Salome HOME
Fix regressions caused by fix of 23521
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
index a3bf670cbdc644d54a26b46a6a824621ec5326bd..ada3ab0ccc43d7e524949325cb589e543ffa13dc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "SMDS_FacePosition.hxx"
 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
+#include "SMESHDS_Mesh.hxx"
 #include "SMESH_Block.hxx"
 #include "SMESH_Comment.hxx"
 #include "SMESH_Gen.hxx"
@@ -50,7 +51,6 @@
 #include <Geom_Surface.hxx>
 #include <NCollection_DefineArray2.hxx>
 #include <Precision.hxx>
-#include <Quantity_Parameter.hxx>
 #include <TColStd_SequenceOfInteger.hxx>
 #include <TColStd_SequenceOfReal.hxx>
 #include <TColgp_SequenceOfXY.hxx>
 #include "utilities.h"
 #include "Utils_ExceptHandlers.hxx"
 
-#ifndef StdMeshers_Array2OfNode_HeaderFile
-#define StdMeshers_Array2OfNode_HeaderFile
-typedef const SMDS_MeshNode* SMDS_MeshNodePtr;
-typedef NCollection_Array2<SMDS_MeshNodePtr> StdMeshers_Array2OfNode;
-#endif
+#include <boost/container/flat_set.hpp>
+#include <boost/intrusive/circular_list_algorithms.hpp>
 
-using namespace std;
+typedef NCollection_Array2<const SMDS_MeshNode*> StdMeshers_Array2OfNode;
 
-typedef gp_XY gp_UV;
+typedef gp_XY         gp_UV;
 typedef SMESH_Comment TComm;
 
+using namespace std;
+
 //=============================================================================
 /*!
  *
@@ -93,7 +92,6 @@ StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D (int hypId, int studyId,
     myQuadType(QUAD_STANDARD),
     myHelper( NULL )
 {
-  MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D");
   _name = "Quadrangle_2D";
   _shapeType = (1 << TopAbs_FACE);
   _compatibleHypothesis.push_back("QuadrangleParams");
@@ -110,7 +108,6 @@ StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D (int hypId, int studyId,
 
 StdMeshers_Quadrangle_2D::~StdMeshers_Quadrangle_2D()
 {
-  MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::~StdMeshers_Quadrangle_2D");
 }
 
 //=============================================================================
@@ -160,7 +157,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
     }
     else if (strcmp("TrianglePreference", aHyp->GetName()) == 0){
       isFirstParams = false;
-      myTrianglePreference = true; 
+      myTrianglePreference = true;
     }
     else {
       isFirstParams = false;
@@ -173,18 +170,18 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
     if (isFirstParams) {
       if (strcmp("QuadranglePreference", aHyp->GetName()) == 0) {
         myQuadranglePreference = true;
-        myTrianglePreference = false; 
+        myTrianglePreference = false;
         myQuadType = QUAD_STANDARD;
       }
       else if (strcmp("TrianglePreference", aHyp->GetName()) == 0){
         myQuadranglePreference = false;
-        myTrianglePreference = true; 
+        myTrianglePreference = true;
         myQuadType = QUAD_STANDARD;
       }
     }
-    else {
-      const StdMeshers_QuadrangleParams* aHyp2 = 
-        (const StdMeshers_QuadrangleParams*)aHyp;
+    else if (const StdMeshers_QuadrangleParams* aHyp2 =
+             dynamic_cast<const StdMeshers_QuadrangleParams*>( aHyp ))
+    {
       myTriaVertexID = aHyp2->GetTriaVertex();
 
       if (!myQuadranglePreference && !myTrianglePreference) { // priority of hypos
@@ -205,7 +202,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
 
 //=============================================================================
 /*!
- *  
+ *
  */
 //=============================================================================
 
@@ -231,7 +228,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh&         aMesh,
   myNeedSmooth = false;
   myCheckOri   = false;
 
-  FaceQuadStruct::Ptr quad = CheckNbEdges( aMesh, F, /*considerMesh=*/true );
+  FaceQuadStruct::Ptr quad = CheckNbEdges( aMesh, F, /*considerMesh=*/true, myHelper );
   if (!quad)
     return false;
   myQuadList.clear();
@@ -492,7 +489,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
   int nbright = (int) uv_e1.size();
   int nbleft  = (int) uv_e3.size();
 
-  if (quad->nbNodeOut(0) && nbvertic == 2) // this should not occure
+  if (quad->nbNodeOut(0) && nbvertic == 2) // this should not occur
   {
     // Down edge is out
     // 
@@ -519,7 +516,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
     // for each node of the down edge find nearest node
     // in the first row of the regular grid and link them
     for (i = 0; i < stop; i++) {
-      const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
+      const SMDS_MeshNode *a, *b, *c=0, *d;
       a = uv_e0[i].node;
       b = uv_e0[i + 1].node;
       gp_Pnt pb (b->X(), b->Y(), b->Z());
@@ -533,6 +530,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       }
       else {
         // find in the grid node c, nearest to the b
+        c = 0;
         double mind = RealLast();
         for (int k = g; k <= iup; k++) {
           
@@ -608,8 +606,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       int stop = 0;
       if ( quad->side[3].grid->Edge(0).IsNull() ) // left side is simulated one
       {
-        // quad divided at I but not at J, as nbvertic==nbright==2
-        stop++; // we stop at a second node
+        if ( nbright == 2 ) // quad divided at I but not at J (2D_mesh_QuadranglePreference_01/B1)
+          stop++; // we stop at a second node
       }
       else
       {
@@ -656,7 +654,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       }
       // for each node of the up edge find nearest node
       // in the first row of the regular grid and link them
-      for ( ; i > stop; i--) {
+      for ( ; i > stop; i--)
+      {
         a = uv_e2[i].node;
         b = uv_e2[i - 1].node;
         gp_Pnt pb = SMESH_TNodeXYZ( b );
@@ -720,7 +719,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
   }
 
   // right or left boundary quadrangles
-  if (quad->nbNodeOut( QUAD_RIGHT_SIDE ) && nbhoriz == 2) // this should not occure
+  if (quad->nbNodeOut( QUAD_RIGHT_SIDE ) && nbhoriz == 2) // this should not occur
   {
     int g = 0; // last processed node in the grid
     int stop = nbright - 1;
@@ -734,8 +733,9 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       gp_Pnt pb (b->X(), b->Y(), b->Z());
 
       // find node c in the grid, nearest to the b
+      c = 0;
       int near = g;
-      if (i == stop - 1) { // up bondary reached
+      if (i == stop - 1) { // up boundary reached
         c = quad->uv_grid[nbhoriz*(jup + 1) - 2].node;
         near = jup;
       } else {
@@ -789,8 +789,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       }
     }
   } else {
-    if (quad->nbNodeOut(3) && nbhoriz == 2) {
-//      MESSAGE("left edge is out");
+    if (quad->nbNodeOut(3) && nbhoriz == 2)
+    {
       int g = nbvertic - 1; // last processed node in the grid
       int stop = 0;
       i = quad->side[ QUAD_LEFT_SIDE ].to-1; // nbleft - 1;
@@ -835,7 +835,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
 
         // find node c in the grid, nearest to the b
         int near = g;
-        if (i == stop + 1) { // down bondary reached
+        if (i == stop + 1) { // down boundary reached
           c = quad->uv_grid[nbhoriz*jlow + 1].node;
           near = jlow;
         }
@@ -1009,48 +1009,473 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::IsApplicable( const TopoDS_Shape & aShape, bool t
       continue;
     }
 
-    int nbNoDegenEdges = 0;
+    int nbNoDegenEdges = 0, totalNbEdges = 0;
     TopExp_Explorer eExp( aFace, TopAbs_EDGE );
-    for ( ; eExp.More() && nbNoDegenEdges < 3; eExp.Next() ) {
+    for ( ; eExp.More() && nbNoDegenEdges < 3; eExp.Next(), ++totalNbEdges ) {
       if ( !SMESH_Algo::isDegenerated( TopoDS::Edge( eExp.Current() )))
         ++nbNoDegenEdges;
     }
-    if ( toCheckAll  && nbNoDegenEdges <  3 ) return false;
-    if ( !toCheckAll && nbNoDegenEdges >= 3 ) return true;
+    if (  toCheckAll && ( totalNbEdges <  4 && nbNoDegenEdges <  3 )) return false;
+    if ( !toCheckAll && ( totalNbEdges >= 4 || nbNoDegenEdges >= 3 )) return true;
   }
   return ( toCheckAll && nbFoundFaces != 0 );
 }
 
