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IPAL21120 SIGSEGV on Meshing attached Compound with Automatic Hexadralization
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Hexa_3D.cxx
index 6c631d0db0e1ac3e6f9af6030a3deeb407f2b610..3320a4ee94809eb43fc31c7cbed4f4527c8ace49 100644 (file)
@@ -1,58 +1,64 @@
-//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
+//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
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+//  version 2.1 of the License.
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-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
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-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
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+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
 //
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
+//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
 //  File   : StdMeshers_Hexa_3D.cxx
 //           Moved here from SMESH_Hexa_3D.cxx
 //  Author : Paul RASCLE, EDF
 //  Module : SMESH
-//  $Header$
-
-using namespace std;
+//
 #include "StdMeshers_Hexa_3D.hxx"
+#include "StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx"
+#include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
+#include "StdMeshers_Penta_3D.hxx"
+#include "StdMeshers_Prism_3D.hxx"
 #include "StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx"
+
 #include "SMESH_Gen.hxx"
 #include "SMESH_Mesh.hxx"
+#include "SMESH_subMesh.hxx"
+#include "SMESH_Comment.hxx"
 
 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
 #include "SMDS_FacePosition.hxx"
+#include "SMDS_VolumeTool.hxx"
+#include "SMDS_VolumeOfNodes.hxx"
 
 #include <TopExp.hxx>
+#include <TopExp_Explorer.hxx>
 #include <TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape.hxx>
-#include <TopTools_ListOfShape.hxx>
 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
-#include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
-
-#include <BRep_Tool.hxx>
-#include <Geom_Surface.hxx>
-#include <Geom_Curve.hxx>
-#include <Geom2d_Curve.hxx>
-#include <Handle_Geom2d_Curve.hxx>
-#include <Handle_Geom_Curve.hxx>
+#include <TopTools_ListOfShape.hxx>
+#include <TopoDS.hxx>
+#include <gp_Pnt2d.hxx>
 
 #include "utilities.h"
 #include "Utils_ExceptHandlers.hxx"
 
+typedef SMESH_Comment TComm;
+
+using namespace std;
+
+static SMESH_ComputeErrorPtr ComputePentahedralMesh(SMESH_Mesh &, const TopoDS_Shape &);
 
 //=============================================================================
 /*!
@@ -60,16 +66,12 @@ using namespace std;
  */
 //=============================================================================
 
-StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D(int hypId, int studyId,
-       SMESH_Gen * gen):SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
+StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen * gen)
+  :SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
 {
-       MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D");
-       _name = "Hexa_3D";
-//   _shapeType = TopAbs_SOLID;
-       _shapeType = (1 << TopAbs_SHELL) | (1 << TopAbs_SOLID); // 1 bit /shape type
-//   MESSAGE("_shapeType octal " << oct << _shapeType);
-       for (int i = 0; i < 6; i++)
-               _quads[i] = 0;
+  MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D");
+  _name = "Hexa_3D";
+  _shapeType = (1 << TopAbs_SHELL) | (1 << TopAbs_SOLID);      // 1 bit /shape type
 }
 
 //=============================================================================
@@ -80,9 +82,27 @@ StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D(int hypId, int studyId,
 
 StdMeshers_Hexa_3D::~StdMeshers_Hexa_3D()
 {
-       MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::~StdMeshers_Hexa_3D");
+  MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::~StdMeshers_Hexa_3D");
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Clear fields and return the argument
+  * \param res - the value to return
+  * \retval bool - the argument value
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_Hexa_3D::ClearAndReturn(FaceQuadStruct* theQuads[6], const bool res)
+{
+  for (int i = 0; i < 6; i++) {
+    delete theQuads[i];
+    theQuads[i] = NULL;
+  }
+  return res;
 }
 
+
 //=============================================================================
 /*!
  *  
@@ -90,20 +110,90 @@ StdMeshers_Hexa_3D::~StdMeshers_Hexa_3D()
 //=============================================================================
 
 bool StdMeshers_Hexa_3D::CheckHypothesis
-                         (SMESH_Mesh& aMesh,
-                          const TopoDS_Shape& aShape,
+                         (SMESH_Mesh&                          aMesh,
+                          const TopoDS_Shape&                  aShape,
                           SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status& aStatus)
 {
-       MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::CheckHypothesis");
+  // check nb of faces in the shape
+/*  PAL16229
+  aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_BAD_GEOMETRY;
+  int nbFaces = 0;
+  for (TopExp_Explorer exp(aShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next())
+    if ( ++nbFaces > 6 )
+      break;
+  if ( nbFaces != 6 )
+    return false;
+*/
+  aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
+  return true;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : isCloser
+//purpose  : 
+//=======================================================================
 
-       bool isOk = true;
-        aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
+inline bool isCloser(const int i, const int j, const int nbhoriz,
+                     const FaceQuadStruct* quad, const gp_Pnt2d uv,
+                     double & minDist)
+{
+  int ij = j * nbhoriz + i;
+  gp_Pnt2d uv2( quad->uv_grid[ij].u, quad->uv_grid[ij].v );
+  double dist = uv.SquareDistance( uv2 );
+  if ( dist < minDist ) {
+    minDist = dist;
+    return true;
+  }
+  return false;
+}
 
-       // nothing to check
+//=======================================================================
+//function : findIJ
+//purpose  : return i,j of the node
+//=======================================================================
 
-       return isOk;
+static bool findIJ (const SMDS_MeshNode* node, const FaceQuadStruct * quad, int& I, int& J)
+{
+  const SMDS_FacePosition* fpos =
+    static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition().get());
+  if ( ! fpos ) return false;
+  gp_Pnt2d uv( fpos->GetUParameter(), fpos->GetVParameter() );
+
+  double minDist = DBL_MAX;
+  const int nbhoriz  = quad->side[0]->NbPoints();
+  const int nbvertic = quad->side[1]->NbPoints();
+  I = nbhoriz/2; J = nbvertic/2;
+  int oldI, oldJ;
+  do {
+    oldI = I; oldJ = J;
+    while ( I + 2 < nbhoriz &&  isCloser( I + 1, J, nbhoriz, quad, uv, minDist ))
+      I += 1;
+    if ( I == oldI )
+      while ( I - 1 > 0     &&  isCloser( I - 1, J, nbhoriz, quad, uv, minDist ))
+        I -= 1;
+    if ( minDist < DBL_MIN )
+      break;
+
+    while ( J + 2 < nbvertic && isCloser( I, J + 1, nbhoriz, quad, uv, minDist ))
+      J += 1;
+    if ( J == oldJ )
+      while ( J - 1 > 0      && isCloser( I, J - 1, nbhoriz, quad, uv, minDist ))
+        J -= 1;
+    if ( minDist < DBL_MIN )
+      break;
+
+  } while ( I != oldI || J != oldJ );
+
+  if ( minDist > DBL_MIN ) {
+    for (int i = 1; i < nbhoriz - 1; i++)
+      for (int j = 1; j < nbvertic - 1; j++)
+        if ( isCloser( i, j, nbhoriz, quad, uv, minDist ))
+          I = i, J = j;
+  }
+  return true;
 }
 
