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23368: [CEA 1865] Possibility to define faces to mesh as a single one: transpatch...
[modules/smesh.git] / src / StdMeshersGUI / StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg.cxx
index 3390e8b59346265648ec19b598dc331ed0062705..dc25d6e4fcbddfce344f99230a8cf504d29b425b 100644 (file)
 
 StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg::StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg
 ( SUIT_SelectionFilter* f, QWidget* parent, bool multiSelection 
 
 StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg::StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg
 ( SUIT_SelectionFilter* f, QWidget* parent, bool multiSelection 
-  /*, bool stretch */)
   : QWidget( parent ), myMultiSelection( multiSelection )
 {
   myFilter = f;
   : QWidget( parent ), myMultiSelection( multiSelection )
 {
   myFilter = f;
-  // myStretchActivated = stretch;
   init();
 }
 
   init();
 }
 
@@ -78,6 +76,7 @@ StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg::StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg
   myFilter = new SMESH_TypeFilter( objType );
   init();
 }
   myFilter = new SMESH_TypeFilter( objType );
   init();
 }
+
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Destructor
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Destructor
@@ -93,7 +92,6 @@ StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg::~StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg()
   }
 }
 
   }
 }
 
-
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Create a leayout, initialize fields
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Create a leayout, initialize fields
@@ -128,9 +126,6 @@ void StdMeshersGUI_ObjectReferenceParamWdg::init()
 
   aHBox->addWidget( mySelButton );
   aHBox->addWidget( myObjNameLineEdit );
 
   aHBox->addWidget( mySelButton );
   aHBox->addWidget( myObjNameLineEdit );
-  //if (myStretchActivated){
-  //  aHBox->addStretch();
-  //}
 
   connect( mySelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(activateSelection()));
 }
 
   connect( mySelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(activateSelection()));
 }