+namespace
+{
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Return true if only two given edges meat at their common vertex
+   */
+  //================================================================================
+
+  bool twoEdgesMeatAtVertex(const TopoDS_Edge& e1,
+                            const TopoDS_Edge& e2,
+                            SMESH_Mesh &       mesh)
+  {
+    TopoDS_Vertex v;
+    if (!TopExp::CommonVertex(e1, e2, v))
+      return false;
+    TopTools_ListIteratorOfListOfShape ancestIt(mesh.GetAncestors(v));
+    for (; ancestIt.More() ; ancestIt.Next())
+      if (ancestIt.Value().ShapeType() == TopAbs_EDGE)
+        if (!e1.IsSame(ancestIt.Value()) && !e2.IsSame(ancestIt.Value()))
+          return false;
+    return true;
+  }
+
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief EDGE of a FACE
+   */
+  struct Edge
+  {
+    TopoDS_Edge   myEdge;
+    TopoDS_Vertex my1stVertex;
+    int           myIndex;
+    double        myAngle;      // angle at my1stVertex
+    int           myNbSegments; // discretization
+    Edge*         myPrev;       // preceding EDGE
+    Edge*         myNext;       // next EDGE
+
+    // traits used by boost::intrusive::circular_list_algorithms
+    typedef Edge         node;
+    typedef Edge *       node_ptr;
+    typedef const Edge * const_node_ptr;
+    static node_ptr get_next(const_node_ptr n)             {  return n->myNext;  }
+    static void     set_next(node_ptr n, node_ptr next)    {  n->myNext = next;  }
+    static node_ptr get_previous(const_node_ptr n)         {  return n->myPrev;  }
+    static void     set_previous(node_ptr n, node_ptr prev){  n->myPrev = prev;  }
+  };
+
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Four sides of a quadrangle evaluating its quality
+   */
+  struct QuadQuality
+  {
+    typedef std::set< QuadQuality, QuadQuality > set;
+
+    Edge*  myCornerE[4];
+    int    myNbSeg  [4];
+
+    // quality criteria to minimize
+    int    myOppDiff;
+    double myQuartDiff;
+    double mySumAngle;
+
+    // Compute quality criateria and add self to the set of variants
+    //
+    void AddSelf( QuadQuality::set& theVariants )
+    {
+      if ( myCornerE[2] == myCornerE[1] || // exclude invalid variants
+           myCornerE[2] == myCornerE[3] ||
+           myCornerE[0] == myCornerE[3] )
+        return;
+
+      // count nb segments between corners
+      mySumAngle = 0;
+      double totNbSeg = 0;
+      for ( int i1 = 3, i2 = 0; i2 < 4; i1 = i2++ )
+      {
+        myNbSeg[ i1 ] = 0;
+        for ( Edge* e = myCornerE[ i1 ]; e != myCornerE[ i2 ]; e = e->myNext )
+          myNbSeg[ i1 ] += e->myNbSegments;
+        mySumAngle -= myCornerE[ i1 ]->myAngle / M_PI; // [-1,1]
+        totNbSeg += myNbSeg[ i1 ];
+      }
+
+      myOppDiff = ( Abs( myNbSeg[0] - myNbSeg[2] ) +
+                    Abs( myNbSeg[1] - myNbSeg[3] ));
+
+      double nbSideIdeal = totNbSeg / 4.;
+      myQuartDiff = -( Min( Min( myNbSeg[0], myNbSeg[1] ),
+                            Min( myNbSeg[2], myNbSeg[3] )) / nbSideIdeal );
+
+      theVariants.insert( *this );
+
+#ifndef _DEBUG_
+      if ( theVariants.size() > 1 ) // erase a worse variant
+        theVariants.erase( ++theVariants.begin() );
+#endif
+    };
+
+    // first criterion - equality of nbSeg of opposite sides
+    int    crit1() const { return myOppDiff; }
+
+    // second criterion - equality of nbSeg of adjacent sides and sharpness of angles
+    double crit2() const { return myQuartDiff + mySumAngle; }
+
+    bool operator () ( const QuadQuality& q1, const QuadQuality& q2) const
+    {
+      if ( q1.crit1() < q2.crit1() )
+        return true;
+      if ( q1.crit1() > q2.crit1() )
+        return false;
+      return q1.crit2() < q2.crit2();
+    }
+  };
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Unite EDGEs to get a required number of sides
+   *  \param [in] theNbCorners - the required number of sides
+   *  \param [in] theConsiderMesh - to considered only meshed VERTEXes
+   *  \param [in] theFaceSide - the FACE EDGEs
+   *  \param [out] theVertices - the found corner vertices
+   */
+  //================================================================================
+
+  void uniteEdges( const int                   theNbCorners,
+                   const bool                  theConsiderMesh,
+                   const StdMeshers_FaceSide&  theFaceSide,
+                   const TopoDS_Shape&         theBaseVertex,
+                   std::vector<TopoDS_Vertex>& theVertices,
+                   bool&                       theHaveConcaveVertices)
+  {
+    // form a circular list of EDGEs
+    std::vector< Edge > edges( theFaceSide.NbEdges() );
+    boost::intrusive::circular_list_algorithms< Edge > circularList;
+    circularList.init_header( &edges[0] );
+    edges[0].myEdge       = theFaceSide.Edge( 0 );
+    edges[0].myIndex      = 0;
+    edges[0].myNbSegments = 0;
+    for ( int i = 1; i < theFaceSide.NbEdges(); ++i )
+    {
+      edges[ i ].myEdge       = theFaceSide.Edge( i );
+      edges[ i ].myIndex      = i;
+      edges[ i ].myNbSegments = 0;
+      circularList.link_after( &edges[ i-1 ], &edges[ i ] );
+    }
+    // remove degenerated edges
+    int nbEdges = edges.size();
+    Edge* edge0 = &edges[0];
+    for ( size_t i = 0; i < edges.size(); ++i )
+      if ( SMESH_Algo::isDegenerated( edges[i].myEdge ))
+      {
+        edge0 = circularList.unlink( &edges[i] );
+        --nbEdges;
+      }
+
+    // sort edges by angle
+    std::multimap< double, Edge* > edgeByAngle;
+    int i, iBase = -1, nbConvexAngles = 0, nbSharpAngles = 0;
+    const double angTol     = 5. / 180 * M_PI;
+    const double sharpAngle = 0.5 * M_PI - angTol;
+    Edge* e = edge0;
+    for ( i = 0; i < nbEdges; ++i, e = e->myNext )
+    {
+      e->my1stVertex = SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, e->myEdge );
+      if ( e->my1stVertex.IsSame( theBaseVertex ))
+        iBase = e->myIndex;
+
+      e->myAngle = -2 * M_PI;
+      if ( !theConsiderMesh || theFaceSide.VertexNode( e->myIndex ))
+      {
+        e->myAngle = SMESH_MesherHelper::GetAngle( e->myPrev->myEdge, e->myEdge,
+                                                   theFaceSide.Face(), e->my1stVertex );
+        if ( e->myAngle > 2 * M_PI ) // GetAngle() failed
+          e->myAngle *= -1.;
+      }
+      edgeByAngle.insert( std::make_pair( e->myAngle, e ));
+      nbConvexAngles += ( e->myAngle > angTol );
+      nbSharpAngles  += ( e->myAngle > sharpAngle );
+    }
+
+    theHaveConcaveVertices = ( nbConvexAngles < nbEdges );
+
+    if ((int) theVertices.size() == theNbCorners )
+      return;
+
+    theVertices.clear();
+
+    if ( !theConsiderMesh || theNbCorners < 4 ||
+         nbConvexAngles <= theNbCorners ||
+         nbSharpAngles  == theNbCorners )
+    {
+      if ( nbEdges == theNbCorners ) // return all vertices
+      {
+        for ( e = edge0; (int) theVertices.size() < theNbCorners; e = e->myNext )
+          theVertices.push_back( e->my1stVertex );
+        return;
+      }
+
+      // return corners with maximal angles
+
+      std::set< int > cornerIndices;
+      if ( iBase != -1 )
+        cornerIndices.insert( iBase );
+
+      std::multimap< double, Edge* >::reverse_iterator a2e = edgeByAngle.rbegin();
+      for (; (int) cornerIndices.size() < theNbCorners; ++a2e )
+        cornerIndices.insert( a2e->second->myIndex );
+
+      std::set< int >::iterator i = cornerIndices.begin();
+      for ( ; i != cornerIndices.end(); ++i )
+        theVertices.push_back( edges[ *i ].my1stVertex );
+
+      return;
+    }
+
+    // get nb of segments
+    int totNbSeg = 0; // tatal nb segments
+    std::vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
+    for ( i = 0, e = edge0; i < nbEdges; ++i, e = e->myNext )
+    {
+      nodes.clear();
+      theFaceSide.GetEdgeNodes( e->myIndex, nodes, /*addVertex=*/true, true );
+      if ( nodes.size() == 2 && nodes[0] == nodes[1] ) // all nodes merged
+      {
+        e->myAngle = -1; // to remove
+      }
+      else
+      {
+        e->myNbSegments += nodes.size() - 1;
+        totNbSeg        += nodes.size() - 1;
+      }
+
+      // join with the previous edge those edges with concave angles
+      if ( e->myAngle <= 0 )
+      {
+        e->myPrev->myNbSegments += e->myNbSegments;
+        e = circularList.unlink( e )->myPrev;
+        --nbEdges;
+        --i;
+      }
+    }
+
+    if ( edge0->myNext->myPrev != edge0 ) // edge0 removed, find another edge0
+      for ( size_t i = 0; i < edges.size(); ++i )
+        if ( edges[i].myNext->myPrev == & edges[i] )
+        {
+          edge0 = &edges[i];
+          break;
+        }
+
+
+    // sort different variants by quality
+
+    QuadQuality::set quadVariants;
+
+    // find index of a corner most opposite to corner of edge0
+    int iOpposite0, nbHalf = 0;
+    for ( e = edge0; nbHalf <= totNbSeg / 2; e = e->myNext )
+      nbHalf += e->myNbSegments;
+    iOpposite0 = e->myIndex;
+
+    // compose different variants of quadrangles
+    QuadQuality quad;
+    for ( ; edge0->myIndex != iOpposite0; edge0 = edge0->myNext )
+    {
+      quad.myCornerE[ 0 ] = edge0;
+
+      // find opposite corner 2
+      for ( nbHalf = 0, e = edge0; nbHalf < totNbSeg / 2; e = e->myNext )
+        nbHalf += e->myNbSegments;
+      if ( e == edge0->myNext ) // no space for corner 1
+        e = e->myNext;
+      quad.myCornerE[ 2 ] = e;
+
+      bool moreVariants2 = ( totNbSeg % 2 || nbHalf != totNbSeg / 2 );
+
+      // enumerate different variants of corners 1 and 3
+      for ( Edge* e1 = edge0->myNext; e1 != quad.myCornerE[ 2 ]; e1 = e1->myNext )
+      {
+        quad.myCornerE[ 1 ] = e1;
+
+        // find opposite corner 3
+        for ( nbHalf = 0, e = e1; nbHalf < totNbSeg / 2; e = e->myNext )
+          nbHalf += e->myNbSegments;
+        if ( e == quad.myCornerE[ 2 ] )
+          e = e->myNext;
+        quad.myCornerE[ 3 ] = e;
+
+        bool moreVariants3 = ( totNbSeg % 2 || nbHalf != totNbSeg / 2 );
+
+        quad.AddSelf( quadVariants );
+
+        // another variants
+        if ( moreVariants2 )
+        {
+          quad.myCornerE[ 2 ] = quad.myCornerE[ 2 ]->myPrev;
+          quad.AddSelf( quadVariants );
+          quad.myCornerE[ 2 ] = quad.myCornerE[ 2 ]->myNext;
+        }
+        if ( moreVariants3 )
+        {
+          quad.myCornerE[ 3 ] = quad.myCornerE[ 3 ]->myPrev;
+          quad.AddSelf( quadVariants );
+
+          if ( moreVariants2 )
+          {
+            quad.myCornerE[ 2 ] = quad.myCornerE[ 2 ]->myPrev;
+            quad.AddSelf( quadVariants );
+            quad.myCornerE[ 2 ] = quad.myCornerE[ 2 ]->myNext;
+          }
+        }
+      }
+    }
+
+    const QuadQuality& bestQuad = *quadVariants.begin();
+    theVertices.resize( 4 );
+    theVertices[ 0 ] = bestQuad.myCornerE[ 0 ]->my1stVertex;
+    theVertices[ 1 ] = bestQuad.myCornerE[ 1 ]->my1stVertex;
+    theVertices[ 2 ] = bestQuad.myCornerE[ 2 ]->my1stVertex;
+    theVertices[ 3 ] = bestQuad.myCornerE[ 3 ]->my1stVertex;
+
+    return;
+  }
+
+} // namespace
+
 //================================================================================
 /*!
- * \brief Return true if only two given edges meat at their common vertex
+ * \brief Finds vertices at the most sharp face corners
+ *  \param [in] theFace - the FACE
+ *  \param [in,out] theWire - the ordered edges of the face. It can be modified to
+ *         have the first VERTEX of the first EDGE in \a vertices
+ *  \param [out] theVertices - the found corner vertices in the order corresponding to
+ *         the order of EDGEs in \a theWire
+ *  \param [out] theNbDegenEdges - nb of degenerated EDGEs in theFace
+ *  \param [in] theConsiderMesh - if \c true, only meshed VERTEXes are considered
+ *         as possible corners
+ *  \return int - number of quad sides found: 0, 3 or 4
  */
 //================================================================================
 