+
 //=============================================================================
 /*!
  * Hexahedron mesh on hexaedron like form
@@ -117,607 +207,533 @@ bool StdMeshers_Hexa_3D::CheckHypothesis
  */
 //=============================================================================
 
-bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape)throw(SALOME_Exception)
+bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh &         aMesh,
+                                 const TopoDS_Shape & aShape)// throw(SALOME_Exception)
 {
-  Unexpect aCatch(SalomeException);
-       MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::Compute");
-
-       bool isOk = false;
-       SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
-       SMESH_subMesh *theSubMesh = aMesh.GetSubMesh(aShape);
-       //const SMESHDS_SubMesh *& subMeshDS = theSubMesh->GetSubMeshDS();
-
-       // 0.  - shape and face mesh verification
-       // 0.1 - shape must be a solid (or a shell) with 6 faces
-       MESSAGE("---");
-
-       vector < SMESH_subMesh * >meshFaces;
-       for (TopExp_Explorer exp(aShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next())
-       {
-               SMESH_subMesh *aSubMesh = aMesh.GetSubMeshContaining(exp.Current());
-               ASSERT(aSubMesh);
-               meshFaces.push_back(aSubMesh);
-       }
-       if (meshFaces.size() != 6)
-       {
-               SCRUTE(meshFaces.size());
-               ASSERT(0);
-               return false;
-       }
-
-       // 0.2 - is each face meshed with Quadrangle_2D? (so, with a wire of 4 edges)
-       MESSAGE("---");
-
-       for (int i = 0; i < 6; i++)
-       {
-               TopoDS_Shape aShape = meshFaces[i]->GetSubShape();
-               SMESH_Algo *algo = _gen->GetAlgo(aMesh, aShape);
-               string algoName = algo->GetName();
-               if (algoName != "Quadrangle_2D")
-               {
-                       // *** delete _quads
-                       SCRUTE(algoName);
-                       ASSERT(0);
-                       return false;
-               }
-               StdMeshers_Quadrangle_2D *quadAlgo =
-                       dynamic_cast < StdMeshers_Quadrangle_2D * >(algo);
-               ASSERT(quadAlgo);
-               try
-               {
-                       _quads[i] = quadAlgo->CheckAnd2Dcompute(aMesh, aShape);
-                       // *** to delete after usage
-               }
-               catch(SALOME_Exception & S_ex)
-               {
-                       // *** delete _quads
-                       // *** throw exception
-                       ASSERT(0);
-               }
-       }
-
-       // 1.  - identify faces and vertices of the "cube"
-       // 1.1 - ancestor maps vertex->edges in the cube
-       MESSAGE("---");
-
-       TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape MS;
-       TopExp::MapShapesAndAncestors(aShape, TopAbs_VERTEX, TopAbs_EDGE, MS);
-
-       // 1.2 - first face is choosen as face Y=0 of the unit cube
-       MESSAGE("---");
-
-       const TopoDS_Shape & aFace = meshFaces[0]->GetSubShape();
-       const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aFace);
-
-       // 1.3 - identify the 4 vertices of the face Y=0: V000, V100, V101, V001
-       MESSAGE("---");
-
-       int i = 0;
-       TopoDS_Edge E = _quads[0]->edge[i];     //edge will be Y=0,Z=0 on unit cube
-       double f, l;
-       Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-       TopoDS_Vertex VFirst, VLast;
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);     // corresponds to f and l
-       bool isForward =
-               (((l - f) * (_quads[0]->last[i] - _quads[0]->first[i])) > 0);
-
-       if (isForward)
-       {
-               _cube.V000 = VFirst;    // will be (0,0,0) on the unit cube
-               _cube.V100 = VLast;             // will be (1,0,0) on the unit cube
-       }
-       else
-       {
-               _cube.V000 = VLast;
-               _cube.V100 = VFirst;
-       }
-
-       i = 1;
-       E = _quads[0]->edge[i];
-       C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);
-       isForward = (((l - f) * (_quads[0]->last[i] - _quads[0]->first[i])) > 0);
-       if (isForward)
-               _cube.V101 = VLast;             // will be (1,0,1) on the unit cube
-       else
-               _cube.V101 = VFirst;
-
-       i = 2;
-       E = _quads[0]->edge[i];
-       C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);
-       isForward = (((l - f) * (_quads[0]->last[i] - _quads[0]->first[i])) > 0);
-       if (isForward)
-               _cube.V001 = VLast;             // will be (0,0,1) on the unit cube
-       else
-               _cube.V001 = VFirst;
-
-       // 1.4 - find edge X=0, Z=0 (ancestor of V000 not in face Y=0)
-       //     - find edge X=1, Z=0 (ancestor of V100 not in face Y=0)
-       //     - find edge X=1, Z=1 (ancestor of V101 not in face Y=0) 
-       //     - find edge X=0, Z=1 (ancestor of V001 not in face Y=0)
-       MESSAGE("---");
-
-       TopoDS_Edge E_0Y0 = EdgeNotInFace(aMesh, aShape, F, _cube.V000, MS);
-       ASSERT(!E_0Y0.IsNull());
-
-       TopoDS_Edge E_1Y0 = EdgeNotInFace(aMesh, aShape, F, _cube.V100, MS);
-       ASSERT(!E_1Y0.IsNull());
-
-       TopoDS_Edge E_1Y1 = EdgeNotInFace(aMesh, aShape, F, _cube.V101, MS);
-       ASSERT(!E_1Y1.IsNull());
-
-       TopoDS_Edge E_0Y1 = EdgeNotInFace(aMesh, aShape, F, _cube.V001, MS);
-       ASSERT(!E_0Y1.IsNull());
-
-       // 1.5 - identify the 4 vertices in face Y=1: V010, V110, V111, V011
-       MESSAGE("---");
-
-       TopExp::Vertices(E_0Y0, VFirst, VLast);
-       if (VFirst.IsSame(_cube.V000))
-               _cube.V010 = VLast;
-       else
-               _cube.V010 = VFirst;
-
-       TopExp::Vertices(E_1Y0, VFirst, VLast);
-       if (VFirst.IsSame(_cube.V100))
-               _cube.V110 = VLast;
-       else
-               _cube.V110 = VFirst;
-
-       TopExp::Vertices(E_1Y1, VFirst, VLast);
-       if (VFirst.IsSame(_cube.V101))
-               _cube.V111 = VLast;
-       else
-               _cube.V111 = VFirst;
-
-       TopExp::Vertices(E_0Y1, VFirst, VLast);
-       if (VFirst.IsSame(_cube.V001))
-               _cube.V011 = VLast;
-       else
-               _cube.V011 = VFirst;
-
-       // 1.6 - find remaining faces given 4 vertices
-       MESSAGE("---");
-
-       _indY0 = 0;
-       _cube.quad_Y0 = _quads[_indY0];
-
-       _indY1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V010, _cube.V011, _cube.V110, _cube.V111);
-       _cube.quad_Y1 = _quads[_indY1];
-
-       _indZ0 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V000, _cube.V010, _cube.V100, _cube.V110);
-       _cube.quad_Z0 = _quads[_indZ0];
-
-       _indZ1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V001, _cube.V011, _cube.V101, _cube.V111);
-       _cube.quad_Z1 = _quads[_indZ1];
-
-       _indX0 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V000, _cube.V001, _cube.V010, _cube.V011);
-       _cube.quad_X0 = _quads[_indX0];
-
-       _indX1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V100, _cube.V101, _cube.V110, _cube.V111);
-       _cube.quad_X1 = _quads[_indX1];
-
-       MESSAGE("---");
-
-       // 1.7 - get convertion coefs from face 2D normalized to 3D normalized
-
-       Conv2DStruct cx0;                       // for face X=0
-       Conv2DStruct cx1;                       // for face X=1
-       Conv2DStruct cy0;
-       Conv2DStruct cy1;
-       Conv2DStruct cz0;
-       Conv2DStruct cz1;
-
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_X0, meshFaces[_indX0]->GetSubShape(),
-               _cube.V000, _cube.V010, _cube.V011, _cube.V001, cx0);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_X1, meshFaces[_indX1]->GetSubShape(),
-               _cube.V100, _cube.V110, _cube.V111, _cube.V101, cx1);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_Y0, meshFaces[_indY0]->GetSubShape(),
-               _cube.V000, _cube.V100, _cube.V101, _cube.V001, cy0);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_Y1, meshFaces[_indY1]->GetSubShape(),
-               _cube.V010, _cube.V110, _cube.V111, _cube.V011, cy1);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_Z0, meshFaces[_indZ0]->GetSubShape(),
-               _cube.V000, _cube.V100, _cube.V110, _cube.V010, cz0);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_Z1, meshFaces[_indZ1]->GetSubShape(),
-               _cube.V001, _cube.V101, _cube.V111, _cube.V011, cz1);
-
-       // 1.8 - create a 3D structure for normalized values
-
-       MESSAGE("---");
-       int nbx = _cube.quad_Y0->nbPts[0];
-       int nby = _cube.quad_Y0->nbPts[1];
-       int nbz;
-       if (cx0.a1 != 0)
-               nbz = _cube.quad_X0->nbPts[1];
-       else
-               nbz = _cube.quad_X0->nbPts[0];
-       //SCRUTE(nbx);
-       //SCRUTE(nby);
