X-Git-Url: http://git.salome-platform.org/gitweb/?p=modules%2Fsmesh.git;a=blobdiff_plain;f=src%2FSMESHGUI%2FSMESH_msg_ja.ts;h=6b80b26b65ad3df29663632f3fc2868b0b3c21af;hp=8350a23d7d9d3defa090668f8c33145c96b5c66c;hb=b22e182dd1a2c30be324b21074158390d00714b3;hpb=5d68554076bbca0e1e95fb0db215a6c2b84b6c54 diff --git a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts index 8350a23d7..6b80b26b6 100644 --- a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts +++ b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts @@ -1,6 +1,6 @@ - + @default @@ -221,11 +221,11 @@ MEN_ASPECT - レポート フォーム + アスペクト比 MEN_ASPECT_3D - レポートの 3 D を形成 + 3Dアスペクト比 MEN_AUTO_COLOR @@ -253,7 +253,7 @@ MEN_COMPUTE - 計算します。 + メッシュを作成 MEN_PRECOMPUTE @@ -277,7 +277,7 @@ MEN_CONV_TO_QUAD - 2次要素の追加 + 2次/1次要素への変換 MEN_2D_FROM_3D @@ -395,6 +395,10 @@ MEN_EDGES エッジ + + MEN_CHOOSE + 選択... + MEN_EDIT 編集(&E) @@ -449,7 +453,7 @@ MEN_EXTRUSION - Extrusion + 押出し MEN_EXTRUSION_ALONG @@ -493,7 +497,7 @@ MEN_EQUAL_NODE - 二重ノット + 二重ノード STB_EQUAL_NODE @@ -897,7 +901,7 @@ MEN_REVOLUTION - Revolution + 回転 MEN_ROT @@ -927,6 +931,10 @@ MEN_SHADE 網かけ + + MEN_SHOW_SCALAR_BAR + スカラバーの表示 + MEN_QUADRATIC_REPRESENT 二次 2D @@ -973,7 +981,7 @@ MEN_TAPER - Cone + 抜き勾配 MEN_TETRA @@ -1401,11 +1409,11 @@ SMESH_BUT_OK - わかりました(&O) + OK SMESH_BUT_OVERWRITE - 書換え(&w) + 上書き(&w) SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE @@ -1663,6 +1671,10 @@ SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR 押出、ベクトルに沿って + + SMESH_EXTRUSION_BY_NORMAL + 標準押出 + SMESH_FACE Face @@ -1816,8 +1828,8 @@ このようなディメンションの前提がジオメトリに既に割り当てられています。 - SMESH_ID_DIAGONAL - エッジの Id + SMESH_ID_EDGES + エッジID SMESH_ID_ELEMENTS @@ -2012,8 +2024,8 @@ 二次 - SMESH_MESHINFO_ORDER3 - Bi-Quadratic + SMESH_MESHINFO_ORDER3 + 2重2次の SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM @@ -2131,6 +2143,10 @@ SMESH_OBJECT_MESH Mesh + + SMESH_OBJECTS + オブジェクト + SMESH_OBJECT_MESHorSUBMESH メッシュまたはサブメッシュ @@ -2539,6 +2555,10 @@ SMESH_SEWING つなぎ合わせ + + SMESH_SHOW_SCALAR_BAR + スカラバーの表示 + SMESH_SMOOTHING スムージング @@ -2837,7 +2857,7 @@ STB_COMPUTE - 計算します。 + メッシュを作成します。 STB_PRECOMPUTE @@ -2861,7 +2881,7 @@ STB_CONV_TO_QUAD - 2次要素の追加 + 2次/1次要素への変換 STB_2D_FROM_3D @@ -3279,6 +3299,10 @@ STB_SHOW 表示 + + STB_SHOW_SCALAR_BAR + スカラバーの表示 + STB_SHRINK 収縮 @@ -3497,7 +3521,7 @@ TOP_COMPUTE - 計算します。 + メッシュを作成 TOP_PRECOMPUTE @@ -3521,7 +3545,7 @@ TOP_CONV_TO_QUAD - 2次要素の追加 + 2次/1次要素への変換 TOP_2D_FROM_3D @@ -4180,6 +4204,13 @@ 子アイテムを並べ替える + + SMESHGUI_FieldSelectorWdg + + FIELDS_TO_EXPORT + 場の出力 + + SMESHGUI_Dialog @@ -4194,6 +4225,10 @@ DLG_ALGO アルゴリズム + + DLG_GEOM + オブジェクト + SMESHGUI @@ -4285,6 +4320,10 @@ PREF_DISPLAY_ENTITY 表示する項目 + + QUADRATIC_REPRESENT_MODE_GROUP + 2D二次要素の表現 + QUADRATIC_REPRESENT_MODE 2 D の 2 次要素の表現 @@ -4293,6 +4332,10 @@ MAX_ARC_ANGLE 最大角度 + + PREF_DISPLAY_MODE_GROUP + 表示モード + PREF_DISPLAY_MODE 表示モード @@ -4517,10 +4560,18 @@ PREF_BALL_COLOR 粒子 + + PREF_BALL_DIAMETER + ボール要素のデフォルト直径 + PREF_BALL_SIZE 粒子状のコンポーネントのサイズ + + PREF_BALL_SCALE + ボール要素のスケールファクタ + PREF_WIDTH 線の太さ @@ -4540,6 +4591,10 @@ ALLOW_ELEM_LIST_MODIF 手動で選択する + + SELECT_ALL + すべて選択します。 + SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg @@ -4567,7 +4622,7 @@ SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE - 正方形のエッジを追加します。 + 2次エッジの追加 SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON @@ -4583,7 +4638,7 @@ SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID - 四角錐を追加します。 + 二次ピラミッドの追加 SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE @@ -4776,7 +4831,7 @@ SMESHGUI_ConvToQuadDlg CAPTION - 2次要素の追加 + 2次/1次要素への変換 MEDIUMNDS @@ -4788,15 +4843,15 @@ RADIOBTN_1 - 次の構成要素に変換します。 + 1次要素に変換します。 RADIOBTN_2 - 次の要素から変換します。 + 2次要素へ変換します。 RADIOBTN_3 - Bi quadratique への変換します。 + 4次要素へ変換します。 NON_CONFORM_WARNING @@ -5066,6 +5121,14 @@ EXTRUSION_ALONG_LINE 線に沿った押出し + + BY_AVERAGE_NORMAL + 平均標準に従う + + + USE_INPUT_ELEMS_ONLY + 入力要素のみ使用 + SMESHGUI_FilterDlg @@ -5315,6 +5378,10 @@ OVER_CONSTRAINED_FACE 制約が多すぎるフェース + + BELONG_TO_MESH_GROUP + メッシュグループに所属 + BELONG_TO_CYLINDER 円筒に属する @@ -5385,7 +5452,7 @@ FACES - Faces + フェース FILTER @@ -5409,7 +5476,7 @@ ID - ID + ID INSERT @@ -5699,8 +5766,8 @@ 操作の引数されていないそれらを入力し、もう一度やり直してください - NAME - 名前 + RESULT + 結果 OBJECT_1 @@ -5723,13 +5790,6 @@ 2 つのグループの連合 - - SMESHGUI_GroupDlg - - SELECT_ALL - すべて選択します。 - - SMESHGUI_UnionGroupsDlg @@ -5748,20 +5808,28 @@ 要素の型 - NODE - ノード + UNDERLYING_ENTITIES_ONLY + 基本的なエンティティのみを含める - EDGE - Edge + NUMBER_OF_COMMON_NODES + 共通節点数 - FACE - Face + ALL + すべて - VOLUME - ボリューム + MAIN + メイン + + + AT_LEAST_ONE + 少なくともひとつ + + + MAJORITY + 多数 @@ -5905,6 +5973,10 @@ MESH メッシュ + + MESH_TYPE + メッシュタイプ + NAME 名前 @@ -5925,8 +5997,12 @@ SubMeshを作成に効果がないことは、グローバルアルゴリズム"%1"によって無視されます。 - GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED - 幾何学的オブジェクトが定義されてそれを言及し、もう一度やり直してください + GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH + ジオメトリオブジェクトは定義されません.アルゴリズムや仮定なしにからのメッシュを作成したいですか? + + + GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH + ジオメトリオブジェクトは定義されません.それを指定してもう一度お試しください. GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL @@ -5956,6 +6032,26 @@ MESH_IS_NULL メッシュが null です。 + + MT_ANY + Any + + + MT_HEXAHEDRAL + 六面体 + + + MT_TETRAHEDRAL + 四面体 + + + MT_TRIANGULAR + 三角形 + + + MT_QUADRILATERAL + 四角形 + NAME_OF_MESH_IS_EMPTY メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください @@ -5968,6 +6064,10 @@ THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING 編集するオブジェクトはありません。メッシュまたはサブメッシュを選択し、もう一度やり直してください。 + + CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS + その割り当てたアルゴリズムは隣接したサブメッシュに割り当てたものと同じ優先順位です. したがって,2つのサブメッシュによって共有された境界をメッシュ分割するために用いるアルゴリズムは未定義です.サブメッシュ計算の順番を設定しますか? + SMESHGUI_MeshPatternDlg @@ -6118,6 +6218,14 @@ NONE <None> + + DEFAULT + <Default> + + + SELECT + <Select> + SMESHGUI_MultiEditDlg @@ -6163,26 +6271,54 @@ - SMESHGUI_CuttingIntoTetraDlg + SMESHGUI_SplitVolumesDlg CAPTION - 四面体にボリューム分割 + 分割ボリューム SPLIT_METHOD - 分割、六面体 + 六面体の分割 SPLIT_HEX_TO_5_TETRA - 5 四面体で + 5四面体の中に SPLIT_HEX_TO_6_TETRA - 6 四面体で + 6四面体の中に SPLIT_HEX_TO_24_TETRA - 24 の四面体で + 24四面体の中に + + + SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS + 2プリズム要素の中に + + + SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS + 4プリズム要素の中に + + + TARGET_ELEM_TYPE + 対象要素タイプ + + + FACET_TO_SPLIT + 分割のためのファセット + + + START_POINT + 六面体の場所 + + + FACET_NORMAL + ファセット標準 + + + ALL_DOMAINS + すべてのドメイン @@ -6211,8 +6347,8 @@ プレビュー - REVOLUTION_1D - 1 D 要素の革命 + REVOLUTION + 回転押出 REVOLUTION_2D @@ -6577,6 +6713,10 @@ DUPLICATION_ONLY_ELEMS 重複する要素のみ + + DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY + グループ境界上の節点をコピー + GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE グループ要素の重複 @@ -6589,6 +6729,10 @@ GROUP_ELEMS_TO_REPLACE グループの要素を持つノードが置き換えられる + + GROUP_VOLUME_GROUPS + ボリュームのグループ + CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES 新しく作成したノードにグループを作成します。 @@ -6597,6 +6741,14 @@ CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS 新しく作成された要素のグループを作成します。 + + CREATE_JOINT_ELEMENTS + 接合要素の作成 + + + ON_ALL_BOUNDARIES + すべての境界上の + SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg @@ -6723,8 +6875,8 @@ 二次 - BI_QUADRATIC_LAB - Bi-Quadratic + BI_QUADRATIC_LAB + 2重二次の 0D_LAB @@ -6878,7 +7030,7 @@ COORDINATES - お問い合わせ + 座標 CONNECTIVITY @@ -6888,6 +7040,10 @@ GRAVITY_CENTER 重心 + + NORMAL_VECTOR + 標準 + NODE ノード @@ -7488,6 +7644,14 @@ ORIENTATION 方向 + + VOLUMES + ボリューム + + + OUTSIDE_VOLUME_NORMAL + 標準外側ボリュームに面する + SMESHGUI_ReorientFacesOp @@ -7495,10 +7659,18 @@ NO_OBJECT_SELECTED 選択したオブジェクトがありません。 + + NO_VOLUME_OBJECT_SELECTED + 選択されたボリュームオブジェクトはありません + NO_FACES オブジェクトに顔が含まれていません。 + + NO_VOLUMES + ボリュームオブジェクトはボリュームを含んでいません + ZERO_SIZE_VECTOR サイズがゼロのベクター @@ -7580,7 +7752,7 @@ SCALE_FACTOR - スケール: + Scale: ORIENTATION_3D @@ -7591,4 +7763,11 @@ 減少係数: + + SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg + + WRN_AT_LEAST_ONE + 少なくとも一つのエンティティタイプは選択する必要があります! + +