-static bool twoEdgesMeatAtVertex(const TopoDS_Edge& e1,
-                                 const TopoDS_Edge& e2,
-                                 SMESH_Mesh &       mesh)
+int StdMeshers_Quadrangle_2D::getCorners(const TopoDS_Face&          theFace,
+                                         SMESH_Mesh &                theMesh,
+                                         std::list<TopoDS_Edge>&     theWire,
+                                         std::vector<TopoDS_Vertex>& theVertices,
+                                         int &                       theNbDegenEdges,
+                                         const bool                  theConsiderMesh)
 {
-  TopoDS_Vertex v;
-  if (!TopExp::CommonVertex(e1, e2, v))
-    return false;
-  TopTools_ListIteratorOfListOfShape ancestIt(mesh.GetAncestors(v));
-  for (; ancestIt.More() ; ancestIt.Next())
-    if (ancestIt.Value().ShapeType() == TopAbs_EDGE)
-      if (!e1.IsSame(ancestIt.Value()) && !e2.IsSame(ancestIt.Value()))
-        return false;
-  return true;
+  theNbDegenEdges = 0;
+
+  SMESH_MesherHelper helper( theMesh );
+  if ( myHelper )
+    helper.CopySubShapeInfo( *myHelper );
+
+  StdMeshers_FaceSide faceSide( theFace, theWire, &theMesh,
+                                /*isFwd=*/true, /*skipMedium=*/true, &helper );
+
+  // count degenerated EDGEs and possible corner VERTEXes
+  for ( int iE = 0; iE < faceSide.NbEdges(); ++iE )
+  {
+    if ( SMESH_Algo::isDegenerated( faceSide.Edge( iE )))
+      ++theNbDegenEdges;
+    else if ( !theConsiderMesh || faceSide.VertexNode( iE ))
+      theVertices.push_back( faceSide.FirstVertex( iE ));
+  }
+
+  // find out required nb of corners (3 or 4)
+  int nbCorners = 4;
+  TopoDS_Shape triaVertex = helper.GetMeshDS()->IndexToShape( myTriaVertexID );
+  if ( !triaVertex.IsNull() &&
+       triaVertex.ShapeType() == TopAbs_VERTEX &&
+       helper.IsSubShape( triaVertex, theFace ) &&
+       theVertices.size() != 4 )
+    nbCorners = 3;
+  else
+    triaVertex.Nullify();
+
+  // check nb of available EDGEs
+  if ( faceSide.NbEdges() < nbCorners )
+    return error(COMPERR_BAD_SHAPE,
+                 TComm("Face must have 4 sides but not ") << faceSide.NbEdges() );
+
+  if ( theConsiderMesh )
+  {
+    const int nbSegments = Max( faceSide.NbPoints()-1, faceSide.NbSegments() );
+    if ( nbSegments < nbCorners )
+      return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH, TComm("Too few boundary nodes: ") << nbSegments);
+  }
+
+  if ( nbCorners == 3 )
+  {
+    if ( theVertices.size() < 3 )
+      return error(COMPERR_BAD_SHAPE,
+                   TComm("Face must have 3 meshed sides but not ") << theVertices.size() );
+  }
+  else // triaVertex not defined or invalid
+  {
+    if ( theVertices.size() == 3 && theNbDegenEdges == 0 )
+    {
+      if ( myTriaVertexID < 1 )
+        return error(COMPERR_BAD_PARMETERS,
+                     "No Base vertex provided for a trilateral geometrical face");
+
+      TComm comment("Invalid Base vertex: ");
+      comment << myTriaVertexID << ", which is not in [ ";
+      comment << helper.GetMeshDS()->ShapeToIndex( faceSide.FirstVertex(0) ) << ", ";
+      comment << helper.GetMeshDS()->ShapeToIndex( faceSide.FirstVertex(1) ) << ", ";
+      comment << helper.GetMeshDS()->ShapeToIndex( faceSide.FirstVertex(2) ) << " ]";
+      return error(COMPERR_BAD_PARMETERS, comment );
+    }
+    if ( theVertices.size() + theNbDegenEdges < 4 )
+      return error(COMPERR_BAD_SHAPE,
+                   TComm("Face must have 4 meshed sides but not ") << theVertices.size() );
+  }
+
+  myCheckOri = false;
+  if ( theVertices.size() > 3 )
+  {
+    uniteEdges( nbCorners, theConsiderMesh, faceSide, triaVertex, theVertices, myCheckOri );
+  }
+
+  if ( nbCorners == 3 && !triaVertex.IsSame( theVertices[0] ))
+  {
+    // make theVertices begin from triaVertex
+    for ( size_t i = 0; i < theVertices.size(); ++i )
+      if ( triaVertex.IsSame( theVertices[i] ))
+      {
+        theVertices.erase( theVertices.begin(), theVertices.begin() + i );
+        break;
+      }
+      else
+      {
+        theVertices.push_back( theVertices[i] );
+      }
+  }
+
+  // make theWire begin from the 1st corner vertex
+  while ( !theVertices[0].IsSame( helper.IthVertex( 0, theWire.front() )) ||
+          SMESH_Algo::isDegenerated( theWire.front() ))
+    theWire.splice( theWire.end(), theWire, theWire.begin() );
+
+  return nbCorners;
 }
 
 //=============================================================================
 /*!
- *  
+ *
  */
 //=============================================================================
 
 FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &         aMesh,
                                                            const TopoDS_Shape & aShape,
-                                                           const bool           considerMesh)
+                                                           const bool           considerMesh,
+                                                           SMESH_MesherHelper*  aFaceHelper)
 {
   if ( !myQuadList.empty() && myQuadList.front()->face.IsSame( aShape ))
     return myQuadList.front();
@@ -1069,6 +1494,7 @@ FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &
   }
 
