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IPAL53702: Quadrangle mapping does not use some boundary nodes
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
index e55edf26aff59ab6801d8cfde585549c1099f8a4..15a7595d52f81c4490d0cb3aeead52eed098ccb1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "SMDS_FacePosition.hxx"
 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
+#include "SMESHDS_Mesh.hxx"
 #include "SMESH_Block.hxx"
 #include "SMESH_Comment.hxx"
 #include "SMESH_Gen.hxx"
@@ -93,7 +94,6 @@ StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D (int hypId, int studyId,
     myQuadType(QUAD_STANDARD),
     myHelper( NULL )
 {
-  MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D");
   _name = "Quadrangle_2D";
   _shapeType = (1 << TopAbs_FACE);
   _compatibleHypothesis.push_back("QuadrangleParams");
@@ -110,7 +110,6 @@ StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D (int hypId, int studyId,
 
 StdMeshers_Quadrangle_2D::~StdMeshers_Quadrangle_2D()
 {
-  MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::~StdMeshers_Quadrangle_2D");
 }
 
 //=============================================================================
@@ -160,7 +159,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
     }
     else if (strcmp("TrianglePreference", aHyp->GetName()) == 0){
       isFirstParams = false;
-      myTrianglePreference = true; 
+      myTrianglePreference = true;
     }
     else {
       isFirstParams = false;
@@ -173,18 +172,18 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
     if (isFirstParams) {
       if (strcmp("QuadranglePreference", aHyp->GetName()) == 0) {
         myQuadranglePreference = true;
-        myTrianglePreference = false; 
+        myTrianglePreference = false;
         myQuadType = QUAD_STANDARD;
       }
       else if (strcmp("TrianglePreference", aHyp->GetName()) == 0){
         myQuadranglePreference = false;
-        myTrianglePreference = true; 
+        myTrianglePreference = true;
         myQuadType = QUAD_STANDARD;
       }
     }
-    else {
-      const StdMeshers_QuadrangleParams* aHyp2 = 
-        (const StdMeshers_QuadrangleParams*)aHyp;
+    else if (const StdMeshers_QuadrangleParams* aHyp2 =
+             dynamic_cast<const StdMeshers_QuadrangleParams*>( aHyp ))
+    {
       myTriaVertexID = aHyp2->GetTriaVertex();
 
       if (!myQuadranglePreference && !myTrianglePreference) { // priority of hypos
@@ -205,7 +204,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
 
 //=============================================================================
 /*!
- *  
+ *
  */
 //=============================================================================
 
@@ -519,7 +518,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
     // for each node of the down edge find nearest node
     // in the first row of the regular grid and link them
     for (i = 0; i < stop; i++) {
-      const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
+      const SMDS_MeshNode *a, *b, *c=0, *d;
       a = uv_e0[i].node;
       b = uv_e0[i + 1].node;
       gp_Pnt pb (b->X(), b->Y(), b->Z());
@@ -533,6 +532,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       }
       else {
         // find in the grid node c, nearest to the b
+        c = 0;
         double mind = RealLast();
         for (int k = g; k <= iup; k++) {
           
@@ -608,8 +608,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       int stop = 0;
       if ( quad->side[3].grid->Edge(0).IsNull() ) // left side is simulated one
       {
-        // quad divided at I but not at J, as nbvertic==nbright==2
-        stop++; // we stop at a second node
+        if ( nbright == 2 ) // quad divided at I but not at J (2D_mesh_QuadranglePreference_01/B1)
+          stop++; // we stop at a second node
       }
       else
       {
@@ -656,7 +656,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       }
       // for each node of the up edge find nearest node
       // in the first row of the regular grid and link them
-      for ( ; i > stop; i--) {
+      for ( ; i > stop; i--)
+      {
         a = uv_e2[i].node;
         b = uv_e2[i - 1].node;
         gp_Pnt pb = SMESH_TNodeXYZ( b );
@@ -734,6 +735,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       gp_Pnt pb (b->X(), b->Y(), b->Z());
 
