Salome HOME
PAL10467. Add "Quadrangle Preference" hypothesis for "Quadrangle(Mapping)" algo
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
index 913f5a129400fcad984ebc8d673f5e71bcde7728..e40390c6e7596e5b8d8b383853bdb07825eb616e 100644 (file)
@@ -67,8 +67,8 @@ StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D (int hypId, int studyId, SMES
 {
   MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D");
   _name = "Quadrangle_2D";
-  //  _shapeType = TopAbs_FACE;
   _shapeType = (1 << TopAbs_FACE);
+  _compatibleHypothesis.push_back("QuadranglePreference");
 }
 
 //=============================================================================
@@ -89,16 +89,16 @@ StdMeshers_Quadrangle_2D::~StdMeshers_Quadrangle_2D()
 //=============================================================================
 
 bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
-                         (SMESH_Mesh& aMesh,
-                          const TopoDS_Shape& aShape,
+                         (SMESH_Mesh&                          aMesh,
+                          const TopoDS_Shape&                  aShape,
                           SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status& aStatus)
 {
-  //MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis");
-
   bool isOk = true;
   aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
 
-  // nothing to check
+  // there is only one compatible Hypothesis so far
+  const list <const SMESHDS_Hypothesis * >&hyps = GetUsedHypothesis(aMesh, aShape);
+  myQuadranglePreference = hyps.size() > 0;
 
   return isOk;
 }
@@ -125,13 +125,9 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
 
   int nbdown  = quad->nbPts[0];
   int nbup    = quad->nbPts[2];
-//  bool isDownOut = (nbdown > nbup);
-//  bool isUpOut   = (nbdown < nbup);
 
   int nbright = quad->nbPts[1];
   int nbleft  = quad->nbPts[3];
-//  bool isRightOut = (nbright > nbleft);
-//  bool isLeftOut  = (nbright < nbleft);
 
   int nbhoriz  = Min(nbdown, nbup);
   int nbvertic = Min(nbright, nbleft);
@@ -140,7 +136,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
   Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F);
 
   // internal mesh nodes
-  int i, j;
+  int i, j, geomFaceID = meshDS->ShapeToIndex( F );
   for (i = 1; i < nbhoriz - 1; i++) {
     for (j = 1; j < nbvertic - 1; j++) {
       int ij = j * nbhoriz + i;
@@ -148,12 +144,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
       double v = quad->uv_grid[ij].v;
       gp_Pnt P = S->Value(u, v);
       SMDS_MeshNode * node = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
-      meshDS->SetNodeOnFace(node, F);
+      meshDS->SetNodeOnFace(node, geomFaceID, u, v);
       quad->uv_grid[ij].node = node;
-      SMDS_FacePosition* fpos =
-        dynamic_cast<SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition().get());
-      fpos->SetUParameter(u);
-      fpos->SetVParameter(v);
     }
   }
 
@@ -181,7 +173,6 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
   if (quad->isEdgeOut[0]) { jlow++; } else { if (quad->isEdgeOut[2]) jup--; }
 
   // regular quadrangles
-  //   bool isQuadForward = ( faceIsForward == quad->isEdgeForward[0]);
   for (i = ilow; i < iup; i++) {
     for (j = jlow; j < jup; j++) {
       const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
@@ -189,10 +180,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
       b = quad->uv_grid[j * nbhoriz + i + 1].node;
       c = quad->uv_grid[(j + 1) * nbhoriz + i + 1].node;
       d = quad->uv_grid[(j + 1) * nbhoriz + i].node;
-      //  if (isQuadForward) faceId = meshDS->AddFace(a,b,c,d);
-      //  else faceId = meshDS->AddFace(a,d,c,b);
       SMDS_MeshFace * face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
-      meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+      meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
     }
   }
 
@@ -263,14 +252,14 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
 
       if (near == g) { // make triangle
         SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c);
-        meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+        meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
       } else { // make quadrangle
         if (near - 1 < ilow)
           d = uv_e3[1].node;
         else
           d = quad->uv_grid[nbhoriz + near - 1].node;
         SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
-        meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+        meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
 
         // if node d is not at position g - make additional triangles
         if (near - 1 > g) {
@@ -281,7 +270,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
             else
               d = quad->uv_grid[nbhoriz + k - 1].node;
             SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, c, d);
-            meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+            meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
           }
         }
         g = near;
@@ -343,14 +332,14 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
 
         if (near == g) { // make triangle
           SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c);
-          meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+          meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
         } else { // make quadrangle
           if (near + 1 > iup)
             d = uv_e1[nbright - 2].node;
           else
             d = quad->uv_grid[nbhoriz*(nbvertic - 2) + near + 1].node;
           SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
-          meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+          meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
 
           if (near + 1 < g) { // if d not is at g - make additional triangles
             for (int k = near + 1; k < g; k++) {
@@ -360,7 +349,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
               else
                 d = quad->uv_grid[nbhoriz*(nbvertic - 2) + k + 1].node;
               SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, c, d);
-              meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+              meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
             }
           }
           g = near;
@@ -408,14 +397,14 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
 
       if (near == g) { // make triangle
         SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c);
-        meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+        meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
       } else { // make quadrangle
         if (near - 1 < jlow)
           d = uv_e0[nbdown - 2].node;
         else
           d = quad->uv_grid[nbhoriz*near - 2].node;
         SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
-        meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+        meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
 
         if (near - 1 > g) { // if d not is at g - make additional triangles
           for (int k = near - 1; k > g; k--) {
@@ -425,7 +414,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
             else
               d = quad->uv_grid[nbhoriz*k - 2].node;
             SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, c, d);
-            meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+            meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
           }
         }
         g = near;
@@ -470,14 +459,14 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
 
         if (near == g) { // make triangle
           SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c);
-          meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+          meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
         } else { // make quadrangle
           if (near + 1 > jup)
             d = uv_e2[1].node;
           else
             d = quad->uv_grid[nbhoriz*(near + 1) + 1].node;
           SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
-          meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+          meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
 
           if (near + 1 < g) { // if d not is at g - make additional triangles
             for (int k = near + 1; k < g; k++) {
@@ -487,7 +476,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
               else
                 d = quad->uv_grid[nbhoriz*(k + 1) + 1].node;
               SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, c, d);
-              meshDS->SetMeshElementOnShape(face, F);
+              meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
             }
           }
           g = near;
@@ -512,8 +501,6 @@ FaceQuadStruct *StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckAnd2Dcompute
 {
   Unexpect aCatch(SalomeException);
 
-  //SMESH_subMesh *theSubMesh = aMesh.GetSubMesh(aShape);
-
   const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aShape);
 
   // verify 1 wire only, with 4 edges
@@ -815,8 +802,6 @@ UVPtStruct* StdMeshers_Quadrangle_2D::LoadEdgePoints (SMESH_Mesh & aMesh,
 {
   //MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::LoadEdgePoints");
 
-  //SMDS_Mesh* meshDS = aMesh.GetMeshDS();
-
   // --- IDNodes of first and last Vertex
 
   TopoDS_Vertex VFirst, VLast;