   // find corner vertices of the quad
+  myHelper = ( aFaceHelper && aFaceHelper->GetSubShape() == aShape ) ? aFaceHelper : NULL;
   vector<TopoDS_Vertex> corners;
   int nbDegenEdges, nbSides = getCorners( F, aMesh, edges, corners, nbDegenEdges, considerMesh );
   if ( nbSides == 0 )
@@ -1094,7 +1520,7 @@ FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &
           sideEdges.push_back( *edgeIt++ );
       if ( !sideEdges.empty() )
         quad->side.push_back( StdMeshers_FaceSide::New(F, sideEdges, &aMesh, iSide < QUAD_TOP_SIDE,
-                                                       ignoreMediumNodes, myProxyMesh));
+                                                       ignoreMediumNodes, myHelper, myProxyMesh));
       else
         --iSide;
     }
@@ -1136,7 +1562,7 @@ FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &
             }
           }
         }
-        else
+        else //if ( !myHelper || !myHelper->IsRealSeam( edge ))
         {
           sideEdges.push_back( edge );
         }
@@ -1148,7 +1574,7 @@ FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &
       {
         quad->side.push_back
           ( StdMeshers_FaceSide::New( F, sideEdges, &aMesh, iSide < QUAD_TOP_SIDE,
-                                      ignoreMediumNodes, myProxyMesh ));
+                                      ignoreMediumNodes, myHelper, myProxyMesh ));
         ++iSide;
       }
       if ( quad->side.size() == 4 )
@@ -1572,7 +1998,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::setNormalizedGrid (FaceQuadStruct::Ptr quad)
 
 //=======================================================================
 //function : ShiftQuad
-//purpose  : auxilary function for computeQuadPref
+//purpose  : auxiliary function for computeQuadPref
 //=======================================================================
 
 void StdMeshers_Quadrangle_2D::shiftQuad(FaceQuadStruct::Ptr& quad, const int num )
@@ -1656,7 +2082,7 @@ void FaceQuadStruct::shift( size_t nb, bool ori, bool keepGrid )
 
 //=======================================================================
 //function : calcUV
-//purpose  : auxilary function for computeQuadPref
+//purpose  : auxiliary function for computeQuadPref
 //=======================================================================
 
 static gp_UV calcUV(double x0, double x1, double y0, double y1,
@@ -1679,7 +2105,7 @@ static gp_UV calcUV(double x0, double x1, double y0, double y1,
 
 //=======================================================================
 //function : calcUV2
-//purpose  : auxilary function for computeQuadPref
+//purpose  : auxiliary function for computeQuadPref
 //=======================================================================
 
 static gp_UV calcUV2(double x, double y,
@@ -1760,7 +2186,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
   //       |   |  |   |
   //       |   |C |   |
   //       | L |  | R |
-  //  left |   |__|   | rigth
+  //  left |   |__|   | right
   //       |  /    \  |
   //       | /  C   \ |
   //       |/        \|
@@ -1773,7 +2199,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
   //       |   |__|   |
   //       |  /    \  |
   //       | /  C   \ |
-  //  left |/________\| rigth
+  //  left |/________\| right
   //       |          |
   //       |    C     |
   //       |          |
@@ -1781,10 +2207,10 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
   //       0  bottom  1
 
 
-  const int bfrom = quad->side[0].from;
-  const int rfrom = quad->side[1].from;
+  //const int bfrom = quad->side[0].from;
+  //const int rfrom = quad->side[1].from;
   const int tfrom = quad->side[2].from;
-  const int lfrom = quad->side[3].from;
+  //const int lfrom = quad->side[3].from;
   {
     const vector<UVPtStruct>& uv_eb_vec = quad->side[0].GetUVPtStruct(true,0);
     const vector<UVPtStruct>& uv_er_vec = quad->side[1].GetUVPtStruct(false,1);
@@ -1925,10 +2351,10 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
 
     } // if ( dv != 0 && dh != 0 )
 
-    const int db = quad->side[0].IsReversed() ? -1 : +1;
-    const int dr = quad->side[1].IsReversed() ? -1 : +1;
+    //const int db = quad->side[0].IsReversed() ? -1 : +1;
+    //const int dr = quad->side[1].IsReversed() ? -1 : +1;
     const int dt = quad->side[2].IsReversed() ? -1 : +1;
-    const int dl = quad->side[3].IsReversed() ? -1 : +1;
+    //const int dl = quad->side[3].IsReversed() ? -1 : +1;
 
     // Case dv == 0,  here possibly myQuadList.size() > 1
     //
@@ -2138,7 +2564,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
     npl.Append(uv_el[i].normParam);
   }
 
-  int dl,dr;
+  int dl = 0, dr = 0;
   if (OldVersion) {
     // add some params to right and left after the first param
     // insert to right
@@ -2156,7 +2582,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
   }
 
   int nnn = Min(nr,nl);
-  // auxilary sequence of XY for creation nodes
+  // auxiliary sequence of XY for creation nodes
   // in the bottom part of central domain
   // Length of UVL and UVR must be == nbv-nnn
   TColgp_SequenceOfXY UVL, UVR, UVT;
@@ -2380,7 +2806,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
         TColgp_SequenceOfXY UVtmp;
         double drparam = npr.Value(nr) - npr.Value(nnn-1);
         double dlparam = npl.Value(nnn) - npl.Value(nnn-1);
-        double y0,y1;
+        double y0 = 0, y1 = 0;
         for (i=1; i<=drl; i++) {
           // add existed nodes from right edge
           NodesC.SetValue(nb,i+1,uv_er[nnn+i-2].node);
@@ -2514,7 +2940,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::evaluateQuadPref(SMESH_Mesh &        aMesh,
                                                 MapShapeNbElems&    aResMap,
                                                 bool                IsQuadratic)
 {
-  // Auxilary key in order to keep old variant
+  // Auxiliary key in order to keep old variant
   // of meshing after implementation new variant
   // for bug 0016220 from Mantis.
   bool OldVersion = false;
@@ -2970,7 +3396,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeReduced (SMESH_Mesh &        aMesh,
     const vector<UVPtStruct>& uv_et = quad->side[2].GetUVPtStruct(true,1);
     const vector<UVPtStruct>& uv_el = quad->side[3].GetUVPtStruct(false,0);
 
-    if (uv_eb.size() != nb || uv_er.size() != nr || uv_et.size() != nt || uv_el.size() != nl)
+    if ((int) uv_eb.size() != nb || (int) uv_er.size() != nr ||
+        (int) uv_et.size() != nt || (int) uv_el.size() != nl)
       return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH);
 
     // arrays for normalized params
@@ -2995,7 +3422,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeReduced (SMESH_Mesh &        aMesh,
     //       |   |  |   |
     //       |   |  |   |
     //       | L |  | R |
-    //  left |   |  |   | rigth
+    //  left |   |  |   | right
     //       |  /    \  |
     //       | /  C   \ |
     //       |/        \|
@@ -3022,7 +3449,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeReduced (SMESH_Mesh &        aMesh,
     gp_XY a3 (uv_et.front().u, uv_et.front().v);
 
     int nnn = Min(nr,nl);
-    // auxilary sequence of XY for creation of nodes
+    // auxiliary sequence of XY for creation of nodes
     // in the bottom part of central domain
     // it's length must be == nbv-nnn-1
     TColgp_SequenceOfXY UVL;
@@ -3283,7 +3710,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeReduced (SMESH_Mesh &        aMesh,
     const vector<UVPtStruct>& uv_et = quad->side[2].GetUVPtStruct(true,1);
     const vector<UVPtStruct>& uv_el = quad->side[3].GetUVPtStruct(false,0);
 
-    if (uv_eb.size() != nb || uv_er.size() != nr || uv_et.size() != nt || uv_el.size() != nl)
+    if ((int) uv_eb.size() != nb || (int) uv_er.size() != nr ||
+        (int) uv_et.size() != nt || (int) uv_el.size() != nl)
       return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH);
 
     gp_UV uv[ UV_SIZE ];
@@ -3294,7 +3722,11 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeReduced (SMESH_Mesh &        aMesh,
 
     vector<UVPtStruct> curr_base = uv_eb, next_base;
 
-    UVPtStruct nullUVPtStruct; nullUVPtStruct.node = 0;
+    UVPtStruct nullUVPtStruct;
+    nullUVPtStruct.node = 0;
+    nullUVPtStruct.x = nullUVPtStruct.y = nullUVPtStruct.u = nullUVPtStruct.v = 0;
+    nullUVPtStruct.param = 0;
+    
 
     int curr_base_len = nb;
     int next_base_len = 0;
@@ -3886,171 +4318,177 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::smooth (FaceQuadStruct::Ptr quad)
   {
     // "smooth" by computing node positions using 3D TFI and further projection
 
-    int nbhoriz  = quad->iSize;
-    int nbvertic = quad->jSize;
+    list< FaceQuadStruct::Ptr >::iterator q = myQuadList.begin();
+    for ( ; q != myQuadList.end() ; ++q )
+    {
+      quad = *q;
+      int nbhoriz  = quad->iSize;
+      int nbvertic = quad->jSize;
 
-    SMESH_TNodeXYZ a0( quad->UVPt( 0,         0          ).node );
-    SMESH_TNodeXYZ a1( quad->UVPt( nbhoriz-1, 0          ).node );
-    SMESH_TNodeXYZ a2( quad->UVPt( nbhoriz-1, nbvertic-1 ).node );
-    SMESH_TNodeXYZ a3( quad->UVPt( 0,         nbvertic-1 ).node );
+      SMESH_TNodeXYZ a0( quad->UVPt( 0,         0          ).node );
+      SMESH_TNodeXYZ a1( quad->UVPt( nbhoriz-1, 0          ).node );
+      SMESH_TNodeXYZ a2( quad->UVPt( nbhoriz-1, nbvertic-1 ).node );
+      SMESH_TNodeXYZ a3( quad->UVPt( 0,         nbvertic-1 ).node );
 