-       //SCRUTE(nbz);
-       int nbxyz = nbx * nby * nbz;
-       Point3DStruct *np = new Point3DStruct[nbxyz];
-
-       // 1.9 - store node indexes of faces
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indX0]->GetSubShape());
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_X0;
-               int i = 0;                              // j = x/face , k = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-
-               SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
+  // PAL14921. Enable catching std::bad_alloc and Standard_OutOfMemory outside
+  //Unexpect aCatch(SalomeException);
+  MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::Compute");
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
+
+  // 0.  - shape and face mesh verification
+  // 0.1 - shape must be a solid (or a shell) with 6 faces
+
+  vector < SMESH_subMesh * >meshFaces;
+  for (TopExp_Explorer exp(aShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next()) {
+    SMESH_subMesh *aSubMesh = aMesh.GetSubMeshContaining(exp.Current());
+    ASSERT(aSubMesh);
+    meshFaces.push_back(aSubMesh);
+  }
+  if (meshFaces.size() != 6) {
+    //return error(COMPERR_BAD_SHAPE, TComm(meshFaces.size())<<" instead of 6 faces in a block");
+    static StdMeshers_CompositeHexa_3D compositeHexa(-10, 0, aMesh.GetGen());
+    if ( !compositeHexa.Compute( aMesh, aShape ))
+      return error( compositeHexa.GetComputeError() );
+    return true;
+  }
+
+  // 0.2 - is each face meshed with Quadrangle_2D? (so, with a wire of 4 edges)
+
+  // tool for working with quadratic elements
+  SMESH_MesherHelper aTool (aMesh);
+  _quadraticMesh = aTool.IsQuadraticSubMesh(aShape);
+
+  // cube structure
+  typedef struct cubeStruct
+  {
+    TopoDS_Vertex V000;
+    TopoDS_Vertex V001;
+    TopoDS_Vertex V010;
+    TopoDS_Vertex V011;
+    TopoDS_Vertex V100;
+    TopoDS_Vertex V101;
+    TopoDS_Vertex V110;
+    TopoDS_Vertex V111;
+    faceQuadStruct* quad_X0;
+    faceQuadStruct* quad_X1;
+    faceQuadStruct* quad_Y0;
+    faceQuadStruct* quad_Y1;
+    faceQuadStruct* quad_Z0;
+    faceQuadStruct* quad_Z1;
+    Point3DStruct* np; // normalised 3D coordinates
+  } CubeStruct;
+
+  CubeStruct aCube;
+
+  // bounding faces
+  FaceQuadStruct* aQuads[6];
+  for (int i = 0; i < 6; i++)
+    aQuads[i] = 0;
+
+  for (int i = 0; i < 6; i++)
+  {
+    TopoDS_Shape aFace = meshFaces[i]->GetSubShape();
+    SMESH_Algo *algo = _gen->GetAlgo(aMesh, aFace);
+    string algoName = algo->GetName();
+    bool isAllQuad = false;
+    if (algoName == "Quadrangle_2D") {
+      SMESHDS_SubMesh * sm = meshDS->MeshElements( aFace );
+      if ( sm ) {
+        isAllQuad = true;
+        SMDS_ElemIteratorPtr eIt = sm->GetElements();
+        while ( isAllQuad && eIt->more() ) {
+          const SMDS_MeshElement* elem =  eIt->next();
+          isAllQuad = ( elem->NbNodes()==4 ||(_quadraticMesh && elem->NbNodes()==8) );
+        }
+      }
+    }
+    if ( ! isAllQuad ) {
+      SMESH_ComputeErrorPtr err = ComputePentahedralMesh(aMesh, aShape);
+      return ClearAndReturn( aQuads, error(err));
+    }
+    StdMeshers_Quadrangle_2D *quadAlgo =
+      dynamic_cast < StdMeshers_Quadrangle_2D * >(algo);
+    ASSERT(quadAlgo);
+    try {
+      aQuads[i] = quadAlgo->CheckAnd2Dcompute(aMesh, aFace, _quadraticMesh);
+      if(!aQuads[i]) {
+       return error( quadAlgo->GetComputeError());
+      }
+    }
+    catch(SALOME_Exception & S_ex) {
+      return ClearAndReturn( aQuads, error(COMPERR_SLM_EXCEPTION,TComm(S_ex.what()) <<
+                                           " Raised by StdMeshers_Quadrangle_2D "
+                                           " on face #" << meshDS->ShapeToIndex( aFace )));
+    }
+
+    // 0.2.1 - number of points on the opposite edges must be the same
+    if (aQuads[i]->side[0]->NbPoints() != aQuads[i]->side[2]->NbPoints() ||
+        aQuads[i]->side[1]->NbPoints() != aQuads[i]->side[3]->NbPoints()
+        /*aQuads[i]->side[0]->NbEdges() != 1 ||
+        aQuads[i]->side[1]->NbEdges() != 1 ||
+        aQuads[i]->side[2]->NbEdges() != 1 ||
+        aQuads[i]->side[3]->NbEdges() != 1*/) {
+      MESSAGE("different number of points on the opposite edges of face " << i);
+      // Try to go into penta algorithm 'cause it has been improved.
+      SMESH_ComputeErrorPtr err = ComputePentahedralMesh(aMesh, aShape);
+      return ClearAndReturn( aQuads, error(err));
+    }
+  }
+
+  // 1.  - identify faces and vertices of the "cube"
+  // 1.1 - ancestor maps vertex->edges in the cube
+
+//   TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape MS;
+//   TopExp::MapShapesAndAncestors(aShape, TopAbs_VERTEX, TopAbs_EDGE, MS);
+
+  // 1.2 - first face is choosen as face Y=0 of the unit cube
+
+  const TopoDS_Shape & aFace = meshFaces[0]->GetSubShape();
+  //const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aFace);
+
+  // 1.3 - identify the 4 vertices of the face Y=0: V000, V100, V101, V001
+
+  aCube.V000 = aQuads[0]->side[0]->FirstVertex(); // will be (0,0,0) on the unit cube
+  aCube.V100 = aQuads[0]->side[0]->LastVertex();  // will be (1,0,0) on the unit cube
+  aCube.V001 = aQuads[0]->side[2]->FirstVertex(); // will be (0,0,1) on the unit cube
+  aCube.V101 = aQuads[0]->side[2]->LastVertex();  // will be (1,0,1) on the unit cube
+
+  TopTools_IndexedMapOfShape MV0;
+  TopExp::MapShapes(aFace, TopAbs_VERTEX, MV0);
+
+  aCube.V010 = OppositeVertex( aCube.V000, MV0, aQuads);
+  aCube.V110 = OppositeVertex( aCube.V100, MV0, aQuads);
+  aCube.V011 = OppositeVertex( aCube.V001, MV0, aQuads);
+  aCube.V111 = OppositeVertex( aCube.V101, MV0, aQuads);
+
+  // 1.6 - find remaining faces given 4 vertices
+
+  int _indY0 = 0;
+  int _indY1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
+                            aCube.V010, aCube.V011, aCube.V110, aCube.V111);
+  int _indZ0 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
+                            aCube.V000, aCube.V010, aCube.V100, aCube.V110);
+  int _indZ1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
+                            aCube.V001, aCube.V011, aCube.V101, aCube.V111);
+  int _indX0 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
+                            aCube.V000, aCube.V001, aCube.V010, aCube.V011);
+  int _indX1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
+                            aCube.V100, aCube.V101, aCube.V110, aCube.V111);
+
+  // IPAL21120:        SIGSEGV on Meshing attached Compound with Automatic Hexadralization
+  if ( _indY1 < 1 || _indZ0 < 1 || _indZ1 < 1 || _indX0 < 1 || _indX1 < 1 )
+    return error(COMPERR_BAD_SHAPE);
+
+  aCube.quad_Y0 = aQuads[_indY0];
+  aCube.quad_Y1 = aQuads[_indY1];
+  aCube.quad_Z0 = aQuads[_indZ0];
+  aCube.quad_Z1 = aQuads[_indZ1];
+  aCube.quad_X0 = aQuads[_indX0];
+  aCube.quad_X1 = aQuads[_indX1];
+
+  // 1.7 - get convertion coefs from face 2D normalized to 3D normalized
+
+  Conv2DStruct cx0;                    // for face X=0
+  Conv2DStruct cx1;                    // for face X=1
+  Conv2DStruct cy0;
+  Conv2DStruct cy1;
+  Conv2DStruct cz0;
+  Conv2DStruct cz1;
+
+  GetConv2DCoefs(*aCube.quad_X0, meshFaces[_indX0]->GetSubShape(),
+                 aCube.V000, aCube.V010, aCube.V011, aCube.V001, cx0);
+  GetConv2DCoefs(*aCube.quad_X1, meshFaces[_indX1]->GetSubShape(),
+                 aCube.V100, aCube.V110, aCube.V111, aCube.V101, cx1);
+  GetConv2DCoefs(*aCube.quad_Y0, meshFaces[_indY0]->GetSubShape(),
+                 aCube.V000, aCube.V100, aCube.V101, aCube.V001, cy0);
+  GetConv2DCoefs(*aCube.quad_Y1, meshFaces[_indY1]->GetSubShape(),
+                 aCube.V010, aCube.V110, aCube.V111, aCube.V011, cy1);
+  GetConv2DCoefs(*aCube.quad_Z0, meshFaces[_indZ0]->GetSubShape(),
+                 aCube.V000, aCube.V100, aCube.V110, aCube.V010, cz0);
+  GetConv2DCoefs(*aCube.quad_Z1, meshFaces[_indZ1]->GetSubShape(),
+                 aCube.V001, aCube.V101, aCube.V111, aCube.V011, cz1);
+
+  // 1.8 - create a 3D structure for normalized values
+  
+  int nbx = aCube.quad_Z0->side[0]->NbPoints();
+  if (cz0.a1 == 0.) nbx = aCube.quad_Z0->side[1]->NbPoints();
+  int nby = aCube.quad_X0->side[0]->NbPoints();
+  if (cx0.a1 == 0.) nby = aCube.quad_X0->side[1]->NbPoints();
+  int nbz = aCube.quad_Y0->side[0]->NbPoints();
+  if (cy0.a1 != 0.) nbz = aCube.quad_Y0->side[1]->NbPoints();
+
+  int i1, j1, nbxyz = nbx * nby * nbz;
+  Point3DStruct *np = new Point3DStruct[nbxyz];
+
+  // 1.9 - store node indexes of faces
+
+  {
+    const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indX0]->GetSubShape());
+
+    faceQuadStruct *quad = aCube.quad_X0;
+    int i = 0;                         // j = x/face , k = y/face
+    int nbdown = quad->side[0]->NbPoints();
+    int nbright = quad->side[1]->NbPoints();
+
+    SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
                        
