロパティ バー + スケール バーのプロパティ TOP_SELECTION @@ -3761,43 +3921,43 @@ TOP_SEL_FILTER_LIB - 選択フィルター ライブラリ + フィルターライブラリの選択 TOP_SEW - 縫製 + つなぎ合わせ TOP_SHADE - 網かけの設定 + 網かけ TOP_SHOW - ショー + 表示 TOP_SHRINK - 縮小 + 収縮 TOP_SKEW - 傾斜 + スキュー TOP_SMOOTH - 平滑化 + スムージング TOP_STD_INFO - 標準的なメッシュ情報 + メッシュに関する情報 TOP_SYM - 対称性 + オブジェクトの反転 TOP_TAPER - テーパ + Cone TOP_TETRA @@ -3805,11 +3965,11 @@ TOP_TRANS - 翻訳 + 変換 TOP_SCALE - スケール変換 + スケーリング TOP_DUPLICATE_NODES @@ -3817,7 +3977,7 @@ TOP_TRANSP - 透明性 + 透明度 TOP_TRIANGLE @@ -3825,35 +3985,35 @@ TOP_UNASSIGN - 割り当てを解除します。 + 関連付けを解除します。 TOP_UNION - 三角形の和集合 + 三角形の結合 TOP_UNION2 - 2 つの三角形の和集合 + 2 つの三角形の結合 TOP_IMPORT_UNV - UNV ファイルのインポート + インポート ファイル UNV TOP_UNV - UNV ファイルをエクスポートします。 + エクスポート ファイル UNV TOP_UN_GROUP - 連合のグループ + グループを結合 TOP_UNDERLYING_ELEMS - 優れた寸法の既存のグループからのエンティティのグループを作成します。 + 高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。 TOP_UPDATE - 更新プログラム + 更新 TOP_VOLUMES @@ -3865,55 +4025,59 @@ TOP_WARP - ワープ角度 + 変形の角度 TOP_WHAT_IS - メッシュ要素の情報 + メッシュの要素に関する情報 TOP_WIRE - ワイヤ フレーム + Wires UNKNOWN_CONTROL 不明 + + UPDATE_DESTINATION + 宛先を更新します。 + VOLUME_3D_ELEMENTS ボリューム WARP_ELEMENTS - ワープ + 変形 MEN_FILE_INFO - 医学ファイル情報 + MEDファイルの情報 SMESH_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION - 適切なオブジェクトを選択せず + 選択したオブジェクトはありません。 MEN_CLEAR_MESH - メッシュ データをクリアします。 + メッシュ内のデータを削除します。 TOP_CLEAR_MESH - メッシュ データをクリアします。 + メッシュ内のデータを削除します。 STB_CLEAR_MESH - メッシュ データをクリアします。 + メッシュ内のデータを削除します。 SMESH_IMPORT_MESH - ファイルからメッシュ データのインポート + メッシュ ファイル内のデータをインポートします。 SMESH_ERR_NOT_SUPPORTED_FORMAT - サポートされていないファイル形式です + ファイル形式はサポートされていません SMESH_ERR_UNKNOWN_IMPORT_ERROR @@ -3921,11 +4085,11 @@ SMESH_IMPORT_ERRORS - インポート操作が完了しました。 + インポート エラーが発生しました SMESH_DRS_SOME_EMPTY - 1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空で、データが公開されていません。 + 1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空である、データが発行されていません。 NO_MESH_SELECTED @@ -3937,7 +4101,7 @@ SMESH_PREF_length_precision - 長の有効桁数 + 長さの精度 SMESH_PREF_angle_precision @@ -3945,7 +4109,7 @@ SMESH_PREF_len_tol_precision - 長さ公差の精度 + 長さ精度の許容範囲 SMESH_PREF_parametric_precision @@ -3953,11 +4117,11 @@ SMESH_PREF_area_precision - 領域の精度 + 範囲 (確度) FULL_RECOMPUTE_QUESTION - メッシュは、成功の計算ができない場合があります、最後の合計マージング以来編集されています。完全に、変更を破棄するには、メッシュを再計算しますか? + メッシュは、最後の完全な計算後編集されています、これは正しい計算を防ぐことができます。変更を破棄するメッシュ全体を再計算しますか。 SMESH_PREF_vol_precision @@ -3965,31 +4129,31 @@ SMESH_PRECISION_HINT - 入力値の精度は、メッシュのモジュール設定に '%1' パラメーターを使用して調整できます。 + パラメーターの入力値の有効桁数を変更することは 'メッシュ モジュール プリファレンスの 1' %。 REMOVE_ORPHAN_NODES_QUESTION - 孤児のすべてのノードを削除するよろしいですか。 + すべての孤立したノードを削除しますか。 NB_NODES_REMOVED - %1 ノードを削除します。 + %1 ノード (s) を削除します。 SMESH_SAVE_DISTRIBUTION - エクスポートの分布 + 配布をエクスポートします。 SMESH_PLUGINS_OTHER - SMESH プラグイン + SHESHplagins MESH_LOADING_MSG - %0 中では、メッシュの読み込みお待ちください. + 現在 %0 メッシュの読み込み、お待ちください. MESH_LOADING_MSG_FINISHED - メッシュ%0 の実行の読み込み + 読み込み完了 %0 メッシュ BALL_DIAMETER @@ -3997,11 +4161,34 @@ BALL_ELEMENT - ボール + 要素粒子 DEP_OBJECT - 選択したオブジェクトは、別の 1 つを作成する使用されています。削除できません。 + 選択したオブジェクトは、新しいものの作成に使用されました。このファイルは削除できません。 + + + SMESH_FREERAM + Ram の空き容量 + + + SMESH_GIGABYTE + %1 GB + + + MEN_SORT_CHILD_ITEMS + 並べ替えの子供 + + + STB_SORT_CHILD_ITEMS + 子アイテムを並べ替える + + + + SMESHGUI_FieldSelectorWdg + + FIELDS_TO_EXPORT + 場の出力 @@ -4012,30 +4199,34 @@ DLG_HYPO - 仮説 + 前提条件 DLG_ALGO アルゴリズム + + DLG_GEOM + オブジェクト + SMESHGUI NOT_A_VTK_VIEWER - このコマンドは、してください。 VTK ビューアーでのみ利用可能です、VTK ビューアーを作成、もう一度やり直してください。 + このコマンドは、VTK ウィンドウからのみ使用できます。VTK ウィンドウを開き、もう一度やり直してください。 PREF_AUTO_GROUPS - 自動的に MED の輸出のためのグループを作成します。 + MEDエクスポート時に自動的にグループ作成 PREF_GROUP_SEGMENT_LENGTH - 自動パラメーター + 自動設定 PREF_SEGMENT_LENGTH - 境界ボックスの対角線/最大サイズ比 + 境界ボックスの対角線の比・最大サイズ PREF_NB_SEGMENTS @@ -4047,23 +4238,27 @@ PREF_FORGET_MESH_AT_HYP_MODIF - 研究仮説修正ファイルからの読み込みもメッシュ + 研究仮説の変更のファイルのメッシュ サイズが読み込まれない PREF_AUTO_UPDATE - 自動更新 + 自動的に更新 PREF_UPDATE_LIMIT - サイズの制限値 (要素) + サイズの制限値 (アイテム数) PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT 制限なし + + PREF_INCREMENTAL_LIMIT + 増分限度額の確認 + PREF_BACKFACE - 裏面の色 + カラー フロント バック PREF_VOLUME @@ -4071,11 +4266,11 @@ PREF_REVERSEDVOLUME - 逆ボリューム ・ カラー + ボリューム ・ カラーを反転します。 PREF_WIREFRAME - ワイヤ フレームの色 + 外枠の色 PREF_SELECTION @@ -4083,7 +4278,7 @@ PREF_PRE_SELECTION - 一次審査の色 + 選考の色 PREF_COLOR @@ -4103,7 +4298,11 @@ PREF_DISPLAY_ENTITY - エンティティを表示します。 + 表示する項目 + + + QUADRATIC_REPRESENT_MODE_GROUP + 2 D の 2 次要素の表現 QUADRATIC_REPRESENT_MODE @@ -4114,9 +4313,13 @@ 最大角度 - PREF_DISPLAY_MODE + PREF_DISPLAY_MODE_GROUP 表示モード + + PREF_DISPLAY_MODE + 既定の表示モード + PREF_ELEMENTS 要素 @@ -4127,15 +4330,19 @@ PREF_FILL - 表面の色 + 完了 + + + PREF_PREVIEW_COLOR + プレビュー色 PREF_NOTIFY_MODE - 計算結果の通知を表示します。 + 計算の結果の通知を表示します。 