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22364: EDF SMESH: Create Mesh dialog box improvement: hide inapplicable algorithms...
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Hexa_3D.cxx
index 949ba6709144546c007b1d6e02a5a90e0830734e..d63ed2641651eb041a5019aa9992d957b28d85f3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
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 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -222,8 +222,8 @@ namespace
    * \brief Finds FaceQuadStruct having a side equal to a given one and rearranges
    *  the found FaceQuadStruct::side to have the given side at a Q_BOTTOM place
    */
-  FaceQuadStructPtr getQuadWithBottom( StdMeshers_FaceSide* side,
-                                       FaceQuadStructPtr    quad[ 6 ])
+  FaceQuadStructPtr getQuadWithBottom( StdMeshers_FaceSidePtr side,
+                                       FaceQuadStructPtr      quad[ 6 ])
   {
     FaceQuadStructPtr foundQuad;
     for ( int i = 1; i < 6; ++i )
@@ -231,7 +231,7 @@ namespace
       if ( !quad[i] ) continue;
       for ( unsigned iS = 0; iS < quad[i]->side.size(); ++iS )
       {
-        const StdMeshers_FaceSide* side2 = quad[i]->side[iS];
+        const StdMeshers_FaceSidePtr side2 = quad[i]->side[iS];
         if (( side->FirstVertex().IsSame( side2->FirstVertex() ) ||
               side->FirstVertex().IsSame( side2->LastVertex() ))
             &&
@@ -241,7 +241,7 @@ namespace
         {
           if ( iS != Q_BOTTOM )
           {
-            vector< StdMeshers_FaceSide*> newSides;
+            vector< FaceQuadStruct::Side > newSides;
             for ( unsigned j = iS; j < quad[i]->side.size(); ++j )
               newSides.push_back( quad[i]->side[j] );
             for ( unsigned j = 0; j < iS; ++j )
@@ -287,9 +287,9 @@ namespace
 //=============================================================================
 /*!
  * Generates hexahedron mesh on hexaedron like form using algorithm from
- * "Application de l'interpolation transfinie à la création de maillages
+ * "Application de l'interpolation transfinie � la cr�ation de maillages
  *  C0 ou G1 continus sur des triangles, quadrangles, tetraedres, pentaedres
- *  et hexaedres déformés."
+ *  et hexaedres d�form�s."
  * Alain PERONNET - 8 janvier 1999
  */
 //=============================================================================
@@ -391,7 +391,7 @@ bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh &         aMesh,
   for ( int i = 0; i < 6; ++i )
   {
     const TopoDS_Face& F = aCubeSide[i]._quad->face;
-    StdMeshers_FaceSide* baseQuadSide = aCubeSide[i]._quad->side[ Q_BOTTOM ];
+    StdMeshers_FaceSidePtr baseQuadSide = aCubeSide[i]._quad->side[ Q_BOTTOM ];
     list<TopoDS_Edge> baseEdges( baseQuadSide->Edges().begin(), baseQuadSide->Edges().end() );
 
     // assure correctness of node positions on baseE:
@@ -741,6 +741,43 @@ bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh, SMESH_MesherHelper* aHelper
   return error( algo->GetComputeError());
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return true if the algorithm can mesh this shape
+ *  \param [in] aShape - shape to check
+ *  \param [in] toCheckAll - if true, this check returns OK if all shapes are OK,
+ *              else, returns OK if at least one shape is OK
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_Hexa_3D::IsApplicable( const TopoDS_Shape & aShape, bool toCheckAll )
+{
+  TopoDS_Vertex theVertex0, theVertex1;
+  TopTools_IndexedMapOfOrientedShape theShapeIDMap;
+  bool isCurShellApp;
+  int nbFoundShells = 0;
+  TopExp_Explorer exp0( aShape, TopAbs_SOLID );
+  if ( !exp0.More() ) return false;
+  for ( ; exp0.More(); exp0.Next() )
+  {
+    nbFoundShells = 0;
+    isCurShellApp = false;
+    TopExp_Explorer exp1( exp0.Current(), TopAbs_SHELL );
+    for ( ; exp1.More(); exp1.Next(), ++nbFoundShells)
+      if ( nbFoundShells == 2 ) break;
+    if ( nbFoundShells != 1 ) {
+      if ( toCheckAll ) return false;
+      continue;
+    }   
+    exp1.Init( exp0.Current(), TopAbs_SHELL );
+    const TopoDS_Shell& shell = TopoDS::Shell(exp1.Current());
+    isCurShellApp = SMESH_Block::FindBlockShapes(shell, theVertex0, theVertex1, theShapeIDMap );
+    if ( toCheckAll && !isCurShellApp ) return false;
+    if ( !toCheckAll && isCurShellApp ) return true;
+  }
+  return toCheckAll;
+};
+
 //=======================================================================
 //function : ComputePentahedralMesh
 //purpose  :