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition* fpos =
-                          static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition().get());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int j = cx0.ia * i1 + cx0.ib * j1 + cx0.ic;     // j = x/face
-                               int k = cx0.ja * i1 + cx0.jb * j1 + cx0.jc;     // k = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indX1]->GetSubShape());
-
-               SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_X1;
-               int i = nbx - 1;                // j = x/face , k = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition* fpos =
-                          static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition().get());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int j = cx1.ia * i1 + cx1.ib * j1 + cx1.ic;     // j = x/face
-                               int k = cx1.ja * i1 + cx1.jb * j1 + cx1.jc;     // k = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indY0]->GetSubShape());
-
-               SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_Y0;
-               int j = 0;                              // i = x/face , k = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition * fpos =
-                          static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition().get());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int i = cy0.ia * i1 + cy0.ib * j1 + cy0.ic;     // i = x/face
-                               int k = cy0.ja * i1 + cy0.jb * j1 + cy0.jc;     // k = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indY1]->GetSubShape());
-
-               SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_Y1;
-               int j = nby - 1;                // i = x/face , k = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition* fpos =
-                          static_cast<const SMDS_FacePosition *>(node->GetPosition().get());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int i = cy1.ia * i1 + cy1.ib * j1 + cy1.ic;     // i = x/face
-                               int k = cy1.ja * i1 + cy1.jb * j1 + cy1.jc;     // k = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indZ0]->GetSubShape());
-
-               SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_Z0;
-               int k = 0;                              // i = x/face , j = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition * fpos =
-                          static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition().get());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int i = cz0.ia * i1 + cz0.ib * j1 + cz0.ic;     // i = x/face
-                               int j = cz0.ja * i1 + cz0.jb * j1 + cz0.jc;     // j = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indZ1]->GetSubShape());
-
-               SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_Z1;
-               int k = nbz - 1;                // i = x/face , j = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition* fpos =
-                          static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition().get());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int i = cz1.ia * i1 + cz1.ib * j1 + cz1.ic;     // i = x/face
-                               int j = cz1.ja * i1 + cz1.jb * j1 + cz1.jc;     // j = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       // 2.0 - for each node of the cube:
-       //       - get the 8 points 3D = 8 vertices of the cube
-       //       - get the 12 points 3D on the 12 edges of the cube
-       //       - get the 6 points 3D on the 6 faces with their ID
-       //       - compute the point 3D
-       //       - store the point 3D in SMESHDS, store its ID in 3D structure
-
-       TopoDS_Shell aShell;
-       TopExp_Explorer exp(aShape, TopAbs_SHELL);
-       if (exp.More())
-       {
-               aShell = TopoDS::Shell(exp.Current());
-       }
-       else
-       {
-               MESSAGE("no shell...");
-               ASSERT(0);
-       }
-
-       Pt3 p000, p001, p010, p011, p100, p101, p110, p111;
-       Pt3 px00, px01, px10, px11;
-       Pt3 p0y0, p0y1, p1y0, p1y1;
-       Pt3 p00z, p01z, p10z, p11z;
-       Pt3 pxy0, pxy1, px0z, px1z, p0yz, p1yz;
-
-       GetPoint(p000, 0, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p001, 0, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p010, 0, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p011, 0, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p100, nbx - 1, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p101, nbx - 1, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p110, nbx - 1, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p111, nbx - 1, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-       for (int i = 1; i < nbx - 1; i++)
-       {
-               for (int j = 1; j < nby - 1; j++)
-               {
-                       for (int k = 1; k < nbz - 1; k++)
-                       {
-                               // *** seulement maillage regulier
-                               // 12 points on edges
-                               GetPoint(px00, i, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px01, i, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px10, i, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px11, i, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-                               GetPoint(p0y0, 0, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p0y1, 0, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p1y0, nbx - 1, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p1y1, nbx - 1, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-                               GetPoint(p00z, 0, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p01z, 0, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p10z, nbx - 1, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p11z, nbx - 1, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-                               // 12 points on faces
-                               GetPoint(pxy0, i, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(pxy1, i, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px0z, i, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px1z, i, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p0yz, 0, j, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p1yz, nbx - 1, j, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               double x = double (i) / double (nbx - 1);       // *** seulement
-                               double y = double (j) / double (nby - 1);       // *** maillage
-                               double z = double (k) / double (nbz - 1);       // *** regulier
-
-                               Pt3 X;
-                               for (int i = 0; i < 3; i++)
-                               {
-                                       X[i] =
-                                               (1 - x) * p0yz[i] + x * p1yz[i]
-                                               + (1 - y) * px0z[i] + y * px1z[i]
-                                               + (1 - z) * pxy0[i] + z * pxy1[i]
-                                               - (1 - x) * ((1 - y) * p00z[i] + y * p01z[i])
-                                               - x * ((1 - y) * p10z[i] + y * p11z[i])
-                                               - (1 - y) * ((1 - z) * px00[i] + z * px01[i])
-                                               - y * ((1 - z) * px10[i] + z * px11[i])
-                                               - (1 - z) * ((1 - x) * p0y0[i] + x * p1y0[i])
-                                               - z * ((1 - x) * p0y1[i] + x * p1y1[i])
-                                               + (1 - x) * ((1 - y) * ((1 - z) * p000[i] + z * p001[i])
-                                               + y * ((1 - z) * p010[i] + z * p011[i]))
-                                               + x * ((1 - y) * ((1 - z) * p100[i] + z * p101[i])
-                                               + y * ((1 - z) * p110[i] + z * p111[i]));
-                               }
-
-                               SMDS_MeshNode * node = meshDS->AddNode(X[0], X[1], X[2]);
-                               np[ijk].node = node;
-                               //meshDS->SetNodeInVolume(node, TopoDS::Solid(aShape));
-                               meshDS->SetNodeInVolume(node, aShell);
-                       }
-               }
-       }
-