-    for (int i = 1; i < nbhoriz-1; i++)
-    {
-      SMESH_TNodeXYZ p0( quad->UVPt( i, 0          ).node );
-      SMESH_TNodeXYZ p2( quad->UVPt( i, nbvertic-1 ).node );
-      for (int j = 1; j < nbvertic-1; j++)
+      for (int i = 1; i < nbhoriz-1; i++)
       {
-        SMESH_TNodeXYZ p1( quad->UVPt( nbhoriz-1, j ).node );
-        SMESH_TNodeXYZ p3( quad->UVPt( 0,         j ).node );
+        SMESH_TNodeXYZ p0( quad->UVPt( i, 0          ).node );
+        SMESH_TNodeXYZ p2( quad->UVPt( i, nbvertic-1 ).node );
+        for (int j = 1; j < nbvertic-1; j++)
+        {
+          SMESH_TNodeXYZ p1( quad->UVPt( nbhoriz-1, j ).node );
+          SMESH_TNodeXYZ p3( quad->UVPt( 0,         j ).node );
 
-        UVPtStruct& uvp = quad->UVPt( i, j );
+          UVPtStruct& uvp = quad->UVPt( i, j );
 
-        gp_Pnt    p = myHelper->calcTFI(uvp.x,uvp.y, a0,a1,a2,a3, p0,p1,p2,p3);
-        gp_Pnt2d uv = surface->NextValueOfUV( uvp.UV(), p, 10*tol );
-        gp_Pnt pnew = surface->Value( uv );
+          gp_Pnt    p = myHelper->calcTFI(uvp.x,uvp.y, a0,a1,a2,a3, p0,p1,p2,p3);
+          gp_Pnt2d uv = surface->NextValueOfUV( uvp.UV(), p, 10*tol );
+          gp_Pnt pnew = surface->Value( uv );
 
-        meshDS->MoveNode( uvp.node, pnew.X(), pnew.Y(), pnew.Z() );
-        uvp.u = uv.X();
-        uvp.v = uv.Y();
+          meshDS->MoveNode( uvp.node, pnew.X(), pnew.Y(), pnew.Z() );
+          uvp.u = uv.X();
+          uvp.v = uv.Y();
+        }
       }
     }
-    return;
   }
+  else
+  {
+    // Get nodes to smooth
 
-  // Get nodes to smooth
-
-  typedef map< const SMDS_MeshNode*, TSmoothNode, TIDCompare > TNo2SmooNoMap;
-  TNo2SmooNoMap smooNoMap;
+    typedef map< const SMDS_MeshNode*, TSmoothNode, TIDCompare > TNo2SmooNoMap;
+    TNo2SmooNoMap smooNoMap;
 
-  // fixed nodes
-  set< const SMDS_MeshNode* > fixedNodes;
-  for ( size_t i = 0; i < myForcedPnts.size(); ++i )
-  {
-    fixedNodes.insert( myForcedPnts[i].node );
-    if ( myForcedPnts[i].node->getshapeId() != myHelper->GetSubShapeID() )
+    // fixed nodes
+    boost::container::flat_set< const SMDS_MeshNode* > fixedNodes;
+    for ( size_t i = 0; i < myForcedPnts.size(); ++i )
     {
-      TSmoothNode & sNode = smooNoMap[ myForcedPnts[i].node ];
-      sNode._uv  = myForcedPnts[i].uv;
-      sNode._xyz = SMESH_TNodeXYZ( myForcedPnts[i].node );
+      fixedNodes.insert( myForcedPnts[i].node );
+      if ( myForcedPnts[i].node->getshapeId() != myHelper->GetSubShapeID() )
+      {
+        TSmoothNode & sNode = smooNoMap[ myForcedPnts[i].node ];
+        sNode._uv  = myForcedPnts[i].uv;
+        sNode._xyz = SMESH_TNodeXYZ( myForcedPnts[i].node );
+      }
     }
-  }
-  SMESHDS_SubMesh* fSubMesh = meshDS->MeshElements( quad->face );
-  SMDS_NodeIteratorPtr  nIt = fSubMesh->GetNodes();
-  while ( nIt->more() ) // loop on nodes bound to a FACE
-  {
-    const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
-    TSmoothNode & sNode = smooNoMap[ node ];
-    sNode._uv  = myHelper->GetNodeUV( quad->face, node );
-    sNode._xyz = SMESH_TNodeXYZ( node );
-    if ( fixedNodes.count( node ))
-      continue; // fixed - no triangles
-
-    // set sNode._triangles
-    SMDS_ElemIteratorPtr fIt = node->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
-    while ( fIt->more() )
+    SMESHDS_SubMesh* fSubMesh = meshDS->MeshElements( quad->face );
+    SMDS_NodeIteratorPtr  nIt = fSubMesh->GetNodes();
+    while ( nIt->more() ) // loop on nodes bound to a FACE
     {
-      const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
-      const int nbN     = face->NbCornerNodes();
-      const int nInd    = face->GetNodeIndex( node );
-      const int prevInd = myHelper->WrapIndex( nInd - 1, nbN );
-      const int nextInd = myHelper->WrapIndex( nInd + 1, nbN );
-      const SMDS_MeshNode* prevNode = face->GetNode( prevInd );
-      const SMDS_MeshNode* nextNode = face->GetNode( nextInd );
-      sNode._triangles.push_back( TTriangle( & smooNoMap[ prevNode ],
-                                             & smooNoMap[ nextNode ]));
-    }
-  }
-  // set _uv of smooth nodes on FACE boundary
-  set< StdMeshers_FaceSide* > sidesOnEdge;
-  list< FaceQuadStruct::Ptr >::iterator q = myQuadList.begin();
-  for ( ; q != myQuadList.end() ; ++q )
-    for ( size_t i = 0; i < (*q)->side.size(); ++i )
-      if ( ! (*q)->side[i].grid->Edge(0).IsNull() &&
-           //(*q)->nbNodeOut( i ) == 0 &&
-           sidesOnEdge.insert( (*q)->side[i].grid.get() ).second )
+      const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
+      TSmoothNode & sNode = smooNoMap[ node ];
+      sNode._uv  = myHelper->GetNodeUV( quad->face, node );
+      sNode._xyz = SMESH_TNodeXYZ( node );
+      if ( fixedNodes.count( node ))
+        continue; // fixed - no triangles
+
+      // set sNode._triangles
+      SMDS_ElemIteratorPtr fIt = node->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
+      while ( fIt->more() )
       {
-        const vector<UVPtStruct>& uvVec = (*q)->side[i].grid->GetUVPtStruct();
-        for ( unsigned j = 0; j < uvVec.size(); ++j )
+        const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
+        const int nbN     = face->NbCornerNodes();
+        const int nInd    = face->GetNodeIndex( node );
+        const int prevInd = myHelper->WrapIndex( nInd - 1, nbN );
+        const int nextInd = myHelper->WrapIndex( nInd + 1, nbN );
+        const SMDS_MeshNode* prevNode = face->GetNode( prevInd );
+        const SMDS_MeshNode* nextNode = face->GetNode( nextInd );
+        sNode._triangles.push_back( TTriangle( & smooNoMap[ prevNode ],
+                                               & smooNoMap[ nextNode ]));
+      }
+    }
+    // set _uv of smooth nodes on FACE boundary
+    set< StdMeshers_FaceSide* > sidesOnEdge;
+    list< FaceQuadStruct::Ptr >::iterator q = myQuadList.begin();
+    for ( ; q != myQuadList.end() ; ++q )
+      for ( size_t i = 0; i < (*q)->side.size(); ++i )
+        if ( ! (*q)->side[i].grid->Edge(0).IsNull() &&
+             //(*q)->nbNodeOut( i ) == 0 &&
+             sidesOnEdge.insert( (*q)->side[i].grid.get() ).second )
         {
-          TSmoothNode & sNode = smooNoMap[ uvVec[j].node ];
-          sNode._uv  = uvVec[j].UV();
-          sNode._xyz = SMESH_TNodeXYZ( uvVec[j].node );
+          const vector<UVPtStruct>& uvVec = (*q)->side[i].grid->GetUVPtStruct();
+          for ( unsigned j = 0; j < uvVec.size(); ++j )
+          {
+            TSmoothNode & sNode = smooNoMap[ uvVec[j].node ];
+            sNode._uv  = uvVec[j].UV();
+            sNode._xyz = SMESH_TNodeXYZ( uvVec[j].node );
+          }
         }
-      }
 
-  // define refernce orientation in 2D
-  TNo2SmooNoMap::iterator n2sn = smooNoMap.begin();
-  for ( ; n2sn != smooNoMap.end(); ++n2sn )
-    if ( !n2sn->second._triangles.empty() )
-      break;
-  if ( n2sn == smooNoMap.end() ) return;
-  const TSmoothNode & sampleNode = n2sn->second;
-  const bool refForward = ( sampleNode._triangles[0].IsForward( sampleNode._uv ));
+    // define reference orientation in 2D
+    TNo2SmooNoMap::iterator n2sn = smooNoMap.begin();
+    for ( ; n2sn != smooNoMap.end(); ++n2sn )
+      if ( !n2sn->second._triangles.empty() )
+        break;
+    if ( n2sn == smooNoMap.end() ) return;
+    const TSmoothNode & sampleNode = n2sn->second;
+    const bool refForward = ( sampleNode._triangles[0].IsForward( sampleNode._uv ));
 
