Salome HOME
Fix compilation problems under windows.
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_VTKUtils.h
index 4fe56eef73bff4122f0ef9fb21dc826713d74e89..1adcd5c5636a195b888da210d0c51069fb0238aa 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -40,7 +40,8 @@
 #include <SALOME_InteractiveObject.hxx>
 #include <VTKViewer_Filter.h>
 
-class TColStd_IndexedMapOfInteger;
+// OCCT includes
+#include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
 
 class SALOMEDSClient_Study;
 
@@ -62,10 +63,9 @@ class vtkActor;
 namespace SMESH
 {
   //----------------------------------------------------------------------------
-  typedef std::pair<int,std::string> TKeyOfVisualObj;
   
 SMESHGUI_EXPORT
-  TVisualObjPtr GetVisualObj( int, const char*, bool nulData =false );
+  TVisualObjPtr GetVisualObj( const char*, bool nulData =false );
 SMESHGUI_EXPORT
   void OnVisuException(); // PAL16631
 
@@ -102,13 +102,13 @@ SMESHGUI_EXPORT
 
   //----------------------------------------------------------------------------
 SMESHGUI_EXPORT  
-  SMESH_Actor* CreateActor( _PTR(Study), const char*, int = false );
+  SMESH_Actor* CreateActor( const char*, int = false );
 SMESHGUI_EXPORT
   void DisplayActor( SUIT_ViewWindow*, SMESH_Actor* );
 SMESHGUI_EXPORT
   void RemoveActor( SUIT_ViewWindow*, SMESH_Actor* );
 SMESHGUI_EXPORT
-  void RemoveVisuData( int );
+  void RemoveVisuData();
 
   //----------------------------------------------------------------------------
   enum EDisplaing { eDisplayAll, eDisplay, eDisplayOnly, eErase, eEraseAll };
@@ -119,7 +119,7 @@ SMESHGUI_EXPORT
   bool UpdateView( EDisplaing, const char* = "" );
 
 SMESHGUI_EXPORT
-  void UpdateView();
+  void UpdateView( bool withChildrenOfSelected = false );
 
 SMESHGUI_EXPORT
   bool UpdateNulData( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO, bool theDisplay);
@@ -169,7 +169,7 @@ SMESHGUI_EXPORT
                                  const Handle(SALOME_InteractiveObject)&,
                                  QString& );
 SMESHGUI_EXPORT
-  int GetEdgeNodes( SVTK_Selector*, const TVisualObjPtr&, int&, int& );
+  int GetEdgeNodes( SVTK_Selector*, const TVisualObjPtr&, ::smIdType&, ::smIdType& );
 
   //----------------------------------------------------------------------------
 SMESHGUI_EXPORT  
@@ -189,7 +189,7 @@ SMESHGUI_EXPORT
                    const bool = true );
 
 SMESHGUI_EXPORT
-  int GetEdgeNodes( LightApp_SelectionMgr*, int&, int& );
+  int GetEdgeNodes( LightApp_SelectionMgr*, ::smIdType&, ::smIdType& );
 
 SMESHGUI_EXPORT
   void SetControlsPrecision( const long );
@@ -216,6 +216,16 @@ SMESHGUI_EXPORT
                            double& theDist );
  SMESHGUI_EXPORT
    void RemoveVisualObjectWithActors( const char* theEntry, bool fromAllViews = false );
-};
+
+  SMESHGUI_EXPORT
+  void UpdateActorsAfterUpdateStudy( SUIT_ViewWindow* wnd );
+
+  SMESHGUI_EXPORT
+  void UpdateActorsAfterUpdateStudy();
+
+  SMESHGUI_EXPORT
+  bool NoSmeshActors(SUIT_ViewWindow *theWnd=nullptr);
+
+}
 
 #endif // SMESHGUI_VTKUTILS_H