-       //2.1 - for each node of the cube (less 3 *1 Faces):
-       //      - store hexahedron in SMESHDS
-       MESSAGE("Storing hexahedron into the DS");
-       for (int i = 0; i < nbx - 1; i++)
-               for (int j = 0; j < nby - 1; j++)
-                       for (int k = 0; k < nbz - 1; k++)
-                       {
-                               int n1 = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               int n2 = k * nbx * nby + j * nbx + i + 1;
-                               int n3 = k * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i + 1;
-                               int n4 = k * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i;
-                               int n5 = (k + 1) * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               int n6 = (k + 1) * nbx * nby + j * nbx + i + 1;
-                               int n7 = (k + 1) * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i + 1;
-                               int n8 = (k + 1) * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i;
-
-//    MESSAGE(" "<<n1<<" "<<n2<<" "<<n3<<" "<<n4<<" "<<n5<<" "<<n6<<" "<<n7<<" "<<n8);
-                               //MESSAGE(" "<<np[n1].nodeId<<" "<<np[n2].nodeId<<" "<<np[n3].nodeId<<" "<<np[n4].nodeId<<" "<<np[n5].nodeId<<" "<<np[n6].nodeId<<" "<<np[n7].nodeId<<" "<<np[n8].nodeId);
-
-                               SMDS_MeshVolume * elt = meshDS->AddVolume(np[n1].node,
-                                       np[n2].node,
-                                       np[n3].node,
-                                       np[n4].node,
-                                       np[n5].node,
-                                       np[n6].node,
-                                       np[n7].node,
-                                       np[n8].node);
-                                ;
-                               meshDS->SetMeshElementOnShape(elt, aShell);
-
-                               // *** 5 tetrahedres ... verifier orientations,
-                               //     mettre en coherence &vec quadrangles-> triangles
-                               //     choisir afficher 1 parmi edges, face et volumes
-//    int tetra1 = meshDS->AddVolume(np[n1].nodeId,
-//                   np[n2].nodeId,
-//                   np[n4].nodeId,
-//                   np[n5].nodeId);
-//    int tetra2 = meshDS->AddVolume(np[n2].nodeId,
-//                   np[n3].nodeId,
-//                   np[n4].nodeId,
-//                   np[n7].nodeId);
-//    int tetra3 = meshDS->AddVolume(np[n5].nodeId,
-//                   np[n6].nodeId,
-//                   np[n7].nodeId,
-//                   np[n2].nodeId);
-//    int tetra4 = meshDS->AddVolume(np[n5].nodeId,
-//                   np[n7].nodeId,
-//                   np[n8].nodeId,
-//                   np[n4].nodeId);
-//    int tetra5 = meshDS->AddVolume(np[n5].nodeId,
-//                   np[n7].nodeId,
-//                   np[n2].nodeId,
-//                   np[n4].nodeId);
-
-                       }
-
-       MESSAGE("End of StdMeshers_Hexa_3D::Compute()");
-       return true;
+    while(itf->more()) {
+      const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
+      if(aTool.IsMedium(node))
+        continue;
+      if ( !findIJ( node, quad, i1, j1 ))
+        return ClearAndReturn( aQuads, false );
+      int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+      quad->uv_grid[ij1].node = node;
+    }
+
+    for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
+      for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++) {
+        int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+        int j = cx0.ia * i1 + cx0.ib * j1 + cx0.ic;    // j = x/face
+        int k = cx0.ja * i1 + cx0.jb * j1 + cx0.jc;    // k = y/face
+        int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
+        //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
+        np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
+        //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
+      }
+  }
+
+  {
+    const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indX1]->GetSubShape());
+
+    SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
+
+    faceQuadStruct *quad = aCube.quad_X1;
+    int i = nbx - 1;           // j = x/face , k = y/face
+    int nbdown = quad->side[0]->NbPoints();
+    int nbright = quad->side[1]->NbPoints();
+
+    while(itf->more()) {
+      const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
+      if(aTool.IsMedium(node))
+        continue;
+      if ( !findIJ( node, quad, i1, j1 ))
+        return ClearAndReturn( aQuads, false );
+      int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+      quad->uv_grid[ij1].node = node;
+    }
+
+    for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
+      for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++) {
+        int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+        int j = cx1.ia * i1 + cx1.ib * j1 + cx1.ic;    // j = x/face
+        int k = cx1.ja * i1 + cx1.jb * j1 + cx1.jc;    // k = y/face
+        int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
+        //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
+        np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
+        //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
+      }
+  }
+
+  {
+    const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indY0]->GetSubShape());
+
+    SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
+
+    faceQuadStruct *quad = aCube.quad_Y0;
+    int j = 0;                         // i = x/face , k = y/face
+    int nbdown = quad->side[0]->NbPoints();
+    int nbright = quad->side[1]->NbPoints();
+
+    while(itf->more()) {
+      const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
+      if(aTool.IsMedium(node))
+        continue;
+      if ( !findIJ( node, quad, i1, j1 ))
+        return ClearAndReturn( aQuads, false );
+      int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+      quad->uv_grid[ij1].node = node;
+    }
+
+    for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
+      for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++) {
+        int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+        int i = cy0.ia * i1 + cy0.ib * j1 + cy0.ic;    // i = x/face
+        int k = cy0.ja * i1 + cy0.jb * j1 + cy0.jc;    // k = y/face
+        int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
+        //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
+        np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
+        //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
+      }
+  }
+
+  {
+    const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indY1]->GetSubShape());
+
+    SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
+
+    faceQuadStruct *quad = aCube.quad_Y1;
+    int j = nby - 1;           // i = x/face , k = y/face
+    int nbdown = quad->side[0]->NbPoints();
+    int nbright = quad->side[1]->NbPoints();
+
+    while(itf->more()) {
+      const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
+      if(aTool.IsMedium(node))
+        continue;
+      if ( !findIJ( node, quad, i1, j1 ))
+        return ClearAndReturn( aQuads, false );
+      int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+      quad->uv_grid[ij1].node = node;
+    }
+
+    for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
+      for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++) {
+        int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+        int i = cy1.ia * i1 + cy1.ib * j1 + cy1.ic;    // i = x/face
+        int k = cy1.ja * i1 + cy1.jb * j1 + cy1.jc;    // k = y/face
+        int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
+        //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
+        np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
+        //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
+      }
+  }
+
+  {
+    const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indZ0]->GetSubShape());
+
+    SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
+
+    faceQuadStruct *quad = aCube.quad_Z0;
+    int k = 0;                         // i = x/face , j = y/face
+    int nbdown = quad->side[0]->NbPoints();
+    int nbright = quad->side[1]->NbPoints();
+
+    while(itf->more()) {
+      const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
+      if(aTool.IsMedium(node))