-  // Smoothing
+    // Smoothing
 
-  for ( int iLoop = 0; iLoop < 5; ++iLoop )
-  {
-    for ( n2sn = smooNoMap.begin(); n2sn != smooNoMap.end(); ++n2sn )
+    for ( int iLoop = 0; iLoop < 5; ++iLoop )
     {
-      TSmoothNode& sNode = n2sn->second;
-      if ( sNode._triangles.empty() )
-        continue; // not movable node
+      for ( n2sn = smooNoMap.begin(); n2sn != smooNoMap.end(); ++n2sn )
+      {
+        TSmoothNode& sNode = n2sn->second;
+        if ( sNode._triangles.empty() )
+          continue; // not movable node
 
-      gp_XY newUV;
-      bool isValid = false;
-      bool use3D   = ( iLoop > 2 ); // 3 loops in 2D and 2, in 3D
+        gp_XY newUV;
+        bool isValid = false;
+        bool use3D   = ( iLoop > 2 ); // 3 loops in 2D and 2, in 3D
 
-      if ( use3D )
-      {
-        // compute a new XYZ
-        gp_XYZ newXYZ (0,0,0);
-        for ( size_t i = 0; i < sNode._triangles.size(); ++i )
-          newXYZ += sNode._triangles[i]._n1->_xyz;
-        newXYZ /= sNode._triangles.size();
-
-        // compute a new UV by projection
-        newUV = surface->NextValueOfUV( sNode._uv, newXYZ, 10*tol ).XY();
-
-        // check validity of the newUV
-        for ( size_t i = 0; i < sNode._triangles.size() && isValid; ++i )
-          isValid = ( sNode._triangles[i].IsForward( newUV ) == refForward );
-      }
-      if ( !isValid )
-      {
-        // compute a new UV by averaging
-        newUV.SetCoord(0.,0.);
-        for ( unsigned i = 0; i < sNode._triangles.size(); ++i )
-          newUV += sNode._triangles[i]._n1->_uv;
-        newUV /= sNode._triangles.size();
-
-        // check validity of the newUV
-        isValid = true;
-        for ( unsigned i = 0; i < sNode._triangles.size() && isValid; ++i )
-          isValid = ( sNode._triangles[i].IsForward( newUV ) == refForward );
-      }
-      if ( isValid )
-      {
-        sNode._uv = newUV;
-        sNode._xyz = surface->Value( newUV ).XYZ();
+        if ( use3D )
+        {
+          // compute a new XYZ
+          gp_XYZ newXYZ (0,0,0);
+          for ( size_t i = 0; i < sNode._triangles.size(); ++i )
+            newXYZ += sNode._triangles[i]._n1->_xyz;
+          newXYZ /= sNode._triangles.size();
+
+          // compute a new UV by projection
+          newUV = surface->NextValueOfUV( sNode._uv, newXYZ, 10*tol ).XY();
+
+          // check validity of the newUV
+          for ( size_t i = 0; i < sNode._triangles.size() && isValid; ++i )
+            isValid = ( sNode._triangles[i].IsForward( newUV ) == refForward );
+        }
+        if ( !isValid )
+        {
+          // compute a new UV by averaging
+          newUV.SetCoord(0.,0.);
+          for ( unsigned i = 0; i < sNode._triangles.size(); ++i )
+            newUV += sNode._triangles[i]._n1->_uv;
+          newUV /= sNode._triangles.size();
+
+          // check validity of the newUV
+          isValid = true;
+          for ( unsigned i = 0; i < sNode._triangles.size() && isValid; ++i )
+            isValid = ( sNode._triangles[i].IsForward( newUV ) == refForward );
+        }
+        if ( isValid )
+        {
+          sNode._uv = newUV;
+          sNode._xyz = surface->Value( newUV ).XYZ();
+        }
       }
     }
-  }
 
-  // Set new XYZ to the smoothed nodes
+    // Set new XYZ to the smoothed nodes
 
-  for ( n2sn = smooNoMap.begin(); n2sn != smooNoMap.end(); ++n2sn )
-  {
-    TSmoothNode& sNode = n2sn->second;
-    if ( sNode._triangles.empty() )
-      continue; // not movable node
+    for ( n2sn = smooNoMap.begin(); n2sn != smooNoMap.end(); ++n2sn )
+    {
+      TSmoothNode& sNode = n2sn->second;
+      if ( sNode._triangles.empty() )
+        continue; // not movable node
 
-    SMDS_MeshNode* node = const_cast< SMDS_MeshNode*>( n2sn->first );
-    gp_Pnt xyz = surface->Value( sNode._uv );
-    meshDS->MoveNode( node, xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
+      SMDS_MeshNode* node = const_cast< SMDS_MeshNode*>( n2sn->first );
+      gp_Pnt xyz = surface->Value( sNode._uv );
+      meshDS->MoveNode( node, xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
 
-    // store the new UV
-    node->SetPosition( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( sNode._uv.X(), sNode._uv.Y() )));
+      // store the new UV
+      node->SetPosition( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( sNode._uv.X(), sNode._uv.Y() )));
+    }
   }
 
   // Move medium nodes in quadratic mesh
@@ -4076,6 +4514,7 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::smooth (FaceQuadStruct::Ptr quad)
       meshDS->MoveNode( node, xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
     }
   }
+  return;
 }
 
 //================================================================================
@@ -4102,11 +4541,11 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::check()
   {
     TError err;
     TSideVector wireVec =
-      StdMeshers_FaceSide::GetFaceWires( geomFace, *myHelper->GetMesh(), true, err );
+      StdMeshers_FaceSide::GetFaceWires( geomFace, *myHelper->GetMesh(), true, err, myHelper );
     StdMeshers_FaceSidePtr wire = wireVec[0];
 
     // find a right angle VERTEX
-    int iVertex;
+    int     iVertex = 0;
     double maxAngle = -1e100;
     for ( int i = 0; i < wire->NbEdges(); ++i )
     {
@@ -4171,12 +4610,18 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::check()
     if ( myHelper->HasSeam() )
       for ( int i = 0; i < nbN && !nInFace; ++i )
         if ( !myHelper->IsSeamShape( nn[i]->getshapeId() ))
+        {
           nInFace = nn[i];
+          gp_XY uv = myHelper->GetNodeUV( geomFace, nInFace );
+          if ( myHelper->IsOnSeam( uv ))
+            nInFace = NULL;
+        }
 
     toCheckUV = true;
     for ( int i = 0; i < nbN; ++i )
       uv[ i ] = myHelper->GetNodeUV( geomFace, nn[i], nInFace, &toCheckUV );
 
+    bool isBad = false;
     switch ( nbN ) {
     case 4:
     {
@@ -4189,19 +4634,34 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::check()
         if ( sign1 * sign2 < 0 )
           continue; // this should not happen
       }
-      if ( sign1 * okSign < 0 )
-        badFaces.push_back ( f );
+      isBad = ( sign1 * okSign < 0 );
       break;
     }
     case 3:
     {
       double sign = getArea( uv[0], uv[1], uv[2] );
-      if ( sign * okSign < 0 )
-        badFaces.push_back ( f );
+      isBad = ( sign * okSign < 0 );
       break;
     }
     default:;
     }
+
+    // if ( isBad && myHelper->HasRealSeam() )
+    // {
+    //   // detect a case where a face intersects the seam
+    //   for ( int iPar = 1; iPar < 3; ++iPar )
+    //     if ( iPar & myHelper->GetPeriodicIndex() )
+    //     {
+    //       double min = uv[0].Coord( iPar ), max = uv[0].Coord( iPar );
+    //       for ( int i = 1; i < nbN; ++i )
+    //       {
+    //         min = Min( min, uv[i].Coord( iPar ));
+    //         max = Max( max, uv[i].Coord( iPar ));
+    //       }
+    //     }
+    // }
+    if ( isBad )
+      badFaces.push_back ( f );
   }
 
   if ( !badFaces.empty() )
@@ -4218,384 +4678,6 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::check()
   return isOK;
 }
 