PREF_NOTIFY_NEVER - 決して + なし PREF_NOTIFY_ERROR @@ -4143,7 +4350,7 @@ PREF_NOTIFY_ALWAYS - 常に + 適用毎に PREF_ELEM_INFO @@ -4157,13 +4364,37 @@ PREF_ELEM_INFO_TREE ツリー + + PREF_ELEM_INFO_GRP_DETAILS + Dl 情報 page'element のグループの詳細を見る + + + PREF_DUMP_BASE_INFO + 基本情報の書き出し + + + PREF_DUMP_ELEM_INFO + 要素情報の書き出し + + + PREF_DUMP_ADD_INFO + 追加情報の書き出し + + + PREF_DUMP_CTRL_INFO + 品質情報の書き出し + PREF_GPP_NODES_LIMIT - 自動ノード計算限界 + 自動計算ノードの数: 制限 + + + PREF_CTRL_LIMIT + 自動制御計算の制限 SMESH_PREF_GROUP_PRECISION - 入力フィールドの精度 + フィールド精度の入力 SMESH_PREF_GROUP_PREVIEW @@ -4175,15 +4406,15 @@ PREF_GROUP_EXPORT - メッシュのエクスポート + メッシュをエクスポートします。 PREF_GROUP_FACES_ORIENTATION - 顔の向き + フェースの向き PREF_GROUP_COMPUTE - 計算をメッシュします。 + メッシュを計算します。 PREF_GROUP_NODES @@ -4195,7 +4426,7 @@ PREF_GRP_NAMES - 名前色 + 色の名前 PREF_GRP_DEF_COLOR @@ -4207,7 +4438,7 @@ PREF_GROUP_PRESELECTION - 予選 + スクリーニング PREF_GROUP_QUALITY @@ -4223,15 +4454,15 @@ PREF_HIGHLIGHT_COLOR - 強調表示色 + 選択色 PREF_LABELS_COLOR - ラベル色 + カラー ラベル PREF_MARKER_SCALE - スケール マーカーの + スケール マーカー PREF_NODES @@ -4247,7 +4478,7 @@ PREF_OUTLINE - 輪郭の色 + シルエット PREF_PRECISION_USE @@ -4255,19 +4486,19 @@ PREF_PRECISION_VALUE - ポイント後の桁数 + 小数点後の桁数 PREF_EQUAL_NODES_TOL - 二重ノード公差 + 許容 double ノード PREF_RENUMBER - 自動番号を付け替える + 自動的に番号を再設定します。 PREF_SHRINK_COEFF - 縮小係数。 + 収縮率 PREF_PYTHON_DUMP @@ -4275,7 +4506,7 @@ PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP - 歴史的な python のダンプ + 歴史的な Python をダンプします。 PREF_TAB_GENERAL @@ -4299,45 +4530,53 @@ PREF_COLOR_0D - 0 D 要素 + 0D要素 PREF_SIZE_0D - 0 D 要素のサイズ + 要素の d PREF_BALL_COLOR - ボール + 粒子 PREF_BALL_SIZE - ボールの要素のサイズ + 粒子状のコンポーネントのサイズ + + + PREF_BALL_SCALE + ボール要素のスケールファクタ PREF_WIDTH - 線の幅 + 線の太さ PREF_OUTLINE_WIDTH - アウトラインの幅 + アウトラインの太さ PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE - サブ図形の座標プレビュー チャンク ・ サイズ + Under-shapes のブロックのサイズ SMESHGUI_GroupDlg ALLOW_ELEM_LIST_MODIF - マニュアル版を有効にします。 + 手動で選択する + + + SELECT_ALL + すべて選択します。 SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg CAPTION - 0 D 要素の要素ノードを + ノードに d の要素を作成します。 OBJ_BTN @@ -4345,21 +4584,21 @@ NB_NEW_0D - %1 0 D 要素の作成 + 作成された %1 項目 d SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp NB_NEW_0D - %1 0 D 要素の作成 + 作成された %1 項目 d SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE - 2 次のエッジを追加します。 + 正方形のエッジを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON @@ -4367,62 +4606,66 @@ SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON - TriQuadratic 直方体を追加します。 + Triquadratique 六面体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON - 二次 5面体を追加します。 + 二次くさびを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID - 二次ピラミッドを追加します。 + 四角錐を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE - 2 次の四角形を追加します。 + 二次の四角形を追加します。 SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE - バイカッド四角形を追加します。 + バイカッド四角を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON - 二次四面体を追加します。 + 四面体 2 次を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE - 2 次三角形を追加します。 + 平方三角形を追加します。 + + + SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE + バイカッド三角形を追加します。 SMESH_CORNER_NODES - 角の節: + 角の節点: SMESH_MIDFACE_NODES - 今回のノード: + Mi 顔ノード: SMESH_CENTER_NODE - センター ノード: + 中央のノード: SMESH_FIRST - 最初 + プライム SMESH_LAST - 最後 + 最新 SMESH_MIDDLE - 中間 + メディア SMESHGUI_BuildCompoundDlg COMPOUND - 化合物 + Compound COMPOUND_MESH @@ -4430,11 +4673,11 @@ CREATE_COMMON_GROUPS - 初期メッシュの一般的なグループを作成します。 + 初期メッシュの共通グループを作成します。 MERGE_NODES_AND_ELEMENTS - 一致する節点と要素をマージします。 + ノードと一致する要素を結合します。 MESHES @@ -4442,33 +4685,33 @@ PROCESSING_IDENTICAL_GROUPS - 同じグループの処理 + 同じグループの治療 RENAME - 名前の変更 + 名前変更 RESULT_NAME - 結果名 + 結果の名前 UNITE - 団結 + 一体にする SMESHGUI_ChangeOrientationDlg CAPTION - 向きの変更 + 方向の修正 SMESHGUI_ComputeDlg CAPTION - 計算メッシュに失敗しました + メッシュ生成の失敗 CONSTRUCTOR @@ -4476,7 +4719,7 @@ EVAL_DLG - メッシュを評価します。 + メッシュを評価 ERRORS @@ -4488,26 +4731,45 @@ COMPUTE_WARNING - メッシュは OK のようですが、エラーが報告されます。 + メッシュ サイズが正しいようだが、エラーが発生しました PUBLISH_SHAPE - サブを公開します。 + サブオブジェクトを公開します。 SHOW_SHAPE - サブを表示します。 + サブオブジェクトを表示します。 SHOW_BAD_MESH - 悪いメッシュを表示します。 + 間違ったメッシュを表示します。 + + + GROUP_OF_BAD_MESH + グループに不正メッシュ + + + + SMESHGUI_ComputeDlg_QThreadQDialog + + CANCEL + キャンセル + + + CANCELING + キャンセルしています. + + + TITLE + 計算 SMESHGUI_PrecomputeDlg CAPTION - プレビューと計算メッシュ + プレビュー表示 及び メッシュ生成 PREVIEW @@ -4515,7 +4777,7 @@ PREVIEW_1 - 1 D メッシュ + メッシュ サイズ: 1 d PREVIEW_2 @@ -4523,67 +4785,71 @@ COMPUTE - 計算 + 計算します。 SMESHGUI_PrecomputeOp CLEAR_SUBMESH_QUESTION - 選択したジオメトリに一時 submeshes プレビュー操作中に作成されました。これらのすべての submeshes を削除しますか。 + 一時的なサブメッシュを作成されている、選択したジオメトリのプレビュー中に。これらのすべてのサブ メッシュを削除しますか。 SMESH_WRN_NOTHING_PREVIEW - メッシュ プレビューはありません。 + メッシュのプレビューはありません。 SMESH_REJECT_MESH_ORDER - 優先度のサブメッシュ プレビュー操作中に変更。元のサブメッシュの優先順位を復元しますか。 + サブメッシュの優先順位は、プレビュー時に変更されました。初期の優先度を復元しますか。 SMESHGUI_ConvToQuadDlg CAPTION - 2 次に/から変換します。 + 2次/1次要素への変換 MEDIUMNDS - ジオメトリ上の中のノード + ジオメトリ ノード環境 MESH - メッシュまたはサブメッシュ + メッシュ RADIOBTN_1 - 2 次に変換します。 + 1次要素に変換します。 RADIOBTN_2 - 二次から変換します。 + 2次要素へ変換します。 + + + RADIOBTN_3 + 4次要素へ変換します。 NON_CONFORM_WARNING - 警告: メッシュは非共形になることができます。 + 注意: 生成されたメッシュ アプリオリ非対応になります。 SMESHGUI_ConvToQuadOp MESH_IS_NOT_SELECTED - メッシュが選択されていないそれを指定して、再試行してください + メッシュが選択されていないこのことを示すしてくださいもう一度やり直してください REF_IS_NULL - 有効なメッシュ オブジェクトが選択されていません。 + 有効なメッシュが選択されていません SMESHGUI_CreatePatternDlg CAPTION - パターンの作成 + パターンマッピング DEFAULT_2D @@ -4595,27 +4861,27 @@ ERROR_OF_CREATION - 内部エラーが発生中にパターン作成に入力した情報の有効性を確認してください + グラウンド チェック、情報の妥当性の作成中に内部エラーが発生 ERROR_OF_SAVING - 内部エラーは、パターンの保存中に発生します。\Free ディスク容量と、このファイルへの書き込み権限を確認してください。 + 地面の記録中に内部エラーが発生しました。ディスクの空き領域と、このファイルへの書き込み権限を確認してください。 ERR_LOADF_CANT_PROJECT - ノードに顔の射影を実行することは不可能 + ノードの投影に顔を適用することはできません。 ERR_LOADF_CLOSED_FACE - 縫い目の刃を持つ顔からパターンを作成することはできません。 + クチュール エッジと、地面から顔を作成できませんでした。 ERR_LOADF_NARROW_FACE - 狭い顔からパターンを作成することはできません。 + グランドからの狭い顔を作成できませんでした。 ERR_LOADV_BAD_SHAPE - パターンは、閉殻から作成された、または固体 6 面のみをすることができます。 + それ閉じたシェル パターンを作成することが可能か、6 面の固体 ERR_LOADV_COMPUTE_PARAMS @@ -4623,7 +4889,7 @@ ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH - パターンを作成する要素はありません。 + パターンを作成する要素がないです。 MESH_OR_SUBMESH @@ -4631,15 +4897,15 @@ PATTERN - パターン + グランド PATTERN_FILT - パターン files(*.smp) + 地上ファイル (*.smp) PATTERN_NAME - パターン名 + パターンの名前 PATTERN_TYPE @@ -4647,7 +4913,7 @@ PROJECT - プロジェクト ノードの顔 + プロジェクトのノードを顔に SAVE @@ -4662,33 +4928,37 @@ SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg FACES_BY_NODES - 顔のノードによって + ノードの顔 SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR - 多面体の作成エラーです。 + 多面体の作成エラー SMESH_POLYEDRE_PREVIEW - 多面体のプレビュー + 多面体をプレビューします。 SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg CAPTION - 四角形の切断 + 四角形の分割 + + + TO_4_TRIA + 4 三角形にカットします。 SMESHGUI_DeleteGroupDlg CAPTION - グループの内容を削除します。 + グループとその内容を削除します。 NO_SELECTED_GROUPS - くださいグループを選択し、もう一度やり直してください選択したグループはありません。 + あるなし選択したグループをグループを選択し、もう一度やり直してください SELECTED_GROUPS @@ -4703,7 +4973,7 @@ COINCIDENT_NODES - 一致するノード + 一致する節 DETECT @@ -4715,42 +4985,50 @@ SELECT_ALL - すべてを選択します。 + すべて選択します。 + + + SHOW_NODES_IDS + 二重ノード Id を表示します。 + + + SHOW_ELEMS_IDS + 二重要素の Id を表示します。 EXCLUDE_GROUPS - グループを除外します。 + グループを除外 SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg BAD_SHAPE_TYPE - 図形のパスを選択して、エッジではないです。 + パスとして選択したジオメトリ エッジではないです。 CANT_GET_TANGENT - 接線パス ノードの 1 つを得ることができません。 + パス内のノードの 1 つに接線を取得できません。 EXTRUSION_0D - 0 D 要素の押出し + 0D要素の押出し EXTRUSION_1D - 1 次元要素の押出し + 1D要素の押出し EXTRUSION_2D - 2 D 要素の押出し + 2D要素の押出し EXTRUSION_ALONG_PATH - 押し出しパスに沿って + 経路に沿って押し出し EXTR_BAD_STARTING_NODE - 間違ったパス開始ノード + 間違ったパス ノードから LINEAR_ANGLES @@ -4758,11 +5036,11 @@ NO_ELEMENTS_SELECTED - 押し出しメッシュ要素が選択されていません + 押し出しに要素メッシュが選択されていません。 SELECTED_PATH_IS_NOT_EDGE - パス メッシュ エッジの種類する必要があります。 + パスのメッシュのエッジ型である必要があります。 SMESH_ANGLES @@ -4770,7 +5048,7 @@ SMESH_BASE_POINT - 基点 + 基準点 SMESH_PATH @@ -4782,7 +5060,7 @@ SMESH_PATH_SHAPE - 形状 (エッジ) + ジオメトリ (エッジ) SMESH_PATH_START @@ -4794,37 +5072,37 @@ SMESH_USE_BASE_POINT - 基点を使用 + 基本ポイントを使用します。 WRONG_ANGLES_NUMBER - 角の数は、パスのノード数に対応する必要があります。 + 角度の数、パスのノードのいずれかと一致する必要があります。 SMESHGUI_ExtrusionDlg EXTRUSION_0D - ノードの押出し + 0D要素の押出し EXTRUSION_1D - 1 次元要素の押出し + 1D要素の押出し EXTRUSION_2D - 2 D 要素の押出し + 2D要素の押出し EXTRUSION_ALONG_LINE - 押出ラインに沿って + 線に沿った押出し SMESHGUI_FilterDlg BAD_SHAPE_NAME - 「幾何学的オブジェクト現在研究に有効なオブジェクトを選択して再試行ください%1」はありません + 本研究ではないオブジェクト ジオメトリ '%' がある、有効なオブジェクトを選択して、もう一度やり直してください。 CURRENT_DIALOG @@ -4832,11 +5110,11 @@ EDGES_TLT - フィルターの端 + エッジ フィルター FACES_TLT - 顔用のフィルター + フェイスのフィルター MESH @@ -4844,43 +5122,43 @@ NODES_TLT - ノード用のフィルター + [フィルタ] ノード ELEM0D_TLT - 0 D 要素のフィルター + 0D要素 フィルター BALL_TLT - フィルターのボール + 粒子 フィルター SELECTION - 最初の選択 + 選択 SET_IN_VIEWER - ビューアーでフィルターを挿入します。 + [3 D] ウィンドウで、フィルターを挿入します。 SHAPE_IS_NOT_A_CYLINDER - 「%1」してください円筒面を選択してやり直してください、円筒の顔ではないです。 + "%1"は、円筒面を選択していないが、円筒面ともう一度やり直してください。 SHAPE_IS_NOT_A_FACE - 「%1」してください顔を選択してやり直してください、顔ではないです。 + "%1"は、顔を選択していないが、顔ともう一度やり直してください。 SHAPE_IS_NOT_A_PLANE - 「%1」してください、平面を選択してもう一度やり直してください、飛行機ではありません。 + "%1"は計画を選択していないが、平面ともう一度やり直してください。 FACE_ID_NOT_SELECTED - メッシュの面が選択されていないそれを指定して、再試行してください + 標準顔メッシュが選択されていません。それを入力し、もう一度やり直してください。 NOT_FACE_ID - 「%1」メッシュの面の ID ではありません。面を選択して再試行してください。 + '%' は、メッシュの側の任意の有効な ID と一致します。面を選択し、もう一度やり直してください。 SOURCE @@ -4892,7 +5170,7 @@ VOLUMES_TLT - ボリューム フィルター + ボリュームをフィルターします。 @@ -4903,7 +5181,7 @@ ADD_TO_TLT - 選択フィルターをライブラリに追加します。 + 選択フィルターをライブラリーに追加 ALL_FILES_FILTER @@ -4911,11 +5189,11 @@ ASSIGN_NEW_NAME - ライブラリに既にフィルターと新しい名前「%2」が追加されたフィルターに割り当てられている名前「%1」が含まれています + ライブラリはすでにフィルターが含まれている名前 '%' で新しい名前 '%' は、追加のフィルターに起因します。 