+        continue;
+      if ( !findIJ( node, quad, i1, j1 ))
+        return ClearAndReturn( aQuads, false );
+      int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+      quad->uv_grid[ij1].node = node;
+    }
+
+    for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
+      for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++) {
+        int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+        int i = cz0.ia * i1 + cz0.ib * j1 + cz0.ic;    // i = x/face
+        int j = cz0.ja * i1 + cz0.jb * j1 + cz0.jc;    // j = y/face
+        int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
+        //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
+        np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
+        //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
+      }
+  }
+
+  {
+    const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indZ1]->GetSubShape());
+
+    SMDS_NodeIteratorPtr itf= aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
+
+    faceQuadStruct *quad = aCube.quad_Z1;
+    int k = nbz - 1;           // i = x/face , j = y/face
+    int nbdown = quad->side[0]->NbPoints();
+    int nbright = quad->side[1]->NbPoints();
+    
+    while(itf->more()) {
+      const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
+      if(aTool.IsMedium(node))
+        continue;
+      if ( !findIJ( node, quad, i1, j1 ))
+        return ClearAndReturn( aQuads, false );
+      int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+      quad->uv_grid[ij1].node = node;
+    }
+
+    for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
+      for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++) {
+        int ij1 = j1 * nbdown + i1;
+        int i = cz1.ia * i1 + cz1.ib * j1 + cz1.ic;    // i = x/face
+        int j = cz1.ja * i1 + cz1.jb * j1 + cz1.jc;    // j = y/face
+        int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
+        //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
+        np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
+        //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
+      }
+  }
+
+  // 2.0 - for each node of the cube:
+  //       - get the 8 points 3D = 8 vertices of the cube
+  //       - get the 12 points 3D on the 12 edges of the cube
+  //       - get the 6 points 3D on the 6 faces with their ID
+  //       - compute the point 3D
+  //       - store the point 3D in SMESHDS, store its ID in 3D structure
+
+  int shapeID = meshDS->ShapeToIndex( aShape );
+
+  Pt3 p000, p001, p010, p011, p100, p101, p110, p111;
+  Pt3 px00, px01, px10, px11;
+  Pt3 p0y0, p0y1, p1y0, p1y1;
+  Pt3 p00z, p01z, p10z, p11z;
+  Pt3 pxy0, pxy1, px0z, px1z, p0yz, p1yz;
+
+  GetPoint(p000, 0, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+  GetPoint(p001, 0, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+  GetPoint(p010, 0, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+  GetPoint(p011, 0, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+  GetPoint(p100, nbx - 1, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+  GetPoint(p101, nbx - 1, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+  GetPoint(p110, nbx - 1, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+  GetPoint(p111, nbx - 1, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+
+  for (int i = 1; i < nbx - 1; i++) {
+    for (int j = 1; j < nby - 1; j++) {
+      for (int k = 1; k < nbz - 1; k++) {
+        // *** seulement maillage regulier
+        // 12 points on edges
+        GetPoint(px00, i, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(px01, i, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(px10, i, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(px11, i, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+
+        GetPoint(p0y0, 0, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(p0y1, 0, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(p1y0, nbx - 1, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(p1y1, nbx - 1, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+
+        GetPoint(p00z, 0, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(p01z, 0, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(p10z, nbx - 1, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(p11z, nbx - 1, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+
+        // 12 points on faces
+        GetPoint(pxy0, i, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(pxy1, i, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(px0z, i, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(px1z, i, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(p0yz, 0, j, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+        GetPoint(p1yz, nbx - 1, j, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
+
+        int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
+        double x = double (i) / double (nbx - 1);      // *** seulement
+        double y = double (j) / double (nby - 1);      // *** maillage
+        double z = double (k) / double (nbz - 1);      // *** regulier
+
+        Pt3 X;
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {
+          X[i] = (1 - x) * p0yz[i] + x * p1yz[i]
+                 + (1 - y) * px0z[i] + y * px1z[i]
+                 + (1 - z) * pxy0[i] + z * pxy1[i]
+                 - (1 - x) * ((1 - y) * p00z[i] + y * p01z[i])
+                 - x * ((1 - y) * p10z[i] + y * p11z[i])
+                 - (1 - y) * ((1 - z) * px00[i] + z * px01[i])
+                 - y * ((1 - z) * px10[i] + z * px11[i])
+                 - (1 - z) * ((1 - x) * p0y0[i] + x * p1y0[i])
+                 - z * ((1 - x) * p0y1[i] + x * p1y1[i])
+                 + (1 - x) * ((1 - y) * ((1 - z) * p000[i] + z * p001[i])
+                 + y * ((1 - z) * p010[i] + z * p011[i]))
+                 + x * ((1 - y) * ((1 - z) * p100[i] + z * p101[i])
+                 + y * ((1 - z) * p110[i] + z * p111[i]));
+        }
+
+        SMDS_MeshNode * node = meshDS->AddNode(X[0], X[1], X[2]);
+        np[ijk].node = node;
+        meshDS->SetNodeInVolume(node, shapeID);
+      }
+    }
+  }
+
+  // find orientation of furute volumes according to MED convention
+  vector< bool > forward( nbx * nby );
+  SMDS_VolumeTool vTool;
+  for (int i = 0; i < nbx - 1; i++) {
+    for (int j = 0; j < nby - 1; j++) {
+      int n1 = j * nbx + i;
+      int n2 = j * nbx + i + 1;
+      int n3 = (j + 1) * nbx + i + 1;
+      int n4 = (j + 1) * nbx + i;
+      int n5 = nbx * nby + j * nbx + i;
+      int n6 = nbx * nby + j * nbx + i + 1;
+      int n7 = nbx * nby + (j + 1) * nbx + i + 1;
+      int n8 = nbx * nby + (j + 1) * nbx + i;
+
+      SMDS_VolumeOfNodes tmpVol (np[n1].node,np[n2].node,np[n3].node,np[n4].node,
+                                 np[n5].node,np[n6].node,np[n7].node,np[n8].node);
+      vTool.Set( &tmpVol );
+      forward[ n1 ] = vTool.IsForward();
+    }
+  }
+
+  //2.1 - for each node of the cube (less 3 *1 Faces):
+  //      - store hexahedron in SMESHDS
+  MESSAGE("Storing hexahedron into the DS");
+  for (int i = 0; i < nbx - 1; i++) {
+    for (int j = 0; j < nby - 1; j++) {
+      bool isForw = forward.at( j * nbx + i );
+      for (int k = 0; k < nbz - 1; k++) {
+        int n1 = k * nbx * nby + j * nbx + i;
+        int n2 = k * nbx * nby + j * nbx + i + 1;
+        int n3 = k * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i + 1;
+        int n4 = k * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i;
+        int n5 = (k + 1) * nbx * nby + j * nbx + i;
+        int n6 = (k + 1) * nbx * nby + j * nbx + i + 1;
+        int n7 = (k + 1) * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i + 1;
+        int n8 = (k + 1) * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i;
+
+        SMDS_MeshVolume * elt;
+        if ( isForw ) {
+          elt = aTool.AddVolume(np[n1].node, np[n2].node,
+                                np[n3].node, np[n4].node,
+                                np[n5].node, np[n6].node,
+                                np[n7].node, np[n8].node);
+        }
+        else {
+          elt = aTool.AddVolume(np[n1].node, np[n4].node,
+                                np[n3].node, np[n2].node,
+                                np[n5].node, np[n8].node,
+                                np[n7].node, np[n6].node);
+        }
+        
+        meshDS->SetMeshElementOnShape(elt, shapeID);
+      }
+    }
+  }
+  if ( np ) delete [] np;
+  return ClearAndReturn( aQuads, true );
 }
 
