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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_ViscousLayers.cxx
index 2513c991c59bf8dae4518c679347e14d414ade86..a6530b9244a5782abe3a820e82075e2aab951077 100644 (file)
@@ -409,7 +409,7 @@ namespace VISCOUS_3D
 
     gp_XYZ              _normal;    // to boundary of solid
     vector<gp_XYZ>      _pos;       // points computed during inflation
-    double              _len;       // length achived with the last inflation step
+    double              _len;       // length achieved with the last inflation step
     double              _maxLen;    // maximal possible length
     double              _cosin;     // of angle (_normal ^ surface)
     double              _minAngle;  // of _simplices
@@ -1865,15 +1865,19 @@ SMESH_ComputeErrorPtr _ViscousBuilder::Compute(SMESH_Mesh&         theMesh,
     size_t iSD = 0;
     for ( iSD = 0; iSD < _sdVec.size(); ++iSD ) // find next SOLID to compute
       if ( _sdVec[iSD]._before.IsEmpty() &&
+           !_sdVec[iSD]._solid.IsNull() &&
            _sdVec[iSD]._n2eMap.empty() )
         break;
 
     if ( ! makeLayer(_sdVec[iSD]) )   // create _LayerEdge's
       return _error;
 
-    if ( _sdVec[iSD]._n2eMap.size() == 0 )
+    if ( _sdVec[iSD]._n2eMap.size() == 0 ) // no layers in a SOLID
+    {
+      _sdVec[iSD]._solid.Nullify();
       continue;
-    
+    }
+
     if ( ! inflate(_sdVec[iSD]) )     // increase length of _LayerEdge's
       return _error;
 
@@ -2949,7 +2953,7 @@ bool _ViscousBuilder::findShapesToSmooth( _SolidData& data )
   //const double tgtThick = /*Min( 0.5 * data._geomSize, */data._maxThickness;
 
   // Find shapes needing smoothing; such a shape has _LayerEdge._normal on it's
-  // boundry inclined to the shape at a sharp angle
+  // boundary inclined to the shape at a sharp angle
 
   //list< TGeomID > shapesToSmooth;
   TopTools_MapOfShape edgesOfSmooFaces;
@@ -8511,7 +8515,7 @@ gp_XYZ _LayerEdge::smoothNefPolygon()
 {
   gp_XYZ newPos(0,0,0);
 
-  // get a plane to seach a solution on
+  // get a plane to search a solution on
 
   vector< gp_XYZ > vecs( _simplices.size() + 1 );
   size_t i;
@@ -8702,7 +8706,7 @@ gp_XYZ _LayerEdge::smoothNefPolygon()
 { ////////////////////////////////// NEW
   gp_XYZ newPos(0,0,0);
 
-  // get a plane to seach a solution on
+  // get a plane to search a solution on
 
   size_t i;
   gp_XYZ center(0,0,0);
@@ -9049,7 +9053,7 @@ void _LayerEdge::Block( _SolidData& data )
       minDist   = Min( pSrc.SquareDistance( pTgtN ), minDist );
       minDist   = Min( pTgt.SquareDistance( pSrcN ), minDist );
       double newMaxLen = edge->_maxLen + 0.5 * Sqrt( minDist );
-      if ( edge->_nodes[0]->getshapeId() == neibor->_nodes[0]->getshapeId() )
+      //if ( edge->_nodes[0]->getshapeId() == neibor->_nodes[0]->getshapeId() ) viscous_layers_00/A3
       {
         newMaxLen *= edge->_lenFactor / neibor->_lenFactor;
       }