COPY_FROM_TLT - ライブラリからコピー選択フィルター + ライブラリの選択からのフィルターをコピーします。 DELETE @@ -4923,11 +5201,11 @@ EDGE - エッジ + Edge EDIT_LIB_TLT - 選択フィルター ライブラリ + フィルターライブラリの選択 ELEMENT @@ -4935,39 +5213,39 @@ EMPTY_FILTER_NAME - フィルターの名前が空に空白以外の名前を入力してください + フィルター名を空が空でない名前を指定します。 ERROR_FILTER_NAME - フィルターの名前は一意ではない他の名前を入力してください + フィルター名が一意でない別の名前を入力してください ERROR_LOAD - ライブラリしてくださいチェック ライブラリ ファイル名と属性をロードすることはできません。 + ライブラリのチェック、ライブラリ ファイルおよびそのプロパティの名前をロードすることはできません。 ERROR_OF_ADDING - Adiing 新しいフィルター ライブラリの中に内部エラーを発生します。入力した情報の有効性を確認してください。 + 本屋で新しいフィルターのさらに内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。 ERROR_OF_COPYING - ライブラリからのフィルターのコピー中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。 + 内部エラーが本屋からフィルターのコピーに発生しました。情報の有効性を確認します。 ERROR_OF_DELETING - ライブラリからフィルターを削除中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。 + 本屋からフィルターを削除すると内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。 ERROR_OF_EDITING - フィルター ライブラリの編集中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。 + 本屋でフィルターの版で内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。 ERROR_OF_SAVING - 内部エラー フィルター ライブラリしてください。 チェック入力データの保存が発生、もう一度やり直してください。 + フィルターのライブラリの保全にエラーが発生しました。情報の有効性を確認します。 FACE - 顔 + Face FILTER @@ -4975,7 +5253,7 @@ FILTER_NAME - フィルター名 + フィルター名前 FILTER_NAMES @@ -4987,7 +5265,7 @@ LIBRARY_IS_NOT_LOADED - ライブラリが読み込まれていません。ライブラリをロードしてからやり直してください。 + ライブラリが開かれていません。ライブラリを開くし、もう一度やり直してください。 LIB_NAME @@ -4999,7 +5277,7 @@ NO_PERMISSION - このファイルに書き込み権限がありません。 + このファイルへの書き込みのアクセス許可がないです。 OPEN_LIBRARY @@ -5015,7 +5293,7 @@ XML_FILT - XML files(*.xml) + XML (*.xml) ファイル @@ -5026,15 +5304,15 @@ ADDITIONAL_PARAMETERS - 追加のパラメーター + 追加パラメーター ADD_TO - 追加する. + 追加... AND - と + アンド AREA @@ -5046,31 +5324,31 @@ ASPECT_RATIO_3D - アスペクト比 3 D + レポートの 3 D を形成 BAD_ORIENTED_VOLUME - 不正な指向ボリューム + 見当違いボリューム BARE_BORDER_VOLUME - ボリュームが裸の枠線 + 皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム BARE_BORDER_FACE - 顔が裸の枠線 + むき出しの境界線をもつフェース OVER_CONSTRAINED_VOLUME - 過剰のボリューム + 制約が多すぎるボリューム OVER_CONSTRAINED_FACE - 過剰拘束面 + 制約が多すぎるフェース BELONG_TO_CYLINDER - シリンダーに属しています。 + 円筒に属する BELONG_TO_GENSURFACE @@ -5078,7 +5356,7 @@ BELONG_TO_GEOM - ジオメトリに属しています。 + ジオメトリに属する BELONG_TO_PLANE @@ -5086,11 +5364,11 @@ BINARY - バイナリ + バイナリー CLEAR - 明確な + 削除 COMPARE @@ -5100,41 +5378,45 @@ COPLANAR_FACES 同一平面上の面 + + CONNECTED_ELEMS + ドメインの要素 + + + NUMBEROFNODESINELEMENT + 要素内のノード数 + COPY_FROM コピー. CRITERION - 基準 + テスト BALLS - ボール + 粒子 ELEM0D - 0 D 要素 + 0D要素 EDGES エッジ - - ENTITY_TYPE - エンティティの種類 - EQUAL_TO 等しい ERROR - しきい値が正しく指定されていない正しい値を入力して、再試行してください + しきい値が無効です。有効な値を入力し、もう一度やり直してください。 FACES - 直面しています。 + フェース FILTER @@ -5142,23 +5424,23 @@ FREE_BORDERS - 無料の罫線 + 自由境界 FREE_EDGES - 自由辺 + フリーエッジ FREE_NODES - 無料ノード + フリーノード FREE_FACES - 無料顔 + フリーフェース ID - ID + ID INSERT @@ -5174,19 +5456,19 @@ LESS_THAN - 小さい + 未満 LYING_ON_GEOM - Geom に横たわっています。 + ジオメトリに基づきます MAX_ELEMENT_LENGTH_2D - 要素の直径 2 D + 2D 要素の直径 MAX_ELEMENT_LENGTH_3D - 要素の直径 3 D + 3D 要素の直径 MINIMUM_ANGLE @@ -5194,19 +5476,19 @@ MORE_THAN - 以上 + 超える MULTIEDGES_ERROR - 国境 multi-connections でのしきい値値は同じにできません 1 正しい値を入力して、再試行してください + マルチ接続されたエッジのしきい値値を等しくすることはできません 1 に正しい値を入力して、もう一度やり直して GROUPCOLOR_ERROR - グループの色を undefied できないことができる適切な値を入力して、再試行してください + 識別できません、グループの色正しい値を入力やり直してください。 MULTI_BORDERS - 国境 multi-connections で + 複数の面に属する NODES @@ -5214,7 +5496,7 @@ NOT - ない + いいえ OR @@ -5222,7 +5504,7 @@ RANGE_OF_IDS - Id の範囲 + Id のリスト REMOVE @@ -5230,11 +5512,11 @@ SKEW - 傾斜 + 傾き TAPER - テーパ + Cone THRESHOLD_VALUE @@ -5242,7 +5524,7 @@ UNARY - 単項 + 否定 VOLUMES @@ -5254,7 +5536,7 @@ WARPING - ワープ + 変形 LINEAR @@ -5268,17 +5550,121 @@ ELEMENTS 要素 + + ENTITY_TYPE + エンティティの種類 + + + ENTITY_TYPE_0 + POINT1 + + + ENTITY_TYPE_1 + POINT1 + + + ENTITY_TYPE_2 + SEG2 + + + ENTITY_TYPE_3 + SEG3 + + + ENTITY_TYPE_4 + TRIA3 + + + ENTITY_TYPE_5 + TRIA6 + + + ENTITY_TYPE_6 + QUAD4 + + + ENTITY_TYPE_7 + QUAD8 + + + ENTITY_TYPE_8 + QUAD9 + + + ENTITY_TYPE_9 + TETRA4 + + + ENTITY_TYPE_10 + TETRA10 + + + ENTITY_TYPE_11 + PYRA5 + + + ENTITY_TYPE_12 + PYRA13 + + + ENTITY_TYPE_13 + PENTA6 + + + ENTITY_TYPE_14 + PENTA15 + + + ENTITY_TYPE_15 + HEXA8 + + + ENTITY_TYPE_16 + HEXA20 + + + ENTITY_TYPE_17 + HEXA27 + + + ENTITY_TYPE_18 + OCTA12 + + + ENTITY_TYPE_19 + ポリゴン + + + ENTITY_TYPE_20 + POLYEDRE + + + ENTITY_TYPE_21 + [なし] + + + ENTITY_TYPE_22 + ボール + + + ENTITY_TYPE_23 + QPOLYEDRE + + + ENTITY_TYPE_24 + ボール + GEOM_TYPE - ジオメトリ タイプ + ジオメトリの種類 GEOM_TYPE_0 - ポイント + 基準点 GEOM_TYPE_1 - エッジ + Edge GEOM_TYPE_2 @@ -5302,15 +5688,15 @@ GEOM_TYPE_7 - 直方体 + 六面体 GEOM_TYPE_8 - 表層五面体 + ウェッジ GEOM_TYPE_9 - 角柱 + 六角形プリズム GEOM_TYPE_10 @@ -5318,7 +5704,7 @@ GEOM_TYPE_11 - ボール + 要素粒子 @@ -5329,19 +5715,19 @@ DIFF_MESHES - グループしてください有効な引数を指定してください、異なるメッシュに対応を操作の引数が正しく指定されていません。 + グループ異なるメッシュを与える有効な引数に対応し、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。 DIFF_TYPES - グループが含まれているしてください有効な引数を指定してくださいさまざまな種類の要素を操作の引数が正しく指定されていません。 + グループのさまざまな種類を与える有効な引数の要素を含めるし、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。 EMPTY_NAME - 作成するグループの名前は有効ではない空白以外の名前を指定して、再試行してください + グループの名前は有効な空でない名を指定し、もう一度やり直してください INCORRECT_ARGUMENTS - 操作の引数が指定されていないそれらを指定して、再試行してください + 操作の引数されていないそれらを入力し、もう一度やり直してください NAME @@ -5357,24 +5743,17 @@ RESULT_NAME - 結果名 + 結果の名前 TOOL_OBJECT - ツール オブジェクト + ツール UNION_OF_TWO_GROUPS 2 つのグループの連合 - - SMESHGUI_GroupDlg - - SELECT_ALL - すべてを選択します。 - - SMESHGUI_UnionGroupsDlg @@ -5390,7 +5769,7 @@ ELEMENTS_TYPE - 要素型 + 要素の型 NODE @@ -5398,11 +5777,11 @@ EDGE - エッジ + Edge FACE - 顔 + Face VOLUME @@ -5413,14 +5792,14 @@ SMESHGUI_IntersectGroupsDlg INTERSECTION_OF_GROUPS - グループの交差部分 + グループの交差点 SMESHGUI_CutGroupsDlg CUT_OF_GROUPS - グループのカット + グループの違い MAIN_OBJECT @@ -5428,26 +5807,26 @@ TOOL_OBJECT - ツール オブジェクト + ツール SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg AUTO_SEARCH - 目的地に最も近いを見つける + ノードが、宛先に最も近い検索します。 CAPTION - ノードの移動 + ノードを移動 DESTINATION - 宛先 + 目的 MOVE_NODE - ノードの移動 + ノードを移動 METHOD @@ -5470,7 +5849,7 @@ INVALID_MESH - 選択を変更しないようにメッシュします。 + 変更するには、メッシュが選択されていません。 @@ -5481,7 +5860,7 @@ CAPTION - 要素のポイントを検索します。 + ポイントで要素を見つける CREATE_NEW_METHOD @@ -5489,7 +5868,7 @@ MESH_PASS_THROUGH_POINT - 時点で、ノードを作る + ポイントでのノードを作成します。 METHOD @@ -5497,7 +5876,7 @@ MOVE_EXISTING_METHOD - ノードを移動します。 + ノードを移動 NODE_2MOVE @@ -5512,31 +5891,31 @@ SMESHGUI_MeshDlg CREATE_MESH - メッシュを作成します。 + メッシュを作成 CREATE_SUBMESH - サブメッシュを作成します。 + サブメッシュを作成 DIM_0D - 0 D + 0D DIM_1D - 1 D + 1D DIM_2D - 2 D + 2D DIM_3D - 3 D + 3D EDIT_MESH_SUBMESH - メッシュ/サブ mesh を編集します。 + メッシュ/サブメッシュを編集 GEOMETRY @@ -5544,12 +5923,16 @@ HYPOTHESES_SETS - 仮説のセットを割り当てる + 詳細設定セットの割当て MESH メッシュ + + MESH_TYPE + メッシュタイプ + NAME 名前 @@ -5559,138 +5942,166 @@ SMESHGUI_MeshOp ALGORITHM_WITHOUT_HYPOTHESIS - アルゴリズム%1 ディメンションに定義されてですが、仮説が定義されていません + ディメンション %1 用のアルゴリズムが定義されていますが、仮説ではありません。 EDIT_SUBMESH_QUESTION - 選択したジオメトリのサブメッシュは既に存在します。このサブメッシュを編集しますか。 + サブ メッシュは、選択したジオメトリに既に存在するこのサブ メッシュを編集したいですか? SUBMESH_NOT_ALLOWED - グローバルのアルゴリズム「%1」は無視サブメッシュを作成するセンスがないです。 + SubMeshを作成に効果がないことは、グローバルアルゴリズム"%1"によって無視されます。 + + + GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH + ジオメトリオブジェクトは定義されません.アルゴリズムや仮定なしにからのメッシュを作成したいですか? - GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED - ジオメトリ オブジェクトが定義されていないそれを指定して、再試行してください + GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH + ジオメトリオブジェクトは定義されません.それを指定してもう一度お試しください. GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL - ジオメトリ オブジェクトが null です。 + 幾何学的オブジェクトが null です。 HYPOTHESES_AND_ALGORITHMS_ARE_NOT_DEFINED - 仮説とアルゴリズムが定義されていません。 + 前提条件と、アルゴリズムが定義されていません。 HYPOTHESIS_WITHOUT_ALGORITHM - 仮説%1 ディメンションに定義されていますが、アルゴリズムが定義されていません + dimension %1 の前提が定義されているが、アルゴリズムが定義されていません。 IMPORTED_MESH - メッシュのジオメトリには組み込まれていません + メッシュ ジオメトリに組み込まれていません。 INVALID_SUBSHAPE - ジオメトリ オブジェクトは、メッシュ図形のサブ図形ではありません。 + 幾何学的オブジェクト メッシュ オブジェクトのサブオブジェクトではないです。 MESH_IS_NOT_DEFINED - メッシュが定義されていないそれを指定して、再試行してください + メッシュが定義されていないを指定し、もう一度やり直してくださいすることができます MESH_IS_NULL メッシュが null です。 + + MT_ANY + Any + + + MT_HEXAHEDRAL + 六面体 + + + MT_TETRAHEDRAL + 四面体 + + + MT_TRIANGULAR + 三角形 + + + MT_QUADRILATERAL + 四角形 + NAME_OF_MESH_IS_EMPTY - メッシュの名前が空です有効な名前を入力して、再試行してください + メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください NAME_OF_SUBMESH_IS_EMPTY - サブメッシュの名前が空です有効な名前を入力して、再試行してください + サブ メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING - 編集オブジェクトはありません。メッシュを選択または sub-mesh、再試行してください。 + 編集するオブジェクトはありません。メッシュまたはサブメッシュを選択し、もう一度やり直してください。 + + + CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS + その割り当てたアルゴリズムは隣接したサブメッシュに割り当てたものと同じ優先順位です. したがって,2つのサブメッシュによって共有された境界をメッシュ分割するために用いるアルゴリズムは未定義です.サブメッシュ計算の順番を設定しますか? SMESHGUI_MeshPatternDlg 3D_BLOCK - 3 D ブロック + 3Dブロック CAPTION - パターンのマッピング + パターンマッピング CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY - 多面体の境界付近を作成します。 + 境界線の多面体の作成 CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY - ポリゴン境界を作成します。 + 多角形の境界線 ERROR_OF_LOADING - ファイルからパターンを読み込んでいます。おそらくファイルが破損しているまたはその他の種類のパターンが含まれています + 地面をロードできませんでした。ファイルが壊れているか、他の種類のパターンが含まれている可能性が高いです。 ERROR_OF_OPENING - ファイルを開くことはできません。ファイルが存在するかどうかと、このファイルにアクセス許可を確認してください。 + ファイルを開くことはできません。それが存在する場合、アクセス許可がある場合を確認してください。 ERROR_OF_READING - それは可能ではないしてくださいのパターンをロードするファイルの内容を確認してください + 地面のチェック、ファイルの内容をロードすることはできません。 ERR_READ_3D_COORD - 3 D の点が [0, 1] の範囲外のパターン座標をロードすることはできません。 + 3D ポイントの座標は間隔 [0, 1] の外の地面をロードすることはできません。 ERR_READ_BAD_INDEX - パターン検出ポイントの無効なインデックスをロードすることはできません。 + 無効なポイント インデックスが検出されました地面をロードすることはできません。 ERR_READ_BAD_KEY_POINT - パターン キー ポイントは、境界ではなくロードすることはできません。 + 重要なポイント上にある罫線パターンをロードすることはできません。 ERR_READ_ELEM_POINTS - パターン要素内のポイント数が無効ですをロードすることはできません。 + 要素の点の数が無効です理由をロードすることはできません。 ERR_READ_NB_POINTS - それは読むことは不可能ではないロード パターンに可能ではないファイルからのポイント数 + ファイル内のポイントの番号を読み取ることはできません。 のでロードすることはできません。 ERR_READ_NO_ELEMS - それはロード パターンが可能ではないそれに要素がないです。 + 要素が含まれていないために、読み込みすることはできません。 ERR_READ_NO_KEYPOINT - それはロード パターンが可能ですない 2 D 1 つの要点 + 二次元パターンはしなかった地面をロードすることはできませんポイント キー ERR_READ_POINT_COORDS - ファイルからポイントの座標を読むことは不可能ではないパターンを読み込むことができるではないです。 + ファイル内の点の座標を読み取るすることはできません。 のでロードすることはできません。 ERR_READ_TOO_FEW_POINTS - パターンをロードすることが可能です。ファイル パターンをロードするためにあまりにもいくつかのポイントがあります。 + 地面をロードすることはできません。ファイルにあまりにもいくつかのポイントがあります。 FACE - 顔 + Face LOAD_PATTERN - ロード パターン + グランドを読み込む MESH_FACES - メッシュの面 + メッシュ MESH_VOLUMES @@ -5698,7 +6109,7 @@ NEW - 新機能。。。 + 新規作成... NODE_1 @@ -5710,11 +6121,11 @@ PATTERN - パターン + グランド PATTERN_FILT - パターン files(*.smp) + 地上ファイル (*.smp) PATTERN_TYPE @@ -5730,26 +6141,26 @@ REVERSE - キー点の逆の順序 + 重要なポイントの順序を反転します。 VERTEX - 頂点 + サミット. VERTEX1 - 頂点 1 + ポイント 1 VERTEX2 - 頂点 2 + ポイント 2 SMESHGUI_MeshTab ADD_HYPOTHESIS - 追加します。仮説 + 詳細設定の追加項目 ALGORITHM @@ -5757,12 +6168,20 @@ HYPOTHESIS - 仮説 + 詳細設定 NONE <None> + + DEFAULT + <Default> + + + SELECT + <Select> + SMESHGUI_MultiEditDlg @@ -5780,15 +6199,15 @@ SELECT_FROM - 選択します + 選択します。 SORT_LIST - 並べ替えリスト + 一覧を並べ替える SPLIT_JOIN_CRITERION - 基準 + テスト TO_ALL @@ -5800,56 +6219,84 @@ USE_DIAGONAL_2_4 - 使用して、斜めの 2-4 + 対角 2-4 を使用します。 USE_NUMERIC_FUNC - 数値関数を使用します。 + デジタルの要因を使用します。 - SMESHGUI_CuttingIntoTetraDlg + SMESHGUI_SplitVolumesDlg CAPTION - ボリュームに四面体分割 + 分割ボリューム SPLIT_METHOD - 直方体を分割します。 + 六面体の分割 SPLIT_HEX_TO_5_TETRA - 5 四面体に + 5四面体の中に SPLIT_HEX_TO_6_TETRA - 6 四面体に + 6四面体の中に SPLIT_HEX_TO_24_TETRA - 24 四面体に + 24四面体の中に + + + SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS + 2プリズム要素の中に + + + SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS + 4プリズム要素の中に + + + TARGET_ELEM_TYPE + 対象要素タイプ + + + FACET_TO_SPLIT + 分割のためのファセット + + + START_POINT + 六面体の場所 + + + FACET_NORMAL + ファセット標準 + + + ALL_DOMAINS + すべてのドメイン SMESHGUI_PrecisionDlg CAPTION - メッシュ品質制御の精度 + 軸に目盛り付け NOT_USE - 使用しないでください。 + 使用しないでください ! PRECISION - ポイント後の桁数 + 小数点後の桁数 SMESHGUI_RevolutionDlg ANGLE_BY_STEP - ステップ角度 + 1 ステップ当たりの角度 PREVIEW @@ -5857,15 +6304,15 @@ REVOLUTION_1D - 1 次元要素の革命 + 1 D 要素の革命 REVOLUTION_2D - 2 D 要素の革命 + 革命の 2D 要素 REVOLUTION_AROUND_AXIS - 軸の周りを公転 + 軸まわりの回転 TOTAL_ANGLE @@ -5873,18 +6320,18 @@ MEN_POINT_SELECT - 選択したポイントからの起源 + ポイントに原点を選択します。 MEN_FACE_SELECT - 選択した面に通常 + 選択したサーフェスの法線 SMESHGUI_SewingDlg BORDER - 枠線 + 境界線 BORDER_1 @@ -5892,51 +6339,51 @@ BORDER_2 - 枠線 2 + ボーダー 2 CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY - Polyedres によって影響を受けるボリュームを置き換える + 境界線の多面体の作成 CREATE_POLYGONS_INSTEAD_SPLITTING - 分割するのではなくポリゴンを作成します。 + 区画整理の代わりに多角形を作成します。 ERROR_1 - 無料 Border1 によって選択されたノードが見つかりません + Libre1 枠で選択したノードが見つからない ERROR_2 - 無料 Border2 によって選択されたノードが見つかりません + Libre2 枠で選択したノードが見つからない ERROR_3 - 無料の Border1 と Border2 によって選択されたノードが見つかりません + 無料の 1 と 2 の罫線、選択したノードが見つかりませんでした。 ERROR_4 - 側の最初のノードから最後の側のノードへのパスが発見されてないです。 + 最初のパス、最後に、国境のノードが見つからない ERROR_5 - におけるスプリット ボリューム側にすることはできません ! + それは最先端のボリュームに許されない ! ERROR_6 - 両側に選択された要素の数が異なる + 選択した要素の数をそれぞれの側に異なっています。 ERROR_7 - 要素セットがトポロジ的に異なるか、与えられたノードが便利です。 + アイテムが異なりますトポロジまたはノードは適していません ERROR_8 - ノード 1 の側にもリンクされていない、または要素に敷設ではないの境界設定 + サイド 1 のノードが接続されていないまたはアイテムの境界線上に存在しません。 ERROR_9 - ノード 2 の面にもリンクされていないまたは要素に敷設ではないの境界設定 + 側 2 ノードが接続されていないまたは、要素の境界線上に存在しません。 FIRST_NODE_ID @@ -5944,19 +6391,19 @@ LAST_NODE_ID - 最後のノード ID + 最後のノードの ID MERGE_EQUAL_ELEMENTS - 等値要素をマージします。 + 等しい要素をマージします。 NODE1_TO_MERGE - ノード 1 をマージ + ノードを結合する 1 NODE2_TO_MERGE - ノード 2 に結合する + ノード 2 をマージするには SECOND_NODE_ID @@ -5964,38 +6411,38 @@ SEW_BORDER_TO_SIDE - 国境側を縫う + 側に境界線を縫う SEW_CONFORM_FREE_BORDERS - 縫う無料国境に適合 + 無料の境界での縫製 SEW_FREE_BORDERS - 無料国境を縫う + 自由枠を縫う SEW_SIDE_ELEMENTS - 側の要素を縫う + 辺要素を縫う SIDE - 側 + エッジ SIDE_1 - サイド 1 + エッジ 1 SIDE_2 - サイド 2 + エッジ 2 SMESHGUI_ShapeByMeshDlg CAPTION - ジオメトリをメッシュ要素を検索します。 + メッシュ要素からジオメトリ探索 @@ -6009,11 +6456,11 @@ SMESHGUI_SmoothingDlg CENTROIDAL - 中心 + Centroïdal FIXED_NODES_IDS - 固定ノード id + 固定ノードの Id IS_PARAMETRIC @@ -6029,7 +6476,7 @@ MAX_ASPECT_RATIO - 最大。