       // find node c in the grid, nearest to the b
+      c = 0;
       int near = g;
       if (i == stop - 1) { // up bondary reached
         c = quad->uv_grid[nbhoriz*(jup + 1) - 2].node;
@@ -789,8 +791,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       }
     }
   } else {
-    if (quad->nbNodeOut(3) && nbhoriz == 2) {
-//      MESSAGE("left edge is out");
+    if (quad->nbNodeOut(3) && nbhoriz == 2)
+    {
       int g = nbvertic - 1; // last processed node in the grid
       int stop = 0;
       i = quad->side[ QUAD_LEFT_SIDE ].to-1; // nbleft - 1;
@@ -2138,7 +2140,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
     npl.Append(uv_el[i].normParam);
   }
 
-  int dl,dr;
+  int dl = 0, dr = 0;
   if (OldVersion) {
     // add some params to right and left after the first param
     // insert to right
@@ -2380,7 +2382,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
         TColgp_SequenceOfXY UVtmp;
         double drparam = npr.Value(nr) - npr.Value(nnn-1);
         double dlparam = npl.Value(nnn) - npl.Value(nnn-1);
-        double y0,y1;
+        double y0 = 0, y1 = 0;
         for (i=1; i<=drl; i++) {
           // add existed nodes from right edge
           NodesC.SetValue(nb,i+1,uv_er[nnn+i-2].node);
@@ -3296,7 +3298,11 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeReduced (SMESH_Mesh &        aMesh,
 
     vector<UVPtStruct> curr_base = uv_eb, next_base;
 
-    UVPtStruct nullUVPtStruct; nullUVPtStruct.node = 0;
+    UVPtStruct nullUVPtStruct;
+    nullUVPtStruct.node = 0;
+    nullUVPtStruct.x = nullUVPtStruct.y = nullUVPtStruct.u = nullUVPtStruct.v = 0;
+    nullUVPtStruct.param = 0;
+    
 
     int curr_base_len = nb;
     int next_base_len = 0;
@@ -4108,7 +4114,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::check()
     StdMeshers_FaceSidePtr wire = wireVec[0];
 
     // find a right angle VERTEX
-    int iVertex;
+    int     iVertex = 0;
     double maxAngle = -1e100;
     for ( int i = 0; i < wire->NbEdges(); ++i )
     {
@@ -4517,7 +4523,7 @@ int StdMeshers_Quadrangle_2D::getCorners(const TopoDS_Face&          theFace,
       // move corners to make sides equal by length
       int nbEqualV  = equVerts.size();
       int nbExcessV = nbEqualV - ( 1 + nbC[0] + nbC[1] );
-      if ( nbExcessV > 0 ) // there is nbExcessV vertices that can become corners
+      if ( nbExcessV > 0 ) // there are nbExcessV vertices that can become corners
       {
         // calculate normalized length of each "side" enclosed between neighbor equVerts
         vector< double > accuLength;
@@ -4578,6 +4584,7 @@ int StdMeshers_Quadrangle_2D::getCorners(const TopoDS_Face&          theFace,
           if ( iBestEV > iS-1 + nbExcessV )
             iBestEV = iS-1 + nbExcessV;
           theVertices[ iCorner ] = helper.IthVertex( 0, edgeVec[ evVec[ iBestEV ]]);
+          cornerInd  [ iCorner ] = evVec[ iBestEV ];
           refinedCorners.insert( evVec[ iBestEV ]);
           iCorner = helper.WrapIndex( iCorner + 1, cornerInd.size() );
         }
@@ -5145,6 +5152,8 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::updateSideUV( FaceQuadStruct::Side&  side,
         for ( iS = 0; iS < q->side.size(); ++iS )
           if ( side.grid == q->side[ iS ].grid )
             break;
+        if ( iS == q->side.size() )
+          continue;
         bool isOut;
         if ( !q->side[ iS ].IsReversed() )
           isOut = ( q->side[ iS ].from > iCur || q->side[ iS ].to-1 <= iCur );