 //=============================================================================
@@ -726,8 +742,8 @@ bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh,
  */
 //=============================================================================
 
-void StdMeshers_Hexa_3D::GetPoint(Pt3 p, int i, int j, int k, int nbx, int nby,
-       int nbz, Point3DStruct * np, const SMESHDS_Mesh * meshDS)
+void StdMeshers_Hexa_3D::GetPoint(Pt3 p, int i, int j, int k, int nbx, int nby, int nbz,
+                                  Point3DStruct * np, const SMESHDS_Mesh * meshDS)
 {
        int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
        const SMDS_MeshNode * node = np[ijk].node;
@@ -750,7 +766,7 @@ int StdMeshers_Hexa_3D::GetFaceIndex(SMESH_Mesh & aMesh,
        const TopoDS_Vertex & V1,
        const TopoDS_Vertex & V2, const TopoDS_Vertex & V3)
 {
-       MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::GetFaceIndex");
+       //MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::GetFaceIndex");
        int faceIndex = -1;
        for (int i = 1; i < 6; i++)
        {
@@ -770,8 +786,8 @@ int StdMeshers_Hexa_3D::GetFaceIndex(SMESH_Mesh & aMesh,
                        break;
                }
        }
-       ASSERT(faceIndex > 0);
-       SCRUTE(faceIndex);
+       //IPAL21120 ASSERT(faceIndex > 0);
+       //SCRUTE(faceIndex);
        return faceIndex;
 }
 