アスペクト比 + 最大アスペクト比 METHOD @@ -6040,14 +6487,14 @@ SMESHGUI_TrianglesInversionDlg CAPTION - 斜めの反転 + 対角線反転 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg CAPTION - 三角形の和集合 + 三角形の結合 MAXIMUM_ANGLE @@ -6058,114 +6505,142 @@ SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg CAPTION - 2 つの三角形の和集合 + 2 つの三角形の結合 SMESHGUI_FileInfoDlg CAPTION - ファイル情報 + ファイルの情報 FILE_NAME - ファイル名 + ファイルの名前 FILE_SIZE - ファイル サイズ (バイト) + ファイル (バイト) のサイズ MED_VERSION - 音楽配信マック & バージョン + MEDバージョン SMESHGUI_GroupOnShapeDlg SMESH_CREATE_GROUP_FROM_GEOM - ジオメトリ グループを作成します。 + ジオメトリからグループを作成 SMESHGUI_MeshOrderDlg SMESH_MESHORDER_TITLE - プロセスをメッシュのサブメッシュの順序 + Sous maillages メッシュの手順の順序 SMESHGUI_MeshOrderOp SMESH_NO_CONCURENT_MESH - 検出されたない同時 submeshes + 検出された競合 sous maillages ステップ SMESHGUI_ClippingDlg CLIP_PLANES - クリップ面 + 切断の計画 + + + IS_OPENGL_CLIPPING + OpenGL クリッピング MESHES_SUBMESHES_GROUPS - メッシュ、サブメッシュおよびグループ + メッシュ、サブメッシュ、グループ SELECT_ALL - すべてを選択します。 + すべて選択します。 ROTATION_AROUND_X_Y2Z - 回転 X (Z に Y): + X (Y z) の回転については: ROTATION_AROUND_Y_X2Z - Y (X Z) を回転: + 回転 Y (X Z): ROTATION_AROUND_Z_Y2X - Z (Y へ) の回転: + Z 回転 (Y x)。 ROTATION_AROUND_X_Z2Y - 回転軸 (Y に Z) X: + (Z) Y を X の回転については: ROTATION_AROUND_Y_Z2X - Y (x Z) を回転: + Y の周りの回転 (Z x)。 ROTATION_AROUND_Z_X2Y - 回転 Z (X Y): + 回転 Z (X を Y): SHOW_PREVIEW - プレビューを表示します。 + プレビュー AUTO_APPLY - 自動適用します。 + 自動的に適用 ALONG_XY - ||X と Y + || X-Y ALONG_YZ - ||Y Z + || Y-Z ALONG_ZX - ||Z X + || Z-X PLANE_NUM - 平面 #%1 + Plan# %1 NO_PLANES - ないプレーン + 計画の手順 + + + ABSOLUTE + 絶対 + + + RELATIVE + 相対 + + + BASE_POINT + 基準点 + + + DIRECTION + 方向 + + + RESET + リセット + + + INVERT + 反転 @@ -6176,31 +6651,43 @@ DUPLICATION_WITHOUT_ELEMS - 境界要素の重複なし + Border 要素の重複なし GROUP_NODES_TO_DUPLICATE - 重複したノードのグループ + グループ ノードを複製するのには GROUP_NODES_TO_REPLACE - ノードを新しいものに交換する要素のグループ + グループの要素を持つノードが置き換えられる DUPLICATION_WITH_ELEMS - 境界要素の重複 + Border 要素の重複 + + + DUPLICATION_ONLY_ELEMS + 重複する要素のみ + + + DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY + グループ境界上の節点をコピー GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE - 重複した要素のグループ + グループ要素の重複 GROUP_NODES_NOT_DUPLICATE - 重複ノードのグループ + グループ ノードを複製しません。 GROUP_ELEMS_TO_REPLACE - ノードを新しいものに交換する要素のグループ + グループの要素を持つノードが置き換えられる + + + GROUP_VOLUME_GROUPS + ボリュームのグループ CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES @@ -6208,18 +6695,26 @@ CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS - 新しく作成された要素を持つグループを作成します。 + 新しく作成された要素のグループを作成します。 + + + CREATE_JOINT_ELEMENTS + 接合要素の作成 + + + ON_ALL_BOUNDARIES + すべての境界上の SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg CAPTION - 境界要素を作成します。 + 境界要素の作成 Groups - メッシュまたはグループ + メッシュ又はグループ MODE @@ -6227,15 +6722,15 @@ 2D_FROM_3D - 2 D 3 D から + 3Dから2D 1D_FROM_3D - 1 D 2 D グループから + 2Dグループから1D 1D_FROM_2D - 1 D 2 D から + 2Dから1D TARGET @@ -6255,54 +6750,58 @@ MISSING_ONLY - 不足している要素のみをコピーします。 + 不足しているアイテムのみをコピーします。 CREATE_GROUP - グループを作成します。 + グループを作成 SMESHGUI_Make2DFrom3DOp NB_ADDED - %1 境界要素追加されています。 + %1 ダッシュ ボード アイテムが追加されました WRONG_GROUPS - 不適切な種類は、次のグループが処理されていない:%1 + 次のグループを互換性のないタイプのため扱われなかった: %1 SMESH_ERR_NO_INPUT_MESH - ソース メッシュが指定されていません。 + メッシュ、sous maillage またはソース グループが指定されていません。 SMESH_TOO_MANY_MESHES - のみ 1 つのメッシュを一度に処理することができます。 + 単一のメッシュを両方扱うことができます。 SMESH_NOT_ONLY_GROUPS - メッシュとグループを一度に処理することはできません。 + メッシュとグループの両方を処理できません。 SMESH_ERR_NO_3D_ELEMENTS - ソース オブジェクトが 3 D の要素を含まない + ソース オブジェクトに 3 D の要素が含まれていません。 SMESH_ERR_NO_2D_ELEMENTS - ソース オブジェクトが 2D 要素を含まない + ソース オブジェクトは含まれません 2D アイテム SMESH_ERR_MESH_NAME_NOT_SPECIFIED - 新しいメッシュ名が指定されていません。 + 新しいメッシュの名前を表示しません。 SMESH_ERR_GRP_NAME_NOT_SPECIFIED - グループ名が指定されていません。 + グループ名を表示しません。 SMESHGUI_MeshInfo + + BASE_INFO + 基本情報 + NAME_LAB 名前: @@ -6329,27 +6828,31 @@ QUADRATIC_LAB - 2 次 + 二次 + + + BI_QUADRATIC_LAB + 2重二次の 0D_LAB - 0 D: + 0D: BALL_LAB - ボールは: + 粒子状物質: 1D_LAB - 1 D (エッジ): + 1D(エッジ): 2D_LAB - 2 D (面): + 2D (フェース): TRIANGLES_LAB - 三角形: + 三角形: QUADRANGLES_LAB @@ -6357,11 +6860,11 @@ POLYGONS_LAB - ポリゴン: + 多角形: 3D_LAB - 3 D (ボリューム): + 3D(ボリューム): TETRAHEDRONS_LAB @@ -6369,7 +6872,7 @@ HEXAHEDONRS_LAB - Hexahedrons: + 六面体。 PYRAMIDS_LAB @@ -6401,7 +6904,7 @@ OBJECT_GROUP_NODES - ノードのグループ + グループ ノード OBJECT_GROUP_EDGES @@ -6417,15 +6920,15 @@ OBJECT_GROUP_0DELEMS - 0 D 要素のグループ + グループの要素の開発 OBJECT_GROUP_BALLS - ボールのグループ + 粒子状物質の要素のグループ BUT_LOAD_MESH - サーバーからメッシュをロードします。 + サーバーからメッシュをロード @@ -6446,6 +6949,10 @@ ADDITIONAL_INFO 追加情報 + + CTRL_INFO + 品質情報 + NODE_MODE ノード @@ -6454,13 +6961,29 @@ ELEM_MODE 要素 + + BUT_DUMP_MESH + 書き出し(&D) + + + TEXT_FILES + テキスト ファイル (*.txt) + + + SAVE_INFO + 情報を保存します。 + X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN - %1%2%3 の項目の表示から + %3アイテムから %1-%2を表示 SMESHGUI_ElemInfo + + ELEM_INFO + 要素情報 + COORDINATES 座標 @@ -6473,25 +6996,29 @@ GRAVITY_CENTER 重心 + + NORMAL_VECTOR + 通常 + NODE ノード 0D_ELEMENT - 0 D 要素 + 0D要素 0D_ELEMENTS - 0 D 要素 + 0D要素 BALL_ELEMENT - ボールの要素 + 要素粒子 BALL_ELEMENTS - ボールの要素 + 粒子状のコンポーネント EDGE @@ -6503,11 +7030,11 @@ FACE - 顔 + Face FACES - 直面しています。 + Faces VOLUME @@ -6519,7 +7046,7 @@ FREE_NODE - 無料ノード (接続なし) + フリーノード (接続なし) TYPE @@ -6543,7 +7070,7 @@ HEXAHEDRON - 直方体 + 六面体 PYRAMID @@ -6555,7 +7082,7 @@ HEX_PRISM - 角柱 + 六角形プリズム POLYHEDRON @@ -6563,7 +7090,7 @@ QUADRATIC - 2 次 + 二次 YES @@ -6573,6 +7100,57 @@ NO いいえ + + BALL_DIAMETER + 直径 + + + GEOM_VERTEX + Vertex + + + GEOM_EDGE + Edge + + + GEOM_FACE + Face + + + GEOM_SOLID + ソリッド + + + GEOM_SHELL + シェル + + + GEOM_SHAPE + 形状 + + + POSITION + 位置 + + + U_POSITION + U + + + V_POSITION + V + + + CONTROLS + 品質コントロール + + + + SMESHGUI_TreeElemInfo + + SHOW_ITEM_INFO + 情報を表示します。 + PROPERTY プロパティ @@ -6584,6 +7162,10 @@ SMESHGUI_AddInfo + + ADDITIONAL_INFO + 追加情報 + NAME 名前 @@ -6602,7 +7184,7 @@ GROUPS_3 - 直面しています。 + Faces GROUPS_4 @@ -6610,15 +7192,15 @@ GROUPS_5 - 0 D 要素 + 0D要素 GROUPS_6 - ボールの要素 + 粒子状のコンポーネント PARENT_MESH - 親メッシュ + メッシュの親 TYPE @@ -6626,15 +7208,15 @@ STANDALONE_GROUP - スタンドアロン グループ + 自律グループ GROUP_ON_GEOMETRY - ジオメトリ グループします。 + ジオメトリ上のグループ GROUP_ON_FILTER - フィルターをグループ化します。 + グループ フィルターにリンク GEOM_OBJECT @@ -6646,11 +7228,11 @@ EDGE - エッジ + Edge FACE - 顔 + Face VOLUME @@ -6658,11 +7240,11 @@ 0DELEM - 0 D 要素 + 0D要素 BALL_ELEMENT - ボール + 要素粒子 UNKNOWN @@ -6686,15 +7268,15 @@ COMPUTE - 計算 + 計算します。 LOAD - 負荷 + 読み込み MESH_ON_GEOMETRY - 幾何学に基づく + ジオメトリに関連します。 MESH_FROM_FILE @@ -6702,11 +7284,11 @@ FILE_NAME - ファイル名 + ファイルの名前 STANDALONE_MESH - スタンドアロン + 自律 SUBMESHES @@ -6714,11 +7296,11 @@ SUBMESHES_0 - 化合物 + Compound SUBMESHES_2 - 固体 + ソリッド SUBMESHES_3 @@ -6726,7 +7308,7 @@ SUBMESHES_4 - 顔 + Face SUBMESHES_5 @@ -6738,18 +7320,108 @@ SUBMESHES_7 - 頂点 + 基準点 + + + + SMESHGUI_CtrlInfo + + CTRL_INFO + 品質情報 + + + NAME_LAB + 名前: + + + VALUE + 値 + + + BUT_COMPUTE + 計算 + + + NODES_INFO + ノード情報: + + + NUMBER_OF_THE_FREE_NODES + 空きノードの数 + + + DOUBLE_NODES_TOLERANCE + 重複節点の許容値 + + + NUMBER_OF_THE_DOUBLE_NODES + 重複節点の数 + + + EDGES_INFO + エッジ情報: + + + NUMBER_OF_THE_DOUBLE_EDGES + 重複エッジの数 + + + FACES_INFO + 顔情報: + + + NUMBER_OF_THE_DOUBLE_FACES + 重複面の数 + + + ASPECT_RATIO_HISTOGRAM + アスペクト比のヒストグラム + + + VOLUMES_INFO + ボリューム情報: + + + NUMBER_OF_THE_DOUBLE_VOLUMES + 重複ボリュームの数 + + + NUMBER_OF_THE_OVER_CONSTRAINED + 過剰制約の数 + + + ASPECT_RATIO_3D_HISTOGRAM + アスペクト比 3 D ヒストグラム + + + + SMESHGUI_CtrlInfoDlg + + CTRL_INFO + 品質情報 + + + BUT_DUMP_MESH + 書き出し(&D) + + + TEXT_FILES + テキスト ファイル (*.txt) + + + SAVE_INFO + 情報を保存します。 SMESHGUI_MinDistance FIRST_TARGET - 最初のターゲット + 最初の要素 SECOND_TARGET - 2 番目のターゲット + 2 番目の要素 NODE @@ -6765,21 +7437,48 @@ ORIGIN - 起源 + 原点 COMPUTE - 計算 + 計算します。 RESULT - ターゲット間の距離 + 要素間の距離 DISTANCE 距離 + + SMESHGUI_BasicProperties + + PROPERTY + プロパティ + + + LENGTH + 長さ + + + AREA + エリア + + + VOLUME + ボリューム + + + SOURCE_MESH_SUBMESH_GROUP + ソース メッシュ、サブメッシュ (グループ) + + + COMPUTE + 計算 + + SMESHGUI_CopyMeshDlg @@ -6792,14 +7491,14 @@ NEW_NAME - 新しいメッシュ名 + 新しいメッシュの名前 SMESHGUI_MeasureDlg MEASUREMENTS - 測定 + 測定ツール MIN_DIST @@ -6809,6 +7508,10 @@ BND_BOX 境界ボックス + + BASIC_PROPERTIES + 基本的なプロパティ + SMESHGUI_BoundingBox @@ -6830,19 +7533,19 @@ COMPUTE - 計算 + 計算します。 RESULT - 境界ボックス + 要素間の距離 SELECTED_NB_OBJ - %選択した 1%2 + %1 %2 選択 NB_NODES - ノード + 基になるノード NB_ELEMENTS @@ -6853,25 +7556,25 @@ SMESHGUI_MeshLoadingProgress MESH_LOAD_PROGRESS_TITLE - メッシュの読み込み + 現在のメッシュの読み込み StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN - %1%2%3 の項目の表示から + %3アイテムから %1-%2を表示 SMESHGUI_ReorientFacesDlg CAPTION - ベクトルによって顔の向きを変更します。 + ベクトルによる辺の向き変更 REORIENT_FACES - 向きを変える + リダイレクト DIRECTION @@ -6883,19 +7586,27 @@ POINT - ポイント + 基準点 FACE - 顔 + Face FACES - 顔のソース + フェース ORIENTATION - 印刷の向き + 方向 + + + VOLUMES + Volumes + + + OUTSIDE_VOLUME_NORMAL + Face normal outside volume @@ -6904,21 +7615,29 @@ NO_OBJECT_SELECTED 選択したオブジェクトがありません。 + + NO_VOLUME_OBJECT_SELECTED + No volume object selected + NO_FACES - オブジェクトに顔が含まれていません + オブジェクトに顔が含まれていません。 + + + NO_VOLUMES + Volume object includes no volumes ZERO_SIZE_VECTOR - サイズ ベクトルは 0 します。 + サイズがゼロのベクター INVALID_FACE - 有効でない顔 + 無効な顔 NB_REORIENTED - %逆に 1 面 + %1 の顔 (s) を逆に (秒) @@ -6929,15 +7648,15 @@ NODES - ノード + 節点 EDGES - エッジ/ワイヤ フレーム + エッジ/ワイヤ フレーム モード FACES - 直面しています。 + Faces VOLUMES @@ -6945,15 +7664,15 @@ OUTLINES - 概要 + Wires 0D_ELEMENTS - 0 D 要素 + 0D要素 BALLS - ボール + 粒子 ORIENTATIONS @@ -6961,19 +7680,19 @@ COLOR - 色: + 色 WIDTH - 幅: + 厚さ: FACE_FRONT - フロント: + フロント: FACE_BACK - 戻る: + リア: VOLUME_NORMAL @@ -6981,15 +7700,15 @@ VOLUME_REVERSED - 元に戻します。 + 逆。 SIZE - サイズ: + サイズ - ORIENTATION_SCALE - スケール: + SCALE_FACTOR + Scale: ORIENTATION_3D @@ -6997,7 +7716,14 @@ SHRINK - 縮小係数: + 減少係数: + + + + SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg + + WRN_AT_LEAST_ONE + At least one entity type should be chosen!