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Finds vertices at the most sharp face corners
- *  \param [in] theFace - the FACE
- *  \param [in,out] theWire - the ordered edges of the face. It can be modified to
- *         have the first VERTEX of the first EDGE in \a vertices
- *  \param [out] theVertices - the found corner vertices in the order corresponding to
- *         the order of EDGEs in \a theWire
- *  \param [out] theNbDegenEdges - nb of degenerated EDGEs in theFace
- *  \param [in] theConsiderMesh - if \c true, only meshed VERTEXes are considered
- *         as possible corners
- *  \return int - number of quad sides found: 0, 3 or 4
- */
-//================================================================================
-
-int StdMeshers_Quadrangle_2D::getCorners(const TopoDS_Face&          theFace,
-                                         SMESH_Mesh &                theMesh,
-                                         std::list<TopoDS_Edge>&     theWire,
-                                         std::vector<TopoDS_Vertex>& theVertices,
-                                         int &                       theNbDegenEdges,
-                                         const bool                  theConsiderMesh)
-{
-  theNbDegenEdges = 0;
-
-  SMESH_MesherHelper helper( theMesh );
-  StdMeshers_FaceSide faceSide( theFace, theWire, &theMesh, /*isFwd=*/true, /*skipMedium=*/true);
-
-  // sort theVertices by angle
-  multimap<double, TopoDS_Vertex> vertexByAngle;
-  TopTools_DataMapOfShapeReal     angleByVertex;
-  TopoDS_Edge prevE = theWire.back();
-  if ( SMESH_Algo::isDegenerated( prevE ))
-  {
-    list<TopoDS_Edge>::reverse_iterator edge = ++theWire.rbegin();
-    while ( SMESH_Algo::isDegenerated( *edge ))
-      ++edge;
-    if ( edge == theWire.rend() )
-      return false;
-    prevE = *edge;
-  }
-  list<TopoDS_Edge>::iterator edge = theWire.begin();
-  for ( int iE = 0; edge != theWire.end(); ++edge, ++iE )
-  {
-    if ( SMESH_Algo::isDegenerated( *edge ))
-    {
-      ++theNbDegenEdges;
-      continue;
-    }
-    if ( !theConsiderMesh || faceSide.VertexNode( iE ))
-    {
-      TopoDS_Vertex v = helper.IthVertex( 0, *edge );
-      double    angle = helper.GetAngle( prevE, *edge, theFace, v );
-      vertexByAngle.insert( make_pair( angle, v ));
-      angleByVertex.Bind( v, angle );
-    }
-    prevE = *edge;
-  }
-
-  // find out required nb of corners (3 or 4)
-  int nbCorners = 4;
-  TopoDS_Shape triaVertex = helper.GetMeshDS()->IndexToShape( myTriaVertexID );
-  if ( !triaVertex.IsNull() &&
-       triaVertex.ShapeType() == TopAbs_VERTEX &&
-       helper.IsSubShape( triaVertex, theFace ) &&
-       ( vertexByAngle.size() != 4 || vertexByAngle.begin()->first < 5 * M_PI/180. ))
-    nbCorners = 3;
-  else
-    triaVertex.Nullify();
-
-  // check nb of available corners
-  if ( faceSide.NbEdges() < nbCorners )
-    return error(COMPERR_BAD_SHAPE,
-                 TComm("Face must have 4 sides but not ") << faceSide.NbEdges() );
-
-  if ( theConsiderMesh )
-  {
-    const int nbSegments = Max( faceSide.NbPoints()-1, faceSide.NbSegments() );
-    if ( nbSegments < nbCorners )
-      return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH, TComm("Too few boundary nodes: ") << nbSegments);
-  }
-
-  if ( nbCorners == 3 )
-  {
-    if ( vertexByAngle.size() < 3 )
-      return error(COMPERR_BAD_SHAPE,
-                   TComm("Face must have 3 sides but not ") << vertexByAngle.size() );
-  }
-  else
-  {
-    if ( vertexByAngle.size() == 3 && theNbDegenEdges == 0 )
-    {
-      if ( myTriaVertexID < 1 )
-        return error(COMPERR_BAD_PARMETERS,
-                     "No Base vertex provided for a trilateral geometrical face");
-        
-      TComm comment("Invalid Base vertex: ");
-      comment << myTriaVertexID << " its ID is not among [ ";
-      multimap<double, TopoDS_Vertex>::iterator a2v = vertexByAngle.begin();
-      comment << helper.GetMeshDS()->ShapeToIndex( a2v->second ) << ", "; a2v++;
-      comment << helper.GetMeshDS()->ShapeToIndex( a2v->second ) << ", "; a2v++;
-      comment << helper.GetMeshDS()->ShapeToIndex( a2v->second ) << " ]";
-      return error(COMPERR_BAD_PARMETERS, comment );
-    }
-    if ( vertexByAngle.size() + ( theNbDegenEdges > 0 ) < 4 &&
-         vertexByAngle.size() + theNbDegenEdges != 4 )
-      return error(COMPERR_BAD_SHAPE,
-                   TComm("Face must have 4 sides but not ") << vertexByAngle.size() );
-  }
-
-  // put all corner vertices in a map
-  TopTools_MapOfShape vMap;
-  if ( nbCorners == 3 )
-    vMap.Add( triaVertex );
-  multimap<double, TopoDS_Vertex>::reverse_iterator a2v = vertexByAngle.rbegin();
-  for ( int iC = 0; a2v != vertexByAngle.rend() && iC < nbCorners; ++a2v, ++iC )
-    vMap.Add( (*a2v).second );
-
-  // check if there are possible variations in choosing corners
-  bool haveVariants = false;
-  if ( vertexByAngle.size() > nbCorners )
-  {
-    double lostAngle = a2v->first;
-    double lastAngle = ( --a2v, a2v->first );
-    haveVariants  = ( lostAngle * 1.1 >= lastAngle );
-  }
-
-  const double angleTol = 5.* M_PI/180;
-  myCheckOri = ( vertexByAngle.size() > nbCorners ||
-                 vertexByAngle.begin()->first < angleTol );
-
-  // make theWire begin from a corner vertex or triaVertex
-  if ( nbCorners == 3 )
-    while ( !triaVertex.IsSame( ( helper.IthVertex( 0, theWire.front() ))) ||
-            SMESH_Algo::isDegenerated( theWire.front() ))
-      theWire.splice( theWire.end(), theWire, theWire.begin() );
-  else
-    while ( !vMap.Contains( helper.IthVertex( 0, theWire.front() )) ||
-            SMESH_Algo::isDegenerated( theWire.front() ))
-      theWire.splice( theWire.end(), theWire, theWire.begin() );
-
-  // fill the result vector and prepare for its refinement
-  theVertices.clear();
-  vector< double >      angles;
-  vector< TopoDS_Edge > edgeVec;
-  vector< int >         cornerInd, nbSeg;
-  int nbSegTot = 0;
-  angles .reserve( vertexByAngle.size() );
-  edgeVec.reserve( vertexByAngle.size() );
-  nbSeg  .reserve( vertexByAngle.size() );
-  cornerInd.reserve( nbCorners );
-  for ( edge = theWire.begin(); edge != theWire.end(); ++edge )
-  {
-    if ( SMESH_Algo::isDegenerated( *edge ))
-      continue;
-    TopoDS_Vertex v = helper.IthVertex( 0, *edge );
-    bool   isCorner = vMap.Contains( v );
-    if ( isCorner )
-    {
-      theVertices.push_back( v );
-      cornerInd.push_back( angles.size() );
-    }
-    angles .push_back( angleByVertex.IsBound( v ) ? angleByVertex( v ) : -M_PI );
-    edgeVec.push_back( *edge );
-    if ( theConsiderMesh && haveVariants )
-    {
-      if ( SMESHDS_SubMesh* sm = helper.GetMeshDS()->MeshElements( *edge ))
-        nbSeg.push_back( sm->NbNodes() + 1 );
-      else
-        nbSeg.push_back( 0 );
-      nbSegTot += nbSeg.back();
-    }
-  }
-
-  // refine the result vector - make sides equal by length if
-  // there are several equal angles
-  if ( haveVariants )
-  {
-    if ( nbCorners == 3 )
-      angles[0] = 2 * M_PI; // not to move the base triangle VERTEX
-
-    // here we refer to VERTEX'es and EDGEs by indices in angles and edgeVec vectors
-    typedef int TGeoIndex;
-
-    // for each vertex find a vertex till which there are nbSegHalf segments
-    const int nbSegHalf = ( nbSegTot % 2 || nbCorners == 3 ) ? 0 : nbSegTot / 2;
-    vector< TGeoIndex > halfDivider( angles.size(), -1 );
-    int nbHalfDividers = 0;
-    if ( nbSegHalf )
-    {
-      // get min angle of corners
-      double minAngle = 10.;
-      for ( size_t iC = 0; iC < cornerInd.size(); ++iC )
-        minAngle = Min( minAngle, angles[ cornerInd[ iC ]]);
-
-      // find halfDivider's
-      for ( TGeoIndex iV1 = 0; iV1 < TGeoIndex( angles.size() ); ++iV1 )
-      {
-        int nbSegs = 0;
-        TGeoIndex iV2 = iV1;
-        do {
-          nbSegs += nbSeg[ iV2 ];
-          iV2 = helper.WrapIndex( iV2 + 1, nbSeg.size() );
-        } while ( nbSegs < nbSegHalf );
-
-        if ( nbSegs == nbSegHalf &&
-             angles[ iV1 ] + angleTol >= minAngle &&
-             angles[ iV2 ] + angleTol >= minAngle )
-        {
-          halfDivider[ iV1 ] = iV2;
-          ++nbHalfDividers;
-        }
-      }
-    }
-
-    set< TGeoIndex > refinedCorners, treatedCorners;
-    for ( size_t iC = 0; iC < cornerInd.size(); ++iC )
-    {
-      TGeoIndex iV = cornerInd[iC];
-      if ( !treatedCorners.insert( iV ).second )
-        continue;
-      list< TGeoIndex > equVerts; // inds of vertices that can become corners
-      equVerts.push_back( iV );
-      int nbC[2] = { 0, 0 };
-      // find equal angles backward and forward from the iV-th corner vertex
-      for ( int isFwd = 0; isFwd < 2; ++isFwd )
-      {
-        int           dV = isFwd ? +1 : -1;
-        int       iCNext = helper.WrapIndex( iC + dV, cornerInd.size() );
-        TGeoIndex iVNext = helper.WrapIndex( iV + dV, angles.size() );
-        while ( iVNext != iV )
-        {
-          bool equal = Abs( angles[iV] - angles[iVNext] ) < angleTol;
-          if ( equal )
-            equVerts.insert( isFwd ? equVerts.end() : equVerts.begin(), iVNext );
-          if ( iVNext == cornerInd[ iCNext ])
-          {
-            if ( !equal )
-            {
-              if ( angles[iV] < angles[iVNext] )
-                refinedCorners.insert( iVNext );
-              break;
-            }
-            nbC[ isFwd ]++;
-            treatedCorners.insert( cornerInd[ iCNext ] );
-            iCNext = helper.WrapIndex( iCNext + dV, cornerInd.size() );
-          }
-          iVNext = helper.WrapIndex( iVNext + dV, angles.size() );
-        }
-        if ( iVNext == iV )
-          break; // all angles equal
-      }
-
-      const bool allCornersSame = ( nbC[0] == 3 );
-      if ( allCornersSame && nbHalfDividers > 0 )
-      {
-        // select two halfDivider's as corners
-        TGeoIndex hd1, hd2 = -1;
-        int iC2;
-        for ( iC2 = 0; iC2 < cornerInd.size() && hd2 < 0; ++iC2 )
-        {
-          hd1 = cornerInd[ iC2 ];
-          hd2 = halfDivider[ hd1 ];
-          if ( std::find( equVerts.begin(), equVerts.end(), hd2 ) == equVerts.end() )
-            hd2 = -1; // hd2-th vertex can't become a corner
-          else
-            break;
-        }
-        if ( hd2 >= 0 )
-        {
-          angles[ hd1 ] = 2 * M_PI; // make hd1-th vertex no more "equal"
-          angles[ hd2 ] = 2 * M_PI;
-          refinedCorners.insert( hd1 );
-          refinedCorners.insert( hd2 );
-          treatedCorners = refinedCorners;
-          // update cornerInd
-          equVerts.push_front( equVerts.back() );
-          equVerts.push_back( equVerts.front() );
-          list< TGeoIndex >::iterator hdPos =
-            std::find( equVerts.begin(), equVerts.end(), hd2 );
-          if ( hdPos == equVerts.end() ) break;
-          cornerInd[ helper.WrapIndex( iC2 + 0, cornerInd.size()) ] = hd1;
-          cornerInd[ helper.WrapIndex( iC2 + 1, cornerInd.size()) ] = *( --hdPos );
-          cornerInd[ helper.WrapIndex( iC2 + 2, cornerInd.size()) ] = hd2;
-          cornerInd[ helper.WrapIndex( iC2 + 3, cornerInd.size()) ] = *( ++hdPos, ++hdPos );
-
-          theVertices[ 0 ] = helper.IthVertex( 0, edgeVec[ cornerInd[0] ]);
-          theVertices[ 1 ] = helper.IthVertex( 0, edgeVec[ cornerInd[1] ]);
-          theVertices[ 2 ] = helper.IthVertex( 0, edgeVec[ cornerInd[2] ]);
-          theVertices[ 3 ] = helper.IthVertex( 0, edgeVec[ cornerInd[3] ]);
-          iC = -1;
-          continue;
-        }
-      }
-
-      // move corners to make sides equal by length
-      int nbEqualV  = equVerts.size();
-      int nbExcessV = nbEqualV - ( 1 + nbC[0] + nbC[1] );
-      if ( nbExcessV > 0 ) // there is nbExcessV vertices that can become corners
-      {
-        // calculate normalized length of each "side" enclosed between neighbor equVerts
-        vector< double > accuLength;
-        double totalLen = 0;
-        vector< TGeoIndex > evVec( equVerts.begin(), equVerts.end() );
-        int          iEV = 0;
-        TGeoIndex    iE = cornerInd[ helper.WrapIndex( iC - nbC[0] - 1, cornerInd.size() )];
-        TGeoIndex iEEnd = cornerInd[ helper.WrapIndex( iC + nbC[1] + 1, cornerInd.size() )];
-        while ( accuLength.size() < nbEqualV + int( !allCornersSame ) )
-        {
-          // accumulate length of edges before iEV-th equal vertex
-          accuLength.push_back( totalLen );
-          do {
-            accuLength.back() += SMESH_Algo::EdgeLength( edgeVec[ iE ]);
-            iE = helper.WrapIndex( iE + 1, edgeVec.size());
-            if ( iEV < evVec.size() && iE == evVec[ iEV ] ) {
-              iEV++;
-              break; // equal vertex reached
-            }
-          }
-          while( iE != iEEnd );
-          totalLen = accuLength.back();
-        }
-        accuLength.resize( equVerts.size() );
-        for ( size_t iS = 0; iS < accuLength.size(); ++iS )
-          accuLength[ iS ] /= totalLen;
-
-        // find equVerts most close to the ideal sub-division of all sides
-        int iBestEV = 0;
-        int iCorner = helper.WrapIndex( iC - nbC[0], cornerInd.size() );
-        int nbSides = Min( nbCorners, 2 + nbC[0] + nbC[1] );
-        for ( int iS = 1; iS < nbSides; ++iS, ++iBestEV )
-        {
-          double idealLen = iS / double( nbSides );
-          double d, bestDist = 2.;
-          for ( iEV = iBestEV; iEV < accuLength.size(); ++iEV )
-          {
-            d = Abs( idealLen - accuLength[ iEV ]);
-
-            // take into account presence of a coresponding halfDivider
-            const double cornerWgt = 0.5  / nbSides;
-            const double vertexWgt = 0.25 / nbSides;
-            TGeoIndex hd = halfDivider[ evVec[ iEV ]];
-            if ( hd < 0 )
-              d += vertexWgt;
-            else if( refinedCorners.count( hd ))
-              d -= cornerWgt;
-            else
-              d -= vertexWgt;
-
-            // choose vertex with the best d
-            if ( d < bestDist )
-            {
-              bestDist = d;
-              iBestEV  = iEV;
-            }
-          }
-          if ( iBestEV > iS-1 + nbExcessV )
-            iBestEV = iS-1 + nbExcessV;
-          theVertices[ iCorner ] = helper.IthVertex( 0, edgeVec[ evVec[ iBestEV ]]);
-          refinedCorners.insert( evVec[ iBestEV ]);
-          iCorner = helper.WrapIndex( iCorner + 1, cornerInd.size() );
-        }
-
-      } // if ( nbExcessV > 0 )
-      else
-      {
-        refinedCorners.insert( cornerInd[ iC ]);
-      }
-    } // loop on cornerInd
-
-    // make theWire begin from the cornerInd[0]-th EDGE
-    while ( !theWire.front().IsSame( edgeVec[ cornerInd[0] ]))
-      theWire.splice( theWire.begin(), theWire, --theWire.end() );
-
-  } // if ( haveVariants )
-
-  return nbCorners;
-}
-
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Constructor of a side of quad
@@ -4780,8 +4862,6 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::addEnforcedNodes()
       quadsBySide[ (*quadIt)->side[iSide] ].push_back( *quadIt );
     }
 