@@ -788,13 +804,13 @@ TopoDS_Edge
        const TopoDS_Vertex & aVertex,
        const TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape & MS)
 {
-       MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::EdgeNotInFace");
+       //MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::EdgeNotInFace");
        TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape MF;
        TopExp::MapShapesAndAncestors(aFace, TopAbs_VERTEX, TopAbs_EDGE, MF);
        const TopTools_ListOfShape & ancestorsInSolid = MS.FindFromKey(aVertex);
        const TopTools_ListOfShape & ancestorsInFace = MF.FindFromKey(aVertex);
-       SCRUTE(ancestorsInSolid.Extent());
-       SCRUTE(ancestorsInFace.Extent());
+//     SCRUTE(ancestorsInSolid.Extent());
+//     SCRUTE(ancestorsInFace.Extent());
        ASSERT(ancestorsInSolid.Extent() == 6); // 6 (edges doublees)
        ASSERT(ancestorsInFace.Extent() == 2);
 
@@ -836,25 +852,28 @@ void StdMeshers_Hexa_3D::GetConv2DCoefs(const faceQuadStruct & quad,
        const TopoDS_Vertex & V1,
        const TopoDS_Vertex & V2, const TopoDS_Vertex & V3, Conv2DStruct & conv)
 {
-       MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::GetConv2DCoefs");
-       const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aShape);
-       TopoDS_Edge E = quad.edge[0];
-       double f, l;
-       Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-       TopoDS_Vertex VFirst, VLast;
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);     // corresponds to f and l
-       bool isForward = (((l - f) * (quad.last[0] - quad.first[0])) > 0);
-       TopoDS_Vertex VA, VB;
-       if (isForward)
-       {
-               VA = VFirst;
-               VB = VLast;
-       }
-       else
-       {
-               VA = VLast;
-               VB = VFirst;
-       }
+//     MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::GetConv2DCoefs");
+//     const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aShape);
+//     TopoDS_Edge E = quad.edge[0];
+//     double f, l;
+//     Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
+//     TopoDS_Vertex VFirst, VLast;
+//     TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);     // corresponds to f and l
+//     bool isForward = (((l - f) * (quad.last[0] - quad.first[0])) > 0);
+  TopoDS_Vertex VA, VB;
+//     if (isForward)
+//     {
+//             VA = VFirst;
+//             VB = VLast;
+//     }
+//     else
+//     {
+//             VA = VLast;
+//             VB = VFirst;
+//     }
+  VA = quad.side[0]->FirstVertex();
+  VB = quad.side[0]->LastVertex();
+  
        int a1, b1, c1, a2, b2, c2;
        if (VA.IsSame(V0))
                if (VB.IsSame(V1))
@@ -936,8 +955,8 @@ void StdMeshers_Hexa_3D::GetConv2DCoefs(const faceQuadStruct & quad,
                        b2 = -1;
                        c2 = 1;                         // 1-y
                }
-       MESSAGE("X = " << c1 << "+ " << a1 << "*x + " << b1 << "*y");
-       MESSAGE("Y = " << c2 << "+ " << a2 << "*x + " << b2 << "*y");
+//     MESSAGE("X = " << c1 << "+ " << a1 << "*x + " << b1 << "*y");
+//     MESSAGE("Y = " << c2 << "+ " << a2 << "*x + " << b2 << "*y");
        conv.a1 = a1;
        conv.b1 = b1;
        conv.c1 = c1;
@@ -945,8 +964,8 @@ void StdMeshers_Hexa_3D::GetConv2DCoefs(const faceQuadStruct & quad,
        conv.b2 = b2;
        conv.c2 = c2;
 
-       int nbdown = quad.nbPts[0];
-       int nbright = quad.nbPts[1];
+       int nbdown = quad.side[0]->NbPoints();
+       int nbright = quad.side[1]->NbPoints();
        conv.ia = int (a1);
        conv.ib = int (b1);
        conv.ic =
@@ -955,50 +974,84 @@ void StdMeshers_Hexa_3D::GetConv2DCoefs(const faceQuadStruct & quad,
        conv.jb = int (b2);
        conv.jc =
                int (c2 * a2 * a2) * (nbdown - 1) + int (c2 * b2 * b2) * (nbright - 1);
-       MESSAGE("I " << conv.ia << " " << conv.ib << " " << conv.ic);
-       MESSAGE("J " << conv.ja << " " << conv.jb << " " << conv.jc);
+//     MESSAGE("I " << conv.ia << " " << conv.ib << " " << conv.ic);
+//     MESSAGE("J " << conv.ja << " " << conv.jb << " " << conv.jc);
 }
 
-//=============================================================================
+//================================================================================
 /*!
- *  
+ * \brief Find a vertex opposite to the given vertex of aQuads[0]
+  * \param aVertex - the vertex
+  * \param aFace - the face aVertex belongs to
+  * \param aQuads - quads
+  * \retval TopoDS_Vertex - found vertex
  */
-//=============================================================================
+//================================================================================
 
-ostream & StdMeshers_Hexa_3D::SaveTo(ostream & save)
+TopoDS_Vertex StdMeshers_Hexa_3D::OppositeVertex(const TopoDS_Vertex& aVertex,
+                                                 const TopTools_IndexedMapOfShape& aQuads0Vertices,
+                                                 FaceQuadStruct* aQuads[6])
 {
-  return save;
+  int i, j;
+  for ( i = 1; i < 6; ++i )
+  {
+    TopoDS_Vertex VV[] = { aQuads[i]->side[0]->FirstVertex(),
+                           aQuads[i]->side[0]->LastVertex() , 
+                           aQuads[i]->side[2]->LastVertex() ,
+                           aQuads[i]->side[2]->FirstVertex() };
+    for ( j = 0; j < 4; ++j )
+      if ( aVertex.IsSame( VV[ j ]))
+        break;
+    if ( j < 4 ) {
+      int jPrev = j ? j - 1 : 3;
+      int jNext = (j + 1) % 4;
+      if ( aQuads0Vertices.Contains( VV[ jPrev ] ))
+        return VV[ jNext ];
+      else
+        return VV[ jPrev ];
+    }
+  }
+  return TopoDS_Vertex();
 }
 
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
+//modified by NIZNHY-PKV Wed Nov 17 15:34:13 2004 f
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//ZZ
+//#include <stdio.h>
 
-istream & StdMeshers_Hexa_3D::LoadFrom(istream & load)
-{
-  return load;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
+//=======================================================================
+//function : ComputePentahedralMesh
+//purpose  : 
+//=======================================================================
 
-ostream & operator <<(ostream & save, StdMeshers_Hexa_3D & hyp)
+SMESH_ComputeErrorPtr ComputePentahedralMesh(SMESH_Mesh &         aMesh,
+                                             const TopoDS_Shape & aShape)
 {
-  return hyp.SaveTo( save );
+  //printf(" ComputePentahedralMesh HERE\n");
+  //
+  bool bOK;
+  SMESH_ComputeErrorPtr err = SMESH_ComputeError::New();
+  //int iErr;
+  StdMeshers_Penta_3D anAlgo;
+  //
+  bOK=anAlgo.Compute(aMesh, aShape);
+  //
+  err = anAlgo.GetComputeError();
+  //
+  if ( !bOK && anAlgo.ErrorStatus() == 5 )
+  {
+    static StdMeshers_Prism_3D * aPrism3D = 0;
+    if ( !aPrism3D ) {
+      SMESH_Gen* gen = aMesh.GetGen();
+      aPrism3D = new StdMeshers_Prism_3D( gen->GetANewId(), 0, gen );
+    }
+    SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status aStatus;
+    if ( aPrism3D->CheckHypothesis( aMesh, aShape, aStatus ) ) {
+      bOK = aPrism3D->Compute( aMesh, aShape );
+      err = aPrism3D->GetComputeError();
+    }
+  }
+  return err;
 }
 
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
 
-istream & operator >>(istream & load, StdMeshers_Hexa_3D & hyp)
-{
-  return hyp.LoadFrom( load );
-}