-  SMESH_Mesh*          mesh = myHelper->GetMesh();
-  SMESHDS_Mesh*      meshDS = myHelper->GetMeshDS();
   const TopoDS_Face&   face = TopoDS::Face( myHelper->GetSubShape() );
   Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( face );
 
@@ -4961,8 +5041,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::addEnforcedNodes()
           continue;
         const vector<UVPtStruct>& oGrid = side.contacts[iC].other_side->grid->GetUVPtStruct();
         const UVPtStruct&         uvPt  = points[ side.contacts[iC].point ];
-        if ( side.contacts[iC].other_point >= oGrid .size() ||
-             side.contacts[iC].point       >= points.size() )
+        if ( side.contacts[iC].other_point >= (int) oGrid .size() ||
+             side.contacts[iC].point       >= (int) points.size() )
           throw SALOME_Exception( "StdMeshers_Quadrangle_2D::addEnforcedNodes(): wrong contact" );
         if ( oGrid[ side.contacts[iC].other_point ].node )
           (( UVPtStruct& ) uvPt).node = oGrid[ side.contacts[iC].other_point ].node;
@@ -5118,9 +5198,9 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::updateSideUV( FaceQuadStruct::Side&  side,
     return;
   }
 
-  const int iFrom    = Min ( iForced, *iNext );
-  const int iTo      = Max ( iForced, *iNext ) + 1;
-  const int sideSize = iTo - iFrom;
+  const int    iFrom    = Min ( iForced, *iNext );
+  const int    iTo      = Max ( iForced, *iNext ) + 1;
+  const size_t sideSize = iTo - iFrom;
 
   vector<UVPtStruct> points[4]; // side points of a temporary quad
 
@@ -5130,7 +5210,7 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::updateSideUV( FaceQuadStruct::Side&  side,
   for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
   {
     points[ is2nd ].reserve( sideSize );
-    int nbLoops = 0;
+    size_t nbLoops = 0;
     while ( points[is2nd].size() < sideSize )
     {
       int iCur = iFrom + points[is2nd].size() - int( !points[is2nd].empty() );
@@ -5145,6 +5225,8 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::updateSideUV( FaceQuadStruct::Side&  side,
         for ( iS = 0; iS < q->side.size(); ++iS )
           if ( side.grid == q->side[ iS ].grid )
             break;
+        if ( iS == q->side.size() )
+          continue;
         bool isOut;
         if ( !q->side[ iS ].IsReversed() )
           isOut = ( q->side[ iS ].from > iCur || q->side[ iS ].to-1 <= iCur );
@@ -5624,8 +5706,8 @@ bool FaceQuadStruct::Side::IsForced( int nodeIndex ) const
 
 void FaceQuadStruct::Side::AddContact( int ip, Side* side, int iop )
 {
-  if ( ip  >= GetUVPtStruct().size()      ||
-       iop >= side->GetUVPtStruct().size() )
+  if ( ip  >= (int) GetUVPtStruct().size()      ||
+       iop >= (int) side->GetUVPtStruct().size() )
     throw SALOME_Exception( "FaceQuadStruct::Side::AddContact(): wrong point" );
   if ( ip < from || ip >= to )
     return;